diff --git a/backend/core/basic/character.py b/backend/core/basic/character.py index bca12c58..a868e9b6 100644 --- a/backend/core/basic/character.py +++ b/backend/core/basic/character.py @@ -131,7 +131,7 @@ class Character(CharacterProperty): """装备效果列表""" equ_options: dict[str, int] = {} """装备选项列表""" - EquEffectRatio = 1 + EquEffectRatio = 1.0 """装备效果倍率""" max_point = 0 """套装效果点数""" @@ -252,19 +252,7 @@ class Character(CharacterProperty): 三攻=0, 技攻=0, 全属强=0, - 火强=0, - 冰强=0, - 光强=0, - 暗强=0, 全属抗=0, - 火属性抗性=0, - 冰属性抗性=0, - 光属性抗性=0, - 暗属性抗性=0, - 火属性攻击=False, - 冰属性攻击=False, - 光属性攻击=False, - 暗属性攻击=False, 移动速度=0, 攻击速度=0, 施放速度=0, @@ -313,6 +301,18 @@ class Character(CharacterProperty): 'Spirit', 'Vitality', 'EquEffectRatio', + '火强', + '冰强', + '光强', + '暗强', + '火属性抗性', + '冰属性抗性', + '光属性抗性', + '暗属性抗性', + '火属性攻击', + '冰属性攻击', + '光属性攻击', + '暗属性攻击', ], Any, ], @@ -330,8 +330,8 @@ class Character(CharacterProperty): self.PAtkI *= kwargs.get('PAtkI', 1.0) for elem in ['火', '冰', '光', '暗']: self.ElementA[elem] = kwargs.get(f'{elem}属性攻击', False) or kwargs.get('ElementA', {}).get(elem, False) or self.ElementA[elem] - self.ElementDB[elem] += kwargs.get(f'{elem}强', 0) + kwargs.get('ElementDB', {}).get(elem, 0) + kwargs.get('全属强', 0) - self.ElementR[elem] += kwargs.get(f'{elem}抗', 0) + kwargs.get('ElementR', {}).get(elem, 0) + kwargs.get('全属抗', 0) + self.ElementDB[elem] += kwargs.get(f'{elem}强', 0) + kwargs.get('ElementDB', {}).get(elem, 0) + 全属强 + self.ElementR[elem] += kwargs.get(f'{elem}抗', 0) + kwargs.get('ElementR', {}).get(elem, 0) + 全属抗 self.CriticalM += kwargs.get('CriticalM', 0) + 魔暴 self.CriticalP += kwargs.get('CriticalP', 0) + 物暴 self.SkillAttack *= (1 + 技攻) * (1 + kwargs.get('SkillAttack', 0)) @@ -346,7 +346,7 @@ class Character(CharacterProperty): self.AttackP += 攻击强化P + kwargs.get('AttackP', 0.0) self.Buffer += 增益量 + kwargs.get('Buffer', 0) self.BufferP += 增益量P + kwargs.get('BufferP', 0) - self.EquEffectRatio *= 1 + kwargs.get('EquEffectRatio', 0.0) + self.EquEffectRatio += kwargs.get('EquEffectRatio', 0.0) pass def AddElementDB(self, element: str, value: float, type: int = 0) -> None: diff --git a/backend/core/character/GF/demonic_lancer/skirmisher.py b/backend/core/character/GF/demonic_lancer/skirmisher.py index 9638bca1..a98a7dc2 100644 --- a/backend/core/character/GF/demonic_lancer/skirmisher.py +++ b/backend/core/character/GF/demonic_lancer/skirmisher.py @@ -983,7 +983,7 @@ class Skill32(ActiveSkill): # 集束长枪的攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - hit0 = 20*2 + hit0 = 20 # 集束长枪的发射数量 : {value1}个 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 最多发射次数 : {value2}次 diff --git a/backend/core/character/GF/fighter_male/brawler_male.py b/backend/core/character/GF/fighter_male/brawler_male.py index 97d36fd9..14239ef9 100644 --- a/backend/core/character/GF/fighter_male/brawler_male.py +++ b/backend/core/character/GF/fighter_male/brawler_male.py @@ -631,7 +631,7 @@ class Skill38(PassiveSkill): ] if self.vp == 2: self.associate.append({"data":[0] + [-100]*self.maxLv,"skills":["伏虎霸王拳"],"type":"*cdRatio"}) - self.associate.append({"type":"*skillRation","data":[0] + [100]*self.maxLv,"skills":["伏虎霸王拳"]}) + self.associate.append({"type":"*skillRation","data":[0] + [200]*self.maxLv,"skills":["伏虎霸王拳"]}) return super().effect(old, new) diff --git a/backend/core/character/GF/swordman_male/berserker.py b/backend/core/character/GF/swordman_male/berserker.py index a472477b..0a76a657 100644 --- a/backend/core/character/GF/swordman_male/berserker.py +++ b/backend/core/character/GF/swordman_male/berserker.py @@ -262,7 +262,7 @@ class Skill25(ActiveSkill): associate = [ {"data": data4, "type": '*skillRation'}, - {'data': data5, 'type': '*cdReduce', 'exceptSkills': ['魔狱血刹', '血魔·弑天', '血魔 : 极道灭世']} + {'data': data5, 'type': '*cdReduce', 'exceptSkills': ['魔狱血刹', '血魔 · 弑天', '血魔极道 : 灭世"']} ] # 死亡抗拒 diff --git a/backend/core/character/GF/thief/rogue.py b/backend/core/character/GF/thief/rogue.py index ad6befd1..1934652a 100644 --- a/backend/core/character/GF/thief/rogue.py +++ b/backend/core/character/GF/thief/rogue.py @@ -526,7 +526,7 @@ class Skill26(PassiveSkill): associate = [ {"type":"$*PAtkP","data":data0}, - {"type":"$*cdReduce","data":data1,"exceptSkills":[]}, + {"type":"*cdReduce","data":data1,"exceptSkills":[]}, {"type":"+maxLayer","data":data2,"ratio":1,"skills":["终结追击"]}, ] diff --git a/backend/core/equipment/version_0/equ.py b/backend/core/equipment/version_0/equ.py index fdf39528..3f841c79 100644 --- a/backend/core/equipment/version_0/equ.py +++ b/backend/core/equipment/version_0/equ.py @@ -67,10 +67,10 @@ def equ_6(char: CharacterProperty): # 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 # - 无影之剑射出数量:1个 # - 追踪的敌人数量上限:2名 - # - 无影之剑总伤害量:32400% + # - 无影之剑总伤害量:49200% # - 冷却时间15秒 # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00227.png', cd=15, data=32400)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00227.png', cd=15, data=49200)) pass @@ -82,10 +82,10 @@ def equ_7(char: CharacterProperty): # 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 # - 无影之剑射出数量:3个 # - 追踪的敌人数量上限:4名 - # - 无影之剑总伤害量:48600% + # - 无影之剑总伤害量:73800% # - 冷却时间15秒 # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00228.png', cd=15, data=48600)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00228.png', cd=15, data=73800)) pass @@ -97,10 +97,10 @@ def equ_8(char: CharacterProperty): # 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 # - 无影之剑射出数量:4个 # - 追踪的敌人数量上限:6名 - # - 无影之剑总伤害量:64800% + # - 无影之剑总伤害量:98400% # - 冷却时间10秒 # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00229.png', cd=10, data=64800)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00229.png', cd=10, data=98400)) pass @@ -179,10 +179,11 @@ def equ_14(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_14 - 凡作 - 金印刀 # [寒光掠影][装备主动技能] # 同样的技能,凡作只能发出平凡的一击。 - # - 寒光掠影伤害量:113400% - # - 冷却时间40秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + # - 寒光掠影伤害量:202000% + # - 冷却时间60秒 # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=40, data=113400)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=60, data=202000)) pass @@ -191,10 +192,11 @@ def equ_15(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_15 - 名作 - 金印锐刀 # [寒光掠影][装备主动技能] # 蕴含锐利剑意的一击,难掩名作之风采。 - # - 寒光掠影伤害量:226800% - # - 冷却时间40秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + # - 寒光掠影伤害量:404000% + # - 冷却时间60秒 # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=40, data=226800)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=60, data=404000)) pass @@ -203,10 +205,11 @@ def equ_16(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_16 - 杰作 - 金印绝刀 # [寒光掠影][装备主动技能] # 剑意三千境,一招足以制胜。 - # - 寒光掠影伤害量:340200% - # - 冷却时间40秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + # - 寒光掠影伤害量:606000% + # - 冷却时间60秒 # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=40, data=340200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=60, data=606000)) pass @@ -274,10 +277,12 @@ def equ_21(char: CharacterProperty): def equ_22(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_22 - 梁月的钝剑 : 形 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 特效伤害 +10% # 所有速度 +10% # rarity: 传说 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -285,6 +290,7 @@ def equ_22(char: CharacterProperty): def equ_23(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_23 - 梁月的钝剑 : 意 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 特效伤害 +10% # 所有速度 +12.5% # [合一] # 基本攻击时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) @@ -294,6 +300,7 @@ def equ_23(char: CharacterProperty): char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.125, SpeedA=0.125, SpeedR=0.125) char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.03, [50, 85, 100]) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -301,6 +308,7 @@ def equ_23(char: CharacterProperty): def equ_24(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_24 - 梁月的钝剑 : 神 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 特效伤害 +10% # 所有速度 +15% # [合一] # 基本攻击时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间3秒) @@ -310,6 +318,7 @@ def equ_24(char: CharacterProperty): char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.03, [50, 85, 100]) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -593,11 +602,13 @@ def equ_45(char: CharacterProperty): def equ_46(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_46 - 念气之星点 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 特效伤害 +10% # 光属性攻击 # 魔法防御力 +7000 # 光属性抗性 +20 # rarity: 传说 char.SetSkillCD(cd=0.2) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -605,12 +616,14 @@ def equ_46(char: CharacterProperty): def equ_47(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_47 - 念气之星群 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 特效伤害 +10% # 光属性攻击 # 魔法防御力 +7000 # 光属性抗性 +20 # 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(cd=0.2) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -618,6 +631,7 @@ def equ_47(char: CharacterProperty): def equ_48(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_48 - 念气之星河 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 特效伤害 +10% # 光属性攻击 # 魔法防御力 +7000 # 光属性抗性 +20 @@ -625,6 +639,7 @@ def equ_48(char: CharacterProperty): # 召唤念气星体。 # rarity: 太初 char.SetSkillCD(cd=0.2) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -710,10 +725,10 @@ def equ_55(char: CharacterProperty): # 所受物理/魔法伤害 -30% # 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) # [绯红爆炸] - # - 对爆炸范围内的敌人造成72000%伤害 + # - 对爆炸范围内的敌人造成127500%伤害 # - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复20%的生命值。(冷却时间30秒) # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='绯红爆炸', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/gauntlet/00246.png', cd=10, data=72000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='绯红爆炸', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/gauntlet/00246.png', cd=10, data=127500)) pass @@ -724,11 +739,11 @@ def equ_56(char: CharacterProperty): # 所受物理/魔法伤害 -35% # 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) # [绯红爆炸] - # - 对爆炸范围内的敌人造成72000%伤害 + # - 对爆炸范围内的敌人造成127500%伤害 # - 绯红爆炸范围 +50% # - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复40%的生命值。(冷却时间30秒) # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='绯红爆炸', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/gauntlet/00247.png', cd=10, data=72000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='绯红爆炸', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/gauntlet/00247.png', cd=10, data=127500)) pass @@ -780,11 +795,11 @@ def equ_62(char: CharacterProperty): # 暗属性抗性 +20 # [悲伤魔珠][装备主动技能] # 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 - # - 悲伤魔珠伤害量:15300% + # - 悲伤魔珠伤害量:4500% # - 冷却时间:30秒 # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=30, data=15300)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=30, data=4500)) pass @@ -797,11 +812,11 @@ def equ_63(char: CharacterProperty): # 暗属性抗性 +20 # [悲伤魔珠][装备主动技能] # 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 - # - 悲伤魔珠伤害量:15300% + # - 悲伤魔珠伤害量:4500% # - 冷却时间:15秒 # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=15, data=15300)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=15, data=4500)) pass @@ -812,6 +827,10 @@ def equ_64(char: CharacterProperty): # 暗属性攻击 # 所有速度 +25% # 暗属性抗性 +20 + # [永恒怨望] + # 攻击时召唤贪婪之怨魂,造成伤害。 + # - 怨魂伤害量:23250% + # - 冷却时间:5秒 # [悲伤魔珠][装备主动技能] # 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 # - 悲伤魔珠伤害量:15300% @@ -821,7 +840,8 @@ def equ_64(char: CharacterProperty): # - 所受物理/魔法伤害 -10% # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedM=0.25, SpeedA=0.25, SpeedR=0.25) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=10, data=15300)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=10, data=4500)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='永恒怨望', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/claw/00237.png', cd=5, data=23250)) pass @@ -904,10 +924,10 @@ def equ_71(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_71 - 贝兹伯爵的英勇之拳 # 需要[拳套掌握]技能 # 技能范围 +25% - # 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间0.2秒) - # - 冲击波伤害量:2400% + # 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间1秒) + # - 冲击波伤害量:7140% # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='冲击波', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00208.png', cd=0.2, data=2400)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='冲击波', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00208.png', cd=1, data=7140)) pass @@ -916,14 +936,11 @@ def equ_72(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_72 - 贝兹女王的辉煌之拳 # 需要[拳套掌握]技能 # 技能范围 +30% - # 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间0.2秒) - # - 冲击波伤害量:2400% + # 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间1秒) + # - 冲击波伤害量:7140% # - 冲击波范围 +50% - # - 冲击波施放4次后,下次冲击波变为强化冲击波。 - # - 强化冲击波伤害量:4800% # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='冲击波', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00209.png', cd=0.2, data=2400)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='强化冲击波', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00209', cd=1, data=4800)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='冲击波', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00209.png', cd=1, data=7140)) pass @@ -1221,7 +1238,7 @@ def equ_93(char: CharacterProperty): def equ_94(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_94 - 冰封的火焰之躯 # 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - # - 每次攻击伤害量:7200% + # - 每次攻击伤害量:7650% # - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 # [模式切换][装备主动技能] # 切换所有弩箭的模式。 @@ -1229,7 +1246,7 @@ def equ_94(char: CharacterProperty): # - 静止模式:中止攻击 # - 冷却时间1秒 # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰封的火焰之躯', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰封的火焰之躯', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) pass @@ -1237,18 +1254,18 @@ def equ_94(char: CharacterProperty): def equ_95(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_95 - 燃烧的霜冻之躯 # 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - # - 每次攻击伤害量:7200% + # - 每次攻击伤害量:7650% # - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 # 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - # - 每次攻击伤害量:7200% + # - 每次攻击伤害量:7650% # [模式切换][装备主动技能] # 切换所有弩箭的模式。 # - 射击模式:攻击敌人 # - 静止模式:中止攻击 # - 冷却时间1秒 # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7200)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='火弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='火弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) pass @@ -1256,21 +1273,21 @@ def equ_95(char: CharacterProperty): def equ_96(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_96 - 冰火的淬炼之躯 # 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - # - 每次攻击伤害量:7200% + # - 每次攻击伤害量:7650% # - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 # 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - # - 每次攻击伤害量:7200% + # - 每次攻击伤害量:7650% # 攻击时,对敌人降下箭雨。(冷却时间20秒) - # - 箭雨伤害量:45600% + # - 箭雨伤害量:102000% # [模式切换][装备主动技能] # 切换所有弩箭的模式。 # - 射击模式:攻击敌人 # - 静止模式:中止攻击 # - 冷却时间1秒 # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7200)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='火弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7200)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='箭雨', icon='/equipment/skill/26.png', cd=20, data=45600)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='火弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='箭雨', icon='/equipment/skill/26.png', cd=20, data=102000)) pass @@ -1337,6 +1354,7 @@ def equ_102(char: CharacterProperty): # [火花] # 进入地下城时,使自身燃烧。 # - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% + # - 特效伤害 +19.5% # rarity: 传说 for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: @@ -1348,6 +1366,7 @@ def equ_102(char: CharacterProperty): char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.195) pass @@ -1360,6 +1379,7 @@ def equ_103(char: CharacterProperty): # 进入地下城时,使自身燃烧。 # - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% # - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +10% + # - 特效伤害 +23.5% # rarity: 史诗 for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: @@ -1373,6 +1393,7 @@ def equ_103(char: CharacterProperty): char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.235) pass @@ -1387,6 +1408,7 @@ def equ_104(char: CharacterProperty): # - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% # - 攻击时,燃烧敌人并造成伤害(冷却时间0.2秒) # *燃烧伤害量:480% + # - 特效伤害 +29.5% # rarity: 太初 for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: @@ -1401,6 +1423,7 @@ def equ_104(char: CharacterProperty): char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.295) pass @@ -1465,6 +1488,7 @@ def equ_110(char: CharacterProperty): # [斗志机器人] # 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 # - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) + # - 特效伤害 +10% # rarity: 传说 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) if char.buffer: @@ -1472,6 +1496,7 @@ def equ_110(char: CharacterProperty): char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -1481,14 +1506,16 @@ def equ_111(char: CharacterProperty): # [斗志机器人] # 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 # - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) + # - 特效伤害 +10% # [自动爆炸] # 每10秒自动对敌人引发爆炸。 - # - 自动爆炸总伤害量:47647% + # - 自动爆炸总伤害量:63750% # [自动爆炸开关][装备主动技能] # 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='自动爆炸', icon='/equipment/skill/33.png', cd=10, data=47647)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='自动爆炸', icon='/equipment/skill/33.png', cd=10, data=63750)) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1503,14 +1530,16 @@ def equ_112(char: CharacterProperty): # [斗志机器人] # 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 # - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) + # - 特效伤害 +10% # [自动爆炸] # 每10秒自动对敌人引发爆炸。 - # - 自动爆炸总伤害量:95294% + # - 自动爆炸总伤害量:127500% # [自动爆炸开关][装备主动技能] # 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) # rarity: 太初 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='自动爆炸', icon='/equipment/skill/33.png', cd=10, data=95294)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='自动爆炸', icon='/equipment/skill/33.png', cd=10, data=127500)) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1579,10 +1608,11 @@ def equ_118(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_118 - 少年乌尔班的创意 # 技能范围 +20% # [发射巨炮][装备主动技能] - # - 巨炮伤害量:113400% - # - 冷却时间:40秒 + # - 巨炮伤害量:202000% + # - 冷却时间:60秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=40, data=113400)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=60, data=202000)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1597,10 +1627,11 @@ def equ_119(char: CharacterProperty): # 技能范围 +25% # [发射巨炮][装备主动技能] # 发射高效改良巨炮。 - # - 巨炮伤害量:226800% - # - 冷却时间:40秒 + # - 巨炮伤害量:404000% + # - 冷却时间:60秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=40, data=226800)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=60, data=404000)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1615,10 +1646,11 @@ def equ_120(char: CharacterProperty): # 技能范围 +30% # [发射巨炮][装备主动技能] # 发射乌尔班的杰作巨炮。 - # - 巨炮伤害量:340200% - # - 冷却时间:40秒 + # - 巨炮伤害量:606000% + # - 冷却时间:60秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=40, data=340200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=60, data=606000)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1682,6 +1714,7 @@ def equ_126(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_126 - 尘封的知识 # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) # - 最大叠加时,技能范围 +10% + # - 特效伤害 +12% # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1689,6 +1722,7 @@ def equ_126(char: CharacterProperty): char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetSkillCDRecover(cd=0.06 * 5) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @@ -1697,6 +1731,7 @@ def equ_127(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_127 - 禁忌的知识 # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) # - 最大叠加时,技能范围 +12% + # - 特效伤害 +12% # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1704,6 +1739,7 @@ def equ_127(char: CharacterProperty): char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetSkillCDRecover(cd=0.06 * 5) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @@ -1712,6 +1748,7 @@ def equ_128(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_128 - 解禁的知识 # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) # - 最大叠加时,技能范围 +15% + # - 特效伤害 +12% # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1719,6 +1756,7 @@ def equ_128(char: CharacterProperty): char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetSkillCDRecover(cd=0.06 * 5) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @@ -1780,7 +1818,7 @@ def equ_134(char: CharacterProperty): # 施放技能时, 生成3只羊。 # - 最多4只 # 攻击时,消耗1只羊,施放羊袭。(冷却时间0.5秒) - # - 羊袭伤害量:3600% + # - 羊袭伤害量:3850% # 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值10%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) # rarity: 传说 if char.buffer: @@ -1788,7 +1826,7 @@ def equ_134(char: CharacterProperty): char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='羊袭', icon='/equipment/icon/weapon/mage/rod/00282.png', cd=0.5, data=3600)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='羊袭', icon='/equipment/icon/weapon/mage/rod/00282.png', cd=0.5, data=3850)) pass @@ -1800,7 +1838,7 @@ def equ_135(char: CharacterProperty): # - 每1只羊可使所受物理/魔法伤害 -2% # - 最多6只 # 攻击时,消耗1只羊,施放羊袭。(冷却时间0.5秒) - # - 羊袭伤害量:6000% + # - 羊袭伤害量:6400% # 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值15%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) # rarity: 史诗 if char.buffer: @@ -1808,7 +1846,7 @@ def equ_135(char: CharacterProperty): char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='羊袭', icon='/equipment/icon/weapon/mage/rod/00283.png', cd=0.5, data=6000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='羊袭', icon='/equipment/icon/weapon/mage/rod/00283.png', cd=0.5, data=6400)) pass @@ -1820,7 +1858,7 @@ def equ_136(char: CharacterProperty): # - 每1只羊可使所受物理/魔法伤害 -2% # - 最多9只 # 攻击时,消耗1只羊,施放绵羊云。(冷却时间2秒) - # - 羊袭伤害量:33600% + # - 羊袭伤害量:35700% # 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值20%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) # rarity: 太初 if char.buffer: @@ -1828,7 +1866,7 @@ def equ_136(char: CharacterProperty): char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='绵羊云', icon='/equipment/icon/weapon/mage/rod/00284.png', cd=2, data=33600)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='绵羊云', icon='/equipment/icon/weapon/mage/rod/00284.png', cd=2, data=35700)) pass @@ -1895,10 +1933,10 @@ def equ_142(char: CharacterProperty): # [投掷硬币][装备主动技能] # - 消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种,效果持续30秒。(冷却时间3秒) # - 快乐(50%) - # *所有速度 +30% - # *生命值/魔法值恢复10% + # * 所有速度 +30% + # * 生命值/魔法值恢复10% # - 悲伤(50%) - # *所有速度 +10% + # * 所有速度 +10% # (快乐、悲伤的所有速度效果仅适用于最高值) # rarity: 传说 if char.buffer: @@ -1912,16 +1950,14 @@ def equ_142(char: CharacterProperty): @register def equ_143(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_143 - 卡匹迪恩 : 莫追悔 + # 所有速度 +10% # 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 # 每20秒获得1个幸运硬币。(最多叠加10次) # [投掷硬币][装备主动技能] - # - 消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种,效果持续30秒。(冷却时间3秒) + # - 消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下效果,效果持续30秒。(冷却时间3秒) # - 快乐(70%) - # *所有速度 +30% - # *生命值/魔法值恢复10% - # - 悲伤(30%) - # *所有速度 +10% - # (快乐、悲伤的所有速度效果仅适用于最高值) + # * 所有速度 +20% + # * 生命值/魔法值恢复10% # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1935,19 +1971,17 @@ def equ_143(char: CharacterProperty): @register def equ_144(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_144 - 哈库纳玛塔塔 : 莫烦忧 + # 所有速度+30% # 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 # 每10秒获得1个硬币。(最多叠加10次) # [投掷硬币][装备主动技能] - # - 消耗1个硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种,效果持续30秒。(冷却时间3秒) + # - 消耗1个硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种。(冷却时间3秒) # - 心情好到炸裂(70%) - # *所有速度 +30% # 生命值/魔法值恢复20% - # *效果发动时,生产攻击附近敌人的闪电 - # -闪电伤害量:14400% + # * 效果发动时,生产攻击附近敌人的闪电 + # - 闪电伤害量:1000% # - 快乐(30%) - # *所有速度 +30% - # *生命值/魔法值恢复10% - # (快乐、悲伤的所有速度效果仅适用于最高值) + # * 生命值/魔法值恢复10% # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1955,7 +1989,7 @@ def equ_144(char: CharacterProperty): char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='闪电', icon='/equipment/skill/35.png', cd=3, data=14400)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='闪电', icon='/equipment/skill/35.png', cd=3, data=1000)) pass @@ -2034,15 +2068,16 @@ def equ_150(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_150 - 终结者 # [绝对零度][装备主动技能] # 挥舞冰霜之矛进行攻击。 - # - 绝对零度伤害量:113400% - # - 冷却时间40秒 + # - 绝对零度伤害量:202000% + # - 冷却时间60秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='绝对零度', icon='/equipment/skill/31.png', cd=40, data=113400)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='绝对零度', icon='/equipment/skill/31.png', cd=60, data=202000)) pass @@ -2051,15 +2086,16 @@ def equ_151(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_151 - 凛冬终结者 # [绝对零度][装备主动技能] # 挥舞寒意刺骨的冰冻之矛进行攻击。 - # - 绝对零度伤害量:226800% - # - 冷却时间40秒 + # - 绝对零度伤害量:404000% + # - 冷却时间60秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='绝对零度', icon='/equipment/skill/31.png', cd=40, data=226800)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='绝对零度', icon='/equipment/skill/31.png', cd=60, data=404000)) pass @@ -2068,15 +2104,16 @@ def equ_152(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_152 - 绝对零度终结者 # [绝对零度][装备主动技能] # 挥洒冰封万物的凛冽寒气歼灭攻击。 - # - 绝对零度伤害量:340200% - # - 冷却时间40秒 + # - 绝对零度伤害量:606000% + # - 冷却时间60秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='绝对零度', icon='/equipment/skill/31.png', cd=40, data=340200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='绝对零度', icon='/equipment/skill/31.png', cd=60, data=606000)) pass @@ -2180,6 +2217,7 @@ def equ_159(char: CharacterProperty): # 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 # - 每秒魔法值减少1% # - 攻击时魔法值恢复1.5%(冷却时间1秒) + # 该效果不会降魔法值降低至7%以下 # 技能范围 +25% # rarity: 史诗 if char.buffer: @@ -2198,6 +2236,7 @@ def equ_160(char: CharacterProperty): # 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 # - 每秒魔法值减少1% # - 攻击时魔法值恢复2%(冷却时间1秒) + # 该效果不会降魔法值降低至10%以下 # 技能范围 +30% # rarity: 太初 if char.buffer: @@ -2288,7 +2327,7 @@ def equ_166(char: CharacterProperty): # 获得最大生命值10%数值的[填充型保护罩]。 # [神之惩罚][装备主动技能] # - 在前方生成1道落雷 - # - 落雷伤害量:30600% + # - 落雷伤害量:76500% # - 冷却时间:30秒 # rarity: 传说 if char.buffer: @@ -2296,6 +2335,7 @@ def equ_166(char: CharacterProperty): char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='神之惩罚', icon='/equipment/skill/42.png', cd=30, data=76500)) pass @@ -2305,7 +2345,7 @@ def equ_167(char: CharacterProperty): # 获得最大生命值15%数值的[填充型保护罩]。 # [神之惩罚][装备主动技能] # - 在前方生成2道落雷 - # - 落雷伤害量:30600% + # - 落雷伤害量:76500% # - 冷却时间:30秒 # rarity: 史诗 if char.buffer: @@ -2313,6 +2353,7 @@ def equ_167(char: CharacterProperty): char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='神之惩罚', icon='/equipment/skill/42.png', cd=30, data=76500*2)) pass @@ -2322,7 +2363,7 @@ def equ_168(char: CharacterProperty): # 获得最大生命值20%数值的[填充型保护罩]。 # [神之惩罚][装备主动技能] # - 在前方生成3道落雷 - # - 落雷伤害量:30600% + # - 落雷伤害量:76500% # - 冷却时间:30秒 # rarity: 太初 if char.buffer: @@ -2330,6 +2371,7 @@ def equ_168(char: CharacterProperty): char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='神之惩罚', icon='/equipment/skill/42.png', cd=30, data=76500*3)) pass @@ -2410,7 +2452,7 @@ def equ_174(char: CharacterProperty): # 进献灵魂,获得以下效果。 # - 魔法值限制为50% # - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的200%,增加该技能10%的技能攻击力 - # *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 + # * 如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 # - 攻击时,恢复1%的魔法值(冷却时间1秒) # rarity: 传说 if char.buffer: @@ -2428,7 +2470,7 @@ def equ_175(char: CharacterProperty): # 交易灵魂,获得以下效果。 # - 魔法值限制为50% # - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的300%,增加该技能13%的技能攻击力 - # *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 + # * 如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 # - 攻击时,使敌人发生灵魂爆炸,恢复10%的魔法值(冷却时间6秒) # rarity: 史诗 if char.buffer: @@ -2445,7 +2487,7 @@ def equ_176(char: CharacterProperty): # [灵魂支配] # 支配灵魂,获得以下效果。 # - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的400%,增加该技能15%的技能攻击力 - # *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 + # * 如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 # - 每6秒吸收敌人的灵魂,恢复15%的魔法值 # rarity: 太初 if char.buffer: @@ -2530,11 +2572,11 @@ def equ_181(char: CharacterProperty): def equ_182(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_182 - 彗星念珠 # 施放技能后,有15%的几率掉落流星。 - # - 流星伤害量:15000% + # - 流星伤害量:25500% # - 冷却时间:10秒 # 所有速度 +15% # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00196.png', cd=10, data=15000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00196.png', cd=10, data=25500)) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -2548,11 +2590,11 @@ def equ_182(char: CharacterProperty): def equ_183(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_183 - 飞星念珠 # 施放技能后,有25%的几率掉落流星。 - # - 流星伤害量:15000% + # - 流星伤害量:25500% # - 冷却时间:5秒 # 所有速度 +20% # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00197.png', cd=5, data=15000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00197.png', cd=5, data=25500)) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -2566,11 +2608,11 @@ def equ_183(char: CharacterProperty): def equ_184(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_184 - 流星念珠 # 施放技能后,掉落蕴含宇宙力量的流星,效果持续5秒。 - # - 流星伤害量:135000% + # - 流星伤害量:204000% # - 冷却时间:20秒 # 所有速度 +30% # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00198.png', cd=20, data=340200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00198.png', cd=20, data=204000)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2650,10 +2692,11 @@ def equ_190(char: CharacterProperty): # 技能范围 +20% # [行星破坏][装备主动技能] # 给战斧赋予摧毁大地的破坏之力并掷出。 - # - 行星破坏伤害量:113400% - # - 冷却时间:40秒 + # - 行星破坏伤害量:202000% + # - 冷却时间:60秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=40, data=340200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=60, data=202000)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2668,10 +2711,11 @@ def equ_191(char: CharacterProperty): # 技能范围 +25% # [行星破坏][装备主动技能] # 给战斧赋予粉碎行星的破坏之力并掷出。 - # - 行星破坏伤害量:226800% - # - 冷却时间:40秒 + # - 行星破坏伤害量:404000% + # - 冷却时间:60秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=40, data=340200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=60, data=404000)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2686,10 +2730,11 @@ def equ_192(char: CharacterProperty): # 技能范围 +30% # [行星破坏][装备主动技能] # 掷出拥有灭亡的根源之力的战斧。 - # - 行星破坏伤害量:340200% - # - 冷却时间:40秒 + # - 行星破坏伤害量:606000% + # - 冷却时间:60秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=40, data=340200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=60, data=606000)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2762,17 +2807,19 @@ def equ_197(char: CharacterProperty): def equ_198(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_198 - 天道之亲和 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 特效伤害 +10% # [威严怒击] - # 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间1秒) - # - 怒击伤害量:6000% + # 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) + # - 怒击伤害量:15300% # rarity: 传说 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严怒击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00280.png', cd=1, data=6000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严怒击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00280.png', cd=3, data=15300)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -2780,21 +2827,23 @@ def equ_198(char: CharacterProperty): def equ_199(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_199 - 天道之慈悲 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 特效伤害 +10% # [威严怒击] - # 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间1秒) - # - 怒击伤害量:6000% + # 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) + # - 怒击伤害量:15300% # [威严猛击] # 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) - # - 猛烈连击伤害量:32400% + # - 猛烈连击伤害量:23000% # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严怒击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00281.png', cd=1, data=6000)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严猛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00281.png', cd=5, data=32400)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严怒击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00281.png', cd=3, data=15300)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严猛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00281.png', cd=5, data=23000)) char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -2802,25 +2851,27 @@ def equ_199(char: CharacterProperty): def equ_200(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_200 - 天道之威严 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 特效伤害 +10% # [威严怒击] - # 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间1秒) - # - 怒击伤害量:6000% + # 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) + # - 怒击伤害量:15300% # [威严猛击] # 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) - # - 猛烈连击伤害量:32400% + # - 猛烈连击伤害量:23000% # [威严痛击] - # 施放无色小晶块技能时,发动威严痛击。(冷却时间10秒) - # - 威严痛击伤害量:90000% + # 施放无色小晶块技能时,发动威严痛击。(冷却时间20秒) + # - 威严痛击伤害量:102000% # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严怒击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=1, data=6000)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严猛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=5, data=32400)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严痛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=5, data=90000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严怒击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=3, data=15300)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严猛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=5, data=23000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严痛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=20, data=102000)) char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -2998,9 +3049,11 @@ def equ_214(char: CharacterProperty): # - 地狱火伤害量:9360% # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) # - 叠加达上限时,技能范围 +10% + # - 特效伤害 +12% # rarity: 传说 char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append(EquEffect(name='永劫地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00246.png', cd=1, data=9360)) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @@ -3014,9 +3067,11 @@ def equ_215(char: CharacterProperty): # - 10秒内未释放地狱火时,地狱火层数 -1 # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) # - 叠加达上限时,技能范围 +12% + # - 特效伤害 +12% # rarity: 史诗 char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append(EquEffect(name='永劫地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00247.png', cd=1, data=10400 * 1.2)) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @@ -3031,10 +3086,12 @@ def equ_216(char: CharacterProperty): # - 烈炎狱火伤害量:15600% # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) # - 叠加达上限时,技能范围 +15% + # - 特效伤害 +12% # rarity: 太初 char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append(EquEffect(name='永劫地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00248.png', cd=1, data=12480)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='覆灭地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00248.png', cd=5, data=15600)) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @@ -3107,9 +3164,9 @@ def equ_221(char: CharacterProperty): def equ_222(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_222 - 畏惧之主宰 # 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) - # *[恐惧]攻击力:1920% + # * [恐惧]攻击力:2000% # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00269.png', cd=0.2, data=1920)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00269.png', cd=0.2, data=2000)) pass @@ -3117,13 +3174,13 @@ def equ_222(char: CharacterProperty): def equ_223(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_223 - 恐惧之主宰 # 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) - # *[恐惧]攻击力:1920% + # * [恐惧]攻击力:2000% # [残暴的恐惧][装备主动技能] # 给最强大的敌人烙下恐惧之烙印。 # - 技能伤害 +5%,效果持续10秒 # - 冷却时间20秒 # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00270.png', cd=0.2, data=1920)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00270.png', cd=0.2, data=2000)) if char.equ_options.get('5', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.05) elif char.equ_options.get('5', 0) == 2: @@ -3135,16 +3192,16 @@ def equ_223(char: CharacterProperty): def equ_224(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_224 - 恐怖之主宰 # 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) - # *[恐惧]攻击力:1920% + # * [恐惧]攻击力:2000% # [无尽的恐惧][装备主动技能] # 给最强大的敌人施放降灵术。 # - 技能伤害 +10%,效果持续10秒 # - 持续时间结束时,落下冥河之钥 - # *冥河之钥伤害量:22800% + # * 冥河之钥伤害量:51000% # - 冷却时间20秒 # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00271.png', cd=0.2, data=1920)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='冥河之钥', icon='/equipment/skill/55.png', cd=20, data=22800)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00271.png', cd=0.2, data=2000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='冥河之钥', icon='/equipment/skill/55.png', cd=20, data=51000)) if char.equ_options.get('5', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.1) elif char.equ_options.get('5', 0) == 2: @@ -3410,10 +3467,11 @@ def equ_246(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_246 - 墨龙偃月刀 # [墨龙偃月斩][装备主动技能] # 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 - # - 伤害量:113400% - # - 冷却时间:40秒 + # - 伤害量:202000% + # - 冷却时间:60秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=40, data=113400)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=60, data=202000)) pass @@ -3422,10 +3480,11 @@ def equ_247(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_247 - 精 · 墨龙偃月刀 # [墨龙偃月斩][装备主动技能] # 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 - # - 伤害量:226800% - # - 冷却时间:40秒 + # - 伤害量:404000% + # - 冷却时间:60秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=40, data=226800)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=60, data=404000)) pass @@ -3434,10 +3493,11 @@ def equ_248(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_248 - 真 · 墨龙偃月刀 # [墨龙偃月斩][装备主动技能] # 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 - # - 伤害量:340200% - # - 冷却时间:40秒 + # - 伤害量:606000% + # - 冷却时间:60秒 + # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=40, data=340200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=60, data=606000)) pass @@ -3501,15 +3561,17 @@ def equ_254(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_254 - 将星 : 流陨星光 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 所有速度 +10% + # 特效伤害 +10% # [星光盛宴] # 生成星之气息。