优化计算速度及界面
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from typing import Any, Literal
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from collections.abc import Mapping
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class CharacterProperty:
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def SetStatus(
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self,
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力量=0,
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智力=0,
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力智=0,
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体力=0,
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精神=0,
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体精=0,
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四维=0,
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物攻=0,
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魔攻=0,
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独立=0,
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三攻=0,
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技攻=0,
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全属强=0,
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火强=0,
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冰强=0,
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光强=0,
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暗强=0,
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全属抗=0,
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火属性抗性=0,
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冰属性抗性=0,
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光属性抗性=0,
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暗属性抗性=0,
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火属性攻击=False,
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冰属性攻击=False,
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光属性攻击=False,
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暗属性攻击=False,
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移动速度=0,
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攻击速度=0,
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施放速度=0,
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三速=0,
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命中=0,
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命中率=0,
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物暴=0,
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魔暴=0,
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攻击强化=0,
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攻击强化P=0,
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增益量=0,
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增益量P=0,
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**kwargs: Mapping[
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Literal[
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'STR',
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'INT',
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'AtkP',
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'AtkM',
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'AtkI',
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'PAtkP',
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'PAtkM',
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'PAtkI',
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'PATKIPDamage',
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'PDamageC',
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'PSTR',
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'PINT',
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'PDamageB',
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'ElementA',
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'ElementDB',
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'ElementR',
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'CriticalMP',
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'CriticalM',
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'CriticalPP',
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'CriticalP',
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'EquipmentSkillAttack',
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'SkillAttack',
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'SpeedA',
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'SpeedM',
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'SpeedR',
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'HitP',
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||||
'Hit',
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'Attack',
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'AttackP',
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'Buffer',
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'BufferP',
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'Spirit',
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'Vitality',
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'EquEffectRatio',
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],
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Any,
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],
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) -> None:
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||||
pass
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Reference in New Issue
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