This commit is contained in:
2026-03-11 18:39:07 +08:00
parent 318910c629
commit 32795805e3
+50 -47
View File
@@ -1,9 +1,9 @@
# 看看就行, 计算细节通用的数据
# region
def 强化技攻(强化等级:int, 强化类型:int, 部位:str):
增幅技攻 = [0] * 10 + [0.2, 0.4, 0.7, 1.0, 1.2, 1.4, 1.6, 1.8, 2.0, 2.2, 2.4,2.6,2.8,3.0,3.2,3.4,3.6,3.8,4.0,4.2,4.4]
强化技攻 = [0] * 12 + [0.4, 0.7, 1.0, 1.2, 1.4, 1.6, 1.8, 2.0, 2.2, 2.4,2.6,2.8,3.0,3.2,3.4,3.6,3.8,4.0,4.2,4.4]
def 强化技攻(强化等级: int, 强化类型: int, 部位: str):
增幅技攻 = [0] * 10 + [0.2, 0.4, 0.7, 1.0, 1.2, 1.4, 1.6, 1.8, 2.0, 2.2, 2.4, 2.6, 2.8, 3.0, 3.2, 3.4, 3.6, 3.8, 4.0, 4.2, 4.4]
强化技攻 = [0] * 12 + [0.4, 0.7, 1.0, 1.2, 1.4, 1.6, 1.8, 2.0, 2.2, 2.4, 2.6, 2.8, 3.0, 3.2, 3.4, 3.6, 3.8, 4.0, 4.2, 4.4]
if 强化类型 == 0:
if 部位 not in ['武器', '耳环']:
return 0
@@ -131,54 +131,55 @@ def 勋章计算(装备等级, 品质, 强化等级):
武器成长系数 = {'普通': 0.4, '高级': 0.7, '稀有': 1, '神器': 1.25, '勇者': 1.1, '传说': 1.35, '史诗': 1.45, '神话': 1.55}
武器品级加分 = {'普通': 8, '高级': 8, '稀有': 10, '神器': 12, '勇者': 11, '传说': 13, '史诗': 14, '神话': 15}
武器类型系数 = {
'短剑': (1.095, 1.115),
'太刀': (1.095, 1.105),
'钝器': (1.11, 1.095),
'巨剑': (1.12, 1.09),
'光剑': (1.093, 1.09),
'手套': (1.095, 1.115),
'臂铠': (1.12, 1.09),
'爪': (1.1, 1.1),
'拳套': (1.105, 1.095),
'东方棍': (1.095, 1.1),
'左轮枪': (1.087, 1.077),
'自动手枪': (1.064, 1.094),
'步枪': (1.1, 1.085),
'手炮': (1.106, 1.064),
'手弩': (1.075, 1.085),
'矛': (1.12, 1.085),
'棍棒': (1.108, 1.09),
'魔杖': (1.09, 1.11),
'法杖': (1.095, 1.12),
'扫把': (1.1, 1.11),
'十字架': (1.1, 1.095),
'念珠': (1.09, 1.115),
'图腾': (1.105, 1.09),
'镰刀': (1.105, 1.105),
'战斧': (1.12, 1.085),
'匕首': (1.09, 1.089),
'双剑': (1.102, 1.08),
'手杖': (1.081, 1.115),
'苦无': (1.09, 1.11),
'长枪': (1.105, 1.09),
'战戟': (1.12, 1.085),
'光枪': (1.095, 1.115),
'暗矛': (1.095, 1.105),
'长刀': (1.108, 1.09),
'小太刀': (1.1, 1.1),
'重剑': (1.12, 1.09),
'源力剑': (1.095, 1.115),
'短剑': (1.095, 1.115, 1.11),
'太刀': (1.095, 1.105, 1.1),
'钝器': (1.11, 1.095, 1.1),
'巨剑': (1.12, 1.09, 1.1),
'光剑': (1.093, 1.09, 1.1),
'手套': (1.095, 1.115, 1.1),
'臂铠': (1.12, 1.09, 1.11),