(冷却时间30秒) # 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 - # - 流星伤害量:38250% + # - 流星伤害量:76500% # - 使敌人进入眩晕状态 # rarity: 传说 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00177.png', cd=30, data=38250)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00177.png', cd=30, data=76500)) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -3518,16 +3580,18 @@ def equ_255(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_255 - 将星 : 流陨星雨 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 所有速度 +12.5% + # 特效伤害 +10% # [星光盛宴] # 生成星之气息。(冷却时间30秒) # 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 - # - 流星伤害量:38250% + # - 流星伤害量:76500% # - 使敌人进入眩晕状态 # - [强化 -后跳]冷却时间 -10% # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.125, SpeedA=0.125, SpeedR=0.125) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00178.png', cd=30, data=38250)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00178.png', cd=30, data=76500)) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -3536,17 +3600,18 @@ def equ_256(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_256 - 将星 : 流陨星河 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 所有速度 +15% + # 特效伤害 +10% # [星光盛宴] # 生成星之气息。(冷却时间30秒) # 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 - # - 流星伤害量:38250% + # - 流星伤害量:76500% # - 使敌人进入眩晕状态 # - [强化 -后跳]冷却时间 -20% # rarity: 太初 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00179.png', cd=30, data=38250)) - # char.equ_effect.append(EquEffect + char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00179.png', cd=30, data=76500)) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -3643,11 +3708,11 @@ def equ_263(char: CharacterProperty): # [吞噬一切之暗] # 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) # 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 - # - 暗灭之矛伤害量:22800% + # - 暗灭之矛伤害量:54000% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetStatus(SpeedM=0.05*4, SpeedA=0.05*4, SpeedR=0.05*4) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='暗灭之矛', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/javelin/00167.png', cd=20, data=22800)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='暗灭之矛', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/javelin/00167.png', cd=20, data=54000)) pass @@ -3661,13 +3726,13 @@ def equ_264(char: CharacterProperty): # [吞噬一切之暗] # 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) # 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 - # - 暗灭之矛伤害量:22800% + # - 暗灭之矛伤害量:51000% # 暗灭之矛出现后,6个暗灭之矛追加攻击。 # - 暗灭之矛伤害量:1000% # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetStatus(SpeedM=0.05*4, SpeedA=0.05*4, SpeedR=0.05*4) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='暗灭之矛', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/javelin/00184.png', cd=20, data=22800+1000*6)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='暗灭之矛', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/javelin/00184.png', cd=20, data=51000+1000*6)) pass @@ -3821,11 +3886,11 @@ def equ_278(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_278 - 新月夜天刀 # [满月] # 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 - # - 月影攻击力:82050% + # - 月影攻击力:133500% # - 冷却时间:20秒 # 所有速度 +15% # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00194.png', cd=20, data=82050)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00194.png', cd=20, data=133500)) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @@ -3835,11 +3900,11 @@ def equ_279(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_279 - 弦月夜天刀 # [满月] # 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 - # - 月影攻击力:164100% + # - 月影攻击力:267000% # - 冷却时间:20秒 # 所有速度 +20% # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00195.png', cd=20, data=164100)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00195.png', cd=20, data=267000)) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @@ -3849,12 +3914,12 @@ def equ_280(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_280 - 满月 : 辉光夜天刀 # [满月] # 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 - # - 月影攻击力:218800% + # - 月影攻击力:355000% # - 冷却时间:20秒 # 施放[电光飞掠]和[集结·暮光之翼]时,增加夜空中的星星闪烁效果。 # 所有速度 +30% # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00196.png', cd=20, data=218800)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00196.png', cd=20, data=355000)) char.SetStatus(SpeedM=0.3, SpeedA=0.3, SpeedR=0.3) pass @@ -3923,16 +3988,17 @@ def equ_285(char: CharacterProperty): def equ_286(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_286 - 爆裂之锯 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # [躁狂] - # 进入地下城时,[躁狂]层数 +10 - # - 最多叠加10层 - # 每秒[躁狂]层数 +1 - # [戮影之舞][装备主动技能] - # 消耗6层[躁狂],攻击前方敌人。 - # - 戮影之舞伤害量:12600% + # 特效伤害 +10% + # [狂戮掠夺][装备主动技能] + # 意识陷入狂暴状态,狂戮掠夺敌人的生命力。 + # - 可以强制中断角色技能并施放该装备的主动技能(觉醒技能除外) + # - [狂戮掠夺]伤害量:2550% + # - [狂戮掠夺]恢复量:最大生命值的1% + # - 冷却时间:10秒 # rarity: 传说 char.SetSkillCD(cd=0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='戮影之舞', icon='/equipment/skill/43.png', cd=6, data=12600)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='狂戮掠夺', icon='/equipment/skill/43.png', cd=10, data=2550)) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -3940,17 +4006,17 @@ def equ_286(char: CharacterProperty): def equ_287(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_287 - 凶残之锯 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # [躁狂] - # 进入地下城时,[躁狂]层数 +10 - # - 最多叠加10层 - # 每秒[躁狂]层数 +1 - # 释放技能时,[躁狂]层数 +1(冷却时间5秒) - # [戮影之舞][装备主动技能] - # 消耗5层[躁狂],攻击前方敌人。 - # - 戮影之舞伤害量:12600% + # 特效伤害 +10% + # [狂戮掠夺][装备主动技能] + # 意识陷入狂暴状态,狂戮掠夺敌人的生命力。 + # - 可以强制中断角色技能并施放该装备的主动技能(觉醒技能除外) + # - [狂戮掠夺]伤害量:2550% + # - [狂戮掠夺]恢复量:最大生命值的2% + # - 冷却时间:5秒 # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(cd=0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='戮影之舞', icon='/equipment/skill/43.png', cd=4.17, data=12600)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='戮影之舞', icon='/equipment/skill/43.png', cd=5, data=2550)) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -3958,17 +4024,17 @@ def equ_287(char: CharacterProperty): def equ_288(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_288 - 惊魂之锯 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # [躁狂] - # 进入地下城时,[躁狂]层数 +12 - # - 最多叠加12层 - # 每秒[躁狂]层数 +1 - # 释放技能时,[躁狂]层数 +2(冷却时间5秒) - # [戮影之舞][装备主动技能] - # 消耗4层[躁狂],攻击前方敌人。 - # - 戮影之舞伤害量:12600% + # 特效伤害 +10% + # [狂戮掠夺][装备主动技能] + # 意识陷入狂暴状态,狂戮掠夺敌人的生命力。 + # - 可以强制中断角色技能并施放该装备的主动技能(觉醒技能除外) + # - [狂戮掠夺]伤害量:2550% + # - [狂戮掠夺]恢复量:最大生命值的3% + # - 冷却时间:2秒 # rarity: 太初 char.SetSkillCD(cd=0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='戮影之舞', icon='/equipment/skill/43.png', cd=2.85, data=12600)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='戮影之舞', icon='/equipment/skill/43.png', cd=2, data=2550)) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -4030,10 +4096,11 @@ def equ_294(char: CharacterProperty): # - 各目标适用冷却时间40秒 # 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 # - 每攻击5次,发动能量冲击 - # 能量冲击伤害量2835% + # 能量冲击伤害量4500% # - 攻击100次后,解除核心源动力 + # 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[5次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00163.png', cd=40, data=2835)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[5次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00163.png', cd=40, data=4500)) pass @@ -4045,13 +4112,14 @@ def equ_295(char: CharacterProperty): # - 各目标适用冷却时间40秒 # 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 # - 每攻击5次:发动能量冲击 - # 能量冲击伤害量2835% + # 能量冲击伤害量4500% # - 每攻击20次:发动能量爆发 - # 能量爆发伤害量:22680% + # 能量爆发伤害量:35000% # - 攻击100次后,解除核心源动力 + # 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[5次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00164.png', cd=40, data=2835)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[20次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00164.png', cd=40, data=22680)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[5次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00164.png', cd=40, data=4500)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[20次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00164.png', cd=40, data=35000)) pass @@ -4063,15 +4131,16 @@ def equ_296(char: CharacterProperty): # - 各目标适用冷却时间40秒 # 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 # - 每攻击5次:发动能量冲击 - # 能量冲击伤害量2835% + # 能量冲击伤害量4500% # - 每攻击20次:发动能量爆发 - # 能量爆发伤害量:22680% + # 能量爆发伤害量:35000% # - 每攻击100次:发动核心爆发 - # 核心爆发伤害量:170100% + # 核心爆发伤害量:265000% + # 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[5次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png', cd=40, data=2835)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[20次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png', cd=40, data=22680)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[100次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png', cd=40, data=170100)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[100次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png', cd=40, data=265000)) pass @@ -4136,7 +4205,9 @@ def equ_302(char: CharacterProperty): # - 技能伤害 +12.3% # [迷雾之路] # - 技能冷却时间 -20% + # - 特效伤害 +10% # rarity: 传说 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -4151,7 +4222,9 @@ def equ_303(char: CharacterProperty): # - 技能伤害 +12.3% # [迷雾之路] # - 技能冷却时间 -20% + # - 特效伤害 +10% # rarity: 史诗 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -4166,7 +4239,9 @@ def equ_304(char: CharacterProperty): # - 技能伤害 +12.3% # [迷雾之路] # - 技能冷却时间 -20% + # - 特效伤害 +10% # rarity: 太初 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -4230,9 +4305,11 @@ def equ_310(char: CharacterProperty): # - 冷却时间300秒 # [活力旋律] # - 技能冷却时间 -20% + # - 特效伤害 +10% # [华彩乐章] # - 技能伤害 +12.3% # rarity: 传说 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -4246,9 +4323,11 @@ def equ_311(char: CharacterProperty): # - 冷却时间300秒 # [活力旋律] # - 技能冷却时间 -20% + # - 特效伤害 +10% # [华彩乐章] # - 技能伤害 +12.3% # rarity: 史诗 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -4262,9 +4341,11 @@ def equ_312(char: CharacterProperty): # - 冷却时间300秒 # [活力旋律] # - 技能冷却时间 -20% + # - 特效伤害 +10% # [华彩乐章] # - 技能伤害 +12.3% # rarity: 太初 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -4345,7 +4426,9 @@ def equ_318(char: CharacterProperty): # - 技能伤害 +12.3% # [帕伊卡巡逻] # - 技能冷却时间 -20% + # - 特效伤害 +10% # rarity: 传说 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -4361,7 +4444,9 @@ def equ_319(char: CharacterProperty): # - 技能伤害 +12.3% # [帕伊卡巡逻] # - 技能冷却时间 -20% + # - 特效伤害 +10% # rarity: 史诗 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -4376,7 +4461,9 @@ def equ_320(char: CharacterProperty): # - 技能伤害 +12.3% # [帕伊卡巡逻] # - 技能冷却时间 -20% + # - 特效伤害 +10% # rarity: 太初 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -4467,7 +4554,9 @@ def equ_326(char: CharacterProperty): # - 技能伤害 +12.3% # [危险感知] # - 技能冷却时间 -20% + # - 特效伤害 +10% # rarity: 传说 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -4483,13 +4572,16 @@ def equ_327(char: CharacterProperty): # - 技能伤害 +12.3% # [危险感知] # - 技能冷却时间 -20% + # - 特效伤害 +10% # rarity: 史诗 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_328(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_328 - 妖语黄昏 + # 需要[超越两界]技能 # [全神贯注][装备主动技能] # 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 # 使用时,[危险感知]生效。 @@ -4498,7 +4590,9 @@ def equ_328(char: CharacterProperty): # - 技能伤害 +12.3% # [危险感知] # - 技能冷却时间 -20% + # - 特效伤害 +10% # rarity: 太初 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -4569,10 +4663,10 @@ def equ_334(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_334 - 起始之勉项链 # 所有属性强化 +40 # rarity: 稀有 - char.AddElementDB('光', 40) - char.AddElementDB('火', 40) - char.AddElementDB('冰', 40) - char.AddElementDB('暗', 40) + char.AddElementDB('光', 40, 1) + char.AddElementDB('火', 40, 1) + char.AddElementDB('冰', 40, 1) + char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4584,10 +4678,10 @@ def equ_335(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_335 - 起始之鸣手镯 # 所有属性强化 +50 # rarity: 稀有 - char.AddElementDB('光', 50) - char.AddElementDB('火', 50) - char.AddElementDB('冰', 50) - char.AddElementDB('暗', 50) + char.AddElementDB('光', 50, 1) + char.AddElementDB('火', 50, 1) + char.AddElementDB('冰', 50, 1) + char.AddElementDB('暗', 50, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4599,10 +4693,10 @@ def equ_336(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_336 - 起始之瞬戒指 # 所有属性强化 +40 # rarity: 稀有 - char.AddElementDB('光', 40) - char.AddElementDB('火', 40) - char.AddElementDB('冰', 40) - char.AddElementDB('暗', 40) + char.AddElementDB('光', 40, 1) + char.AddElementDB('火', 40, 1) + char.AddElementDB('冰', 40, 1) + char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4718,33 +4812,39 @@ def equ_345(char: CharacterProperty): @register def equ_346(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_346 - 通宝 - 萌生的不安气息头肩 + # 攻击速度+17% 施放速度+17% # 攻击时,生成雾珠,聚集100px范围内敌人。(冷却10秒) # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 + char.SetStatus(SpeedA=0.17, SpeedR=0.17) pass @register def equ_347(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_347 - 通宝 - 滋生的不祥气息头肩 + # 攻击速度+20% 施放速度+20% # 攻击时,生成雾珠,聚集200px范围内敌人。(冷却10秒) # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 + char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_348(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_348 - 通宝 - 蔓生之妖气头肩 + # 攻击速度+20% 施放速度+20% # 攻击时,生成雾珠,聚集400px范围内敌人。(冷却10秒) # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 + char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @@ -4822,7 +4922,7 @@ def equ_354(char: CharacterProperty): # 移动速度 +29% # 所有速度 +50% # rarity: 史诗 - char.SetStatus(SpeedM=0.29) + char.SetStatus(SpeedM=0.29 ) char.SetStatus(SpeedM=0.5) char.SetStatus(SpeedA=0.5) char.SetStatus(SpeedR=0.5) @@ -4840,10 +4940,10 @@ def equ_355(char: CharacterProperty): # - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的10%,恢复保护罩 # - 持续恢复的技能除外 # rarity: 神器 - char.AddElementDB('光', 40) - char.AddElementDB('火', 40) - char.AddElementDB('冰', 40) - char.AddElementDB('暗', 40) + char.AddElementDB('光', 40, 1) + char.AddElementDB('火', 40, 1) + char.AddElementDB('冰', 40, 1) + char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4858,10 +4958,10 @@ def equ_356(char: CharacterProperty): # - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的30%,恢复保护罩 # - 持续恢复的技能除外 # rarity: 传说 - char.AddElementDB('光', 40) - char.AddElementDB('火', 40) - char.AddElementDB('冰', 40) - char.AddElementDB('暗', 40) + char.AddElementDB('光', 40, 1) + char.AddElementDB('火', 40, 1) + char.AddElementDB('冰', 40, 1) + char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4876,10 +4976,10 @@ def equ_357(char: CharacterProperty): # - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的50%,恢复保护罩 # - 持续恢复的技能除外 # rarity: 史诗 - char.AddElementDB('光', 40) - char.AddElementDB('火', 40) - char.AddElementDB('冰', 40) - char.AddElementDB('暗', 40) + char.AddElementDB('光', 40, 1) + char.AddElementDB('火', 40, 1) + char.AddElementDB('冰', 40, 1) + char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4892,10 +4992,10 @@ def equ_358(char: CharacterProperty): # 所有属性强化 +50 # 特效伤害 +3% # rarity: 神器 - char.AddElementDB('光', 50) - char.AddElementDB('火', 50) - char.AddElementDB('冰', 50) - char.AddElementDB('暗', 50) + char.AddElementDB('光', 50, 1) + char.AddElementDB('火', 50, 1) + char.AddElementDB('冰', 50, 1) + char.AddElementDB('暗', 50, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.03) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -4909,10 +5009,10 @@ def equ_359(char: CharacterProperty): # 所有属性强化 +50 # 特效伤害 +6% # rarity: 传说 - char.AddElementDB('光', 50) - char.AddElementDB('火', 50) - char.AddElementDB('冰', 50) - char.AddElementDB('暗', 50) + char.AddElementDB('光', 50, 1) + char.AddElementDB('火', 50, 1) + char.AddElementDB('冰', 50, 1) + char.AddElementDB('暗', 50, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.06) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -4926,10 +5026,10 @@ def equ_360(char: CharacterProperty): # 所有属性强化 +50 # 特效伤害 +10% # rarity: 史诗 - char.AddElementDB('光', 50) - char.AddElementDB('火', 50) - char.AddElementDB('冰', 50) - char.AddElementDB('暗', 50) + char.AddElementDB('光', 50, 1) + char.AddElementDB('火', 50, 1) + char.AddElementDB('冰', 50, 1) + char.AddElementDB('暗', 50, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -4943,10 +5043,10 @@ def equ_361(char: CharacterProperty): # 所有属性强化 +40 # [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +0.3秒 # rarity: 神器 - char.AddElementDB('光', 40) - char.AddElementDB('火', 40) - char.AddElementDB('冰', 40) - char.AddElementDB('暗', 40) + char.AddElementDB('光', 40, 1) + char.AddElementDB('火', 40, 1) + char.AddElementDB('冰', 40, 1) + char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4959,10 +5059,10 @@ def equ_362(char: CharacterProperty): # 所有属性强化 +40 # [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +0.5秒 # rarity: 传说 - char.AddElementDB('光', 40) - char.AddElementDB('火', 40) - char.AddElementDB('冰', 40) - char.AddElementDB('暗', 40) + char.AddElementDB('光', 40, 1) + char.AddElementDB('火', 40, 1) + char.AddElementDB('冰', 40, 1) + char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4975,10 +5075,10 @@ def equ_363(char: CharacterProperty): # 所有属性强化 +40 # [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +1秒 # rarity: 史诗 - char.AddElementDB('光', 40) - char.AddElementDB('火', 40) - char.AddElementDB('冰', 40) - char.AddElementDB('暗', 40) + char.AddElementDB('光', 40, 1) + char.AddElementDB('火', 40, 1) + char.AddElementDB('冰', 40, 1) + char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5025,11 +5125,13 @@ def equ_366(char: CharacterProperty): def equ_367(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_367 - 通宝 - 唤醒自我的咆哮 # 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) + # 特效伤害 +7% # rarity: 神器 char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.07) pass @@ -5037,11 +5139,13 @@ def equ_367(char: CharacterProperty): def equ_368(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_368 - 通宝 - 淹没自我的咆哮 # 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) + # 特效伤害 +7% # rarity: 传说 char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.07) pass @@ -5049,11 +5153,13 @@ def equ_368(char: CharacterProperty): def equ_369(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_369 - 通宝 - 混淆自我的咆哮 # 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) + # 特效伤害 +7% # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.07) pass @@ -5278,10 +5384,10 @@ def equ_388(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_388 - 浅淡的潜影项链 - 绯 # 所有属性强化 +40 # rarity: 神器 - char.AddElementDB('光', 40) - char.AddElementDB('火', 40) - char.AddElementDB('冰', 40) - char.AddElementDB('暗', 40) + char.AddElementDB('光', 40, 1) + char.AddElementDB('火', 40, 1) + char.AddElementDB('冰', 40, 1) + char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5338,10 +5444,10 @@ def equ_394(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_394 - 浅淡的潜影手镯 - 火 # 所有属性强化 +50 # rarity: 神器 - char.AddElementDB('光', 50) - char.AddElementDB('火', 50) - char.AddElementDB('冰', 50) - char.AddElementDB('暗', 50) + char.AddElementDB('光', 50, 1) + char.AddElementDB('火', 50, 1) + char.AddElementDB('冰', 50, 1) + char.AddElementDB('暗', 50, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5398,10 +5504,10 @@ def equ_400(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_400 - 浅淡的潜影戒指 - 毒 # 所有属性强化 +40 # rarity: 神器 - char.AddElementDB('光', 40) - char.AddElementDB('火', 40) - char.AddElementDB('冰', 40) - char.AddElementDB('暗', 40) + char.AddElementDB('光', 40, 1) + char.AddElementDB('火', 40, 1) + char.AddElementDB('冰', 40, 1) + char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -9986,8 +10092,8 @@ def equ_2000(char: CharacterProperty): # [地震波] # 精度达到25%时,[地震波]属性生效。 # 攻击时,生成地震冲击波,攻击周围所有敌人。(冷却时间30秒) - # - 伤害量:45900% - # - 精度每提升25%,伤害量增加45900%,范围增加50%(最大75%) + # - 伤害量:68850% + # - 精度每提升25%,伤害量增加68850%,范围增加50%(最大75%) # [膜拜] # 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“膜拜”时,出现特效。(冷却时间600秒) # rarity: 太初 @@ -10023,6 +10129,7 @@ def equ_2001(char: CharacterProperty): # 精度100%时,技能伤害+10%,增益量4650 # 技能冷却时间-4%(觉醒技能除外) # 精度每提升25%,技能冷却时间-4%(最多叠加4次;觉醒技能除外) + # 特效伤害 +10% # [不稳定性] # 展现神之权能,以1~11秒的时间间隔,每次有1%的几率初始化所有技能冷却时间 # *仅当2个以上技能处于冷却时间时适用 @@ -10042,6 +10149,7 @@ def equ_2001(char: CharacterProperty): char.SetStatus(SkillAttack=skillAttack / 100, Buffer=buffer) char.SetSkillCD(cd=0.04) cd = (point // 25) * 0.04 + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.10) if cd > 0: char.SetSkillCD(cd=cd) if char.buffer: diff --git a/backend/core/equipment/version_0/stone.py b/backend/core/equipment/version_0/stone.py index dfda267c..0a067331 100644 --- a/backend/core/equipment/version_0/stone.py +++ b/backend/core/equipment/version_0/stone.py @@ -1138,10 +1138,12 @@ def stone_121(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_121 - 欲望:灵魂映照之花 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所有速度 +4% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07, SpeedA=0.04, SpeedM=0.04, SpeedR=0.04) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1150,10 +1152,12 @@ def stone_122(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_122 - 欲望:灵魂高洁之姿 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所有速度 +4% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07, SpeedA=0.04, SpeedM=0.04, SpeedR=0.04) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1162,10 +1166,12 @@ def stone_123(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_123 - 欲望:灵魂相伴之顾 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所有速度 +4% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07, SpeedA=0.04, SpeedM=0.04, SpeedR=0.04) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1174,10 +1180,12 @@ def stone_124(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_124 - 欲望:灵魂流连之盼 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所有速度 +4% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07, SpeedA=0.04, SpeedM=0.04, SpeedR=0.04) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1186,10 +1194,12 @@ def stone_125(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_125 - 欲望:灵魂浸润之雅 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所有速度 +4% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07, SpeedA=0.04, SpeedM=0.04, SpeedR=0.04) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1198,10 +1208,12 @@ def stone_126(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_126 - 欲望:枯萎凋零之魂 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所有速度 +8% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11, SpeedA=0.08, SpeedM=0.08, SpeedR=0.08) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1210,10 +1222,12 @@ def stone_127(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_127 - 欲望:颓然堕尘之魄 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所有速度 +8% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11, SpeedA=0.08, SpeedM=0.08, SpeedR=0.08) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1222,10 +1236,12 @@ def stone_128(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_128 - 欲望:无法挽留之离 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所有速度 +8% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11, SpeedA=0.08, SpeedM=0.08, SpeedR=0.08) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1234,10 +1250,12 @@ def stone_129(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_129 - 欲望:失神迷离之散 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所有速度 +8% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11, SpeedA=0.08, SpeedM=0.08, SpeedR=0.08) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1246,10 +1264,12 @@ def stone_130(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_130 - 欲望:神恩永断之绝 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所有速度 +8% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11, SpeedA=0.08, SpeedM=0.08, SpeedR=0.08) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1262,10 +1282,12 @@ def stone_131(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_131 - 背叛:隐情揭露 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 技能范围 +4% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1274,10 +1296,12 @@ def stone_132(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_132 - 背叛:欲望蔓延 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 技能范围 +4% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1286,10 +1310,12 @@ def stone_133(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_133 - 背叛:信任崩坏 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 技能范围 +4% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1298,10 +1324,12 @@ def stone_134(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_134 - 背叛:噩梦难逃 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 技能范围 +4% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1310,10 +1338,12 @@ def stone_135(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_135 - 背叛:迷途彷徨 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 技能范围 +4% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1322,10 +1352,12 @@ def stone_136(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_136 - 背叛:指向凡人的愤怒 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 技能范围 +8% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1334,10 +1366,12 @@ def stone_137(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_137 - 背叛:堕落邪神的欲望 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 技能范围 +8% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1346,10 +1380,12 @@ def stone_138(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_138 - 背叛:毁信导致的悲剧 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 技能范围 +8% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1358,10 +1394,12 @@ def stone_139(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_139 - 背叛:永世沉沦的噩梦 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 技能范围 +8% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1370,10 +1408,12 @@ def stone_140(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_140 - 背叛:最后一舞的缠绵 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 技能范围 +8% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1386,10 +1426,12 @@ def stone_141(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_141 - 容辉:丰饶的过往 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所受物理/魔法伤害 -3% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1398,10 +1440,12 @@ def stone_142(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_142 - 容辉:从容的过往 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所受物理/魔法伤害 -3% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1410,10 +1454,12 @@ def stone_143(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_143 - 容辉:光明的过往 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所受物理/魔法伤害 -3% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1422,10 +1468,12 @@ def stone_144(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_144 - 容辉:慈爱的过往 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所受物理/魔法伤害 -3% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1434,10 +1482,12 @@ def stone_145(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_145 - 容辉:美丽的过往 # 技能伤害 +7% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所受物理/魔法伤害 -3% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1446,11 +1496,13 @@ def stone_146(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_146 - 容辉:支离破碎的丰饶 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所受物理/魔法伤害 -3% - # 伤害型异常状态抗性 +4% + # 伤害型异常状态抗性 -4% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1459,11 +1511,13 @@ def stone_147(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_147 - 容辉:患得患失的偏执 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所受物理/魔法伤害 -3% - # 伤害型异常状态抗性 +4% + # 伤害型异常状态抗性 -4% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1472,11 +1526,13 @@ def stone_148(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_148 - 容辉:愤怒引来的黑暗 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所受物理/魔法伤害 -3% - # 伤害型异常状态抗性 +4% + # 伤害型异常状态抗性 -4% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1485,11 +1541,13 @@ def stone_149(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_149 - 容辉:心怀憎恶的诅咒 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所受物理/魔法伤害 -3% - # 伤害型异常状态抗性 +4% + # 伤害型异常状态抗性 -4% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -1498,11 +1556,13 @@ def stone_150(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_150 - 容辉:金玉其外的优雅 # 技能伤害 +11% # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 特效伤害 +2% # 所受物理/魔法伤害 -3% - # 伤害型异常状态抗性 +4% + # 伤害型异常状态抗性 -4% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.02) pass @@ -3045,9 +3105,11 @@ def stone_309(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_309 - 创造:变化的空间 # 技能伤害 +4% # 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) + # 特效伤害 +10% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.04) char.SetSkillCD(cd=0.2) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -3056,9 +3118,11 @@ def stone_310(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_310 - 创造:错乱的空间 # 技能伤害 +8.5% # 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) + # 特效伤害 +10% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.085) char.SetSkillCD(cd=0.2) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -3066,11 +3130,13 @@ def stone_310(char: CharacterProperty): def stone_311(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_311 - 创造:快进的时间 # 技能伤害 +3.5% + # 特效伤害 +11% # 释放技能时,有10%的几率初始化已使用技能的冷却时间。(觉醒技能除外) # - 相同技能间存在10秒冷却时间 # 释放冷却时间超过1秒的技能时,有1%的几率使1个技能的冷却时间初始化。(辅助职业除外) # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.035) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.11) pass @@ -3078,11 +3144,13 @@ def stone_311(char: CharacterProperty): def stone_312(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_312 - 创造:扭曲的时间 # 技能伤害 +8% + # 特效伤害 +11% # 释放技能时,有10%的几率初始化已使用技能的冷却时间。(觉醒技能除外) # - 相同技能间存在10秒冷却时间 # 释放冷却时间超过1秒的技能时,有1%的几率使1个技能的冷却时间初始化。(辅助职业除外) # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.08) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.11) pass @@ -3096,10 +3164,10 @@ def stone_313(char: CharacterProperty): # 技能伤害 +4.5% # 气候之力引发灾害攻击敌人。 # - 灾害伤害量:453600% - # - 冷却时间:40秒 + # - 冷却时间:25秒 # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.045) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='无知:时降雷霆', data=453600, cd=40, icon='/equipment/icon/amalgamationstone/00375.png')) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='无知:时降雷霆', data=453600, cd=25, icon='/equipment/icon/amalgamationstone/00375.png')) pass @@ -3109,10 +3177,10 @@ def stone_314(char: CharacterProperty): # 技能伤害 +9% # 气候之力引发灾害攻击敌人。 # - 灾害伤害量:453600% - # - 冷却时间:40秒 + # - 冷却时间:25秒 # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='无知:灾祸无常', data=453600, cd=40, icon='/equipment/icon/amalgamationstone/00378.png')) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='无知:灾祸无常', data=453600, cd=25, icon='/equipment/icon/amalgamationstone/00378.png')) pass @@ -3187,10 +3255,12 @@ def stone_319(char: CharacterProperty): def stone_320(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_320 - 设计:初型辅助模块 35 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 35级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) char.SetSkillRation(35,35,0.07) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.01) pass @@ -3198,10 +3268,12 @@ def stone_320(char: CharacterProperty): def stone_321(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_321 - 设计:初型辅助模块 40 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 40级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) char.SetSkillRation(40,40,0.07) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.01) pass @@ -3209,10 +3281,12 @@ def stone_321(char: CharacterProperty): def stone_322(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_322 - 设计:初型辅助模块 45 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 45级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) char.SetSkillRation(45,45,0.07) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.01) pass @@ -3220,10 +3294,12 @@ def stone_322(char: CharacterProperty): def stone_323(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_323 - 设计:初型辅助模块 60 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 60级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) char.SetSkillRation(60,60,0.07) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.01) pass @@ -3231,10 +3307,12 @@ def stone_323(char: CharacterProperty): def stone_324(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_324 - 设计:初型辅助模块 70 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 70级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) char.SetSkillRation(70,70,0.07) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.01) pass @@ -3242,10 +3320,12 @@ def stone_324(char: CharacterProperty): def stone_325(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_325 - 设计:初型辅助模块 75 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 75级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) char.SetSkillRation(75,75,0.07) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.01) pass @@ -3253,10 +3333,12 @@ def stone_325(char: CharacterProperty): def stone_326(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_326 - 设计:初型辅助模块 80 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 80级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) char.SetSkillRation(80,80,0.07) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.01) pass @@ -3274,11 +3356,13 @@ def stone_327(char: CharacterProperty): def stone_328(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_328 - 设计:初型辅助模块 35 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 35级主动技能攻击力 +12% # 35级技能范围 +12% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.17) char.SetSkillRation(35,35,0.12) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.015) pass @@ -3286,11 +3370,13 @@ def stone_328(char: CharacterProperty): def stone_329(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_329 - 设计:初型辅助模块 40 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 40级主动技能攻击力 +12% # 40级技能范围 +12% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.17) char.SetSkillRation(40,40,0.12) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.015) pass @@ -3298,11 +3384,13 @@ def stone_329(char: CharacterProperty): def stone_330(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_330 - 设计:初型辅助模块 45 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 45级主动技能攻击力 +12% # 45级技能范围 +12% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.17) char.SetSkillRation(45,45,0.12) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.015) pass @@ -3310,22 +3398,26 @@ def stone_330(char: CharacterProperty): def stone_331(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_331 - 设计:初型辅助模块 60 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 60级主动技能攻击力 +12% # 60级技能范围 +12% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.17) char.SetSkillRation(60,60,0.12) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.015) @register def stone_332(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_332 - 设计:初型辅助模块 70 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 70级主动技能攻击力 +12% # 70级技能范围 +12% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.17) char.SetSkillRation(70,70,0.12) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.015) pass @@ -3333,11 +3425,13 @@ def stone_332(char: CharacterProperty): def stone_333(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_333 - 设计:初型辅助模块 75 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 75级主动技能攻击力 +12% # 75级技能范围 +12% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.17) char.SetSkillRation(75,75,0.12) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.015) pass @@ -3345,11 +3439,13 @@ def stone_333(char: CharacterProperty): def stone_334(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_334 - 设计:初型辅助模块 80 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 80级主动技能攻击力 +12% # 80级技能范围 +12% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.17) char.SetSkillRation(80,80,0.12) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.015) pass @@ -3366,6 +3462,7 @@ def stone_335(char: CharacterProperty): def stone_336(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_336 - 设计:初型附加模块 35 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 35级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 stone_320(char) @@ -3376,6 +3473,7 @@ def stone_336(char: CharacterProperty): def stone_337(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_337 - 设计:初型附加模块 40 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 40级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 stone_321(char) @@ -3386,6 +3484,7 @@ def stone_337(char: CharacterProperty): def stone_338(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_338 - 设计:初型附加模块 45 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 45级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 stone_322(char) @@ -3396,6 +3495,7 @@ def stone_338(char: CharacterProperty): def stone_339(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_339 - 设计:初型附加模块 60 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 60级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 stone_323(char) @@ -3406,6 +3506,7 @@ def stone_339(char: CharacterProperty): def stone_340(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_340 - 设计:初型附加模块 70 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 70级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 stone_324(char) @@ -3416,6 +3517,7 @@ def stone_340(char: CharacterProperty): def stone_341(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_341 - 设计:初型附加模块 75 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 75级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 stone_325(char) @@ -3426,6 +3528,7 @@ def stone_341(char: CharacterProperty): def stone_342(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_342 - 设计:初型附加模块 80 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 80级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 stone_326(char) @@ -3446,6 +3549,7 @@ def stone_343(char: CharacterProperty): def stone_344(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_344 - 设计:初型附加模块 35 