diff --git a/backend/core/character/GF/archer/chimera.py b/backend/core/character/GF/archer/chimera.py index 5d270522..3d8ccc3b 100644 --- a/backend/core/character/GF/archer/chimera.py +++ b/backend/core/character/GF/archer/chimera.py @@ -827,16 +827,16 @@ class Skill23(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [碎心连刺]\n - 无论敌人是否可抓取, 都用剑刺中后用斧头下劈, 使剑旋转进行攻击\n - 攻击力与对可抓取的敌人的攻击力相同 + 无论敌人是否可抓取,都用剑刺中后用斧头下劈,使剑旋转进行攻击\n + 攻击力与对可抓取的敌人的攻击力相同\n """ ... def vp_2(self): """ [碎心连刺]\n - 成功命中敌人时, 初始化[瞬影]技能的冷却时间\n - [瞬影]技能攻击力 -26% + 成功命中敌人时,初始化[瞬影]技能的冷却时间\n + [瞬影]技能攻击力 -26%\n """ ... @@ -885,10 +885,10 @@ class Skill24(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [环形毒液]\n - 删除匕首投掷攻击力, 合算至爆炸攻击力\n - 投掷匕首后, 可通过再次按技能键引发爆炸\n + 删除匕首投掷攻击力,合算至爆炸攻击力\n + 投掷匕首后,可通过再次按技能键引发爆炸\n 追加操作等待时间 : 5秒\n - 爆炸范围 +20% + 爆炸范围 +20%\n """ ... @@ -896,9 +896,9 @@ class Skill24(ActiveSkill): """ [环形毒液]\n 向前方投掷变形魔方\n - 变形魔方开启后, 以圆形范围自动投掷匕首\n - 变形魔方关闭时, 回收投掷的匕首并吸附周围的敌人\n - 匕首回收时, 发动匕首“回收利用”效果 + 变形魔方开启后,以圆形范围自动投掷匕首\n + 变形魔方关闭时,回收投掷的匕首并吸附周围的敌人\n + 匕首回收时,发动匕首“回收利用”效果\n """ ... @@ -946,7 +946,7 @@ class Skill25(ActiveSkill): [狂锯旋斧]\n 攻击力的20%变更为灼伤攻击力\n 多段攻击间隔与施放时间 -50%\n - 将被命中的敌人吸附到斧头中心 + 将被命中的敌人吸附到斧头中心\n """ ... @@ -954,9 +954,10 @@ class Skill25(ActiveSkill): """ [狂锯旋斧]\n 不再附着在敌人身上\n - 斧头第一击攻击和最后一击伤害合算至多段攻击伤害\n - 落在地面时, 挖出4种“回收利用”武器中的1种\n - 攻击范围 +30% + 斧头第一击和最后一击伤害合算至多段攻击伤害\n + 落在地面时,挖出4种“回收利用”武器中的1种\n + 攻击范围 +50%\n + 减少投掷斧头的力量\n """ ... @@ -999,10 +1000,11 @@ class Skill26(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [刺猬困境]\n - 攻击速度适用比率增加\n - 变更为长兵器系列技能\n - 攻击力的20%变更为感电攻击力\n - 聚集利剑时, 将敌人吸附到中心位置 + 可以在转职技能过程中施放\n + 变更为普通系列技能\n + 冷却时间 -15%\n + 发射体攻击力合并计入爆炸攻击力\n + 总攻击力的20%变更为感电攻击力\n """ ... @@ -1010,11 +1012,12 @@ class Skill26(ActiveSkill): """ [刺猬困境]\n 变更为普通系列技能\n - 冷却时间 -55%\n - 向前方跳跃并生成利剑后, 踩住生成的利剑移动到高处\n - 随后与生成的利剑一起下落, 进行最后一击\n + 冷却时间 -15%\n + 向前方跳跃并生成利剑后,踏着生成的剑移动到高处\n + 随后与生成的利剑一起下落,进行最后一击\n 下落攻击力与发射体攻击力相同\n - 技能过程中进入无敌状态 + 技能过程中进入无敌状态\n + 攻击速度适用比率 +30%\n """ ... @@ -1113,7 +1116,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): """ [废物清理]\n 武器回收范围 +70%\n - 攻击范围 +25% + 攻击范围 +25%\n """ ... @@ -1122,7 +1125,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): [废物清理]\n 填充次数 -1\n 攻击力 +100%\n - 通过[废物清理]回收武器时, 发动[华丽回收]。 + 通过[废物清理]回收武器时,发动[华丽回收]。\n """ self.cd = 16 self.skillRation *= 2 @@ -1164,7 +1167,7 @@ class Skill30(ActiveSkill): """ [王冠粉碎者]\n 攻击速度适用比率增加\n - 追踪周围800px内的敌人后落下武器 + 追踪周围800px内的敌人后落下武器\n """ ... @@ -1174,7 +1177,7 @@ class Skill30(ActiveSkill): 变更为斧头系列技能\n 变更为单次攻击\n 攻击范围 +50%\n - 同时生成可“回收利用”的剑和斧头 + 同时生成可“回收利用”的剑和斧头\n """ ... @@ -1251,17 +1254,17 @@ class Skill32(ActiveSkill): 删除发射体\n 发射体攻击力合算至最终攻击\n 跳跃后脚下立刻生成可“回收利用”的长兵器\n - 变形的巨镰追踪施放者进行攻击 + 变形的巨镰追踪施放者进行攻击\n """ ... def vp_2(self): """ [巨镰斯诺克]\n - 发射体未命中时, 不会发动技能\n - 发动该效果时, 冷却时间变更为5秒\n + 发射体未命中时,不会发动技能\n + 发动该效果时,冷却时间变更为5秒\n 乱舞速度 +20%\n - 多段攻击间隔 -20% + 多段攻击间隔 -20%\n """ ... @@ -1362,7 +1365,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): [环阿拉德狂飙]\n 最后一击变更为一次性特殊爆炸\n 特殊爆炸攻击力为原技能爆炸攻击力和灼伤伤害之和\n - 特殊爆炸攻击会一次性结算自身造成的中毒/灼伤/感电/出血异常状态伤害 + 特殊爆炸攻击会一次性结算自身造成的中毒/灼伤/感电/出血异常状态伤害\n """ self.power7 *= 1.1 @@ -1370,11 +1373,11 @@ class Skill33(ActiveSkill): """ [环阿拉德狂飙]\n 变更为普通系列技能\n - 冷却时间 -55%\n + 冷却时间 -15%\n 召唤无限制锯齿轮\n - 锯齿轮攻击力为总攻击力的20%\n - 锯齿轮出现的冷却时间为当前技能冷却时间的20%\n - - 再次施放技能时, 不再召唤锯齿轮 + - 再次施放技能时,不再召唤锯齿轮\n """ self.cd = 45*(1-0.15)*0.2 self.skillRation *= 0.2 diff --git a/backend/core/character/GF/archer/hunter.py b/backend/core/character/GF/archer/hunter.py index 9c7d9fe0..27a681f0 100644 --- a/backend/core/character/GF/archer/hunter.py +++ b/backend/core/character/GF/archer/hunter.py @@ -981,10 +981,10 @@ class Skill27(HunterActiveSkill): def vp_1(self): """ [光爆箭]\n - 即使发射的弩箭没有接触敌人, 在移动一段距离后也会爆炸\n + 即使发射的弩箭没有接触敌人,在移动一段距离后也会爆炸\n 爆炸范围 +20%\n 爆炸攻击默认消耗2个标记层数\n - - 不会增加消耗量上限 + - 不会增加消耗量上限\n """ ... @@ -993,10 +993,10 @@ class Skill27(HunterActiveSkill): [光爆箭]\n - 基本冷却时间变更为24秒\n 总攻击力 +60%\n - [霰弹之箭]连接施放[光爆箭]时, 删除装填动作\n + [霰弹之箭]连接施放[光爆箭]时,删除装填动作\n 施放时初始化[霰弹之箭]的冷却时间\n [霰弹之箭]\n - 攻击力 -20% + 攻击力 -20%\n """ self.cd = 24 self.skillRation *= 1.6 @@ -1056,7 +1056,7 @@ class Skill28(HunterActiveSkill): - 删除追加按键功能\n - 罗网旋转多段攻击30次\n - 总攻击力相同\n - 罗网大小 +50% + 罗网大小 +50%\n """ ... @@ -1066,7 +1066,7 @@ class Skill28(HunterActiveSkill): 被罗网触碰到的敌人将进入束缚和强制控制状态\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 12.5 self.skillRation *= 0.5 @@ -1111,19 +1111,19 @@ class Skill29(HunterActiveSkill): def vp_1(self): """ [箭雨]\n - 改造为单发装置, 如同霰弹枪一样发射一次\n + 改造为单发装置,如同霰弹枪一样发射一次\n - 最大攻击次数 -75%\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ self.cost0 = -5 def vp_2(self): """ [箭雨]\n - 施放时, 由帕伊卡发射装置\n - - 无视猎人的当前状态, 可以直接发动\n + 施放时,由帕伊卡发射装置\n + - 无视猎人的当前状态,可以直接发动\n - 无法与“帕伊卡”、 “联合作战”系列技能同时施放\n - 范围 +20% + 范围 +20%\n """ ... @@ -1181,25 +1181,25 @@ class Skill30(HunterActiveSkill): def vp_1(self): """ [三弓弩箭]\n - 准备发射弩箭时, 使用推进装置朝着前方一定范围内最强敌人的位置移动后发射\n + 准备发射弩箭时,使用推进装置朝着前方一定范围内最强敌人的位置移动后发射\n 每发之间可自由行动时间 +10秒\n - 施放技能时进入无敌状态 + 施放技能时进入无敌状态\n """ ... def vp_2(self): """ [三弓弩箭]\n - 施放时, 进入坐姿射击集中状态\n - - 每次按技能键或攻击键时, 依次发射一发弩箭\n - - 集中状态下无法使用方向键移动, 但可以使用推进装置\n + 施放时,进入坐姿射击集中状态\n + - 每次按技能键或攻击键时,依次发射一发弩箭\n + - 集中状态下无法使用方向键移动,但可以使用推进装置\n - 从第二发弩箭开始发射\n - 总攻击力相同\n - - 被第二发弩箭命中的敌人, 最后一发爆炸型弩箭的最大消耗标记层数 +10\n + - 被第二发弩箭命中的敌人,最后一发爆炸型弩箭的最大消耗标记层数 +10\n 所有弩箭都会命中前方一定范围内的最强敌人\n - 集中状态下, 推进装置的冷却时间 -50%\n - 按跳跃键时, 结束技能\n - 未发射弩箭并结束技能时, 剩余冷却时间缩短为5秒 + 集中状态下,推进装置的冷却时间 -50%\n + 按跳跃键时,结束技能\n + 未发射弩箭并结束技能时,剩余冷却时间缩短为5秒\n """ ... @@ -1324,7 +1324,7 @@ class Skill33(HunterActiveSkill): """ [联合作战 : 空中轰炸]\n 飞行中可以使用推进装置\n - - 根据方向键输入的方向, 向前方或后方一定距离冲刺\n + - 根据方向键输入的方向,向前方或后方一定距离冲刺\n - 无法连续冲刺\n - 推进装置冷却时间变更为0.5秒\n 飞行模式最大维持时间 +10秒\n @@ -1334,7 +1334,7 @@ class Skill33(HunterActiveSkill): 爆炸型弩箭发射冷却时间 -50%\n - 爆炸型弩箭爆炸范围 +20%\n - 爆炸型弩箭发射数 +2\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ self.hit1 = 21 * 4 self.power1 *= 0.5 @@ -1347,10 +1347,10 @@ class Skill33(HunterActiveSkill): [联合作战 : 空中轰炸]\n 飞行模式中可以使用[重型穿甲箭]、 [霰弹之箭]、 [光爆箭]技能\n - 飞行模式中上述技能的攻击力和冷却时间 -40%\n - - 飞行模式中施放[重型穿甲箭]时, 穿甲箭插入地面并引发冲击波进行攻击, 直接被弩箭命中的敌人进入强制控制1秒\n - - 飞行模式中施放[霰弹之箭]时, 向地面一定范围爆炸性地倾泻小型弩箭\n - - 飞行模式中施放[光爆箭]时, 将[光爆箭]弩箭发射到地面, 弩箭接触地面时爆炸\n - 飞行模式中所受伤害额外 -50% + - 飞行模式中施放[重型穿甲箭]时,穿甲箭插入地面并引发冲击波进行攻击,直接被弩箭命中的敌人进入强制控制1秒\n + - 飞行模式中施放[霰弹之箭]时,向地面一定范围爆炸性地倾泻小型弩箭\n + - 飞行模式中施放[光爆箭]时,将[光爆箭]弩箭发射到地面,弩箭接触地面时爆炸\n + 飞行模式中所受伤害额外 -50%\n """ ... @@ -1389,19 +1389,19 @@ class Skill34(HunterActiveSkill): def vp_1(self): """ [帕伊卡 : 翼之刀锋]\n - 向前方冲刺后立即调头, 朝着反方向追加一次冲刺\n + 向前方冲刺后立即调头,朝着反方向追加一次冲刺\n - 总攻击力相同\n 被冲刺攻击命中的敌人会被拖移一定距离\n 冲刺攻击范围 +30%\n - 突进距离 +50% + 突进距离 +50%\n """ ... def vp_2(self): """ [帕伊卡 : 翼之刀锋]\n - 帕伊卡不再旋转一周, 而是短暂等待后瞬间加速突进\n - 突进速度 +30% + 帕伊卡不再旋转一周,而是短暂等待后瞬间加速突进\n + 突进速度 +30%\n """ ... @@ -1488,23 +1488,26 @@ class Skill36(HunterActiveSkill): [终结穿刺]\n 命中敌人的弩箭会更加剧烈旋转\n - 多段攻击次数 +50%\n - - 以弩箭为中心, 吸附一定范围内的敌人\n + - 以弩箭为中心,吸附一定范围内的敌人\n - 总攻击力相同\n - 若发射的弩箭没有击中敌人而消失, 则技能剩余冷却时间缩短为5秒\n - 弩箭嵌入敌人后开始旋转前的时间 -70% + 若发射的弩箭没有击中敌人而消失,则技能剩余冷却时间缩短为5秒\n + 弩箭嵌入敌人后开始旋转前的时间 -70%\n """ ... def vp_2(self): """ [终结穿刺]\n - 装弹时可以发动[重型穿甲箭], 发动时将钻头型弩箭替换为高重量的钻头型弩箭进行发射\n + 装弹时,如果[重型穿甲箭]为可发动状态,则自动发动,发动时将钻头型弩箭替换为高重量的钻头型弩箭进行发射\n - 发射后的弩箭将穿透敌人并直线飞行\n - 删除弩箭碰撞攻击\n - 多段攻击次数减少为3次\n - 总攻击力相同\n - 攻击时同时适用[重型穿甲箭]的攻击力\n - - 最多消耗5个标记层数, 消耗的层数同样适用于[重型穿甲箭]攻击力 + - 最多消耗5个标记层数,消耗的层数同样适用于[重型穿甲箭]攻击力\n + [重型穿甲箭]\n + 攻击力 +14.3%\n + 基本冷却时间变为8秒\n """ ... @@ -1560,7 +1563,7 @@ class Skill37(HunterActiveSkill): 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n - 追踪小型弩箭攻击次数减少到10次\n - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 22.5 self.skillRation *= 0.5 @@ -1570,10 +1573,10 @@ class Skill37(HunterActiveSkill): [帕伊卡 : 索敌集束弹]\n 删除追踪小型弩箭攻击\n 仅植入改良炸弹后离开\n - - 炸弹会植入在敌人身上, 以固定时间间隔爆炸3次\n + - 炸弹会植入在敌人身上,以固定时间间隔爆炸3次\n - 喷射式炸弹1次爆炸多段攻击次数 +100%\n - 总攻击力相同\n - - 爆炸范围 +30% + - 爆炸范围 +30%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/archer/traveler.py b/backend/core/character/GF/archer/traveler.py index c76ce787..27845205 100644 --- a/backend/core/character/GF/archer/traveler.py +++ b/backend/core/character/GF/archer/traveler.py @@ -837,7 +837,7 @@ class Skill23(ActiveSkill): [高原雾花]\n - 基本冷却时间变更为24秒\n 总攻击力 +100%\n - [高原雾花]施放速度 +30% + [高原雾花]施放速度 +30%\n """ self.cd = 24 self.skillRation *= 2 @@ -846,7 +846,7 @@ class Skill23(ActiveSkill): """ [高原雾花]\n 空中落地和施放时进入无敌状态\n - [高原雾花]攻击范围 +20% + [高原雾花]攻击范围 +20%\n """ ... @@ -890,8 +890,8 @@ class Skill24(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [装置驱动]\n - 可以取消其他技能的施放后僵直并立即发动该技能, 或取消该技能的施放后僵直, 并发动其他技能\n - (装置驱动系列及觉醒技能除外) + 可以取消其他技能的施放后僵直并立即发动该技能,或取消该技能的施放后僵直,并发动其他技能\n + (装置驱动系列及觉醒技能除外)\n """ ... @@ -899,9 +899,9 @@ class Skill24(ActiveSkill): """ [装置驱动]\n 在[装置驱动]爆炸位置的地面生成火焰迷雾区域\n - - 未被[装置驱动]的爆炸命中的敌人接触到火焰迷雾区域时, 将受到[装置驱动]攻击力50%的伤害\n - - 火焰迷雾区域持续3秒, 使接触地面的敌人进入灼伤状态\n - [装置驱动]爆炸范围 +40% + - 未被[装置驱动]的爆炸命中的敌人接触到火焰迷雾区域时,将受到[装置驱动]攻击力50%的伤害\n + - 火焰迷雾区域持续3秒,使接触地面的敌人进入灼伤状态\n + [装置驱动]爆炸范围 +40%\n """ ... @@ -977,17 +977,17 @@ class Skill26(TravelerActiveSkill): """ [浓雾暴雨]\n 一次性发射全部箭矢\n - [浓雾暴雨]范围 +30% + [浓雾暴雨]范围 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [浓雾暴雨]\n - 可以强制中断[浓雾暴雨]施放后僵直, 并施放[细雨]\n + 可以强制中断[浓雾暴雨]施放后僵直,并施放[细雨]\n 箭矢降落速度 +20%\n [细雨]\n - [细雨]变更为像[浓雾暴雨]一样降落 + [细雨]变更为像[浓雾暴雨]一样降落\n """ ... @@ -1058,10 +1058,10 @@ class Skill27(TravelerActiveSkill): 变更为可填充6次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 6.6秒\n - 单次攻击力 -33%\n - 使用[神雾兵仗 · 流星]时, 10秒内攻击速度 +3%\n - (学习[自动操作模式]后, 攻击速度增加量变更为2%)\n + 使用[神雾兵仗 · 流星]时,10秒内攻击速度 +3%\n + (学习[自动操作模式]后,攻击速度增加量变更为2%)\n - 最多可叠加5次\n - 射程及冲击波范围 +25% + 射程及冲击波范围 +25%\n """ self.cd = 6.6 self.skillRation *= 0.67 @@ -1069,17 +1069,17 @@ class Skill27(TravelerActiveSkill): def vp_2(self): """ [神雾兵仗·流星]\n - 变为可独立使用的技能; 解除神雾兵仗·流星装置, 发射强大的流星箭\n + 变为可独立使用的技能; 解除神雾兵仗·流星装置,发射强大的流星箭\n - 可以在地面和空中施放\n - - 在空中施放时, 会在落地后施放\n + - 在空中施放时,会在落地后施放\n - 变更为可以使用装载 : 猛击/闪攻\n - 可以强制中断旅人转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n - - [流浪之星的纹章]冷却时间减少效果, 不受是否学习[自动操作模式]的影响\n + - [流浪之星的纹章]冷却时间减少效果,不受是否学习[自动操作模式]的影响\n - 基本冷却时间变更为40秒\n - 适用[神雾兵仗·流星]4次攻击力\n - 总攻击力相同\n - 删除填充效果\n - 发射体射程 +25% + 发射体射程 +25%\n """ self.cd = 40 self.skillRation *= 4 @@ -1230,7 +1230,7 @@ class Skill31(TravelerActiveSkill): 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - 单次攻击力 -50%\n - 岩石冲击爆炸范围 +30% + 岩石冲击爆炸范围 +30%\n """ self.cd = 12.5 self.skillRation *= 0.5 @@ -1238,10 +1238,10 @@ class Skill31(TravelerActiveSkill): def vp_2(self): """ [登跃飞锚]\n - 安装反应型飞锚, 当周围存在敌人时发生爆炸\n + 安装反应型飞锚,当周围存在敌人时发生爆炸\n - 总攻击力相同\n - 锚持续时间 : 10秒\n - - 在持续时间内重新安装时, 现有的锚不会消失 + - 在持续时间内重新安装时,现有的锚不会消失\n """ ... @@ -1292,12 +1292,12 @@ class Skill32(TravelerActiveSkill): def vp_1(self): """ [神雾兵仗·妖旋风]\n - 在弹药筒中装入火焰的气息, 生成更大的旋风\n + 在弹药筒中装入火焰的气息,生成更大的旋风\n - 旋风攻击范围 +30%\n - 使命中的敌人进入强制控制状态3秒\n - 攻击时附加灼伤效果\n 基本冷却时间变更为40秒\n - 总攻击力 -11% + 总攻击力 -11%\n """ self.cd = 40 self.skillRation *= 0.89 @@ -1308,10 +1308,10 @@ class Skill32(TravelerActiveSkill): 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n - 单次攻击力 -50%\n - 施放[神雾兵仗·妖旋风]后立即连接施放[绝技袭击]时, 跳跃距离和速度增加\n + 施放[神雾兵仗·妖旋风]后立即连接施放[绝技袭击]时,跳跃距离和速度增加\n [绝技袭击]\n - 施放[神雾兵仗·妖旋风]时, 初始化[绝技袭击]的冷却时间\n - - [绝技袭击]攻击力 -17% + 施放[神雾兵仗·妖旋风]时,初始化[绝技袭击]的冷却时间\n + - [绝技袭击]攻击力 -17%\n """ self.cd = 22.5 self.skillRation *= 0.5 @@ -1388,10 +1388,10 @@ class Skill34(TravelerActiveSkill): def vp_1(self): """ [流雾疾风]\n - 连续发射次数 -50%, 集中迷雾装置的能量后, 向前方顺着箭矢的方向, 额外发射最后一击\n + 连续发射次数 -50%,集中迷雾装置的能量后,向前方顺着箭矢的方向,额外发射最后一击\n - 总攻击力相同\n - - 在连射过程中按跳跃键时, 立即发射最后一击\n - 施放时进入无敌状态 + - 在连射过程中按跳跃键时,立即发射最后一击\n + 施放时进入无敌状态\n """ ... @@ -1401,7 +1401,7 @@ class Skill34(TravelerActiveSkill): [流雾疾风]施放速度 +35%\n Y轴攻击范围 +30%\n [神雾兵仗·流星]\n - [流雾疾风]施放过程中可额外发射2次[神雾兵仗·流星] + [流雾疾风]施放过程中可额外发射2次[神雾兵仗·流星]\n """ ... @@ -1474,20 +1474,20 @@ class Skill36(TravelerActiveSkill): def vp_1(self): """ [装载 : 烟花漫天]\n - 爆炸范围强化, 即使没有敌人时也可以施放, 并且可以在地面射击\n - - 在地面施放时不会跳跃, 而是在地面朝前方射击\n - - 在空中施放时不会追踪敌人, 而是以固定角度射击 + 爆炸范围强化,即使没有敌人时也可以施放,并且可以在地面射击\n + - 在地面施放时不会跳跃,而是在地面朝前方射击\n + - 在空中施放时不会追踪敌人,而是以固定角度射击\n """ ... def vp_2(self): """ [装载 : 烟花漫天]\n - 施放[装载 : 烟花漫天]后, 20秒内移动速度 +15%\n + 施放[装载 : 烟花漫天]后,20秒内移动速度 +15%\n [装置驱动]\n 施放[装载 : 烟花漫天]时初始化[装置驱动]的冷却时间\n - [装置驱动]攻击力 -26.6%\n - - [装置驱动]爆炸时追加小型烟花漫天 + - [装置驱动]爆炸时追加小型烟花漫天\n """ def effect(self, old, new): diff --git a/backend/core/character/GF/archer/vigilante.py b/backend/core/character/GF/archer/vigilante.py index 000fe48c..4f1ea9fb 100644 --- a/backend/core/character/GF/archer/vigilante.py +++ b/backend/core/character/GF/archer/vigilante.py @@ -895,22 +895,22 @@ class Skill25(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [御蛇]\n - 最后一次攻击后若没有可追踪的敌人, 妖气箭会回到妖护使身边盘旋, 并给予妖护使有益的增益效果\n + 最后一次攻击后若没有可追踪的敌人,妖气箭会回到妖护使身边盘旋,并给予妖护使有益的增益效果\n - 所受伤害 -20%\n - 移动速度 +20%\n - - 环绕持续时间 : 5秒 + - 环绕持续时间 : 5秒\n """ ... def vp_2(self): """ [御蛇]\n - 最后一次攻击后若没有可追踪的敌人, 妖气箭会回到妖护使身边盘旋, 等待新的追踪目标出现\n - 若有命中的目标, 妖气箭不会立即消失, 而是在目标周围盘旋并施加减益效果\n - 在盘旋期间, 若出现新的敌人, 则会追踪并攻击该敌人, 然后再次施加减益效果\n + 最后一次攻击后若没有可追踪的敌人,妖气箭会回到妖护使身边盘旋,等待新的追踪目标出现\n + 若有命中的目标,妖气箭不会立即消失,而是在目标周围盘旋并施加减益效果\n + 在盘旋期间,若出现新的敌人,则会追踪并攻击该敌人,然后再次施加减益效果\n - 攻击速度 -30%\n - 移动速度 -30%\n - - 盘旋持续时间 : 5秒 + - 盘旋持续时间 : 5秒\n """ ... @@ -968,14 +968,14 @@ class Skill26(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [幻妖之噬]\n - 大幅增加寻敌范围, 并适用单独的范围\n + 大幅增加寻敌范围,并适用单独的范围\n - 前方800px\n - 后方800px\n - 寻敌宽度500px\n 最后一击变更为单段攻击\n - 总攻击力相同\n - 最后一击命中敌人时, 补充妖气能量\n - - 妖气能量充能量 : 10 + 最后一击命中敌人时,补充妖气能量\n + - 妖气能量充能量 : 10\n """ ... @@ -983,8 +983,8 @@ class Skill26(ActiveSkill): """ [幻妖之噬]\n 终结攻击后额外增加无敌时间\n - 命中的敌人是领主怪物时, 生命值恢复量增加\n - - 生命值恢复量增加量 : 50% + 命中的敌人是领主怪物时,生命值恢复量增加\n + - 生命值恢复量增加量 : 50%\n """ ... @@ -1066,12 +1066,12 @@ class Skill28(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [狂妖风暴]\n - 删除终结攻击, 终结攻击力合算至风暴多段攻击力\n + 删除终结攻击,终结攻击力合算至风暴多段攻击力\n - 总攻击力相同\n 增加在风暴消失之前追踪周围敌人移动的功能\n 风暴移动速度大幅增加\n 风暴大小 +15%\n - 攻击敌人时妖气能量获取量 +12 + 攻击敌人时妖气能量获取量 +12\n """ ... @@ -1083,7 +1083,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): - 总攻击力相同\n 变更妖气能量的获取方式\n - 首次攻击时不获取妖气能量\n - - 每次终结攻击时获取9妖气能量 + - 每次终结攻击时获取14点妖气能量\n """ ... @@ -1142,24 +1142,24 @@ class Skill29(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [凶兽噬咬]\n - 妖兽原地变为妖气后消失, 随后出现在附近被锁定的敌人上方, 进行旋转攻击\n - 无论对象是否可被抓取, 删除绝息撕咬攻击, 绝息撕咬攻击力并入坠地冲击波攻击力\n + 妖兽原地变为妖气后消失,随后出现在附近被锁定的敌人上方,进行旋转攻击\n + 无论对象是否可被抓取,删除绝息撕咬攻击,绝息撕咬攻击力并入坠地冲击波攻击力\n - 总攻击力相同\n 技能施放速度 +30%\n - 攻击范围 +30% + 攻击范围 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [凶兽噬咬]\n - 变更为人形技能; 向前方灵活地斩击3次后, 进行终结斩击\n + 变更为人形技能; 向前方灵活地斩击3次后,进行终结斩击\n - 总攻击力 -5%\n - - 按向前方向键时, 向前方移动并施放终结攻击\n + - 按向前方向键时,向前方移动并施放终结攻击\n - 可以在地面和空中施放\n - 删除妖气能量消耗量\n - - 三连斩击获取8点妖气能量\n - - 终结斩击获取12点妖气能量 + - 三连斩击获取10点妖气能量\n + - 终结斩击获取14点妖气能量\n """ self.skillRation *= 0.95 @@ -1264,11 +1264,11 @@ class Skill32(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [妖蛇暴雨]\n - 妖气箭不追击敌人, 而是直接在攻击范围内直射\n + 妖气箭不追击敌人,而是直接在攻击范围内直射\n 基本冷却时间变更为50秒\n 总攻击力 +100%\n 攻击范围 +50%\n - 妖气能量获取量 +24 + 妖气能量获取量 +24\n """ self.cd = 50 self.skillRation *= 2 @@ -1276,13 +1276,13 @@ class Skill32(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [妖蛇暴雨]\n - 施放时, 直接从弓中倾泻出妖气箭\n - 施放技能时, 若[御蛇]技能处于可施放状态, 则无额外施放动作同时施放\n + 施放时,直接从弓中倾泻出妖气箭\n + 施放技能时,若[御蛇]技能处于可施放状态,则无额外施放动作同时施放\n - 基本冷却时间变更为15秒\n - 妖气箭数量 -10个\n - 总攻击力 -40%\n - 可以在地面和空中施放\n - - 妖气能量获取量 -8 + - 妖气能量获取量 -8\n """ self.cd = 15 self.skillRation *= 0.6 @@ -1336,12 +1336,12 @@ class Skill33(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [盛怒狂潮]\n - 不使用第1、 第2次攻击, 仅使用终结攻击\n + 不使用第1、 第2次攻击,仅使用终结攻击\n - 总攻击力相同\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n - 单次攻击力 -50%\n - - 妖气能量消耗量 -22 + - 妖气能量消耗量减少至22\n """ self.cd = 25 self.skillRation *= 0.5 @@ -1349,11 +1349,11 @@ class Skill33(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [盛怒狂潮]\n - 施放技能后进入兴奋状态, 增加攻击速度和移动速度, 效果持续10秒\n + 施放技能后进入兴奋状态,增加攻击速度和移动速度,效果持续10秒\n - 攻击速度 +30%\n - 移动速度 +30%\n 施放技能过程中所受伤害 -90%\n - 施放技能过程中控制型异常状态抗性 +100% + 施放技能过程中控制型异常状态抗性 +100%\n """ ... @@ -1422,26 +1422,26 @@ class Skill35(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [卸骨]\n - 删除刺击攻击, 改为单段斩击攻击\n + 删除刺击攻击,改为单段斩击攻击\n - 总攻击力相同\n - 长按技能键时, 可维持准备动作\n + 长按技能键时,可维持准备动作\n - 动作维持时间上限 : 2秒\n 施放时进入无敌状态\n - 无敌状态持续时间 : 2秒\n - 单段斩击的妖气能量获取量 +6 + 单段斩击的妖气能量获取量 +10\n """ ... def vp_2(self): """ [卸骨]\n - 若存在被第1次斩击命中的敌人, 则发动第2次斩击时, 可根据充能的治疗能量恢复生命值\n - 第1次斩击后, 可以通过再次按下技能键发动第2次斩击\n + 若存在被第1次斩击命中的敌人,则发动第2次斩击时,可根据充能的治疗能量恢复生命值\n + 第1次斩击后,可以通过再次按下技能键发动第2次斩击\n - 治疗能量条充满时间 : 5秒\n - 充满后持续时间 : 5秒\n - 生命值恢复量上限 : 30%\n 攻击范围 +30%\n - 寻敌范围 +30% + 寻敌范围 +30%\n """ ... @@ -1493,7 +1493,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): 变更为可填充3次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 15秒\n - 单次攻击力 -66.7%\n - - 妖气能量消耗量 -32 + - 妖气能量消耗量 -32\n """ self.cd = 15 self.skillRation *= 1 / 3 @@ -1501,12 +1501,12 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [妖芒之茧]\n - 施放时, 在地面生成跟随妖护使的妖气地带\n - 进入妖气地带范围的敌人将被喷涌的妖气结晶刺穿并受到伤害, 并且每次攻击时妖护使都会恢复生命值\n + 施放时,在地面生成跟随妖护使的妖气地带\n + 进入妖气地带范围的敌人将被喷涌的妖气结晶刺穿并受到伤害,并且每次攻击时妖护使都会恢复生命值\n - 妖气地带持续时间 : 30秒\n - 妖气结晶生成数量 : 10个\n - 每命中1名敌人生命值恢复量 : 2.5%\n - - 在空中施放时, 落地后发动技能 + - 在空中施放时,落地后发动技能\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/demonic_lancer/dragoon.py b/backend/core/character/GF/demonic_lancer/dragoon.py index fe37c356..157ca654 100644 --- a/backend/core/character/GF/demonic_lancer/dragoon.py +++ b/backend/core/character/GF/demonic_lancer/dragoon.py @@ -950,7 +950,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): 变更为挥动3次攻击\n - 每次攻击都会聚集敌人\n - 吸附范围 : 400px\n - 总攻击力相同 + 总攻击力相同\n """ ... @@ -961,7 +961,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): - 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n - 攻击力 -50%\n 地面施放时快速发动上升动作\n - 可以在空中施放 + 可以在空中施放\n """ self.cd = 7.5 self.skillRation *= 0.5 @@ -1004,7 +1004,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): """ [光焰囚杀]\n 可以在其他动作中施放\n - - 跳跃状态会被视为其他动作 + - 跳跃状态会被视为其他动作\n """ ... @@ -1014,7 +1014,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): 变更为向前突进和返回动作\n 路径上的敌人会被吸附到狩猎者的前方\n 施放技能时进入无敌状态\n - 总攻击力相同 + 总攻击力相同\n """ ... @@ -1065,7 +1065,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): """ [鹰坠]\n 变更为猎杀枪发射动作\n - - 发射出的猎杀枪会追踪前方的敌人 + - 发射出的猎杀枪会追踪前方的敌人\n """ ... @@ -1073,7 +1073,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): """ [鹰坠]\n 攻击力和冷却时间 +100%\n - 落地后短暂维持无敌状态 + 落地后短暂维持无敌状态\n """ self.cd = 50 self.skillRation *= 2 @@ -1123,7 +1123,7 @@ class Skill30(ActiveSkill): [龙鳞碎割]\n 删除终结攻击\n 可以在其他动作中施放\n - 总攻击力相同 + 总攻击力相同\n """ ... @@ -1131,13 +1131,13 @@ class Skill30(ActiveSkill): """ [龙鳞碎割]\n 删除猎杀枪攻击\n - 可以强制中断施放后僵直, 并连接部分技能\n + 可以强制中断施放后僵直,并连接部分技能\n [可连接技能]\n - [光焰枪]\n - [天龙破]\n - [凌空之狩]\n - [无尽毁灭]\n - 总攻击力相同 + 总攻击力相同\n """ ... @@ -1251,8 +1251,8 @@ class Skill33(ActiveSkill): [天龙破]\n 乱舞攻击次数 -2次\n 最后一击攻击范围增加\n - 空中施放时, 适用地面攻击力100%的攻击力\n - 总攻击力相同 + 空中施放时,适用地面攻击力100%的攻击力\n + 总攻击力相同\n """ ... @@ -1260,9 +1260,9 @@ class Skill33(ActiveSkill): """ [天龙破]\n 无法在空中施放\n - 初始化[猎杀枪 : 掠食]、 [猎杀枪 : 穿心]技能的冷却时间, 并自动发动\n + 初始化[猎杀枪 : 掠食]、 [猎杀枪 : 穿心]技能的冷却时间,并自动发动\n - 穿心攻击力 : 基础攻击力的74%\n - - 掠食攻击力 : 基础攻击力的74% + - 掠食攻击力 : 基础攻击力的74%\n """ def effect(self, old, new): @@ -1309,7 +1309,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): 变更为可填充2次的技能\n - 冷却时间 -50%\n - 攻击力 -50%\n - 攻击范围 +50% + 攻击范围 +50%\n """ self.cd = 20 self.skillRation *= 0.5 @@ -1318,9 +1318,9 @@ class Skill34(ActiveSkill): """ [地龙狩]\n 未命中时冷却时间缩短为 : 5秒\n - 命中时, 初始化[光焰枪]技能的冷却时间\n + 命中时,初始化[光焰枪]技能的冷却时间\n - [光焰枪]攻击力 : 基础攻击力的77%\n - 突进过程中所受伤害 -75% + 突进过程中所受伤害 -75%\n """ def effect(self, old, new): @@ -1395,9 +1395,8 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [凌空之狩]\n - 从空中向地面突进时进入无敌状态\n - 命中时初始化[利刃收割]的冷却时间\n - - [利刃收割]攻击力 : 基础攻击力的73% + 从空中投掷猎杀枪时,一段时间进入无敌状态\n + 爆炸攻击范围 +30%\n """ ... @@ -1407,7 +1406,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): 变更为可多次发动的技能\n - 每次填充冷却时间 -50%\n - 每次填充攻击力 -50%\n - 施放结束时维持跳跃状态 + 施放结束时维持跳跃状态\n """ self.cd = 20 self.skillRation *= 0.5 @@ -1465,7 +1464,7 @@ class Skill37(ActiveSkill): 投掷出两把魔法枪\n 总攻击力相同\n 吸附力 +20%\n - 施放过程中所受伤害 -75% + 施放过程中所受伤害 -75%\n """ ... @@ -1474,7 +1473,7 @@ class Skill37(ActiveSkill): [无尽毁灭]\n 变更为猎杀枪空中发射动作\n - 追踪前方的敌人\n - 可以在其他动作中施放 + 可以在其他动作中施放\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/demonic_lancer/impaler.py b/backend/core/character/GF/demonic_lancer/impaler.py index c08501a0..7718203b 100644 --- a/backend/core/character/GF/demonic_lancer/impaler.py +++ b/backend/core/character/GF/demonic_lancer/impaler.py @@ -992,11 +992,11 @@ class Skill28(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [连锁侵蚀]\n - 变更为暗蚀+黑雷系列技能, 施放时跳跃并投掷黑暗之枪与黑雷枪\n + 变更为暗蚀+黑雷系列技能,施放时跳跃并投掷黑暗之枪与黑雷枪\n - 总攻击力相同\n - 被黑暗之枪命中的敌人会进入暗蚀状态\n - - 施放时, 向前方700px范围内最强敌人投掷\n - - 删除强制控制效果 + - 施放时,向前方700px范围内最强敌人投掷\n + - 删除强制控制效果\n """ ... @@ -1007,7 +1007,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): - 总攻击力相同\n - 插在地面的黑雷枪领域范围 +100%\n - 黑雷转移范围 +20%\n - 施放速度 +20% + 施放速度 +20%\n """ ... @@ -1061,7 +1061,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): 以黑雷增幅的状态投掷魔枪\n 魔枪大小 +50%\n - 吸附力 +50%\n - - 吸附敌人范围 +50% + - 吸附敌人范围 +50%\n """ ... @@ -1069,10 +1069,10 @@ class Skill29(ActiveSkill): """ [暗蚀螺旋枪]\n 魔枪接触敌人的瞬间立即爆炸\n - - 变更为单次攻击\n + - 变更为单段攻击\n - 总攻击力相同\n [黑蚀酷刑]\n - 可以强制中断施放后僵直并施放[暗蚀螺旋枪] + 可以强制中断施放后僵直并施放[暗蚀螺旋枪]\n """ ... @@ -1118,25 +1118,25 @@ class Skill30(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [坠蚀之雨]\n - 落下的魔枪将持续存在, 在所有魔枪落下后立即爆炸\n + 落下的魔枪将持续存在,在所有魔枪落下后立即爆炸\n - 施放时自动施放[暗矛投射]技能\n - 爆炸时适用[暗矛投射]攻击力\n - [暗矛投射]处于冷却时间时不会发动\n - 魔枪落下次数和范围增加, 攻击暗蚀状态的敌人时, 直到攻击结束为止, 不会减少暗蚀持续时间\n + 魔枪落下次数和范围增加,攻击暗蚀状态的敌人时,直到攻击结束为止,不会减少暗蚀持续时间\n - 魔枪落下次数 : 25次\n - 总攻击力相同\n - - 魔枪落下间隔 -20%\n - - 魔枪落下范围 +40% + - 魔枪落下间隔 -40%\n + - 魔枪落下范围 +40%\n """ ... def vp_2(self): """ [坠蚀之雨]\n - 所有魔枪同时落下后, 额外落下巨大的黑雷枪\n + 所有魔枪同时落下后,额外落下巨大的黑雷枪\n - 总攻击力相同\n 施放[冥蚀脉冲]时自动施放\n - - [坠蚀之雨]进入冷却时间时, 不发动效果 + - [坠蚀之雨]进入冷却时间时,不发动效果\n """ ... @@ -1189,7 +1189,7 @@ class Skill31(ActiveSkill): 额外注入一次黑雷\n - 注入黑雷时魔枪大小 +40%\n - 魔枪落地瞬间爆炸\n - - 施放技能时进入无敌状态 + - 施放技能时进入无敌状态\n """ ... @@ -1199,7 +1199,7 @@ class Skill31(ActiveSkill): 向前方直线范围投掷蕴含毁灭性黑雷的魔枪\n - 魔枪贯穿敌人并突进\n 基本冷却时间变更为60秒\n - 总攻击力 +50% + 总攻击力 +50%\n """ self.cd = 60 self.skillRation *= 1.5 @@ -1309,10 +1309,10 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [暗影蚀魂]\n - 投掷黑暗之枪时, 快速飞向前方1000px内最近的敌人\n + 投掷黑暗之枪时,快速飞向前方1000px内最近的敌人\n - 黑暗之枪分裂寻敌范围 +10%\n - 大型黑暗之枪发射速度 +50%\n - - 黑暗之枪分裂发射速度 +50% + - 黑暗之枪分裂发射速度 +50%\n """ ... @@ -1325,7 +1325,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): - 从首个命中目标处产生分裂效果\n 变更为可填充3次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 10秒\n - - 单次攻击力 -67% + - 单次攻击力 -67%\n """ self.cd = 10 self.skillRation *= 0.33 @@ -1392,21 +1392,21 @@ class Skill35(ActiveSkill): 投掷大型魔枪后立即引发共鸣爆炸\n - 总攻击力相同\n - 投掷大型魔枪后的僵直时间 -20%\n - 未命中时剩余冷却时间缩短为5秒 + 未命中时剩余冷却时间缩短为5秒\n """ ... def vp_2(self): """ [黑蚀酷刑]\n - 投掷小型魔枪时, 从黑暗裂缝中发射[绝望枪]\n + 投掷小型魔枪时,从黑暗裂缝中发射[绝望枪]\n - 命中时自动施放[绝望枪]技能\n - [绝望枪]处于冷却时间时不会发动\n - 固定以最大速度发动, 攻击范围增加\n + 固定以最大速度发动,攻击范围增加\n - 巨型魔枪投掷距离 +25%\n - 最后一击爆炸范围 +25%\n [绝望枪]\n - 自动施放时射程 +50% + 自动施放时射程 +50%\n """ ... @@ -1495,23 +1495,23 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [冥夜裂空]\n - 生成遮蔽天空的巨大裂缝, 暗蚀大范围区域\n + 生成遮蔽天空的巨大裂缝,暗蚀大范围区域\n - 暗蚀范围 : 2000px\n 被裂缝暗蚀的敌人识别范围增加\n - - 敌人识别范围 : 2000px + - 敌人识别范围 : 2000px\n """ ... def vp_2(self): """ [冥夜裂空]\n - 在被裂缝暗蚀的领域范围内, 命中黑雷系列技能时, 从裂缝中落下强化的魔枪并爆炸\n + 在被裂缝暗蚀的领域范围内,命中黑雷系列技能时,从裂缝中落下强化的魔枪并爆炸\n - 总攻击力相同\n - 暗蚀领域范围 +100%\n - 黑暗空间持续时间 -50%\n 黑暗空间生成增益效果\n - 攻击速度 +15%\n - - 增益持续时间 : 15秒 (最多叠加1次) + - 增益持续时间 : 15秒 (最多叠加1次)\n """ ... @@ -1563,23 +1563,24 @@ class Skill38(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [冥蚀脉冲]\n - 直接将魔枪插入地面, 注入暗蚀\n + 直接将魔枪插入地面,注入暗蚀\n - 总攻击力相同\n 可以强制中断施放后僵直并施放部分转职技能\n - - 目标技能与[黑蚀酷刑]相同 + - 目标技能与[黑蚀酷刑]相同\n + - 学习[爆裂黑蚀枪]后,包含[暗蚀螺旋枪]目标技能\n """ ... def vp_2(self): """ [冥蚀脉冲]\n - 暗蚀领域及爆炸范围增加, 爆炸结束后维持暗蚀领域\n + 暗蚀领域及爆炸范围增加,爆炸结束后维持暗蚀领域\n - 领域持续时间 : 3秒\n - 暗蚀领域范围 +35%\n - 最后一击爆炸范围 +35%\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 22.5 self.skillRation *= 0.5 diff --git a/backend/core/character/GF/demonic_lancer/skirmisher.py b/backend/core/character/GF/demonic_lancer/skirmisher.py index 31be04a3..1ee5b8f6 100644 --- a/backend/core/character/GF/demonic_lancer/skirmisher.py +++ b/backend/core/character/GF/demonic_lancer/skirmisher.py @@ -931,8 +931,8 @@ class Skill26(ActiveSkill): """ [升龙破空枪]\n 从上挑攻击开始施放\n - - 总攻击力相同\n - 施放的同时施放[行云 : 落] + - 总攻击力相同\n + 施放的同时自动施放[行云 : 落]\n """ ... @@ -940,7 +940,7 @@ class Skill26(ActiveSkill): """ [升龙破空枪]\n 冷却时间及攻击力 +100%\n - 攻击范围 +30% + 攻击范围 +30%\n """ self.cd = 40 self.skillRation *= 2 @@ -989,19 +989,19 @@ class Skill27(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [螺旋波动枪]\n - 变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能, 并施放[螺旋波动枪]\n - 连接施放时, 删除第1次攻击\n - - 攻击力 +25% + 变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能,并施放[螺旋波动枪]\n + 连接施放时,删除第1次攻击\n + - 总攻击力相同\n """ ... def vp_2(self): """ [螺旋波动枪]\n - 第1、 第2击挥击过程中输入[旋风枪]或者[无畏波动枪]技能键时, 将终结攻击变更为该技能\n + 第1、 第2击挥击过程中输入[旋风枪]或者[无畏波动枪]技能键时,将终结攻击变更为该技能\n - 终结攻击的攻击力适用额外输入技能的攻击力总和\n 攻击范围 +50%\n - - 吸附敌人范围和吸附力 +50% + - 吸附敌人范围和吸附力 +50%\n """ ... @@ -1046,18 +1046,18 @@ class Skill28(ActiveSkill): [狂龙怒啸]\n 旋转次数 -7次\n - 总攻击力相同\n + 范围 +50%\n 旋转过程中增加落雷效果\n - - 使敌人进入感电状态 + - 使敌人进入感电状态\n """ ... def vp_2(self): """ [狂龙怒啸]\n - 攻击范围 +50%\n - 旋转结束后在地面生成迷雾\n - - 在迷雾中决战者的回避率 +20%\n - - 迷雾持续5秒 + 旋转结束后生成持续10秒的迷雾,身处迷雾之上时适用以下效果\n + - 回避率 +20%\n + - [行云 : 风]、 [行云 : 疾]、 [行云 : 落]技能施放速度 +30%\n """ ... @@ -1127,19 +1127,19 @@ class Skill29(ActiveSkill): 刺击速度 +70%\n 最后斩击速度 +20%\n - 攻击范围 +70%\n - 刺击全程适用枪头判定 + 刺击全程适用枪头判定\n """ ... def vp_2(self): """ [夺命雷霆枪]\n - 部分技能命中时, 获得强化[夺命雷霆枪]的极·受创能量\n + 部分技能命中时,获得强化[夺命雷霆枪]的极·受创能量\n - 目标技能 : [刺击]、 [双重刺击]、 [无畏波动枪]、 [无双突刺]、 [双龙流云灭]\n - 最多可以获得5个\n - [夺命雷霆枪]命中时, 每消耗1个极·受创能量, 决战者的攻击速度 +4%\n + [夺命雷霆枪]命中时,每消耗1个极·受创能量,决战者的攻击速度 +4%\n - 持续时间 : 20秒\n - 施放[夺命雷霆枪]时, 初始化[行云诀]的冷却时间 + 施放[夺命雷霆枪]时,初始化[行云诀]的冷却时间\n """ ... @@ -1289,16 +1289,19 @@ class Skill32(ActiveSkill): 再次发射时间减少\n 发射次数上限 +1次\n - 总攻击力相同\n - 施放时进入无敌状态 + 施放时进入无敌状态\n """ ... def vp_2(self): """ [风火燎原]\n - 可以强制中断[风火燎原]的施放后僵直并立即施放[行云诀]\n - - 取消技能僵直并施放[行云诀]时, 在该位置后方落地\n - - 适用[一身是胆 - 行云诀]强化效果 + 地面使用时,删除跳跃动作直接攻击\n + - 再次按技能键可以向后方旋转并追加攻击\n + - 可以强制中断追加攻击的施放后僵直并连接行云系列技能\n + 空中使用时,可以强制中断施放后僵直并连接[行云诀]\n + - 施放[行云诀]时,在后方落地\n + - 适用[一身是胆 - 行云诀]强化效果\n """ ... @@ -1345,18 +1348,18 @@ class Skill33(ActiveSkill): """ [三一斩月]\n 轨迹范围 +50%\n - [三一斩月]攻击速度 +50% + [三一斩月]攻击速度 +50%\n """ ... def vp_2(self): """ [三一斩月]\n - 大幅挥动枪身, 生成迷雾持续10秒\n - 位于迷雾中时, 适用附加效果\n + 大幅挥动枪身,生成迷雾持续10秒\n + 位于迷雾中时,适用附加效果\n - 行云系技能范围 +50%\n - 目标技能 : [行云 : 风]、 [行云 : 疾]、 [行云 : 落]\n - - [行云诀]冷却时间 -50% + - [行云诀]冷却时间 -50%\n """ ... @@ -1470,10 +1473,10 @@ class Skill35(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [无双突刺]\n - 变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能, 并施放[无双突刺]\n + 变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能,并施放[无双突刺]\n 删除牵制刺击的第1~2击\n - 总攻击力相同\n - 强制中断其他攻击技能并施放技能时, 增加攻击速度 + 强制中断其他技能并施放时,增加[无双突刺]攻击速度\n """ ... @@ -1481,7 +1484,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): """ [无双突刺]\n 牵制刺击第1、 2击会移动至前方最强敌人处发动刺击\n - 全程适用[行云 : 冥]的施放速度增加效果 + 全程适用[行云 : 冥]的施放速度增加效果\n """ ... @@ -1525,7 +1528,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): [流光无影闪]\n 减少[流光无影闪]施放及结束动作僵直\n 变更为可填充2次的技能\n - 单次攻击力 : -50% + 单次攻击力 : -50%\n """ self.cd = 22 self.skillRation *= 0.5 @@ -1534,7 +1537,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): """ [流光无影闪]\n 施放技能时进入无敌状态\n - 决战者消失后, 在命中的敌人中最强敌人后方出现 + 决战者消失后,在命中的敌人中最强敌人后方出现\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/demonic_lancer/vanguard.py b/backend/core/character/GF/demonic_lancer/vanguard.py index 740bc4d8..45ec21d8 100644 --- a/backend/core/character/GF/demonic_lancer/vanguard.py +++ b/backend/core/character/GF/demonic_lancer/vanguard.py @@ -845,18 +845,18 @@ class Skill24(ActiveSkill): """ [冷血突刺]\n 旋风会吸附周围的敌人\n - - 攻击范围 +45% + - 攻击范围 +45%\n """ ... def vp_2(self): """ [冷血突刺]\n - 施放时, 跳向600px内的最强敌人并插入魔枪\n + 施放时,跳向600px内的最强敌人并插入魔枪\n - 删除旋风多段攻击\n - 总攻击力相同\n 魔枪的斗气会强制控制敌人\n - - 持续时间 : 3秒 + - 持续时间 : 3秒\n """ ... @@ -897,7 +897,7 @@ class Skill25(ActiveSkill): 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 7秒\n - 单次攻击力 -50%\n - 攻击范围 +70% + 攻击范围 +70%\n """ self.cd = 7 self.skillRation *= 0.5 @@ -905,8 +905,8 @@ class Skill25(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [破灭斩]\n - 除觉醒技能外的其他技能命中敌人后, 可以强制中断并施放[破灭斩]\n - - [破灭斩]命中时, 5秒内命中率 +50% + 除觉醒技能外的其他技能命中敌人后,可以强制中断并施放[破灭斩]\n + - [破灭斩]命中时,5秒内命中率 +50%\n """ ... @@ -949,21 +949,21 @@ class Skill26(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [灭袭乱舞]\n - 用力挥动战戟, 以确保更有效的攻击\n + 用力挥动战戟,以确保更有效的攻击\n - 横劈次数 -10次\n - 总攻击力相同\n - 删除连按时增加攻击速度的功能\n - 攻击范围 +40% + 攻击范围 +40%\n """ ... def vp_2(self): """ [灭袭乱舞]\n - 与魔枪一起进入疯狂状态, 施放技能过程中所受伤害 -80%\n - 每次命中时, 技能结束后获得攻击速度和移动速度增益\n - - 每次攻击时, 攻击速度和移动速度 +1%\n - - 增益持续时间 : 15秒 + 与魔枪一起进入疯狂状态,施放技能过程中所受伤害 -80%\n + 每次命中时,技能结束后获得攻击速度和移动速度增益\n + - 每次攻击时,攻击速度和移动速度 +1%\n + - 增益持续时间 : 15秒\n """ ... @@ -1008,9 +1008,9 @@ class Skill27(ActiveSkill): [横扫八荒]\n 旋转斩击攻击次数 -7次\n - 总攻击力相同\n - 最后一击命中时恢复2次[战戟猛攻]能量层数, 并使敌人进入眩晕异常状态\n + 最后一击命中时恢复2次[战戟猛攻]能量层数,并使敌人进入眩晕异常状态\n - 眩晕几率100%\n - - 持续时间3秒 + - 持续时间3秒\n """ ... @@ -1018,7 +1018,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): """ [横扫八荒]\n 施放技能时进入无敌状态\n - 攻击范围 +20% + 攻击范围 +20%\n """ ... @@ -1143,8 +1143,8 @@ class Skill30(ActiveSkill): [长虹贯日]\n 删除刺击攻击\n - 总攻击力相同\n - 最后一击命中时, 生命值低于20%的普通怪物立即被击败\n - 攻击范围 +50% + 最后一击命中时,生命值低于20%的普通怪物立即被击败\n + 攻击范围 +50%\n """ ... @@ -1153,7 +1153,7 @@ class Skill30(ActiveSkill): [长虹贯日]\n 基本冷却时间变更为37.5秒\n - 总攻击力 +50%\n - 刺击未命中时, 剩余冷却时间缩短为3秒 + 刺击未命中时,剩余冷却时间缩短为3秒\n """ self.cd = 37.5 self.skillRation *= 1.5 @@ -1194,9 +1194,9 @@ class Skill31(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [穿云裂地斩]\n - 施放[穿云裂地斩]后连接[战戟猛攻]时, 发动[落月斩]\n + 施放[穿云裂地斩]后连接[战戟猛攻]时,发动[落月斩]\n - 不消耗[战戟猛攻]可使用次数\n - 攻击范围 +40% + 攻击范围 +40%\n """ ... @@ -1204,12 +1204,12 @@ class Skill31(ActiveSkill): """ [穿云裂地斩]\n 向后跳跃并施放[穿云裂地斩]\n - 施放技能后的一定时间内, 征战者所受伤害减少\n + 施放技能后的一定时间内,征战者所受伤害减少\n - 伤害减少量 : 15%\n - 持续时间 : 10秒\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 25 self.skillRation *= 0.5 @@ -1255,22 +1255,22 @@ class Skill32(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [破灭轮回刺]\n - 旋转攻击不吸附周围敌人; 使用战戟下劈地面, 引发冲击波\n + 旋转攻击不吸附周围敌人; 使用战戟下劈地面,引发冲击波\n - 总攻击力相同\n - 攻击范围 +30% + 攻击范围 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [破灭轮回刺]\n - 战意喷薄而出, 对周围敌人造成伤害; 同时展开战意领域, 造成持续伤害\n + 战意喷薄而出,对周围敌人造成伤害; 同时展开战意领域,造成持续伤害\n - 总攻击力相同\n [战意领域效果]\n - 在战意领域中, 征战者每次攻击命中时增加攻击速度\n + 在战意领域中,征战者每次攻击命中时增加攻击速度,并且达到增加量上限时恢复1层[战戟猛攻]能量层数\n - 每次命中攻击速度增加量 : 10%\n - 增加量上限 : 70%\n - - 战意领域持续时间 : 8秒 + - 战意领域持续时间 : 8秒\n """ ... @@ -1345,22 +1345,22 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [断魂裂岩斩]\n - 除觉醒技能外的转职技能命中敌人后, 可以强制中断并施放[断魂裂岩斩]技能\n - - 技能[断魂裂岩斩]命中敌人后, 可以强制中断[断魂裂岩斩]的施放后僵直, 并施放除觉醒技能外的其他转职技能\n - 攻击范围 +20% + 除觉醒技能外的转职技能命中敌人后,可以强制中断并施放[断魂裂岩斩]技能\n + - 技能[断魂裂岩斩]命中敌人后,可以强制中断[断魂裂岩斩]的施放后僵直,并施放除觉醒技能外的其他转职技能\n + 攻击范围 +20%\n """ ... def vp_2(self): """ [断魂裂岩斩]\n - 将灭天状态的魔枪巨大化后发动猛烈一击\n + 将灭天状态的魔枪巨大化后,发动裂地般的猛烈一击\n - 删除控制及多段攻击\n - 总攻击力相同\n [断魂裂岩斩]施放过程中可以施放部分技能\n - 施放的技能伤害合算至[断魂裂岩斩]\n - 可使用的技能 : [落月斩]、 [长虹贯日]、 [穿云裂地斩]\n - 攻击范围 +40% + 攻击范围 +50%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/extra/creator.py b/backend/core/character/GF/extra/creator.py index 6ac037f9..b3ae03f9 100644 --- a/backend/core/character/GF/extra/creator.py +++ b/backend/core/character/GF/extra/creator.py @@ -559,19 +559,19 @@ class Skill18(PassiveSkill): def vp_1(self): """ [烈焰飓风]\n - 施放守护技能时, 可以在一定范围内设置烈焰飓风\n - 烈焰飓风大小 +40% + 施放守护技能时,可以在一定范围内设置烈焰飓风\n + 烈焰飓风大小 +40%\n """ ... def vp_2(self): """ [烈焰飓风]\n - 技能施放过程中, 自动生成火墙\n + 技能施放过程中,自动生成火墙\n - 火墙大小 +50%\n - 没有烈炎系列的能量值时无法生成\n 以飓风为中心吸附敌人\n - 飓风发动期间的移动速度增加 + 飓风发动期间的移动速度增加\n """ ... @@ -624,7 +624,7 @@ class Skill19(PassiveSkill): [极冰护盾]\n 能量消耗量 +80\n 总攻击力 +133%\n - 护盾大小 +40% + 护盾大小 +40%\n """ ... @@ -633,7 +633,7 @@ class Skill19(PassiveSkill): [极冰护盾]\n 生成冰屋形状的保护罩\n - 保护罩持续期间每秒恢复自身5%的生命值\n - - 伤害吸收量上限 +25% + - 伤害吸收量上限 +25%\n """ ... @@ -730,7 +730,7 @@ class Skill22(PassiveSkill): [超能旋风波]\n 固定发动强化[超能旋风波]\n - 总攻击力相同\n - 强化旋风波大小 +50% + 强化旋风波大小 +50%\n """ ... @@ -740,7 +740,7 @@ class Skill22(PassiveSkill): 在两侧生成旋风波风墙并向中心位置聚拢\n - 能量消耗量 : 35\n - 总攻击力相同\n - - 不适用[创世]效果 + - 不适用[创世]效果\n """ ... @@ -784,19 +784,19 @@ class Skill23(PassiveSkill): [风暴漩涡]\n 生成风暴时立即强力吸附敌人\n 风暴大小 +40%\n - [风暴]系列技能使用范围 +20% + [风暴]系列技能使用范围 +20%\n """ ... def vp_2(self): """ [风暴漩涡]\n - 利用裂缝的力量, 生成追踪最强敌人的次元风暴\n + 利用裂缝的力量,生成追踪最强敌人的次元风暴\n - 能量消耗量 : 70\n - 次元风暴持续时间上限 : 6秒\n - 次元风暴多段攻击次数 : 20次\n - 总攻击力相同\n - - 不适用[创世]效果 + - 不适用[创世]效果\n """ ... @@ -958,7 +958,7 @@ class Skill28(PassiveSkill): [末日虫洞]\n 能量消耗量 -50\n 单次攻击力 -50%\n - 施放时强力吸附范围内敌人 + 施放时强力吸附范围内敌人\n """ ... @@ -967,10 +967,10 @@ class Skill28(PassiveSkill): [末日虫洞]\n 召唤[终末之钟]展开隔离时间领域\n - 领域持续时间 : 5秒\n - - 领域持续时间内, 敌人进入控制状态\n + - 领域持续时间内,敌人进入控制状态\n - 领域持续时间结束时爆炸大小 +30%\n - 领域持续时间结束或持续时间内再次按[终末狂想]技能时立即爆炸\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1054,20 +1054,20 @@ class Skill30(PassiveSkill): def vp_1(self): """ [冰雪降临]\n - 按住鼠标键拖动时, 根据鼠标移动轨迹生成冰河地带\n + 按住鼠标键拖动时,根据鼠标移动轨迹生成冰河地带\n - 能量消耗量 -48\n - 总攻击力相同\n - 不适用不同范围的攻击力增加率效果 + 不适用不同范围的攻击力增加率效果\n """ ... def vp_2(self): """ [冰雪降临]\n - 直接点击敌人, 生成追踪敌人的冰河地带\n + 直接点击敌人,生成追踪敌人的冰河地带\n - 没有敌人存在时无法生成\n - 可以重复布置\n - - 减速持续时间 +4秒 + - 减速持续时间 +4秒\n """ ... @@ -1144,20 +1144,20 @@ class Skill32(PassiveSkill): - 敌人选择数量上限 : 2个\n 连接期间适用回避率增益及减益效果\n - 自身回避率 +15%\n - - 连接的敌人回避率 -15% + - 连接的敌人回避率 -15%\n """ ... def vp_2(self): """ [时空链接]\n - 连接队友时, 自身和队友获得所受伤害减少增益\n + 连接队友时,自身和队友获得所受伤害减少增益\n - 能量消耗量 +50\n - 连接线持续时间 +5秒\n - 总攻击力 +100%\n - - 连接1名队友时, 所受伤害 -5%\n - - 连接2名队友时, 所受伤害 -10%\n - - 连接3名队友时, 所受伤害 -15% + - 连接1名队友时,所受伤害 -5%\n + - 连接2名队友时,所受伤害 -10%\n + - 连接3名队友时,所受伤害 -15%\n """ ... @@ -1263,19 +1263,19 @@ class Skill35(PassiveSkill): [时空禁制]\n 卡巴拉出现后立即爆炸\n - 总攻击力相同\n - 卡巴拉大小 +20% + 卡巴拉大小 +20%\n """ ... def vp_2(self): """ [时空禁制]\n - 在卡巴拉领域内时, 获得速度增益\n + 在卡巴拉领域内时,获得速度增益\n - 卡巴拉召唤持续时间 +2.5秒\n - 移动速度 +50%\n 卡巴拉领域会附加减速异常状态\n - 移动速度减少量 : 70%\n - - 攻击速度减少量 : 25% + - 攻击速度减少量 : 25%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/extra/dark_knight.py b/backend/core/character/GF/extra/dark_knight.py index e092b965..60972a00 100644 --- a/backend/core/character/GF/extra/dark_knight.py +++ b/backend/core/character/GF/extra/dark_knight.py @@ -1245,7 +1245,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): """ [冥魂之陨]\n 施放技能后可以移动\n - 通过扩展技能栏或技能指令施放时, 无论是否中断, 均适用消耗[时间停滞]能量和攻击力增加效果 + 通过扩展技能栏或技能指令施放时,无论是否中断,均适用消耗[时间停滞]能量和攻击力增加效果\n """ ... @@ -1254,7 +1254,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): [冥魂之陨]\n 在气息降落为止生成裂缝\n - 使范围内的敌人进入强制控制状态\n - 降落范围 +50% + 降落范围 +50%\n """ ... @@ -1343,7 +1343,7 @@ class Skill37(ActiveSkill): 删除输入方向键功能\n 删除刺击攻击力\n - 总攻击力相同\n - 爆炸范围 +70% + 爆炸范围 +70%\n """ ... @@ -1351,7 +1351,7 @@ class Skill37(ActiveSkill): """ [破魂之刃]\n 施放速度 +100%\n - 移动到前方300px内最强敌人的位置发起攻击 + 移动到前方300px内最强敌人的位置发起攻击\n """ ... @@ -1469,22 +1469,22 @@ class Skill40(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [冥炎破空斩]\n - 每次攻击时生成冥炎, 最终斩击时所有冥炎同时爆炸\n + 每次攻击时生成冥炎,最终斩击时所有冥炎同时爆炸\n - 删除冥炎攻击间隔\n - 冥炎爆炸伤害随生成数量增加而增加\n - 斩击中所受伤害 -70% + 斩击中所受伤害 -70%\n """ ... def vp_2(self): """ [冥炎破空斩]\n - 施放时, 赋予武器冥炎\n + 施放时,赋予武器冥炎\n 连续技命中时附着冥炎\n - 每个连续技附着1个冥炎\n - 最多附着5次\n - 附着冥炎持续时间上限 : 10秒\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1531,16 +1531,16 @@ class Skill41(ActiveSkill): [魔影剑舞]\n 连续斩击次数 -5次\n - 总攻击力相同\n - 斩击命中后, 将瞬移到命中敌人中最强敌人的后方发动下一次斩击\n - 施放动作赋予无敌状态 + 斩击命中后,将瞬移到命中敌人中最强敌人的后方发动下一次斩击\n + 施放动作赋予无敌状态\n """ ... def vp_2(self): """ [魔影剑舞]\n - 콤보 슬롯 최종 단계로 시전 후 다른 슬롯 스킬로 캔슬 시 다른 시간대의 잔상이 대신 시전\n - 斩击大小 +50% + 通过连续技最终阶段施放后,使用其他技能栏技能强制中断时,将由其他时间线的残影代替完成斩击\n + 斩击大小 +50%\n """ ... @@ -1587,9 +1587,9 @@ class Skill42(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [黑暗明王阵]\n - 通过扩展技能栏或技能指令施放[黑暗明王阵]后, 可以用其他扩展技能栏技能强制中断\n - - 中断时, 适用[时间停滞]能量5阶段的攻击力, 且不消耗[时间停滞]能量\n - - 暗黑波动旋转速度 +100% + 通过扩展技能栏或技能指令施放[黑暗明王阵]后,可以用其他扩展技能栏技能强制中断\n + - 中断时,适用[时间停滞]能量5阶段的攻击力,且不消耗[时间停滞]能量\n + - 暗黑波动旋转速度 +100%\n """ ... @@ -1598,7 +1598,7 @@ class Skill42(ActiveSkill): [黑暗明王阵]\n 在前方召唤暗黑波动进行攻击\n - 总攻击力相同\n - 施放动作赋予无敌状态 + 施放动作赋予无敌状态\n """ ... @@ -1642,7 +1642,7 @@ class Skill43(ActiveSkill): """ [魔狱裂魂斩]\n 移动到前方500px内最强敌人的位置发起攻击\n - 锤击地面后立即出现黑暗气息 + 锤击地面后立即出现黑暗气息\n """ ... @@ -1650,8 +1650,8 @@ class Skill43(ActiveSkill): """ [魔狱裂魂斩]\n 在原地施放\n - 锤击地面后上挑, 生成聚集敌人的剑气\n - - 总攻击力相同 + 锤击地面后上挑,生成聚集敌人的剑气\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1735,15 +1735,15 @@ class Skill45(ActiveSkill): [幽魂剑]\n 幽魂剑多段攻击 -27次\n - 总攻击力相同\n - 幽魂剑范围 +30% + 幽魂剑范围 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [幽魂剑]\n - [幽魂剑]乱舞命中时, 恢复[时间停滞]能量\n - [幽魂剑]命中时, 黑暗武士的攻击、 移动、 施放速度 +20% + [幽魂剑]乱舞命中时,恢复[时间停滞]能量\n + [幽魂剑]命中时,黑暗武士的攻击、 移动、 施放速度 +20%\n """ ... @@ -1815,7 +1815,7 @@ class Skill47(ActiveSkill): """ [暗炎冥魂波]\n 向前方500px内的所有敌人落下5个黑暗之剑\n - 长按技能键时, 可以维持施放准备状态 + 长按技能键时,可以维持施放准备状态\n """ ... @@ -1823,7 +1823,7 @@ class Skill47(ActiveSkill): """ [暗炎冥魂波]\n 剑降落速度 +100%\n - 即使立即取消施放动作, 剑仍会落下 + 即使立即取消施放动作,剑仍会落下\n """ ... @@ -1869,10 +1869,10 @@ class Skill48(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [斩龙破]\n - 利用时空之力分成数个时间节点, 收集大量黑暗气息后引发爆炸\n + 利用时空之力分成数个时间节点,收集大量黑暗气息后引发爆炸\n - 删除斩击和刺击\n - 总攻击力相同\n - 通过扩展技能栏或技能指令施放技能时, 始终消耗[时间停滞]能量并适用攻击力增加效果 + 通过扩展技能栏或技能指令施放技能时,始终消耗[时间停滞]能量并适用攻击力增加效果\n """ ... @@ -1882,7 +1882,7 @@ class Skill48(ActiveSkill): 斩击突进后在原地爆炸\n - 总攻击力相同\n 施放过程中所受伤害 -70%\n - 通过连续技施放[斩龙破]后, 5秒内施放扩展技能栏内的技能时, 发动[时间停滞]能量消耗效果 + 通过连续技施放[斩龙破]后,5秒内施放扩展技能栏内的技能时,发动[时间停滞]能量消耗效果\n """ ... @@ -1953,7 +1953,7 @@ class Skill50(ActiveSkill): """ [邪影升龙斩]\n 施放时在前方生成吸附敌人的暗黑次元\n - - 攻击范围 +50% + - 攻击范围 +50%\n """ ... @@ -1961,9 +1961,9 @@ class Skill50(ActiveSkill): """ [邪影升龙斩]\n 将设置[邪影升龙斩]的连击技能栏转换为[邪影升龙斩]独立技能栏\n - - 施放该连击技能栏的技能时, 立即施放[邪影升龙斩]\n + - 施放该连击技能栏的技能时,立即施放[邪影升龙斩]\n - 适用最高连击阶段的攻击力\n - - 不恢复[时间停滞]连击能量 + - 不恢复[时间停滞]连击能量\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/fighter_female/brawler_female.py b/backend/core/character/GF/fighter_female/brawler_female.py index 395e4db0..fc471ff1 100644 --- a/backend/core/character/GF/fighter_female/brawler_female.py +++ b/backend/core/character/GF/fighter_female/brawler_female.py @@ -1222,7 +1222,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [天罗地网]\n - 投掷附有金属片的罗网, 投掷后不会回收\n + 投掷附有金属片的罗网,投掷后不会回收\n - 删除下方向键输入功能\n - 使敌人进入出血状态\n 可以强制中断施放后僵直并施放部分技能\n @@ -1358,19 +1358,19 @@ class Skill36(PassiveSkill): def vp_1(self): """ [狂·霸王拳]\n - 追踪成功时, 以无法抓取形态发动\n - 命中时, 发动即爆之血, 立即爆发自身中毒异常状态伤害\n + 追踪成功时,以无法抓取形态发动\n + 命中时,发动即爆之血,立即爆发自身中毒异常状态伤害\n """ ... def vp_2(self): """ [狂·霸王拳]\n - 追踪成功时, 以可抓取形态发动\n + 追踪成功时,以可抓取形态发动\n - 连击次数 -6次\n - 总攻击力相同\n - 每次连击攻击均合算[万毒噬心诀]基本攻击第1击的攻击力\n - 在技能施放过程中输入[擒月炎]、 [毒影针]、 [砖袭]时, 最后一击生成毒气爆炸\n + 在技能施放过程中输入[擒月炎]、 [毒影针]、 [砖袭]时,最后一击生成毒气爆炸\n - 合算输入技能的攻击力\n 根据输入的技能立即附加异常状态\n - [擒月炎] : 灼伤\n @@ -1435,9 +1435,9 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [毒雷引爆]\n - 施放除觉醒技能外的转职技能时, 可以施放[毒雷引爆]\n + 施放除觉醒技能外的转职技能时,可以施放[毒雷引爆]\n - 删除施放动作\n - 跳跃状态和被击过程中, 可以施放[毒雷引爆]\n + 跳跃状态和被击过程中,可以施放[毒雷引爆]\n - 删除施放动作\n """ ... @@ -1500,7 +1500,7 @@ class Skill38(ActiveSkill): [街头风暴]\n 增加旋转速度\n - 删除连续按键功能\n - 炸药爆炸后, 强控2秒\n + 炸药爆炸后,强控2秒\n 生活用品大小 +30%\n 炸药爆炸范围 +30%\n """ @@ -1510,7 +1510,7 @@ class Skill38(ActiveSkill): """ [街头风暴]\n 施放时进入无敌状态\n - 施放时引发风暴, 吸附敌人\n + 施放时引发风暴,吸附敌人\n """ ... @@ -1661,8 +1661,8 @@ class Skill41(PassiveSkill): def vp_1(self): """ [猛毒擒月炎]\n - 命中时, 发动即爆之血, 立即爆发自身中毒异常状态伤害\n - 爆炸后, 附加强制控制状态1秒\n + 命中时,发动即爆之血,立即爆发自身中毒异常状态伤害\n + 爆炸后,附加强制控制状态1秒\n 爆炸范围 +20%\n """ ... @@ -1672,7 +1672,7 @@ class Skill41(PassiveSkill): [猛毒擒月炎]\n 删除根据异常状态适用数量增加攻击力的功能\n - 攻击力 +60%\n - 如果没有命中的敌人, 剩余冷却时间缩短为4秒\n + 如果没有命中的敌人,剩余冷却时间缩短为4秒\n """ ... @@ -1743,7 +1743,7 @@ class Skill42(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [爆碎砖袭]\n - 变更为具有定时功能的炸药砖块, 在一定时间后自动爆炸\n + 变更为具有定时功能的炸药砖块,在一定时间后自动爆炸\n - 锤击地面之后角色可以行动\n - 总攻击力相同\n 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n @@ -1855,19 +1855,19 @@ class Skill44(ActiveSkill): """ [连环毒爆弹]\n 后空翻距离 -50%\n - 后空翻过程中, 可以施放所有可以空中使用的转职技能\n + 后空翻过程中,可以施放所有可以空中使用的转职技能\n """ ... def vp_2(self): """ [连环毒爆弹]\n - 施放时, 删除踢击攻击力\n + 施放时,删除踢击攻击力\n - 总攻击力相同\n - 部分转职技能施放过程中输入[连环毒爆弹]时, 可以对命中的敌人同时引发毒爆弹爆炸\n - - 删除[连环毒爆弹]施放动作, 合算攻击力\n + 部分转职技能施放过程中输入[连环毒爆弹]时,可以对命中的敌人同时引发毒爆弹爆炸\n + - 删除[连环毒爆弹]施放动作,合算攻击力\n - 可施放的技能 : [袭刺]、 [擒月炎]、 [毒影针]、 [砖袭]、 [伏虎霸王拳]、 [猛毒擒月炎]\n - [连环毒爆弹]爆炸时, 初始化[袭刺]的冷却时间\n + [连环毒爆弹]爆炸时,初始化[袭刺]的冷却时间\n - [袭刺]攻击力 -11%\n """ ... @@ -1930,7 +1930,7 @@ class Skill45(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [毒龙轰天雷]\n - 技能效果变更为投掷爆弹箱, 落地后爆炸\n + 技能效果变更为投掷爆弹箱,落地后爆炸\n - 猛毒地带持续时间 -50%\n - 总攻击力相同\n - 施放时进入无敌状态\n @@ -1943,7 +1943,7 @@ class Skill45(ActiveSkill): 生成毒气沸腾的猛毒地带\n - 猛毒地带持续时间 +100%\n - 总攻击力相同\n - 位于猛毒地带内时, 适用速度增益\n + 位于猛毒地带内时,适用速度增益\n - 攻击速度 +15%\n - 移动速度 +15%\n 攻击范围 +50%\n diff --git a/backend/core/character/GF/fighter_female/grappler_female.py b/backend/core/character/GF/fighter_female/grappler_female.py index 42e4dd7e..ac08ed72 100644 --- a/backend/core/character/GF/fighter_female/grappler_female.py +++ b/backend/core/character/GF/fighter_female/grappler_female.py @@ -1051,17 +1051,17 @@ class Skill32(ActiveSkill): [螺旋彗星落]\n 抓取、 冲击波范围 +50%\n 跳跃及下砸速度 +30%\n - 跳跃中移动速度 +30% + 跳跃中移动速度 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [螺旋彗星落]\n - 抓取成功时, 旋转后开始立即攻击\n + 抓取成功时,旋转后开始立即攻击\n - 删除长按技能键功能\n - - 滑行抓取过程中成功抓取敌人时, 会靠近敌人后停止移动并立即开始攻击\n - 发动[抓轰炮]时, 恢复1次[无情抓取]使用次数 + - 滑行抓取过程中成功抓取敌人时,会靠近敌人后停止移动并立即开始攻击\n + 发动[抓轰炮]时,恢复1次[无情抓取]使用次数\n """ ... @@ -1138,18 +1138,18 @@ class Skill34(ActiveSkill): """ [霹雳冲击]\n 向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n - - 寻敌范围内不存在敌人时, 无法使用技能\n - 被肘击命中的敌人会进入强制控制状态1.5秒 + - 寻敌范围内不存在敌人时,无法使用技能\n + 被肘击命中的敌人会进入强制控制状态1.5秒\n """ ... def vp_2(self): """ [霹雳冲击]\n - 肘击后不再跳跃, 旋转身体后进行强力踢击\n - - 强力踢击命中时, 可以强制中断施放后僵直, 并施放可以在地面施放的转职技能\n + 肘击后不再跳跃,旋转身体后进行强力踢击\n + - 强力踢击命中时,可以强制中断施放后僵直,并施放可以在地面施放的转职技能\n 直接攻击的Y轴攻击范围 +20%\n - 冲击波Y轴攻击范围 +70% + 冲击波Y轴攻击范围 +70%\n """ ... @@ -1204,7 +1204,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): 旋转速度 +30%\n 旋转中移动速度 +100%\n 发动[抓轰炮]时施放最后一击\n - 旋转、 最后一击冲击波范围 +30% + 旋转、 最后一击冲击波范围 +30%\n """ ... @@ -1212,7 +1212,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): """ [地狱摇篮]\n 变更为可以在空中施放\n - 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放[地狱摇篮] + 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放[地狱摇篮]\n """ ... @@ -1285,7 +1285,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): 最后一击岩石生成数量 +2\n [随机应变]\n 施放时立即发动[极手奥义]效果\n - 攻击范围 +50% + 攻击范围 +50%\n """ ... self.cd = 22.5 @@ -1297,9 +1297,9 @@ class Skill36(ActiveSkill): - 基本冷却时间变更为67.5秒\n 总攻击力 +50%\n [普通]\n - 无论是否抓取成功, 技能施放技能时进入无敌状态\n + 无论是否抓取成功,技能施放技能时进入无敌状态\n [随机应变]\n - 技能施放技能时进入无敌状态 + 技能施放技能时进入无敌状态\n """ ... self.cd = 67.5 @@ -1415,7 +1415,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - 单次攻击力 -50%\n - 冲击波范围 +30% + 冲击波范围 +30%\n """ self.cd = 12.5 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1425,7 +1425,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): """ [旋风轰击]\n 技能施放技能时进入无敌状态\n - 被冲击波命中的敌人会进入眩晕状态3秒 + 被冲击波命中的敌人会进入眩晕状态3秒\n """ ... @@ -1487,10 +1487,10 @@ class Skill40(ActiveSkill): """ [死亡摇篮]\n 不再受[随机应变]的影响\n - 删除抓取动作, 施放时立即在原地旋转并吸附周围的敌人\n + 删除抓取动作,施放时立即在原地旋转并吸附周围的敌人\n - 删除翻转攻击力\n - 总攻击力相同\n - - 方向键输入功能无效 + - 方向键输入功能无效\n """ ... @@ -1498,12 +1498,12 @@ class Skill40(ActiveSkill): """ [死亡摇篮]\n [普通]\n - 通过[滑行抓取]施放时, 向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n - 最后一击攻击后再次按技能键时, 快速落地\n + 通过[滑行抓取]施放时,向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n + 最后一击攻击后再次按技能键时,快速落地\n [随机应变]\n 追踪并下踢前方范围内最强的敌人\n 施放时立即发动[极手奥义]效果\n - 攻击后再次按技能键时快速落地 + 攻击后再次按技能键时快速落地\n """ ... @@ -1601,29 +1601,31 @@ class Skill42(ActiveSkill): [末日摇篮]\n [普通]\n 旋转攻击范围 +30%\n - 在冲击波生成位置生成旋风, 吸附周围的敌人并进行多段攻击, 持续1.5秒\n + 在冲击波生成位置生成旋风,吸附周围的敌人并进行多段攻击,持续1.5秒\n - 旋风多段攻击次数 : 15次\n - 总攻击力相同\n 固定向柔道家的前方投掷敌人\n [随机应变]\n - 生成持续1.5秒的旋风, 吸附周围的敌人并进行多段攻击\n + 生成持续1.5秒的旋风,吸附周围的敌人并进行多段攻击\n - 删除旋转攻击和终结冲击波攻击\n - 旋风多段攻击次数 : 15次\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... def vp_2(self): """ [末日摇篮]\n - 旋转途中可以预输入[螺旋彗星落], 在最后一击时出现莱茜或露西, 进行协同攻击\n + [螺旋彗星落]可使用状态下,最后一击时自动发动[螺旋彗星落]\n + - 此时,在最后一击时出现莱茜或露西,进行协同攻击\n - 莱茜或露西的攻击力与[螺旋彗星落]攻击力相同\n [普通]\n - 露西在空中出现, 施放[螺旋飞扑]\n - 发动[抓轰炮]时, 莱茜在柔道家的对面施放[碎骨飞身踢]\n + 露西在空中出现,施放[螺旋飞扑]\n + 发动[抓轰炮]时,莱茜在柔道家的对面施放[碎骨飞身踢]\n + [螺旋飞扑]和[碎骨飞身踢]的攻击范围与[螺旋彗星落]最后一击冲击波的范围相同\n [随机应变]\n - 露西或莱茜在空中出现, 施放[终极飞身踢]\n - 使被[终极飞身踢]命中的敌人进入强制控制状态, 效果持续3秒 + 露西或莱茜在空中出现,施放[终极飞身踢]\n + 被[终极飞身踢]命中的敌人进入强制控制状态,效果持续3秒\n """ ... @@ -1703,20 +1705,20 @@ class Skill44(ActiveSkill): """ [风暴之舞]\n 向前方一定范围内最强敌人的位置突进\n - - 寻敌范围内不存在敌人时, 无法施放技能\n - 抓住敌人后立即引发爆炸, 且爆炸发生间隔减少\n + - 寻敌范围内不存在敌人时,无法施放技能\n + 抓住敌人后立即引发爆炸,且爆炸发生间隔减少\n - 爆炸次数 +6次\n - 总攻击力相同\n - 爆炸结束后, 被抓取的敌人进入强制控制状态1秒 + 爆炸结束后,被抓取的敌人进入强制控制状态1秒\n """ ... def vp_2(self): """ [风暴之舞]\n - 返回施放技能的方向, 通过金臂勾产生强烈的冲击波后, 落地到与敌人相近的位置\n + 返回施放技能的方向,通过金臂勾产生强烈的冲击波后,落地到与敌人相近的位置\n - 冲击波为单次攻击\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/fighter_female/nenmaster_female.py b/backend/core/character/GF/fighter_female/nenmaster_female.py index c2ad50f7..d52df5cc 100644 --- a/backend/core/character/GF/fighter_female/nenmaster_female.py +++ b/backend/core/character/GF/fighter_female/nenmaster_female.py @@ -1150,7 +1150,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): 可以解除自身的异常状态并施放\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 7.5 self.skillRation *= 0.5 @@ -1160,7 +1160,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): """ [狮子吼]\n 生成分身代替施放[狮子吼]\n - - 可以在其他技能施放过程中无施放动作施放[狮子吼] (觉醒技能除外) + - 可以在其他技能施放过程中无施放动作施放[狮子吼] (觉醒技能除外)\n """ ... @@ -1207,16 +1207,16 @@ class Skill34(ActiveSkill): """ [螺旋念气场]\n 从螺旋念气场正面发射\n - 念气场范围 +50% + 念气场范围 +50%\n """ ... def vp_2(self): """ [螺旋念气场]\n - 在前方生成巨大的螺旋念气场, 聚集敌人后爆炸\n + 在前方生成巨大的螺旋念气场,聚集敌人后爆炸\n - 删除多段攻击\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1333,7 +1333,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): 取消聚集念气的动作\n - 念兽龙释放速度 +25%\n - 多段攻击间隔 -25%\n - 攻击范围 +30% + 攻击范围 +30%\n """ ... @@ -1341,7 +1341,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): """ [狂龙升天破]\n 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放[狂龙升天破] (觉醒技能除外)\n - 上踢动作后可以连接施放[奔雷掌] + 上踢动作后可以连接施放[奔雷掌]\n """ ... @@ -1513,7 +1513,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): 删除小狂龙爆炸攻击\n - 总攻击力相同\n - 巨大狂龙下降速度 -300%\n - - 将移动路径上敌人聚集到前方 + - 将移动路径上敌人聚集到前方\n """ ... @@ -1525,7 +1525,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): - 巨型狂龙爆炸攻击次数 : 2次\n - 基本冷却时间变更为60秒\n - 总攻击力 +100%\n - 攻击范围 +30% + 攻击范围 +30%\n """ self.cd = 60 self.skillRation *= 2 @@ -1578,17 +1578,17 @@ class Skill41(ActiveSkill): [狂狮怒吼]\n 施放时吸附敌人\n - 吸附范围和攻击范围相同\n - 命中时3秒内, 所受伤害 -60%\n - 攻击范围 +20% + 命中时3秒内,所受伤害 -60%\n + 攻击范围 +20%\n """ ... def vp_2(self): """ [狂狮怒吼]\n - 施放[狂狮怒吼]时, 初始化[狮子吼]的冷却时间\n + 施放[狂狮怒吼]时,初始化[狮子吼]的冷却时间\n - [狮子吼]攻击力 -33%\n - [狮子吼]、 [狂狮怒吼]技能施放时间 -20% + [狮子吼]、 [狂狮怒吼]技能施放时间 -20%\n """ ... @@ -1679,11 +1679,11 @@ class Skill43(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [击电奔星]\n - 分身在穿透敌人后, 在最大移动距离处爆炸\n + 分身在穿透敌人后,在最大移动距离处爆炸\n - 角色不再突进\n - 分身突进和爆炸距离 -20%\n - 分身爆炸范围 +30%\n - 技能进程速度 -20% + 技能进程速度 -20%\n """ ... @@ -1691,9 +1691,9 @@ class Skill43(ActiveSkill): """ [击电奔星]\n 与分身一起突进\n - 变更为单次攻击\n + 变更为单段攻击\n - 总攻击力相同\n - 使被命中的敌人进入眩晕异常状态, 效果持续5秒 + 使被命中的敌人进入眩晕异常状态,效果持续5秒\n """ ... @@ -1733,8 +1733,8 @@ class Skill44(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [聚能念气炮]\n - 生成2个分身, 代替发射聚能念气炮\n - 攻击范围 +30% + 生成2个分身,代替发射聚能念气炮\n + 攻击范围 +30%\n """ ... @@ -1742,10 +1742,10 @@ class Skill44(ActiveSkill): """ [聚能念气炮]\n 发射追踪型念气珠\n - 发射念气珠的同时, 为自身生成保护型念气珠\n + 发射念气珠的同时,为自身生成保护型念气珠\n - 追踪型念气珠 : 3秒内攻击最强敌人\n - 寻敌范围 : 角色前方800px\n - - 保护型念气珠 : [乱舞 · 千叶花]技能剩余冷却时间 -50% + - 保护型念气珠 : [乱舞 · 千叶花]技能剩余冷却时间 -50%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/fighter_female/striker_female.py b/backend/core/character/GF/fighter_female/striker_female.py index 35b5a521..73ee6a60 100644 --- a/backend/core/character/GF/fighter_female/striker_female.py +++ b/backend/core/character/GF/fighter_female/striker_female.py @@ -986,14 +986,14 @@ class Skill29(ActiveSkill): - 冲击波攻击范围 +70%\n - 冲击波生成延迟减少\n 攻击未命中敌人时熟练应对\n - - 冷却时间补正为2秒 + - 冷却时间补正为2秒\n """ ... def vp_2(self): """ [寸拳]\n - 不再用拳头攻击敌人, 大喝一声使周围的敌人进入僵直状态\n + 不再用拳头攻击敌人,大喝一声使周围的敌人进入僵直状态\n - 不适用拳击攻击力\n - 集中的力量可以持续30秒\n 再次使用时可以集中更强的力量\n @@ -1001,8 +1001,8 @@ class Skill29(ActiveSkill): - 提升集中阶段\n - 集中阶段最多可提升至3阶段\n [破碎拳]\n - 在集中力量状态下使用[破碎拳]技能时, 会消耗所有积攒力量造成额外伤害\n - - 额外伤害量与集中的拳击攻击力的总和相同 + 在集中力量状态下使用[破碎拳]技能时,会消耗所有积攒力量造成额外伤害\n + - 额外伤害量与集中的拳击攻击力的总和相同\n """ ... @@ -1051,18 +1051,19 @@ class Skill30(ActiveSkill): 跳跃高度和速度增加\n - 风压地带及下劈范围增加\n [霸体护甲]\n - 施放技能时, 若[霸体护甲]技能不在冷却时间中\n - - 自动适用[霸体护甲]技能效果, 并适用冷却时间 + 施放技能时,若[霸体护甲]技能不在冷却时间中\n + - 自动适用[霸体护甲]技能效果,并适用冷却时间\n """ ... def vp_2(self): """ [升龙拳]\n - 取消跳跃动作, 转为迅速肘击后连接上勾拳发射风压\n + 取消跳跃动作,转为地面蓄力后连接上勾拳发射风压\n + - 删除直接攻击\n - 删除聚集敌人效果\n - 风压攻击次数 : 4次\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1111,8 +1112,8 @@ class Skill31(ActiveSkill): - 移动次数 +4次\n - 总攻击力相同\n 最后一次移动攻击会攻击范围内最强的敌人\n - - 移动攻击次数全部耗尽时, 会移动到目标面前, 但不发动攻击\n - 未命中时冷却时间缩短为3秒 + - 移动攻击次数全部耗尽时,会移动到目标面前,但不发动攻击\n + 未命中时冷却时间缩短为3秒\n """ ... @@ -1124,7 +1125,7 @@ class Skill31(ActiveSkill): - 总攻击力相同\n 即使敌人脱离搜索范围也不会中断攻击\n - 目标死亡时移动到其他敌人位置\n - 使命中的敌人进入感电状态 + 使命中的敌人进入感电状态\n """ ... @@ -1170,11 +1171,12 @@ class Skill32(ActiveSkill): [纷影连环踢]\n 删除抽打攻击\n 连环踢多段攻击次数 -50%\n - 变更为可填充3次的技能\n - - 每次填充冷却时间 : 13.2秒\n + - 连环踢施放速度 +50%\n + 变更为可填充2次的技能\n + - 每次填充冷却时间 : 20秒\n 在以下条件下省略准备动作\n - 连环踢过程中再次施放时\n - - [柔化肌肉]强制中断施放时 + - [柔化肌肉]强制中断施放时\n """ self.cd = 13.2 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1186,7 +1188,9 @@ class Skill32(ActiveSkill): 基本冷却时间变更为60秒\n 总攻击力 +50%\n 以风暴般的强力连续踢击攻击敌人\n - - 连环踢过程中移动速度 -50% + - 连环踢施放速度 +30%\n + - 连环踢过程中移动速度 -50%\n + - 抽打冲击波范围 +30%\n """ self.cd = 60 self.skillRation *= 1.5 @@ -1294,22 +1298,28 @@ class Skill35(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [破碎拳]\n - 不直接攻击敌人, 而是凭空挥拳发动攻击\n + 不直接攻击敌人,而是凭空挥拳发动攻击\n - 即使未命中敌人也会生成冲击波\n 强化后的冲击波对前方大范围造成伤害\n - 冲击波攻击力 +25%\n - - 冲击波大小 +50% + - 冲击波大小 +50%\n """ ... def vp_2(self): """ [破碎拳]\n + 以疾如雷电的速度向敌人发起强劲攻击\n + - 蓄力时间 -99%\n + - 直接命中的敌人被控制1秒\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 15秒\n - 单次攻击力 -50%\n - 蓄力时间 -30%\n - - [柔化肌肉]强制中断施放时额外 -30% + 施放时,初始化[崩拳]的冷却时间\n + - [崩拳]攻击力 -25%\n + [崩拳]\n + 用娴熟的动作攻击敌人\n + - 按前方向键施放时,移动距离不受技能等级影响\n """ self.cd = 15 self.skillRation *= 0.5 @@ -1370,10 +1380,10 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [回天连环击]\n - 不再用横扫地面攻击敌人, 而是生成旋风将周围的敌人吸附到前方\n + 不再用横扫地面攻击敌人,而是生成旋风将周围的敌人吸附到前方\n - 删除横扫地面攻击力\n - 强制控制被寸劲、 正拳命中的敌人后, 发出强化的环绕攻击\n - - 总攻击力相同 + 强制控制被寸劲、 正拳命中的敌人后,发出强化的环绕攻击\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1384,9 +1394,9 @@ class Skill36(ActiveSkill): - 删除寸劲、 正拳攻击\n - 命中敌人时停止\n - 总攻击力相同\n - 进行环绕攻击时, 长按向前方向键\n + 进行环绕攻击时,长按向前方向键\n - 可以绕过敌人\n - - 会出现在前方一定距离处, 并向先前位置发动环绕攻击 + - 会出现在前方一定距离处,并向先前位置发动环绕攻击\n """ ... @@ -1471,27 +1481,27 @@ class Skill38(ActiveSkill): [虎啸神拳]\n 像猛虎一样对敌人施展猛烈攻击\n [白虎神武击]攻击次数 +5次\n - - 连按键时, 增加攻击速度\n + - 连按键时,增加攻击速度\n - 总攻击力相同\n [白虎神武击]施放中功能强化\n - 将周围的敌人拉至面前\n - 所受伤害 -70%\n - 可以沿Y轴移动\n - 攻击时移动速度增加\n - [白虎神武击]过程中按跳跃键时, 可立即发动[天虎旋风脚] + [白虎神武击]过程中按跳跃键时,可立即发动[天虎旋风脚]\n """ ... def vp_2(self): """ [虎啸神拳]\n - 强化招式之间的连击, 让动作更加行云流水\n + 强化招式之间的连击,让动作更加行云流水\n [白虎神武击]攻击次数 -5次\n - 总攻击力相同\n - 施放[天虎旋风脚]时, 根据[白虎神武击]的攻击次数, 赋予增加所有速度的增益\n + 施放[天虎旋风脚]时,根据[白虎神武击]的攻击次数,赋予增加所有速度的增益\n - 攻击速度和移动速度增加\n - 增益持续时间 : 40秒\n - 通过[柔化肌肉]强制中断[白虎神武击]时, 会在施放[天虎旋风脚]后中断 + 通过[柔化肌肉]强制中断[白虎神武击]时,会在施放[天虎旋风脚]后中断\n """ ... @@ -1539,23 +1549,23 @@ class Skill39(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [无影脚]\n - 快速追踪前方敌人, 发动强力的抽打攻击\n + 快速追踪前方敌人,发动强力的抽打攻击\n - 前方存在追踪目标时才能施放\n - 删除扫腿、 第2击、 第3击攻击\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... def vp_2(self): """ [无影脚]\n + 以灵活的身法切入并发动攻击\n + - 攻击时所受伤害 -90%\n 通过灵活的动作强化连击\n - 降低抽打攻击高度\n - - 抽打攻击后, 可以立即通过[柔化肌肉]强制中断并连接技能\n - 强化冲击波\n - - 攻击范围 +40%\n - 通过[柔化肌肉]强制中断后施放时\n - - 施放时间 -30% + - 抽打攻击后,可以立即通过[柔化肌肉]强制中断并连接技能\n + 扩大冲击波传递范围\n + - 冲击波范围 +40%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/fighter_male/brawler_male.py b/backend/core/character/GF/fighter_male/brawler_male.py index ae7a47b5..bf6fe62b 100644 --- a/backend/core/character/GF/fighter_male/brawler_male.py +++ b/backend/core/character/GF/fighter_male/brawler_male.py @@ -1364,13 +1364,13 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [罗网投掷]\n - 无法使用普通投掷; 强化[罗网投掷]命中时, 可以立即连接[毒瓶投掷]、 [毒针投掷]、 [砖块投掷], 随后1.5秒内投掷物得到强化\n + 无法使用普通投掷; 强化[罗网投掷]命中时,可以立即连接[毒瓶投掷]、 [毒针投掷]、 [砖块投掷],随后1.5秒内投掷物得到强化\n - 可以强制中断施放后僵直并施放[毒瓶投掷]、 [毒针投掷]、 [砖块投掷]\n - 持续时间内最多可以自动使用3次投掷强化\n [罗网投掷]速度 +100%\n - 再次投掷冷却时间 -70%\n + 再次投掷与再次装填时间 -70%\n - 总攻击力 -70%\n - [罗网投掷]基本装填数变为1个 + [罗网投掷]基本装填数变为1个\n """ self.cd *= 0.3 self.skillRation *= 0.3 @@ -1381,13 +1381,13 @@ class Skill36(ActiveSkill): [罗网投掷]\n 无法使用[投掷强化]; 投掷更大的罗网、 投掷距离更远\n - 更快地投掷罗网\n - 束缚持续时间增加3秒, 控制时间增加1秒\n + 束缚持续时间增加3秒,控制时间增加1秒\n [毒瓶投掷]\n - 普通投掷时, 射程 +100%\n + 普通投掷时,射程 +100%\n [毒针投掷]\n - 学习[后备口袋]后, 通电毒针打击攻击力 +31.3%\n + 学习[后备口袋]后,通电毒针打击攻击力 +31.3%\n [砖块投掷]\n - 普通投掷时, 射程 +100% + 普通投掷时,射程 +100%\n """ ... @@ -1447,12 +1447,12 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [螺旋滑铲]\n - 全力跃起后猛烈地滑铲地面, 激起大量尘土并落地\n - - 变更为单次攻击\n + 全力跃起后猛烈地滑铲地面,激起大量尘土并落地\n + - 变更为单段攻击\n - 总攻击力相同\n 更细微地调整移动距离\n - - 按向后方向键时, 移动距离大幅减少\n - - 按向前方向键时, 移动距离增加 + - 按向后方向键时,移动距离大幅减少\n + - 按向前方向键时,移动距离增加\n """ ... @@ -1460,10 +1460,10 @@ class Skill37(ActiveSkill): """ [螺旋滑铲]\n 可以强制中断[抛沙]及投掷类技能的施放后僵直并施放\n - 命中时, 可以强制中断并施放部分技能\n + 命中时,可以强制中断并施放部分技能\n 目标技能 : [毒雷引爆]、 [极恶飞锁]、 [千锁乱舞]、 [爆破污桶]、 [暗街夺命锁]、 [飞沙走石]\n - - 按向后方向键施放技能时, 角色会回头施放\n - 减少多段攻击间隔 + - 按向后方向键施放技能时,角色会回头施放\n + 减少多段攻击间隔\n """ ... @@ -1503,20 +1503,20 @@ class Skill38(PassiveSkill): def vp_1(self): """ [狂·霸王拳]\n - 施放时投掷火焰瓶炸弹, 引发大范围爆炸\n + 施放时投掷火焰瓶炸弹,引发大范围爆炸\n - 对周围敌人造成与被抓取敌人相同的伤害\n - 抓取失败时也可以发动\n 每个异常状态攻击力增加率变更为5%\n - - 基本攻击力 +39.2% + - 基本攻击力 +39.2%\n """ ... def vp_2(self): """ [狂·霸王拳]\n - 用锁链压制敌人后, 靠近并猛烈下砸\n + 用锁链压制敌人后,靠近并猛烈下砸\n - 基本冷却时间变更为45秒\n - - 总攻击力 +200% + - 总攻击力 +200%\n """ ... @@ -1573,7 +1573,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): 变更为同时引爆3枚毒地雷\n - 删除侧踢判定\n - 总攻击力相同\n - - [后备口袋]开启时, 其中一个毒地雷造成灼伤效果 + - [后备口袋]开启时,其中一个毒地雷造成灼伤效果\n """ ... @@ -1581,12 +1581,12 @@ class Skill39(ActiveSkill): """ [毒雷引爆]\n 变更为投掷添加了特殊爆炸物的地雷\n - 地雷不会立即爆炸, 而是附着在敌人身上, 随后每次用消耗型投掷物或[爆破污桶]命中敌人时, 地雷会发生反应并爆炸\n + 地雷不会立即爆炸,而是附着在敌人身上,随后每次用消耗型投掷物或[爆破污桶]命中敌人时,地雷会发生反应并爆炸\n - 地雷爆炸次数 : 3次\n - 最大附着时间 : 6秒\n - - 爆炸时, 附加感电异常状态\n + - 爆炸时,附加感电异常状态\n - 异常状态持续时间 +100%\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1639,8 +1639,8 @@ class Skill40(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [极恶飞锁]\n - 发动技能时, 进入无敌状态\n - 锁链挥动范围 +10% + 发动技能时,进入无敌状态\n + 锁链挥动范围 +10%\n """ ... @@ -1649,7 +1649,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): [极恶飞锁]\n 删除锁链挥动攻击力和攻击次数\n - 最后一击范围 +50%\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1790,20 +1790,20 @@ class Skill43(ActiveSkill): """ [爆破污桶]\n [诡诈之道]可强制中断其他技能后施放的技能列表中添加[爆破污桶]\n - - 强制施放[爆破污桶]时进入无敌状态 + - 强制施放[爆破污桶]时进入无敌状态\n """ ... def vp_2(self): """ [爆破污桶]\n - 木桶中装填了更多的剧毒物质, 爆炸后形成毒雾区域\n + 木桶中装填了更多的剧毒物质,爆炸后形成毒雾区域\n - 施放时消耗10个[毒瓶投掷]装填数\n - - 毒雾区域 : [毒瓶投掷] (强化)攻击力的1043%, 造成3秒中毒效果\n + - 毒雾区域 : [毒瓶投掷] (强化)攻击力的1000%,造成3秒中毒效果\n 投掷物和爆炸范围 +40%\n 投掷速度和距离 +100%\n [毒瓶投掷]\n - 攻击力 -50% + 攻击力 -50%\n """ ... @@ -1857,18 +1857,18 @@ class Skill44(ActiveSkill): - 范围 +30%\n - 总攻击力相同\n - 最后一击无视距离将敌人拉到自己面前\n - 利用[诡诈之道]连接消耗型投掷类技能时, 将该技能的装填数填装至最大值 + 利用[诡诈之道]连接消耗型投掷类技能时,将该技能的装填数填装至最大值\n """ ... def vp_2(self): """ [千锁乱舞]\n - 挥舞锁链后不会拉回敌人, 直接结束技能\n + 挥舞锁链后不会拉回敌人,直接结束技能\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n - 单次攻击力 -50%\n - 可以强制中断[抛沙]及投掷类技能的施放后僵直并施放 + 可以强制中断[抛沙]和投掷技能的施放后僵直并施放\n """ ... self.cd = 25 @@ -1962,26 +1962,26 @@ class Skill46(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [暗街夺命锁]\n - 电流通过锁链传导, 与地面碰撞时产生火花\n - - 引发火焰, 攻击更大范围的敌人\n + 电流通过锁链传导,与地面碰撞时产生火花\n + - 引发火焰,攻击更大范围的敌人\n - 使陷入火焰中的敌人当前出血、 中毒异常状态伤害爆发\n - - 使敌人进入灼伤、 感电状态, 效果持续15秒 + - 使敌人进入灼伤、 感电状态,效果持续15秒\n """ ... def vp_2(self): """ [暗街夺命锁]\n - 利用锁链破坏地面, 将巨型石块合并后与锁链一同向前方投掷\n - - 投掷时, 消耗9个[砖块投掷]装填数\n + 利用锁链破坏地面,将巨型石块合并后与锁链一同向前方投掷\n + - 投掷时,消耗9个[砖块投掷]装填数\n - 删除翻转地面攻击力\n - 删除无法抓取敌人的例外情况\n - 删除附加出血效果\n - - 石块命中时, 造成相当于[砖块投掷]砖块打击攻击力1671%的额外伤害, 并使敌人进入眩晕异常状态, 效果持续3秒\n - - 投掷后, 可使用[诡诈之道]的强制中断功能\n + - 石块命中时,造成相当于[砖块投掷]砖块打击攻击力1614%的额外伤害,并使敌人进入眩晕异常状态,效果持续3秒\n + - 投掷后,可使用[诡诈之道]的强制中断功能\n - [暗街夺命锁]总攻击力相同\n [砖块投掷]\n - 攻击力 -30% + 攻击力 -30%\n """ ... @@ -2040,27 +2040,27 @@ class Skill47(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [飞沙走石]\n - 不再掉落小型石块, 从天花板立即掉落巨型石块\n + 不再掉落小型石块,从天花板立即掉落巨型石块\n - 删除小石块攻击力\n - 总攻击力相同\n - 学习[诡诈之道]后, 强制中断时机变更为从天花板拉拽锁链后\n - - 除[抛沙]和消耗型投掷技能外, 可以强制中断并施放转职技能 + 学习[诡诈之道]后,强制中断时机变更为从天花板拉拽锁链后\n + - 除[抛沙]和消耗型投掷技能外,可以强制中断并施放转职技能\n """ ... def vp_2(self): """ [飞沙走石]\n - 向天花板投掷锁镰时, 同时投掷毒针, 毒针与破碎的天花板碎片一同坠落\n - - 施放时, 消耗20个[毒针投掷]装填数\n + 向天花板投掷锁镰时,同时投掷毒针,毒针与破碎的天花板碎片一同坠落\n + - 施放时,消耗20个[毒针投掷]装填数\n - 不会掉落巨型石块\n - - 小型石块掉落次数 +60%, 速度 +50%\n - - 毒针攻击力 : [毒针投掷] (普通)攻击力的210%\n - - 掉落的毒针中, 有一半不是造成出血状态, 而是造成感电状态\n + - 小型石块掉落次数 +60%,速度 +50%\n + - 毒针攻击力 : [毒针投掷] (普通)攻击力的154%\n + - 掉落的毒针中,有一半不是造成出血状态,而是造成感电状态\n - [飞沙走石]总攻击力相同\n 攻击范围 +25%\n [毒针投掷]\n - 攻击力 -40% + 攻击力 -40%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/fighter_male/nenmaster_male.py b/backend/core/character/GF/fighter_male/nenmaster_male.py index 39584f90..4fc52120 100644 --- a/backend/core/character/GF/fighter_male/nenmaster_male.py +++ b/backend/core/character/GF/fighter_male/nenmaster_male.py @@ -1237,13 +1237,13 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [狮子吼]\n - 使用念气波动攻击周围敌人\n - 风雷能量消耗量 +50%\n - 消耗风雷能量时, 获得强化内功的增益效果\n - - 增益持续时间 : 30秒\n - - 增益效果 : 需消耗风雷能量的技能, 可以无消耗使用1次\n + - 以声波攻击周围敌人\n + - 风雷能量消耗量增加50%\n + - 消耗风雷能量时,适用内功强化增益效果\n + - 增益持续时间 : 30秒\n + - 增益效果 : 可不消耗能量使用1次消耗风雷能量的技能\n [禅语·形灭]\n - 内功强化增益状态下使用时, 生成螺旋念气珠后可以移动 + - 在内功强化增益状态下施放时,可在生成螺旋后移动\n """ ... @@ -1251,13 +1251,13 @@ class Skill34(ActiveSkill): """ [狮子吼]\n 可以强制中断部分转职技能的施放后僵直并施放\n - - 可强制中断的技能 : [天雷虎踢]、 [念兽 : 猛虎震地]、 [禅语·形灭]\n + - 可强制中断的技能 : [天雷虎踢]、 [念兽 : 猛虎震地]、 [禅语·形灭]\n 使命中的敌人进入强制控制状态\n - - 删除眩晕效果\n - - 控制时间 : 2秒\n - - 消耗风雷能量时, 额外增加1秒控制时间\n + - 删除眩晕效果\n + - 控制时间 : 2秒\n + - 消耗风雷能量时,额外增加1秒控制时间\n 施放速度 +15%\n - 风雷能量消耗量 -25% + 风雷能量消耗量 -25%\n """ ... @@ -1313,7 +1313,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): - 基本冷却时间变更为34秒\n - 攻击力 +100%\n 风雷能量获取量 +20%\n - 风雷能量消耗量 +20% + 风雷能量消耗量 +20%\n """ self.cd = 34 self.skillRation *= 2 @@ -1323,14 +1323,14 @@ class Skill35(ActiveSkill): """ [天雷虎踢]\n 快速下劈引发爆炸\n - - 施放速度 +25%\n - - 删除残留能量攻击\n - - 螺旋球体攻击变更为单次攻击\n - - 总攻击力相同\n + - 施放速度 +25%\n + - 删除残留能量攻击\n + - 螺旋球体攻击变更为单次攻击\n + - 总攻击力相同\n 基本冷却时间变更为8.5秒\n 总攻击力 -50%\n 风雷能量获取量 -50%\n - 风雷能量消耗量 -50% + 风雷能量消耗量 -50%\n """ self.cd = 8.5 self.skillRation *= 0.5 @@ -1382,16 +1382,16 @@ class Skill36(ActiveSkill): """ [螺旋念气场]\n 消耗风雷能量施放技能后可以移动\n - [螺旋念气场]多段攻击间隔 -50% + [螺旋念气场]多段攻击间隔 -50%\n """ ... def vp_2(self): """ [螺旋念气场]\n - 激起气流, 将周围敌人吸附到螺旋念气场中心\n + 激起气流,将周围敌人吸附到螺旋念气场中心\n 攻击范围 +35%\n - 施放时所受伤害 -90% + 施放时所受伤害 -90%\n """ ... @@ -1435,14 +1435,14 @@ class Skill37(ActiveSkill): """ [念兽 : 猛虎震地]\n 念兽以猛烈的气势迅速袭击敌人造成伤害\n - - 删除突进多段攻击\n - - 总攻击力相同\n - - 施放速度 +30%\n + - 删除突进多段攻击\n + - 总攻击力相同\n + - 施放速度 +30%\n 变更为可填充2次的技能\n - - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n - - 单次攻击力 -50%\n - - 风雷能量补给量 -50%\n - - 风雷能量消耗量 -50% + - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n + - 单次攻击力 -50%\n + - 风雷能量补给量 -50%\n + - 风雷能量消耗量 -50%\n """ self.cd = 22.5 self.skillRation *= 0.5 @@ -1452,9 +1452,9 @@ class Skill37(ActiveSkill): """ [念兽 : 猛虎震地]\n 念兽咆哮后引发大爆炸\n - - 被咆哮命中的敌人将被吸附到念兽中心\n - - 攻击范围 +30%\n - 风雷能量消耗量 -50% + - 被咆哮命中的敌人将被吸附到念兽中心\n + - 攻击范围 +30%\n + 风雷能量消耗量 -50%\n """ ... @@ -1574,21 +1574,21 @@ class Skill40(ActiveSkill): """ [念之战矛]\n 向前方投掷巨大的念之战矛\n - - 投掷射程 : 300px\n - - 中途击中敌人时爆炸\n - - 删除强制控制效果\n - - 删除穿刺攻击\n - - 总攻击力相同\n - - 念之战矛大小 +40% + - 投掷射程 : 300px\n + - 中途击中敌人时爆炸\n + - 删除强制控制效果\n + - 删除穿刺攻击\n + - 总攻击力相同\n + - 念之战矛大小 +40%\n """ ... def vp_2(self): """ [念之战矛]\n - 强制控制时间增加, 被[念之战矛]刺中的敌人被[蓄念炮]或[幻影爆碎]命中时立即爆炸\n - - 控制时间 : 3秒\n - - 立即爆炸时恢复20%风雷能量 + 强制控制时间增加,被[念之战矛]刺中的敌人被[蓄念炮]或[幻影爆碎]命中时立即爆炸\n + - 控制时间 : 3秒\n + - 立即爆炸时恢复20%风雷能量\n """ ... @@ -1639,14 +1639,14 @@ class Skill41(ActiveSkill): """ [冲云念气场]\n [念兽 : 龙虎啸]最后基本攻击、 [雷霆踏]、 [天雷虎踢]命中时自动引发落雷\n - - 删除吸附功能\n - - 删除螺旋球体\n - - 柱形念气攻击力 +70%\n - - [风雷啸]未激活状态或风雷能量不足时技能不发动\n + - 删除吸附功能\n + - 删除螺旋球体\n + - 柱形念气攻击力 +70%\n + - [风雷啸]未激活状态或风雷能量不足时技能不发动\n 变更为可填充3次的技能\n - - 每次填充冷却时间 : 16.6秒\n - - 每次消耗风雷能量 : 80\n - - 每次落雷多段攻击次数 : 2次 + - 每次填充冷却时间 : 16.6秒\n + - 每次消耗风雷能量 : 80\n + - 每次落雷多段攻击次数 : 2次\n """ self.cd = 16.6 self.hit0 = self.hit2 = 2 @@ -1656,9 +1656,9 @@ class Skill41(ActiveSkill): """ [冲云念气场]\n 使用巨大的光柱攻击敌人\n - - 攻击范围 +50%\n - - 消耗风雷能量时, 吸附范围 +50%\n - 风雷能量消耗量 -50% + - 攻击范围 +50%\n + - 消耗风雷能量时,吸附范围 +50%\n + 风雷能量消耗量 -50%\n """ ... @@ -1702,25 +1702,25 @@ class Skill42(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [奔雷螺旋击]\n - 消耗风雷啸能量, 挥动雷电之手, 立即引发爆炸\n - - 删除强制控制效果\n - - 删除念气球\n - - 总攻击力相同\n - 雷电爆炸范围 +30% + 消耗风雷能量,挥动雷电之手,立即引发爆炸\n + - 删除强制控制效果\n + - 删除念气球\n + - 总攻击力相同\n + 雷电爆炸范围 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [奔雷螺旋击]\n - 消耗风雷能量时, 追踪并攻击前方500px范围内最强敌人\n - - 无需按住技能键即可立即产生念气球\n - - 念气球攻击次数 -50%\n - - 减少雷电注入时间上限\n - - 总攻击力相同\n + 消耗风雷能量时,追踪并攻击前方500px范围内最强敌人\n + - 无需按住技能键即可立即产生念气球\n + - 念气球攻击次数 -50%\n + - 减少雷电注入时间上限\n + - 总攻击力相同\n [念雷轰]\n 可以在[奔雷螺旋击]施放过程中施放\n - - 此时, [念雷轰]的风雷能量恢复量 +100% + - 此时,[念雷轰]的风雷能量恢复量 +100%\n """ ... @@ -1870,25 +1870,25 @@ class Skill45(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [月辉念气破]\n - 发射念气后, 将月光能量集中至一点并引发爆炸\n - - 爆炸命中时, 恢复30%的风雷啸能量\n - - 总攻击力相同\n + 发射念气后,将月光能量集中至一点并引发爆炸\n + - 爆炸命中时,恢复30%的风雷能量\n + - 总攻击力相同\n 施放过程中所受伤害 -90%\n [风雷啸]\n 施放[月辉念气破]后自动施加增益效果\n - - 需要累积500以上的风雷啸能量 + - 需要累积500以上的风雷能量\n """ ... def vp_2(self): """ [月辉念气破]\n - 生成浓缩念气珠, 大范围散发月光能量\n - - 攻击范围 +40%\n - - 生成念气珠后可以移动\n + 生成浓缩念气珠,大范围散发月光能量\n + - 攻击范围 +40%\n + - 生成念气珠后可以移动\n 对命中的敌人附加失明效果\n - - 失明几率 : 100%\n - - 失明持续时间 : 3秒 + - 失明几率 : 100%\n + - 失明持续时间 : 3秒\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/fighter_male/striker_male.py b/backend/core/character/GF/fighter_male/striker_male.py index 024ac516..10882c82 100644 --- a/backend/core/character/GF/fighter_male/striker_male.py +++ b/backend/core/character/GF/fighter_male/striker_male.py @@ -1074,21 +1074,21 @@ class Skill33(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [冲膝]\n - 若未命中目标, 技能冷却时间缩短为1秒\n - 命中时, 10秒内所受伤害 -30%\n - 通过[柔化肌肉]强制中断并施放时, 技能施放速度 +20% + 若未命中目标,技能冷却时间缩短为1秒\n + 命中时,10秒内所受伤害 -30%\n + 通过[柔化肌肉]强制中断并施放时,技能施放速度 +20%\n """ ... def vp_2(self): """ [冲膝]\n - 使被直接命中的敌人进入强制控制状态, 效果持续3秒\n - 再次攻击强制控制状态的敌人, 或强制控制时间结束时, 攻击力伤害生效, 并产生巨大冲击波, 对周围敌人造成等量伤害\n + 使被直接命中的敌人进入强制控制状态,效果持续3秒\n + 再次攻击强制控制状态的敌人,或强制控制时间结束时,攻击力伤害生效,并产生巨大冲击波,对周围敌人造成等量伤害\n - 删除直接命中攻击力\n - 总攻击力相同\n - 冲击波大小 +70%\n - - 被强制控制的敌人攻击力 -30%, 效果持续10秒 + - 被强制控制的敌人攻击力 -30%,效果持续10秒\n """ ... @@ -1138,7 +1138,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): 多段攻击次数 +12次\n - 总攻击力相同\n 攻击范围 +70%\n - 通过[柔化肌肉]强制中断并施放时, 技能施放速度 +50% + 通过[柔化肌肉]强制中断并施放时,技能施放速度 +50%\n """ ... @@ -1147,7 +1147,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): [炽焰旋风腿]\n 变更为向前方施展敏捷的3次回旋踢\n - 总攻击力相同\n - - 无法在空中施放 + - 无法在空中施放\n """ ... @@ -1194,21 +1194,21 @@ class Skill35(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [闪电之舞]\n - 施放时, 追踪范围的敌人并移动至该敌人位置发动首次攻击\n + 施放时,追踪范围的敌人并移动至该敌人位置发动首次攻击\n 删除最后一击\n - 总攻击力相同\n - 施放中移动速度 +50% + 施放中移动速度 +50%\n """ ... def vp_2(self): """ [闪电之舞]\n - 以首次攻击位置为基准, 瞬间聚集大范围内的敌人后, 发动最后一击\n + 以首次攻击位置为基准,瞬间聚集大范围内的敌人后,发动最后一击\n - 周围敌人聚集范围 : 1200px\n - 移动次数 +4次\n - 基本冷却时间变更为12秒\n - 总攻击力 -40% + 总攻击力 -40%\n """ self.cd = 12 self.skillRation *= 1 - 0.4 @@ -1249,20 +1249,20 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [瞬影连环踢]\n - 追踪前方一定范围内最强的敌人, 以肉眼不可见的速度发出飞踢\n - 攻击后, 可以使用[柔化肌肉]强制中断并施放[旋风腿]、 [炽焰旋风腿]、 [烈火强踢]、 [强袭重击]、 [炼狱坠星腿] + 追踪前方一定范围内最强的敌人,以肉眼不可见的速度发出飞踢\n + 攻击后,可以使用[柔化肌肉]强制中断并施放[旋风腿]、 [炽焰旋风腿]、 [烈火强踢]、 [强袭重击]、 [炼狱坠星腿]\n """ ... def vp_2(self): """ [瞬影连环踢]\n - 通过持续按住技能键, 可维持准备动作\n - 准备动作的维持时间越长, 连环踢距离和命中时的冲击波范围越大\n + 通过持续按住技能键,可维持准备动作\n + 准备动作的维持时间越长,连环踢距离和命中时的冲击波范围越大\n - 攻击力最多增加50%\n - 冷却时间最多增加50%\n - 准备动作最大维持时间 : 3秒\n - 施放技能过程中所受伤害 -90% + 施放技能过程中所受伤害 -90%\n """ self.cd = 45 * 1.5 self.skillRation *= 1 + 0.5 @@ -1429,7 +1429,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): - 单次攻击力 -50%\n 可通过输入方向键沿着对角线方向移动并施放回旋踢\n 回旋踢移动距离 +20%\n - 回旋踢攻击范围 +20% + 回旋踢攻击范围 +20%\n """ self.cd = 15 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1438,9 +1438,9 @@ class Skill40(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [飞燕旋风]\n - 施放时, 攻击敌人并进行后空翻, 随后可通过再次输入技能键施放飞踢\n + 施放时,攻击敌人并进行后空翻,随后可通过再次输入技能键施放飞踢\n 施放时进入无敌状态\n - - 无敌状态持续时间 : 1.5秒 + - 无敌状态持续时间 : 1.5秒\n """ ... @@ -1489,7 +1489,7 @@ class Skill41(ActiveSkill): 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n - 单次攻击力 -50%\n - 最后踢腿攻击时攻击前方大范围的敌人, 并生成聚拢命中的敌人的冲击波 + 最后踢腿攻击时攻击前方大范围的敌人,并生成聚拢命中的敌人的冲击波\n """ self.cd = 25 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1498,10 +1498,10 @@ class Skill41(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [旋风碎心踢]\n - 变更为仅使用最后一击的1段攻击\n + 变更为仅使用最后一击的单段攻击\n - 总攻击力相同\n - 攻击可抓取的敌人时, 使其猛烈旋转并浮空; 攻击不可抓取的敌人时, 使其进入强制控制状态\n - - 强制控制持续时间 : 1秒 + 攻击可抓取的敌人时,使其猛烈旋转并浮空; 攻击不可抓取的敌人时,使其进入强制控制状态\n + - 强制控制持续时间 : 1秒\n """ ... @@ -1540,23 +1540,23 @@ class Skill42(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [烈火强踢]\n - 使用[柔化肌肉]强制中断并施放技能时, 无跳跃动作立即用脚下劈\n - 普通施放时, 跳跃后下劈\n - 攻击范围 +30% + 使用[柔化肌肉]强制中断并施放技能时,无跳跃动作立即用脚下劈\n + 普通施放时,跳跃后下劈\n + 攻击范围 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [烈火强踢]\n - 以命中的地点为中心生成火焰领域, 为散打和敌人赋予各类增益/减益效果\n + 以命中的地点为中心生成火焰领域,为散打和敌人赋予各类增益/减益效果\n - 火焰领域持续时间 : 10秒\n [散打适用效果]\n - 攻击速度 +20%\n - 移动速度 +20%\n - 所受伤害 -20%\n [敌人适用效果]\n - - 赋予敌人灼伤异常状态 + - 赋予敌人灼伤异常状态\n """ ... @@ -1624,22 +1624,22 @@ class Skill44(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [烈火强拳]\n - 生成伴随强烈热气的冲击波, 对更大范围进行攻击\n + 生成伴随强烈热气的冲击波,对更大范围进行攻击\n - 突进距离 +50%\n - 攻击范围 +20%\n - 攻击过程中, 可以使用[柔化肌肉]强制中断\n - 突进时身体周围产生风压, 吸引更大范围内的敌人 + 攻击过程中,可以使用[柔化肌肉]强制中断\n + 突进时身体周围产生风压,吸引更大范围内的敌人\n """ ... def vp_2(self): """ [烈火强拳]\n - 无需准备动作, 立即向正前方发动突进拳击\n - 突进过程中若接触到敌人, 则停止突进并在该位置生成冲击波\n + 无需准备动作,立即向正前方发动突进拳击\n + 突进过程中若接触到敌人,则停止突进并在该位置生成冲击波\n - 删除长按技能键功能\n - 删除施放时方向键输入功能\n - 可以在地面和空中施放技能 + 可以在地面和空中施放技能\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/gunblader/agent.py b/backend/core/character/GF/gunblader/agent.py index f1a8f8e4..727f7858 100644 --- a/backend/core/character/GF/gunblader/agent.py +++ b/backend/core/character/GF/gunblader/agent.py @@ -895,9 +895,9 @@ class Skill26(ActiveSkill): """ [月影秘步]\n 可发动下一套组合攻击的最大有效时间 +4.5秒\n - 取消施放动作, 直接移动到有“TARGET”标记的敌人身边发动攻击\n - - 若寻敌范围内没有带“TARGET”标记的敌人, 则不会发动\n - - 变更为只攻击带“TARGET”标记的敌人 + 取消施放动作,直接移动到有“TARGET”标记的敌人身边发动攻击\n + - 若寻敌范围内没有带“TARGET”标记的敌人,则不会发动\n + - 变更为只攻击带“TARGET”标记的敌人\n """ ... @@ -908,7 +908,7 @@ class Skill26(ActiveSkill): - 对范围内最多10个敌人各进行2次攻击\n - 总攻击力相同\n - 删除填充效果\n - - 角色周围1200px内存在敌人时可以施放 + - 角色周围1200px内存在敌人时可以施放\n """ ... @@ -951,8 +951,8 @@ class Skill27(ActiveSkill): """ [满月斩]\n 可以强制中断特工转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n - 删除旋转斩击, 直接施放满月斩\n - - 总攻击力相同 + 删除旋转斩击,直接施放满月斩\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -961,7 +961,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): [满月斩]\n 旋转攻击吸附力 +30%\n 旋转攻击吸附范围 +33%\n - 满月斩范围 +40% + 满月斩范围 +40%\n """ ... @@ -1007,11 +1007,11 @@ class Skill28(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [锁定射击]\n - 当[锁定射击]的弹匣处于激活状态下施放[毁灭狂欢]时, 额外增加1个弹匣\n + 当[锁定射击]的弹匣处于激活状态下施放[毁灭狂欢]时,额外增加1个弹匣\n - [锁定射击]攻击力 -12%\n - 最多持有2个弹匣\n 对周围敌人发动攻击 (包括带“TARGET”标记的敌人)\n - 长按[锁定射击]技能键时自动连续射击 + 长按[锁定射击]技能键时自动连续射击\n """ self.skillRation *= 0.88 ... @@ -1021,8 +1021,8 @@ class Skill28(ActiveSkill): [锁定射击]\n 弹药数量上限变更为6发\n - 总攻击力相同\n - 在施放[月影秘步、 [目标锁定]、 [月光镇魂曲]过程中可以使用[锁定射击]\n - - 使用该功能时, 可以无射击动作进行射击 + 在施放[月影秘步]、 [目标锁定]、 [月光镇魂曲]过程中可以使用[锁定射击]\n + - 使用该功能时,可以无射击动作进行射击\n """ ... @@ -1077,7 +1077,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): 删除[枪刃旋杀]终结攻击及追加输入功能\n - 总攻击力相同\n 枪刃大小 +30%\n - 枪刃旋杀吸附力 +30% + 枪刃旋杀吸附力 +30%\n """ def vp_2(self): @@ -1085,8 +1085,8 @@ class Skill29(ActiveSkill): [枪刃旋杀]\n [枪刃旋杀]追踪最强的敌人\n - 优先攻击带“TARGET标志”的敌人\n - 枪刃旋杀攻击力减少, 但终结一击攻击力增加\n - - 总攻击力相同 + 枪刃旋杀攻击力减少,但终结一击攻击力增加\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1188,18 +1188,18 @@ class Skill32(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [终极锁定]\n - 寻敌角度增加, 对寻敌范围内的所有敌人进行3次射击, 并接近带“TARGET标志”的敌人发动终结斩击\n - - 总攻击力相同 + 寻敌角度增加,对寻敌范围内的所有敌人进行3次射击,并接近带“TARGET标志”的敌人发动终结斩击\n + - 总攻击力相同\n """ ... def vp_2(self): """ [终极锁定]\n - [终极锁定]施放后, 若突进目标是带“TARGET”标志的敌人, 则留下枪伤标志\n + [终极锁定]施放后,若突进目标是带“TARGET”标志的敌人,则留下枪伤标志\n - 枪伤标志持续时间 : 10秒\n - - 向有枪伤标志的方向进行特定射击时, 变更为自动命中\n - - ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击]) + - 向有枪伤标志的方向进行特定射击时,变更为自动命中\n + - ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])\n """ ... @@ -1251,7 +1251,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n - 单次攻击力 -50%\n - 攻击范围 +50% + 攻击范围 +50%\n """ self.cd = 25 self.skillRation *= 0.5 @@ -1260,8 +1260,8 @@ class Skill33(ActiveSkill): """ [月相轮舞]\n 直接施放[满月斩]\n - - 施放[满月斩]时, 在施放位置出现满月后造成伤害\n - - 总攻击力相同 + - 施放[满月斩]时,在施放位置出现满月后造成伤害\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1345,19 +1345,19 @@ class Skill35(ActiveSkill): """ [月光镇魂曲]\n 向带“TARGET”标记的敌人移动并攻击\n - - 若寻敌范围内没有符合的对象时, 则不会发动该属性效果\n + - 若寻敌范围内没有符合的对象时,则不会发动该属性效果\n - 乱舞攻击次数 -3次\n - 总攻击力相同\n - 攻击范围 +10% + 攻击范围 +10%\n """ ... def vp_2(self): """ [月光镇魂曲]\n - 即使没有命中目标, 也会在原地快速发动月光乱舞, 攻击大范围敌人\n + 即使没有命中目标,也会在原地快速发动月光乱舞,攻击大范围敌人\n - 施放技能时进入无敌状态\n - - 固定以最快速度发动 + - 固定以最快速度发动\n """ ... @@ -1407,21 +1407,21 @@ class Skill36(ActiveSkill): [毁灭狂欢]\n 向自身周围带<追踪目标>标记的敌人进行乱射攻击\n - 无需连按技能键也可以以最大施放速度乱射\n - Y轴攻击范围 +42% + Y轴攻击范围 +42%\n """ ... def vp_2(self): """ [毁灭狂欢]\n - 施放[毁灭狂欢]时, 进入射击准备动作8秒, 持续时间结束或再次按下技能键时, 立即施放终结射击\n + 施放[毁灭狂欢]时,进入射击准备动作8秒,持续时间结束或再次按下技能键时,立即施放终结射击\n - 删除[毁灭狂欢]多段射击\n - 合算至终结射击攻击力\n - 总攻击力相同\n - 在射击准备动作中, 可以自由施放部分射击技能代替现有的[毁灭狂欢]多段射击\n - - 射击准备动作中施放的技能范围适用[毁灭狂欢]的范围, 对范围内所有敌人造成伤害\n - - 此时使用的射击技能可以取消射击间隔, 伤害与原技能伤害相同\n - - ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击]) + 在射击准备动作中,可以自由施放部分射击技能代替现有的[毁灭狂欢]多段射击\n + - 射击准备动作中施放的技能范围适用[毁灭狂欢]的范围,对范围内所有敌人造成伤害\n + - 此时使用的射击技能可以取消射击间隔,伤害与原技能伤害相同\n + - ([连续射击]、 [精准射击]、 [锁定射击])\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/gunblader/hitman.py b/backend/core/character/GF/gunblader/hitman.py index 473547ce..8fc2d360 100644 --- a/backend/core/character/GF/gunblader/hitman.py +++ b/backend/core/character/GF/gunblader/hitman.py @@ -945,19 +945,19 @@ class Skill26(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [알파 스트라이크]\n - 브랜드가 나타나 히트맨 대신 공격\n - 황혼의 날개, 여명의 비상을 제외한 다른 스킬 도중 시전 가능, 이 경우 시전 모션 없이 즉시 발동 + [全方位射击]\n + 布兰德出现,代替暗刃发动攻击\n + 可以在除[集结·暮光之翼]、 [暮光密令 : 黎明决战]之外的技能过程中发动,此时省略施放动作立即发动\n """ ... def vp_2(self): """ [全方位射击]\n - 比尔和布兰德出现, 和暗刃一起乱射枪击清扫战场\n + 比尔和布兰德出现,和暗刃一起乱射枪击清扫战场\n - 总攻击力相同\n 固定以最大连击数为标准进行射击\n - 可以强制中断射击技能施放后僵直并施放 + 可以强制中断射击技能施放后僵直并施放\n """ ... @@ -1010,10 +1010,10 @@ class Skill27(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [回旋飞剑]\n - 删除上挑, 射击的同时投掷长刀\n - 投掷出的长刀在前方旋转, 吸引范围内敌人 (包括霸体状态的敌人), 被命中的敌人会进入强制控制状态3秒\n + 删除上挑,射击的同时投掷长刀\n + 投掷出的长刀在前方旋转,吸引范围内敌人 (包括霸体状态的敌人),被命中的敌人会进入强制控制状态2.5秒\n - 总攻击力相同\n - 长刀旋转大小 +30% + 长刀旋转大小 +30%\n """ ... @@ -1023,7 +1023,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): 施放技能过程中所受伤害 -70%\n - 基本冷却时间变更为18秒\n - 总攻击力 -10%\n - [游弹枪袭]处于可施放的状态时, 比尔会出现并施放[游弹枪袭] + [游弹枪袭]处于可施放的状态时,比尔会出现并施放[游弹枪袭]\n """ self.cd = 18 self.skillRation *= 0.9 @@ -1081,8 +1081,8 @@ class Skill28(ActiveSkill): """ [枪刃乱舞]\n 斩击速度 +30%\n - 斩击命中时强制控制敌人, 霸体状态的目标也会被吸附到前方\n - 无论是否输入技能键, 都固定以最大连击速度为标准施放 + 斩击命中时强制控制敌人,霸体状态的目标也会被吸附到前方\n + 无论是否输入技能键,都固定以最大连击速度为标准施放\n """ ... @@ -1091,7 +1091,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): [枪刃乱舞]\n 下达命令让组织成员肃清前方\n 随后出现下级暗刃清扫敌人\n - [某下级暗刃 : 这可是个露脸的好机会, 得让老大好好记住我!] + [某下级暗刃 : 这可是个露脸的好机会,得让老大好好记住我!]\n """ ... @@ -1131,7 +1131,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): """ [疾光斩]\n 发动速度 +50%\n - 命中后可强制中断并施放暗刃的转职技能 + 命中后可强制中断并施放暗刃的转职技能\n """ ... @@ -1139,7 +1139,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): """ [疾光斩]\n 施放技能时进入无敌状态\n - 斩击范围 +30% + 斩击范围 +30%\n """ ... @@ -1259,7 +1259,7 @@ class Skill32(ActiveSkill): [近敌灭杀]\n 刺击距离 +20%\n 刺击准备动作变更为无敌状态\n - 射击结束后增加无敌时间 + 射击结束后增加无敌时间\n """ ... @@ -1267,9 +1267,9 @@ class Skill32(ActiveSkill): """ [近敌灭杀]\n 暗刃、 比尔和布兰德一起射击前方的敌人\n - 随后罗朗加入, 与暗刃一起对大范围敌人发起斩击\n + 随后罗朗加入,与暗刃一起对大范围敌人发起斩击\n - 总攻击力相同\n - [暮光之翼, 集结。] + [暮光之翼,集结。]