feat:同步国服数据

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2026-07-13 01:35:40 +08:00
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+364 -99
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@@ -3,16 +3,18 @@ from core.basic.skill import PassiveSkill, ActiveSkill, get_data
from core.basic.character import Character
prefix = "archer/chimera/cn/skillDetail"
# 凌跃一击
# archer/chimera/0969cd4054d93da07708108c0cc1c4b5
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/0969cd4054d93da07708108c0cc1c4b5
class Skill0(ActiveSkill):
"""
该技能可在地面和空中施放。\n
向后微微跃起, 并根据武器的不同, 向地面发射不同的投射物, 使敌人浮空。\n
攻击时, 有霸体判定; 转职为缪斯或奇美拉后, 技能类型变为独立攻击力。
该技能可在地面和空中施放。\n
向后微微跃起,并根据武器的不同,向地面发射不同的投射物,使敌人浮空。\n
攻击时,有霸体判定; 转职为缪斯或奇美拉后,技能类型变为独立攻击力。\n
"""
name = "凌跃一击"
cellPos = (6,1)
learnLv = 1
masterLv = 10
maxLv = 20
@@ -46,6 +48,27 @@ class Skill0(ActiveSkill):
data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7)
hit7 = 1
# 后跳
# archer/chimera/7822d6d52e10964a6755f142c666b494
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/7822d6d52e10964a6755f142c666b494
# MIGRATION: character 中没有同名技能“后跳”,暂不启用
# class Skill1(ActiveSkill):
# """
# 使自身向后方小跳并避开敌人的攻击。\n
# """
# name = "后跳"
# learnLv = 1
# masterLv = 1
# maxLv = 1
# cellPos = (3,0)
# position = 3
# rangeLv = None
# cd = []
# uuid = "7822d6d52e10964a6755f142c666b494"
# icon = "$common/$uuid"
# hasVP = False
# hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
# 基础精通
@@ -53,10 +76,11 @@ class Skill0(ActiveSkill):
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78
class Skill2(PassiveSkill):
"""
增加基本攻击、 前冲攻击、 跳跃攻击、 [凌跃一击]技能的攻击力。\n
决斗场中, 增益/减益技能、 被动技能的技能攻击力增加效果对[基础精通]无影响。
增加基本攻击、 前冲攻击、 跳跃攻击、 [凌跃一击]技能的攻击力。\n
决斗场中,增益/减益技能、 被动技能的技能攻击力增加效果对[基础精通]无影响。\n
"""
name = "基础精通"
cellPos = (1,0)
learnLv = 1
masterLv = 115
maxLv = 200
@@ -77,14 +101,45 @@ class Skill2(PassiveSkill):
associate = [{"type":"*skillDamage","data":[i-100 if i>0 else 0 for i in data0],"skills":["华丽回收"]}]
# 受身蹲伏
# archer/chimera/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b
# MIGRATION: character 中没有同名技能“受身蹲伏”,暂不启用
# class Skill3(ActiveSkill):
# """
# 使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势; 蹲伏状态下,自身会进入无敌状态,效果持续一定时间。\n
# """
# name = "受身蹲伏"
# learnLv = 1
# masterLv = 10
# maxLv = 20
# cellPos = (2,0)
# position = 2
# rangeLv = None
# cd = 5
# mp = [1, 1]
# uuid = "ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b"
# icon = "$common/$uuid"
# hasVP = False
# hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 蹲伏姿势最短无敌时间 : {value0}秒
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# # 蹲伏姿势最长无敌时间 : {value1}秒
# data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
# # 起身时霸体时间 : {value2}秒
# data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
# 肃静!
# archer/chimera/e2cfb515fe293cf121a649fcc4bab84b
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/e2cfb515fe293cf121a649fcc4bab84b
class Skill4(PassiveSkill):
"""
奇美拉似乎被他人的说教影响了, 其技能和部分台词将变得更加乖巧。
奇美拉似乎被他人的说教影响了,其技能和部分台词将变得更加乖巧。\n
"""
name = "肃静!"
