From 336e91fd925c6561e673af6ea7a8ea14edd620c5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E8=A5=BF=E7=93=9C=C2=B0?= Date: Sun, 30 Nov 2025 01:43:51 +0800 Subject: [PATCH] fix --- .../character/GF/swordman_female/vegabond.py | 16 + backend/core/equipment/version_0/equ.py | 4382 +++++++++-------- 2 files changed, 2210 insertions(+), 2188 deletions(-) diff --git a/backend/core/character/GF/swordman_female/vegabond.py b/backend/core/character/GF/swordman_female/vegabond.py index 6164b762..afb28eca 100644 --- a/backend/core/character/GF/swordman_female/vegabond.py +++ b/backend/core/character/GF/swordman_female/vegabond.py @@ -1,6 +1,8 @@ #1645c45aabb008c98406b3a16447040d from core.basic.skill import PassiveSkill, ActiveSkill, get_data from core.basic.character import Character +from core.basic.roleinfo import CharacterEquipInfo +from core.basic.formula import 武器强化计算 prefix = "swordman_female/vegabond/cn/skillDetail" @@ -1216,3 +1218,17 @@ class classChange(Character): self.buff = 2.335 super().__init__(equVersion, __name__) + + + def calc_weapon(self,cur:CharacterEquipInfo): + if cur.equInfo is None: + return + if cur.equInfo.itemType == "副武器": + if '传世武器' in cur.equInfo.categorize: + ATKP = 武器强化计算(115, '史诗', cur.reinforce, cur.equInfo.itemDetailType, '物理', 1.12) + else: + # 强化计算 + ATKP = 武器强化计算(115, '史诗', cur.reinforce, cur.equInfo.itemDetailType, '物理') + self.SetStatus(AtkP = (cur.equInfo.AtkP + ATKP) * 0.1) + else: + super().calc_weapon(cur) \ No newline at end of file diff --git a/backend/core/equipment/version_0/equ.py b/backend/core/equipment/version_0/equ.py index b58ad74e..b1c08d9e 100644 --- a/backend/core/equipment/version_0/equ.py +++ b/backend/core/equipment/version_0/equ.py @@ -6,72 +6,72 @@ from .register import register @register def equ_1(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_1 - 百里挑一短剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_2(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_2 - 独一无二短剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_3(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3 - 传说承继 - 短剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_4(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4 - 英雄叙事诗 - 短剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_5(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_5 - 太初之星 - 短剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_6(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_6 - 无影剑 - 摘叶飞花 光属性攻击 [达到摘叶飞花境界的无影之剑] @@ -81,7 +81,7 @@ def equ_6(char: CharacterProperty): - 无影之剑总伤害量:54120% - 冷却时间15秒 rarity: 传说 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="无影之剑", @@ -95,7 +95,7 @@ def equ_6(char: CharacterProperty): @register def equ_7(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_7 - 无影剑 - 问道顶峰 光属性攻击 [达到顶峰境界的无影之剑] @@ -105,7 +105,7 @@ def equ_7(char: CharacterProperty): - 无影之剑总伤害量:81180% - 冷却时间15秒 rarity: 史诗 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="无影之剑", @@ -119,7 +119,7 @@ def equ_7(char: CharacterProperty): @register def equ_8(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_8 - 无影剑 - 缘生劫灭 光属性攻击 [达到缘生劫灭境界的无影之剑] @@ -129,7 +129,7 @@ def equ_8(char: CharacterProperty): - 无影之剑总伤害量:108240% - 冷却时间10秒 rarity: 太初 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="无影之剑", @@ -143,7 +143,7 @@ def equ_8(char: CharacterProperty): @register def equ_9(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_9 - 百里挑一太刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -153,13 +153,13 @@ def equ_9(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 物理暴击率 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_10(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_10 - 独一无二太刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -169,13 +169,13 @@ def equ_10(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 物理暴击率 +2% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_11(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_11 - 传说承继 - 太刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -185,13 +185,13 @@ def equ_11(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 物理暴击率 +2% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_12(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_12 - 英雄叙事诗 - 太刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -201,13 +201,13 @@ def equ_12(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 物理暴击率 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_13(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_13 - 太初之星 - 太刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -217,13 +217,13 @@ def equ_13(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 物理暴击率 +2% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_14(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_14 - 凡作 - 金印刀 [寒光掠影][装备主动技能] 同样的技能,凡作只能发出平凡的一击。 @@ -231,7 +231,7 @@ def equ_14(char: CharacterProperty): - 寒光掠影伤害量:222200% - 冷却时间60秒 rarity: 传说 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="寒光掠影", icon="/equipment/skill/4.png", cd=60, data=222200) ) @@ -240,7 +240,7 @@ def equ_14(char: CharacterProperty): @register def equ_15(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_15 - 名作 - 金印锐刀 [寒光掠影][装备主动技能] 蕴含锐利剑意的一击,难掩名作之风采。 @@ -248,7 +248,7 @@ def equ_15(char: CharacterProperty): - 寒光掠影伤害量:444400% - 冷却时间60秒 rarity: 史诗 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="寒光掠影", icon="/equipment/skill/4.png", cd=60, data=444400) ) @@ -257,7 +257,7 @@ def equ_15(char: CharacterProperty): @register def equ_16(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_16 - 杰作 - 金印绝刀 [寒光掠影][装备主动技能] 剑意三千境,一招足以制胜。 @@ -265,7 +265,7 @@ def equ_16(char: CharacterProperty): - 寒光掠影伤害量:666600% - 冷却时间60秒 rarity: 太初 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="寒光掠影", icon="/equipment/skill/4.png", cd=60, data=666600) ) @@ -274,7 +274,7 @@ def equ_16(char: CharacterProperty): @register def equ_17(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_17 - 百里挑一钝器 物理百分比技能 魔法值 +10% @@ -282,13 +282,13 @@ def equ_17(char: CharacterProperty): 魔法值 -5% 命中率 +1% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_18(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_18 - 独一无二钝器 物理百分比技能 魔法值 +10% @@ -296,13 +296,13 @@ def equ_18(char: CharacterProperty): 魔法值 -5% 命中率 +1% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_19(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_19 - 传说承继 - 钝器 物理百分比技能 魔法值 +10% @@ -310,13 +310,13 @@ def equ_19(char: CharacterProperty): 魔法值 -5% 命中率 +1% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_20(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_20 - 英雄叙事诗 - 钝器 物理百分比技能 魔法值 +10% @@ -324,13 +324,13 @@ def equ_20(char: CharacterProperty): 魔法值 -5% 命中率 +1% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_21(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_21 - 太初之星 - 钝器 物理百分比技能 魔法值 +10% @@ -338,19 +338,19 @@ def equ_21(char: CharacterProperty): 魔法值 -5% 命中率 +1% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_22(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_22 - 梁月的钝剑 : 形 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% 所有速度 +10% rarity: 传说 - ''' + """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) @@ -359,7 +359,7 @@ def equ_22(char: CharacterProperty): @register def equ_23(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_23 - 梁月的钝剑 : 意 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -369,7 +369,7 @@ def equ_23(char: CharacterProperty): 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间15秒) 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度 +3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.125, SpeedA=0.125, SpeedR=0.125) char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.03, [50, 85, 100]) @@ -379,7 +379,7 @@ def equ_23(char: CharacterProperty): @register def equ_24(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_24 - 梁月的钝剑 : 神 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -389,7 +389,7 @@ def equ_24(char: CharacterProperty): 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度 +3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) rarity: 太初 - ''' + """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.03, [50, 85, 100]) @@ -399,7 +399,7 @@ def equ_24(char: CharacterProperty): @register def equ_25(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_25 - 百里挑一巨剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -407,13 +407,13 @@ def equ_25(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_26(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_26 - 独一无二巨剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -421,13 +421,13 @@ def equ_26(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_27(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_27 - 传说承继 - 巨剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -435,13 +435,13 @@ def equ_27(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_28(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_28 - 英雄叙事诗 - 巨剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -449,13 +449,13 @@ def equ_28(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_29(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_29 - 太初之星 - 巨剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -463,13 +463,13 @@ def equ_29(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_30(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_30 - 第1型 - 攻式·行云剑 命中率 +10% [凌云武神之魂] @@ -480,13 +480,13 @@ def equ_30(char: CharacterProperty): - 获得最大生命值15%数值的保护罩 - 冷却时间:60秒 rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_31(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_31 - 第2型 - 守式·停云剑 命中率 +15% [凌云武神之魂] @@ -503,13 +503,13 @@ def equ_31(char: CharacterProperty): - 获得最大生命值20%数值的保护罩 - 冷却时间:60秒 rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_32(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_32 - 特型 - 武神凌云剑 命中率 +20% [凌云武神之魂] @@ -526,92 +526,92 @@ def equ_32(char: CharacterProperty): - 获得最大生命值30%数值的保护罩 - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_33(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_33 - 百里挑一光剑 需要[光剑掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +10% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_34(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_34 - 独一无二光剑 需要[光剑掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +10% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_35(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_35 - 传说承继 - 光剑 需要[光剑掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +10% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_36(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_36 - 英雄叙事诗 - 光剑 需要[光剑掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +10% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_37(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_37 - 太初之星 - 光剑 需要[光剑掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +10% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_38(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_38 - 敌龙剑巴鲁姆克 需要[光剑掌握]技能 [灭龙者] 技能快捷栏中存在6个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 - 所有速度 +10% rarity: 传说 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_39(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_39 - 降龙剑巴鲁姆克 需要[光剑掌握]技能 [灭龙者] @@ -619,14 +619,14 @@ def equ_39(char: CharacterProperty): - 所受物理/魔法伤害 -5% - 所有速度 +15% rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_40(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_40 - 灭龙剑巴鲁姆克 需要[光剑掌握]技能 [灭龙者] @@ -635,14 +635,14 @@ def equ_40(char: CharacterProperty): - 所受物理/魔法伤害 -10% - 所有速度 +20% rarity: 太初 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_41(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_41 - 百里挑一手套 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -10% @@ -651,13 +651,13 @@ def equ_41(char: CharacterProperty): 攻击速度 +10% 施放速度 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_42(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_42 - 独一无二手套 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -10% @@ -666,13 +666,13 @@ def equ_42(char: CharacterProperty): 攻击速度 +10% 施放速度 +2% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_43(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_43 - 传说承继 - 手套 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -10% @@ -681,13 +681,13 @@ def equ_43(char: CharacterProperty): 攻击速度 +10% 施放速度 +2% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_44(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_44 - 英雄叙事诗 - 手套 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -10% @@ -696,13 +696,13 @@ def equ_44(char: CharacterProperty): 攻击速度 +10% 施放速度 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_45(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_45 - 太初之星 - 手套 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -10% @@ -711,13 +711,13 @@ def equ_45(char: CharacterProperty): 攻击速度 +10% 施放速度 +2% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_46(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_46 - 念气之星点 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -725,7 +725,7 @@ def equ_46(char: CharacterProperty): 魔法防御力 +7000 光属性抗性 +20 rarity: 传说 - ''' + """ char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -733,7 +733,7 @@ def equ_46(char: CharacterProperty): @register def equ_47(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_47 - 念气之星群 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -742,7 +742,7 @@ def equ_47(char: CharacterProperty): 光属性抗性 +20 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -750,7 +750,7 @@ def equ_47(char: CharacterProperty): @register def equ_48(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_48 - 念气之星河 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -760,7 +760,7 @@ def equ_48(char: CharacterProperty): 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 召唤念气星体。 rarity: 太初 - ''' + """ char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -768,7 +768,7 @@ def equ_48(char: CharacterProperty): @register def equ_49(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_49 - 百里挑一臂铠 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -777,13 +777,13 @@ def equ_49(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_50(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_50 - 独一无二臂铠 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -792,13 +792,13 @@ def equ_50(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_51(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_51 - 传说承继 - 臂铠 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -807,13 +807,13 @@ def equ_51(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_52(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_52 - 英雄叙事诗 - 臂铠 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -822,13 +822,13 @@ def equ_52(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_53(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_53 - 太初之星 - 臂铠 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -837,25 +837,25 @@ def equ_53(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_54(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_54 - 未完成的行星臂铠 进入地下城时,生命值上限锁定为80% 所受物理/魔法伤害 -25% 生命值不足80%的情况下攻击时,恢复2%的生命值。(冷却时间30秒) rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_55(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_55 - 未完成的恒星臂铠 进入地下城时,生命值上限锁定为80% 所受物理/魔法伤害 -30% @@ -864,7 +864,7 @@ def equ_55(char: CharacterProperty): - 对爆炸范围内的敌人造成140250%伤害 - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复20%的生命值。(冷却时间30秒) rarity: 史诗 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="绯红爆炸", @@ -878,7 +878,7 @@ def equ_55(char: CharacterProperty): @register def equ_56(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_56 - 未完成的宇宙臂铠 进入地下城时,生命值上限锁定为80% 所受物理/魔法伤害 -35% @@ -888,7 +888,7 @@ def equ_56(char: CharacterProperty): - 绯红爆炸范围 +50% - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复40%的生命值。(冷却时间30秒) rarity: 太初 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="绯红爆炸", @@ -902,57 +902,57 @@ def equ_56(char: CharacterProperty): @register def equ_57(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_57 - 百里挑一爪 物理暴击率 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_58(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_58 - 独一无二爪 物理暴击率 +3% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_59(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_59 - 传说承继 - 爪 物理暴击率 +3% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_60(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_60 - 英雄叙事诗 - 爪 物理暴击率 +3% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_61(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_61 - 太初之星 - 爪 物理暴击率 +3% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_62(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_62 - 魔女的悲伤 暗属性攻击 所有速度 +10% @@ -962,7 +962,7 @@ def equ_62(char: CharacterProperty): - 悲伤魔珠伤害量:4950% - 冷却时间:30秒 rarity: 传说 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append( EquEffect(name="悲伤魔珠", icon="/equipment/skill/38.png", cd=30, data=4950) @@ -972,7 +972,7 @@ def equ_62(char: CharacterProperty): @register def equ_63(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_63 - 魔女的恨意 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 暗属性攻击 @@ -983,7 +983,7 @@ def equ_63(char: CharacterProperty): - 悲伤魔珠伤害量:4950% - 冷却时间:15秒 rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="悲伤魔珠", icon="/equipment/skill/38.png", cd=15, data=4950) @@ -993,7 +993,7 @@ def equ_63(char: CharacterProperty): @register def equ_64(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_64 - 魔女的堕落 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 暗属性攻击 @@ -1011,7 +1011,7 @@ def equ_64(char: CharacterProperty): 身体被彻骨之恨包裹,减少所受伤害。 - 所受物理/魔法伤害 -10% rarity: 太初 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.25, SpeedA=0.25, SpeedR=0.25) char.equ_effect.append( EquEffect(name="悲伤魔珠", icon="/equipment/skill/38.png", cd=10, data=4950) @@ -1029,7 +1029,7 @@ def equ_64(char: CharacterProperty): @register def equ_65(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_65 - 百里挑一拳套 需要[拳套掌握]技能 物理百分比技能 @@ -1038,13 +1038,13 @@ def equ_65(char: CharacterProperty): 魔法值 -5% 攻击速度 +10% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_66(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_66 - 独一无二拳套 需要[拳套掌握]技能 物理百分比技能 @@ -1053,13 +1053,13 @@ def equ_66(char: CharacterProperty): 魔法值 -5% 攻击速度 +10% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_67(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_67 - 传说承继 - 拳套 需要[拳套掌握]技能 物理百分比技能 @@ -1068,13 +1068,13 @@ def equ_67(char: CharacterProperty): 魔法值 -5% 攻击速度 +10% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_68(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_68 - 英雄叙事诗 - 拳套 需要[拳套掌握]技能 物理百分比技能 @@ -1083,13 +1083,13 @@ def equ_68(char: CharacterProperty): 魔法值 -5% 攻击速度 +10% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_69(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_69 - 太初之星 - 拳套 需要[拳套掌握]技能 物理百分比技能 @@ -1098,31 +1098,31 @@ def equ_69(char: CharacterProperty): 魔法值 -5% 攻击速度 +10% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_70(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_70 - 贝兹公爵的强力之拳 需要[拳套掌握]技能 技能范围 +20% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_71(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_71 - 贝兹伯爵的英勇之拳 需要[拳套掌握]技能 技能范围 +25% 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间1秒) - 冲击波伤害量:7860% rarity: 史诗 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="冲击波", @@ -1136,7 +1136,7 @@ def equ_71(char: CharacterProperty): @register def equ_72(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_72 - 贝兹女王的辉煌之拳 需要[拳套掌握]技能 技能范围 +30% @@ -1144,7 +1144,7 @@ def equ_72(char: CharacterProperty): - 冲击波伤害量:7860% - 冲击波范围 +50% rarity: 太初 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="冲击波", @@ -1158,7 +1158,7 @@ def equ_72(char: CharacterProperty): @register def equ_73(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_73 - 百里挑一东方棍 物理百分比技能 魔法值 -5% @@ -1166,13 +1166,13 @@ def equ_73(char: CharacterProperty): 回避率 +3% 命中率 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_74(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_74 - 独一无二东方棍 物理百分比技能 魔法值 -5% @@ -1180,13 +1180,13 @@ def equ_74(char: CharacterProperty): 回避率 +3% 命中率 +2% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_75(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_75 - 传说承继 - 东方棍 物理百分比技能 魔法值 -5% @@ -1194,13 +1194,13 @@ def equ_75(char: CharacterProperty): 回避率 +3% 命中率 +2% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_76(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_76 - 英雄叙事诗 - 东方棍 物理百分比技能 魔法值 -5% @@ -1208,13 +1208,13 @@ def equ_76(char: CharacterProperty): 回避率 +3% 命中率 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_77(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_77 - 太初之星 - 东方棍 物理百分比技能 魔法值 -5% @@ -1222,25 +1222,25 @@ def equ_77(char: CharacterProperty): 回避率 +3% 命中率 +2% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_78(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_78 - 魔力供给器 所有速度 +10% [魔力吸纳] 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_79(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_79 - 魔力激活器 所有速度 +10% [魔力吸纳] @@ -1253,14 +1253,14 @@ def equ_79(char: CharacterProperty): - 魔法值消耗量 +300% - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedM=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_80(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_80 - 魔力先觉者 所有速度 +10% [魔力吸纳] @@ -1273,14 +1273,14 @@ def equ_80(char: CharacterProperty): - 魔法值消耗量 +200% - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 rarity: 太初 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) pass @register def equ_81(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_81 - 百里挑一左轮枪 物理百分比技能 冷却时间 -5% @@ -1288,7 +1288,7 @@ def equ_81(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 物理暴击率 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1299,7 +1299,7 @@ def equ_81(char: CharacterProperty): @register def equ_82(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_82 - 独一无二左轮枪 物理百分比技能 冷却时间 -5% @@ -1307,7 +1307,7 @@ def equ_82(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 物理暴击率 +2% rarity: 神器 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1318,7 +1318,7 @@ def equ_82(char: CharacterProperty): @register def equ_83(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_83 - 传说承继 - 左轮枪 物理百分比技能 冷却时间 -5% @@ -1326,7 +1326,7 @@ def equ_83(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 物理暴击率 +2% rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1337,7 +1337,7 @@ def equ_83(char: CharacterProperty): @register def equ_84(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_84 - 英雄叙事诗 - 左轮枪 物理百分比技能 冷却时间 -5% @@ -1345,7 +1345,7 @@ def equ_84(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 物理暴击率 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1356,7 +1356,7 @@ def equ_84(char: CharacterProperty): @register def equ_85(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_85 - 太初之星 - 左轮枪 物理百分比技能 冷却时间 -5% @@ -1364,7 +1364,7 @@ def equ_85(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 物理暴击率 +2% rarity: 太初 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1375,14 +1375,14 @@ def equ_85(char: CharacterProperty): @register def equ_86(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_86 - 漫游枪手的道路 [道路独行者] 技能快捷栏中存在6个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 - 所有速度 +10% - 发动权威光谱效果 rarity: 传说 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1394,7 +1394,7 @@ def equ_86(char: CharacterProperty): @register def equ_87(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_87 - 漫游枪手的宿命 [子弹的宿命] 技能快捷栏中存在4个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 @@ -1402,7 +1402,7 @@ def equ_87(char: CharacterProperty): - 所有速度 +15% - 发动权威光谱效果 rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedA=0.15, SpeedM=0.15, SpeedR=0.15) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1414,7 +1414,7 @@ def equ_87(char: CharacterProperty): @register def equ_88(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_88 - 漫游枪手的威权 [帝王的眼界] 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 @@ -1423,7 +1423,7 @@ def equ_88(char: CharacterProperty): - 所有速度 +20% - 发动权威光谱效果 rarity: 太初 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedM=0.2, SpeedR=0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1435,7 +1435,7 @@ def equ_88(char: CharacterProperty): @register def equ_89(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_89 - 百里挑一手弩 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% @@ -1443,13 +1443,13 @@ def equ_89(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +3% 命中率 +1% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_90(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_90 - 独一无二手弩 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% @@ -1457,13 +1457,13 @@ def equ_90(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +3% 命中率 +1% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_91(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_91 - 传说承继 - 手弩 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% @@ -1471,13 +1471,13 @@ def equ_91(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +3% 命中率 +1% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_92(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_92 - 英雄叙事诗 - 手弩 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% @@ -1485,13 +1485,13 @@ def equ_92(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +3% 命中率 +1% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_93(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_93 - 太初之星 - 手弩 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% @@ -1499,13 +1499,13 @@ def equ_93(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +3% 命中率 +1% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_94(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_94 - 冰封的火焰之躯 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - 每次攻击伤害量:8420% @@ -1516,7 +1516,7 @@ def equ_94(char: CharacterProperty): - 静止模式:中止攻击 - 冷却时间1秒 rarity: 传说 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="冰封的火焰之躯", icon="/equipment/skill/26.png", cd=1, data=8420 @@ -1532,7 +1532,7 @@ def equ_94(char: CharacterProperty): @register def equ_95(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_95 - 燃烧的霜冻之躯 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - 每次攻击伤害量:8420% @@ -1545,7 +1545,7 @@ def equ_95(char: CharacterProperty): - 静止模式:中止攻击 - 冷却时间1秒 rarity: 史诗 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="冰弩", icon="/equipment/skill/26.png", cd=1, data=8420) ) @@ -1562,7 +1562,7 @@ def equ_95(char: CharacterProperty): @register def equ_96(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_96 - 冰火的淬炼之躯 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - 每次攻击伤害量:8420% @@ -1577,7 +1577,7 @@ def equ_96(char: CharacterProperty): - 静止模式:中止攻击 - 冷却时间1秒 rarity: 太初 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="冰弩", icon="/equipment/skill/26.png", cd=1, data=8420) ) @@ -1597,72 +1597,72 @@ def equ_96(char: CharacterProperty): @register def equ_97(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_97 - 百里挑一步枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_98(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_98 - 独一无二步枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_99(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_99 - 传说承继 - 步枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_100(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_100 - 英雄叙事诗 - 步枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_101(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_101 - 太初之星 - 步枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_102(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_102 - 归来之火花狙击者 火属性攻击 45级技能攻击力 +15% @@ -1671,7 +1671,7 @@ def equ_102(char: CharacterProperty): - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% - 特效伤害 +19.5% rarity: 传说 - ''' + """ for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 @@ -1688,7 +1688,7 @@ def equ_102(char: CharacterProperty): @register def equ_103(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_103 - 归来之烈焰狙击者 火属性攻击 45级技能攻击力 +15% @@ -1698,7 +1698,7 @@ def equ_103(char: CharacterProperty): - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +10% - 特效伤害 +23.5% rarity: 史诗 - ''' + """ for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 @@ -1717,7 +1717,7 @@ def equ_103(char: CharacterProperty): @register def equ_104(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_104 - 归来之黑玫瑰狙击者 火属性攻击 45级技能攻击力 +15% @@ -1729,7 +1729,7 @@ def equ_104(char: CharacterProperty): *燃烧伤害量:530% - 特效伤害 +29.5% rarity: 太初 - ''' + """ for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 @@ -1756,79 +1756,79 @@ def equ_104(char: CharacterProperty): @register def equ_105(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_105 - 百里挑一自动手枪 物理百分比技能 魔法值 -30% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +10% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_106(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_106 - 独一无二自动手枪 物理百分比技能 魔法值 -30% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +10% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_107(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_107 - 传说承继 - 自动手枪 物理百分比技能 魔法值 -30% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +10% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_108(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_108 - 英雄叙事诗 - 自动手枪 物理百分比技能 魔法值 -30% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +10% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_109(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_109 - 太初之星 - 自动手枪 物理百分比技能 魔法值 -30% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +10% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_110(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_110 - 创新式自动手枪 [斗志机器人] 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +10% rarity: 传说 - ''' + """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1841,7 +1841,7 @@ def equ_110(char: CharacterProperty): @register def equ_111(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_111 - 变革式自动手枪 [斗志机器人] 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 @@ -1853,7 +1853,7 @@ def equ_111(char: CharacterProperty): [自动爆炸开关][装备主动技能] 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="自动爆炸", icon="/equipment/skill/33.png", cd=10, data=70150) @@ -1869,7 +1869,7 @@ def equ_111(char: CharacterProperty): @register def equ_112(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_112 - 进化式自动手枪 [斗志机器人] 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 @@ -1881,7 +1881,7 @@ def equ_112(char: CharacterProperty): [自动爆炸开关][装备主动技能] 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) rarity: 太初 - ''' + """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="自动爆炸", icon="/equipment/skill/33.png", cd=10, data=140250) @@ -1897,72 +1897,72 @@ def equ_112(char: CharacterProperty): @register def equ_113(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_113 - 百里挑一手炮 物理百分比技能 魔法值 +25% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -25% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_114(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_114 - 独一无二手炮 物理百分比技能 魔法值 +25% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -25% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_115(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_115 - 传说承继 - 手炮 物理百分比技能 魔法值 +25% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -25% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_116(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_116 - 英雄叙事诗 - 手炮 物理百分比技能 魔法值 +25% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -25% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_117(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_117 - 太初之星 - 手炮 物理百分比技能 魔法值 +25% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -25% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_118(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_118 - 少年乌尔班的创意 技能范围 +20% [发射巨炮][装备主动技能] @@ -1970,7 +1970,7 @@ def equ_118(char: CharacterProperty): - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 传说 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="发射巨炮", icon="/equipment/skill/41.png", cd=60, data=222200) ) @@ -1984,7 +1984,7 @@ def equ_118(char: CharacterProperty): @register def equ_119(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_119 - 乌尔班巨炮雏形 技能范围 +25% [发射巨炮][装备主动技能] @@ -1993,7 +1993,7 @@ def equ_119(char: CharacterProperty): - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 史诗 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="发射巨炮", icon="/equipment/skill/41.png", cd=60, data=444400) ) @@ -2007,7 +2007,7 @@ def equ_119(char: CharacterProperty): @register def equ_120(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_120 - 乌尔班毕生杰作 技能范围 +30% [发射巨炮][装备主动技能] @@ -2016,7 +2016,7 @@ def equ_120(char: CharacterProperty): - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="发射巨炮", icon="/equipment/skill/41.png", cd=60, data=666600) ) @@ -2030,73 +2030,73 @@ def equ_120(char: CharacterProperty): @register def equ_121(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_121 - 百里挑一法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_122(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_122 - 独一无二法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_123(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_123 - 传说承继 - 法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_124(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_124 - 英雄叙事诗 - 法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_125(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_125 - 太初之星 - 法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_126(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_126 - 尘封的知识 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) - 最大叠加时,技能范围 +10% - 特效伤害 +12% rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2109,13 +2109,13 @@ def equ_126(char: CharacterProperty): @register def equ_127(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_127 - 禁忌的知识 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) - 最大叠加时,技能范围 +12% - 特效伤害 +12% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2128,13 +2128,13 @@ def equ_127(char: CharacterProperty): @register def equ_128(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_128 - 解禁的知识 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) - 最大叠加时,技能范围 +15% - 特效伤害 +12% rarity: 太初 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2147,68 +2147,68 @@ def equ_128(char: CharacterProperty): @register def equ_129(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_129 - 百里挑一法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_130(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_130 - 独一无二法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_131(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_131 - 传说承继 - 法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_132(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_132 - 英雄叙事诗 - 法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_133(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_133 - 太初之星 - 魔杖 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 施放速度 +5% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_134(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_134 - 牧羊人的第一道谎言 [羊群] 施放技能时, 生成3只羊。 @@ -2217,7 +2217,7 @@ def equ_134(char: CharacterProperty): - 羊袭伤害量:4235% 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值10%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2236,7 +2236,7 @@ def equ_134(char: CharacterProperty): @register def equ_135(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_135 - 牧羊人的第二道谎言 [羊群] 施放技能时, 生成5只羊。 @@ -2246,7 +2246,7 @@ def equ_135(char: CharacterProperty): - 羊袭伤害量:7040% 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值15%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2265,7 +2265,7 @@ def equ_135(char: CharacterProperty): @register def equ_136(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_136 - 牧羊人最后的谎言 [羊群] 施放技能时, 生成6只羊。 @@ -2275,7 +2275,7 @@ def equ_136(char: CharacterProperty): - 羊袭伤害量:39270% 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值20%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) rarity: 太初 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2294,72 +2294,72 @@ def equ_136(char: CharacterProperty): @register def equ_137(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_137 - 百里挑一棍棒 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_138(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_138 - 独一无二棍棒 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_139(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_139 - 传说承继 - 棍棒 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_140(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_140 - 英雄叙事诗 - 棍棒 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_141(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_141 - 太初之星 - 棍棒 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_142(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_142 - 时来运转 : 莫强求 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 每20秒获得1个幸运硬币。