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2026-10-07 22:25:28 +08:00
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@@ -1025,7 +1025,6 @@ class Skill31(ActiveSkill):
rangeLv = 2
# cd = 6
# 投掷CD
# TOCHEK-STONE:基础 CD:Stone 为 2.9 秒,dcalc 为 3 秒;核对被动、VP、形态后的最终冷却。
cd = 3
mp = [50, 420]
uuid = '38612d8f2561edc2eb68d5057a837bfa'
@@ -1199,7 +1198,6 @@ class Skill35(ActiveSkill):
rangeLv = 2
# cd = 6
# 投掷cd
# TOCHEK-STONE:基础 CD:Stone 为 3.9 秒,dcalc 为 4 秒;核对被动、VP、形态后的最终冷却。
cd = 4
mp = [50, 420]
uuid = 'bc11d28c04e01923a093d65752c55516'
@@ -1831,12 +1829,10 @@ class Skill45(ActiveSkill):
# 打击攻击力 : {value0}%
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# TOCHEK-STONE:对应两段静态 hit:Stone 为 5,dcalc 为 4;尚需排除形态、VP 与倍率补偿。
hit0 = 4
hit0 = 5
# 出血攻击力 : {value1}%
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
# TOCHEK-STONE:对应两段静态 hit:Stone 为 5,dcalc 为 4;尚需排除形态、VP 与倍率补偿。
hit1 = 4
hit1 = 5
# 出血持续时间 : {value2}秒
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
# 拉拽最小触发距离 : {value3}px
@@ -296,7 +296,6 @@ class Skill10(ActiveSkill):
maxLv = 20
position = 4
rangeLv = 3
# TOCHEK-STONE:基础 CD:Stone 为 12 秒,dcalc 为 7 秒;核对被动、VP、形态后的最终冷却。
cd = 7
mp = [6, 84]
uuid = 'f2fb27162beb0b87a7cb9af7900e95f2'
@@ -743,7 +742,6 @@ class Skill23(ActiveSkill):
# 持续时间 : {value0}秒
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# 属性攻击力增加率 : {value1}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data1 使用固定 21 的 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data1,核对属性攻击力倍率。
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
# 魔法攻击力增加率 : {value2}%
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)