cellPos = (5,1)
learnLv = 1
masterLv = 1
maxLv = 1
@@ -101,13 +156,15 @@ class Skill4(PassiveSkill):
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/7e60ce8aaca12593f889e8551fd1b03a
class Skill5(PassiveSkill):
"""
由于频繁的研究和实验, 奇美拉经常面临资金困境, 因此选择使用可回收的暗器。\n
可以装备嵌合弓, 并在后跳时进行基本攻击。\n
施放各系列技能后, 会留下可“回收利用”武器。 装备嵌合弓回收武器后, 将减少该系列技能的剩余冷却时间。 冷却时间减少比率按照各技能冷却时间的比率减少, 每个技能最多可使用1次减少冷却时间功能。\n
学习后, 在可回收范围内, 最近的“回收利用”武器处会显示提醒回收的特效。\n
每种类型的“回收利用”武器在地图上最多存在6个, 超出数量时, 最早出现的“回收利用”武器将消失。
由于频繁的研究和实验,奇美拉经常面临资金困境,因此选择使用可回收的暗器。\n
可以装备嵌合弓,并可在后跳时进行基本攻击。\n
施放各系列技能后,会留下可“回收利用”武器。 在装备嵌合弓的状态下回收武器后,将减少该系列技能的剩余冷却时间。\n
武器回收成功时,提升移动速度,该效果持续3秒且随时间逐渐减弱。 冷却时间减少比率按照各技能冷却时间比率计算,每个技能最多适用1次冷却时间减少功能。\n
学习后,在最近的“回收利用”武器处显示提醒回收的特效。\n
每种类型的“回收利用”武器在地图上最多存在6个,超出数量时,最早出现的“回收利用”武器将消失。\n
"""
name = "回收利用"
cellPos = (1,1)
learnLv = 1
masterLv = 1
maxLv = 1
@@ -118,23 +175,84 @@ class Skill5(PassiveSkill):
hasUP = False
custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
# 回收武器后, 技能剩余冷却时间减少率 : {value0}%
# 国服改成了15%,原CD基础*50%
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x: [62.5 if i >0 else i for i in x])
# 回收武器后,技能冷却时间减少率 : {value0}%
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# 回收武器后,移动速度提升率 : {value1}%
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
# 回收武器后,移动速度提升持续时间 : {value2}秒
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
associate = [ {"type":"*cdRatio","data":data0,"skills":['投掷匕首', '首足连击', '空翻刃袭', '利剑四重奏', '土星环', '环形毒液', '狂锯旋斧', '刺猬困境', '王冠粉碎者', '巨镰斯诺克', '环阿拉德狂飙']}, ]
# 技能连招
# archer/chimera/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a
# MIGRATION: character 中没有同名技能“技能连招”,暂不启用
# class Skill6(ActiveSkill):
# """
# 可以最多指定4个角色技能进行排列组合,并通过一个技能栏快捷键施放。\n
# 点击技能连招下方的图标,可以设置技能顺序和调整初始化时间。\n
# - 可将技能连招图标设置到技能栏快捷键中使用。\n
# - 仅限在城镇及修炼场中进行设置。\n
# 按顺序施放添加在连招栏位中的技能。\n
# - 具有再输入功能的技能,需结束所有再输入后,再切换至下一个技能。\n
# - 若所有技能均在冷却中,则显示冷却时间最短的技能。\n
# 当前序部署的技能冷却结束后,经过一定时间,将切换至该前序技能。\n
# - 切换至前序技能的时间可自行调整。 (0~5秒)\n
# - 设置为0秒时,技能冷却结束后将立即切换至前序部署的技能。\n
# - 设置为0秒时,可重复使用填充型技能及无冷却时间的技能。\n
# 包括觉醒技能在内的部分特殊技能将被排除在目标技能列表外,无法添加到技能连招中。\n
# 决斗场中无法使用技能连招。\n
# """
# name = "技能连招"
# learnLv = 1
# masterLv = 1
# maxLv = 1
# cellPos = (8,0)
# position = 8
# rangeLv = None
# cd = []
# uuid = "10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a"
# hasVP = False
# hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
# 防具精通
# archer/chimera/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104
# MIGRATION: character 中没有同名技能“防具精通”,暂不启用
# class Skill7(PassiveSkill):
# """
# 穿戴防具时,可以增加各种属性。\n
# 穿戴的防具越多,效果越强; 可根据转职,增加不同的属性种类及数值。\n
# """
# name = "防具精通"
# learnLv = 1
# masterLv = 1
# maxLv = 1
# cellPos = (0,1)
# position = 0
# rangeLv = None
# cd = []
# uuid = "892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104"
# icon = "$common/$uuid"
# hasVP = False
# hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
# 全力挥击
# archer/chimera/4655101518604f874721b3cc249aae10
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/4655101518604f874721b3cc249aae10
class Skill7(ActiveSkill):
"""
用力挥舞弓, 击打周围的敌人, 并向前推出。\n
转职为猎人时, 再次按技能键会立即发射一枚爆炸箭矢, 造成额外伤害。\n
转职为缪斯或奇美拉时, 技能类型变为独立攻击力。
用力挥舞弓,击打周围的敌人,并向前推出。\n
转职为猎人时,再次按技能键会立即发射一枚爆炸箭矢,造成额外伤害。\n
转职为缪斯或奇美拉时,技能类型变为独立攻击力。\n
"""
name = "全力挥击"
cellPos = (7,2)
learnLv = 5
masterLv = 60
maxLv = 70
@@ -154,9 +272,9 @@ class Skill7(ActiveSkill):
# 爆炸箭矢攻击力 : {value1}%
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
# [范围信息]
# 转职为猎人时, 爆炸箭矢射程 : {value2}px
# 转职为猎人时,爆炸箭矢射程 : {value2}px
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