(最多叠加10次) @@ -2372,7 +2372,7 @@ def equ_142(char: CharacterProperty): *所有速度 +10% (快乐、悲伤的所有速度效果仅适用于最高值) rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2383,7 +2383,7 @@ def equ_142(char: CharacterProperty): @register def equ_143(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_143 - 卡匹迪恩 : 莫追悔 所有速度 +10% 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 @@ -2394,7 +2394,7 @@ def equ_143(char: CharacterProperty): *所有速度 +20% *生命值/魔法值恢复10% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2406,7 +2406,7 @@ def equ_143(char: CharacterProperty): @register def equ_144(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_144 - 哈库纳玛塔塔 : 莫烦忧 所有速度+30% 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 @@ -2420,7 +2420,7 @@ def equ_144(char: CharacterProperty): - 快乐(30%) *生命值/魔法值恢复10% rarity: 太初 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2435,7 +2435,7 @@ def equ_144(char: CharacterProperty): @register def equ_145(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_145 - 百里挑一矛 物理百分比技能 魔法值 +10% @@ -2445,13 +2445,13 @@ def equ_145(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 命中率 +1% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_146(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_146 - 独一无二矛 物理百分比技能 魔法值 +10% @@ -2461,13 +2461,13 @@ def equ_146(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 命中率 +1% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_147(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_147 - 传说承继 - 矛 物理百分比技能 魔法值 +10% @@ -2477,13 +2477,13 @@ def equ_147(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 命中率 +1% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_148(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_148 - 英雄叙事诗 - 矛 物理百分比技能 魔法值 +10% @@ -2493,13 +2493,13 @@ def equ_148(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 命中率 +1% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_149(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_149 - 太初之星 - 矛 物理百分比技能 魔法值 +10% @@ -2509,13 +2509,13 @@ def equ_149(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 命中率 +1% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_150(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_150 - 终结者 [绝对零度][装备主动技能] 挥舞冰霜之矛进行攻击。 @@ -2523,7 +2523,7 @@ def equ_150(char: CharacterProperty): - 冷却时间60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2537,7 +2537,7 @@ def equ_150(char: CharacterProperty): @register def equ_151(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_151 - 凛冬终结者 [绝对零度][装备主动技能] 挥舞寒意刺骨的冰冻之矛进行攻击。 @@ -2545,7 +2545,7 @@ def equ_151(char: CharacterProperty): - 冷却时间60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2559,7 +2559,7 @@ def equ_151(char: CharacterProperty): @register def equ_152(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_152 - 绝对零度终结者 [绝对零度][装备主动技能] 挥洒冰封万物的凛冽寒气歼灭攻击。 @@ -2567,7 +2567,7 @@ def equ_152(char: CharacterProperty): - 冷却时间60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2581,13 +2581,13 @@ def equ_152(char: CharacterProperty): @register def equ_153(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_153 - 百里挑一扫把 需要[扫把掌握]技能 攻击速度 +6% 移动速度 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2597,13 +2597,13 @@ def equ_153(char: CharacterProperty): @register def equ_154(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_154 - 独一无二扫把 需要[扫把掌握]技能 攻击速度 +6% 移动速度 +3% rarity: 神器 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2614,13 +2614,13 @@ def equ_154(char: CharacterProperty): @register def equ_155(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_155 - 传说承继 - 扫把 需要[扫把掌握]技能 攻击速度 +6% 移动速度 +3% rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2631,13 +2631,13 @@ def equ_155(char: CharacterProperty): @register def equ_156(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_156 - 英雄叙事诗 - 扫把 需要[扫把掌握]技能 攻击速度 +6% 移动速度 +3% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2648,13 +2648,13 @@ def equ_156(char: CharacterProperty): @register def equ_157(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_157 - 太初之星 - 扫把 需要[扫把掌握]技能 攻击速度 +6% 移动速度 +3% rarity: 太初 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2665,7 +2665,7 @@ def equ_157(char: CharacterProperty): @register def equ_158(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_158 - 暗黑祈祷 需要[扫把掌握]技能 暗属性攻击 @@ -2674,7 +2674,7 @@ def equ_158(char: CharacterProperty): - 攻击时魔法值恢复0.8%(冷却时间1秒) 技能范围 +20% rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2685,7 +2685,7 @@ def equ_158(char: CharacterProperty): @register def equ_159(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_159 - 暗黑祈愿 需要[扫把掌握]技能 暗属性攻击 @@ -2695,7 +2695,7 @@ def equ_159(char: CharacterProperty): 该效果不会降魔法值降低至7%以下 技能范围 +25% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2706,7 +2706,7 @@ def equ_159(char: CharacterProperty): @register def equ_160(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_160 - 暗黑诅咒 需要[扫把掌握]技能 暗属性攻击 @@ -2716,7 +2716,7 @@ def equ_160(char: CharacterProperty): 该效果不会降魔法值降低至10%以下 技能范围 +30% rarity: 太初 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2727,13 +2727,13 @@ def equ_160(char: CharacterProperty): @register def equ_161(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_161 - 百里挑一光杖 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 施放速度 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ pass if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -2743,13 +2743,13 @@ def equ_161(char: CharacterProperty): @register def equ_162(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_162 - 独一无二光杖 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 施放速度 +2% rarity: 神器 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2760,13 +2760,13 @@ def equ_162(char: CharacterProperty): @register def equ_163(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_163 - 传说承继 - 光杖 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 施放速度 +2% rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2777,13 +2777,13 @@ def equ_163(char: CharacterProperty): @register def equ_164(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_164 - 英雄叙事诗 - 光杖 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 施放速度 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2794,13 +2794,13 @@ def equ_164(char: CharacterProperty): @register def equ_165(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_165 - 太初之星 - 光杖 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 施放速度 +2% rarity: 太初 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2811,7 +2811,7 @@ def equ_165(char: CharacterProperty): @register def equ_166(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_166 - 荣耀之神木光杖 获得最大生命值10%数值的[填充型保护罩]。 [神之惩罚][装备主动技能] @@ -2819,7 +2819,7 @@ def equ_166(char: CharacterProperty): - 落雷伤害量:84150% - 冷却时间:30秒 rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2833,7 +2833,7 @@ def equ_166(char: CharacterProperty): @register def equ_167(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_167 - 救赎之神木光杖 获得最大生命值15%数值的[填充型保护罩]。 [神之惩罚][装备主动技能] @@ -2841,7 +2841,7 @@ def equ_167(char: CharacterProperty): - 落雷伤害量:84150% - 冷却时间:30秒 rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2857,7 +2857,7 @@ def equ_167(char: CharacterProperty): @register def equ_168(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_168 - 永恒之神木光杖 获得最大生命值20%数值的[填充型保护罩]。 [神之惩罚][装备主动技能] @@ -2865,7 +2865,7 @@ def equ_168(char: CharacterProperty): - 落雷伤害量:84150% - 冷却时间:30秒 rarity: 太初 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2881,7 +2881,7 @@ def equ_168(char: CharacterProperty): @register def equ_169(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_169 - 百里挑一镰刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -2891,13 +2891,13 @@ def equ_169(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_170(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_170 - 独一无二镰刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -2907,13 +2907,13 @@ def equ_170(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_171(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_171 - 传说承继 - 镰刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -2923,13 +2923,13 @@ def equ_171(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_172(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_172 - 英雄叙事诗 - 镰刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -2939,13 +2939,13 @@ def equ_172(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_173(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_173 - 太初之星 - 镰刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -2955,13 +2955,13 @@ def equ_173(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_174(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_174 - 灵魂追踪者 [灵魂进献] 进献灵魂,获得以下效果。 @@ -2970,7 +2970,7 @@ def equ_174(char: CharacterProperty): *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 - 攻击时,恢复1%的魔法值(冷却时间1秒) rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2981,7 +2981,7 @@ def equ_174(char: CharacterProperty): @register def equ_175(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_175 - 灵魂狩猎者 [灵魂交易] 交易灵魂,获得以下效果。 @@ -2990,7 +2990,7 @@ def equ_175(char: CharacterProperty): *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 - 攻击时,使敌人发生灵魂爆炸,恢复10%的魔法值(冷却时间6秒) rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -3001,7 +3001,7 @@ def equ_175(char: CharacterProperty): @register def equ_176(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_176 - 灵魂掠夺者 [灵魂支配] 支配灵魂,获得以下效果。 @@ -3009,7 +3009,7 @@ def equ_176(char: CharacterProperty): *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 - 每6秒吸收敌人的灵魂,恢复15%的魔法值 rarity: 太初 - ''' + """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -3020,7 +3020,7 @@ def equ_176(char: CharacterProperty): @register def equ_177(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_177 - 百里挑一念珠 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% @@ -3030,13 +3030,13 @@ def equ_177(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_178(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_178 - 独一无二念珠 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% @@ -3046,13 +3046,13 @@ def equ_178(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_179(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_179 - 传说承继 - 念珠 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% @@ -3062,13 +3062,13 @@ def equ_179(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_180(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_180 - 英雄叙事诗 - 念珠 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% @@ -3078,13 +3078,13 @@ def equ_180(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_181(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_181 - 太初之星 - 念珠 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% @@ -3094,20 +3094,20 @@ def equ_181(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_182(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_182 - 彗星念珠 施放技能后,有15%的几率掉落流星。 - 流星伤害量:28050% - 冷却时间:10秒 所有速度 +15% rarity: 传说 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="流星念珠", @@ -3127,14 +3127,14 @@ def equ_182(char: CharacterProperty): @register def equ_183(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_183 - 飞星念珠 施放技能后,有25%的几率掉落流星。 - 流星伤害量:28050% - 冷却时间:5秒 所有速度 +20% rarity: 史诗 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="流星念珠", @@ -3154,14 +3154,14 @@ def equ_183(char: CharacterProperty): @register def equ_184(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_184 - 流星念珠 施放技能后,掉落蕴含宇宙力量的流星,效果持续5秒。 - 流星伤害量:224400% - 冷却时间:20秒 所有速度 +30% rarity: 太初 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="流星念珠", @@ -3180,7 +3180,7 @@ def equ_184(char: CharacterProperty): @register def equ_185(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_185 - 百里挑一战斧 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -3189,13 +3189,13 @@ def equ_185(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_186(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_186 - 独一无二战斧 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -3204,13 +3204,13 @@ def equ_186(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +2% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_187(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_187 - 传说承继 - 战斧 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -3219,13 +3219,13 @@ def equ_187(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +2% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_188(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_188 - 英雄叙事诗 - 战斧 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -3234,13 +3234,13 @@ def equ_188(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_189(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_189 - 太初之星 - 战斧 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -3249,13 +3249,13 @@ def equ_189(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +2% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_190(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_190 - 大地破坏者 技能范围 +20% [行星破坏][装备主动技能] @@ -3264,7 +3264,7 @@ def equ_190(char: CharacterProperty): - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 传说 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="行星破坏", icon="/equipment/skill/40.png", cd=60, data=222200) ) @@ -3278,7 +3278,7 @@ def equ_190(char: CharacterProperty): @register def equ_191(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_191 - 行星粉碎者 技能范围 +25% [行星破坏][装备主动技能] @@ -3287,7 +3287,7 @@ def equ_191(char: CharacterProperty): - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 史诗 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="行星破坏", icon="/equipment/skill/40.png", cd=60, data=444400) ) @@ -3301,7 +3301,7 @@ def equ_191(char: CharacterProperty): @register def equ_192(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_192 - 灭亡之根源 技能范围 +30% [行星破坏][装备主动技能] @@ -3310,7 +3310,7 @@ def equ_192(char: CharacterProperty): - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="行星破坏", icon="/equipment/skill/40.png", cd=60, data=666600) ) @@ -3324,7 +3324,7 @@ def equ_192(char: CharacterProperty): @register def equ_193(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_193 - 百里挑一图腾 物理百分比技能 魔法值 +5% @@ -3332,13 +3332,13 @@ def equ_193(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 命中率 +1% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_194(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_194 - 独一无二图腾 物理百分比技能 魔法值 +5% @@ -3346,13 +3346,13 @@ def equ_194(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 命中率 +1% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_195(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_195 - 传说承继 - 图腾 物理百分比技能 魔法值 +5% @@ -3360,13 +3360,13 @@ def equ_195(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 命中率 +1% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_196(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_196 - 英雄叙事诗 - 图腾 物理百分比技能 魔法值 +5% @@ -3374,13 +3374,13 @@ def equ_196(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 命中率 +1% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_197(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_197 - 太初之星 - 图腾 物理百分比技能 魔法值 +5% @@ -3388,13 +3388,13 @@ def equ_197(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 命中率 +1% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_198(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_198 - 天道之亲和 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -3402,7 +3402,7 @@ def equ_198(char: CharacterProperty): 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) - 怒击伤害量:16830% rarity: 传说 - ''' + """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect( @@ -3423,7 +3423,7 @@ def equ_198(char: CharacterProperty): @register def equ_199(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_199 - 天道之慈悲 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -3434,7 +3434,7 @@ def equ_199(char: CharacterProperty): 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) - 猛烈连击伤害量:25300% rarity: 史诗 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="威严怒击", @@ -3463,7 +3463,7 @@ def equ_199(char: CharacterProperty): @register def equ_200(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_200 - 天道之威严 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -3477,7 +3477,7 @@ def equ_200(char: CharacterProperty): 施放无色小晶块技能时,发动威严痛击。