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 35级主动技能攻击力 +12% # 35级技能范围 +12% # rarity: 史诗 @@ -3457,6 +3561,7 @@ def stone_344(char: CharacterProperty): def stone_345(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_345 - 设计:初型附加模块 40 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 40级主动技能攻击力 +12% # 40级技能范围 +12% # rarity: 史诗 @@ -3468,6 +3573,7 @@ def stone_345(char: CharacterProperty): def stone_346(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_346 - 设计:初型附加模块 45 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 45级主动技能攻击力 +12% # 45级技能范围 +12% # rarity: 史诗 @@ -3479,6 +3585,7 @@ def stone_346(char: CharacterProperty): def stone_347(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_347 - 设计:初型附加模块 60 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 60级主动技能攻击力 +12% # 60级技能范围 +12% # rarity: 史诗 @@ -3490,6 +3597,7 @@ def stone_347(char: CharacterProperty): def stone_348(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_348 - 设计:初型附加模块 70 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 70级主动技能攻击力 +12% # 70级技能范围 +12% # rarity: 史诗 @@ -3501,6 +3609,7 @@ def stone_348(char: CharacterProperty): def stone_349(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_349 - 设计:初型附加模块 75 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 75级主动技能攻击力 +12% # 75级技能范围 +12% # rarity: 史诗 @@ -3512,6 +3621,7 @@ def stone_349(char: CharacterProperty): def stone_350(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_350 - 设计:初型附加模块 80 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 80级主动技能攻击力 +12% # 80级技能范围 +12% # rarity: 史诗 @@ -3532,6 +3642,7 @@ def stone_351(char: CharacterProperty): def stone_352(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_352 - 设计:初型信号模块 35 # 技能伤害 +12.5% + # 特效伤害 +1% # 35级主动技能攻击力 +7% # rarity: 神器 stone_320(char) @@ -3542,6 +3653,7 @@ def stone_352(char: CharacterProperty): def stone_353(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_353 - 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设计:初型信号模块 70 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 70级主动技能攻击力 +12% # 70级技能范围 +12% # rarity: 史诗 @@ -3667,6 +3789,7 @@ def stone_364(char: CharacterProperty): def stone_365(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_365 - 设计:初型信号模块 75 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 75级主动技能攻击力 +12% # 75级技能范围 +12% # rarity: 史诗 @@ -3678,6 +3801,7 @@ def stone_365(char: CharacterProperty): def stone_366(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: stone_366 - 设计:初型信号模块 80 # 技能伤害 +17% + # 特效伤害 +1.5% # 80级主动技能攻击力 +12% # 80级技能范围 +12% # rarity: 史诗 diff --git a/backend/core/equipment/version_0/suit.py b/backend/core/equipment/version_0/suit.py index 86a30e9a..05a76084 100644 --- a/backend/core/equipment/version_0/suit.py +++ b/backend/core/equipment/version_0/suit.py @@ -54,7 +54,7 @@ def suit_5(char: CharacterProperty): def suit_6(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_6 - 潜影之藏锋 # level: 1 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 # rarity: 神器 pass @@ -63,7 +63,7 @@ def suit_6(char: CharacterProperty): def suit_7(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_7 - 潜影之藏锋 # level: 2 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 # rarity: 神器 pass @@ -72,7 +72,7 @@ def suit_7(char: CharacterProperty): def suit_8(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_8 - 潜影之藏锋 # level: 3 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 # rarity: 神器 pass @@ -81,7 +81,7 @@ def suit_8(char: CharacterProperty): def suit_9(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_9 - 潜影之藏锋 # level: 4 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 # rarity: 神器 pass @@ -90,7 +90,7 @@ def suit_9(char: CharacterProperty): def suit_10(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_10 - 潜影之藏锋 # level: 5 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 # rarity: 神器 pass @@ -99,7 +99,7 @@ def suit_10(char: CharacterProperty): def suit_11(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_11 - 潜影之伏击 # level: 1 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedA=0.05 * 3, SpeedM=0.05 * 3, SpeedR=0.05 * 3) pass @@ -109,7 +109,7 @@ def suit_11(char: CharacterProperty): def suit_12(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_12 - 潜影之伏击 # level: 2 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) # rarity: 传说 suit_11(char) pass @@ -119,7 +119,7 @@ def suit_12(char: CharacterProperty): def suit_13(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_13 - 潜影之伏击 # level: 3 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) # rarity: 传说 suit_11(char) pass @@ -129,7 +129,7 @@ def suit_13(char: CharacterProperty): def suit_14(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_14 - 潜影之伏击 # level: 4 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) # rarity: 传说 suit_11(char) pass @@ -139,7 +139,7 @@ def suit_14(char: CharacterProperty): def suit_15(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_15 - 潜影之伏击 # level: 5 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) # rarity: 传说 suit_11(char) pass @@ -149,7 +149,7 @@ def suit_15(char: CharacterProperty): def suit_16(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_16 - 潜影之灭迹 # level: 1 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @@ -159,7 +159,7 @@ def suit_16(char: CharacterProperty): def suit_17(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_17 - 潜影之灭迹 # level: 2 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @@ -169,7 +169,7 @@ def suit_17(char: CharacterProperty): def suit_18(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_18 - 潜影之灭迹 # level: 3 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @@ -179,7 +179,7 @@ def suit_18(char: CharacterProperty): def suit_19(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_19 - 潜影之灭迹 # level: 4 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @@ -189,7 +189,7 @@ def suit_19(char: CharacterProperty): def suit_20(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_20 - 潜影之灭迹 # level: 5 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @@ -199,7 +199,7 @@ def suit_20(char: CharacterProperty): def suit_21(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_21 - 潜影之幽冥代理 # level: 1 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗1个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗5个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) 一瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:800px - 冷却时间:8秒 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 # rarity: 太初 suit_11(char) pass @@ -258,7 +258,7 @@ def suit_26(char: CharacterProperty): def suit_27(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_27 - 初阶精灵 # level: 1 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) pass @@ -268,7 +268,7 @@ def suit_27(char: CharacterProperty): def suit_28(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_28 - 初阶精灵 # level: 2 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 suit_27(char) pass @@ -278,7 +278,7 @@ def suit_28(char: CharacterProperty): def suit_29(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_29 - 初阶精灵 # level: 3 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 suit_27(char) pass @@ -288,7 +288,7 @@ def suit_29(char: CharacterProperty): def suit_30(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_30 - 初阶精灵 # level: 4 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 suit_27(char) pass @@ -298,7 +298,7 @@ def suit_30(char: CharacterProperty): def suit_31(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_31 - 初阶精灵 # level: 5 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 suit_27(char) pass @@ -308,11 +308,11 @@ def suit_31(char: CharacterProperty): def suit_32(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_32 - 高阶精灵 # level: 1 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,400% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=15, data=80400)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=15, data=102700)) pass @@ -320,7 +320,7 @@ def suit_32(char: CharacterProperty): def suit_33(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_33 - 高阶精灵 # level: 2 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,400% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 suit_32(char) pass @@ -330,7 +330,7 @@ def suit_33(char: CharacterProperty): def suit_34(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_34 - 高阶精灵 # level: 3 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,400% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 suit_32(char) pass @@ -340,7 +340,7 @@ def suit_34(char: CharacterProperty): def suit_35(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_35 - 高阶精灵 # level: 4 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,400% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 suit_32(char) pass @@ -350,7 +350,7 @@ def suit_35(char: CharacterProperty): def suit_36(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_36 - 高阶精灵 # level: 5 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,400% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 suit_32(char) pass @@ -360,13 +360,13 @@ def suit_36(char: CharacterProperty): def suit_37(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_37 - 贵族精灵 # level: 1 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='风灵希尔珂', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='风灵希尔珂', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=20500)) char.SetStatus(SpeedM=0.15) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=15, data=118200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=15, data=158200)) pass @@ -374,7 +374,7 @@ def suit_37(char: CharacterProperty): def suit_38(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_38 - 贵族精灵 # level: 2 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @@ -384,7 +384,7 @@ def suit_38(char: CharacterProperty): def suit_39(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_39 - 贵族精灵 # level: 3 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @@ -394,7 +394,7 @@ def suit_39(char: CharacterProperty): def suit_40(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_40 - 贵族精灵 # level: 4 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @@ -404,7 +404,7 @@ def suit_40(char: CharacterProperty): def suit_41(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_41 - 贵族精灵 # level: 5 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @@ -414,14 +414,14 @@ def suit_41(char: CharacterProperty): def suit_42(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_42 - 皇室精灵 # level: 1 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [精灵女王提泰妮娅]每5秒发动毁灭弹或毁灭斩击。 - 伤害量47,520% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20500% 移动速度 +15% [精灵女王提泰妮娅]每5秒发动毁灭弹或毁灭斩击。 - 伤害量67500% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:241700% # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='风灵希尔珂', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='风灵希尔珂', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=20500)) char.SetStatus(SpeedM=0.15) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=10, data=181920)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='精灵女王提泰妮娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=5, data=47520)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=10, data=241700)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='精灵女王提泰妮娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=5, data=67500)) pass @@ -478,7 +478,7 @@ def suit_47(char: CharacterProperty): def suit_48(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_48 - 黄金乡 : 构想 # level: 1 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加7次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加7次) # rarity: 神器 reinforce_0 = 0 """防具""" @@ -514,7 +514,7 @@ def suit_48(char: CharacterProperty): def suit_49(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_49 - 黄金乡 : 构想 # level: 2 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加7次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加7次) # rarity: 神器 suit_48(char) pass @@ -524,7 +524,7 @@ def suit_49(char: CharacterProperty): def suit_50(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_50 - 黄金乡 : 构想 # level: 3 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加7次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加7次) # rarity: 神器 suit_48(char) pass @@ -534,7 +534,7 @@ def suit_50(char: CharacterProperty): def suit_51(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_51 - 黄金乡 : 构想 # level: 4 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加7次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加7次) # rarity: 神器 suit_48(char) pass @@ -544,7 +544,7 @@ def suit_51(char: CharacterProperty): def suit_52(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_52 - 黄金乡 : 构想 # level: 5 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加7次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加7次) # rarity: 神器 suit_48(char) pass @@ -554,9 +554,8 @@ def suit_52(char: CharacterProperty): def suit_53(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_53 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 1 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加12次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加12次) # rarity: 传说 - reinforce_0 = 0 """防具""" reinforce_1 = 0 @@ -594,9 +593,8 @@ def suit_53(char: CharacterProperty): def suit_54(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_54 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 2 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加12次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加12次) # rarity: 传说 - suit_53(char) pass @@ -605,7 +603,7 @@ def suit_54(char: CharacterProperty): def suit_55(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_55 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 3 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加12次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加12次) # rarity: 传说 suit_53(char) pass @@ -615,7 +613,7 @@ def suit_55(char: CharacterProperty): def suit_56(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_56 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 4 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加12次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加12次) # rarity: 传说 suit_53(char) pass @@ -625,7 +623,7 @@ def suit_56(char: CharacterProperty): def suit_57(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_57 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 5 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加12次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加12次) # rarity: 传说 suit_53(char) pass @@ -635,7 +633,7 @@ def suit_57(char: CharacterProperty): def suit_58(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_58 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 1 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害+2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时, 技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5, 所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3, 技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:9,600% - 88~109:10,440% - 110~131:12,000% - 132以上:14,400% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 -数值综合每到达+11时,技能冷却时间-2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量+750(最多叠加2次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量 +750(最多叠加2次) # rarity: 史诗 reinforce_0 = 0 """防具""" @@ -675,13 +673,13 @@ def suit_58(char: CharacterProperty): char.SetStatus(Buffer=750 * min((reinforce - 110) // 11, 2)) if reinforce < 88: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=9600)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=17000)) elif reinforce < 110: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=10440)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=18700)) elif reinforce < 132: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=12000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=21250)) else: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=14400)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=25500)) pass @@ -689,7 +687,7 @@ def suit_58(char: CharacterProperty): def suit_59(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_59 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 2 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害+2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时, 技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5, 所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3, 技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:9,600% - 88~109:10,440% - 110~131:12,000% - 132以上:14,400% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 -数值综合每到达+11时,技能冷却时间-2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量+750(最多叠加2次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量 +750(最多叠加2次) # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @@ -699,7 +697,7 @@ def suit_59(char: CharacterProperty): def suit_60(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_60 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 3 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害+2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时, 技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5, 所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3, 技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:9,600% - 88~109:10,440% - 110~131:12,000% - 132以上:14,400% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 -数值综合每到达+11时,技能冷却时间-2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量+750(最多叠加2次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量 +750(最多叠加2次) # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @@ -709,7 +707,7 @@ def suit_60(char: CharacterProperty): def suit_61(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_61 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 4 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次) - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1% (最多叠加12次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88 : 9,600%% - 88 ~ 109 : 10,440% - 110 ~ 131 : 12,000% - 132以上 : 14,400% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 -数值综合每到达+11时,技能冷却时间-2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量+750(最多叠加2次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量 +750(最多叠加2次) # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @@ -719,7 +717,7 @@ def suit_61(char: CharacterProperty): def suit_62(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_62 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 5 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害+2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:9,600% - 88~109:10,440% - 110~131:12,000% - 132以上:14,400% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 -数值综合每到达+11时,技能冷却时间-2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量+750(最多叠加2次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量 +750(最多叠加2次) # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @@ -729,7 +727,7 @@ def suit_62(char: CharacterProperty): def suit_63(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_63 - 黄金乡 : 永恒国度 # level: 1 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害+2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2%(最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:9,600% - 