# 转职为猎人时, 爆炸箭矢爆炸范围比率 : {value3}%
# 转职为猎人时,爆炸箭矢爆炸范围比率 : {value3}%
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
# 投掷匕首
@@ -165,10 +283,11 @@ class Skill7(ActiveSkill):
class Skill8(ActiveSkill):
"""
[匕首系列]\n
可以消灭试图逼近的小型敌人, 向前方投掷匕首, 攻击敌人。\n
投掷后, 匕首会击中敌人身体或插入地面, 并可“回收利用”。
可以消灭试图逼近的小型敌人,向前方投掷匕首,攻击敌人。\n
投掷后,匕首会击中敌人身体或插入地面,并可“回收利用”。\n
"""
name = "投掷匕首"
cellPos = (2,2)
learnLv = 5
masterLv = 60
maxLv = 70
@@ -190,15 +309,16 @@ class Skill8(ActiveSkill):
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/c9664191611af31142e052dfaef84530
class Skill9(ActiveSkill):
"""
前冲并踢飞命中的敌人。\n
踢击仅对一名敌人造成伤害, 冲击波可以对除该敌人外附近的敌人造成伤害。\n
对无法抓取的敌人不适用控制效果。\n
可以按方向键调整冲刺方向。\n
转职为缪斯或奇美拉后, 技能类型变为独立攻击力。\n
转职为旅人时, 可以强制中断踢击后的僵直并施放空中技能。\n
转职为妖护使时, 可以在空中施放。
前冲并踢飞命中的敌人。\n
踢击仅对一名敌人造成伤害,冲击波可以对除该敌人外附近的敌人造成伤害。\n
对无法抓取的敌人不适用控制效果。\n
可以按方向键调整冲刺方向。\n
转职为缪斯或奇美拉后,技能类型变为独立攻击力。\n
转职为旅人时,可以强制中断踢击后的僵直并施放空中技能。\n
转职为妖护使时,可以在空中施放。\n
"""
name = "翻月翔击"
cellPos = (8,3)
learnLv = 10
masterLv = 60
maxLv = 70
@@ -218,17 +338,76 @@ class Skill9(ActiveSkill):
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
hit1 = 1
# 强化 - 后跳
# archer/chimera/2b340542e776818b78f3212af184bd6b
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/2b340542e776818b78f3212af184bd6b
# MIGRATION: character 中没有同名技能“强化 - 后跳”,暂不启用
# class Skill11(PassiveSkill):
# """
# 施放技能期间、 被击或倒地的状态下,可以施放无敌状态的[后跳]。\n
# 该能力适用与[后跳]不同的冷却时间,并且不受冷却时间减少效果的影响。\n
# 根据施放情况的不同(强制中断技能和被敌人攻击),进入不同冷却时间。\n
# 无法强制中断觉醒技能和跳跃超过一定高度的技能。\n
# """
# name = "强化 - 后跳"
# learnLv = 10
# masterLv = 1
# maxLv = 1
# cellPos = (4,0)
# position = 4
# rangeLv = None
# cd = 30
# uuid = "2b340542e776818b78f3212af184bd6b"
# icon = "$common/$uuid"
# hasVP = False
# hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 强制中断技能时的冷却时间 : {value0}秒
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# # 被击或倒地期间施放时的冷却时间 : {value1}秒
# data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
# 跃翔
# archer/chimera/1fea5a626f15230237946a11a9d11582
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/1fea5a626f15230237946a11a9d11582
# MIGRATION: character 中没有同名技能“跃翔”,暂不启用
# class Skill12(ActiveSkill):
# """
# 增加自身20%的跳跃力,效果持续一定时间。\n
# 效果持续期间内,再次按技能键可以结束。\n
# """
# name = "跃翔"
# learnLv = 10
# masterLv = 1
# maxLv = 1
# cellPos = (6,0)
# position = 6
# rangeLv = 3
# cd = 5
# mp = [13, 13]
# uuid = "1fea5a626f15230237946a11a9d11582"
# icon = "$common/$uuid"
# hasVP = False
# hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 持续时间 : {value0}秒
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# 瞬影
# archer/chimera/e11831002360a0d4e08c53ff686eea67
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/e11831002360a0d4e08c53ff686eea67
class Skill12(ActiveSkill):
"""
持剑向前突进并斩击前方敌人, 以突破敌群或占据有利的战斗位置。 若附近有“回收利用”的武器, 将移动至其位置进行攻击。\n
施放技能后, 在突进及首次斩击前再次按下技能键, 可发动追加斩击, 并移动至最近的可“回收利用”武器处。\n
可通过[回收利用]的技能特效预测到达位置, 第一次触发时为蓝色回收特效, 第二次为红色回收特效。 可预测各自的移动目标。\n
学习[败果之慧]技能后, 施放技能时会处于无敌状态。
持剑向前突进并斩击前方敌人,以突破敌群或占据有利的战斗位置。 可以在空中或地面使用,若附近有“回收利用”的武器,将移动至其位置并攻击。\n
施放技能后,在突进及首次斩击前再次按下技能键,可发动追加斩击,并移动至最近的可“回收利用”武器处。\n
可通过[回收利用]的技能特效预测到达位置,第一次触发时为蓝色回收特效,第二次为红色回收特效。 可预测各自的移动目标。\n
学习[瞬影清除]技能后,按方向键后使用技能时,不会回收武器,而是向指定方向移动和攻击。\n
学习[败果之慧]技能后,施放技能时会处于无敌状态。\n
"""
name = "瞬影"
cellPos = (5,3)
learnLv = 10
masterLv = 60
maxLv = 70
@@ -253,16 +432,39 @@ class Skill12(ActiveSkill):
# 可回收武器的搜索范围 : {value3}px
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
# 瞬影清除
# archer/chimera/3a691a432c58abebc08211df45c4f4bd
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/3a691a432c58abebc08211df45c4f4bd
