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@@ -108,12 +108,12 @@ def suit_42(char: CharacterProperty):
# level: 1
# value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20500% 移动速度 +15% [精灵女王提泰妮娅] 每5秒发动毁灭弹或毁灭斩击。 - 伤害量67500% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:241700% [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100
# rarity: 太初
char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='风灵希尔珂', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=20500))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=27560))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=34320))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='风灵希尔珂', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=29380))
char.SetStatus(SpeedM=0.15)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=10, data=241700))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='精灵女王提泰妮娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=5, data=67500))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=10, data=346450))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='精灵女王提泰妮娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=5, data=96590))
pass
@@ -230,6 +230,7 @@ def suit_63(char: CharacterProperty):
char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=21250))
else:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=25500))
print('~~~~~~~~~')
pass
@@ -519,7 +520,7 @@ def suit_147(char: CharacterProperty):
for item in char.skills:
if item.learnLv == 100:
cd = item.getSkillCD()
char.equ_effect.append(EquEffect(name='能量释放', icon='/equipment/suit/4.png', cd=cd, data=480000))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='能量释放', icon='/equipment/suit/4.png', cd=cd, data=607200))
pass
@@ -820,10 +821,10 @@ def suit_252(char: CharacterProperty):
# value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 67000% - 魔力波动范围 : 300px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 - 所受物理/魔法伤害 -10% [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 40000% - 魔力波动范围 : 200px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 13600% - 冷却时间 : 1秒 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100
# rarity: 太初
if char.equ_options.get('4', 0) == 0:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=67000))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=92125))
char.SetStatus(SpeedM=0.25)
else:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=40000 + 13600))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=55000 + 18700))
pass