(冷却时间20秒) - 威严痛击伤害量:112200% rarity: 太初 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="威严怒击", @@ -3514,7 +3514,7 @@ def equ_200(char: CharacterProperty): @register def equ_201(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_201 - 百里挑一匕首 物理百分比技能 冷却时间 -10% @@ -3523,13 +3523,13 @@ def equ_201(char: CharacterProperty): 攻击速度 +10% 物理暴击率 +10% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_202(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_202 - 独一无二匕首 物理百分比技能 冷却时间 -10% @@ -3538,13 +3538,13 @@ def equ_202(char: CharacterProperty): 攻击速度 +10% 物理暴击率 +10% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_203(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_203 - 传说承继 - 匕首 物理百分比技能 冷却时间 -10% @@ -3553,13 +3553,13 @@ def equ_203(char: CharacterProperty): 攻击速度 +10% 物理暴击率 +10% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_204(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_204 - 英雄叙事诗 - 匕首 物理百分比技能 冷却时间 -10% @@ -3568,13 +3568,13 @@ def equ_204(char: CharacterProperty): 攻击速度 +10% 物理暴击率 +10% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_205(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_205 - 太初之星 - 匕首 物理百分比技能 冷却时间 -10% @@ -3583,40 +3583,40 @@ def equ_205(char: CharacterProperty): 攻击速度 +10% 物理暴击率 +10% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_206(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_206 - 女帝的华丽银妆刀 [女帝的威严] 技能快捷栏中存在6个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 - 所有速度 +10% rarity: 传说 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_207(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_207 - 女帝的灿烂银妆刀 [女帝的威严] 技能快捷栏中存在4个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 - 所受物理/魔法伤害 -5% - 所有速度 +15% rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_208(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_208 - 女帝的玲珑银妆刀 [女帝的威严] 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 @@ -3624,14 +3624,14 @@ def equ_208(char: CharacterProperty): - 所受物理/魔法伤害 -10% - 所有速度 +20% rarity: 太初 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_209(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_209 - 百里挑一双剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -3640,13 +3640,13 @@ def equ_209(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 物理暴击率 +5% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_210(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_210 - 独一无二双剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -3655,13 +3655,13 @@ def equ_210(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 物理暴击率 +5% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_211(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_211 - 传说承继 - 双剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -3670,13 +3670,13 @@ def equ_211(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 物理暴击率 +5% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_212(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_212 - 英雄叙事诗 - 双剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -3685,13 +3685,13 @@ def equ_212(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 物理暴击率 +5% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_213(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_213 - 太初之星 - 双剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -3700,13 +3700,13 @@ def equ_213(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 物理暴击率 +5% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_214(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_214 - 摇曳之地狱火 [永劫地狱火] 施放技能后1.5秒内再次施放技能时,对最强敌人施放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) @@ -3715,7 +3715,7 @@ def equ_214(char: CharacterProperty): - 叠加达上限时,技能范围 +10% - 特效伤害 +12% rarity: 传说 - ''' + """ char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append( EquEffect( @@ -3731,7 +3731,7 @@ def equ_214(char: CharacterProperty): @register def equ_215(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_215 - 闪耀之地狱火 [永劫地狱火] 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) @@ -3742,7 +3742,7 @@ def equ_215(char: CharacterProperty): - 叠加达上限时,技能范围 +12% - 特效伤害 +12% rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append( EquEffect( @@ -3758,7 +3758,7 @@ def equ_215(char: CharacterProperty): @register def equ_216(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_216 - 璀璨之地狱火 [永劫地狱火] 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) @@ -3770,7 +3770,7 @@ def equ_216(char: CharacterProperty): - 叠加达上限时,技能范围 +15% - 特效伤害 +12% rarity: 太初 - ''' + """ char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append( EquEffect( @@ -3794,7 +3794,7 @@ def equ_216(char: CharacterProperty): @register def equ_217(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_217 - 百里挑一手杖 物理百分比技能 魔法值 -5% @@ -3803,13 +3803,13 @@ def equ_217(char: CharacterProperty): 攻击速速度 -10% 魔法暴击率 +5% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_218(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_218 - 独一无二手杖 物理百分比技能 魔法值 -5% @@ -3818,13 +3818,13 @@ def equ_218(char: CharacterProperty): 攻击速速度 -10% 魔法暴击率 +5% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_219(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_219 - 传说承继 - 手杖 物理百分比技能 魔法值 -5% @@ -3833,13 +3833,13 @@ def equ_219(char: CharacterProperty): 攻击速速度 -10% 魔法暴击率 +5% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_220(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_220 - 英雄叙事诗 - 手杖 物理百分比技能 魔法值 -5% @@ -3848,13 +3848,13 @@ def equ_220(char: CharacterProperty): 攻击速速度 -10% 魔法暴击率 +5% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_221(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_221 - 太初之星 - 手杖 物理百分比技能 魔法值 -5% @@ -3863,18 +3863,18 @@ def equ_221(char: CharacterProperty): 攻击速速度 -10% 魔法暴击率 +5% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_222(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_222 - 畏惧之主宰 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) *[恐惧]攻击力:2200% rarity: 传说 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="恐惧", @@ -3888,7 +3888,7 @@ def equ_222(char: CharacterProperty): @register def equ_223(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_223 - 恐惧之主宰 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) *[恐惧]攻击力:2200% @@ -3897,7 +3897,7 @@ def equ_223(char: CharacterProperty): - 技能伤害 增加 5%,效果持续10秒 - 冷却时间20秒 rarity: 史诗 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="恐惧", @@ -3915,7 +3915,7 @@ def equ_223(char: CharacterProperty): @register def equ_224(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_224 - 恐怖之主宰 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) *[恐惧]攻击力:2200% @@ -3926,7 +3926,7 @@ def equ_224(char: CharacterProperty): *冥河之钥伤害量:56100% - 冷却时间20秒 rarity: 太初 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="恐惧", @@ -3947,7 +3947,7 @@ def equ_224(char: CharacterProperty): @register def equ_225(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_225 - 百里挑一苦无 需要[苦无掌握]技能 魔法百分比技能 @@ -3955,13 +3955,13 @@ def equ_225(char: CharacterProperty): 攻击速度 -5% 施放速度 +5% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_226(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_226 - 独一无二苦无 需要[苦无掌握]技能 魔法百分比技能 @@ -3969,13 +3969,13 @@ def equ_226(char: CharacterProperty): 攻击速度 -5% 施放速度 +5% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_227(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_227 - 传说承继 - 苦无 需要[苦无掌握]技能 魔法百分比技能 @@ -3983,13 +3983,13 @@ def equ_227(char: CharacterProperty): 攻击速度 -5% 施放速度 +5% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_228(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_228 - 英雄叙事诗 - 苦无 需要[苦无掌握]技能 魔法百分比技能 @@ -3997,13 +3997,13 @@ def equ_228(char: CharacterProperty): 攻击速度 -5% 施放速度 +5% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_229(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_229 - 太初之星 - 苦无 需要[苦无掌握]技能 魔法百分比技能 @@ -4011,13 +4011,13 @@ def equ_229(char: CharacterProperty): 攻击速度 -5% 施放速度 +5% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_230(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_230 - 恶道之因果轮回 需要[苦无掌握]技能 [恶道] @@ -4025,14 +4025,14 @@ def equ_230(char: CharacterProperty): - 技能范围 +15% - 所有速度 +5% rarity: 传说 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) pass @register def equ_231(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_231 - 善道之因果轮回 需要[苦无掌握]技能 [善道] @@ -4040,14 +4040,14 @@ def equ_231(char: CharacterProperty): - 技能范围 +20% - 所有速度 +5% rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) pass @register def equ_232(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_232 - 六道之因果轮回 需要[苦无掌握]技能 [六道] @@ -4056,118 +4056,118 @@ def equ_232(char: CharacterProperty): - 所有速度 +10% - 所受物理/魔法伤害 -5% rarity: 太初 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_233(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_233 - 百里挑一长枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +15% 物理暴击率 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_234(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_234 - 独一无二长枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +15% 物理暴击率 +2% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_235(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_235 - 传说承继 - 长枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +15% 物理暴击率 +2% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_236(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_236 - 英雄叙事诗 - 长枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +15% 物理暴击率 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_237(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_237 - 太初之星 - 长枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +15% 物理暴击率 +2% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_238(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_238 - 战场支配者 15级技能冷却时间 -20% 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 - 所受物理/魔法伤害 -20% rarity: 传说 - ''' + """ char.SetSkillCD(15, 15, 0.2) pass @register def equ_239(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_239 - 战场至尊 15级技能冷却时间 -30% 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 - 所受物理/魔法伤害 -25% rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetSkillCD(15, 15, 0.3) pass @register def equ_240(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_240 - 战场斗神 15级技能冷却时间 -40% 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 - 所受物理/魔法伤害 -30% rarity: 太初 - ''' + """ char.SetSkillCD(15, 15, 0.4) pass @register def equ_241(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_241 - 百里挑一战戟 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -4176,13 +4176,13 @@ def equ_241(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_242(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_242 - 独一无二战戟 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -4191,13 +4191,13 @@ def equ_242(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_243(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_243 - 传说承继 - 战戟 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -4206,13 +4206,13 @@ def equ_243(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_244(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_244 - 英雄叙事诗 - 战戟 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -4221,13 +4221,13 @@ def equ_244(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_245(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_245 - 太初之星 - 战戟 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -4236,13 +4236,13 @@ def equ_245(char: CharacterProperty): 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_246(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_246 - 墨龙偃月刀 [墨龙偃月斩][装备主动技能] 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 @@ -4250,7 +4250,7 @@ def equ_246(char: CharacterProperty): - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 传说 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="墨龙偃月斩", icon="/equipment/skill/61.png", cd=60, data=222200) ) @@ -4259,7 +4259,7 @@ def equ_246(char: CharacterProperty): @register def equ_247(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_247 - 精 · 墨龙偃月刀 [墨龙偃月斩][装备主动技能] 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 @@ -4267,7 +4267,7 @@ def equ_247(char: CharacterProperty): - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 史诗 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="墨龙偃月斩", icon="/equipment/skill/61.png", cd=60, data=444400) ) @@ -4276,7 +4276,7 @@ def equ_247(char: CharacterProperty): @register def equ_248(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_248 - 真 · 墨龙偃月刀 [墨龙偃月斩][装备主动技能] 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 @@ -4284,7 +4284,7 @@ def equ_248(char: CharacterProperty): - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="墨龙偃月斩", icon="/equipment/skill/61.png", cd=60, data=666600) ) @@ -4293,72 +4293,72 @@ def equ_248(char: CharacterProperty): @register def equ_249(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_249 - 百里挑一光枪 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_250(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_250 - 独一无二光枪 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_251(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_251 - 传说承继 - 光枪 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_252(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_252 - 英雄叙事诗 - 光枪 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_253(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_253 - 太初之星 - 光枪 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_254(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_254 - 将星 : 流陨星光 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 所有速度 +10% @@ -4369,7 +4369,7 @@ def equ_254(char: CharacterProperty): - 流星伤害量:84150% - 使敌人进入眩晕状态 rarity: 传说 - ''' + """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append( @@ -4386,7 +4386,7 @@ def equ_254(char: CharacterProperty): @register def equ_255(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_255 - 将星 : 流陨星雨 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 所有速度 +12.5% @@ -4398,7 +4398,7 @@ def equ_255(char: CharacterProperty): - 使敌人进入眩晕状态 - [强化 -后跳]冷却时间 -10% rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.125, SpeedA=0.125, SpeedR=0.125) char.equ_effect.append( @@ -4415,7 +4415,7 @@ def equ_255(char: CharacterProperty): @register def equ_256(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_256 - 将星 : 流陨星河 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 所有速度 +15% @@ -4427,7 +4427,7 @@ def equ_256(char: CharacterProperty): - 使敌人进入眩晕状态 - [强化 -后跳]冷却时间 -20% rarity: 太初 - ''' + """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.equ_effect.append( @@ -4444,7 +4444,7 @@ def equ_256(char: CharacterProperty): @register def equ_257(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_257 - 百里挑一暗矛 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -4454,13 +4454,13 @@ def equ_257(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_258(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_258 - 独一无二暗矛 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -4470,13 +4470,13 @@ def equ_258(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_259(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_259 - 传说承继 - 暗矛 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -4486,13 +4486,13 @@ def equ_259(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_260(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_260 - 英雄叙事诗 - 暗矛 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -4502,13 +4502,13 @@ def equ_260(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_261(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_261 - 太初之星 - 暗矛 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% @@ -4518,20 +4518,20 @@ def equ_261(char: CharacterProperty): 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_262(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_262 - 无影暗寂灭 所有速度 +5% [深邃黑暗] 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) rarity: 传说 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetStatus(SpeedM=0.05 * 4, SpeedA=0.05 * 4, SpeedR=0.05 * 4) pass @@ -4539,7 +4539,7 @@ def equ_262(char: CharacterProperty): @register def equ_263(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_263 - 无影暗诛灭 所有速度 +15% [深邃黑暗] @@ -4550,7 +4550,7 @@ def equ_263(char: CharacterProperty): 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 - 暗灭之矛伤害量:56100% rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetStatus(SpeedM=0.05 * 4, SpeedA=0.05 * 4, SpeedR=0.05 * 4) char.equ_effect.append( @@ -4566,7 +4566,7 @@ def equ_263(char: CharacterProperty): @register def equ_264(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_264 - 无影暗断灭 所有速度 +15% [深邃黑暗] @@ -4579,7 +4579,7 @@ def equ_264(char: CharacterProperty): 暗灭之矛出现后,6个暗灭之矛追加攻击。 - 暗灭之矛伤害量:1100% rarity: 太初 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetStatus(SpeedM=0.05 * 4, SpeedA=0.05 * 4, SpeedR=0.05 * 4) char.equ_effect.append( @@ -4595,72 +4595,72 @@ def equ_264(char: CharacterProperty): @register def equ_265(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_265 - 百里挑一小太刀 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_266(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_266 - 独一无二小太刀 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +3% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_267(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_267 - 传说承继 - 小太刀 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +3% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_268(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_268 - 英雄叙事诗 - 小太刀 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +3% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_269(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_269 - 太初之星 - 小太刀 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +3% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_270(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_270 - 纳斯卡 : 灵魂低语 [魂器][装备主动技能] - 施放时召唤魂器,召唤的魂器在2秒后激活 @@ -4668,13 +4668,13 @@ def equ_270(char: CharacterProperty): - 冷却时间:2秒 所受物理/魔法伤害 -20% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_271(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_271 - 纳斯卡 : 灵魂悲鸣 [魂器][装备主动技能] - 施放时召唤魂器,召唤的魂器在2秒后激活 @@ -4682,91 +4682,91 @@ def equ_271(char: CharacterProperty): - 冷却时间:2秒 所受物理/魔法伤害 -25% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_272(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_272 - 纳斯卡 : 灵魂审判 [魂器][装备主动技能] - 施放时,召唤已激活的魂器 - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 所受物理/魔法伤害 -30% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_273(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_273 - 百里挑一长刀 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_274(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_274 - 独一无二长刀 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_275(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_275 - 传说承继 - 长刀 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_276(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_276 - 英雄叙事诗 - 长刀 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_277(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_277 - 太初之星 - 长刀 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_278(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_278 - 新月夜天刀 [满月] 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 @@ -4774,7 +4774,7 @@ def equ_278(char: CharacterProperty): - 冷却时间:20秒 所有速度 +15% rarity: 传说 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="满月", @@ -4789,7 +4789,7 @@ def equ_278(char: CharacterProperty): @register def equ_279(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_279 - 弦月夜天刀 [满月] 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 @@ -4797,7 +4797,7 @@ def equ_279(char: CharacterProperty): - 冷却时间:20秒 所有速度 +20% rarity: 史诗 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="满月", @@ -4812,7 +4812,7 @@ def equ_279(char: CharacterProperty): @register def equ_280(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_280 - 满月 : 辉光夜天刀 [满月] 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 @@ -4821,7 +4821,7 @@ def equ_280(char: CharacterProperty): 施放[电光飞掠]和[集结·暮光之翼]时,增加夜空中的星星闪烁效果。 