# MIGRATION: character 中没有同名技能“瞬影清除”,暂不启用
# class Skill14(PassiveSkill):
# """
# 施放[瞬影]技能前,如果先按方向键,则不会向“回收利用”武器所在方向移动,而是向指定方向移动并清除敌人。\n
# """
# name = "瞬影清除"
# learnLv = 10
# masterLv = 1
# maxLv = 1
# cellPos = (5,4)
# position = 5
# rangeLv = 2
# cd = []
# uuid = "3a691a432c58abebc08211df45c4f4bd"
# hasVP = False
# hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
# 首足连击
# archer/chimera/3f4ddb4df24a9f78c7778568e80107dd
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/3f4ddb4df24a9f78c7778568e80107dd
class Skill13(ActiveSkill):
"""
[斧头系列]\n
向前方对角线方向投掷斧头以转移视线, 随后瞄准敌人足部方向, 再次向地面投掷斧头。\n
第二次投掷的斧头将用力砸向地面, 并可“回收利用”。
向前方对角线方向投掷斧头以转移视线,随后瞄准敌人足部方向,再次向地面投掷斧头。\n
第二次投掷的斧头将用力砸向地面,并可“回收利用”。\n
"""
name = "首足连击"
cellPos = (4,4)
learnLv = 15
masterLv = 60
maxLv = 70
@@ -281,20 +483,24 @@ class Skill13(ActiveSkill):
# 第二个斧头攻击力 : {value1}
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
hit1 = 1
# 压制力 (4人队伍) : {value2}秒 ({value3}秒)
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
# 华丽回收
# archer/chimera/438e291ec31b6b831b0c8e33ff41f138
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/438e291ec31b6b831b0c8e33ff41f138
class Skill14(ActiveSkill):
"""
利用奇美拉的遗物变形魔方来“回收利用”武器。 回收时可对周围的敌人造成伤害。\n
攻击力会受[基础精通]的影响, 但无法获得[双重螺旋]技能的异常状态附加伤害效果。
利用奇美拉的遗物变形魔方来“回收利用”武器。 回收时可对周围的敌人造成伤害。\n
攻击力会受[基础精通]的影响,但无法获得[双重螺旋]技能的异常状态附加伤害效果。\n
"""
name = "华丽回收"
cellPos = (1,4)
learnLv = 15
masterLv = 1
maxLv = 10
position = 0
position = 1
rangeLv = 2
uuid = "438e291ec31b6b831b0c8e33ff41f138"
type = "passive"
@@ -308,16 +514,40 @@ class Skill14(ActiveSkill):
# 攻击范围比率 : {value1}%
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
# 暴击
# archer/chimera/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696
# MIGRATION: character 中没有同名技能“暴击”,暂不启用
# class Skill17(PassiveSkill):
# """
# 集中精神,提升物理/魔法暴击率。\n
# """
# name = "暴击"
# learnLv = 20
# masterLv = 10
# maxLv = 20
# cellPos = (5,0)
# position = 5
# rangeLv = 3
# uuid = "fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696"
# hasVP = False
# hasUP = False
# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
#
# # 物理/魔法暴击率增加 : {value0}%
# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# 双重螺旋
# archer/chimera/b224e3c19599a2496f7470936485e0ad
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/b224e3c19599a2496f7470936485e0ad
class Skill16(ActiveSkill):
"""
使用奇美拉制作的特殊药品。 学习后, 将提升转职技能的攻击力。\n
施放技能时, 赋予除普通攻击和[华丽回收]的回收攻击外, 其它所有攻击技能都将附加出血或中毒的异常状态伤害的效果。 该效果仅在装备嵌合弓时生效。\n
再次施放技能, 可切换异常状态效果; 进入地下城时, 最后选择的异常状态效果将自动生效。
使用奇美拉制作的特殊药品。 学习后,将提升转职技能的攻击力。\n
施放技能时,赋予除普通攻击和[华丽回收]的回收攻击外,其它所有攻击技能都将附加出血或中毒的异常状态伤害的效果。 该效果仅在装备嵌合弓时生效。\n
再次施放技能,可切换异常状态效果; 进入地下城时,最后选择的异常状态效果将自动生效。\n
"""
name = "双重螺旋"
cellPos = (1,5)
learnLv = 20
masterLv = 10
maxLv = 20
@@ -348,10 +578,11 @@ class Skill16(ActiveSkill):
class Skill17(ActiveSkill):
"""
[匕首系列]\n
奇美拉后跃时, 向前方直线上逼近的敌人投掷多把匕首, 最多可命中3次。 若攻击范围达到特定数值, 将增加匕首投掷数量。\n
最先投掷的匕首会击中敌人身体或插入地面, 并可“回收利用”。
奇美拉后跃时,向前方直线上逼近的敌人投掷多把匕首,最多可命中3次。 若攻击范围达到特定数值,将增加匕首投掷数量。\n
最先投掷的匕首会击中敌人身体或插入地面,并可“回收利用”。\n
"""
name = "空翻刃袭"
cellPos = (2,5)
learnLv = 20
masterLv = 60
maxLv = 70
@@ -368,18 +599,22 @@ class Skill17(ActiveSkill):
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
hit0 = 3
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
# [范围信息]
# 匕首投掷范围比率 : {value2}%
# 压制力 (4人队伍) : {value2}秒 ({value3}秒)
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
# [范围信息]
# 匕首投掷范围比率 : {value4}%
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