'爪': (1.1, 1.1, 1.11),
'拳套': (1.105, 1.095, 1.11),
'东方棍': (1.095, 1.1, 1.11),
'左轮枪': (1.087, 1.077, 1.11),
'自动手枪': (1.064, 1.094, 1.11),
'步枪': (1.1, 1.085, 1.11),
'手炮': (1.106, 1.064, 1.11),
'手弩': (1.075, 1.085, 1.11),
'矛': (1.12, 1.085, 1.11),
'棍棒': (1.108, 1.09, 1.11),
'魔杖': (1.09, 1.11, 1.11),
'法杖': (1.095, 1.12, 1.11),
'扫把': (1.1, 1.11, 1.11),
'十字架': (1.1, 1.095, 1.11),
'念珠': (1.09, 1.115, 1.11),
'图腾': (1.105, 1.09, 1.11),
'镰刀': (1.105, 1.105, 1.11),
'战斧': (1.12, 1.085, 1.11),
'匕首': (1.09, 1.089, 1.11),
'双剑': (1.102, 1.08, 1.11),
'手杖': (1.081, 1.115, 1.11),
'苦无': (1.09, 1.11, 1.11),
'长枪': (1.105, 1.09, 1.11),
'战戟': (1.12, 1.085, 1.11),
'光枪': (1.095, 1.115, 1.11),
'暗矛': (1.095, 1.105, 1.11),
'长刀': (1.108, 1.09, 1.11),
'小太刀': (1.1, 1.1, 1.11),
'重剑': (1.12, 1.09, 1.11),
'源力剑': (1.095, 1.115, 1.11),
# todo
'神弦弓': (1.1, 1.095),
'玄机弓': (1.108, 1.09),
'强攻弩': (1.12, 1.09),
'妖影弓': (1.095, 1.1),
'嵌合弓': (1.1, 1.085),
'神弦弓': (1.1, 1.095, 1.11),
'玄机弓': (1.108, 1.09, 1.11),
'强攻弩': (1.12, 1.09, 1.11),
'妖影弓': (1.095, 1.1, 1.11),
'嵌合弓': (1.1, 1.085, 1.11),
}
def 武器强化计算(装备等级, 品质, 强化等级, 武器类型, 类型, 默认系数=0):
武器系数 = max(武器类型系数[武器类型][0 if 类型 == '物理' else 1], 默认系数)
index = 0 if 类型 == '物理' else (1 if 类型 == '魔法' else ())
武器系数 = max(武器类型系数[武器类型][index], 默认系数)
return int((装备等级 + 武器品级加分[品质]) / 8 * 武器成长系数[品质] * 武器强化系数[强化等级] * 武器系数)
@@ -313,7 +314,7 @@ def 武器MP系数(武器类型, 输出类型) -> float:
品级加分 = {'稀有': 5, '神器': 8, '勇者': 11, '传说': 14, '史诗': 17, '智慧产物': 17, '神话': 18}
def 精通计算(装备等级, 品质, 强化等级, 部位, 甲类,属性='',carry=True):
def 精通计算(装备等级, 品质, 强化等级, 部位, 甲类, 属性='', carry=True):
if carry:
return round((20 + 甲类系数[甲类] * (装备等级 + 品级加分[品质] + int(强化等级 / 3))) * 部位系数[部位], 2)
else:
@@ -586,9 +587,11 @@ def 获取基础属性(角色, 职业):
精神 = int(角色数据[7] + 角色数据[3] * min(14, 当前等级 - 1) + 职业数据[3] * max(当前等级 - 15, 0) + 93 + 当前等级)
return (力量, 智力, 体力, 精神)
def 获取唤醒属性():
return 335 if 当前等级 >= 75 else (145 if 当前等级 >= 15 else 0)
def 获取属性抗性基础(角色, 职业):
return 职业属性抗性数据[职业 + '-' + 角色]