所有速度 +30% rarity: 太初 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="满月", @@ -4836,7 +4836,7 @@ def equ_280(char: CharacterProperty): @register def equ_281(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_281 - 百里挑一重剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -4844,13 +4844,13 @@ def equ_281(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_282(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_282 - 独一无二重剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -4858,13 +4858,13 @@ def equ_282(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_283(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_283 - 传说承继 - 重剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -4872,13 +4872,13 @@ def equ_283(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_284(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_284 - 英雄叙事诗 - 重剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -4886,13 +4886,13 @@ def equ_284(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_285(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_285 - 太初之星 - 重剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% @@ -4900,13 +4900,13 @@ def equ_285(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_286(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_286 - 爆裂之锯 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -4923,7 +4923,7 @@ def equ_286(char: CharacterProperty): - 生命值回复量:1% - 冷却时间:10秒 rarity: 传说 - ''' + """ char.SetSkillCD(cd=0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="狂戮掠夺", icon="/equipment/skill/43.png", cd=10, data=2800) @@ -4938,7 +4938,7 @@ def equ_286(char: CharacterProperty): @register def equ_287(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_287 - 凶残之锯 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -4956,7 +4956,7 @@ def equ_287(char: CharacterProperty): - 生命值回复量:2% - 冷却时间:5秒 rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetSkillCD(cd=0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="狂戮掠夺", icon="/equipment/skill/43.png", cd=10, data=2800) @@ -4971,7 +4971,7 @@ def equ_287(char: CharacterProperty): @register def equ_288(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_288 - 惊魂之锯 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -4989,7 +4989,7 @@ def equ_288(char: CharacterProperty): - 生命值回复量:3% - 冷却时间:2秒 rarity: 太初 - ''' + """ char.SetSkillCD(cd=0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="狂戮掠夺", icon="/equipment/skill/43.png", cd=10, data=2800) @@ -5004,67 +5004,67 @@ def equ_288(char: CharacterProperty): @register def equ_289(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_289 - 百里挑一源力剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 魔法暴击率 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_290(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_290 - 独一无二源力剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 魔法暴击率 +2% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_291(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_291 - 传说承继 - 源力剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 魔法暴击率 +2% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_292(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_292 - 英雄叙事诗 - 源力剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 魔法暴击率 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_293(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_293 - 太初之星 - 源力剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 魔法暴击率 +2% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_294(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_294 - 超频之心 [超频源力] 攻击时,给敌人附着核心源动力。 @@ -5075,7 +5075,7 @@ def equ_294(char: CharacterProperty): - 攻击100次后,解除核心源动力 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) rarity: 传说 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="超频源力[5次]", @@ -5089,7 +5089,7 @@ def equ_294(char: CharacterProperty): @register def equ_295(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_295 - 超频之核 [超频源力] 攻击时,给敌人附着核心源动力。 @@ -5102,7 +5102,7 @@ def equ_295(char: CharacterProperty): - 攻击100次后,解除核心源动力 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) rarity: 史诗 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="超频源力[5次]", @@ -5124,7 +5124,7 @@ def equ_295(char: CharacterProperty): @register def equ_296(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_296 - 核心源力 [超频源力] 攻击时,给敌人附着核心源动力。 @@ -5138,7 +5138,7 @@ def equ_296(char: CharacterProperty): 核心爆发伤害量:291500% 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) rarity: 太初 - ''' + """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="超频源力[5次]", @@ -5168,67 +5168,67 @@ def equ_296(char: CharacterProperty): @register def equ_297(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_297 - 百里挑一玄机弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +8% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_298(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_298 - 独一无二玄机弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +8% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_299(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_299 - 传说承继 - 玄机弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +8% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_300(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_300 - 英雄叙事诗 - 玄机弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +8% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_301(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_301 - 太初之星 - 玄机弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +8% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_302(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_302 - 迷雾旅行者 [引路者][装备主动技能] 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 @@ -5240,7 +5240,7 @@ def equ_302(char: CharacterProperty): - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 传说 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5251,7 +5251,7 @@ def equ_302(char: CharacterProperty): @register def equ_303(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_303 - 迷雾探险者 [引路者][装备主动技能] 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 @@ -5263,7 +5263,7 @@ def equ_303(char: CharacterProperty): - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5274,7 +5274,7 @@ def equ_303(char: CharacterProperty): @register def equ_304(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_304 - 迷雾拓荒者 [引路者][装备主动技能] 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 @@ -5286,7 +5286,7 @@ def equ_304(char: CharacterProperty): - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 太初 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5297,67 +5297,67 @@ def equ_304(char: CharacterProperty): @register def equ_305(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_305 - 百里挑一神弦弓 需要[悦耳音律]技能 攻击速度 +5% 施放速度 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_306(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_306 - 独一无二神弦弓 需要[悦耳音律]技能 攻击速度 +5% 施放速度 +2% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_307(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_307 - 传说承继 - 神弦弓 需要[悦耳音律]技能 攻击速度 +5% 施放速度 +2% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_308(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_308 - 英雄叙事诗 - 神弦弓 需要[悦耳音律]技能 攻击速度 +5% 施放速度 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_309(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_309 - 太初之星 - 神弦弓 需要[悦耳音律]技能 攻击速度 +5% 施放速度 +2% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_310(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_310 - 私语独奏 需要[悦耳音律]技能 [琴瑟谐和][装备主动技能] @@ -5370,7 +5370,7 @@ def equ_310(char: CharacterProperty): [华彩乐章] - 技能伤害 增加 12.3% rarity: 传说 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5381,7 +5381,7 @@ def equ_310(char: CharacterProperty): @register def equ_311(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_311 - 私语双重奏 需要[悦耳音律]技能 [琴瑟谐和][装备主动技能] @@ -5394,7 +5394,7 @@ def equ_311(char: CharacterProperty): [华彩乐章] - 技能伤害 增加 12.3% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5405,7 +5405,7 @@ def equ_311(char: CharacterProperty): @register def equ_312(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_312 - 私语音乐会 需要[悦耳音律]技能 [琴瑟谐和][装备主动技能] @@ -5418,7 +5418,7 @@ def equ_312(char: CharacterProperty): [华彩乐章] - 技能伤害 增加 12.3% rarity: 太初 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5429,7 +5429,7 @@ def equ_312(char: CharacterProperty): @register def equ_313(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_313 - 百里挑一强攻弩 需要[强弓弩掌握]技能 物理百分比技能 @@ -5438,13 +5438,13 @@ def equ_313(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_314(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_314 - 独一无二强攻弩 需要[强弓弩掌握]技能 物理百分比技能 @@ -5453,13 +5453,13 @@ def equ_314(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_315(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_315 - 传说承继 - 强攻弩 需要[强弓弩掌握]技能 物理百分比技能 @@ -5468,13 +5468,13 @@ def equ_315(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_316(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_316 - 英雄叙事诗 - 强攻弩 需要[强弓弩掌握]技能 物理百分比技能 @@ -5483,13 +5483,13 @@ def equ_316(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_317(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_317 - 太初之星 - 强攻弩 需要[强弓弩掌握]技能 物理百分比技能 @@ -5498,13 +5498,13 @@ def equ_317(char: CharacterProperty): 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_318(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_318 - 伙伴帕伊卡 需要[强弓弩掌握]技能 [战略调整][装备主动技能] @@ -5517,7 +5517,7 @@ def equ_318(char: CharacterProperty): - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 传说 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5528,7 +5528,7 @@ def equ_318(char: CharacterProperty): @register def equ_319(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_319 - 挚友帕伊卡 需要[强弓弩掌握]技能 [战略调整][装备主动技能] @@ -5541,7 +5541,7 @@ def equ_319(char: CharacterProperty): - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5552,7 +5552,7 @@ def equ_319(char: CharacterProperty): @register def equ_320(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_320 - 亲眷帕伊卡 [战略调整][装备主动技能] 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 @@ -5564,7 +5564,7 @@ def equ_320(char: CharacterProperty): - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 太初 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5575,7 +5575,7 @@ def equ_320(char: CharacterProperty): @register def equ_321(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_321 - 百里挑一妖影弓 需要[超越两界]技能 物理百分比技能 @@ -5586,13 +5586,13 @@ def equ_321(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 稀有 - ''' + """ pass @register def equ_322(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_322 - 独一无二妖影弓 需要[超越两界]技能 物理百分比技能 @@ -5603,13 +5603,13 @@ def equ_322(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 神器 - ''' + """ pass @register def equ_323(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_323 - 传说承继 - 妖影弓 需要[超越两界]技能 物理百分比技能 @@ -5620,13 +5620,13 @@ def equ_323(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 传说 - ''' + """ pass @register def equ_324(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_324 - 英雄叙事诗 - 妖影弓 需要[超越两界]技能 物理百分比技能 @@ -5637,13 +5637,13 @@ def equ_324(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 史诗 - ''' + """ pass @register def equ_325(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_325 - 太初之星 - 妖影弓 需要[超越两界]技能 物理百分比技能 @@ -5654,13 +5654,13 @@ def equ_325(char: CharacterProperty): 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 太初 - ''' + """ pass @register def equ_326(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_326 - 妖语子夜 需要[超越两界]技能 [全神贯注][装备主动技能] @@ -5673,7 +5673,7 @@ def equ_326(char: CharacterProperty): - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 传说 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5684,7 +5684,7 @@ def equ_326(char: CharacterProperty): @register def equ_327(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_327 - 妖语黎明 需要[超越两界]技能 [全神贯注][装备主动技能] @@ -5697,7 +5697,7 @@ def equ_327(char: CharacterProperty): - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5708,7 +5708,7 @@ def equ_327(char: CharacterProperty): @register def equ_328(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_328 - 妖语黄昏 需要[超越两界]技能 [全神贯注][装备主动技能] @@ -5721,7 +5721,7 @@ def equ_328(char: CharacterProperty): - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 太初 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5732,14 +5732,14 @@ def equ_328(char: CharacterProperty): @register def equ_877(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_877 - 百里挑一嵌合弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 稀有 - ''' + """ ... # DCALC_REMOVE: equ_877 - 百里挑一嵌合弓 # 物理百分比技能 @@ -5751,14 +5751,14 @@ def equ_877(char: CharacterProperty): @register def equ_878(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_878 - 独一无二嵌合弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 神器 - ''' + """ ... # DCALC_REMOVE: equ_878 - 独一无二嵌合弓 # 物理百分比技能 @@ -5770,14 +5770,14 @@ def equ_878(char: CharacterProperty): @register def equ_879(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_879 - 传说承继 - 嵌合弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 传说 - ''' + """ ... # DCALC_REMOVE: equ_879 - 传说承继 - 嵌合弓 # 物理百分比技能 @@ -5789,14 +5789,14 @@ def equ_879(char: CharacterProperty): @register def equ_880(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_880 - 英雄叙事诗 - 嵌合弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 史诗 - ''' + """ ... # DCALC_REMOVE: equ_880 - 英雄叙事诗 - 嵌合弓 # 物理百分比技能 @@ -5808,14 +5808,14 @@ def equ_880(char: CharacterProperty): @register def equ_881(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_881 - 太初之星 - 嵌合弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 太初 - ''' + """ ... # DCALC_REMOVE: equ_881 - 太初之星 - 嵌合弓 # 物理百分比技能 @@ -5827,7 +5827,7 @@ def equ_881(char: CharacterProperty): @register def equ_882(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_882 - 黯辉之翼·伊卡洛斯 [轨道飞行实验开启][装备主动技能] 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] @@ -5838,7 +5838,7 @@ def equ_882(char: CharacterProperty): [非理性着陆] - 技能冷却时间 -20% rarity: 传说 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5849,7 +5849,7 @@ def equ_882(char: CharacterProperty): @register def equ_883(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_883 - 流彩之翼·伊卡洛斯 [轨道飞行实验开启][装备主动技能] 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] @@ -5860,7 +5860,7 @@ def equ_883(char: CharacterProperty): [非理性着陆] - 技能冷却时间 -20% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5871,7 +5871,7 @@ def equ_883(char: CharacterProperty): @register def equ_884(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_884 - 光铸之翼·伊卡洛斯 [轨道飞行实验开启][装备主动技能] 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] @@ -5882,7 +5882,7 @@ def equ_884(char: CharacterProperty): [非理性着陆] - 技能冷却时间 -20% rarity: 太初 - ''' + """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: @@ -5893,7 +5893,7 @@ def equ_884(char: CharacterProperty): @register def equ_900(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_900 - 黑色瘟疫:无影剑 - 缘生劫灭 光属性攻击 [达到缘生劫灭境界的无影之剑] @@ -5903,7 +5903,7 @@ def equ_900(char: CharacterProperty): - 无影之剑总伤害量:108240% - 冷却时间10秒 rarity: 太初 - ''' + """ equ_8(char) pass @@ -5929,9 +5929,10 @@ def weapon_point(char: CharacterProperty): char.SetStatus(SkillAttack=skillAttack / 100, Buffer=buffer) pass + @register def equ_901(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_901 - 黑色瘟疫解放:短剑 [污染地带] 穿戴时,可以对300px范围内的敌人造成污染 @@ -5939,14 +5940,14 @@ def equ_901(char: CharacterProperty): - 对污染区域上的队友赋予所受伤害-15%的效果 *减伤效果在离开污染区域后仍可持续5秒左右 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) pass @register def equ_902(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_902 - 黑色瘟疫:杰作 - 金印绝刀 [寒光掠影][装备主动技能] 剑意三千境,一招足以制胜。 @@ -5954,14 +5955,14 @@ def equ_902(char: CharacterProperty): - 寒光掠影伤害量:666600% - 冷却时间60秒 rarity: 太初 - ''' + """ equ_16(char) pass @register def equ_903(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_903 - 黑色瘟疫解放:太刀 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% @@ -5974,21 +5975,21 @@ def equ_903(char: CharacterProperty): - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.7) if not char.buffer: - char.SetSkillCD(50,50,0.9,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.9,[]) - char.SetSkillCD(100,100,0.9,[]) + char.SetSkillCD(50, 50, 0.9, []) + char.SetSkillCD(85, 85, 0.9, []) + char.SetSkillCD(100, 100, 0.9, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) - char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @register def equ_904(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_904 - 黑色瘟疫:梁月的钝剑 : 神 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -5998,26 +5999,26 @@ def equ_904(char: CharacterProperty): 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度 +3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) rarity: 太初 - ''' + """ equ_24(char) pass @register def equ_905(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_905 - 黑色瘟疫解放:钝器 技能范围20% [怨灵召唤] 攻击时,怨灵会席卷敌人,冷却时间30秒 - 怨灵席卷伤害:420750% rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="怨灵召唤", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=30, data=420750, ) @@ -6027,7 +6028,7 @@ def equ_905(char: CharacterProperty): @register def equ_906(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_906 - 黑色瘟疫:特型 - 武神凌云剑 命中率 +20% [凌云武神之魂] @@ -6044,14 +6045,14 @@ def equ_906(char: CharacterProperty): - 获得最大生命值30%数值的保护罩 - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 - ''' + """ equ_32(char) pass @register def equ_907(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_907 - 黑色瘟疫解放:巨剑 [撕裂的悲鸣] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) @@ -6066,7 +6067,7 @@ def equ_907(char: CharacterProperty): [撕裂的悲鸣 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[撕裂的悲鸣] rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @@ -6074,7 +6075,7 @@ def equ_907(char: CharacterProperty): @register def equ_908(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_908 - 黑色瘟疫:灭龙剑巴鲁姆克 需要[光剑掌握]技能 [灭龙者] @@ -6083,14 +6084,14 @@ def equ_908(char: CharacterProperty): - 所受物理/魔法伤害 -10% - 所有速度 +20% rarity: 太初 - ''' + """ equ_40(char) pass @register def equ_909(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_909 - 黑色瘟疫解放:光剑 [次元斩][装备主动技能] 切断世界与世界之间的联系,充满扭曲与绝望 @@ -6098,12 +6099,12 @@ def equ_909(char: CharacterProperty): - 次元斩伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="次元斩", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) @@ -6113,7 +6114,7 @@ def equ_909(char: CharacterProperty): @register def equ_910(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_910 - 黑色瘟疫:念气之星河 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -6123,14 +6124,14 @@ def equ_910(char: CharacterProperty): 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 召唤念气星体。 rarity: 太初 - ''' + """ equ_48(char) pass @register def equ_911(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_911 - 黑色瘟疫解放:手套 [切割][装备主动技能] 利用咒术之力,切断宿命 @@ -6138,12 +6139,12 @@ def equ_911(char: CharacterProperty): - 切割伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="切割", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) @@ -6153,7 +6154,7 @@ def equ_911(char: CharacterProperty): @register def equ_912(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_912 - 黑色瘟疫:未完成的宇宙臂铠 进入地下城时,生命值上限锁定为80% 所受物理/魔法伤害 -35% @@ -6163,14 +6164,14 @@ def equ_912(char: CharacterProperty): - 绯红爆炸范围 +50% - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复40%的生命值。