# 喷毒
# archer/chimera/a988247dfc78c82e364af39ef66e84a0
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/a988247dfc78c82e364af39ef66e84a0
class Skill18(ActiveSkill):
"""
举起嵌合弓进入防御姿态, 降低所受的伤害。 施放技能后短时间内, 若防御成功, 可格挡敌人的攻击, 免除自身所受伤害并进行反击。 反击成功后, 进入短暂无敌状态。
举起嵌合弓进入防御姿态,降低所受的伤害。 施放技能后短时间内,若防御成功,可格挡敌人的攻击,免除自身所受伤害并进行反击。 反击成功后,进入短暂无敌状态。\n
"""
name = "喷毒"
cellPos = (5,6)
learnLv = 25
masterLv = 10
maxLv = 20
@@ -407,13 +642,14 @@ class Skill18(ActiveSkill):
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/5f75a60c73b72ad60bd4321b96b16662
class Skill19(ActiveSkill): #不用
"""
启动神秘的遗物——变形魔方, 解锁充满变数的战斗模式, 提升基本攻击力、 技能攻击力和物理暴击率。
启动神秘的遗物——变形魔方,解锁充满变数的战斗模式,提升基本攻击力、 技能攻击力和物理暴击率。\n
"""
name = "唯物主义魔方"
cellPos = (7,6)
learnLv = 25
masterLv = 10
maxLv = 20
position = 0
position = 7
rangeLv = 3
cd = 5
mp = [728, 1713]
@@ -435,10 +671,11 @@ class Skill19(ActiveSkill): #不用
class Skill20(ActiveSkill):
"""
[剑系列]\n
与其它投掷攻击技能衔接时, 可以高效消灭敌人。 短暂滞空后射出利剑, 并额外克隆三柄, 一共发射四柄利剑。 其中克隆的利剑可将命中的敌人聚集于一处。\n
最先射出的利剑会击中敌人身体或插入地面, 并可“回收利用”。
与其它投掷攻击技能衔接时,可以高效消灭敌人。 短暂滞空后射出利剑,并额外克隆三柄,一共发射四柄利剑。 其中克隆的利剑可将命中的敌人聚集于一处。\n
最先射出的利剑会击中敌人身体或插入地面,并可“回收利用”。\n
"""
name = "利剑四重奏"
cellPos = (3,6)
learnLv = 25
masterLv = 60
maxLv = 70
@@ -455,19 +692,23 @@ class Skill20(ActiveSkill):
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
hit0 = 4
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
# [范围信息]
# 范围比率 : {value2}%
# 压制力 (4人队伍) : {value2}秒 ({value3}秒)
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
# [范围信息]
# 范围比率 : {value4}%
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
# 遗物之力 · 克隆
# archer/chimera/67e7dd8996b5735e788c9420730c077d
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/67e7dd8996b5735e788c9420730c077d
class Skill21(PassiveSkill):
"""
解锁神秘的遗物——变形魔方的“克隆”能力。 可提升技能攻击力, 且由于无需携带过多武器, 也将提升角色的速度。\n
[外形和结构能轻松复刻, 但性能却没那么简单! 得指定向量, 这可是非常繁琐的工作。 而且, 克隆品的维持时间非常短, 所以用于印钞是不现实的。]
解锁神秘的遗物——变形魔方的“克隆”能力。 可提升技能攻击力,且由于无需携带过多武器,也将提升角色的速度。\n
[外形和结构能轻松复刻,但性能却没那么简单! 得指定向量,这可是非常繁琐的工作。 而且,克隆品的维持时间非常短,所以用于印钞是不现实的。]\n
"""
name = "遗物之力 · 克隆"
cellPos = (6,6)
learnLv = 25
masterLv = 10
maxLv = 20
@@ -493,12 +734,13 @@ class Skill21(PassiveSkill):
class Skill22(ActiveSkill):
"""
[斧头系列]\n
奇美拉落入敌阵中心后, 横扫周围敌人的技能。 投掷旋转的斧头, 斧头将围绕奇美拉转动, 斩击四周敌人。\n
耗尽旋转次数的斧头, 会落在技能施放位置的前方, 并可“回收利用”。 若施放技能时按住向下方向键, 斧头会额外旋转半圈, 落在后方位置, 再“回收利用”。\n
奇美拉落入敌阵中心后,横扫周围敌人的技能。 投掷旋转的斧头,斧头将围绕奇美拉转动,斩击四周敌人。\n
耗尽旋转次数的斧头,会落在技能施放位置的前方,并可“回收利用”。 若施放技能时按住向下方向键,斧头会额外旋转半圈,落在后方位置,再“回收利用”。\n
[学习败果之慧后]\n
施放[瞬影]过程中, 可以预输入[土星环]技能。 预输入成功时, 可以配合[瞬影]技能的斩击动作施放[土星环]。
施放[瞬影]过程中,可以预输入[土星环]技能。 预输入成功时,可以配合[瞬影]技能的斩击动作施放[土星环]。\n
"""
name = "土星环"
cellPos = (4,7)
learnLv = 30
masterLv = 60
maxLv = 70
@@ -521,10 +763,11 @@ class Skill22(ActiveSkill):
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/5f11bba71728448bb64de0dba2b252cf
class Skill23(ActiveSkill):
"""
用剑对被控制的敌人发动致命一击。 持剑突进刺中敌人, 将其控制后再用匕首补刀, 并利用刺入的剑将敌人劈成两半, 造成高额伤害, 手段极为残忍。\n
对于无法抓取的敌人, 踩住刺入的剑, 借助旋转力将其纵向劈开, 造成伤害, 同样相当残忍。
用剑对被控制的敌人发动致命一击。 持剑突进刺中敌人,将其控制后再用匕首补刀,并利用刺入的剑将敌人劈成两半,造成高额伤害,手段极为残忍。\n
对于无法抓取的敌人,踩住刺入的剑,借助旋转力将其纵向劈开,造成伤害,同样相当残忍。\n
"""
name = "碎心连刺"
cellPos = (5,8)
learnLv = 35
masterLv = 60
maxLv = 70
@@ -537,7 +780,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
hasVP = True
hasUP = True
custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps")
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501
# 剑刺击攻击力 : {value0}
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
@@ -558,6 +801,9 @@ class Skill23(ActiveSkill):
data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6)
hit6 = 3
data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7)