\n """ ... @@ -1324,7 +1324,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): - 删除射击和旋转斩击\n - 总攻击力相同\n 可以在空中或后跳中施放\n - 最终坠斩攻击范围 +30% + 最终坠斩攻击范围 +30%\n """ ... @@ -1334,13 +1334,13 @@ class Skill33(ActiveSkill): 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n - 攻击力 -50%\n - 固定向前方旋转突进, 攻击周围敌人后落地\n + 固定向前方旋转突进,攻击周围敌人后落地\n 删除最后一击\n - 总攻击力相同\n 可以强制中断落地后僵直并施放[潜行射击]\n - 强制中断时可以变更施放方向\n - 施放时, 初始化[潜行射击]技能冷却时间\n - [潜行射击]攻击力 -50% + 施放时,初始化[潜行射击]技能冷却时间\n + [潜行射击]攻击力 -50%\n """ self.cd = 25 self.skillRation *= 0.5 @@ -1442,9 +1442,9 @@ class Skill35(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [致命焰火]\n - 将弹匣散布至周围后装填, 并在原地快速射击\n + 将弹匣散布至周围后装填,并在原地快速射击\n - 总攻击力相同\n - 可以强制中断暗刃的转职技能的施放后僵直, 并施放该技能 + 可以强制中断暗刃的转职技能的施放后僵直,并施放该技能\n """ ... @@ -1458,7 +1458,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): 删除按技能键时增加攻击速度的功能\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 20秒\n - - 攻击力 -50% + - 攻击力 -50%\n """ self.cd = 20 self.skillRation *= 0.5 @@ -1512,7 +1512,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): 蓄力后强力一闪进行1次攻击\n - 总攻击力相同\n - 基本冷却时间变更为58.5秒\n - - 总攻击力 +30% + - 总攻击力 +30%\n """ self.cd = 58.5 self.skillRation *= 1.3 @@ -1520,10 +1520,10 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [碧波瞬斩]\n - 施放时, 罗朗会出现在对面一起施放[碧波瞬斩]\n + 施放时,罗朗会出现在对面一起施放[碧波瞬斩]\n - 总攻击力相同\n - 技能命中时, 可以强制中断并施放[疾光斩]技能\n - - 连接施放该技能时, 罗朗会一起施放[疾光斩] + 技能命中时,可以强制中断并施放[疾光斩]技能\n + - 连接施放该技能时,罗朗会一起施放[疾光斩]\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/gunblader/specialist.py b/backend/core/character/GF/gunblader/specialist.py index 1f29f24e..5a887dd3 100644 --- a/backend/core/character/GF/gunblader/specialist.py +++ b/backend/core/character/GF/gunblader/specialist.py @@ -966,7 +966,7 @@ class Skill26(ActiveSkill): 发射动作速度 +50%\n 引力弹飞行时间 -60%\n 基本冷却时间变更为21秒\n - 总攻击力 +40% + 总攻击力 +40%\n """ self.cd = 21 self.skillRation *= 1.4 @@ -974,9 +974,9 @@ class Skill26(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [引力源光弹]\n - 射出的引力弹向前方快速飞去, 吸附敌人\n + 射出的引力弹向前方快速飞去,吸附敌人\n 范围 +50%\n - 吸附力 +200% + 吸附力 +200%\n """ ... @@ -1035,12 +1035,12 @@ class Skill27(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [电磁领域]\n - 删除多段攻击, 立即发生爆炸\n + 删除多段攻击,立即发生爆炸\n 变更为可填充2次的技能\n - 单次攻击力 -50%\n - 每次填充冷却时间 : 10秒\n [源能提炼]能量获得量 +50%\n - [源能提炼]发动时控制时间增加量额外 +0.5秒 + [源能提炼]发动时控制时间增加量额外 +0.5秒\n """ self.cd = 10 self.skillRation *= 0.5 @@ -1048,13 +1048,13 @@ class Skill27(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [电磁领域]\n - 删除爆炸攻击, 变更为能量释放, 不再强制控制敌人\n + 删除爆炸攻击,变更为能量释放,不再强制控制敌人\n 能量释放时间和多段攻击次数 +100%\n - 总攻击力相同\n 处于能量释放领域内时赋予以下效果\n - 进入霸体状态\n - 所受伤害 -50%\n - 范围 +50% + 范围 +50%\n """ ... @@ -1105,20 +1105,20 @@ class Skill28(ActiveSkill): 删除能量多段攻击\n - 总攻击力相同\n 蓄气动作持续时间上限 -0.5秒\n - 蓄气过程中进入无敌状态 + 蓄气过程中进入无敌状态\n """ ... def vp_2(self): """ [光裂斩]\n - 将能量聚集到源力剑后大范围挥舞, 向前方发射能量剑气\n + 将能量聚集到源力剑后大范围挥舞,向前方发射能量剑气\n - 删除斩击攻击\n - 能量多段攻击次数减少为3次\n - 总攻击力相同\n - 长按技能键可以蓄气, 蓄气一定时间后可发动[源能提炼]\n + 长按技能键可以蓄气,蓄气一定时间后可发动[源能提炼]\n - [源能提炼]层数消耗量 : 1\n - - 能量剑气大小和射程 +30% + - 能量剑气大小和射程 +30%\n """ ... @@ -1160,20 +1160,20 @@ class Skill29(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [光导裂地斩]\n - 下劈攻击过程中, 可以发动[脉冲斩]\n + 下劈攻击过程中,可以发动[脉冲斩]\n 下劈准备时间 -20%\n 上斩后僵直 -40%\n - 范围 +30% + 范围 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [光导裂地斩]\n - 施放后, 上斩前可以发动1个以下技能\n + 施放后,上斩前可以发动1个以下技能\n - 可发动技能 : [光裂斩]、 [离散能量波]、 [绝望圆舞]\n - 上斩时, 合算之前发动的技能的攻击力\n - 施放过程中所受伤害 -70% + 上斩时,合算之前发动的技能的攻击力\n + 施放过程中所受伤害 -70%\n """ ... @@ -1311,22 +1311,22 @@ class Skill32(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [能量禁锢]\n - 以精细计算的角度展开能量反射板后, 向准确位置发射核心能量弹\n - 能量弹在反射板之间弹跳, 攻击范围内的敌人, 最后从反射板弹开后落地并引发爆炸\n + 以精细计算的角度展开能量反射板后,向准确位置发射核心能量弹\n + 能量弹在反射板之间弹跳,攻击范围内的敌人,最后从反射板弹开后落地并引发爆炸\n - 总攻击力相同\n 发动[源能提炼]时施放速度增加\n - 施放速度 +20%\n - 删除强制控制功能 + 删除强制控制功能\n """ ... def vp_2(self): """ [能量禁锢]\n - 投掷源动力生成能量柱后, 无需通过源能枪注入能量, 源动力自身发射能量进行多段攻击\n + 投掷源动力生成能量柱后,无需通过源能枪注入能量,源动力自身发射能量进行多段攻击\n - 删除射击过程\n 多段攻击命中的敌人会聚集到能量柱中心\n - 范围 +50% + 范围 +50%\n """ ... @@ -1374,18 +1374,18 @@ class Skill33(ActiveSkill): - 删除能量释放多段攻击\n - 爆炸多段攻击次数 : 3次\n - 总攻击力相同\n - 生成屏障时可以击退霸体状态的敌人 + 生成屏障时可以击退霸体状态的敌人\n """ ... def vp_2(self): """ [离散能量波]\n - 向前方空中投掷核心源动力后, 向核心源动力发射核心能量\n - 源动力将注入的核心能量向周围释放进行攻击, 注入能量一段时间后会超负荷并引发爆炸\n + 向前方空中投掷核心源动力后,向核心源动力发射核心能量\n + 源动力将注入的核心能量向周围释放进行攻击,注入能量一段时间后会超负荷并引发爆炸\n - 多段攻击次数 -50%\n - 总攻击力相同\n - [源能提炼]能量增加量 +300% + [源能提炼]能量获得量 +300%\n """ ... @@ -1462,7 +1462,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): [绝望圆舞]\n 每次攻击将吸附敌人至角色前方\n 范围 +45%\n - 施放过程中所受伤害 -50% + 施放过程中所受伤害 -50%\n """ ... @@ -1474,7 +1474,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): - 再次输入时进行乱舞第3击、 第4击及终结攻击\n - 再次输入可在首次施放后10秒内进行\n - 可以强制中断乱舞第2击的施放后僵直并施放转职技能\n - 施放速度 +40% + 施放速度 +40%\n """ ... @@ -1533,18 +1533,18 @@ class Skill36(ActiveSkill): """ [聚能光幕]\n 向前方一定范围内的最强敌人投掷核心源动力并附着在该敌人身上\n - - 如果范围内没有敌人, 则投掷到半空中\n - 持续时间上限 +50% + - 如果范围内没有敌人,则投掷到半空中\n + 持续时间上限 +50%\n """ ... def vp_2(self): """ [聚能光幕]\n - 施放时, 如果[源能提炼]累积数在1以上, 自动消耗层数并发动以下效果\n + 施放时,如果[源能提炼]累积数在1以上,自动消耗层数并发动以下效果\n - 多段攻击次数以100%充能状态发动\n - 持续时间上限 -75%\n - 范围 +30% + 范围 +30%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/gunblader/trouble_shooter.py b/backend/core/character/GF/gunblader/trouble_shooter.py index fe8d4098..af401782 100644 --- a/backend/core/character/GF/gunblader/trouble_shooter.py +++ b/backend/core/character/GF/gunblader/trouble_shooter.py @@ -890,15 +890,15 @@ class Skill25(ActiveSkill): [爆裂斩]\n 即使未命中也发生爆炸\n 爆炸范围 +50%\n - 额外攻击输入时间增加至5秒 + 额外攻击输入时间增加至5秒\n """ ... def vp_2(self): """ [爆裂斩]\n - 删除第1次、 第2次攻击, 第3次爆炸攻击力 +100%\n - 命中后可强制中断并施放剑术系列技能 + 删除第1次、 第2次攻击,第3次爆炸攻击力 +100%\n + 命中后可强制中断并施放剑术系列技能\n """ self.hit0 = self.hit1 = 0 self.power2 = 2 @@ -956,11 +956,11 @@ class Skill26(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [爆弹罗网]\n - 删除射击攻击, 投掷巨大的炸弹网\n + 删除射击攻击,投掷巨大的炸弹网\n - 炸弹网爆炸攻击次数变更为1次\n - 总攻击力相同\n 后跳和跳跃过程中可以使用\n - 爆炸范围 +20% + 爆炸范围 +20%\n """ ... @@ -968,7 +968,7 @@ class Skill26(ActiveSkill): """ [爆弹罗网]\n 通过启动起爆开关引爆事先设置的爆弹\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1010,10 +1010,10 @@ class Skill27(ActiveSkill): """ [裂地爆刃]\n 装填时间 -50%\n - 爆炸时产生碎片, 造成多段伤害\n + 爆炸时产生碎片,造成多段伤害\n - 多段攻击次数 : 8次\n - 总攻击力相同\n - 施放时初始化[矫捷翻滚]的冷却时间 + 施放时初始化[矫捷翻滚]的冷却时间\n """ def vp_2(self): @@ -1021,7 +1021,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): [裂地爆刃]\n 突进时击退敌人的范围增加\n 爆炸范围 +40%\n - 施放过程中所受伤害 -90% + 施放过程中所受伤害 -90%\n """ ... @@ -1069,7 +1069,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): 投掷炸弹后可以移动\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n - - 攻击力 -50% + - 攻击力 -50%\n """ self.cd = 22.5 self.skillRation *= 0.5 @@ -1077,14 +1077,14 @@ class Skill28(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [惊喜大礼]\n - 爆炸范围 +15%\n + 爆炸范围 +35%\n 在地面上布置大量炸弹后射击引爆\n - 总攻击力相同\n - 爆炸后生成裂痕地带, 对接触裂痕的敌人附加减速效果\n + 爆炸后生成裂痕地带,对接触裂痕的敌人附加减速效果\n - 裂痕地带持续时间 : 5秒\n - 减速几率 : 100%\n - 减速持续时间 : 5秒\n - 在裂痕地带内施放[G型火焰爆弹]技能时, 会引发更巨大的[G型火焰爆弹]爆炸 + 在裂痕地带内施放[G型火焰爆弹]技能时,会增强爆炸威力\n """ ... @@ -1206,7 +1206,7 @@ class Skill31(ActiveSkill): 删除最终爆炸攻击\n - 总攻击力相同\n 攻击范围 +30%\n - 旋转攻击可吸附霸体状态下的目标 + 旋转攻击可吸附霸体状态下的目标\n """ ... @@ -1215,11 +1215,11 @@ class Skill31(ActiveSkill): [完美击球]\n 施放速度 +20%\n 可以在[矫捷翻滚]施放过程中预输入该技能\n - - 预输入时, [矫捷翻滚]终结攻击变更为[完美击球]终结攻击动作\n + - 预输入时,[矫捷翻滚]终结攻击变更为[完美击球]终结攻击动作\n - 总攻击力相同\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - - 攻击力 -50% + - 攻击力 -50%\n """ self.cd = 12.5 self.skillRation *= 0.5 @@ -1272,8 +1272,9 @@ class Skill32(ActiveSkill): [夺命焰火]\n 删除装填动作\n 减少最终射击前的僵直时间\n - [双重散射]、 [广域散射]攻击后, 可以立即连接[夺命焰火]\n - 最终射击后, 可以立即连接[双重散射]、 [广域散射] + 最终射击后不会向后退\n + [双重散射]、 [广域散射]攻击后,可以立即连接[夺命焰火]\n + 最终射击后,可以立即连接[双重散射]、 [广域散射]\n """ ... @@ -1285,9 +1286,9 @@ class Skill32(ActiveSkill): - 装填持续时间上限 : 10秒\n 装填子弹后按追加按键发动终结射击\n - 总攻击力相同\n - 装填子弹后施放[双重散射]或[广域散射]时, 以强化[夺命焰火]终结射击发动\n + 装填子弹后施放[双重散射]或[广域散射]时,以强化[夺命焰火]终结射击发动\n - 发动技能攻击力合算至终结射击攻击力\n - 射击范围 +20% + 射击范围 +20%\n """ ... @@ -1372,21 +1373,21 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [爆弹华尔兹]\n - 删除第1次爆炸, 直接施放第2次爆炸\n + 删除第1次爆炸,直接施放第2次爆炸\n 第2次爆炸多段攻击次数 +3次\n - 总攻击力相同\n - 施放速度 +20% + 施放速度 +20%\n """ ... def vp_2(self): """ [爆弹华尔兹]\n - 献上藏有大量炸弹的花束后, 用爆弹剑下劈引发大范围爆炸\n + 献上藏有大量炸弹的花束后,用爆弹剑下劈引发大范围爆炸\n - 总攻击力相同\n - 投掷过程中施放[剑刃爆弹]技能时, 下劈动作变更为刺击动作\n + 投掷过程中施放[剑刃爆弹]技能时,下劈动作变更为刺击动作\n - [剑刃爆弹]攻击力合算至爆炸攻击力\n - - 爆炸时适用[剑刃爆弹]特殊灼伤效果 + - 爆炸时适用[剑刃爆弹]特殊灼伤效果\n """ ... @@ -1430,7 +1431,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): 施放时无敌\n 为覆灭之枪额外填充特殊火药后开火\n - 基本冷却时间变更为75秒\n - - 攻击力 +50% + - 攻击力 +50%\n """ self.cd = 75 self.skillRation *= 1.5 @@ -1442,7 +1443,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放\n 射击后可以立即移动\n - 基本冷却时间变更为25秒\n - - 攻击力 -50% + - 攻击力 -50%\n """ self.cd = 25 self.skillRation *= 0.5 diff --git a/backend/core/character/GF/gunner_female/launcher_female.py b/backend/core/character/GF/gunner_female/launcher_female.py index 3ba668a8..10473de5 100755 --- a/backend/core/character/GF/gunner_female/launcher_female.py +++ b/backend/core/character/GF/gunner_female/launcher_female.py @@ -1052,19 +1052,19 @@ class Skill32(ActiveSkill): 可持有的榴弹数量 +1个\n - 每次填充冷却时间 : 3秒\n - 总攻击力相同\n - 除部分技能外, 可以在重火器发射僵直过程中立即发射榴弹\n + 除部分技能外,可以在重火器发射僵直过程中立即发射榴弹\n - 榴弹发射后僵直减少\n [除外目标技能]\n - - [M-137格林机枪]、 [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [远古粒子炮]、 [火力全开]、 [制胜·最终兵器] + - [M-137格林机枪]、 [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [远古粒子炮]、 [火力全开]、 [制胜·最终兵器]\n """ ... def vp_2(self): """ [FM-31榴弹发射器]\n - 在发射榴弹时, 可以向上、 下方向发射\n + 在发射榴弹时,可以向上、 下方向发射\n - 爆炸范围 +30%\n - - 发射间隔 -20% + - 发射间隔 -20%\n """ ... @@ -1115,7 +1115,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): - 使用其他重火器技能过程中无法发射\n 直接从正面发射榴弹\n - 删除长按技能键操作\n - - 榴弹接触敌人或飞行一定距离后立即爆炸, 攻击更大范围 + - 榴弹接触敌人或飞行一定距离后立即爆炸,攻击更大范围\n """ ... @@ -1123,12 +1123,12 @@ class Skill33(ActiveSkill): """ [FM-92榴弹]\n 无法直接施放\n - 使用重火器技能攻击敌人时, 自动发射攻击周围敌人\n + 使用重火器技能攻击敌人时,自动发射攻击周围敌人\n - 自动发射冷却时间 : 0.5秒\n 填充数量上限增加\n - 填充数量上限 +4个\n - 每次填充冷却时间 : 4秒\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1201,25 +1201,25 @@ class Skill35(ActiveSkill): - 导弹大小 -50%\n - 可以在其他重火器施放过程中请求轰炸\n 爆炸次数 +7次\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... def vp_2(self): """ [量子爆弹]\n - 炸弹落地时不会立即爆炸, 而是在地面停留60秒\n + 炸弹落地时不会立即爆炸,而是在地面停留60秒\n - 删除导弹的碰撞攻击力\n - 总攻击力相同\n - 部署的导弹在等待时间结束或达成触发条件时爆炸, 攻击更大范围的敌人\n + 部署的炸弹在等待时间结束或达成触发条件时爆炸,攻击更大范围的敌人\n - 延迟爆炸时范围增加\n - 触发爆炸时范围额外增加\n - [触发功能]说明\n - - 用特定技能攻击待机状态的炸弹可使其进入过热状态\n - - 再次输入该技能时, 过所有过热状态的炸弹将同时引爆\n - - 未再次输入时, 导弹将恢复等待状态\n - [触发技能]\n - - [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、[等离子放射器]、 [UHT-03爆炎喷火器] + 触发条件说明\n + - 用特定技能攻击等待状态的炸弹可使其进入过热状态\n + - 再次输入该技能时,所有过热状态的炸弹将同时引爆\n + - 未再次输入时,导弹将恢复等待状态\n + 触发技能\n + - [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [X-2太阳神光炮]、 [等离子放射器]、 [UHT-03爆炎喷火器]\n """ ... @@ -1271,15 +1271,15 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [X-2太阳神光炮]\n - 使用强化部件, 实现性能迭代\n + 使用强化部件,实现性能迭代\n - 增加火器操作速度\n 将灼伤伤害包含在爆炸伤害中\n - 总攻击力相同\n [激光炮]连接强化\n - 可以强制中断[激光炮]并施放该技能\n - 有效射程额外增加\n - 施放该技能时, 立即初始化[激光炮]的冷却时间\n - - [激光炮]攻击力 -12.5% + 施放该技能时,立即初始化[激光炮]的冷却时间\n + - [激光炮]攻击力 -12.5%\n """ ... @@ -1292,13 +1292,13 @@ class Skill36(ActiveSkill): - 最多增加30%\n - 最大蓄气所需时间 : 1秒\n - 最大蓄气持续时间 : 5秒\n - 发射的恒星会钻入地面并爆炸, 形成火焰地带\n + 发射的恒星会钻入地面并爆炸,形成火焰地带\n - 删除灼伤伤害\n 火焰地带会持续对敌人造成伤害并附加减速\n - 火焰地带持续时间 : 5秒\n - 总攻击力相同\n - 减速持续时间 : 2秒\n - - 减速效果 : 50% + - 减速效果 : 50%\n """ ... @@ -1407,15 +1407,15 @@ class Skill39(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [等离子放射器]\n - 提升放射装置输出功率, 一次性全部放射\n + 提升放射装置输出功率,一次性全部放射\n - 删除长按技能键操作\n - 增加放射后僵直\n - 发射位置残留电场\n - 施放技能时, 放射装置强化15秒\n - - 施放以下技能时, 会瞬间喷射全部高压压缩火焰\n + 施放技能时,放射装置强化15秒\n + - 施放以下技能时,会瞬间喷射全部高压压缩火焰\n - 总攻击力相同\n 目标技能\n - - [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器] + - [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]\n """ ... @@ -1424,7 +1424,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): [等离子放射器]\n 用特殊变压装置使功能加强\n - 向周围大范围放射等离子体\n - - 放射过程中, 过充电流保护枪炮师免受伤害 + - 放射过程中,过充电流保护枪炮师免受伤害\n """ ... @@ -1468,10 +1468,10 @@ class Skill40(ActiveSkill): [FM-92特殊榴弹]\n 基本冷却时间变更为75秒\n 总攻击力 +50%\n - 强化导弹性能, 对广域发动强力攻击\n + 强化导弹性能,对广域发动强力攻击\n - 删除长按技能键操作\n - 诱导范围扩大\n - - 爆炸范围 +30% + - 爆炸范围 +30%\n """ self.cd = 75 self.skillRation *= 1 + 0.5 @@ -1483,8 +1483,8 @@ class Skill40(ActiveSkill): 基本冷却时间变更为25秒\n 总攻击力 -50%\n 优化导弹规格以减负\n - - 可以在使用其他重火器过程中, 同时操作使用\n - - 单独使用时减少操作僵直 + - 可以在使用其他重火器过程中,同时操作使用\n + - 单独使用时减少操作僵直\n """ self.cd = 25 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1575,9 +1575,9 @@ class Skill42(ActiveSkill): 使用轻量化炸弹\n - 减少发射反冲\n 发射后3秒内移动速度 +30%\n - - 效果持续时间内施放特定技能时, 持续时间延长至该技能结束\n + - 效果持续时间内施放特定技能时,持续时间延长至该技能结束\n [目标技能目录]\n - - [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [等离子放射器]、 [UHT-03爆炎喷火器] + - [M-3喷火器]、 [聚焦喷火器]、 [等离子放射器]、 [UHT-03爆炎喷火器]\n """ self.cd = 20 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1590,7 +1590,7 @@ class Skill42(ActiveSkill): - 子弹速度 +30%\n - 攻击范围更广\n 未命中时迅速重新装填\n - - 未命中时冷却时间缩短为5秒 + - 未命中时冷却时间缩短为5秒\n """ ... @@ -1640,20 +1640,20 @@ class Skill43(ActiveSkill): """ [PT-15原始型压缩炮]\n 在地面放置PT-15后发射\n - - 喷出高压缩空气, 攻击周围大范围敌人\n - 火器操作过程中, 进入无敌状态 + - 喷出高压缩空气,攻击周围大范围敌人\n + 火器操作过程中,进入无敌状态\n """ ... def vp_2(self): """ [PT-15原始型压缩炮]\n - 使用强化压缩模组, 实现性能迭代\n + 使用强化压缩模组,实现性能迭代\n - 攻击范围更广\n - 始终发动前方强化射击版本\n 释放空气击退敌人\n - 整齐排列范围内敌人的位置\n - 可以强制中断发射后僵直, 并施放其他重火器技能 + 可以强制中断发射后僵直,并施放其他重火器技能\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/gunner_female/mechanic_female.py b/backend/core/character/GF/gunner_female/mechanic_female.py index 89770870..c77f7fe0 100755 --- a/backend/core/character/GF/gunner_female/mechanic_female.py +++ b/backend/core/character/GF/gunner_female/mechanic_female.py @@ -1292,7 +1292,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): 巨大化的狂风向指定位置快速突进并爆炸\n - 不适用[机械引爆]\n 基本冷却时间变更为45秒\n - 爆炸攻击力 +830% + 爆炸攻击力 +830%\n """ self.cd = 45 self.skillRation *= 9.3 @@ -1308,7 +1308,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): - 机枪移动速度 +30%\n - 机枪攻击范围 +30%\n 删除引爆攻击力\n - - 删除的攻击力合算至机枪和导弹攻击力 + - 删除的攻击力合算至机枪和导弹攻击力\n """ # 游戏内测试数据 self.power0 *= 1.04724 @@ -1357,19 +1357,19 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [G-磁力弹]\n - 召唤G系列机器人时, 由全息G-1科罗纳代替施放后消失\n + 召唤G系列机器人时,由全息G-1科罗纳代替施放后消失\n 多段攻击间隔 +0.2秒\n - 强制控制持续时间 +2秒 + 强制控制持续时间 +2秒\n """ ... def vp_2(self): """ [G-磁力弹]\n - 落到地面的子弹将生成反应型电场, 持续5秒\n - - 电场碰到敌人的瞬间生成电波, 造成单次伤害\n + 落到地面的子弹将生成反应型电场,持续5秒\n + - 电场碰到敌人的瞬间生成电波,造成单段伤害\n - 总攻击力相同\n - - 使命中的敌人进入感电状态, 效果持续3秒 + - 使命中的敌人进入感电状态,效果持续3秒\n """ ... @@ -1413,9 +1413,9 @@ class Skill37(ActiveSkill): """ [空投支援]\n 删除指定投放位置的功能\n - 施放时, 前方大范围投下大量银色破坏者并与地面碰撞引发巨大爆炸\n + 施放时,前方大范围投下大量银色破坏者并与地面碰撞引发巨大爆炸\n - 爆炸多段攻击次数 : 4次\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1423,7 +1423,7 @@ class Skill37(ActiveSkill): """ [空投支援]\n 指定投放位置期间进入无敌状态\n - 标记指定维持时间上限 +0.5秒 + 标记指定维持时间上限 +0.5秒\n """ ... @@ -1479,11 +1479,11 @@ class Skill38(ActiveSkill): """ [拦截机工厂]\n 学习[光反应能量模块]后不生效\n - 拦截机在角色周围徘徊, 攻击进入锁定目标范围内的敌人\n + 拦截机在角色周围徘徊,攻击进入锁定目标范围内的敌人\n - 拦截机存在15秒\n - 在地下城中切换房间时拦截机不会消失\n - 持续时间结束或子弹耗尽时向最近的敌人突进并爆炸\n - 锁定目标范围 +20% + 锁定目标范围 +20%\n """ self.hit0 = 120 @@ -1491,9 +1491,9 @@ class Skill38(ActiveSkill): """ [拦截机工厂]\n 学习[光反应能量模块]后生效\n - 快速展开大型散热板, 发射横扫大范围的能量波\n - - 散热板在能量发射后保留5秒, 保护后方领域内的施放者\n - - 在领域内时所受伤害 -70% + 快速展开大型散热板,发射横扫大范围的能量波\n + - 散热板在能量发射后保留5秒,保护后方领域内的施放者\n + - 在领域内时所受伤害 -70%\n """ ... @@ -1665,7 +1665,7 @@ class Skill42(ActiveSkill): G-X主宰者移动速度 +40%\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 15秒\n - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 15 self.skillRation *= 0.5 @@ -1675,7 +1675,7 @@ class Skill42(ActiveSkill): [HS-12等离子体发生器]\n 锁定角色周围650px范围内的最强的敌人后瞬移到目标位置并引发爆炸\n - 没有可以锁定的敌人时无法施放技能\n - 爆炸范围 +25% + 爆炸范围 +25%\n """ ... @@ -1728,10 +1728,10 @@ class Skill43(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [雷行者]\n - 召唤G系列机器人时, 删除[雷行者]的施放动作\n + 召唤G系列机器人时,删除[雷行者]的施放动作\n - 可以在除觉醒技能外的技能施放过程中施放\n 将命中的敌人吸附到角色前方\n - 攻击范围 +20% + 攻击范围 +20%\n """ ... @@ -1743,7 +1743,7 @@ class Skill43(ActiveSkill): 附着的雷行者旋转半径逐渐缩小后爆炸\n - 旋转持续时间 -60%\n - 多段攻击次数 -60%\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1881,7 +1881,7 @@ class Skill45(ActiveSkill): - 旋雷者形态 : 激光发射间隔 -30%\n - 捕食者形态 : 多段攻击次数 -10次\n - 总攻击力相同\n - 科罗纳形态、旋雷者形态的攻击范围 +20% + 科罗纳形态、旋雷者形态的攻击范围 +20%\n """ ... @@ -1889,9 +1889,9 @@ class Skill45(ActiveSkill): """ [G-超级猎鹰]\n 删除追加操作机制\n - 施放时, 召唤充能后的猎鹰, 发射强大的电波攻击, 造成多段伤害后消失\n + 施放时,召唤充能后的猎鹰,发射强大的电波攻击,造成多段伤害后消失\n - 多段攻击次数 : 6次\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ self.skillRation *= 3 @@ -1935,9 +1935,9 @@ class Skill46(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [高压电磁场]\n - 向前方一定范围内最高等级敌人发射小型磁场装置, 并引发1次爆炸\n - - 范围内不存在敌人时, 向前方爆炸\n - - 总攻击力相同 + 向前方一定范围内最高等级敌人发射小型磁场装置,并引发单段攻击爆炸\n + - 范围内不存在敌人时,向前方爆炸\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1946,7 +1946,7 @@ class Skill46(ActiveSkill): [高压电磁场]\n 磁力发生装置吸附周围的敌人\n 多段攻击间隔 -40%\n - 攻击范围 +30% + 攻击范围 +30%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/gunner_female/paramedic.py b/backend/core/character/GF/gunner_female/paramedic.py index 22f3ed06..1a21390a 100644 --- a/backend/core/character/GF/gunner_female/paramedic.py +++ b/backend/core/character/GF/gunner_female/paramedic.py @@ -903,26 +903,26 @@ class Skill25(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [近战 · 爆刃突袭]\n - 删除部分攻击, 合算至最后一击\n - 未命中时, 剩余冷却时间缩短为2秒\n + 删除部分攻击,合算至最后一击\n + 未命中时,剩余冷却时间缩短为2秒\n 总攻击力相同\n [保护模块 (黄金复苏)]\n 协战师死亡后可以施放技能\n 协战师可以为自己施放复活技能\n - 单人挑战时可复活次数 : 1次 + 单人挑战时可复活次数 : 1次\n """ ... def vp_2(self): """ [近战 · 爆刃突袭]\n - 删除部分攻击, 合算至最后一击\n + 删除部分攻击,合算至最后一击\n 追踪前方500px范围内的敌人\n 总攻击力相同\n [保护模块 (黄金复苏)]\n 协战师死亡后可以施放技能\n 协战师可以为自己施放复活技能\n - 单人挑战时可复活次数 : 1次 + 单人挑战时可复活次数 : 1次\n """ ... @@ -1002,11 +1002,11 @@ class Skill27(ActiveBufferSkill): def vp_1(self): """ [战服 · 护盾冲击]\n - 删除突进动作, 向前方发射护盾\n + 删除突进动作,向前方发射护盾\n 护盾大小 +30%\n [保护模件 (缓冲)]\n 保护罩恢复量 +10%\n - 保护罩充能量上限额外 +10% + 保护罩充能量上限额外 +10%\n """ ... @@ -1014,13 +1014,13 @@ class Skill27(ActiveBufferSkill): """ [战服 · 护盾冲击]\n 向前方跳跃并展开护盾下劈\n - - 护盾在地面设置电流线, 使敌人进入减速和感电状态\n + - 护盾在地面设置电流线,使敌人进入减速和感电状态\n - 减速 : 攻击速度和移动速度 -30%\n - 电流线持续时间 : 5秒\n 总攻击力相同\n [保护模件 (缓冲)]\n 保护罩恢复量 +10%\n - 保护罩充能量上限额外 +10% + 保护罩充能量上限额外 +10%\n """ ... @@ -1067,7 +1067,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): 沿着激光路径将左右范围的敌人聚集成一列\n 激光宽度 +15%\n [强袭策略 : 区域肃清]\n - 满足条件时, 冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n + 满足条件时,冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n 1. [保护模件 (缓冲)]\n - 对队友施加效果时\n 2. [军械强化 (进阶)]\n @@ -1075,19 +1075,19 @@ class Skill28(ActiveSkill): 3. [系统 · 战场信息]\n - 适用属性伤害增加效果时 (冷却时间5秒)\n 4. [系统 · 作战应对]\n - - 增益效果持续时间更新时 + - 增益效果持续时间更新时\n """ ... def vp_2(self): """ [战服 · 开拓射线]\n - 激光划过的地面引发巨大爆炸, 造成多段攻击伤害\n + 激光划过的地面引发巨大爆炸,造成多段攻击伤害\n 冷却时间 +50%\n - 追加爆炸多段攻击次数 : 4次\n 总攻击力 +50%\n [强袭策略 : 区域肃清]\n - 满足条件时, 冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n + 满足条件时,冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n 1. [保护模件 (缓冲)]\n - 对队友施加效果时\n 2. [军械强化 (进阶)]\n @@ -1095,7 +1095,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): 3. [系统 · 战场信息]\n - 适用属性伤害增加效果时 (冷却时间5秒)\n 4. [系统 · 作战应对]\n - - 增益效果持续时间更新时 + - 增益效果持续时间更新时\n """ ... @@ -1250,11 +1250,11 @@ class Skill32(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [系统 · 区域防御]\n - 施放时, 恢复15%的魔法值\n + 施放时,恢复15%的魔法值\n 力场持续时间 +0.3秒\n 队员的同步率 +50%\n 初始化[近战 · 爆刃突袭]的冷却时间\n - - [近战 · 爆刃突袭]攻击力 -33% + - [近战 · 爆刃突袭]攻击力 -33%\n """ ... @@ -1265,7 +1265,7 @@ class Skill32(ActiveSkill): - 每次填充冷却时间 : 15秒\n - 攻击力 -50%\n 力场持续时间 -0.2秒\n - 队员的同步率 +50% + 队员的同步率 +50%\n """ ... @@ -1307,7 +1307,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): - 减速持续时间 : 7秒\n [机动强化]\n 增益效果持续时间 +5秒\n - 所有速度 +10% + 所有速度 +10%\n """ ... @@ -1316,10 +1316,11 @@ class Skill33(ActiveSkill): [战服 · 歼灭行动]\n 立即施放最后一击\n - 总攻击力相同\n - 命中时, 使目标进入强制控制状态3秒\n + - 减少后撤距离\n + 命中时,使目标进入强制控制状态3秒\n [机动强化]\n 增益效果持续时间 +5秒\n - 所有速度 +10% + 所有速度 +10%\n """ ... @@ -1395,8 +1396,8 @@ class Skill35(ActiveSkill): 直接向前方突进\n - 施放时进入无敌状态\n [保护模件 (净化)]\n - 施放时, 队员和自身恢复生命值最大值10%的生命值\n - 免疫一次解除的减益效果, 持续10秒 + 施放时,队员和自身恢复生命值最大值10%的生命值\n + 免疫一次解除的减益效果,持续10秒\n """ ... @@ -1408,8 +1409,8 @@ class Skill35(ActiveSkill): - 被包围的敌人被推到中心位置\n - 无敌持续时间增加\n [保护模件 (净化)]\n - 施放时, 队员和自身恢复生命值最大值10%的生命值\n - 免疫一次解除的减益效果, 持续10秒 + 施放时,队员和自身恢复生命值最大值10%的生命值\n + 免疫一次解除的减益效果,持续10秒\n """ ... @@ -1454,10 +1455,11 @@ class Skill36(ActiveSkill): [战服 · 超负荷炮]\n 改变激光输出方式\n - 以施放者为中心画圆进行发射\n + 激光多段攻击次数 +7次\n 总攻击力相同\n [系统 · 限制解除]\n 强化保护罩持续时间 +3秒\n - 所受伤害减少量 +5% + 所受伤害减少量 +5%\n """ ... @@ -1471,7 +1473,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): 总攻击力相同\n [系统 · 限制解除]\n 强化保护罩持续时间 +3秒\n - 所受伤害减少量 +5% + 所受伤害减少量 +5%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/gunner_female/ranger_female.py b/backend/core/character/GF/gunner_female/ranger_female.py index 0184338b..20120861 100755 --- a/backend/core/character/GF/gunner_female/ranger_female.py +++ b/backend/core/character/GF/gunner_female/ranger_female.py @@ -1142,7 +1142,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [枪舞]\n - 以最快速度攻击, 删除乱射\n + 以最快速度攻击,删除乱射\n - 总攻击力相同\n - 删除连续按键效果\n - 删除枪刃的击倒判定\n @@ -1150,7 +1150,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): - 枪刃攻击次数 +100%\n - 使枪刃命中的敌人移动到前方175px的位置\n [枪舞]攻击速度 +20%\n - [枪舞]攻击范围 +30% + [枪舞]攻击范围 +30%\n """ ... @@ -1158,10 +1158,10 @@ class Skill33(ActiveSkill): """ [枪舞]\n 施放[枪舞]时所受伤害 -70%\n - 施放[枪舞]时, 发动[远程格挡]效果\n - - 每次成功用[枪舞]抵挡远程攻击时, 恢复1次[花式枪术]的使用次数 (最多3次)\n - [枪舞]射击次数减少7次, 枪刃攻击次数减少3次\n - - 总攻击力相同 + 施放[枪舞]时,发动[远程格挡]效果\n + - 每次成功用[枪舞]抵挡远程攻击时,恢复1次[花式枪术]的使用次数 (最多3次)\n + [枪舞]射击次数减少7次,枪刃攻击次数减少3次\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1208,23 +1208,23 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [移动射击]\n - 将子弹转化为爆破弹, 增加攻击范围\n + 将子弹转化为爆破弹,增加攻击范围\n - 发射次数 +50%\n - 总攻击力相同\n - 攻击范围 +30%\n 施放过程中攻击速度 +30%、 移动速度 +50%\n - 切换地下城房间时, 保留技能效果 + 切换地下城房间时,保留技能效果\n """ ... def vp_2(self): """ [移动射击]\n - 减少发射次数, 移动射击过程中所受伤害减少\n + 减少发射次数,移动射击过程中所受伤害减少\n - 发射次数 -40%\n - 总攻击力相同\n 攻击范围 +20%\n - 移动射击施放过程中所受伤害 -50% + 移动射击施放过程中所受伤害 -50%\n """ ... @@ -1266,13 +1266,13 @@ class Skill35(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [多重射击]\n - 按技能键时, 自动向范围内最强敌人所在方向射击, 并对范围内所有敌人造成伤害\n + 按技能键时,自动向范围内最强敌人所在方向射击,并对范围内所有敌人造成伤害\n - 删除输入方向键功能\n 可以分多次射击\n - 首次射击后20秒内可以追加射击\n 与其他技能连接施放时不会消耗[花式枪术]的使用次数\n 射击过程中可以接住[双鹰回旋]\n - 攻击范围 +40% + 攻击范围 +40%\n """ ... @@ -1280,9 +1280,9 @@ class Skill35(ActiveSkill): """ [多重射击]\n 射击时最多可以输入两个方向键进行射击\n - - 输入两个方向键时, 同时射击两个方向\n + - 输入两个方向键时,同时射击两个方向\n - 射击攻击次数 -2次\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1336,27 +1336,27 @@ class Skill36(ActiveSkill): - 总攻击力相同\n [双鹰回旋]手枪大小 +25%\n [双鹰回旋]吸附范围 +25%\n - 再次投掷手枪时, 可施放体术系列技能并自动投掷\n + 再次投掷手枪时,可施放体术系列技能并自动投掷\n - 消耗1次[花式枪术]的使用次数\n - - [后撩踢]、 [上旋踢]、 [刺踢]、 [锁链截击]、 [音速劫击]、 [回闪劫击]、 [死亡锁链]投掷时、 [锁链切割]、 [毁灭风暴]、 [盛放·绯红花园] + - [后撩踢]、 [上旋踢]、 [刺踢]、 [锁链截击]、 [音速劫击]、 [回闪劫击]、 [死亡锁链]投掷时、 [锁链切割]、 [毁灭风暴]、 [盛放·绯红花园]\n """ ... def vp_2(self): """ [双鹰回旋]\n - 施放时, 最多投掷3次鹰枪\n + 施放时,最多投掷3次鹰枪\n - 向前方600px内最强敌人投掷\n - - 范围内没有追踪目标时, 会根据方向键输入的方向进行投掷\n + - 范围内没有追踪目标时,会根据方向键输入的方向进行投掷\n 第3次鹰枪的部分功能变更\n - 投掷范围增加\n - 造成两次伤害后不会返回\n - 总攻击力相同\n - 鹰枪自动回收, 无需回收动作\n + 鹰枪自动回收,无需回收动作\n - 回收后5秒内可再次投掷\n - 再次投掷鹰枪时, 可通过施放体术系列技能进行投掷\n + 再次投掷鹰枪时,可通过施放体术系列技能进行投掷\n - 消耗1次[花式枪术]使用次数\n - - [后撩踢]、 [上旋踢]、 [刺踢]、 [锁链截击]、 [音速劫击]、 [回闪劫击]、 [死亡锁链]投掷时、 [锁链切割]、 [毁灭风暴]、 [盛放·绯红花园] + - [后撩踢]、 [上旋踢]、 [刺踢]、 [锁链截击]、 [音速劫击]、 [回闪劫击]、 [死亡锁链]投掷时、 [锁链切割]、 [毁灭风暴]、 [盛放·绯红花园]\n """ ... @@ -1471,7 +1471,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - 每次攻击力 -50%\n - 在施放鲜血之跃过程中按反方向键并施放技能时, 可以消耗花式枪术进行逆向连接施放 + 在施放突跃舞步过程中按反方向键并施放技能时,可以消耗花式枪术进行逆向连接施放\n """ ... @@ -1481,7 +1481,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): 固定连接新月斩击\n - 施放时进入无敌状态\n - 删除追加输入功能\n - 施放时, 10秒内攻击速度、 移动速度和回避率 +10% + 施放时,10秒内攻击速度、 移动速度和回避率 +10%\n """ ... @@ -1531,7 +1531,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): 射击时舞动枪刃发动10次追加攻击\n - 基本冷却时间变更为65秒\n - 总攻击力 +30%\n - - 使枪刃命中的敌人移动到前方150px的位置 + - 使枪刃命中的敌人移动到前方150px的位置\n """ self.cd = 65 self.skillRation *= 1.3 @@ -1542,7 +1542,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): 固定以最快速度进行乱射攻击\n - 删除连续按键效果\n - 删除最后射击\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1623,11 +1623,11 @@ class Skill42(ActiveSkill): [死亡锁链]\n 投掷枪刃的同时进行射击\n - 投掷范围内存在敌人时才能施放\n - - 枪刃无关射击, 禁锢敌人\n + - 枪刃无关射击,禁锢敌人\n - 枪刃禁锢敌人时间 -1秒\n - - 枪刃固定敌人过程中, 再次按技能键时, 解除枪刃\n + - 枪刃固定敌人过程中,再次按技能键时,解除枪刃\n 枪刃投掷数量上限 +4个\n - 投掷范围 +30% + 投掷范围 +30%\n """ ... @@ -1639,9 +1639,9 @@ class Skill42(ActiveSkill): - 突进命中时给敌人附着枪刃\n - 突进时按向前方向键可以增加突进距离\n - 枪刃禁锢敌人时间 +3秒\n - 突进施放过程中按相反方向键并施放技能时, 可以消耗[花式枪术]反方向连接施放\n + 突进施放过程中按相反方向键并施放技能时,可以消耗[花式枪术]反方向连接施放\n 可以对附着枪刃的目标发动原[死亡锁链]的射击\n - - 射击过程中进入无敌状态 + - 射击过程中进入无敌状态\n """ ... @@ -1684,11 +1684,11 @@ class Skill43(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [锁链切割]\n - 每次挥动锁链时, 生成刀刃风暴, 攻击更大范围\n + 每次挥动锁链时,生成刀刃风暴,攻击更大范围\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n - 单次攻击力 -50%\n - 命中时, 将敌人吸附至前方150px位置 + 命中时,将敌人吸附至前方150px位置\n """ self.cd = 22.5 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1697,14 +1697,14 @@ class Skill43(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [锁链切割]\n - 施放技能时, 发动锁链切割终结攻击\n - 终结攻击命中时, 在对方身上留下10秒的玫瑰印记\n - - 玫瑰印记会随着漫游枪手的攻击成长, 达到最大阶段时爆炸\n + 施放技能时,发动锁链切割终结攻击\n + 终结攻击命中时,在对方身上留下10秒的玫瑰印记\n + - 玫瑰印记会随着漫游枪手的攻击成长,达到最大阶段时爆炸\n - 每10次攻击会强化至下一阶段 (最多3阶段)\n - 爆炸时仅对附着的目标造成爆炸伤害\n - 总攻击力相同\n - 爆炸时恢复[花式枪术]使用次数最大值\n - (每次施放仅发动1次) + (每次施放仅发动1次)\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/gunner_female/spitfire_female.py b/backend/core/character/GF/gunner_female/spitfire_female.py index cd12061e..302591b9 100644 --- a/backend/core/character/GF/gunner_female/spitfire_female.py +++ b/backend/core/character/GF/gunner_female/spitfire_female.py @@ -1293,17 +1293,17 @@ class Skill36(ActiveSkill): """ [C4飞弹]\n C4安装后立即爆炸\n - 投掷时, 飞弹自动追踪第一个目标\n - - Y轴追踪范围 : 200px + 投掷时,飞弹自动追踪第一个目标\n + - Y轴追踪范围 : 200px\n """ ... def vp_2(self): """ [C4飞弹]\n - 投掷C4时, 不消耗单兵推进器使用次数\n - 空中投掷C4时, 恢复1次单兵推进器使用次数\n - 空中额外输入成功引爆时, 恢复1次单兵推进器使用次数 + 投掷C4时,不消耗单兵推进器使用次数\n + 空中投掷C4时,恢复1次单兵推进器使用次数\n + 空中额外输入成功引爆时,恢复1次单兵推进器使用次数\n """ ... @@ -1338,19 +1338,19 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [聚合弹]\n - 空中施放时, 不消耗单兵推进器使用次数\n - 空中施放时, 向正下方地面发射会爆炸的火属性特殊弹药\n - - 攻击大范围敌人\n - - 被击中的敌人会被推向爆炸的外围 + 空中施放时,不消耗单兵推进器使用次数\n + 空中施放时,向正下方地面发射会爆炸的火属性特殊弹药\n + - 攻击大范围敌人\n + - 被击中的敌人会被推向爆炸的外围\n """ ... def vp_2(self): """ [聚合弹]\n - 空中施放时, 不消耗单兵推进器使用次数\n + 空中施放时,不消耗单兵推进器使用次数\n 在周围散布光学伪装并进行射击\n - - 在射击和射击后进入0.3秒无敌状态 + - 在射击和射击后进入0.3秒无敌状态\n """ ... @@ -1399,7 +1399,7 @@ class Skill38(ActiveSkill): [凝固汽油弹]\n 删除地面攻击\n 地面攻击力合算至爆炸攻击力\n - 攻击范围 +30% + 攻击范围 +30%\n """ ... @@ -1407,12 +1407,12 @@ class Skill38(ActiveSkill): """ [凝固汽油弹]\n 发射子弹生成巨大的火属性地带\n - - 删除爆炸攻击\n - - 爆炸攻击力合算至地面攻击力\n - - 地面攻击力 +50%\n - - 地面攻击次数 -5次\n - - 地面攻击持续时间 -1秒\n - - 攻击范围大幅增加 + - 删除爆炸攻击\n + - 爆炸攻击力合算至地面攻击力\n + - 地面攻击力 +50%\n + - 地面攻击次数 -5次\n + - 地面攻击持续时间 -1秒\n + - 攻击范围大幅增加\n """ ... @@ -1458,21 +1458,21 @@ class Skill39(ActiveSkill): """ [镭射狙击]\n 用支援炮击替代支援攻击\n - - 攻击范围 +10%\n + - 攻击范围 +10%\n 支援炮击过程中从空中补给强袭装甲\n - - 获得强袭装甲时, 进入无敌状态, 效果持续2秒 + - 获得强袭装甲时,进入无敌状态,效果持续2秒\n """ ... def vp_2(self): """ [镭射狙击]\n - 施放技能时, 进入自动瞄准状态, 效果持续10秒\n - - 可以在所有动作过程中施放\n - - 向被施放者的技能攻击命中的敌人进行狙击\n - - 每个技能可发动1次\n - - 多个敌人同时被命中时, 攻击最强敌人\n - - 最多发动5次, 每次射击之间的冷却时间为0.5秒 + 施放技能时,进入自动瞄准状态,效果持续10秒\n + - 可以在所有动作过程中施放\n + - 向被施放者的技能攻击命中的敌人进行狙击\n + - 每个技能可发动1次\n + - 多个敌人同时被命中时,攻击最强敌人\n + - 最多发动5次,每次射击之间的冷却时间为0.5秒\n """ ... @@ -1591,7 +1591,7 @@ class Skill42(ActiveSkill): [G-61重力手雷]\n 重力场持续时间 -50%\n 重力场大小 +30%\n - 吸附力 +150% + 吸附力 +150%\n """ ... @@ -1601,7 +1601,7 @@ class Skill42(ActiveSkill): 删除多段攻击力\n 多段攻击力合算至终结攻击力\n 重力场持续时间 +100%\n - 可通过额外输入立即爆炸 + 可通过额外输入立即爆炸\n """ ... @@ -1650,9 +1650,9 @@ class Skill43(ActiveSkill): """ [超真空弹 : 切利]\n 手雷吸收功能强化\n - - 手雷靠近真空洞时被吸收\n - - 被吸收的手雷在真空洞爆炸时一起爆炸\n - 真空洞和爆炸范围 +40% + - 手雷靠近真空洞时被吸收\n + - 被吸收的手雷在真空洞爆炸时一起爆炸\n + 真空洞和爆炸范围 +40%\n """ ... @@ -1661,10 +1661,10 @@ class Skill43(ActiveSkill): [超真空弹 : 切利]\n 接触地面时立即引发气流爆炸\n 气流爆炸范围500px内将产生喷射气流\n - - 处于喷射气流范围内时, 单兵推进器的移动间隔冷却时间缩短\n - - 空中施放后僵直减少\n - - 下落移动速度 +50%\n - - 喷射气流持续5秒 + - 处于喷射气流范围内时,单兵推进器的移动间隔冷却时间缩短\n + - 空中施放后僵直减少\n + - 下落移动速度 +50%\n + - 喷射气流持续5秒\n """ ... @@ -1733,8 +1733,8 @@ class Skill45(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [开火]\n - 施放技能时, 投掷所有手雷\n - - 消耗的手雷适用各自的攻击力 + 施放技能时,投掷所有手雷\n + - 消耗的手雷适用各自的攻击力\n """ ... @@ -1742,10 +1742,10 @@ class Skill45(ActiveSkill): """ [开火]\n 施放技能时跳跃进入[全面轰炸]状态\n - - 轰炸持续1秒\n - - 轰炸过程中, 可以在自己脚下进行轰炸\n - - 可以利用方向键在X、 Y轴自由移动\n - - 轰炸状态下所受伤害 -70% + - 轰炸持续1秒\n + - 轰炸过程中,可以在自己脚下进行轰炸\n + - 可以利用方向键在X、 Y轴自由移动\n + - 轰炸状态下所受伤害 -70%\n """ ... @@ -1785,10 +1785,10 @@ class Skill46(ActiveSkill): """ [光子霰雷发射器]\n 投掷更多的光子手雷\n - - 光子手雷爆炸攻击次数变更为1次\n - - 攻击范围 +20%\n - - 基本冷却时间变更为67.5秒\n - - 攻击力 +50% + - 光子手雷爆炸攻击次数变更为1次\n + - 攻击范围 +20%\n + - 基本冷却时间变更为67.5秒\n + - 攻击力 +50%\n """ self.cd = 67.5 self.skillRation *= 1.5 @@ -1798,10 +1798,10 @@ class Skill46(ActiveSkill): """ [光子霰雷发射器]\n 直接投掷光子手雷\n - - 适用空中投掷及地上投掷冷却时间\n - - 变更为可填充3次的技能\n - - 每次填充冷却时间 : 15秒\n - - 单次攻击力 -66% + - 适用空中投掷及地上投掷冷却时间\n + - 变更为可填充3次的技能\n + - 每次填充冷却时间 : 15秒\n + - 单次攻击力 -66%\n """ self.cd = 15 self.skillRation /= 3 diff --git a/backend/core/character/GF/gunner_male/launcher_male.py b/backend/core/character/GF/gunner_male/launcher_male.py index 4e6850c1..81c5d0b2 100644 --- a/backend/core/character/GF/gunner_male/launcher_male.py +++ b/backend/core/character/GF/gunner_male/launcher_male.py @@ -1158,12 +1158,12 @@ class Skill21(ActiveSkill): def vp_2(self): """ - "[量子爆弹]\n + [量子爆弹]\n 删除碰撞攻击力,合算至最后一击\n - 导弹大小 +100%\n - 爆炸范围 +50%\n - 基本冷却时间变更为36秒\n - - 攻击力 +100% + - 攻击力 +100%\n """ self.cd = 36 self.skillRation *= 1 + 1 diff --git a/backend/core/character/GF/gunner_male/mechanic_male.py b/backend/core/character/GF/gunner_male/mechanic_male.py index f72f1e9e..85c97a5b 100644 --- a/backend/core/character/GF/gunner_male/mechanic_male.py +++ b/backend/core/character/GF/gunner_male/mechanic_male.py @@ -1285,7 +1285,7 @@ class Skill37(ActiveSkill): - 移动速度增加\n - 变更为移动中可发射导弹\n - 导弹发射寻敌范围 +100%\n - - 机枪攻击范围 +30% + - 机枪攻击范围 +30%\n """ ... @@ -1293,15 +1293,15 @@ class Skill37(ActiveSkill): """ [空战机械 : 风暴]\n 风暴会受到[机械引爆]的影响\n - - 施放[HS-1全息机械猎手]时, 可生成全息机器人\n + - 施放[HS-1全息机械猎手]时,可生成全息机器人\n 设置数量上限增加及持续时间减少\n - 设置数量上限 : 20\n - 持续时间 : 8秒\n 原冷却时间变更为15秒\n - 持续时间内, 风暴不再使用机枪攻击和导弹攻击\n + 持续时间内,风暴不再使用机枪攻击和导弹攻击\n 总攻击力相同\n - 以持续时间8秒内的总攻击力为基准\n - 爆炸范围 +30% + 爆炸范围 +30%\n """ self.cd = 15 self.skillRation *= 14.66 @@ -1351,19 +1351,19 @@ class Skill38(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [空投支援]\n - 轰炸机飞行过程中, 为机械师展开防御矩阵, 进入无敌状态\n + 轰炸机飞行过程中,为机械师展开防御矩阵,进入无敌状态\n 必定投下红色破坏者和修复者莱格\n - - 红色破坏者和修复者莱格的生命值/魔法值恢复量 5% + - 红色破坏者和修复者莱格的生命值/魔法值恢复量 5%\n """ ... def vp_2(self): """ [空投支援]\n - 索菲亚按照机械师的命令, 召唤出轰炸机\n + 索菲亚按照机械师的命令,召唤出轰炸机\n - 删除[空投支援]的施放动作\n 同时投放所有机器人\n - 机器人投放间隔 -30% + 机器人投放间隔 -30%\n """ ... @@ -1419,17 +1419,17 @@ class Skill39(ActiveSkill): 工厂生产出来的拦截机在角色周围徘徊\n - 拦截机存在15秒\n - 在地下城中切换房间时拦截机不会消失\n - - [机械引爆]时, 每次引爆2架\n - 在拦截机存在期间, 每存在1架拦截机所受伤害 -5% + - [机械引爆]时,每次引爆2架\n + 在拦截机存在期间,每存在1架拦截机所受伤害 -5%\n """ ... def vp_2(self): """ [拦截机工厂]\n - 变更为由机械师直接发动的技能, 施放时召唤的拦截机编队向前方飞行, 对大范围进行轰炸\n + 变更为由机械师直接发动的技能,施放时召唤的拦截机编队向前方飞行,对大范围进行轰炸\n - 轰炸多段攻击次数 : 8次\n - 自动适用[机械引爆]的伤害增加效果 + 自动适用[机械引爆]的伤害增加效果\n """ ... @@ -1560,17 +1560,17 @@ class Skill43(ActiveSkill): 反击者爆炸后不生成爆破者\n - 总攻击力相同\n 反击者大小 +95%\n - - 爆炸范围 +30% + - 爆炸范围 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [EZ-10反击者]\n - 按技能键时, 可以指定位置设置爆破者, 并且机械师也移动到该位置\n + 按技能键时,可以指定位置设置爆破者,并且机械师也移动到该位置\n - 可利用方向键指定位置\n - 总攻击力相同\n - 无法使用蓄气功能 + 无法使用蓄气功能\n """ ... @@ -1616,10 +1616,10 @@ class Skill44(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [EX-S零式毒蛇炮]\n - 不再发射子弹, 连射激光\n + 不再发射子弹,连射激光\n - 总攻击力相同\n - 激光多段攻击次数 : 15次\n - - 激光大小 +45% + - 激光大小 +45%\n """ ... @@ -1631,7 +1631,7 @@ class Skill44(ActiveSkill): - 发射间隔 : 1秒\n - 发射次数上限 : 5次\n - 寻敌范围 : 2000px\n - 不存在敌人的情况下, 毒蛇炮会在持续时间结束后破坏, 最多持续15秒 + 不存在敌人的情况下,毒蛇炮会在持续时间结束后破坏,最多持续15秒\n """ ... @@ -1716,12 +1716,12 @@ class Skill46(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [TN-80终结者]\n - 减少召唤出终结者所需时间, 发射的导弹拥有诱导功能\n + 减少召唤出终结者所需时间,发射的导弹拥有诱导功能\n - 召唤时间 -30%\n 向前方550px以内的敌人中等级最高的敌人发射9枚导弹\n - 总攻击力相同\n 导弹发射速度 +20%\n - 突进速度 +50% + 突进速度 +50%\n """ ... @@ -1729,15 +1729,15 @@ class Skill46(ActiveSkill): """ [TN-80终结者]\n 从次元中召唤出专门用于近身格斗的新型次元战士\n - - 被召唤出的次元战士发现敌人时, 会以强袭模式快速接近后, 并进行霰弹枪射击\n + - 被召唤出的次元战士发现敌人时,会以强袭模式快速接近后,并进行霰弹枪射击\n - 总攻击力相同\n - 所有子弹耗尽或持续时间结束后, 向敌人突进并自爆\n + 所有子弹耗尽或持续时间结束后,向敌人突进并自爆\n - 霰弹枪射击次数 : 8发\n - 次元战士持续时间 : 15秒\n 霰弹枪攻击时使敌人进入眩晕状态\n - 眩晕几率 : 100%\n - 持续时间 : 3秒\n - 次元战士在切换房间的情况下也会跟随机械师 + 次元战士在切换房间的情况下也会跟随机械师\n """ ... @@ -1791,24 +1791,24 @@ class Skill47(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [TX-45特攻队]\n - 不会引爆H1机器人, 自动设置当前可设置的[RX-78追击者]和[EZ-8爆破者]\n + 不会引爆H1机器人,自动设置当前可设置的[RX-78追击者]和[EZ-8爆破者]\n - 总攻击力相同\n - 自动设置持续时间 : 15秒\n 被机器人爆炸命中的敌人会进入强制控制状态3秒\n - - 因爆炸进入的强制控制状态下, 即使再次发生爆炸, 也不会更新强制控制时间\n + - 因爆炸进入的强制控制状态下,即使再次发生爆炸,也不会更新强制控制时间\n 爆炸范围 +30%\n - H1机器人在切换房间的情况下也会跟随机械师 + H1机器人在切换房间的情况下也会跟随机械师\n """ ... def vp_2(self): """ [TX-45特攻队]\n - 设置特工队时, 追踪地图上最强敌人, 瞬移至目标位置后立即爆炸\n + 设置特工队时,追踪地图上最强敌人,瞬移至目标位置后立即爆炸\n - 追击范围 : 1000px\n - 爆炸后发送目标信息信号, 在一定时间内施放[机械引爆]时, 将自动瞄准该敌人\n + 爆炸后发送目标信息信号,在一定时间内施放[机械引爆]时,将自动瞄准该敌人\n - 持续时间15秒\n - 自动适用[机械引爆]的伤害增加效果 + 自动适用[机械引爆]的伤害增加效果\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/gunner_male/ranger_male.py b/backend/core/character/GF/gunner_male/ranger_male.py index 66a3eb12..8aa94dd6 100644 --- a/backend/core/character/GF/gunner_male/ranger_male.py +++ b/backend/core/character/GF/gunner_male/ranger_male.py @@ -1475,6 +1475,14 @@ class Skill34(ActiveSkill): # TODO:变更伤害 def vp_2(self): + """ + [疾风骤雨]\n + 变更为可填充2次的技能\n + - 每次填充冷却时间 : 20秒\n + - 左轮切换次数 -2\n + 连射攻击判定变更为攻击前方一定范围\n + 缩短敌人被击退的距离\n + """ self.cd = 20 self.hit3 = 2 * 6 diff --git a/backend/core/character/GF/gunner_male/spitfire_male.py b/backend/core/character/GF/gunner_male/spitfire_male.py index c717d515..7030f290 100644 --- a/backend/core/character/GF/gunner_male/spitfire_male.py +++ b/backend/core/character/GF/gunner_male/spitfire_male.py @@ -1221,6 +1221,13 @@ class Skill16(ActiveSkill): data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) def vp_2(self): + """ + [C4飞弹]\n + 可以强制中断射击技能施放后僵直,并施放该技能\n + 变更为可填充2次的技能\n + - 每次填充冷却时间 : 10秒\n + - 单次攻击力 -50%\n + """ self.cd = 10 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1379,6 +1386,18 @@ class Skill19(ActiveSkill): data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) def vp_1(self): + """ + [狙击手增援]\n + 发射巨龙狙击弹\n + - 射击次数上限变为1次\n + - 巨龙狙击弹攻击力相当于原有子弹8发的攻击力\n + - 狙击增加施放前动作\n + - 最长狙击等待时间 -17秒\n + - 攻击范围增加\n + 施放技能时进入无敌状态\n + 攻击力 +50%\n + 基本冷却时间变更为67.5秒\n + """ self.cd = 67.5 self.skillRation *= 1.5 diff --git a/backend/core/character/GF/imperialknight/breaker.py b/backend/core/character/GF/imperialknight/breaker.py index c5adc84d..ae91538f 100644 --- a/backend/core/character/GF/imperialknight/breaker.py +++ b/backend/core/character/GF/imperialknight/breaker.py @@ -732,19 +732,16 @@ class Skill24(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [狂风斩] - - 变更为不分开斩击, 一次性发动两次斩击 + [狂风斩]\n + 变更为不分开斩击,一次性发动两次斩击\n """ ... def vp_2(self): """ - [狂风斩] - - 追踪一定范围内的敌人 - - 施放时, 所受伤害减少30%, 效果持续10秒 + [狂风斩]\n + 追踪一定范围内的敌人\n + 施放时,所受伤害减少30%,效果持续8秒\n """ ... @@ -792,34 +789,22 @@ class Skill25(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [潮汐之缚] - - 变更为攻击敌人时, 不会减少[潮汐之缚]的剩余冷却时间 - - - 技能冷却时间 -6秒 - - - 技能攻击力 -11.7% + [潮汐之缚]\n + 变更为攻击敌人时,不会减少[潮汐之缚]的剩余冷却时间\n + 基础冷却时间变为9秒\n + - 技能攻击力 -11.5%\n """ self.cd = 8 self.skillRation *= 1 - 0.117 def vp_2(self): """ - [潮汐之缚] - - 变更为可填充2次的技能 - - - 每次填充冷却时间 : 7秒 - - - 单次攻击力 -50% - - - 攻击时冷却时间减少量上限 -2秒 - - 施放时, 初始化[钩爪突袭]的冷却时间 - - [钩爪突袭] - - 攻击力 -17.7% + [潮汐之缚]\n + 索敌范围 +20%\n + 施放时,初始化[钩爪突袭]的冷却时间\n + [钩爪突袭]\n + 索敌范围 +20%\n + 攻击力 -17.6%\n """ self.cd = 7 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -867,21 +852,17 @@ class Skill26(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [逆浪断空] - - 立即施放终结斩击, 向前方发射冲击波 - - 攻击范围 +30% + [逆浪断空]\n + 立即施放终结斩击,向前方发射冲击波\n + 攻击范围 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ - [逆浪断空] - - 可以取消转职技能的施放后僵直并施放该技能, 也可以取消该技能的施放后僵直并施放转职技能 - - 被连续斩击命中的敌人聚集到前方 + [逆浪断空]\n + 可以取消转职技能的施放后僵直并施放该技能,也可以取消该技能的施放后僵直并施放转职技能\n + 被连续斩击命中的敌人聚集到前方\n """ ... @@ -918,31 +899,22 @@ class Skill27(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [乘风破浪] - - 快速挥动枪锚, 随后生成以圆形炸开的海浪轨迹 - - 施放时, 增加破浪者的速度 - - - 加速效果持续时间 : 10秒 - - - 攻击速度 +10% - - - 移动速度 +10% + [乘风破浪]\n + 快速挥动枪锚,随后生成以圆形炸开的海浪轨迹\n + 施放时,增加破浪者的速度\n + - 加速效果持续时间 : 10秒\n + - 攻击速度 +10%\n + - 移动速度 +10%\n """ ... def vp_2(self): """ - [乘风破浪] - - 攻击范围 +30% - - 命中敌人后, 敌人进入3秒的强制控制状态 - - 对被命中的敌人施加压制力 - - 技能结束后维持0.5秒无敌状态 + [乘风破浪]\n + 攻击范围 +30%\n + 命中敌人后,敌人进入3秒的强制控制状态\n + 对被命中的敌人施加压制力\n + 技能结束后维持0.5秒无敌状态\n """ ... @@ -1044,25 +1016,19 @@ class Skill30(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [怒海冲击] - - 不再进行突进, 原地发散席卷周围的强劲气势 - - 可以取消转职技能的施放后僵直并施放该技能, 也可以取消[怒海冲击]的施放后僵直并施放转职技能 + [怒海冲击]\n + 不再进行突进,原地发散席卷周围的强劲气势\n + 可以取消转职技能的施放后僵直并施放该技能,也可以取消[怒海冲击]的施放后僵直并施放转职技能\n """ ... def vp_2(self): """ - [怒海冲击] - - 通过踏地强制控制周围大范围敌人并进行压制后, 发动终结刺击攻击 - - 施放时, 在一定时间内, 部分技能施放过程中所受伤害额外减少 - - [目标技能] - - [舰炮飞踢]、 [无畏登舰]、 [枪锚踢击]、 [怒海冲击]、 [战栗轰击] + [怒海冲击]\n + 通过踏地强制控制周围大范围敌人并进行压制后,发动终结刺击攻击\n + 施放时,在一定时间内,部分技能施放过程中所受伤害额外减少\n + [目标技能]\n + [舰炮飞踢]、 [无畏登舰]、 [枪锚踢击]、 [怒海冲击]、 [战栗轰击]\n """ ... @@ -1106,27 +1072,20 @@ class Skill31(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [气卷万涛] - - 变更为通过单次斩击产生席卷周围的漩涡 - - 施放技能时, 增加破浪者的速度 - - - 加速效果持续时间 : 10秒 - - - 攻击速度 +10% - - - 移动速度 +10% + [气卷万涛]\n + 变更为通过单次斩击产生席卷周围的漩涡\n + 施放技能时,增加破浪者的速度\n + - 加速效果持续时间 : 10秒\n + - 攻击速度 +10%\n + - 移动速度 +10%\n """ ... def vp_2(self): """ - [气卷万涛] - - 施放时变为无敌状态 - - 攻击范围 +30% + [气卷万涛]\n + 施放时变为无敌状态\n + 攻击范围 +30%\n """ ... @@ -1193,32 +1152,23 @@ class Skill33(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [战栗轰击] - - 变更为立即进行终结下劈的技能 - - 可以在空中施放 - - 变更为可填充2次的技能 - - - 每次填充冷却时间 : 20秒 - - - 单次攻击力 -50% + [战栗轰击]\n + 变更为立即进行终结下劈的技能\n + 可以在空中施放\n + 变更为可填充2次的技能\n + - 每次填充冷却时间 : 20秒\n + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 20 self.skillRation *= 0.5 def vp_2(self): """ - [战栗轰击] - - 跳到高空中, 对大范围敌人进行强力下劈 - - - 攻击力 +100% - - - 冷却时间 +100% - - - 攻击范围 +70% + [战栗轰击]\n + 跳到高空中,对大范围敌人进行强力下劈\n + - 攻击范围 +70%\n + 基础冷却时间变为80秒\n + - 攻击力 +100%\n """ self.cd = 80 self.skillRation *= 2 @@ -1268,23 +1218,18 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [蛟龙惊涛] - - 向前方发射物体, 引发多次多段攻击 + [蛟龙惊涛]\n + 向前方发射物体,引发多次多段攻击\n """ ... def vp_2(self): """ - [蛟龙惊涛] - - 将最后被击中的敌人标记为猎物 - - - 被标记为猎物的敌人进入出血状态 - - - 若攻击被标记的敌人, 每存在1个标记, 恢复破浪者30%的生命值 - - 攻击范围 +30% + [蛟龙惊涛]\n + 将最后被击中的敌人标记为猎物\n + - 被标记为猎物的敌人进入出血状态\n + - 若攻击被标记的敌人,每存在1个标记,恢复破浪者30%的生命值\n + 攻击范围 +30%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/knight/chaos.py b/backend/core/character/GF/knight/chaos.py index 024b467e..346664f6 100644 --- a/backend/core/character/GF/knight/chaos.py +++ b/backend/core/character/GF/knight/chaos.py @@ -1545,8 +1545,8 @@ class Skill40(ActiveSkill): """ [魔灵召唤 : 大富翁鲁邦]\n 头等奖机制变更\n - - 发动时, 混沌魔灵的回避率和命中率增加30%, 效果持续5秒\n - - 在地面上生成可以吸附周围敌人的旋涡, 持续3秒 + - 发动时,混沌魔灵的回避率和命中率增加30%,效果持续5秒\n + - 在地面上生成可以吸附周围敌人的旋涡,持续3秒\n """ ... @@ -1555,7 +1555,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): [魔灵召唤 : 大富翁鲁邦]\n 魔法硬币、 黄金之手、 梭哈机制变更\n - 发射体飞向前方一定范围内最强敌人的位置\n - - 发射体移动速度 +30% + - 发射体移动速度 +30%\n """ ... @@ -1642,20 +1642,20 @@ class Skill42(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [翔空剑]\n - 生成一个V形剑气, 剑气会向前方沿直线移动并在一定时间后爆炸\n - - 使被剑气命中的敌人进入强制控制状态, 直至剑气爆炸\n + 生成一个V形剑气,剑气会向前方沿直线移动并在一定时间后爆炸\n + - 使被剑气命中的敌人进入强制控制状态,直至剑气爆炸\n 删除横斩和V字爆炸外的攻击\n - 总攻击力相同\n - 施放时进入无敌状态 + 施放时进入无敌状态\n """ ... def vp_2(self): """ [翔空剑]\n - 闪电剑持续时间内, 对角色周围半径500px内的敌人落雷, 造成多段攻击伤害\n + 闪电剑持续时间内,对角色周围半径500px内的敌人落雷,造成多段攻击伤害\n - 多段攻击次数 : 4次\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1703,9 +1703,9 @@ class Skill43(ActiveSkill): [魔灵召唤 : 迪克老爹]\n 野蛮挥砍、 野蛮震击、 野蛮跳斩机制变更\n - 所有机制的攻击范围 +30%\n - - 野蛮挥砍 : 命中的敌人不会倒地, 会被吸附到迪克老爹前方\n + - 野蛮挥砍 : 命中的敌人不会倒地,会被吸附到迪克老爹前方\n - 野蛮震击 : 眩晕几率始终为100%\n - - 野蛮跳斩 : 跳跃速度 +50% + - 野蛮跳斩 : 跳跃速度 +50%\n """ ... @@ -1713,7 +1713,7 @@ class Skill43(ActiveSkill): """ [魔灵召唤 : 迪克老爹]\n 所有魔灵的召唤时间 +120秒\n - 所有魔灵战士的可移动范围增加 + 所有魔灵战士的可移动范围增加\n """ ... @@ -1815,20 +1815,20 @@ class Skill44(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [碎灵之击]\n - 混沌魔灵向魔灵发出爆炸命令后, 所有魔灵一起跳到空中后爆炸\n + 混沌魔灵向魔灵发出爆炸命令后,所有魔灵一起跳到空中后爆炸\n - 删除斩击攻击\n - 斩击攻击力分配至各魔灵的爆炸攻击力\n 施放技能时进入无敌状态\n - 爆炸范围及魔法阵大小 +40% + 爆炸范围及魔法阵大小 +40%\n """ ... def vp_2(self): """ [碎灵之击]\n - 亚丁的化身召唤出魔灵们的幻影, 代替魔灵爆炸\n + 亚丁的化身召唤出魔灵们的幻影,代替魔灵爆炸\n 施放过程中可以施放[午夜嘉年华]\n - 施放时如果没有魔灵战士, 则在施放的同时召唤所有可召唤的魔灵战士。 + 施放时如果没有魔灵战士,则在施放的同时召唤所有可召唤的魔灵战士。\n """ ... @@ -1874,7 +1874,7 @@ class Skill45(ActiveSkill): [魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎]\n 命运红心、 心形攻击、 心碎攻击机制变更\n - 命运红心 : 魔灵复活次数 +1次\n - - 心形攻击、 心碎攻击 : 爆炸范围 +50% + - 心形攻击、 心碎攻击 : 爆炸范围 +50%\n """ ... @@ -1882,7 +1882,7 @@ class Skill45(ActiveSkill): """ [魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎]\n 所有魔灵的召唤时间 +120秒\n - 所有魔灵法师的攻击距离 +30% + 所有魔灵法师的攻击距离 +30%\n """ ... @@ -1932,9 +1932,9 @@ class Skill46(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [聚灵升空剑]\n - 瞬间移动到500px以内最强敌人的所在位置, 随后立即发动斩击攻击\n + 瞬间移动到500px以内最强敌人的所在位置,随后立即发动斩击攻击\n 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能和魔灵召唤系列技能除外)\n - 攻击范围 +15% + 攻击范围 +15%\n """ ... @@ -1943,10 +1943,10 @@ class Skill46(ActiveSkill): [聚灵升空剑]\n 删除横向砍击攻击\n - 总攻击力相同\n - 上挑命中时, 初始化所有魔灵的机制冷却时间\n - 魔灵们不会和混沌魔灵一起跳跃, 集中攻击在被爆炸命中的敌人中最强敌人\n + 上挑命中时,初始化所有魔灵的机制冷却时间\n + 魔灵们不会和混沌魔灵一起跳跃,集中攻击在被爆炸命中的敌人中最强敌人\n - 集中攻击阵型效果持续时间 +7秒\n - 终结爆炸攻击范围 +20% + 终结爆炸攻击范围 +20%\n """ ... @@ -2069,9 +2069,9 @@ class Skill49(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [黑暗冲击]\n - 不生成锁链, 直接将剑插入地面生成裂缝\n + 不生成锁链,直接将剑插入地面生成裂缝\n 攻击范围 +20%\n - 裂缝中涌出亚丁的黑色火焰, 使命中的敌人进入灼伤状态, 效果持续5秒 + 裂缝中涌出亚丁的黑色火焰,使命中的敌人进入灼伤状态,效果持续5秒\n """ ... @@ -2080,8 +2080,8 @@ class Skill49(ActiveSkill): [黑暗冲击]\n 锁链飞向周围敌人并将其强制控制\n - 最多可以控制10个敌人\n - 将剑插入地面的瞬间, 将被锁链束缚的敌人和魔灵战士拉向前方\n - 若存在被锁链束缚的敌人, 则在技能结束后5秒内, 使混沌魔灵所受伤害减少70% + 将剑插入地面的瞬间,将被锁链束缚的敌人和魔灵战士拉向前方\n + 若存在被锁链束缚的敌人,则在技能结束后5秒内,使混沌魔灵所受伤害减少70%\n """ ... @@ -2123,16 +2123,16 @@ class Skill50(ActiveSkill): """ [午夜嘉年华]\n 能量门会追踪周围敌人位置\n - 能量柱攻击范围 +20% + 能量柱攻击范围 +20%\n """ ... def vp_2(self): """ [午夜嘉年华]\n - 生成能量门后, 发射1次巨大能量柱\n + 生成能量门后,发射1次巨大能量柱\n - 总攻击力相同\n - 使巨大能量柱命中的敌人进入失明状态3秒 + 使巨大能量柱命中的敌人进入失明状态3秒\n """ ... @@ -2218,10 +2218,10 @@ class Skill52(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [绚丽耀光]\n - 魔灵法师往魔法阵内并注入气息, 强化耀光光线\n + 魔灵法师往魔法阵内并注入气息,强化耀光光线\n - 耀光发射准备时间 -50%\n - 耀光光线的Y轴打击范围 +50%\n - 耀光将附近的敌人吸附至光线方向 + 耀光将附近的敌人吸附至光线方向\n """ ... @@ -2230,8 +2230,8 @@ class Skill52(ActiveSkill): [绚丽耀光]\n 亚丁的化身和混沌魔灵一同发射高密度耀光光线\n 可在除觉醒技能外的技能施放过程中施放\n - - 此时, 亚丁的化身单独生成魔法阵发射耀光光线\n - 耀光X轴攻击范围 +10% + - 此时,亚丁的化身单独生成魔法阵发射耀光光线\n + 耀光X轴攻击范围 +10%\n """ ... @@ -2276,22 +2276,22 @@ class Skill53(ActiveSkill): def vp_1(self): # TODO """ - [대난투]\n - 카오스가 명령하는 즉시 데몬 솔져들이 전방으로 뛰어들어 난투를 펼침\n - - 방패를 휘두르는 모션 삭제\n - - 전방 방향키 입력 시 데몬 솔져들이 더 멀리 돌격\n - - 난투 중 제노사이드 크러쉬로 캔슬 가능\n - 난투 중 적 끌어들이는 범위 50% 증가 + [魔灵乱舞]\n + 混沌魔灵命令后,魔灵战士立即向前跳跃展开乱舞\n + - 删除挥动盾牌动作\n + - 按方向键时,魔灵战士将向更远的距离突击\n + - 乱斗过程中,可强制中断并施放[碎灵之击]\n + 乱斗过程中吸附敌人范围 +50%\n """ ... def vp_2(self): # TODO """ - [대난투]\n - 난투 도중 파성추, 검은 충격 중 1종을 선입력 할 수 있음\n - - 선입력 시 난투 종료 후 손을 들어올리는 모션이 캔슬되고 선입력한 스킬 발동\n - 난투 중 방향키 입력 시 이동 속도 50% 증가\n - 난투 공격 범위 30% 증가 + [魔灵乱舞]\n + 乱斗过程中,可以预输入[毁灭突进]或[黑暗冲击]\n + - 预输入时,强制中断抬手动作,发动预输入的技能\n + 乱斗过程中按方向键时,移动速度 +50%\n + 乱斗攻击范围 +30%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/knight/elven_knight.py b/backend/core/character/GF/knight/elven_knight.py index c4f926f2..412781d4 100644 --- a/backend/core/character/GF/knight/elven_knight.py +++ b/backend/core/character/GF/knight/elven_knight.py @@ -1376,10 +1376,10 @@ class Skill33(ActiveSkill): """ [一刀两断]\n 施放时只适用战意攻击\n - - 总攻击力相同\n - 战意攻击攻击时, 向前方发射闪光\n - - 闪光攻击力与战意攻击力相同\n - - 战意攻击和闪光攻击为单次攻击 + - 总攻击力相同\n + 战意攻击攻击时,向前方发射闪光\n + - 闪光攻击力与战意攻击力相同\n + - 战意攻击和闪光攻击为单次攻击\n """ ... @@ -1387,7 +1387,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): """ [一刀两断]\n 战意攻击会将命中的敌人拉向自己\n - 战意攻击范围 +50% + 战意攻击范围 +50%\n """ ... @@ -1476,19 +1476,19 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [铁壁推进]\n - 施放时进入无敌状态, 效果持续1秒\n - 保护范围 +30% + 施放时进入无敌状态,效果持续1秒\n + 保护范围 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [铁壁推进]\n - 施放时, [剑盾猛攻]连锁重叠数增加到6\n - 施放时, 瞬间发动盾牌挥击, 随后按住技能键时, 可发动不造成伤害的持续推进\n - - 总攻击力相同\n + 施放时,[剑盾猛攻]连锁重叠数增加到6\n + 施放时,瞬间发动盾牌挥击,随后按住技能键时,可发动不造成伤害的持续推进\n + - 总攻击力相同\n 所受伤害减少效果只适用于自身\n - - 删除保护范围 + - 删除保护范围\n """ self.setMode('6c(满)') @@ -1534,17 +1534,17 @@ class Skill35(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [自然束缚]\n - 将剑插入地面, 使藤蔓从地面向周围所有方向生长\n - 拔剑的瞬间, 藤蔓迅速向中心收缩, 并将藤蔓上的敌人拉向中心\n - 藤蔓生长后施放[剑盾猛攻]时, 藤蔓不会立即消失, 而是会持续到将敌人拉过来为止 + 将剑插入地面,使藤蔓从地面向周围所有方向生长\n + 拔剑的瞬间,藤蔓迅速向中心收缩,并将藤蔓上的敌人拉向中心\n + 藤蔓生长后施放[剑盾猛攻]时,藤蔓不会立即消失,而是会持续到将敌人拉过来为止\n """ ... def vp_2(self): """ [自然束缚]\n - 拉动藤蔓时, 不会吸附敌人,而是飞向被藤蔓抓取的敌人中最强的敌人\n - 范围 +30% + 拉动藤蔓时,不会吸附敌人,而是飞向被藤蔓抓取的敌人中最强的敌人\n + 范围 +30%\n """ ... @@ -1590,18 +1590,18 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [飓风旋枪]\n - 生成旋风后, 强制施放[剑盾猛攻]时旋风不会消失\n - 剑气大小 +30% + 生成旋风后,强制施放[剑盾猛攻]时旋风不会消失\n + 剑气大小 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [飓风旋枪]\n - 将剑插入地面旋转, 生成旋风\n - - 删除刺击攻击\n - - 范围内的敌人会被吸附至旋风中心\n - - 总攻击力相同 + 将剑插入地面旋转,生成旋风\n + - 删除刺击攻击\n + - 范围内的敌人会被吸附至旋风中心\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1651,24 +1651,24 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [天陨断空斩]\n - 上劈后, 在空中追踪并攻击周围最强的敌人\n - - 按前/后方向键时, 向该方向搜寻敌人\n - - 删除旋转劈砍\n - - 总攻击力相同\n - 冲击波范围 +50% + 上劈后,在空中追踪并攻击周围最强的敌人\n + - 按前/后方向键时,向该方向搜寻敌人\n + - 删除旋转劈砍\n + - 总攻击力相同\n + 冲击波范围 +50%\n """ ... def vp_2(self): """ [天陨断空斩]\n - 施放技能过程中施放[生命审判]时, 会在冲击波生成时一同施放该技能\n - - 适用于[天陨断空斩]的[剑盾猛攻], 同样适用于一同施放的[生命审判]\n + 施放技能过程中施放[生命审判]时,会在冲击波生成时一同施放该技能\n + - 适用于[天陨断空斩]的[剑盾猛攻],同样适用于一同施放的[生命审判]\n 冲击波范围 +20%\n 施放过程中所受伤害 -50%\n - 施放时[生命审判]冷却时间初始化\n + 施放时,初始化[生命审判]的冷却时间\n [生命审判]\n - 攻击力 -40% + 攻击力 -40%\n """ ... @@ -1793,18 +1793,18 @@ class Skill40(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [生命审判]\n - 最后一击时立即恢复周围队友20%的生命值, 并生成生命领域5秒\n - - 生命领域内的队友每秒恢复4%的生命值\n - - 进入生命领域时队友增加5%的移动速度, 效果持续20秒 + 最后一击时立即恢复周围队友20%的生命值,并生成生命领域5秒\n + - 生命领域内的队友每秒恢复4%的生命值\n + - 进入生命领域时队友增加5%的移动速度,效果持续20秒\n """ ... def vp_2(self): """ [生命审判]\n - 不会跃起, 在原地直接猛击地面\n - - 删除蓄气功能\n - 范围 +30% + 不会跃起,在原地直接猛击地面\n + - 删除蓄气功能\n + 范围 +30%\n """ ... @@ -1859,13 +1859,13 @@ class Skill41(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [壁垒突袭]\n - 生成巨大的盾牌后, 出现古代野猪击碎盾牌, 向前方突进\n - - 古代野猪攻击力与盾牌破碎攻击力相同\n - - 只适用盾牌破碎或古代野猪突进1次攻击\n + 生成巨大的盾牌后,出现古代野猪击碎盾牌,向前方突进\n + - 古代野猪攻击力与盾牌破碎攻击力相同\n + - 只适用盾牌破碎或古代野猪突进1次攻击\n 范围 +50%\n - 施放时, 初始化[愤怒冲撞]冷却时间\n + 施放时,初始化[愤怒冲撞]冷却时间\n [愤怒冲撞]\n - 攻击力 -14.3% + 攻击力 -14.3%\n """ ... @@ -1874,9 +1874,9 @@ class Skill41(ActiveSkill): [壁垒突袭]\n 施放技能时进入无敌状态\n [壁垒突袭]屏障效果变更\n - - 删除[壁垒突袭]屏障生命值\n - - [壁垒突袭]屏障持续时间 -50%\n - - [壁垒突袭]屏障持续期间所受伤害 -50% + - 删除[壁垒突袭]屏障生命值\n + - [壁垒突袭]屏障持续时间 -50%\n + - [壁垒突袭]屏障持续期间所受伤害 -50%\n """ ... @@ -1968,20 +1968,20 @@ class Skill43(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [剑盾强袭]\n - 使用技能后, 可以连接[剑盾猛攻]\n - - 在[剑盾猛攻]连锁数6层状态下施放[剑盾强袭]时, 2秒内连锁的所有区域变更为成功区域\n - 范围 +20% + 使用技能后,可以连接[剑盾猛攻]\n + - 在[剑盾猛攻]连锁数6层状态下施放[剑盾强袭]时,2秒内连锁的所有区域变更为成功区域\n + 范围 +20%\n """ ... def vp_2(self): """ [剑盾强袭]\n - 施放时, 自动施放当前已学习的[自然守护]技能\n - - 无论[自然守护]技能的冷却时间是否适用, 都会施放\n - - 未学习[自然守护]技能状态下无法施放\n - 如果没有命中的敌人, 剩余冷却时间缩短为5秒\n - 施放过程中免疫异常状态 + 施放时,自动施放当前已学习的[自然守护]技能\n + - 无论[自然守护]技能的冷却时间是否适用,都会施放\n + - 未学习[自然守护]技能状态下无法施放\n + 如果没有命中的敌人,剩余冷却时间缩短为5秒\n + 施放过程中免疫异常状态\n """ # 自然之怒 @@ -2034,11 +2034,11 @@ class Skill44(ActiveSkill): """ [自然之怒]\n 可分别使用盾牌打击与藤蔓攻击\n - - 施放技能时, 使用盾牌打击\n - - 再次按技能键时, 使用藤蔓多段攻击与爆炸攻击\n - - 施放技能后10秒内, 可以再次按技能键\n - - 施放技能与再次按技能键时, 可连接[剑盾猛攻]\n - - 对被藤蔓命中的敌人附加控制效果 + - 施放技能时,使用盾牌打击\n + - 再次按技能键时,使用藤蔓多段攻击与爆炸攻击\n + - 施放技能后10秒内,可以再次按技能键\n + - 施放技能与再次按技能键时,可连接[剑盾猛攻]\n + - 对被藤蔓命中的敌人附加控制效果\n """ ... @@ -2046,13 +2046,13 @@ class Skill44(ActiveSkill): """ [自然之怒]\n 删除盾牌攻击的攻击力\n - - 保留附加控制效果的功能\n + - 保留附加控制效果的功能\n 藤蔓攻击变更为沿地面向前方大范围生长的荆棘攻击\n - - 多段攻击次数 -50%\n - - 取消藤蔓爆炸攻击\n - - 总攻击力相同\n - - 对被荆棘攻击命中的敌人附加出血异常状态\n - - 对被荆棘攻击命中的敌人附加额外控制效果 + - 多段攻击次数 -50%\n + - 取消藤蔓爆炸攻击\n + - 总攻击力相同\n + - 对被荆棘攻击命中的敌人附加出血异常状态\n + - 对被荆棘攻击命中的敌人附加额外控制效果\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/knight/paladin.py b/backend/core/character/GF/knight/paladin.py index 9e897299..a793a20c 100644 --- a/backend/core/character/GF/knight/paladin.py +++ b/backend/core/character/GF/knight/paladin.py @@ -988,7 +988,7 @@ class Skill26(ActiveSkill): """ [神光闪耀]\n 攻击过程中可以移动和前冲\n - 攻击范围 +40% + 攻击范围 +40%\n """ ... @@ -996,7 +996,7 @@ class Skill26(ActiveSkill): """ [神光闪耀]\n 施放过程中所受伤害 -70%\n - 可以解除控制型异常状态并施放; 施放中免疫所有异常状态 + 可以解除控制型异常状态并施放; 施放中免疫所有异常状态\n """ ... @@ -1041,19 +1041,19 @@ class Skill27(ActiveSkill): [神光闪影击]\n 被光束命中的敌人将被移动到帕拉丁面前\n 最后一击命中的敌人将被赋予眩晕异常状态\n - - 眩晕几率 : 100%\n - - 持续时间 : 3秒\n - 攻击范围 +70% + - 眩晕几率 : 100%\n + - 持续时间 : 3秒\n + 攻击范围 +70%\n """ ... def vp_2(self): """ [神光闪影击]\n - 删除光束攻击, 突进一小段距离后立即发动最后一击\n - - 总攻击力相同\n + 删除光束攻击,突进一小段距离后立即发动最后一击\n + - 总攻击力相同\n [圣盾突击]\n - 可以强制中断[圣盾突击]的施放后僵直并施放该技能, 或强制中断此技能的施放后僵直并施放[圣盾突击] + 可以强制中断[圣盾突击]的施放后僵直并施放该技能,或强制中断此技能的施放后僵直并施放[圣盾突击]\n """ ... @@ -1092,9 +1092,9 @@ class Skill28(ActiveSkill): [惩罚之锤]\n 对周围600px内最强敌人落下审判之锤\n 使命中的敌人进入眩晕异常状态\n - - 眩晕几率 : 100%\n - - 持续时间 : 3秒\n - 攻击范围 +40% + - 眩晕几率 : 100%\n + - 持续时间 : 3秒\n + 攻击范围 +40%\n """ ... @@ -1102,8 +1102,8 @@ class Skill28(ActiveSkill): """ [惩罚之锤]\n 转职技能施放过程中也可以施放 (觉醒技能除外)\n - - 删除施放动作\n - 被圣光之力强化的锤子发生爆炸, 使自身和周围队员的生命值/魔法值恢复10% + - 删除施放动作\n + 被圣光之力强化的锤子发生爆炸,使自身和周围队员的生命值/魔法值恢复10%\n """ ... @@ -1143,7 +1143,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): [神光之跃]\n 施放技能时进入无敌状态\n 大幅增加跳跃高度\n - 攻击范围 +30% + 攻击范围 +30%\n """ ... @@ -1151,10 +1151,10 @@ class Skill29(ActiveSkill): """ [神光之跃]\n 生成审判之锤砸向前方\n - - 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放该技能 (觉醒技能除外)\n + - 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放该技能 (觉醒技能除外)\n 变更为可填充2次的技能\n - - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n - - 单次攻击力 -50% + - 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 22.5 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1254,8 +1254,8 @@ class Skill32(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [神光庇护]\n - 施放时, 将周围的敌人向外击退\n - 所受伤害减少量变更为50% + 施放时,将周围的敌人向外击退\n + 所受伤害减少量变更为50%\n """ ... @@ -1263,8 +1263,8 @@ class Skill32(ActiveSkill): """ [神光庇护]\n 施放后帕拉丁可以进行其他行动\n - - 在释放范围内施放[圣盾]时, 伤害减少效果不会叠加\n - 释放范围 +20% + - 在释放范围内施放[圣盾]时,伤害减少效果不会叠加\n + 释放范围 +20%\n """ ... @@ -1311,7 +1311,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): [圣盾裁决]\n 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放该技能 (觉醒技能除外)\n 施放技能后立即被击时所受伤害无效\n - 眩晕效果变更为强制控制 + 眩晕效果变更为强制控制\n """ ... @@ -1319,11 +1319,11 @@ class Skill33(ActiveSkill): """ [圣盾裁决]\n 在盾牌中凝聚更强大的光之力后向前方直线发射\n - - 总攻击力相同\n - - 删除眩晕效果\n - 光之力经过的地方生成光明之路, 使路径上的自身和队员的移动速度增加\n - - 持续时间 : 5秒\n - - 移动速度增加量 : 100% + - 总攻击力相同\n + - 删除眩晕效果\n + 光之力经过的地方生成光明之路,使路径上的自身和队员的移动速度增加\n + - 持续时间 : 5秒\n + - 移动速度增加量 : 100%\n """ ... @@ -1363,8 +1363,8 @@ class Skill34(ActiveSkill): """ [破晓之光]\n 施放后从天空落下审判之光 (最多攻击3次)\n - - 总攻击力相同\n - 攻击范围 +60% + - 总攻击力相同\n + 攻击范围 +60%\n """ ... @@ -1372,9 +1372,9 @@ class Skill34(ActiveSkill): """ [破晓之光]\n 变更为可以在空中施放\n - - 被击和倒地状态下也可以施放\n + - 被击和倒地状态下也可以施放\n 落地动作变更为无敌状态\n - 无法填充[天使光翼] + 无法填充[天使光翼]\n """ ... @@ -1440,17 +1440,17 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [神光回旋斩]\n - 向周围倾泻天堂的力量, 发动攻击并引发连锁爆炸\n - - 总攻击力相同\n - 连锁爆炸范围 +20% + 向周围倾泻天堂的力量,发动攻击并引发连锁爆炸\n + - 总攻击力相同\n + 连锁爆炸范围 +20%\n """ ... def vp_2(self): """ [神光回旋斩]\n - 跳跃后追踪前方最强敌人, 突进后下劈攻击\n - 施放技能时, 可以获得并消耗最大数量的[天使光翼], 适用增益效果 + 跳跃后追踪前方最强敌人,突进后下劈攻击\n + 施放技能时, 可以获得并消耗最大数量的[天使光翼],适用增益效果\n """ ... @@ -1489,8 +1489,8 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [神圣信约]\n - 将武器中蕴含的光之力量聚集到地面, 引发大爆炸\n - 攻击范围 +30% + 将武器中蕴含的光之力量聚集到地面,引发大爆炸\n + 攻击范围 +30%\n """ ... @@ -1498,7 +1498,7 @@ class Skill37(ActiveSkill): """ [神圣信约]\n 可以在除觉醒技能外的转职技能施放过程中施放; 可以解除控制型异常状态并施放\n - - 由大天使代替施放技能, 解除帕拉丁的负面异常状态 + - 由大天使代替施放技能,解除帕拉丁的负面异常状态\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/mage_female/elementalist.py b/backend/core/character/GF/mage_female/elementalist.py index 4c4834ff..d8ddea54 100644 --- a/backend/core/character/GF/mage_female/elementalist.py +++ b/backend/core/character/GF/mage_female/elementalist.py @@ -3,6 +3,7 @@ from core.basic.skill import PassiveSkill, ActiveSkill, get_data from core.basic.character import Character prefix = "mage_female/elementalist/cn/skillDetail" + # 魔法星弹 # mage_female/elementalist/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c @@ -38,6 +39,7 @@ class Skill0(ActiveSkill): # 天击 # mage_female/elementalist/01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a +# MIGRATION: character 中没有同名技能“天击”,暂不启用 # class Skill1(ActiveSkill): # """ # 用武器向上击打敌人并使其浮空,若发动时按住上下方向键,则能向一旁侧滑后再返回攻击。\n @@ -56,7 +58,7 @@ class Skill0(ActiveSkill): # hasVP = False # hasUP = False # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - +# # # 攻击力 : {value0}% # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # # [天击]攻击速度增加 : {value1}% @@ -64,9 +66,10 @@ class Skill0(ActiveSkill): # # 浮空力比率 : {value2}% # data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) -# # 后跳 -# # mage_female/elementalist/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 -# # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 +# 后跳 +# mage_female/elementalist/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 +# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 +# MIGRATION: character 中没有同名技能“后跳”,暂不启用 # class Skill2(ActiveSkill): # """ # 使自身向后方小跳并避开敌人的攻击。\n @@ -89,6 +92,7 @@ class Skill0(ActiveSkill): # 基础精通 # mage_female/elementalist/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78 +# MIGRATION: character 中没有同名技能“基础精通”,暂不启用 # class Skill3(PassiveSkill): # """ # 增加基本攻击、 前冲攻击、 跳跃攻击、 [天击]的攻击力。\n @@ -106,7 +110,7 @@ class Skill0(ActiveSkill): # hasVP = False # hasUP = False # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - +# # # 基本攻击力变化率 : {value0}% # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # # 前冲攻击力变化率 : {value1}% @@ -117,6 +121,7 @@ class Skill0(ActiveSkill): # 受身蹲伏 # mage_female/elementalist/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b +# MIGRATION: character 中没有同名技能“受身蹲伏”,暂不启用 # class Skill4(ActiveSkill): # """ # 使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势; 蹲伏状态下,自身会进入无敌状态,效果持续一定时间。\n @@ -135,7 +140,7 @@ class Skill0(ActiveSkill): # hasVP = False # hasUP = False # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - +# # # 蹲伏姿势最短无敌时间 : {value0}秒 # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # # 蹲伏姿势最长无敌时间 : {value1}秒 @@ -146,6 +151,7 @@ class Skill0(ActiveSkill): # 技能连招 # mage_female/elementalist/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a +# MIGRATION: character 中没有同名技能“技能连招”,暂不启用 # class Skill5(ActiveSkill): # """ # 可以最多指定4个角色技能进行排列组合,并通过一个技能栏快捷键施放。\n @@ -179,6 +185,7 @@ class Skill0(ActiveSkill): # 防具精通 # mage_female/elementalist/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104 +# MIGRATION: character 中没有同名技能“防具精通”,暂不启用 # class Skill6(PassiveSkill): # """ # 穿戴防具时,可以增加各种属性。\n @@ -202,6 +209,7 @@ class Skill0(ActiveSkill): # 龙牙 # mage_female/elementalist/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc +# MIGRATION: character 中没有同名技能“龙牙”,暂不启用 # class Skill7(ActiveSkill): # """ # 用武器用力击刺敌人使其进入较长时间的僵直状态。\n @@ -219,7 +227,7 @@ class Skill0(ActiveSkill): # hasVP = False # hasUP = False # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - +# # # 攻击力 : {value0}% # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # # [龙牙]攻击速度增加 : {value1}% @@ -307,6 +315,7 @@ class Skill9(ActiveSkill): # 契约召唤 : 赫德尔 # mage_female/elementalist/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a +# MIGRATION: character 中没有同名技能“契约召唤 : 赫德尔”,暂不启用 # class Skill10(ActiveSkill): # """ # 召唤出哥布林赫德尔,使其协助自身攻击敌人; 若召唤者死亡或魔法值不足时,则召唤兽消失。\n @@ -326,7 +335,7 @@ class Skill9(ActiveSkill): # hasVP = False # hasUP = False # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - +# # # 召唤兽存在时间 : {value0}秒 # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # # 召唤数量上限 : {value1} @@ -357,7 +366,7 @@ class Skill9(ActiveSkill): # data13 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 13) # # 扩散投攻击力 : {value14}% # data14 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 14) -# # 爆弹撞击攻击力 : {value15}% +# # 爆弹撞击攻击力 : {value15}% # data15 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 15) # # 爆弹爆炸攻击力 : {value16}% # data16 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 16) @@ -400,6 +409,7 @@ class Skill11(ActiveSkill): # 别过来! # mage_female/elementalist/c9603b05632f362bb23cae18374e37cf # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/c9603b05632f362bb23cae18374e37cf +# MIGRATION: character 中没有同名技能“别过来!”,暂不启用 # class Skill12(ActiveSkill): # """ # 将箴言人偶附着在敌人身上,使敌人无法移动,然后引爆箴言人偶。\n @@ -419,7 +429,7 @@ class Skill11(ActiveSkill): # hasVP = False # hasUP = False # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - +# # # 箴言人偶爆炸攻击力 : {value0}% # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) @@ -567,6 +577,7 @@ class Skill15(ActiveSkill): # 鞭挞 # mage_female/elementalist/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e +# MIGRATION: character 中没有同名技能“鞭挞”,暂不启用 # class Skill16(ActiveSkill): # """ # 用魔法造出的鞭子鞭挞敌人。\n @@ -589,7 +600,7 @@ class Skill15(ActiveSkill): # hasVP = False # hasUP = False # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - +# # # 鞭挞攻击力 : {value0}% # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # # [绝对支配]第1击攻击力 : {value1}% @@ -628,6 +639,7 @@ class Skill15(ActiveSkill): # 强化 - 后跳 # mage_female/elementalist/2b340542e776818b78f3212af184bd6b # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/2b340542e776818b78f3212af184bd6b +# MIGRATION: character 中没有同名技能“强化 - 后跳”,暂不启用 # class Skill17(PassiveSkill): # """ # 施放技能期间、 被击或倒地的状态下,可以施放无敌状态的[后跳]。\n @@ -648,7 +660,7 @@ class Skill15(ActiveSkill): # hasVP = False # hasUP = False # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - +# # # 强制中断技能时的冷却时间 : {value0}秒 # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # # 被击或倒地期间施放时的冷却时间 : {value1}秒 @@ -657,6 +669,7 @@ class Skill15(ActiveSkill): # 跃翔 # mage_female/elementalist/1fea5a626f15230237946a11a9d11582 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/1fea5a626f15230237946a11a9d11582 +# MIGRATION: character 中没有同名技能“跃翔”,暂不启用 # class Skill18(ActiveSkill): # """ # 增加自身20%的跳跃力,效果持续一定时间。