88~109:10,440% - 110~131:12,000% - 132以上:14,400% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 -数值综合每到达+11时,技能冷却时间-2% (最多叠加12次) - 110以上时,数值每达到 +11,增益量+1500 (最多叠加2次) + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2%(最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2% (最多叠加12次) - 110以上时,数值每达到+11,增益量 +1500 (最多叠加2次) # rarity: 太初 reinforce_0 = 0 """防具""" @@ -769,13 +767,13 @@ def suit_63(char: CharacterProperty): char.SetStatus(Buffer=1500 * min((reinforce - 110) // 11, 2)) if reinforce < 88: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=9600)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=17000)) elif reinforce < 110: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=10440)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=18700)) elif reinforce < 132: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=12000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=21250)) else: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=14400)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=25500)) pass @@ -832,7 +830,7 @@ def suit_68(char: CharacterProperty): def suit_69(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_69 - 鸿蒙初开之虬龙 # level: 1 - # value: [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% # rarity: 神器 char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) pass @@ -842,7 +840,7 @@ def suit_69(char: CharacterProperty): def suit_70(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_70 - 鸿蒙初开之虬龙 # level: 2 - # value: [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% # rarity: 神器 suit_69(char) pass @@ -852,7 +850,7 @@ def suit_70(char: CharacterProperty): def suit_71(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_71 - 鸿蒙初开之虬龙 # level: 3 - # value: [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% # rarity: 神器 suit_69(char) pass @@ -862,7 +860,7 @@ def suit_71(char: CharacterProperty): def suit_72(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_72 - 鸿蒙初开之虬龙 # level: 4 - # value: [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% # rarity: 神器 suit_69(char) pass @@ -872,7 +870,7 @@ def suit_72(char: CharacterProperty): def suit_73(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_73 - 鸿蒙初开之虬龙 # level: 5 - # value: [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% # rarity: 神器 suit_69(char) pass @@ -882,7 +880,7 @@ def suit_73(char: CharacterProperty): def suit_74(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_74 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 1 - # value: [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='龙之胜战', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400)) @@ -893,7 +891,7 @@ def suit_74(char: CharacterProperty): def suit_75(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_75 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 2 - # value: [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 suit_74(char) pass @@ -903,7 +901,7 @@ def suit_75(char: CharacterProperty): def suit_76(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_76 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 3 - # value: [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 suit_74(char) pass @@ -913,7 +911,7 @@ def suit_76(char: CharacterProperty): def suit_77(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_77 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 4 - # value: [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 suit_74(char) pass @@ -923,7 +921,7 @@ def suit_77(char: CharacterProperty): def suit_78(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_78 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 5 - # value: [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 suit_74(char) pass @@ -933,7 +931,7 @@ def suit_78(char: CharacterProperty): def suit_79(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_79 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 1 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 -不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - 冷却时间60秒 # rarity: 史诗 if char.equ_options.get('1', 0) == 0: char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) @@ -941,11 +939,11 @@ def suit_79(char: CharacterProperty): elif char.equ_options.get('1', 0) == 1: char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) char.SetStatus(SkillAttack=0.03) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=6000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=10980)) elif char.equ_options.get('1', 0) == 2: char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedM=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(SkillAttack=0.015) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=6000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=10980)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='烛龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400)) pass @@ -954,7 +952,7 @@ def suit_79(char: CharacterProperty): def suit_80(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_80 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 2 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 -不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - 冷却时间60秒 # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @@ -964,7 +962,7 @@ def suit_80(char: CharacterProperty): def suit_81(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_81 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 3 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 -不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - 冷却时间60秒 # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @@ -974,7 +972,7 @@ def suit_81(char: CharacterProperty): def suit_82(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_82 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 4 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 -不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - 冷却时间60秒 # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @@ -984,7 +982,7 @@ def suit_82(char: CharacterProperty): def suit_83(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_83 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 5 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 -不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - 冷却时间60秒 # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @@ -994,16 +992,17 @@ def suit_83(char: CharacterProperty): def suit_84(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_84 - 明光耀世之应龙 # level: 1 - # value: [应龙之火] 无色小晶块消耗量减少5个。 -不会减少到小于1个 所有速度 +10% [应龙腾霄] 攻击时,应龙腾霄。(冷却时间10秒) * 应龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[应龙之火]变更为[应龙的如意珠] -删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定15个 -施放消耗无色小晶块的技能时,白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 再次使用,解除效果 [应龙之怒] [应龙的如意珠]效果生效状态下攻击时,黑龙横扫敌人。(冷却时间4秒) *横扫伤害量:7,200% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [应龙之火] 无色小晶块消耗量减少5个。 - 不会减少到小于1个 所有速度 +10% [应龙腾霄] 攻击时,应龙腾霄。(冷却时间10秒) * 应龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[应龙之火]变更为[应龙的如意珠] - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定15个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - 再次使用,解除效果 [应龙之怒] [应龙的如意珠]效果生效状态下攻击时,黑龙横扫敌人。(冷却时间4秒) * 横扫伤害量:10200% # rarity: 太初 if char.equ_options.get('1', 0) == 0: char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='烛龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='应龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400)) elif char.equ_options.get('1', 0) == 1: char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) char.SetStatus(SkillAttack=0.03) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=6000)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='应龙之怒', icon='/equipment/suit/1.png', cd=4, data=7200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=10980)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='黑龙横扫', icon='/equipment/suit/1.png', cd=4, data=10200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='应龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400)) pass @@ -1060,9 +1059,10 @@ def suit_89(char: CharacterProperty): def suit_90(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_90 - 混沌净化:挣扎 # level: 1 - # value: 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 + # value: 进入地下城时,净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 char.SetSkillCD(cd=0.3) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @@ -1070,7 +1070,7 @@ def suit_90(char: CharacterProperty): def suit_91(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_91 - 混沌净化:挣扎 # level: 2 - # value: 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 + # value: 进入地下城时,净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 suit_90(char) pass @@ -1080,7 +1080,7 @@ def suit_91(char: CharacterProperty): def suit_92(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_92 - 混沌净化:挣扎 # level: 3 - # value: 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 + # value: 进入地下城时,净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 suit_90(char) pass @@ -1090,7 +1090,7 @@ def suit_92(char: CharacterProperty): def suit_93(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_93 - 混沌净化:挣扎 # level: 4 - # value: 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 + # value: 进入地下城时,净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 suit_90(char) pass @@ -1100,7 +1100,7 @@ def suit_93(char: CharacterProperty): def suit_94(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_94 - 混沌净化:挣扎 # level: 5 - # value: 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 + # value: 进入地下城时,净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 suit_90(char) pass @@ -1110,13 +1110,15 @@ def suit_94(char: CharacterProperty): def suit_95(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_95 - 混沌净化:失衡 # level: 1 - # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 + # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 if char.equ_options.get('2', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.175) char.SetSkillCD(cd=0.3) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) else: char.SetSkillCD(cd=0.55) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.275) pass @@ -1124,7 +1126,7 @@ def suit_95(char: CharacterProperty): def suit_96(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_96 - 混沌净化:失衡 # level: 2 - # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 + # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 suit_95(char) pass @@ -1134,7 +1136,7 @@ def suit_96(char: CharacterProperty): def suit_97(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_97 - 混沌净化:失衡 # level: 3 - # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 + # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 suit_95(char) pass @@ -1144,7 +1146,7 @@ def suit_97(char: CharacterProperty): def suit_98(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_98 - 混沌净化:失衡 # level: 4 - # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 + # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 suit_95(char) pass @@ -1154,7 +1156,7 @@ def suit_98(char: CharacterProperty): def suit_99(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_99 - 混沌净化:失衡 # level: 5 - # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 + # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 suit_95(char) pass @@ -1164,7 +1166,7 @@ def suit_99(char: CharacterProperty): def suit_100(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_100 - 混沌净化:协调 # level: 1 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @@ -1174,7 +1176,7 @@ def suit_100(char: CharacterProperty): def suit_101(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_101 - 混沌净化:协调 # level: 2 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @@ -1184,7 +1186,7 @@ def suit_101(char: CharacterProperty): def suit_102(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_102 - 混沌净化:协调 # level: 3 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @@ -1194,7 +1196,7 @@ def suit_102(char: CharacterProperty): def suit_103(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_103 - 混沌净化:协调 # level: 4 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @@ -1204,7 +1206,7 @@ def suit_103(char: CharacterProperty): def suit_104(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_104 - 混沌净化:协调 # level: 5 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @@ -1214,7 +1216,7 @@ def suit_104(char: CharacterProperty): def suit_105(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_105 - 混沌净化:均衡 # level: 1 - # value: 净化与堕落达到协调后, 进入均衡状态。 [均衡] - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 [暗黑净化] [装备发动属性] 选择使用净化和堕落的力量。 进入地下城时, 净化状态自动生效 - 冷却时间300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 - 30.0%(觉醒技能除外) [堕落] - 技能冷却时间 - 55.0%(觉醒技能除外) + # value: 净化与堕落达到协调后,进入均衡状态。 [均衡] - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 [暗黑净化] [装备发动属性] 选择使用净化和堕落的力量。 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% [堕落] - 技能冷却时间 -55.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% # rarity: 太初 suit_95(char) pass @@ -1273,9 +1275,10 @@ def suit_110(char: CharacterProperty): def suit_111(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_111 - 天命者的华丽气运 # level: 1 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [天命所归] -攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.03) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.03) pass @@ -1283,7 +1286,7 @@ def suit_111(char: CharacterProperty): def suit_112(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_112 - 天命者的华丽气运 # level: 2 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [天命所归] -攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 suit_111(char) pass @@ -1293,7 +1296,7 @@ def suit_112(char: CharacterProperty): def suit_113(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_113 - 天命者的华丽气运 # level: 3 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [天命所归] -攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 suit_111(char) pass @@ -1303,7 +1306,7 @@ def suit_113(char: CharacterProperty): def suit_114(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_114 - 天命者的华丽气运 # level: 4 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [天命所归] -攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 suit_111(char) pass @@ -1313,7 +1316,7 @@ def suit_114(char: CharacterProperty): def suit_115(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_115 - 天命者的华丽气运 # level: 5 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [天命所归] -攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 suit_111(char) pass @@ -1323,13 +1326,14 @@ def suit_115(char: CharacterProperty): def suit_116(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_116 - 天命者的华丽气运 # level: 1 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +4.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] # rarity: 传说 char.SetStatus(SkillAttack=0.03) char.AddElementDB('火',33,1) char.AddElementDB('冰',33,1) char.AddElementDB('光',33,1) char.AddElementDB('暗',33,1) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.045) pass @@ -1337,7 +1341,7 @@ def suit_116(char: CharacterProperty): def suit_117(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_117 - 天命者的耀眼气运 # level: 2 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +4.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] # rarity: 传说 suit_116(char) pass @@ -1347,7 +1351,7 @@ def suit_117(char: CharacterProperty): def suit_118(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_118 - 天命者的耀眼气运 # level: 3 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +4.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] # rarity: 传说 suit_116(char) pass @@ -1357,7 +1361,7 @@ def suit_118(char: CharacterProperty): def suit_119(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_119 - 天命者的耀眼气运 # level: 4 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +4.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] # rarity: 传说 suit_116(char) pass @@ -1367,7 +1371,7 @@ def suit_119(char: CharacterProperty): def suit_120(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_120 - 天命者的耀眼气运 # level: 5 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] # rarity: 传说 suit_116(char) pass @@ -1377,9 +1381,14 @@ def suit_120(char: CharacterProperty): def suit_121(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_121 - 天命者的璀璨气运 # level: 1 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] -[第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 -冷却时间:99秒 -立即发动[第二次幸运] + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 # rarity: 史诗 - suit_116(char) + char.SetStatus(SkillAttack=0.03) + char.AddElementDB('火',33,1) + char.AddElementDB('冰',33,1) + char.AddElementDB('光',33,1) + char.AddElementDB('暗',33,1) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.135) pass @@ -1387,9 +1396,9 @@ def suit_121(char: CharacterProperty): def suit_122(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_122 - 天命者的璀璨气运 # level: 2 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] -[第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 -冷却时间:99秒 -立即发动[第二次幸运] + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 # rarity: 史诗 - suit_116(char) + suit_121(char) pass @@ -1397,9 +1406,9 @@ def suit_122(char: CharacterProperty): def suit_123(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_123 - 天命者的璀璨气运 # level: 3 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] -[第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 -冷却时间:99秒 -立即发动[第二次幸运] + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 # rarity: 史诗 - suit_116(char) + suit_121(char) pass @@ -1407,9 +1416,9 @@ def suit_123(char: CharacterProperty): def suit_124(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_124 - 天命者的璀璨气运 # level: 4 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] -[第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 -冷却时间:99秒 -立即发动[第二次幸运] + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 # rarity: 史诗 - suit_116(char) + suit_121(char) pass @@ -1417,9 +1426,9 @@ def suit_124(char: CharacterProperty): def suit_125(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_125 - 天命者的璀璨气运 # level: 5 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] -[第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 -冷却时间:99秒 -立即发动[第二次幸运] + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 # rarity: 史诗 - suit_116(char) + suit_121(char) pass @@ -1427,9 +1436,14 @@ def suit_125(char: CharacterProperty): def suit_126(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_126 - 天命者的梦幻气运 # level: 1 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] -[第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 -冷却时间:99秒 -立即发动[第二次幸运] + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +19.