# 压制力 (4人队伍) : {value8}秒 ({value9}秒)
data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8)
data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9)
mode = ['不可抓取','可抓取']
@@ -597,16 +843,18 @@ class Skill23(ActiveSkill):
if self.vp == 2:
self.associate = [{"data":[0]+[-26]*self.maxLv,"skills":["瞬影"]}]
return super().effect(old, new)
# 环形毒液
# archer/chimera/854997c3bdfc3a2b498b4c4001f69e06
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/854997c3bdfc3a2b498b4c4001f69e06
class Skill24(ActiveSkill):
"""
[匕首系列]\n
向前跳跃, 借助离心力将涂有剧毒的匕首投掷到地面, 对聚集的敌人造成范围伤害。 然后通过跺脚, 使匕首上的毒液触发连锁反应, 引发爆炸造成伤害。 施放技能时, 可通过上下方向键在Y轴方向小幅调整位置。\n
在施放技能位置稍前方所投掷的匕首可“回收利用”, 若匕首命中敌人, 将附着于其身上。
向前跳跃,借助离心力将涂有剧毒的匕首投掷到地面,对聚集的敌人造成范围伤害。 然后通过跺脚,使匕首上的毒液触发连锁反应,引发爆炸造成伤害。 施放技能时,可通过上下方向键在Y轴方向小幅调整位置。\n
在施放技能位置稍前方所投掷的匕首可“回收利用”,若匕首命中敌人,将附着于其身上。\n
"""
name = "环形毒液"
cellPos = (2,8)
learnLv = 35
masterLv = 60
maxLv = 70
@@ -619,7 +867,7 @@ class Skill24(ActiveSkill):
hasVP = True
hasUP = True
custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps")
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501
# 匕首投掷攻击力 : {value0} x {value1}
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
@@ -659,10 +907,11 @@ class Skill24(ActiveSkill):
class Skill25(ActiveSkill):
"""
[斧头系列]\n
用力投掷斧头, 以割裂坚硬的表皮, 并使其旋转着攻击敌人。 若命中敌人, 斧头会附着于其身上旋转, 随后掉落地面; 若未命中, 则在掉落的位置继续旋转。\n
耗尽旋转次数的斧头会落在地面, 并可“回收利用”。
用力投掷斧头,以割裂坚硬的表皮,并使其旋转着攻击敌人。 若命中敌人,斧头会附着于其身上旋转,随后掉落地面; 若未命中,则在掉落的位置继续旋转。\n
耗尽旋转次数的斧头会落在地面,并可“回收利用”。\n
"""
name = "狂锯旋斧"
cellPos = (4,9)
learnLv = 40
masterLv = 60
maxLv = 70
@@ -675,7 +924,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
hasVP = True
hasUP = True
custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps")
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501
# 斧头第一击攻击力 : {value0}
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
@@ -716,10 +965,11 @@ class Skill25(ActiveSkill):
class Skill26(ActiveSkill):
"""
[剑系列]\n
该技能适用于对付擅长全方位防御的敌人。 在前方克隆并放置6柄利剑, 随后用嵌合弓发射手中的剑, 与克隆的利剑一同射向敌人。\n
手中直接发射的剑命中敌人后, 可“回收利用”; 若未命中, 剑将插进地面。
该技能适用于对付擅长全方位防御的敌人。 在前方克隆并放置6柄利剑,随后用嵌合弓发射手中的剑,与克隆的利剑一同射向敌人。\n
手中直接发射的剑命中敌人后,可“回收利用”; 若未命中,剑将插进地面。\n
"""
name = "刺猬困境"
cellPos = (3,10)
learnLv = 45
masterLv = 60
maxLv = 70
@@ -732,7 +982,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
hasVP = True
hasUP = True
custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps")
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501
# 克隆剑的攻击力 : {value0} x {value1}
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
@@ -772,10 +1022,11 @@ class Skill26(ActiveSkill):
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/7a3fc9d473e8ffe21dd900ddf228a437
class Skill27(PassiveSkill):
"""
解锁神秘的遗物——变形魔方的“巨大化”能力。 可提升技能攻击力, 且由于防具变得更厚, 也将提升物理防御力。\n
[巨大化效果可以增加质量和密度, 真厉害! 但遗憾的是, 结构复杂的生物没办法享受这个能力。]
解锁神秘的遗物——变形魔方的“巨大化”能力。 可提升技能攻击力,且由于防具变得更厚,也将提升物理防御力。\n
[巨大化效果可以增加质量和密度,真厉害! 但遗憾的是,结构复杂的生物没办法享受这个能力。]\n
"""
name = "遗物之力 · 巨大化"
cellPos = (6,11)
learnLv = 48
masterLv = 40
maxLv = 50
@@ -798,9 +1049,10 @@ class Skill27(PassiveSkill):
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/94c450d6214cafdc673f763badceeaf1
class Skill28(ActiveSkill):
"""
将斧头投掷向墙壁, 借助反作用力飞向高空, 随后将斧头巨大化, 使其砸向地面, 粉碎敌人的头颅。
将斧头投掷向墙壁,借助反作用力飞向高空,随后将斧头巨大化,使其砸向地面,粉碎敌人的头颅。\n
"""
name = "重力加速度"
cellPos = (4,11)
learnLv = 50
masterLv = 40
maxLv = 50
@@ -823,12 +1075,13 @@ class Skill28(ActiveSkill):
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/a99040fc36c75e998aa3ed012b7759c5
class Skill29(ActiveSkill):
"""