(冷却时间30秒) rarity: 太初 - ''' + """ equ_56(char) pass @register def equ_913(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_913 - 黑色瘟疫解放:臂铠 [狂暴乱舞] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) @@ -6185,7 +6186,7 @@ def equ_913(char: CharacterProperty): [狂暴乱舞 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[狂暴乱舞] rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @@ -6193,7 +6194,7 @@ def equ_913(char: CharacterProperty): @register def equ_914(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_914 - 黑色瘟疫:魔女的堕落 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 暗属性攻击 @@ -6211,14 +6212,14 @@ def equ_914(char: CharacterProperty): 身体被彻骨之恨包裹,减少所受伤害。 - 所受物理/魔法伤害 -10% rarity: 太初 - ''' + """ equ_64(char) pass @register def equ_915(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_915 - 黑色瘟疫解放:爪 技能范围+20% [瘟疫之源] @@ -6229,14 +6230,14 @@ def equ_915(char: CharacterProperty): - 攻击时,对敌人一次性结算其被赋予的出血/中毒伤害(冷却时间1秒) - 瘟疫爆发时,对300px范围内的敌人赋予持续5秒的出血/中毒异常状态 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) pass @register def equ_916(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_916 - 黑色瘟疫:贝兹女王的辉煌之拳 需要[拳套掌握]技能 技能范围 +30% @@ -6244,14 +6245,14 @@ def equ_916(char: CharacterProperty): - 冲击波伤害量:7860% - 冲击波范围 +50% rarity: 太初 - ''' + """ equ_72(char) pass @register def equ_917(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_917 - 黑色瘟疫解放:拳套 [永不愈合的伤疤] 在周围的敌人刻下无法消除的伤疤 @@ -6262,12 +6263,12 @@ def equ_917(char: CharacterProperty): - 攻击伤害:2800% - 冷却时间:15秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="泉涌追击", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=15, data=2800, ) @@ -6278,7 +6279,7 @@ def equ_917(char: CharacterProperty): @register def equ_918(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_918 - 黑色瘟疫:魔力先觉者 所有速度 +10% [魔力吸纳] @@ -6291,14 +6292,14 @@ def equ_918(char: CharacterProperty): - 魔法值消耗量 +200% - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 rarity: 太初 - ''' + """ equ_80(char) pass @register def equ_919(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_919 - 黑色瘟疫解放:东方棍 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% @@ -6311,21 +6312,21 @@ def equ_919(char: CharacterProperty): - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.7) if not char.buffer: - char.SetSkillCD(50,50,0.9,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.9,[]) - char.SetSkillCD(100,100,0.9,[]) + char.SetSkillCD(50, 50, 0.9, []) + char.SetSkillCD(85, 85, 0.9, []) + char.SetSkillCD(100, 100, 0.9, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) - char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @register def equ_920(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_920 - 黑色瘟疫:漫游枪手的威权 [帝王的眼界] 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 @@ -6334,14 +6335,14 @@ def equ_920(char: CharacterProperty): - 所有速度 +20% - 发动权威光谱效果 rarity: 太初 - ''' + """ equ_88(char) pass @register def equ_921(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_921 - 黑色瘟疫解放:左轮枪 [污秽之血] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) @@ -6356,7 +6357,7 @@ def equ_921(char: CharacterProperty): [污秽之血 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[污秽之血] rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @@ -6364,7 +6365,7 @@ def equ_921(char: CharacterProperty): @register def equ_922(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_922 - 黑色瘟疫:冰火的淬炼之躯 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - 每次攻击伤害量:8420% @@ -6379,14 +6380,14 @@ def equ_922(char: CharacterProperty): - 静止模式:中止攻击 - 冷却时间1秒 rarity: 太初 - ''' + """ equ_96(char) pass @register def equ_923(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_923 - 黑色瘟疫解放:手弩 特效伤害+26.5% 1~30级技能攻击力+30% @@ -6395,7 +6396,7 @@ def equ_923(char: CharacterProperty): 使用1~30级技能时,可以获得羽毛能量(冷却时间1秒,最多可获得10个能量) - 累积10个能量时,施放消耗无色小晶块的技能,20秒内所有速度+20%(最多可叠加1次) rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.265) for skill in char.skills: @@ -6408,7 +6409,7 @@ def equ_923(char: CharacterProperty): @register def equ_924(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_924 - 黑色瘟疫:归来之黑玫瑰狙击者 火属性攻击 45级技能攻击力 +15% @@ -6420,14 +6421,14 @@ def equ_924(char: CharacterProperty): *燃烧伤害量:530% - 特效伤害 +29.5% rarity: 太初 - ''' + """ equ_104(char) pass @register def equ_925(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_925 - 黑色瘟疫解放:步枪 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% @@ -6440,21 +6441,21 @@ def equ_925(char: CharacterProperty): - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.7) if not char.buffer: - char.SetSkillCD(50,50,0.9,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.9,[]) - char.SetSkillCD(100,100,0.9,[]) + char.SetSkillCD(50, 50, 0.9, []) + char.SetSkillCD(85, 85, 0.9, []) + char.SetSkillCD(100, 100, 0.9, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) - char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @register def equ_926(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_926 - 黑色瘟疫:进化式自动手枪 [斗志机器人] 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 @@ -6466,14 +6467,14 @@ def equ_926(char: CharacterProperty): [自动爆炸开关][装备主动技能] 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) rarity: 太初 - ''' + """ equ_112(char) pass @register def equ_927(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_927 - 黑色瘟疫解放:自动手枪 [吹笛少年][装备主动技能] 施放时,在自身位置留下老鼠分身,角色进行瞬间移动 @@ -6481,14 +6482,14 @@ def equ_927(char: CharacterProperty): - 未输入方向键时,默认向前移动 - 冷却时间10秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) pass @register def equ_928(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_928 - 黑色瘟疫:乌尔班毕生杰作 技能范围 +30% [发射巨炮][装备主动技能] @@ -6497,14 +6498,14 @@ def equ_928(char: CharacterProperty): - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 - ''' + """ equ_120(char) pass @register def equ_929(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_929 - 黑色瘟疫解放:手炮 赋予生命值20%的填充型保护罩 [愤怒跃击][装备主动技能] @@ -6512,35 +6513,36 @@ def equ_929(char: CharacterProperty): - 攻击伤害:2800% -冷却时间:15秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) + print(char.charEquipInfo["武器"].equInfo) char.equ_effect.append( - EquEffect( - name="愤怒跃击", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, - cd=15, - data=2800, - ) + EquEffect( + name="愤怒跃击", + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, + cd=15, + data=2800, ) + ) pass @register def equ_930(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_930 - 黑色瘟疫:解禁的知识 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) - 最大叠加时,技能范围 +15% - 特效伤害 +12% rarity: 太初 - ''' + """ equ_128(char) pass @register def equ_931(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_931 - 黑色瘟疫解放:法杖 [沸腾之怒] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) @@ -6555,7 +6557,7 @@ def equ_931(char: CharacterProperty): [沸腾之怒 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[沸腾之怒] rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @@ -6563,7 +6565,7 @@ def equ_931(char: CharacterProperty): @register def equ_932(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_932 - 黑色瘟疫:牧羊人最后的谎言 [羊群] 施放技能时, 生成6只羊。 @@ -6573,14 +6575,14 @@ def equ_932(char: CharacterProperty): - 羊袭伤害量:39270% 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值20%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) rarity: 太初 - ''' + """ equ_136(char) pass @register def equ_933(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_933 - 黑色瘟疫解放:魔杖 [开吃] 每隔3秒召唤1只老鼠吞噬敌人(最多可存在5只) @@ -6590,12 +6592,12 @@ def equ_933(char: CharacterProperty): - 操控老鼠,首次施放时可使老鼠停止攻击,再次施放时可使老鼠对最强敌人发动攻击 - 冷却时间1秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="开吃", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=3, data=42075, ) @@ -6605,7 +6607,7 @@ def equ_933(char: CharacterProperty): @register def equ_934(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_934 - 黑色瘟疫:哈库纳玛塔塔 : 莫烦忧 所有速度+30% 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 @@ -6619,14 +6621,14 @@ def equ_934(char: CharacterProperty): - 快乐(30%) *生命值/魔法值恢复10% rarity: 太初 - ''' + """ equ_144(char) pass @register def equ_935(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_935 - 黑色瘟疫解放:棍棒 所受物理/魔法伤害-15% [酣醉][装备主动技能] @@ -6635,7 +6637,7 @@ def equ_935(char: CharacterProperty): - 单人挑战时自动适用该效果 - 冷却时间:10秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @@ -6643,7 +6645,7 @@ def equ_935(char: CharacterProperty): @register def equ_936(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_936 - 黑色瘟疫:绝对零度终结者 [绝对零度][装备主动技能] 挥洒冰封万物的凛冽寒气歼灭攻击。 @@ -6651,14 +6653,14 @@ def equ_936(char: CharacterProperty): - 冷却时间60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 - ''' + """ equ_152(char) pass @register def equ_937(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_937 - 黑色瘟疫解放:矛 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% @@ -6671,13 +6673,13 @@ def equ_937(char: CharacterProperty): - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.7) if not char.buffer: - char.SetSkillCD(50,50,0.9,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.9,[]) - char.SetSkillCD(100,100,0.9,[]) + char.SetSkillCD(50, 50, 0.9, []) + char.SetSkillCD(85, 85, 0.9, []) + char.SetSkillCD(100, 100, 0.9, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @@ -6685,7 +6687,7 @@ def equ_937(char: CharacterProperty): @register def equ_938(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_938 - 黑色瘟疫:暗黑诅咒 需要[扫把掌握]技能 暗属性攻击 @@ -6695,14 +6697,14 @@ def equ_938(char: CharacterProperty): 该效果不会降魔法值降低至10%以下 技能范围 +30% rarity: 太初 - ''' + """ equ_160(char) pass @register def equ_939(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_939 - 黑色瘟疫解放:扫把 所有速度+25% [迟来的好梦] @@ -6710,14 +6712,14 @@ def equ_939(char: CharacterProperty): - 被击时,将有30%的所受伤害在2秒后结算 - 冷却时间5秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) pass @register def equ_940(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_940 - 黑色瘟疫:永恒之神木光杖 获得最大生命值20%数值的[填充型保护罩]。 [神之惩罚][装备主动技能] @@ -6725,14 +6727,14 @@ def equ_940(char: CharacterProperty): - 落雷伤害量:84150% - 冷却时间:30秒 rarity: 太初 - ''' + """ equ_168(char) pass @register def equ_941(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_941 - 黑色瘟疫解放:十字架 [污秽行星][装备主动技能] 在自己所在之处显现出污秽行星,对污秽行星上的队友施加以下效果 @@ -6741,7 +6743,7 @@ def equ_941(char: CharacterProperty): - 显现新的污秽行星时,之前的污秽行星会消失 - 冷却时间:5秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @@ -6749,7 +6751,7 @@ def equ_941(char: CharacterProperty): @register def equ_942(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_942 - 黑色瘟疫:灵魂掠夺者 [灵魂支配] 支配灵魂,获得以下效果。 @@ -6757,26 +6759,26 @@ def equ_942(char: CharacterProperty): *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 - 每6秒吸收敌人的灵魂,恢复15%的魔法值 rarity: 太初 - ''' + """ equ_176(char) pass @register def equ_943(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_943 - 黑色瘟疫解放:镰刀 [尖牙的恩惠] 攻击时,从异次元裂缝召唤蜘蛛攻击敌人 - 攻击伤害:19650% - 冷却时间:1秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="尖牙的恩惠", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=1, data=19650, ) @@ -6786,21 +6788,21 @@ def equ_943(char: CharacterProperty): @register def equ_944(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_944 - 黑色瘟疫:流星念珠 施放技能后,掉落蕴含宇宙力量的流星,效果持续5秒。 - 流星伤害量:224400% - 冷却时间:20秒 所有速度 +30% rarity: 太初 - ''' + """ equ_184(char) pass @register def equ_945(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_945 - 黑色瘟疫解放:念珠 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% @@ -6813,13 +6815,13 @@ def equ_945(char: CharacterProperty): - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.7) if not char.buffer: - char.SetSkillCD(50,50,0.9,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.9,[]) - char.SetSkillCD(100,100,0.9,[]) + char.SetSkillCD(50, 50, 0.9, []) + char.SetSkillCD(85, 85, 0.9, []) + char.SetSkillCD(100, 100, 0.9, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @@ -6827,7 +6829,7 @@ def equ_945(char: CharacterProperty): @register def equ_946(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_946 - 黑色瘟疫:灭亡之根源 技能范围 +30% [行星破坏][装备主动技能] @@ -6836,14 +6838,14 @@ def equ_946(char: CharacterProperty): - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 - ''' + """ equ_192(char) pass @register def equ_947(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_947 - 黑色瘟疫解放:战斧 [污秽之血] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) @@ -6858,7 +6860,7 @@ def equ_947(char: CharacterProperty): [污秽之血 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[污秽之血] rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @@ -6866,7 +6868,7 @@ def equ_947(char: CharacterProperty): @register def equ_948(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_948 - 黑色瘟疫:天道之威严 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -6880,14 +6882,14 @@ def equ_948(char: CharacterProperty): 施放无色小晶块技能时,发动威严痛击。(冷却时间20秒) - 威严痛击伤害量:112200% rarity: 太初 - ''' + """ equ_200(char) pass @register def equ_949(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_949 - 黑色瘟疫解放:图腾 所有速度+25% [潜藏地底之穴] @@ -6898,14 +6900,14 @@ def equ_949(char: CharacterProperty): - 再次施放时解除潜藏状态 - 冷却时间:20秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) pass @register def equ_950(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_950 - 黑色瘟疫:女帝的玲珑银妆刀 [女帝的威严] 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 @@ -6913,14 +6915,14 @@ def equ_950(char: CharacterProperty): - 所受物理/魔法伤害 -10% - 所有速度 +20% rarity: 太初 - ''' + """ equ_208(char) pass @register def equ_951(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_951 - 黑色瘟疫解放:匕首 [充满怨恨的獠牙][装备主动技能] 对最强的敌人发动狄瑞吉的獠牙 @@ -6928,12 +6930,12 @@ def equ_951(char: CharacterProperty): - 怨恨的獠牙伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="充满怨恨的獠牙", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) @@ -6943,7 +6945,7 @@ def equ_951(char: CharacterProperty): @register def equ_952(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_952 - 黑色瘟疫:璀璨之地狱火 [永劫地狱火] 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) @@ -6955,14 +6957,14 @@ def equ_952(char: CharacterProperty): - 叠加达上限时,技能范围 +15% - 特效伤害 +12% rarity: 太初 - ''' + """ equ_216(char) pass @register def equ_953(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_953 - 黑色瘟疫解放:双剑 [食腐] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) @@ -6977,7 +6979,7 @@ def equ_953(char: CharacterProperty): [食腐 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[食腐] rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @@ -6985,7 +6987,7 @@ def equ_953(char: CharacterProperty): @register def equ_954(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_954 - 黑色瘟疫:恐怖之主宰 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) *[恐惧]攻击力:2000% @@ -6996,14 +6998,14 @@ def equ_954(char: CharacterProperty): *冥河之钥伤害量:56100% - 冷却时间20秒 rarity: 太初 - ''' + """ equ_224(char) pass @register def equ_955(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_955 - 黑色瘟疫解放:手杖 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% @@ -7016,13 +7018,13 @@ def equ_955(char: CharacterProperty): - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.7) if not char.buffer: - char.SetSkillCD(50,50,0.9,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.9,[]) - char.SetSkillCD(100,100,0.9,[]) + char.SetSkillCD(50, 50, 0.9, []) + char.SetSkillCD(85, 85, 0.9, []) + char.SetSkillCD(100, 100, 0.9, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @@ -7030,7 +7032,7 @@ def equ_955(char: CharacterProperty): @register def equ_956(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_956 - 黑色瘟疫:六道之因果轮回 需要[苦无掌握]技能 [六道] @@ -7039,14 +7041,14 @@ def equ_956(char: CharacterProperty): - 所有速度 +10% - 所受物理/魔法伤害 -5% rarity: 太初 - ''' + """ equ_232(char) pass @register def equ_957(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_957 - 黑色瘟疫解放:苦无 [刀刃旋风] 攻击时,在周围生成刀刃旋风,对敌人造成伤害 @@ -7059,12 +7061,12 @@ def equ_957(char: CharacterProperty): - 所有速度+20% - 冷却时间10秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="刀刃旋风", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=25, data=249500, ) @@ -7075,20 +7077,20 @@ def equ_957(char: CharacterProperty): @register def equ_958(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_958 - 黑色瘟疫:战场斗神 15级技能冷却时间 -40% 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 - 所受物理/魔法伤害 -30% rarity: 太初 - ''' + """ equ_240(char) pass @register def equ_959(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_959 - 黑色瘟疫解放:长枪 技能范围+15% [扭曲的善言][装备主动技能] @@ -7098,14 +7100,14 @@ def equ_959(char: CharacterProperty): - 再次施放时,解除状态 - 冷却时间:20秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) pass @register def equ_960(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_960 - 黑色瘟疫:真 · 墨龙偃月刀 [墨龙偃月斩][装备主动技能] 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 @@ -7113,14 +7115,14 @@ def equ_960(char: CharacterProperty): - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 - ''' + """ equ_248(char) pass @register def equ_961(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_961 - 黑色瘟疫解放:战戟 [狂暴乱舞] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) @@ -7135,7 +7137,7 @@ def equ_961(char: CharacterProperty): [狂暴乱舞 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[狂暴乱舞] rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @@ -7143,7 +7145,7 @@ def equ_961(char: CharacterProperty): @register def equ_962(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_962 - 黑色瘟疫:将星 : 流陨星河 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 所有速度 +15% @@ -7155,26 +7157,26 @@ def equ_962(char: CharacterProperty): - 使敌人进入眩晕状态 - [强化 -后跳]冷却时间 -20% rarity: 太初 - ''' + """ equ_256(char) pass @register def equ_963(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_963 - 黑色瘟疫解放:光枪 [束缚之链] 攻击时,召唤出骨链攻击敌人 - 骨链伤害:112200% - 冷却时间:10秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="束缚之链", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=10, data=112200, ) @@ -7184,7 +7186,7 @@ def equ_963(char: CharacterProperty): @register def equ_964(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_964 - 黑色瘟疫:无影暗断灭 所有速度 +15% [深邃黑暗] @@ -7197,14 +7199,14 @@ def equ_964(char: CharacterProperty): 暗灭之矛出现后,6个暗灭之矛追加攻击。 - 暗灭之矛伤害量:1100% rarity: 太初 - ''' + """ equ_264(char) pass @register def equ_965(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_965 - 黑色瘟疫解放:暗矛 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% @@ -7217,13 +7219,13 @@ def equ_965(char: CharacterProperty): - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.7) if not char.buffer: - char.SetSkillCD(50,50,0.9,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.9,[]) - char.SetSkillCD(100,100,0.9,[]) + char.SetSkillCD(50, 50, 0.9, []) + char.SetSkillCD(85, 85, 0.9, []) + char.SetSkillCD(100, 100, 0.9, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @@ -7231,21 +7233,21 @@ def equ_965(char: CharacterProperty): @register def equ_966(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_966 - 黑色瘟疫:纳斯卡 : 灵魂审判 [魂器][装备主动技能] - 施放时,召唤已激活的魂器 - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 所受物理/魔法伤害 -30% rarity: 太初 - ''' + """ equ_272(char) pass @register def equ_967(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_967 - 黑色瘟疫解放:小太刀 [斩破次元][装备主动技能] 劈开周围的次元,造成伤害 @@ -7253,12 +7255,12 @@ def equ_967(char: CharacterProperty): - 斩破次元伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="斩破次元", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) @@ -7268,7 +7270,7 @@ def equ_967(char: CharacterProperty): @register def equ_968(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_968 - 黑色瘟疫:满月 : 辉光夜天刀 [满月] 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 @@ -7277,26 +7279,26 @@ def equ_968(char: CharacterProperty): 施放[电光飞掠]和[集结·暮光之翼]时,增加夜空中的星星闪烁效果。 所有速度 +30% rarity: 太初 - ''' + """ equ_280(char) pass @register def equ_969(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_969 - 黑色瘟疫解放:长刀 [你要去哪儿?][装备主动技能] 追击最强敌人进行斩杀 - 骨链伤害:2800% - 冷却时间:15秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="你要去哪儿", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=15, data=2800, ) @@ -7306,7 +7308,7 @@ def equ_969(char: CharacterProperty): @register def equ_970(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_970 - 黑色瘟疫:惊魂之锯 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% @@ -7324,14 +7326,14 @@ def equ_970(char: CharacterProperty): - 生命值回复量:3% - 冷却时间:2秒 rarity: 太初 - ''' + """ equ_288(char) pass @register def equ_971(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_971 - 黑色瘟疫解放:重剑 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% @@ -7344,13 +7346,13 @@ def equ_971(char: CharacterProperty): - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.7) if not char.buffer: - char.SetSkillCD(50,50,0.9,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.9,[]) - char.SetSkillCD(100,100,0.9,[]) + char.SetSkillCD(50, 50, 0.9, []) + char.SetSkillCD(85, 85, 0.9, []) + char.SetSkillCD(100, 100, 0.9, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @@ -7358,7 +7360,7 @@ def equ_971(char: CharacterProperty): @register def equ_972(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_972 - 黑色瘟疫:核心源力 [超频源力] 攻击时,给敌人附着核心源动力。 @@ -7372,14 +7374,14 @@ def equ_972(char: CharacterProperty): 核心爆发伤害量:291500% 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) rarity: 太初 - ''' + """ equ_296(char) pass @register def equ_973(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_973 - 黑色瘟疫解放:源力剑 [撕裂的悲鸣] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) @@ -7394,7 +7396,7 @@ def equ_973(char: CharacterProperty): [撕裂的悲鸣 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[撕裂的悲鸣] rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @@ -7402,7 +7404,7 @@ def equ_973(char: CharacterProperty): @register def equ_974(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_974 - 黑色瘟疫:迷雾拓荒者 [引路者][装备主动技能] 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 @@ -7414,14 +7416,14 @@ def equ_974(char: CharacterProperty): - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 太初 - ''' + """ equ_304(char) pass @register def equ_975(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_975 - 黑色瘟疫解放:玄机弓 [污染之息][装备主动技能] 向前方施放狄瑞吉的吐息,对敌人造成伤害 @@ -7429,12 +7431,12 @@ def equ_975(char: CharacterProperty): - 伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="污染之息", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) @@ -7444,7 +7446,7 @@ def equ_975(char: CharacterProperty): @register def equ_976(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_976 - 黑色瘟疫:私语音乐会 需要[悦耳音律]技能 [琴瑟谐和][装备主动技能] @@ -7457,14 +7459,14 @@ def equ_976(char: CharacterProperty): [华彩乐章] - 技能伤害 增加 12.3% rarity: 太初 - ''' + """ equ_312(char) pass @register def equ_977(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_977 - 黑色瘟疫解放:神弦弓 [死亡旋律][装备主动技能] 弹走死亡旋律对敌人造成伤害 @@ -7472,12 +7474,12 @@ def equ_977(char: CharacterProperty): - 伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="死亡旋律", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) @@ -7487,7 +7489,7 @@ def equ_977(char: CharacterProperty): @register def equ_978(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_978 - 黑色瘟疫:亲眷帕伊卡 [战略调整][装备主动技能] 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 @@ -7499,14 +7501,14 @@ def equ_978(char: CharacterProperty): - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 太初 - ''' + """ equ_320(char) pass @register def equ_979(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_979 - 黑色瘟疫解放:强攻弩 [孤独的狙击手][装备主动技能] 向前方发射巨大炮击,造成伤害 @@ -7514,12 +7516,12 @@ def equ_979(char: CharacterProperty): - 伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="孤独的狙击手", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) @@ -7529,7 +7531,7 @@ def equ_979(char: CharacterProperty): @register def equ_980(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_980 - 黑色瘟疫:妖语黄昏 需要[超越两界]技能 [全神贯注][装备主动技能] @@ -7542,14 +7544,14 @@ def equ_980(char: CharacterProperty): - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 太初 - ''' + """ equ_328(char) pass @register def equ_981(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_981 - 黑色瘟疫解放:妖影弓 [扭曲][装备主动技能] 追踪并扭曲敌人 @@ -7557,12 +7559,12 @@ def equ_981(char: CharacterProperty): - 伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="扭曲", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) @@ -7572,7 +7574,7 @@ def equ_981(char: CharacterProperty): @register def equ_982(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_982 - 黑色瘟疫:光铸之翼·伊卡洛斯 [轨道飞行实验开启][装备主动技能] 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] @@ -7583,14 +7585,14 @@ def equ_982(char: CharacterProperty): [非理性着陆] - 技能冷却时间 -20% rarity: 太初 - ''' + """ equ_884(char) pass @register def equ_983(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_983 - 黑色瘟疫解放:嵌合弓 [亵渎之羽][装备主动技能] 向前方发射亵渎之羽,造成伤害 @@ -7598,12 +7600,12 @@ def equ_983(char: CharacterProperty): - 伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 - ''' + """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="亵渎之羽", - icon=char.charEquipInfo['武器'].equInfo.icon, + icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) @@ -7617,11 +7619,11 @@ def equ_983(char: CharacterProperty): @register def equ_329(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_329 - 起始之忍上衣 - rarity: 稀有 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7630,11 +7632,11 @@ def equ_329(char: CharacterProperty): @register def equ_330(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_330 - 起始之忍下装 - rarity: 稀有 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7643,12 +7645,12 @@ def equ_330(char: CharacterProperty): @register def equ_331(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_331 - 起始之志长袍 攻击速度 +35% 施放速度 +35% rarity: 稀有 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedA=0.35, SpeedR=0.35) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -7658,11 +7660,11 @@ def equ_331(char: CharacterProperty): @register def equ_332(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_332 - 起始之典腰带 物品栏负重上限 +3kg rarity: 稀有 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7671,11 +7673,11 @@ def equ_332(char: CharacterProperty): @register def equ_333(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_333 - 起始之源鞋子 移动速度 +39% rarity: 稀有 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.39) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -7685,11 +7687,11 @@ def equ_333(char: CharacterProperty): @register def equ_334(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_334 - 起始之勉项链 所有属性强化 +40 rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) @@ -7702,11 +7704,11 @@ def equ_334(char: CharacterProperty): @register def equ_335(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_335 - 起始之鸣手镯 所有属性强化 +50 rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddElementDB("光", 50, 1) char.AddElementDB("火", 50, 1) char.AddElementDB("冰", 50, 1) @@ -7719,11 +7721,11 @@ def equ_335(char: CharacterProperty): @register def equ_336(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_336 - 起始之瞬戒指 所有属性强化 +40 rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) @@ -7736,12 +7738,12 @@ def equ_336(char: CharacterProperty): @register def equ_337(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_337 - 起始之备辅助装备 物理暴击率 +20% 魔法暴击率 +20% rarity: 稀有 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7750,11 +7752,11 @@ def equ_337(char: CharacterProperty): @register def equ_338(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_338 - 起始之恒魔法石 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) rarity: 稀有 - ''' + """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.15) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -7764,11 +7766,11 @@ def equ_338(char: CharacterProperty): @register def equ_339(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_339 - 起始之声耳环 - rarity: 稀有 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7782,11 +7784,11 @@ def equ_339(char: CharacterProperty): @register def equ_340(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_340 - 通宝 - 铁面的爆笑胸甲 所受物理/魔法伤害 -10% rarity: 神器 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7795,11 +7797,11 @@ def equ_340(char: CharacterProperty): @register def equ_341(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_341 - 通宝 - 铁面的谑笑胸甲 所受物理/魔法伤害 -15% rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7808,11 +7810,11 @@ def equ_341(char: CharacterProperty): @register def equ_342(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_342 - 通宝 - 铁面的哭泣胸甲 所受物理/魔法伤害 -20% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7821,11 +7823,11 @@ def equ_342(char: CharacterProperty): @register def equ_343(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_343 - 通宝 - 清海的坚硬腿甲 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态0.3秒 rarity: 神器 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7834,11 +7836,11 @@ def equ_343(char: CharacterProperty): @register def equ_344(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_344 - 通宝 - 清海的坚韧腿甲 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态0.5秒 rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7847,11 +7849,11 @@ def equ_344(char: CharacterProperty): @register def equ_345(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_345 - 通宝 - 清海的坚不可摧腿甲 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态1秒 rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7860,12 +7862,12 @@ def equ_345(char: CharacterProperty): @register def equ_346(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_346 - 通宝 - 萌生的不安气息头肩 攻击速度+17% 释放速度+17% 攻击时,生成雾珠,聚集100px范围内敌人。(冷却10秒) rarity: 神器 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7875,12 +7877,12 @@ def equ_346(char: CharacterProperty): @register def equ_347(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_347 - 通宝 - 滋生的不祥气息头肩 攻击速度+20% 释放速度+20% 攻击时,生成雾珠,聚集200px范围内敌人。(冷却10秒) rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7890,12 +7892,12 @@ def equ_347(char: CharacterProperty): @register def equ_348(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_348 - 通宝 - 蔓生之妖气头肩 攻击速度+20% 释放速度+20% 攻击时,生成雾珠,聚集400px范围内敌人。(冷却10秒) rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7905,12 +7907,12 @@ def equ_348(char: CharacterProperty): @register def equ_349(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_349 - 通宝 - 灭妖者的意志腰带 物品栏负重上限 +3kg [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -3秒 rarity: 神器 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7919,12 +7921,12 @@ def equ_349(char: CharacterProperty): @register def equ_350(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_350 - 通宝 - 灭妖者的迷失腰带 物品栏负重上限 +3kg [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -5秒 rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7933,12 +7935,12 @@ def equ_350(char: CharacterProperty): @register def equ_351(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_351 - 通宝 - 灭妖者的愤怒腰带 物品栏负重上限 +3kg [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -10秒 rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -7947,12 +7949,12 @@ def equ_351(char: CharacterProperty): @register def equ_352(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_352 - 通宝 - 慈爱的猎月者鞋子 移动速度 +24% 所有速度 +20% rarity: 神器 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.24) char.SetStatus(SpeedM=0.2) char.SetStatus(SpeedA=0.2) @@ -7965,12 +7967,12 @@ def equ_352(char: CharacterProperty): @register def equ_353(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_353 - 通宝 - 决绝的猎月者鞋子 移动速度 +29% 所有速度 +30% rarity: 传说 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.29) char.SetStatus(SpeedM=0.3) char.SetStatus(SpeedA=0.3) @@ -7983,12 +7985,12 @@ def equ_353(char: CharacterProperty): @register def equ_354(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_354 - 通宝 - 悲痛的猎月者鞋子 移动速度 +29% 所有速度 +50% rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.29) char.SetStatus(SpeedM=0.5) char.SetStatus(SpeedA=0.5) @@ -8001,14 +8003,14 @@ def equ_354(char: CharacterProperty): @register def equ_355(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_355 - 通宝 - 无瑕冥语的记忆项链 所有属性强化 +40 获得生命值最大值10%的[填充型保护罩] - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的10%,恢复保护罩 - 持续恢复的技能除外 rarity: 神器 - ''' + """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) @@ -8021,14 +8023,14 @@ def equ_355(char: CharacterProperty): @register def equ_356(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_356 - 通宝 - 无瑕冥语的希望项链 所有属性强化 +40 获得生命值最大值20%的[填充型保护罩] - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的30%,恢复保护罩 - 持续恢复的技能除外 rarity: 传说 - ''' + """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) @@ -8041,14 +8043,14 @@ def equ_356(char: CharacterProperty): @register def equ_357(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_357 - 通宝 - 无瑕冥语的多情项链 所有属性强化 +40 获得生命值最大值30%的[填充型保护罩] - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的50%,恢复保护罩 - 持续恢复的技能除外 rarity: 史诗 - ''' + """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) @@ -8061,12 +8063,12 @@ def equ_357(char: CharacterProperty): @register def equ_358(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_358 - 通宝 - 亵渎者的取向手镯 所有属性强化 +50 特效伤害 +3% rarity: 神器 - ''' + """ char.AddElementDB("光", 50, 1) char.AddElementDB("火", 50, 1) char.AddElementDB("冰", 50, 1) @@ -8080,12 +8082,12 @@ def equ_358(char: CharacterProperty): @register def equ_359(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_359 - 通宝 - 亵渎者的计划手镯 所有属性强化 +50 特效伤害 +6% rarity: 传说 - ''' + """ char.AddElementDB("光", 50, 1) char.AddElementDB("火", 50, 1) char.AddElementDB("冰", 50, 1) @@ -8099,12 +8101,12 @@ def equ_359(char: CharacterProperty): @register def equ_360(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_360 - 通宝 - 亵渎者的愚弄手镯 所有属性强化 +50 特效伤害 +10% rarity: 史诗 - ''' + """ char.AddElementDB("光", 50, 1) char.AddElementDB("火", 50, 1) char.AddElementDB("冰", 50, 1) @@ -8118,12 +8120,12 @@ def equ_360(char: CharacterProperty): @register def equ_361(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_361 - 通宝 - 亵渎者的诱惑戒指 所有属性强化 +40 [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +0.3秒 rarity: 神器 - ''' + """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) @@ -8136,12 +8138,12 @@ def equ_361(char: CharacterProperty): @register def equ_362(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_362 - 通宝 - 亵渎者的魅惑戒指 所有属性强化 +40 [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +0.5秒 rarity: 传说 - ''' + """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) @@ -8154,12 +8156,12 @@ def equ_362(char: CharacterProperty): @register def equ_363(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_363 - 通宝 - 亵渎者的蛊惑戒指 所有属性强化 +40 [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +1秒 rarity: 史诗 - ''' + """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) @@ -8172,12 +8174,12 @@ def equ_363(char: CharacterProperty): @register def equ_364(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_364 - 通宝 - 浑浊的甲板长迷雾装置 物理暴击率 +20% 魔法暴击率 +20% rarity: 神器 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -8186,12 +8188,12 @@ def equ_364(char: CharacterProperty): @register def equ_365(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_365 - 通宝 - 侵蚀的甲板长迷雾装置 物理暴击率 +25% 魔法暴击率 +25% rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -8200,12 +8202,12 @@ def equ_365(char: CharacterProperty): @register def equ_366(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_366 - 通宝 - 蚕食的甲板长迷雾装置 物理暴击率 +30% 魔法暴击率 +30% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -8214,12 +8216,12 @@ def equ_366(char: CharacterProperty): @register def equ_367(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_367 - 通宝 - 唤醒自我的咆哮 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +7% rarity: 神器 - ''' + """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -8230,12 +8232,12 @@ def equ_367(char: CharacterProperty): @register def equ_368(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_368 - 通宝 - 淹没自我的咆哮 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +7% rarity: 传说 - ''' + """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -8246,12 +8248,12 @@ def equ_368(char: CharacterProperty): @register def equ_369(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_369 - 通宝 - 混淆自我的咆哮 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +7% rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -8262,11 +8264,11 @@ def equ_369(char: CharacterProperty): @register def equ_370(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_370 - 通宝 - 终音弥漫之礼 技能范围 +10% rarity: 神器 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -8276,11 +8278,11 @@ def equ_370(char: CharacterProperty): @register def equ_371(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_371 - 通宝 - 恸哭弥漫之礼 技能范围 +20% rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -8290,11 +8292,11 @@ def equ_371(char: CharacterProperty): @register def equ_372(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_372 - 通宝 - 肃寂弥漫之礼 技能范围 +30% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -8304,58 +8306,58 @@ def equ_372(char: CharacterProperty): @register def equ_984(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_984 - 侵蚀:通宝 - 铁面的哭泣胸甲 所受物理/魔法伤害 -20% rarity: 史诗 - ''' + """ equ_342(char) pass @register def equ_985(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_985 - 侵蚀:通宝 - 清海的坚不可摧腿甲 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态1秒 rarity: 史诗 - ''' + """ equ_345(char) pass @register def equ_986(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_986 - 侵蚀:通宝 - 蔓生之妖气头肩 攻击速度+20% 释放速度+20% 攻击时,生成雾珠,聚集400px范围内敌人。