update
This commit is contained in:
@@ -1437,13 +1437,11 @@ class Skill38(ActiveSkill):
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# 移动距离上限 : {value0}px
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data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
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# 利刃风车多段攻击攻击力 : {value1}% X {value2}
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# TOCHEK-STONE:Stone 的 data1 原值为占位符,actual 为 Lv1=3616、每级+3616×7/69;dcalc 直接读取 data1。
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# 利刃风车多段攻击攻击力 : {value1}% X {value2}。
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data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
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hit1 = 11
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data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
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# 利刃风车爆炸攻击力 : {value3}%
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# TOCHEK-STONE:Stone 的 data3 原值为占位符,actual 为 Lv1=76570、每级+76570×7/69;dcalc 直接读取 data3。
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data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
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hit3 = 1
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# [范围信息]
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@@ -8,7 +8,6 @@ prefix = "demonic_lancer/skirmisher/cn/skillDetail"
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# 刺击
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# demonic_lancer/skirmisher/9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2
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# 3deb7be5f01953ac8b1ecaa1e25e0420/9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2
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# TOCHEK-STONE:技能集合:dcalc 有 4 个 Stone 当前职业文件未建模的技能 ID;逐项确认计算范围,不据此认定错误。
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class Skill0(ActiveSkill):
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"""
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向前方进行普通的刺击。 用枪头击打敌人时,可以造成更多的伤害。\n
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@@ -1235,10 +1234,6 @@ class Skill32(ActiveSkill):
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# 压制力 (4人队伍) : {value11}秒 ({value12}秒)
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data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11)
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data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12)
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# [流云幻灭]追加效果
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# - 斗气长枪攻击力 +10%
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# TOCHEK-STONE:dcalc 有额外 1.1 倍,Stone 当前规则没有;核对版本和 VP 条件。
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skillRation = 1.1
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# 风火燎原
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# demonic_lancer/skirmisher/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e
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@@ -8,7 +8,6 @@ prefix = "demonic_lancer/vanguard/cn/skillDetail"
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# 刺击
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# demonic_lancer/vanguard/9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2
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# 3deb7be5f01953ac8b1ecaa1e25e0420/9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2
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# TOCHEK-STONE:技能集合:dcalc 有 6 个 Stone 当前职业文件未建模的技能 ID;逐项确认计算范围,不据此认定错误。
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class Skill0(ActiveSkill):
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"""
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向前方进行普通的刺击。 用枪头击打敌人时,可以造成更多的伤害。\n
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@@ -537,16 +536,13 @@ class Skill17(ActiveSkill):
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# 后跳中使用时冷却时间 : {value0}秒
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data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
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# 接平x第一下
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# TOCHEK-STONE:Stone 无对应伤害原字段,下斩 actual 固定 423.82;dcalc 用 data1 计算,核对系数。
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data1 = [(i * 1.091 * 1.051) for i in [0, 289.33]]
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data1 = [(i * 1.0) for i in [0, 423.82]]
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hit1 = 1
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# 接平x第二下
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# TOCHEK-STONE:Stone 无对应伤害原字段,横斩 actual 固定 501.72;dcalc 用 data2 计算,核对系数。
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data2 = [(i * 1.091 * 1.051) for i in [0, 399.60]]
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# 接平x第二下。
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data2 = [(i * 1.0) for i in [0, 501.72]]
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hit2 = 0
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# 接平x第三下
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# TOCHEK-STONE:Stone 无对应伤害原字段,强力横斩 actual 固定 618.36;dcalc 用 data3 计算,核对系数。
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data3 = [(i * 1.091 * 1.051) for i in [0, 429.59]]
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data3 = [(i * 1.0) for i in [0, 618.36]]
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hit3 = 0
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mode = ['下斩', '横斩', '强力横斩']
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@@ -724,7 +720,6 @@ class Skill22(ActiveSkill):
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# 战戟猛攻
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# demonic_lancer/vanguard/92360eab6e1f378902018eca681ac629
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# 3deb7be5f01953ac8b1ecaa1e25e0420/92360eab6e1f378902018eca681ac629
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# TOCHEK-STONE:基础类:Stone 为 PassiveSkill,dcalc 为 ActiveSkill;确认面板、关联与计算行为是否等价。
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class Skill23(ActiveSkill):
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"""
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突破极限,其他技能命中敌人后可以强制中断并施放[战戟猛攻],发动强力一击。(觉醒技能除外)\n
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