清除附近敌人的群体攻击技能。 施放技能时消耗填充数量, 用斧头强力捶击地面, 对周围敌人造成伤害, 并强制“回收利用”武器。\n
此时回收的武器不会触发“华丽回收”效果。\n
按住前方向键并施放技能, 角色会先向前移动, 再用斧头进行捶击。\n
施放技能后, 每隔一定时间填充施放次数。
清除附近敌人的群体攻击技能。 施放技能时消耗填充数量,用斧头强力捶击地面,对周围敌人造成伤害,并强制“回收利用”武器。\n
此时回收的武器不会触发“华丽回收”效果。\n
按住前方向键并施放技能,角色会先向前移动,再用斧头进行捶击。\n
施放技能后,每隔一定时间填充施放次数。\n
"""
name = "废物清理"
cellPos = (4,12)
learnLv = 60
masterLv = 40
maxLv = 50
@@ -841,7 +1094,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
hasVP = True
hasUP = True
custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps")
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501
# 斧头冲击波攻击力 : {value0}
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
@@ -880,10 +1133,11 @@ class Skill29(ActiveSkill):
class Skill30(ActiveSkill):
"""
[剑系列]\n
该技能适用于对付处于防御姿态和反应迅速的敌人。 克隆多柄利剑并使其短暂悬空, 然后用斧头向上击打, 使空中的剑高速坠落, 攻击敌人并造成伤害。 最后巨剑会直插地面, 造成高额伤害。\n
可在最后坠落的剑所在位置进行“回收利用”。
该技能适用于对付处于防御姿态和反应迅速的敌人。 克隆多柄利剑并使其短暂悬空,然后用斧头向上击打,使空中的剑高速坠落,攻击敌人并造成伤害。 最后巨剑会直插地面,造成高额伤害。\n
可在最后坠落的剑所在位置进行“回收利用”。\n
"""
name = "王冠粉碎者"
cellPos = (3,13)
learnLv = 70
masterLv = 40
maxLv = 50
@@ -896,7 +1150,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
hasVP = True
hasUP = True
custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
vps = [{'name': '躁动之心', 'desc': '追踪<br/>施放时间减少'}, {'name': '旋斧狂欢', 'desc': '变更为斧头系列技能'}] # noqa: E501
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501
# 剑的坠落攻击力 : {value0} x 4
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
@@ -928,10 +1182,11 @@ class Skill30(ActiveSkill):
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/696721534394b40e78ac96e880f19e5a
class Skill31(PassiveSkill):
"""
解锁神秘的遗物——变形魔方的“变形”能力。 凭借对万物真理的领悟 (至少奇美拉本人如此认为), 能够看透敌人, 进而提升暴击率、 基本攻击力和转职技能攻击力。\n
[虽然我也不清楚具体原理, 但只要是我能理解的结构, 通通都能变形, 甚至连成分都能改变! 变形魔方为什么会有这种力量? 简直太可怕了!]
解锁神秘的遗物——变形魔方的“变形”能力。 凭借对万物真理的领悟 (至少奇美拉本人如此认为),能够看透敌人,进而提升暴击率、 基本攻击力和转职技能攻击力。\n
[虽然我也不清楚具体原理,但只要是我能理解的结构,通通都能变形,甚至连成分都能改变! 变形魔方为什么会有这种力量? 简直太可怕了!]\n
"""
name = "遗物奥义 · 变形"
cellPos = (6,13)
learnLv = 75
masterLv = 40
maxLv = 50
@@ -955,11 +1210,12 @@ class Skill31(PassiveSkill):
class Skill32(ActiveSkill):
"""
[长兵器系列]\n
该技能适用于消灭地面上的野兽群。 向前方敌人射出长矛, 刺入敌人身体的长矛会克隆成3个, 随后变形为巨镰, 在命中的敌人周围进行乱舞攻击并造成伤害, 最终一齐向目标敌人发动最后一击。\n
若长矛未命中敌人, 将插在地面并攻击周围敌人。\n
命中敌人身体的长兵器, 可“回收利用”; 若未命中, 长兵器则会插在地面。
该技能适用于消灭地面上的野兽群。 向前方敌人射出长矛,刺入敌人身体的长矛会克隆成3个,随后变形为巨镰,在命中的敌人周围进行乱舞攻击并造成伤害,最终一齐向目标敌人发动最后一击。\n
若长矛未命中敌人,将插在地面并攻击周围敌人。\n
命中敌人身体的长兵器,可“回收利用”; 若未命中,长兵器则会插在地面。\n
"""
name = "巨镰斯诺克"
cellPos = (1,13)
learnLv = 75
masterLv = 40
maxLv = 50
@@ -972,7 +1228,7 @@ class Skill32(ActiveSkill):
hasVP = True
hasUP = True
custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps")
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501
# 第一击攻击力 : {value0}
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
@@ -1014,10 +1270,11 @@ class Skill32(ActiveSkill):
class Skill33(ActiveSkill):
"""
[长兵器系列]\n
该技能适用于聚集大量敌人后进行群体攻击。 将长兵器堆叠后发射, 随后长兵器变形为巨型齿轮, 向前方射出并攻击敌人。 该齿轮绕行圆形的阿拉德星球一圈后, 将再次出现发动最后一击, 并引发最终爆炸, 造成高额伤害。\n
最后一击时, 根据齿轮经过的路径 (概率决定), 附加灼伤、 冰冻、 感电异常状态。
该技能适用于聚集大量敌人后进行群体攻击。 将长兵器堆叠后发射,随后长兵器变形为巨型齿轮,向前方射出并攻击敌人。 该齿轮绕行圆形的阿拉德星球一圈后,将再次出现发动最后一击,并引发最终爆炸,造成高额伤害。\n
最后一击时,根据齿轮经过的路径 (概率决定),附加灼伤、 冰冻、 感电异常状态。\n
"""
name = "环阿拉德狂飙"
cellPos = (1,14)
learnLv = 80
masterLv = 40
maxLv = 50
@@ -1030,7 +1287,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
hasVP = True
hasUP = True
custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps")
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501
# 第一个齿轮攻击力 : {value0} x {value1}
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