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 # rarity: 太初 - suit_116(char) + char.SetStatus(SkillAttack=0.03) + char.AddElementDB('火',33,1) + char.AddElementDB('冰',33,1) + char.AddElementDB('光',33,1) + char.AddElementDB('暗',33,1) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.195) pass @@ -1486,13 +1500,14 @@ def suit_131(char: CharacterProperty): def suit_132(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_132 - 涌动的能量 # level: 1 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 30% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% -50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 if not char.buffer: char.SetSkillCD(50,50,0.3,[]) char.SetSkillCD(85,85,0.3,[]) char.SetSkillRation(100,100,0.3) char.SetSkillRation(85,85,0.3) + char.setStatus(EquEffectRatio=0.13) pass @@ -1500,7 +1515,7 @@ def suit_132(char: CharacterProperty): def suit_133(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_133 - 涌动的能量 # level: 2 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 30% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% -50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 suit_132(char) pass @@ -1510,7 +1525,7 @@ def suit_133(char: CharacterProperty): def suit_134(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_134 - 涌动的能量 # level: 3 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 30% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% -50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 suit_132(char) pass @@ -1520,7 +1535,7 @@ def suit_134(char: CharacterProperty): def suit_135(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_135 - 涌动的能量 # level: 4 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 30% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% -50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 suit_132(char) pass @@ -1530,7 +1545,7 @@ def suit_135(char: CharacterProperty): def suit_136(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_136 - 涌动的能量 # level: 5 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 30% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% -50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 suit_132(char) pass @@ -1540,14 +1555,15 @@ def suit_136(char: CharacterProperty): def suit_137(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_137 - 满溢的能量 # level: 1 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40% -50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量填充] 施放50、85级技能时,获得能量保护罩。(相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% # rarity: 传说 if not char.buffer: char.SetSkillCD(50,50,0.5,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.3,[]) + char.SetSkillCD(85,85,0.4,[]) char.SetSkillCD(100,100,0.5,[]) char.SetSkillRation(100,100,0.4) char.SetSkillRation(85,85,0.4) + char.setStatus(EquEffectRatio=0.165) pass @@ -1555,7 +1571,7 @@ def suit_137(char: CharacterProperty): def suit_138(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_138 - 满溢的能量 # level: 2 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40% -50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% # rarity: 传说 suit_137(char) pass @@ -1565,7 +1581,7 @@ def suit_138(char: CharacterProperty): def suit_139(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_139 - 满溢的能量 # level: 3 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40% -50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% # rarity: 传说 suit_137(char) pass @@ -1575,7 +1591,7 @@ def suit_139(char: CharacterProperty): def suit_140(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_140 - 满溢的能量 # level: 4 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40% -50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% # rarity: 传说 suit_137(char) pass @@ -1585,7 +1601,7 @@ def suit_140(char: CharacterProperty): def suit_141(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_141 - 满溢的能量 # level: 5 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40% -50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% # rarity: 传说 suit_137(char) pass @@ -1595,20 +1611,21 @@ def suit_141(char: CharacterProperty): def suit_142(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_142 - 极限的能量 # level: 1 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 释放三觉技能时,进入能量填充状态,效果持续15秒。(最多填充15次) - 每秒填充 +1 - 每消耗1个无色小晶块,填充 +1(最多填充5次) 达到最大填充后,释放能量造成大量伤害。 * 能量释放伤害量:240000% + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% -50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50% -50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放三觉技能时,突破极限 - 突破极限伤害量:331000% - 该伤害量适用于特效伤害 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% 辅助职业专属属性 施放50、100级技能时,30秒内赋予队友霸体状态。 # rarity: 史诗 if not char.buffer: - char.SetSkillCD(50,50,0.5,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.3,[]) - char.SetSkillCD(100,100,0.5,[]) + char.SetSkillCD(50,50,0.7,[]) + char.SetSkillCD(85,85,0.5,[]) + char.SetSkillCD(100,100,0.6,[]) char.SetSkillRation(100,100,0.6) char.SetSkillRation(85,85,0.5) char.SetSkillRation(50,50,0.1) + char.setStatus(EquEffectRatio=0.23) cd = 0 for item in char.skills: if item.learnLv == 100: cd = item.getSkillCD() - char.equ_effect.append(EquEffect(name='能量释放', icon='/equipment/suit/4.png', cd=cd, data=240000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='能量释放', icon='/equipment/suit/4.png', cd=cd, data=331000)) pass @@ -1616,7 +1633,7 @@ def suit_142(char: CharacterProperty): def suit_143(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_143 - 极限的能量 # level: 2 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 释放三觉技能时,进入能量填充状态,效果持续15秒。(最多填充15次) - 每秒填充 +1 - 每消耗1个无色小晶块,填充 +1(最多填充5次) 达到最大填充后,释放能量造成大量伤害。 * 能量释放伤害量:240000% + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% -50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50% -50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放三觉技能时,突破极限 - 突破极限伤害量:331000% - 该伤害量适用于特效伤害 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% 辅助职业专属属性 施放50、100级技能时,30秒内赋予队友霸体状态。 # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @@ -1626,7 +1643,7 @@ def suit_143(char: CharacterProperty): def suit_144(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_144 - 极限的能量 # level: 3 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 释放三觉技能时,进入能量填充状态,效果持续15秒。(最多填充15次) - 每秒填充 +1 - 每消耗1个无色小晶块,填充 +1(最多填充5次) 达到最大填充后,释放能量造成大量伤害。 * 能量释放伤害量:240000% + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% -50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50% -50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放三觉技能时,突破极限 - 突破极限伤害量:331000% - 该伤害量适用于特效伤害 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% 辅助职业专属属性 施放50、100级技能时,30秒内赋予队友霸体状态。 # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @@ -1636,7 +1653,7 @@ def suit_144(char: CharacterProperty): def suit_145(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_145 - 极限的能量 # level: 4 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 释放三觉技能时,进入能量填充状态,效果持续15秒。(最多填充15次) - 每秒填充 +1 - 每消耗1个无色小晶块,填充 +1(最多填充5次) 达到最大填充后,释放能量造成大量伤害。 * 能量释放伤害量:240000% + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% -50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50% -50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放三觉技能时,突破极限 - 突破极限伤害量:331000% - 该伤害量适用于特效伤害 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% 辅助职业专属属性 施放50、100级技能时,30秒内赋予队友霸体状态。 # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @@ -1646,7 +1663,7 @@ def suit_145(char: CharacterProperty): def suit_146(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_146 - 极限的能量 # level: 5 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 释放三觉技能时,进入能量填充状态,效果持续15秒。(最多填充15次) - 每秒填充 +1 - 每消耗1个无色小晶块,填充 +1(最多填充5次) 达到最大填充后,释放能量造成大量伤害。 * 能量释放伤害量:240000% + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% -50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50% -50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放三觉技能时,突破极限 - 突破极限伤害量:331000% - 该伤害量适用于特效伤害 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% 辅助职业专属属性 施放50、100级技能时,30秒内赋予队友霸体状态。 # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @@ -1656,12 +1673,12 @@ def suit_146(char: CharacterProperty): def suit_147(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_147 - 超越极限的能量 # level: 1 - # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +76% - 85级技能攻击力 +60% - 50级技能攻击力 +15% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 释放三觉技能时,进入能量填充状态,效果持续15秒。(最多填充15次) - 每秒填充 +1 - 每消耗1个无色小晶块,填充 +1(最多填充5次) 达到最大填充后,释放能量造成大量伤害。 * 能量释放伤害量:360000% + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +76% - 85级技能攻击力 +60% -50级技能攻击力 +15% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -60% -50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +27.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放三觉技能时,突破极限 - 突破极限伤害量:480000% - 该伤害量适用于特效伤害 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% 辅助职业专属属性 施放50、100级技能时,30秒内赋予队友霸体状态。 # rarity: 太初 if not char.buffer: - char.SetSkillCD(50,50,0.5,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.3,[]) - char.SetSkillCD(100,100,0.5,[]) + char.SetSkillCD(50,50,0.7,[]) + char.SetSkillCD(85,85,0.6,[]) + char.SetSkillCD(100,100,0.6,[]) char.SetSkillRation(100,100,0.76) char.SetSkillRation(85,85,0.6) char.SetSkillRation(50,50,0.15) @@ -1669,7 +1686,7 @@ def suit_147(char: CharacterProperty): for item in char.skills: if item.learnLv == 100: cd = item.getSkillCD() - char.equ_effect.append(EquEffect(name='能量释放', icon='/equipment/suit/4.png', cd=cd, data=360000)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='能量释放', icon='/equipment/suit/4.png', cd=cd, data=480000)) pass @@ -1726,8 +1743,9 @@ def suit_152(char: CharacterProperty): def suit_153(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_153 - 自然的干预 # level: 1 - # value: [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害12750% # rarity: 神器 + char.equ_effect.append(EquEffect(name='自燃爆炸', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=12750)) pass @@ -1735,9 +1753,9 @@ def suit_153(char: CharacterProperty): def suit_154(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_154 - 自然的干预 # level: 2 - # value: [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害12750% # rarity: 神器 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='自燃爆炸', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=8640)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='自燃爆炸', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=12750)) pass @@ -1745,7 +1763,7 @@ def suit_154(char: CharacterProperty): def suit_155(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_155 - 自然的干预 # level: 3 - # value: [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害12750% # rarity: 神器 suit_154(char) pass @@ -1755,7 +1773,7 @@ def suit_155(char: CharacterProperty): def suit_156(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_156 - 自然的干预 # level: 4 - # value: [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害12750% # rarity: 神器 suit_154(char) pass @@ -1765,7 +1783,7 @@ def suit_156(char: CharacterProperty): def suit_157(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_157 - 自然的干预 # level: 5 - # value: [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害12750% # rarity: 神器 suit_154(char) pass @@ -1775,9 +1793,9 @@ def suit_157(char: CharacterProperty): def suit_158(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_158 - 自然的震怒 # level: 1 - # value: [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='小型旋风', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=25920)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='小型旋风', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=33300)) pass @@ -1785,7 +1803,7 @@ def suit_158(char: CharacterProperty): def suit_159(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_159 - 自然的震怒 # level: 2 - # value: [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 suit_158(char) pass @@ -1795,7 +1813,7 @@ def suit_159(char: CharacterProperty): def suit_160(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_160 - 自然的震怒 # level: 3 - # value: [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 suit_158(char) pass @@ -1805,7 +1823,7 @@ def suit_160(char: CharacterProperty): def suit_161(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_161 - 自然的震怒 # level: 4 - # value: [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 suit_158(char) pass @@ -1815,7 +1833,7 @@ def suit_161(char: CharacterProperty): def suit_162(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_162 - 自然的震怒 # level: 5 - # value: [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 suit_158(char) pass @@ -1825,9 +1843,10 @@ def suit_162(char: CharacterProperty): def suit_163(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_163 - 自然的制裁 # level: 1 - # value: [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='落雷', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=43200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='落雷', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=55500)) + char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) pass @@ -1835,7 +1854,7 @@ def suit_163(char: CharacterProperty): def suit_164(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_164 - 自然的制裁 # level: 2 - # value: [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @@ -1845,7 +1864,7 @@ def suit_164(char: CharacterProperty): def suit_165(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_165 - 自然的制裁 # level: 3 - # value: [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @@ -1855,7 +1874,7 @@ def suit_165(char: CharacterProperty): def suit_166(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_166 - 自然的制裁 # level: 4 - # value: [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @@ -1865,7 +1884,7 @@ def suit_166(char: CharacterProperty): def suit_167(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_167 - 自然的制裁 # level: 5 - # value: [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @@ -1875,10 +1894,11 @@ def suit_167(char: CharacterProperty): def suit_168(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_168 - 自然的灾变 # level: 1 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然- 灾变]攻击时引发暴风雪,攻击地图上的所有敌人。(冷却时间5秒) - 暴风雪伤害量 60,480% [狂澜怒涛][装备主动技能] 发动狂澜怒涛,攻击地图上的所有敌人。 - 狂澜怒涛伤害量104,400% - 冷却时间:60秒 + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +10% 技能范围 +10% [无可违背的自然- 灾变] 攻击时引发暴风雪,攻击地图上的所有敌人。(冷却时间5秒) - 暴风雪伤害量 77700% [狂澜怒涛][装备主动技能] 发动狂澜怒涛,攻击地图上的所有敌人。 - 狂澜怒涛伤害量241500% - 冷却时间:60秒 # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='狂澜怒涛', icon='/equipment/skill/54.png', cd=60, data=104400)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='暴风雪', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=60480)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='狂澜怒涛', icon='/equipment/skill/54.png', cd=60, data=241500)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='暴风雪', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=77700)) + char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @@ -1935,9 +1955,9 @@ def suit_173(char: CharacterProperty): def suit_174(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_174 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 1 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=6360)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=10200)) pass @@ -1945,7 +1965,7 @@ def suit_174(char: CharacterProperty): def suit_175(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_175 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 2 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 suit_174(char) pass @@ -1955,7 +1975,7 @@ def suit_175(char: CharacterProperty): def suit_176(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_176 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 3 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 suit_174(char) pass @@ -1965,7 +1985,7 @@ def suit_176(char: CharacterProperty): def suit_177(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_177 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 4 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 suit_174(char) pass @@ -1975,7 +1995,7 @@ def suit_177(char: CharacterProperty): def suit_178(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_178 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 5 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 suit_174(char) pass @@ -1985,10 +2005,10 @@ def suit_178(char: CharacterProperty): def suit_179(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_179 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 1 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=6360)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=9300)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=10200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=19000)) pass @@ -1996,7 +2016,7 @@ def suit_179(char: CharacterProperty): def suit_180(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_180 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 2 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 # rarity: 传说 suit_179(char) pass @@ -2006,7 +2026,7 @@ def suit_180(char: CharacterProperty): def suit_181(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_181 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 3 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 # rarity: 传说 suit_179(char) pass @@ -2016,7 +2036,7 @@ def suit_181(char: CharacterProperty): def suit_182(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_182 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 4 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 # rarity: 传说 suit_179(char) pass @@ -2026,7 +2046,7 @@ def suit_182(char: CharacterProperty): def suit_183(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_183 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 5 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 # rarity: 传说 suit_179(char) pass @@ -2036,11 +2056,11 @@ def suit_183(char: CharacterProperty): def suit_184(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_184 - 女武神 - 不灭的英雄 # level: 1 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] “女武神的意志”达到上限时,攻击时召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间 :20秒 - 辅助职业专属属性 [天罚]发动时,回复800px内队员10%最大生命值和最大魔法值 [审判]发动时,回复800px内队员30%最大生命值和最大魔法值 # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=6360)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=9300)) - 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女武神 - 不灭的英雄 # level: 3 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] “女武神的意志”达到上限时,攻击时召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间 :20秒 辅助职业专属属性 [天罚]发动时,回复800px内队员10%最大生命值和最大魔法值 [审判]发动时,回复800px内队员30%最大生命值和最大魔法值 # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @@ -2067,7 +2087,7 @@ def suit_186(char: CharacterProperty): def suit_187(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_187 - 女武神 - 不灭的英雄 # level: 4 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] “女武神的意志”达到上限时,攻击时召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间 :20秒 辅助职业专属属性 [天罚]发动时,回复800px内队员10%最大生命值和最大魔法值 [审判]发动时,回复800px内队员30%最大生命值和最大魔法值 # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @@ -2077,7 +2097,7 @@ def suit_187(char: CharacterProperty): def suit_188(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_188 - 女武神 - 不灭的英雄 # level: 5 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] “女武神的意志”达到上限时,攻击时召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间 :20秒 辅助职业专属属性 [天罚]发动时,回复800px内队员10%最大生命值和最大魔法值 [审判]发动时,回复800px内队员30%最大生命值和最大魔法值 # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @@ -2087,12 +2107,12 @@ def suit_188(char: CharacterProperty): def suit_189(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_189 - 女武神 - 英灵的引导者 # level: 1 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 [降临][装备发动属性] 发挥女武神真正的力量, 降临世间。 - 降临伤害 : 329,400% - 冷却时间140秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] “女武神的意志”达到上限时,攻击时召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:233500% - 冷却时间 :20秒 辅助职业专属属性 [天罚]发动时,回复800px内队员10%最大生命值和最大魔法值 [审判]发动时,回复800px内队员30%最大生命值和最大魔法值 # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=6360)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=9300)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='降临', icon='/equipment/skill/3.png', cd=140, data=329400)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='天罚', icon='/equipment/suit/7.png', cd=20, data=136800)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=10200)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=19000)) + # char.equ_effect.append(EquEffect(name='降临', icon='/equipment/skill/3.png', cd=140, data=329400)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='天罚', icon='/equipment/suit/7.png', cd=20, data=233500)) pass @@ -2149,7 +2169,7 @@ def suit_194(char: CharacterProperty): def suit_195(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_195 - 微光的青丘灵珠 # level: 1 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.1) pass @@ -2159,7 +2179,7 @@ def suit_195(char: CharacterProperty): def suit_196(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_196 - 微光的青丘灵珠 # level: 2 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 神器 suit_195(char) pass @@ -2169,7 +2189,7 @@ def suit_196(char: CharacterProperty): def suit_197(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_197 - 微光的青丘灵珠 # level: 3 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 神器 suit_195(char) pass @@ -2179,7 +2199,7 @@ def suit_197(char: CharacterProperty): def suit_198(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_198 - 微光的青丘灵珠 # level: 4 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 神器 suit_195(char) pass @@ -2189,7 +2209,7 @@ def suit_198(char: CharacterProperty): def suit_199(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_199 - 微光的青丘灵珠 # level: 5 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 神器 suit_195(char) pass @@ -2199,7 +2219,7 @@ def suit_199(char: CharacterProperty): def suit_200(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_200 - 清澈的青丘灵珠 # level: 1 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 传说 char.SetStatus(SkillAttack=0.2) pass @@ -2209,7 +2229,7 @@ def suit_200(char: CharacterProperty): def suit_201(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_201 - 清澈的青丘灵珠 # level: 2 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 传说 suit_200(char) pass @@ -2219,7 +2239,7 @@ def suit_201(char: CharacterProperty): def suit_202(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_202 - 清澈的青丘灵珠 # level: 3 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 传说 suit_200(char) pass @@ -2229,7 +2249,7 @@ def suit_202(char: CharacterProperty): def suit_203(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_203 - 清澈的青丘灵珠 # level: 4 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 传说 suit_200(char) pass @@ -2239,7 +2259,7 @@ def suit_203(char: CharacterProperty): def suit_204(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_204 - 清澈的青丘灵珠 # level: 5 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 传说 suit_200(char) pass @@ -2249,7 +2269,7 @@ def suit_204(char: CharacterProperty): def suit_205(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_205 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 1 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.3) pass @@ -2259,7 +2279,7 @@ def suit_205(char: CharacterProperty): def suit_206(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_206 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 2 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @@ -2269,7 +2289,7 @@ def suit_206(char: CharacterProperty): def suit_207(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_207 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 3 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @@ -2279,7 +2299,7 @@ def suit_207(char: CharacterProperty): def suit_208(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_208 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 4 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @@ -2289,7 +2309,7 @@ def suit_208(char: CharacterProperty): def suit_209(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_209 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 5 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @@ -2299,7 +2319,7 @@ def suit_209(char: CharacterProperty): def suit_210(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_210 - 梦幻的青丘灵珠 # level: 1 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +14(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充4个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充400 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +11(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +6 - 灵珠最多可填充4个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充400 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.4) pass @@ -2358,13 +2378,13 @@ def suit_215(char: CharacterProperty): def suit_216(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_216 - 群猎之林 # level: 1 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 神器 if char.equ_options.get('3',0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.106) else: char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.1,SpeedM=0.1,SpeedR=0.1) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=30, data=3825)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=10, data=3825)) pass @@ -2372,7 +2392,7 @@ def suit_216(char: CharacterProperty): def suit_217(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_217 - 群猎之林 # level: 2 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 神器 suit_216(char) pass @@ -2382,7 +2402,7 @@ def suit_217(char: CharacterProperty): def suit_218(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_218 - 群猎之林 # level: 3 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 神器 suit_216(char) pass @@ -2392,7 +2412,7 @@ def suit_218(char: CharacterProperty): def suit_219(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_219 - 群猎之林 # level: 4 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 神器 suit_216(char) pass @@ -2402,7 +2422,7 @@ def suit_219(char: CharacterProperty): def suit_220(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_220 - 群猎之林 # level: 5 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 神器 suit_216(char) pass @@ -2412,13 +2432,13 @@ def suit_220(char: CharacterProperty): def suit_221(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_221 - 群猎之光 # level: 1 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度+15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% -使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 -冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 传说 if char.equ_options.get('3',0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.178) else: char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.15,SpeedM=0.15,SpeedR=0.15) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=30, data=5738)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=10, data=5738)) pass @@ -2426,7 +2446,7 @@ def suit_221(char: CharacterProperty): def suit_222(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_222 - 群猎之光 # level: 2 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度+15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% -使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 -冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 传说 suit_221(char) pass @@ -2436,7 +2456,7 @@ def suit_222(char: CharacterProperty): def suit_223(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_223 - 群猎之光 # level: 3 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度+15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% -使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 -冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 传说 suit_221(char) pass @@ -2446,7 +2466,7 @@ def suit_223(char: CharacterProperty): def suit_224(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_224 - 群猎之光 # level: 4 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度+15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% -使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 -冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 传说 suit_221(char) pass @@ -2456,7 +2476,7 @@ def suit_224(char: CharacterProperty): def suit_225(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_225 - 群猎之光 # level: 5 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度+15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% -使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 -冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 传说 suit_221(char) pass @@ -2466,7 +2486,7 @@ def suit_225(char: CharacterProperty): def suit_226(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_226 - 群猎之星 # level: 1 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 史诗 if char.equ_options.get('3',0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.178) @@ -2480,7 +2500,7 @@ def suit_226(char: CharacterProperty): def suit_227(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_227 - 群猎之星 # level: 2 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @@ -2490,7 +2510,7 @@ def suit_227(char: CharacterProperty): def suit_228(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_228 - 群猎之星 # level: 3 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @@ -2500,7 +2520,7 @@ def suit_228(char: CharacterProperty): def suit_229(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_229 - 群猎之星 # level: 4 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @@ -2510,7 +2530,7 @@ def suit_229(char: CharacterProperty): def suit_230(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_230 - 群猎之星 # level: 5 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @@ -2520,13 +2540,12 @@ def suit_230(char: CharacterProperty): def suit_231(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_231 - 群猎之神 # level: 1 - # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +30% - 所受物理/魔法伤害- 15% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量 :9,563% - 使被命中的敌人进入最大叠加的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +21.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +30% - 所受物理/魔法伤害- 15% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 施放时,每1秒对500px内敌人施加最大叠加层数的崩裂状态 - 再次施放时,不再叠加崩裂状态 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +21.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 # rarity: 太初 if char.equ_options.get('3',0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.216) else: char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.3,SpeedM=0.3,SpeedR=0.3) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=30, data=9563)) pass @@ -2583,7 +2602,7 @@ def suit_236(char: CharacterProperty): def suit_237(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_237 - 魔力领域 - 入静 # level: 1 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px # rarity: 神器 if char.equ_options.get('4',0) == 0: char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=19200)) @@ -2596,7 +2615,7 @@ def suit_237(char: CharacterProperty): def suit_238(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_238 - 魔力领域 - 入静 # level: 2 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px # rarity: 神器 suit_237(char) pass @@ -2606,7 +2625,7 @@ def suit_238(char: CharacterProperty): def suit_239(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_239 - 魔力领域 - 入静 # level: 3 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px # rarity: 神器 suit_237(char) pass @@ -2616,7 +2635,7 @@ def suit_239(char: CharacterProperty): def suit_240(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_240 - 魔力领域 - 入静 # level: 4 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px # rarity: 神器 suit_237(char) pass @@ -2626,7 +2645,7 @@ def suit_240(char: CharacterProperty): def suit_241(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_241 - 魔力领域 - 入静 # level: 5 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px # rarity: 神器 suit_237(char) pass @@ -2636,13 +2655,13 @@ def suit_241(char: CharacterProperty): def suit_242(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_242 - 魔力领域 - 入真 # level: 1 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31680% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:20571% - 魔力波动范围:150px + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:35000% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:21000% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追踪模式] 攻击时,对赋予[追踪目标]的敌人发射魔力子弹 - 魔力子弹伤害量:7000% - 冷却时间:1秒 # rarity: 传说 if char.equ_options.get('4',0) == 0: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=31680)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=35000)) char.SetStatus(SpeedM=0.25) else: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=20571)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=21000+7000)) pass @@ -2650,7 +2669,7 @@ def suit_242(char: CharacterProperty): def suit_243(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_243 - 魔力领域 - 入真 # level: 2 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31680% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:20571% - 魔力波动范围:150px + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:35000% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:21000% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追踪模式] 攻击时,对赋予[追踪目标]的敌人发射魔力子弹 - 魔力子弹伤害量:7000% - 冷却时间:1秒 # rarity: 传说 suit_242(char) pass @@ -2660,7 +2679,7 @@ def suit_243(char: CharacterProperty): def suit_244(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_244 - 魔力领域 - 入真 # level: 3 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31680% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:20571% - 魔力波动范围:150px + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:35000% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:21000% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追踪模式] 攻击时,对赋予[追踪目标]的敌人发射魔力子弹 - 魔力子弹伤害量:7000% - 冷却时间:1秒 # rarity: 传说 suit_242(char) pass @@ -2670,7 +2689,7 @@ def suit_244(char: CharacterProperty): def suit_245(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_245 - 魔力领域 - 入真 # level: 4 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31680% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:20571% - 魔力波动范围:150px + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 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魔力领域 - 入定 # level: 1 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:47520% - 魔力波动范围:200px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:30857% - 魔力波动范围:200px + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:52500% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31000% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追踪模式] 攻击时,对赋予[追踪目标]的敌人发射魔力子弹 - 魔力子弹伤害量:11000% - 冷却时间:1秒 # rarity: 史诗 if char.equ_options.get('4',0) == 0: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=47520)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=52500)) char.SetStatus(SpeedM=0.25) else: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=30857)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=31000+11000)) pass @@ -2704,7 +2723,7 @@ def suit_247(char: CharacterProperty): def suit_248(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_248 - 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普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:67000% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:40000% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追踪模式] 攻击时,对赋予[追踪目标]的敌人发射魔力子弹 - 魔力子弹伤害量:13600% - 冷却时间:1秒 # rarity: 太初 if char.equ_options.get('4',0) == 0: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=60720)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=67000)) char.SetStatus(SpeedM=0.25) else: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=39428)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=40000+13600)) pass diff --git a/backend/core/equipment/version_0/sundry.py b/backend/core/equipment/version_0/sundry.py index 8da26457..b4dd2b9d 100644 --- a/backend/core/equipment/version_0/sundry.py +++ b/backend/core/equipment/version_0/sundry.py @@ -18,7 +18,11 @@ def sundry_0(char: CharacterProperty, *args): lv = medal_lv[args[1]] char.SetStatus(攻击强化=lv[0]*0.1, 增益量=lv[1]) # 宝石 基础 三速 3% 所有属强 7 - char.SetStatus(三速=0.03, 全属强=7) + char.SetStatus(三速=0.03) + char.AddElementDB('火', 7) + char.AddElementDB('冰', 7) + char.AddElementDB('光', 7) + char.AddElementDB('暗', 7) medal_gems_quality = [(224, 27, 46), (403, 49, 58), (701, 85, 72),(1140, 138, 88), (1753, 212, 106)] for i in args[2]: gems_quality = medal_gems_quality[i] diff --git a/backend/dataFiles/dcalc_0.db b/backend/dataFiles/dcalc_0.db index f4f730bf..924c2c5f 100644 Binary files a/backend/dataFiles/dcalc_0.db and b/backend/dataFiles/dcalc_0.db differ diff --git a/frontend/src/components/dnf/Equipment/Info/index.vue b/frontend/src/components/dnf/Equipment/Info/index.vue index 20d04dae..402a14cc 100644 --- a/frontend/src/components/dnf/Equipment/Info/index.vue +++ b/frontend/src/components/dnf/Equipment/Info/index.vue @@ -34,24 +34,22 @@ class="flex flex-col items-start my-1px" style="white-space: pre-wrap; line-height: 15px" > -
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@@ -114,5 +112,6 @@ const bufferDetail = computed(() => { diff --git a/frontend/src/components/dnf/Equipment/SuitInfo/index.vue b/frontend/src/components/dnf/Equipment/SuitInfo/index.vue index 6dc13475..c82cd881 100644 --- a/frontend/src/components/dnf/Equipment/SuitInfo/index.vue +++ b/frontend/src/components/dnf/Equipment/SuitInfo/index.vue @@ -34,10 +34,9 @@
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@@ -76,5 +75,6 @@ const detail = computed(() => diff --git a/frontend/src/pages/Character/Skill/components/SkillUP/index.tsx b/frontend/src/pages/Character/Skill/components/SkillUP/index.tsx index 1856bb9d..d6968d8e 100644 --- a/frontend/src/pages/Character/Skill/components/SkillUP/index.tsx +++ b/frontend/src/pages/Character/Skill/components/SkillUP/index.tsx @@ -117,7 +117,7 @@ export default defineComponent({ {renderList(skills(index).value, (item) => ( <> - {item.name} + {item.name} ))} @@ -133,7 +133,7 @@ export default defineComponent({ {renderList(skills(index).value, (item) => ( <> - {item.name} + {item.name} ))} diff --git a/frontend/src/pages/Character/Skill/components/SkillVP/index.tsx b/frontend/src/pages/Character/Skill/components/SkillVP/index.tsx index ec6064eb..50be283b 100644 --- a/frontend/src/pages/Character/Skill/components/SkillVP/index.tsx +++ b/frontend/src/pages/Character/Skill/components/SkillVP/index.tsx @@ -26,6 +26,7 @@ export default defineComponent({ const currentUsedVP = computed(() => { return Object.keys(lvInfo.value) + .filter((a) => skills.value.find((skill) => skill.id.toString() === a)) .map((a) => lvInfo.value[a].vp) .filter((a) => !!a && a > 0).length }) diff --git a/frontend/src/pages/Character/Skill/index.vue b/frontend/src/pages/Character/Skill/index.vue index 45014351..68802ec6 100644 --- a/frontend/src/pages/Character/Skill/index.vue +++ b/frontend/src/pages/Character/Skill/index.vue @@ -28,7 +28,7 @@ >
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