(冷却10秒) rarity: 史诗 - ''' + """ equ_348(char) pass @register def equ_987(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_987 - 侵蚀:通宝 - 灭妖者的愤怒腰带 物品栏负重上限 +3kg [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -10秒 rarity: 史诗 - ''' + """ equ_351(char) pass @register def equ_988(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_988 - 侵蚀:通宝 - 悲痛的猎月者鞋子 移动速度 +29% 所有速度 +50% rarity: 史诗 - ''' + """ equ_354(char) pass @@ -8366,11 +8368,11 @@ def equ_988(char: CharacterProperty): @register def equ_373(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_373 - 浅淡的潜影暗袭上衣 - rarity: 神器 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -8379,12 +8381,12 @@ def equ_373(char: CharacterProperty): @register def equ_374(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_374 - 灰暗的潜影暗袭上衣 生命值最大值 +5% 魔法值最大值 +5% rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -8393,12 +8395,12 @@ def equ_374(char: CharacterProperty): @register def equ_375(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_375 - 浓郁的潜影暗袭上衣 生命值最大值 +15% 魔法值最大值 +15% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -8407,11 +8409,11 @@ def equ_375(char: CharacterProperty): @register def equ_376(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_376 - 浅淡的潜影融化下装 - rarity: 神器 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -8420,23 +8422,23 @@ def equ_376(char: CharacterProperty): @register def equ_377(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_377 - 灰暗的潜影融化下装 所受物理/魔法伤害 -5% rarity: 传说 - ''' + """ equ_376(char) pass @register def equ_378(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_378 - 浓郁的潜影融化下装 攻击速度 +40% 施放速度 +40% rarity: 史诗 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedA=0.4, SpeedR=0.4) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -8446,12 +8448,12 @@ def equ_378(char: CharacterProperty): @register def equ_379(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_379 - 浅淡的潜影抹除之容貌 攻击速度 +35% 施放速度 +35% rarity: 神器 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedA=0.35, SpeedR=0.35) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -8461,12 +8463,12 @@ def equ_379(char: CharacterProperty): @register def equ_380(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_380 - 灰暗的潜影抹除之容貌 攻击速度 +40% 施放速度 +40% rarity: 传说 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedA=0.4, SpeedR=0.4) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -8476,11 +8478,11 @@ def equ_380(char: CharacterProperty): @register def equ_381(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_381 - 浓郁的潜影抹除之容貌 所受物理/魔法伤害 -10% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -8489,11 +8491,11 @@ def equ_381(char: CharacterProperty): @register def equ_382(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_382 - 浅淡的潜影缔造之腰带 物品栏负重上限 +3kg rarity: 神器 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -8502,12 +8504,12 @@ def equ_382(char: CharacterProperty): @register def equ_383(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_383 - 灰暗的潜影缔造之腰带 物品栏负重上限 +3kg 所有异常状态抗性 +20.5% rarity: 传说 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -8516,12 +8518,12 @@ def equ_383(char: CharacterProperty): @register def equ_384(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_384 - 浓郁的潜影缔造之腰带 物品栏负重上限 +3kg 所有异常状态抗性 +30.5% rarity: 史诗 - ''' + """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -8530,11 +8532,11 @@ def equ_384(char: CharacterProperty): @register def equ_385(char: CharacterProperty): - 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侵蚀:魔力领域 - 入定腰带 物品栏负重上限 +3kg 所有异常状态抗性 +30.5% rarity: 史诗 - ''' + """ equ_384(char) pass @register def equ_1048(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_1048 - 侵蚀:魔力领域 - 入定鞋子 移动速度 +44% rarity: 史诗 - ''' + """ equ_387(char) pass @@ -14817,7 +14819,7 @@ def equ_1048(char: CharacterProperty): # region 秘宝装备 @register def equ_2000(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_2000 - 馥郁袭人的香氛 <维纳斯的恩宠> 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 @@ -14835,7 +14837,7 @@ def equ_2000(char: CharacterProperty): [膜拜] 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“膜拜”时,出现特效。(冷却时间600秒) rarity: 太初 - ''' + """ if 2100 <= char.max_point < 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.378, Buffer=12180) pass @@ -14879,7 +14881,7 @@ def equ_2000(char: CharacterProperty): @register def equ_2001(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_2001 - 玲珑的秘宝气候晶体 <纳波尔的记忆> 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 @@ -14898,7 +14900,7 @@ def equ_2001(char: CharacterProperty): [气候重构] 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“气候重构”时,出现特效。(冷却时间600秒) rarity: 太初 - ''' + """ if 2100 <= char.max_point < 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.384, Buffer=11220) pass @@ -14933,9 +14935,10 @@ def equ_2001(char: CharacterProperty): char.AwakeSkill.lv += 1 pass + @register def equ_2002(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_2001 - 玲珑的秘宝气候晶体 <纳波尔的记忆> 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 @@ -14954,7 +14957,7 @@ def equ_2002(char: CharacterProperty): [气候重构] 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“气候重构”时,出现特效。(冷却时间600秒) rarity: 太初 - ''' + """ if 2100 <= char.max_point < 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.384, Buffer=11220) pass @@ -14979,9 +14982,12 @@ def equ_2002(char: CharacterProperty): + (540 if point >= 100 else 0) ) char.SetStatus(SkillAttack=skillAttack / 100, Buffer=buffer) - for part in ['项链','手镯','戒指']: - if char.charEquipInfo[part].equInfo and '黑牙' in char.charEquipInfo[part].equInfo.name: - char.SetStatus(SkillAttack = 0.02) + for part in ["项链", "手镯", "戒指"]: + if ( + char.charEquipInfo[part].equInfo + and "黑牙" in char.charEquipInfo[part].equInfo.name + ): + char.SetStatus(SkillAttack=0.02) # char.SetSkillCD(cd=0.04) # cd = (point // 25) * 0.04 # char.SetStatus(EquEffectRatio=0.10) @@ -14999,14 +15005,14 @@ def equ_2002(char: CharacterProperty): @register def equ_3000(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3000 - 穿越星空的祈愿 所有属性强化 +22 攻击强化增幅 +22% 暴击率 +15% 所有速度 +4% rarity: 传说 - ''' + """ char.AddElementDB("火", 22) char.AddElementDB("冰", 22) char.AddElementDB("光", 22) @@ -15017,14 +15023,14 @@ def equ_3000(char: CharacterProperty): @register def equ_3001(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3001 - 永恒追猎 所有属性强化 +15 攻击强化增幅 +15% 暴击率 +12% 所有速度 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddElementDB("火", 15) char.AddElementDB("冰", 15) char.AddElementDB("光", 15) @@ -15035,14 +15041,14 @@ def equ_3001(char: CharacterProperty): @register def equ_3002(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3002 - 时空超越者 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +25% 暴击率 +15% 所有速度 +4% rarity: 传说 - ''' + """ char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) @@ -15053,14 +15059,14 @@ def equ_3002(char: CharacterProperty): @register def equ_3003(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3003 - 时空旅人 所有属性强化 +20 攻击强化增幅 +18% 暴击率 +12% 所有速度 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddElementDB("火", 20) char.AddElementDB("冰", 20) char.AddElementDB("光", 20) @@ -15071,7 +15077,7 @@ def equ_3003(char: CharacterProperty): @register def equ_3004(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3004 - 破茧·三次觉醒 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +25 @@ -15079,7 +15085,7 @@ def equ_3004(char: CharacterProperty): 暴击率 +15% 所有速度 +4% rarity: 传说 - ''' + """ char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) @@ -15091,7 +15097,7 @@ def equ_3004(char: CharacterProperty): @register def equ_3005(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3005 - 悟·一次觉醒 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +20 @@ -15099,7 +15105,7 @@ def equ_3005(char: CharacterProperty): 暴击率 +12% 所有速度 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddElementDB("火", 20) char.AddElementDB("冰", 20) char.AddElementDB("光", 20) @@ -15111,7 +15117,7 @@ def equ_3005(char: CharacterProperty): @register def equ_3006(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3006 - 千年之守望 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +30 @@ -15119,7 +15125,7 @@ def equ_3006(char: CharacterProperty): 暴击率 +15% 所有速度 +4% rarity: 传说 - ''' + """ char.AddElementDB("火", 30) char.AddElementDB("冰", 30) char.AddElementDB("光", 30) @@ -15131,7 +15137,7 @@ def equ_3006(char: CharacterProperty): @register def equ_3007(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3007 - 白云监视者 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +20 @@ -15139,7 +15145,7 @@ def equ_3007(char: CharacterProperty): 暴击率 +12% 所有速度 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddElementDB("火", 20) char.AddElementDB("冰", 20) char.AddElementDB("光", 20) @@ -15151,7 +15157,7 @@ def equ_3007(char: CharacterProperty): @register def equ_3008(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3008 - 万壑松风之凌云志 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +30 @@ -15159,7 +15165,7 @@ def equ_3008(char: CharacterProperty): 暴击率 +15% 所有速度 +4% rarity: 传说 - ''' + """ char.AddElementDB("火", 30) char.AddElementDB("冰", 30) char.AddElementDB("光", 30) @@ -15171,7 +15177,7 @@ def equ_3008(char: CharacterProperty): @register def equ_3009(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3009 - 踏雪寻梅之冷香 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +20 @@ -15179,7 +15185,7 @@ def equ_3009(char: CharacterProperty): 暴击率 +12% 所有速度 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddElementDB("火", 20) char.AddElementDB("冰", 20) char.AddElementDB("光", 20) @@ -15195,12 +15201,12 @@ def equ_3009(char: CharacterProperty): @register def equ_3010(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3010 - 骑士之誓[光] Lv15~35所有技能 +1 所有速度 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @@ -15208,12 +15214,12 @@ def equ_3010(char: CharacterProperty): @register def equ_3011(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3011 - 精灵的思乡夜曲 Lv15~35所有技能 +1 所有速度 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @@ -15221,13 +15227,13 @@ def equ_3011(char: CharacterProperty): @register def equ_3012(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3012 - 永恒挚爱 Lv15~35所有技能 +1 所有属性强化 +15 所有速度 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.AddElementDB("火", 15) char.AddElementDB("冰", 15) @@ -15239,14 +15245,14 @@ def equ_3012(char: CharacterProperty): @register def equ_3013(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3013 - 地下城与勇士 X SNK联动:拳皇 Lv15~35所有技能 +1 所有属性强化 +15 攻击强化 +20% 所有速度 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.AddElementDB("火", 15) char.AddElementDB("冰", 15) @@ -15258,14 +15264,14 @@ def equ_3013(char: CharacterProperty): @register def equ_3015(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3015 - 夙世今生的缘分 Lv15~35所有技能 +1 所有属性强化 +15 攻击强化 +20% 所有速度 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.AddElementDB("火", 15) char.AddElementDB("冰", 15) @@ -15277,7 +15283,7 @@ def equ_3015(char: CharacterProperty): @register def equ_3016(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3016 - 铁碎牙 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +20 @@ -15285,7 +15291,7 @@ def equ_3016(char: CharacterProperty): 暴击率 +12% 所有速度 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) char.AddElementDB("火", 20) char.AddElementDB("冰", 20) @@ -15301,12 +15307,12 @@ def equ_3016(char: CharacterProperty): @register def equ_3014(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_3014 - 海岸椰影 暴击率 +3% 所有速度 +3% rarity: 稀有 - ''' + """ char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @@ -15317,7 +15323,7 @@ def equ_3014(char: CharacterProperty): @register def equ_4000(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4000 - 火神的化身 蕾切尔 Lv1~80所有技能 +1 所有属性强化 +25 @@ -15326,7 +15332,7 @@ def equ_4000(char: CharacterProperty): 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 80, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) @@ -15339,7 +15345,7 @@ def equ_4000(char: CharacterProperty): @register def equ_4001(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4001 - 骑士 蕾切尔 Lv1~80所有技能 +1 所有属性强化 +25 @@ -15348,7 +15354,7 @@ def equ_4001(char: CharacterProperty): 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 80, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) @@ -15361,7 +15367,7 @@ def equ_4001(char: CharacterProperty): @register def equ_4002(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4002 - 超越时空 厄俄斯 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +25 @@ -15370,7 +15376,7 @@ def equ_4002(char: CharacterProperty): 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) @@ -15383,7 +15389,7 @@ def equ_4002(char: CharacterProperty): @register def equ_4003(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4003 - 次元探险家 厄俄斯 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +25 @@ -15392,7 +15398,7 @@ def equ_4003(char: CharacterProperty): 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) @@ -15405,7 +15411,7 @@ def equ_4003(char: CharacterProperty): @register def equ_4004(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4004 - 太初之赛丽亚 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +25 @@ -15414,7 +15420,7 @@ def equ_4004(char: CharacterProperty): 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) @@ -15427,7 +15433,7 @@ def equ_4004(char: CharacterProperty): @register def equ_4005(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4005 - 神剑梁月 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +25 @@ -15436,7 +15442,7 @@ def equ_4005(char: CharacterProperty): 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) @@ -15449,7 +15455,7 @@ def equ_4005(char: CharacterProperty): @register def equ_4006(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4006 - 迷你地界镇护者舒茉 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +25 @@ -15458,7 +15464,7 @@ def equ_4006(char: CharacterProperty): 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) @@ -15471,7 +15477,7 @@ def equ_4006(char: CharacterProperty): @register def equ_4007(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4007 - 迷你溪谷守望者鲁加鲁 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +25 @@ -15480,7 +15486,7 @@ def equ_4007(char: CharacterProperty): 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) @@ -15493,7 +15499,7 @@ def equ_4007(char: CharacterProperty): @register def equ_4008(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4008 - 菩提龙女 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +25 @@ -15502,7 +15508,7 @@ def equ_4008(char: CharacterProperty): 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) @@ -15515,7 +15521,7 @@ def equ_4008(char: CharacterProperty): @register def equ_4009(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4009 - 妙笔麒麟 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +25 @@ -15524,7 +15530,7 @@ def equ_4009(char: CharacterProperty): 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) @@ -15541,7 +15547,7 @@ def equ_4009(char: CharacterProperty): @register def equ_4010(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4010 - 九霄守卫者雅娜 Lv1~50所有技能 +1 攻击强化增幅 +14% @@ -15549,7 +15555,7 @@ def equ_4010(char: CharacterProperty): 暴击率 +3% 所有速度 +5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.14, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.03) pass @@ -15557,7 +15563,7 @@ def equ_4010(char: CharacterProperty): @register def equ_4011(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4011 - 日光守卫者克利 Lv1~50所有技能 +1 攻击强化增幅 +10% @@ -15565,7 +15571,7 @@ def equ_4011(char: CharacterProperty): 暴击率 +3% 所有速度 +4% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.10, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.015) pass @@ -15573,7 +15579,7 @@ def equ_4011(char: CharacterProperty): @register def equ_4012(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4012 - 卓越的精灵礼官 Lv1~50所有技能 +1 攻击强化增幅 +14% @@ -15581,7 +15587,7 @@ def equ_4012(char: CharacterProperty): 暴击率 +3% 所有速度 +5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.14, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.03) pass @@ -15589,7 +15595,7 @@ def equ_4012(char: CharacterProperty): @register def equ_4013(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4013 - 精灵礼官 Lv1~50所有技能 +1 攻击强化增幅 +10% @@ -15597,7 +15603,7 @@ def equ_4013(char: CharacterProperty): 暴击率 +3% 所有速度 +4% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.10, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.015) pass @@ -15605,7 +15611,7 @@ def equ_4013(char: CharacterProperty): @register def equ_4014(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4014 - 迷你婚纱礼服赛丽亚 Lv1~75所有技能 +1 所有属性强化 +25 @@ -15614,7 +15620,7 @@ def equ_4014(char: CharacterProperty): 暴击率 +10% 所有速度 +5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 75, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) @@ -15626,7 +15632,7 @@ def equ_4014(char: CharacterProperty): @register def equ_4015(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4015 - 迷你礼服赛丽亚 Lv1~50所有技能 +1 所有属性强化 +15 @@ -15635,7 +15641,7 @@ def equ_4015(char: CharacterProperty): 暴击率 +5% 所有速度 +4% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.AddElementDB("火", 15) char.AddElementDB("冰", 15) @@ -15647,7 +15653,7 @@ def equ_4015(char: CharacterProperty): @register def equ_4016(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4016 - 迷你不知火舞 Lv1~75所有技能 +1 所有属性强化 +25 @@ -15656,7 +15662,7 @@ def equ_4016(char: CharacterProperty): 暴击率 +10% 所有速度 +5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 75, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) @@ -15668,7 +15674,7 @@ def equ_4016(char: CharacterProperty): @register def equ_4017(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4017 - 迷你麻宫雅典娜 Lv1~50所有技能 +1 所有属性强化 +15 @@ -15677,7 +15683,7 @@ def equ_4017(char: CharacterProperty): 暴击率 +5% 所有速度 +4% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.AddElementDB("火", 15) char.AddElementDB("冰", 15) @@ -15689,7 +15695,7 @@ def equ_4017(char: CharacterProperty): @register def equ_4018(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4018 - 迷你云母 Lv1~75所有技能 +1 所有属性强化 +25 @@ -15698,7 +15704,7 @@ def equ_4018(char: CharacterProperty): 暴击率 +10% 所有速度 +5% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 75, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) @@ -15710,7 +15716,7 @@ def equ_4018(char: CharacterProperty): @register def equ_4019(char: CharacterProperty): - ''' + """ DCALC_REMOVE: equ_4019 - 迷你铃 Lv1~50所有技能 +1 所有属性强化 +15 @@ -15719,7 +15725,7 @@ def equ_4019(char: CharacterProperty): 暴击率 +5% 所有速度 +4% rarity: 稀有 - ''' + """ char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.AddElementDB("火", 15) char.AddElementDB("冰", 15)