@@ -1051,7 +1308,6 @@ class Skill33(ActiveSkill):
# 灼伤最后一击攻击力 : {value7}
data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7)
hit7 = 1
power7 = 1/1.1 # BUG 10%是双重螺旋的异常倍率,这个灼伤在不点VP的时候,这部分无法收到这个加成,如果点VP1就能收到加成
# 灼伤最后一击持续时间 : {value8}秒
data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8)
# [冰冻最后一击]
@@ -1072,6 +1328,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
# [范围信息]
# 攻击范围比率 : {value14}%
data14 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 14)
power7 = 1/1.1 # BUG 10%是双重螺旋的异常倍率,这个灼伤在不点VP的时候,这部分无法收到这个加成,如果点VP1就能收到加成
mode = ['灼伤','冰冻','感电']
@@ -1120,17 +1377,17 @@ class Skill33(ActiveSkill):
self.setMode("灼伤")
self.cd = 45*(1-0.15)*0.2
self.skillRation *= 0.2
#冷却和伤害变为原技能灼伤状态的20%
# 幻爆天使之翼
# archer/chimera/6166762c62f234c5f50c2d2ebc5e48d0
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/6166762c62f234c5f50c2d2ebc5e48d0
class Skill34(ActiveSkill):
"""
利用变形魔方与所持有武器的力量, 施展终极技能。 靠近附近最强的敌人后, 暂时开启变形魔方, 将敌人吸入遗物内部, 随后将其中的无数武器与敌人一同释放, 造成致命伤害。\n
若附近没有可追踪的目标, 则无法施放此技能。
利用变形魔方与所持有武器的力量,施展终极技能。 靠近附近最强的敌人后,暂时开启变形魔方,将敌人吸入遗物内部,随后将其中的无数武器与敌人一同释放,造成致命伤害。\n
若附近没有可追踪的目标,则无法施放此技能。\n
"""
name = "幻爆天使之翼"
cellPos = (2,14)
learnLv = 85
masterLv = 40
maxLv = 50
@@ -1149,17 +1406,21 @@ class Skill34(ActiveSkill):
hit0 = 1
# 追踪范围 : {value1}px
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
# 压制力 (4人队伍) : {value2}秒 ({value3}秒)
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
# 败果之慧
# archer/chimera/d59c9840f65381bde8487757f1753c71
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/d59c9840f65381bde8487757f1753c71
class Skill35(PassiveSkill):
"""
聆风·奇美拉克服了对遗物的未知恐惧。 突破束缚后, 她凭着更加狂暴的战斗风格, 成为了战场的主宰。 可提升基本攻击力和转职技能攻击力, [瞬影]和[土星环]技能将获得附加效果。\n
[瞬影] : 施放技能时处于无敌状态。\n
[土星环] : 在施放[瞬影]过程中, 可预输入该技能指令。 预输入成功后, 发动[瞬影]的斩击动作, 可同时投掷旋转的斧头。
聆风·奇美拉克服了对遗物的未知恐惧。 突破束缚后,她凭着更加狂暴的战斗风格,成为了战场的主宰。 可提升基本攻击力和转职技能攻击力,[瞬影]和[土星环]技能将获得附加效果。\n
[瞬影] : 施放技能时处于无敌状态。\n
[土星环] : 在施放[瞬影]过程中,可预输入该技能指令。 预输入成功后,发动[瞬影]的斩击动作,可同时投掷旋转的斧头。\n
"""
name = "败果之慧"
cellPos = (6,15)
learnLv = 95
masterLv = 40
maxLv = 50
@@ -1180,10 +1441,11 @@ class Skill35(PassiveSkill):
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/bbc15561bec24f9c1e79e23d715b1dd2
class Skill36(ActiveSkill):
"""
该技能可占据战场制高点, 从空中袭击最强大的敌人。 角色倒悬于最高处, 选定好降落地点后, 通过攻击键和技能键, 用矛发动强袭。 随后对插在地面的矛进行“变形”和“巨大化”, 使武器穿透地面, 造成穿刺伤害。\n
经常丢三落四的聆风·奇美拉在倒悬时, 会掉落自己的随身物品以及“回收利用”的匕首、 剑、 斧头、 长兵器各1个。
该技能可占据战场制高点,从空中袭击最强大的敌人。 角色倒悬于最高处,选定好降落地点后,通过攻击键和技能键,用矛发动强袭。 随后对插在地面的矛进行“变形”和“巨大化”,使武器穿透地面,造成穿刺伤害。\n
经常丢三落四的聆风·奇美拉在倒悬时,会掉落自己的随身物品以及“回收利用”的匕首、 剑、 斧头、 长兵器各1个。\n
"""
name = "颠倒之浩劫"
cellPos = (5,15)
learnLv = 95
masterLv = 40
maxLv = 50
@@ -1210,9 +1472,10 @@ class Skill36(ActiveSkill):
# b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/de20372767d014d62dc7361ac686834e
class Skill37(ActiveSkill):
"""
最致命的攻击, 便是出其不意的突袭。 聆风·奇美拉先用斧头使敌人眩晕 (控制), 再用弓穿刺敌人身体。 随后踩住弓身, 借助弓的张力施展强力一击。 攻击后, 立即借助遗物——变形魔方的力量,发射巨大化的剑, 彻底消灭敌人。
最致命的攻击,便是出其不意的突袭。 聆风·奇美拉先用斧头使敌人眩晕 (控制),再用弓穿刺敌人身体。 随后踩住弓身,借助弓的张力施展强力一击。 攻击后,立即借助遗物——变形魔方的力量,发射巨大化的剑,彻底消灭敌人。\n
"""
name = "熵变 : 非线性跳跃"
cellPos = (5,16)
learnLv = 100
masterLv = 40
maxLv = 50
@@ -1239,7 +1502,9 @@ class Skill37(ActiveSkill):
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
hit3 = 10
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
# 压制力 (4人队伍) : {value5}秒 ({value6}秒)
data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5)
data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6)
class classChange(Character):
def __init__(self, equVersion):
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