\n @@ -676,13 +689,14 @@ class Skill15(ActiveSkill): # hasVP = False # hasUP = False # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - +# # # 持续时间 : {value0}秒 # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 落花掌 # mage_female/elementalist/8c2379737c5acc935c1731f67f607655 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/8c2379737c5acc935c1731f67f607655 +# MIGRATION: character 中没有同名技能“落花掌”,暂不启用 # class Skill19(ActiveSkill): # """ # 向前方敌人发出猛力一掌,击飞敌人。\n @@ -703,7 +717,7 @@ class Skill15(ActiveSkill): # hasVP = False # hasUP = True # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - +# # # 攻击力 : {value0}% # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # # 间接撞击攻击力 : {value1}% @@ -933,7 +947,6 @@ class Skill25(ActiveSkill): def update_skill_attribute(self, skill, type, old, new, data, ratio=100, weapon=(), weapon_type=None, weapon_options=()): super().update_skill_attribute(skill, type, old, new, data, ratio / self.ratio, weapon, weapon_type, weapon_options) - # 虚无之球 # mage_female/elementalist/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c @@ -1016,6 +1029,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): # 暴击 # mage_female/elementalist/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696 +# MIGRATION: character 中没有同名技能“暴击”,暂不启用 # class Skill28(PassiveSkill): # """ # 集中精神,提升物理/魔法暴击率。\n @@ -1031,7 +1045,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): # hasVP = False # hasUP = False # custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - +# # # 物理/魔法暴击率增加 : {value0}% # data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) @@ -1161,7 +1175,6 @@ class Skill31(PassiveSkill): def update_skill_attribute(self, skill, type, old, new, data, ratio=100, weapon=(), weapon_type=None, weapon_options=()): super().update_skill_attribute(skill, type, old, new, data, ratio / self.ratio, weapon, weapon_type, weapon_options) - # 天雷 # mage_female/elementalist/d2c6df5105577fb59fb92529a36165a0 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/d2c6df5105577fb59fb92529a36165a0 @@ -1262,6 +1275,7 @@ class Skill33(PassiveSkill): {"type":"+cd","data":[0,5],"skills":["天雷"],"ratio":1}, {"type":"*skillDamage","data":data0,"skills":["天雷"]} ] + # [天雷]发射间隔减少率 : 50% # 湮灭黑洞 # mage_female/elementalist/202edb928046f4fa6dedf6337377efd5 @@ -1570,8 +1584,8 @@ class Skill39(ActiveSkill): data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 多段攻击力 : {value2}% x {value3} data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - hit3 = 20 data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + hit3 = 20 # 最后一击攻击力 : {value4}% data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 1 @@ -1934,9 +1948,11 @@ class Skill46(PassiveSkill): # 融合虚无之球多段攻击次数 : {value1}次 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 融合虚无之球多段攻击力 : 虚无之球多段攻击力的40% - # 融合虚无之球爆炸攻击力 : 虚无之球多段攻击力的240% + # 融合虚无之球爆炸攻击力 : 虚无之球多段攻击力的240% associate = [{"type":"*skillDamage","data":data0}] + # 融合虚无之球多段攻击力 : 虚无之球多段攻击力的40% + # 融合虚无之球爆炸攻击力 : 虚无之球多段攻击力的240% # 光与暗的交响 # mage_female/elementalist/bdb73ed79f64fbfa8024978ac7f2e0f2 @@ -2009,7 +2025,6 @@ class Skill48(ActiveSkill): data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) - class classChange(Character): def __init__(self, equVersion): diff --git a/backend/core/character/GF/mage_female/enchantress.py b/backend/core/character/GF/mage_female/enchantress.py index 2856c49a..8fce649e 100644 --- a/backend/core/character/GF/mage_female/enchantress.py +++ b/backend/core/character/GF/mage_female/enchantress.py @@ -1347,21 +1347,21 @@ class Skill36(ActiveSkill): 攻击范围 +50%\n 聚集敌人范围 +50%\n [爱之急救]\n - 对范围内所有队友缠上绷带, 小魔女的技能结束之前, 即使队友离开魔法阵范围也会维持恢复效果\n - 恢复魔法阵大小 +20% + 对范围内所有队友缠上绷带,小魔女的技能结束之前,即使队友离开魔法阵范围也会维持恢复效果\n + 恢复魔法阵大小 +20%\n """ ... def vp_2(self): """ [疯疯熊坠击]\n - 小魔女可以附着在跳跃的疯疯熊身上, 进入无敌状态\n + 小魔女可以附着在跳跃的疯疯熊身上,进入无敌状态\n 能直接指定落地位置\n [开幕! 人偶剧场]和[终幕! 人偶剧场]过程中也同样进入无敌状态\n - 可以强制中断施放过程中的疯疯熊系列技能; 在[开幕! 人偶剧场]和[终幕! 人偶剧场]过程中施放时, 可以强制中断所有正在施放的技能\n + 可以强制中断施放过程中的疯疯熊系列技能; 在[开幕! 人偶剧场]和[终幕! 人偶剧场]过程中施放时,可以强制中断所有正在施放的技能\n [爱之急救]\n - 对范围内所有队友缠上绷带, 小魔女的技能结束之前, 即使队友离开魔法阵范围也会维持恢复效果\n - 恢复魔法阵大小 +20% + 对范围内所有队友缠上绷带,小魔女的技能结束之前,即使队友离开魔法阵范围也会维持恢复效果\n + 恢复魔法阵大小 +20%\n """ ... @@ -1417,30 +1417,30 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [疯狂召唤]\n - 范围内敌人数量少于跳跳人偶的数量时, 剩余的跳跳人偶会围绕在小魔女周围\n - 敌人进入范围内时, 小魔女周围的跳跳人偶会附着到敌人身上\n - 跳跳人偶围绕在小魔女周围期间, 会获得增加小魔女移动速度的增益效果\n + 范围内敌人数量少于跳跳人偶的数量时,剩余的跳跳人偶会围绕在小魔女周围\n + 敌人进入范围内时,小魔女周围的跳跳人偶会附着到敌人身上\n + 跳跳人偶围绕在小魔女周围期间,会获得增加小魔女移动速度的增益效果\n 跳跳人偶持续时间小魔女移动速度增加率 : 20%\n 跳跳人偶围绕时间 : 8秒\n 跳跳人偶适用范围 +10%\n 跳跳人偶生成数量上限 +3个\n 跳跳人偶移动速度 +50%\n [疯狂召唤]\n - 箴言人偶在地面停留2秒, 若队友在箴言人偶消失前进入到范围内, 则箴言人偶会附在该队友身上\n - 箴言人偶适用范围 +10% + 箴言人偶在地面停留2秒,若队友在箴言人偶消失前进入到范围内,则箴言人偶会附在该队友身上\n + 箴言人偶适用范围 +10%\n """ ... def vp_2(self): """ [疯狂召唤]\n - 从地面涌出大量的跳跳人偶, 成群结队地奔跑; 奔跑的跳跳人偶分别附着在附近的敌人身上并爆炸\n - 存在被跳跳人偶击败的敌人时, 可以获得箴言人偶\n + 从地面涌出大量的跳跳人偶,成群结队地奔跑; 奔跑的跳跳人偶分别附着在附近的敌人身上并爆炸\n + 存在被跳跳人偶击败的敌人时,增加当前附着的箴言人偶增益效果的持续时间\n - 可寻敌数量 : 10\n - - 存在被击败的敌人时, 箴言人偶获得量 : 1个\n + - 箴言人偶附着时间增加量 : 10秒\n [疯狂召唤]\n - 箴言人偶在地面停留2秒, 若队友在箴言人偶消失前进入到范围内, 则箴言人偶会附在该队友身上\n - 箴言人偶适用范围 +10% + 箴言人偶在地面停留2秒,若队友在箴言人偶消失前进入到范围内,则箴言人偶会附在该队友身上\n + 箴言人偶适用范围 +10%\n """ ... @@ -1489,13 +1489,13 @@ class Skill38(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [蔷薇囚狱]\n - 攻击范围逐渐向中心缩小, 可以聚集范围内的敌人\n + 攻击范围逐渐向中心缩小,可以聚集范围内的敌人\n 攻击范围 +30%\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 9秒\n - 单次攻击力 -50%\n [蔷薇藤鞭]\n - 小魔女在施放其他技能过程中施放时, 由疯疯熊代替施放[蔷薇藤鞭] + 小魔女在施放其他技能过程中施放时,由疯疯熊代替施放[蔷薇藤鞭]\n """ ... @@ -1504,9 +1504,9 @@ class Skill38(ActiveSkill): [蔷薇囚狱]\n 技能攻击范围以小魔女为中心生成\n - 攻击范围 +50%\n - 可以与[苦痛庭院]、 [挚爱囚笼]同时施放; 同时施放时, 后施放的技能的施放动作会被省略\n + 可以与[苦痛庭院]、 [挚爱囚笼]同时施放; 同时施放时,后施放的技能的施放动作会被省略\n [蔷薇藤鞭]\n - 小魔女在施放其他技能过程中施放时, 由疯疯熊代替施放[蔷薇藤鞭] + 小魔女在施放其他技能过程中施放时,由疯疯熊代替施放[蔷薇藤鞭]\n """ ... @@ -1589,23 +1589,21 @@ class Skill40(ActiveSkill): """ [变大吧! 疯疯熊]\n 可以强制控制命中的敌人\n - [变大吧! 疯疯熊]搭乘状态下施放[细心缝补]、 [爱之急救]时, [变大吧! 疯疯熊]技能结束后[细心缝补]、 [爱之急救]的恢复效果依然保留\n + [变大吧! 疯疯熊]搭乘状态下施放[细心缝补]、 [爱之急救]时,[变大吧! 疯疯熊]技能结束后[细心缝补]、 [爱之急救]的恢复效果依然保留\n 技能攻击范围 +10%\n 施放中移动速度 +50%\n [小魔女的偏爱]\n 非偏爱对象的队友不再因[火热的爱意]、 [禁术吟咏]、 [林中小屋]的影响而减少生命值\n - 非偏爱对象的队员所受伤害减少率额外 +5% """ ... def vp_2(self): """ [变大吧! 疯疯熊]\n - 小魔女不再骑乘疯疯熊, 疯疯熊自行攻击\n + 小魔女不再骑乘疯疯熊,疯疯熊自行攻击\n 疯疯熊攻击速度 +30%\n [小魔女的偏爱]\n 非偏爱对象的队友不再因[火热的爱意]、 [禁术吟咏]、 [林中小屋]的影响而减少生命值\n - 非偏爱对象的队员所受伤害减少率额外 +5% """ ... @@ -1771,27 +1769,24 @@ class Skill44(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [人偶戏法]\n - 施放时直接发动最后一钉, 然后恢复站立状态\n + 施放时直接发动最后一钉,然后恢复站立状态\n [永恒的占据]\n 复活对象搜寻范围 +20%\n - [永恒的占据]复活的队友的生命值/魔法值 +15% (偏爱对象额外 +5%) + [永恒的占据]复活的队友的生命值/魔法值 +15% (偏爱对象额外 +5%)\n """ ... def vp_2(self): """ [人偶戏法]\n - 不再消耗箴言人偶数量, 变为具有单独攻击力和冷却时间的技能\n - - 总攻击力 +42.8%\n - - 技能冷却时间 : 15秒\n - 最后一击命中的敌人, 对其附加减少移动速度/攻击速度的减益效果\n - - 减益效果持续时间 : 10秒\n + 变更为对视野内所有敌人施放技能\n + 最后一击命中的敌人,对其附加减少移动速度/攻击速度的减益效果\n + - 减益效果持续时间 : 15秒\n - 移动速度 -30%\n - 攻击速度 -30%\n - 技能效果范围 +30%\n [永恒的占据]\n 复活对象搜寻范围 +20%\n - [永恒的占据]复活的队友的生命值/魔法值 +15% (偏爱对象额外 +5%) + [永恒的占据]复活的队友的生命值/魔法值 +15% (偏爱对象额外 +5%)\n """ ... @@ -1837,18 +1832,18 @@ class Skill45(ActiveSkill): 攻击范围 +30%\n [火热的爱意]\n 增益效果持续时间 +50%\n - 偏爱对象速度增益效果增幅率 +10% + 偏爱对象速度增益效果增幅率 +10%\n """ ... def vp_2(self): """ [爱之刺痛]\n - 施放时, 会在周围最强敌人的前方生长出荆棘藤蔓进行攻击\n - 在荆棘藤蔓生成后, 小魔女可以自由行动\n + 施放时,会在周围最强敌人的前方生长出荆棘藤蔓进行攻击\n + 在荆棘藤蔓生成后,小魔女可以自由行动\n [火热的爱意]\n 增益效果持续时间 +50%\n - 偏爱对象速度增益效果增幅率 +10% + 偏爱对象速度增益效果增幅率 +10%\n """ ... @@ -1923,15 +1918,15 @@ class Skill47(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [哇咔咔!]\n - 施放时按向前方向键, 疯疯熊可以前进并施放技能\n + 施放时按向前方向键,疯疯熊可以前进并施放技能\n - 疯疯熊前进距离 : 200px\n 施放时小魔女省略施放动作\n 吸附敌人范围 +10%\n [开幕! 人偶剧场]\n 满足以下条件时当前冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n - [冥月绽放] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n - - 消耗1个箴言人偶数量时\n - - 使用[细心缝补]、 [爱之急救]对队友施加恢复效果时 + - 施放箴言人偶系列技能时 (适用2次[疯狂召唤])\n + - 使用[细心缝补]、 [爱之急救]对队友施加恢复效果时\n """ ... @@ -1945,8 +1940,8 @@ class Skill47(ActiveSkill): [开幕! 人偶剧场]\n 满足以下条件时当前冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n - [冥月绽放] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n - - 消耗1个箴言人偶数量时\n - - 使用[细心缝补]、 [爱之急救]对队友施加恢复效果时 + - 施放箴言人偶系列技能时 (适用2次[疯狂召唤])\n + - 使用[细心缝补]、 [爱之急救]对队友施加恢复效果时\n """ ... @@ -2039,23 +2034,22 @@ class Skill49(ActiveSkill): """ [苦痛庭院]\n 施放时进入无敌状态\n - 技能命中的敌人时, 恢复生命值\n + 技能命中的敌人时,恢复生命值\n - 每命中1名敌人生命值恢复量 : 10%\n [细心缝补]\n - 删除额外缝补动作, 根据额外缝补的总生命值恢复量, 增加第1次缝补的生命值恢复量\n - 生命值恢复量 +10% + 删除额外缝补动作,根据额外缝补的总生命值恢复量,增加第1次缝补的生命值恢复量\n + 生命值恢复量 +10%\n """ ... def vp_2(self): """ [苦痛庭院]\n - 技能命中的敌人时, 额外增加箴言人偶数量\n - - 箴言人偶额外增加量 : 1个\n + 召唤苦痛庭院后可以立即移动\n 攻击范围 +50%\n [细心缝补]\n - 删除额外缝补动作, 根据额外缝补的总生命值恢复量, 增加第1次缝补的生命值恢复量\n - 生命值恢复量 +10% + 删除额外缝补动作,根据额外缝补的总生命值恢复量,增加第1次缝补的生命值恢复量\n + 生命值恢复量 +10%\n """ ... @@ -2095,27 +2089,25 @@ class Skill50(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [咆哮吧! 疯疯熊]\n - 诅咒地带持续散发吸引周围敌人的气息, 并对接触诅咒地带的队员/敌人赋予不同的增益/减益效果\n - - 队员 : 攻击速度、移动速度、施放速度 +20%\n + 诅咒地带持续散发吸引周围敌人的气息,并对接触诅咒地带的队员/敌人赋予不同的增益/减益效果\n + - 队员 : 攻击速度、 移动速度、 施放速度 +20%\n - 敌人 : 攻击速度及移动速度 -50%\n - 增益/减益效果持续时间 : 5秒\n - - 增益及减益无法刷新, 仅适用首次接触诅咒地带\n - - 诅咒地带范围 +70%\n\n + - 增益及减益无法刷新,仅适用于首次接触诅咒地带\n + - 诅咒地带范围 +70%\n [林中小屋]\n - 林中小屋入口生成快速进入的光环, 可以从更远的位置进入\n\n - 进入地下城或角色复活后, 首次施放技能时, 不消耗箴言人偶 + 林中小屋入口生成快速进入的光环,队员可以从更远的位置进入\n """ ... def vp_2(self): """ [咆哮吧! 疯疯熊]\n - 疯疯熊将移动到小魔女的后方, 发射覆盖前方大范围的强化吐息\n - 强化吐息不再生成诅咒地带, 大幅增加直接接触到吐息的队员的[禁术吟咏]和[小魔女的偏爱]持续时间\n + 疯疯熊将移动到小魔女的后方,发射覆盖前方大范围的强化吐息\n + 强化吐息不再生成诅咒地带,对于直接接触到吐息的队员,大幅增加[禁术吟咏]和[小魔女的偏爱]持续时间\n - 队友增益效果持续时间额外增加量 : 90秒\n [林中小屋]\n - 林中小屋入口生成快速进入的光环, 可以从更远的位置进入\n - 进入地下城或角色复活后, 首次施放技能时, 不消耗箴言人偶 + 林中小屋入口生成快速进入的光环,队员可以从更远的位置进入\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/mage_female/summoner.py b/backend/core/character/GF/mage_female/summoner.py index 03c86e37..7d06d9d6 100644 --- a/backend/core/character/GF/mage_female/summoner.py +++ b/backend/core/character/GF/mage_female/summoner.py @@ -2126,7 +2126,7 @@ class Skill44(ActiveSkill): - 总攻击力相同\n - 陨石冲击攻击范围 +40%\n - 陨石冲击攻击次数 +9次\n - 施放[心灵感应]时, 删除路易斯的施放动作 + 施放[心灵感应]时,删除路易丝的施放动作\n """ ... @@ -2135,10 +2135,10 @@ class Skill44(ActiveSkill): [契约召唤 : 路易丝]\n 冰冻针刺机制变更为黑暗闪电机制\n - 总攻击力相同\n - - 路易斯在前方召唤蚀之闪电\n + - 路易丝在前方召唤蚀之闪电\n 黑暗闪电会使命中的敌人进入失明/感电异常状态\n - 触发几率 : 100%\n - - 持续时间 : 3秒 + - 持续时间 : 3秒\n """ ... @@ -2237,9 +2237,9 @@ class Skill45(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [精灵召唤 : 伊伽贝拉]\n - 伊伽贝拉的以下行动, 会由生成的伊伽贝拉分身代替施放\n + 伊伽贝拉的以下行动,会由生成的伊伽贝拉分身代替施放\n - 超高密度镭射光\n - - 至高精灵王 + - 至高精灵王\n """ # 在 VP1 下,如果当前模式是“秒伤”,则调整各项hit if getattr(self, 'currentMode', None) == '秒伤': @@ -2252,10 +2252,10 @@ class Skill45(ActiveSkill): """ [精灵召唤 : 伊伽贝拉]\n 超高密度镭射光机制变更为激光轰炸机制\n - - 伊伽贝拉在空中生成魔法阵, 轰炸前方敌人\n + - 伊伽贝拉在空中生成魔法阵,轰炸前方敌人\n - 总攻击力相同\n - 激光轰炸机制施放时, 删除召唤师的施放动作\n - 施放激光轰炸机制时, 如果下级精灵处于可被召唤的状态, 则伊伽贝拉召唤下级精灵 + 激光轰炸机制施放时,删除召唤师的施放动作\n + 施放激光轰炸机制时,如果下级精灵处于可被召唤的状态,则伊伽贝拉召唤下级精灵\n """ ... @@ -2319,11 +2319,11 @@ class Skill47(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [束缚印记]\n - 投掷大型烧瓶, 使爆炸范围增大, 并使爆炸范围内的所有敌人进入强制控制状态\n + 投掷大型烧瓶,使爆炸范围增大,并使爆炸范围内的所有敌人进入强制控制状态\n - 爆炸范围 +50%\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 15秒\n - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 15 self.skillRation *= 0.5 @@ -2339,7 +2339,7 @@ class Skill47(ActiveSkill): - 持续时间 : 3秒\n [契约召唤 : 袄索]\n 多段攻击持续时间内袄索向命中的敌人所在位置移动\n - - 袄索移动冷却时间 : 3秒 + - 袄索移动冷却时间 : 3秒\n """ ... @@ -2424,20 +2424,20 @@ class Skill48(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [契约召唤 : 牛头王库鲁塔]\n - 施放狂暴愤怒机制时, 召唤一群跟随库鲁塔的牛头护卫\n - - 牛头护卫保护范围内, 召唤师进入无敌状态\n - - 无敌状态持续时间 : 2秒 + 施放狂暴愤怒机制时,召唤一群跟随库鲁塔的牛头护卫\n + - 牛头护卫保护范围内,召唤师进入无敌状态\n + - 无敌状态持续时间 : 2秒\n """ ... def vp_2(self): """ [契约召唤 : 牛头王库鲁塔]\n - 狂暴愤怒机制变更为暗黑重劈\n - - 库鲁塔在另一只手中生成由蚀生成的斧头, 随后用双手向前方重劈\n + 狂暴愤怒机制变更为暗黑重劈机制\n + - 库鲁塔在另一只手中生成由蚀生成的斧头,随后用双手向前方重劈\n 库鲁塔大小 +35%\n - 狂暴愤怒范围 +35%\n - 施放狂暴愤怒时, 始终在召唤师位置施放 + 施放狂暴愤怒时,始终在召唤师位置施放\n """ ... @@ -2647,17 +2647,17 @@ class Skill53(ActiveSkill): - 召唤师可以通过精灵界传送瞬移\n - 瞬移前可以通过按方向键指定方向\n - 冷却时间 : 10秒\n - 精灵界传送后, 强化首次施放的上级精灵的[蚀月附灵]追加操作模式 + 精灵界传送后,强化首次施放的上级精灵的[蚀月附灵]追加操作模式\n """ self.cd = 10 def vp_2(self): """ [精灵召唤 : 融合精灵海伊伦]\n - 进入地下城和死亡后复活时, 自动召唤海伊伦\n - 施放[支配之环]时, 由海伊伦代替施放\n - 赋予海伊伦[鞭挞]增益时, 地图中所有召唤兽都会获得[鞭挞]增益\n - - 赋予海伊伦的[鞭挞]增益效果持续时间变为无限制 + 进入地下城和死亡后复活时,自动召唤海伊伦\n + 施放[支配之环]时,由海伊伦代替施放\n + 赋予海伊伦[鞭挞]增益时,地图中所有召唤兽都会获得[鞭挞]增益\n + - 赋予海伊伦的[鞭挞]增益效果持续时间变为无限制\n """ ... @@ -2707,17 +2707,17 @@ class Skill54(ActiveSkill): - 删除下劈攻击\n - 总攻击力相同\n [咒令 : 愤怒咆哮]施放时间 -50%\n - 战斧蓄力时间 -50% + 战斧蓄力时间 -50%\n """ ... def vp_2(self): """ [咒令 : 愤怒咆哮]\n - 施放技能时, 库鲁塔搜索最强的敌人, 瞬移至该位置后开始锤击\n + 施放技能时,库鲁塔搜索最强的敌人,瞬移至该位置后开始锤击\n - 库鲁塔寻敌范围 : 2000px\n 被锤击命中的敌人会移动到锤击中心位置\n - 删除召唤师的[咒令 : 愤怒咆哮]施放动作 + 删除召唤师的[咒令 : 愤怒咆哮]施放动作\n """ ... @@ -2812,10 +2812,10 @@ class Skill56(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [狂化黑月]\n - 黑月失控暴走, 并在大范围内降落变形成蚀的陨石\n + 黑月失控暴走,并在大范围内降落变形成蚀的陨石\n - 总攻击力相同\n - 陨石降落次数上限 : 6次\n - - 降落寻敌范围 : 1000px + - 降落寻敌范围 : 1000px\n """ self.hit4 = 1 self.hit5 = 3 * 11 @@ -2825,11 +2825,11 @@ class Skill56(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [狂化黑月]\n - 施放[狂化黑月]时, 路易斯瞬移到范围内最强敌人的位置\n - - 路易斯寻敌范围 : 1000px\n - [狂化黑月]持续时间内, 召唤师被黑月之力保护\n + 施放[狂化黑月]时,路易丝瞬移到范围内最强敌人的位置\n + - 路易丝寻敌范围 : 1000px\n + [狂化黑月]持续时间内,召唤师被黑月之力保护\n - 回避率 +10%\n - - 每秒恢复2%的生命值/魔法值 + - 每秒恢复2%的生命值/魔法值\n """ ... @@ -2875,20 +2875,20 @@ class Skill57(ActiveSkill): [传说召唤 : 月蚀之影]\n 将月灵转移至所有召唤的召唤兽\n - 转移的月灵持续15秒\n - - 拥有30次使用次数, 所有召唤兽共享使用次数\n - - 被月灵转移的召唤兽攻击敌人时, 消耗1次使用次数, 引发小型爆炸, 仅对该敌人造成伤害 + - 拥有30次使用次数,所有召唤兽共享使用次数\n + - 被月灵转移的召唤兽攻击敌人时,消耗1次使用次数,引发小型爆炸,仅对该敌人造成伤害\n """ ... def vp_2(self): """ [传说召唤 : 月蚀之影]\n - 施放技能时, 蚀将跟随召唤师, 自动攻击周围的敌人。\n + 施放技能时,蚀将跟随召唤师,自动攻击周围的敌人。\n - 总攻击力相同\n - 攻击间隔 : 0.5秒\n - 攻击次数 : 20次\n 召唤师所受伤害 -15%\n - - 增益持续时间 : 45秒 + - 增益持续时间 : 45秒\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/mage_female/witch.py b/backend/core/character/GF/mage_female/witch.py index e1208935..aa556ba1 100644 --- a/backend/core/character/GF/mage_female/witch.py +++ b/backend/core/character/GF/mage_female/witch.py @@ -1590,7 +1590,7 @@ class Skill37(ActiveSkill): 向前方扔出巨型扫把\n - 无法在空中施放\n - 删除地上最后一击、 地上冲击波攻击\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ self.setMode('地面') ... @@ -1604,7 +1604,7 @@ class Skill37(ActiveSkill): - X、 Y轴移动速度增加\n - 施放技能过程中所受伤害 -70%\n 空中施放时增加转向功能\n - 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果 + 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n """ ... @@ -1704,7 +1704,7 @@ class Skill38(ActiveSkill): - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - 单次攻击力 -50%\n 每次攻击时使敌人向电鳗碰撞机方向移动\n - 攻击范围 +60% + 攻击范围 +60%\n """ self.cd = 12.5 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1713,16 +1713,16 @@ class Skill38(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [电鳗碰撞机]\n - 变更为大型游乐设施, 以光电鳗的奔跑作为动力引擎运作\n - - 电线附在范围敌人身上后, 使其浮空并旋转\n - - 如果光电鳗已经通过其他技能登场, 则由其他何蒙库鲁兹在动力引擎奔跑\n - - 如果所有何蒙库鲁兹都已经登场, 则由魔道学者亲自在动力引擎奔跑\n + 变更为大型游乐设施,以光电鳗的奔跑作为动力引擎运作\n + - 电线附在范围敌人身上后,使其浮空并旋转\n + - 如果光电鳗已经通过其他技能登场,则由其他何蒙库鲁兹在动力引擎奔跑\n + - 如果所有何蒙库鲁兹都已经登场,则由魔道学者亲自在动力引擎奔跑\n 施放技能时进入无敌状态\n - 学习后, 固定以超大成功形态发动\n - 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果\n + 学习后,固定以超大成功形态发动\n + 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n - 适用[魔道学助手]开启时的攻击力\n 基本冷却时间变更为50秒\n - - 总攻击力 +100% + - 总攻击力 +100%\n """ self.cd = 50 self.skillRation *= 1 + 1 @@ -1797,8 +1797,8 @@ class Skill39(ActiveSkill): - 每次填充冷却时间 : 6.6秒\n - 每次攻击力 -67%\n 增加使敌人浮空的速度及降落速度\n - 施放时, 增加可空中冲刺的次数\n - 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果 + 施放时,增加可空中冲刺的次数\n + 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n """ self.cd = 6.6 self.skillRation *= 1 - 0.67 @@ -1807,10 +1807,10 @@ class Skill39(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [反重力装置]\n - 在空中生成魔法阵, 向下坠落并将敌人压制, 使敌人进入强制控制状态3秒\n - - 未命中攻击的敌人进入技能范围时, 将受到攻击并被压制\n - 学习后, 固定以超大成功形态发动\n - - 攻击范围 +50% + 在空中生成魔法阵,向下坠落并将敌人压制,使敌人进入强制控制状态3秒\n + - 未命中攻击的敌人进入技能范围时,将受到攻击并被压制\n + 学习后,固定以超大成功形态发动\n + - 攻击范围 +50%\n """ ... @@ -1912,11 +1912,11 @@ class Skill40(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [暴炎加热炉]\n - 召唤加热炉后, 在起身前输入1个部分技能时, 起身的同时施放该技能\n - - 学习后, 固定以[苦涩棒棒糖]失败形态发动\n + 召唤加热炉后,在起身前输入1个部分技能时,起身的同时施放该技能\n + - 学习后,固定以[苦涩棒棒糖]失败形态发动\n - 减少施放时间、 技能施放后僵直\n - 可输入的技能 : [改良魔法星弹]、 [改良舒露露]、 [魔道酸雨云]、 [熔岩药瓶]、 [电鳗碰撞机]、 [反重力装置]、 [光电兔]\n - 未学习[苦涩棒棒糖]技能时, 无法触发附加属性 + 未学习[苦涩棒棒糖]技能时,无法触发附加属性\n """ self.setMode('失败') ... @@ -1925,10 +1925,10 @@ class Skill40(ActiveSkill): """ [暴炎加热炉]\n 冰霜雪人帮助杰克爆弹安装加热炉\n - - 失败时, 无法触发[苦涩棒棒糖]效果\n + - 失败时,无法触发[苦涩棒棒糖]效果\n - 石块爆炸范围 +20%\n - 学习后, 固定以大成功形态发动\n - 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果 + 学习后,固定以大成功形态发动\n + 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n """ self.setMode('大成功') ... @@ -2050,15 +2050,15 @@ class Skill42(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [冰霜钻孔车]\n - 学习后, 变更[苦涩棒棒糖]失败形态; 输入技能键时, 立即施放失败形态\n + 学习后,变更[苦涩棒棒糖]失败形态; 输入技能键时,立即施放失败形态\n - 乘坐冰霜钻孔车向最强敌人突进后爆炸\n - - 学习后, 固定以失败形态发动\n - - 突进时, 沿移动路径抓取敌人\n + - 学习后,固定以失败形态发动\n + - 突进时,沿移动路径抓取敌人\n - 突进过程中进入无敌状态\n - 学习后, 无法发动[引爆试验]以及[旋转扫把]摔倒后立即发动技能的功能\n - 未学习[苦涩棒棒糖]时, 无法施放[冰霜钻孔车]\n + 学习后,无法发动[引爆试验]以及[旋转扫把]摔倒后立即发动技能的功能\n + 未学习[苦涩棒棒糖]时,无法施放[冰霜钻孔车]\n 删除多段攻击\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -2066,18 +2066,18 @@ class Skill42(ActiveSkill): """ [冰霜钻孔车]\n 可以在乘坐冰霜钻孔车状态下施放部分技能\n - - 乘坐时, 固定以超大成功形态发动\n + - 乘坐时,固定以超大成功形态发动\n - 可施放技能 : [改良魔法星弹]、 [改良舒露露]、 [熔岩药瓶]、 [魔道酸雨云]、 [电鳗碰撞机] (进化方向2除外)、 [反重力装置]\n - 以最大连击次数标准施放\n - - 乘坐时, 可以按空格键进行跳跃\n + - 乘坐时,可以按空格键进行跳跃\n - 乘坐移动速度 +30%\n - 乘坐时攻击范围 +40%\n 乘坐持续时间 +4.5秒\n - [苦涩棒棒糖]失败时, 生成吸附敌人的旋风\n + [苦涩棒棒糖]失败时,生成吸附敌人的旋风\n - 失败时攻击范围 +40%\n - - 失败时, 被爆炸命中的敌人进入冰冻状态3秒\n - - 失败时, 施放速度 +30%\n - - 失败时, 多段攻击命中后到爆炸的时间减少 + - 失败时,被爆炸命中的敌人进入冰冻状态3秒\n + - 失败时,施放速度 +30%\n + - 失败时,多段攻击命中后到爆炸的时间减少\n """ ... @@ -2209,11 +2209,12 @@ class Skill45(ActiveSkill): [超级苍蝇拍]\n 使冲击波向周围扩散\n - [超级苍蝇拍]大小 -15%\n - - 施放速度 +30%\n + - [超级苍蝇拍]施放前僵直 -40%\n 施放[超级苍蝇拍]时初始化[变异苍蝇拍]技能冷却时间\n - [变异苍蝇拍]攻击力 -17.6%\n - [变异苍蝇拍]攻击范围 +40%\n - - 增加[变异苍蝇拍]地面施放时的跳跃高度 + - [变异苍蝇拍]施放前僵直 -20%\n + - 增加[变异苍蝇拍]地面施放时的跳跃高度\n """ ... @@ -2233,10 +2234,10 @@ class Skill45(ActiveSkill): - 暗影夜猫 : 中毒及束缚异常状态\n - 光电鳗 : 感电及眩晕异常状态\n - 冰霜雪人 : 出血及冰冻异常状态\n - 学习后, 固定以超大成功形态发动\n - [苍蝇拍 : 魔法禁锢]开启状态下, 召唤功能无效\n - 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果\n - 在地下城中开启[苍蝇拍 : 魔法禁锢]或关闭[魔道学助手]时, 已召唤的何蒙库鲁兹会立即消失 + 学习后,固定以超大成功形态发动\n + [苍蝇拍 : 魔法禁锢]开启状态下,召唤功能无效\n + 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n + 在地下城中开启[苍蝇拍 : 魔法禁锢]或关闭[魔道学助手]时,已召唤的何蒙库鲁兹会立即消失\n """ ... @@ -2313,17 +2314,17 @@ class Skill46(ActiveSkill): """ [光电兔]\n 光电兔充能后引发爆炸\n - - 光电兔逐渐变大, 魔法阵逐渐变小\n - - 魔法阵变小时, 魔法阵内的敌人会进入僵直状态并被吸附过来\n - 光电兔完全充能后, 再次按技能键时会引发爆炸\n + - 光电兔逐渐变大,魔法阵逐渐变小\n + - 魔法阵变小时,魔法阵内的敌人会进入僵直状态并被吸附过来\n + 光电兔完全充能后,再次按技能键时会引发爆炸\n - 最多可以持续15秒\n - - 施放其他技能过程中可以引发爆炸, 持续时间结束时自动爆炸\n + - 施放其他技能过程中可以引发爆炸,持续时间结束时自动爆炸\n 删除多段攻击\n - 总攻击力相同\n 固定以超大成功形态发动\n - 魔法阵大小 +30%\n + 魔法阵大小 +30%\n 光电兔爆炸大小 +50%\n - 学习后, 无法发动[引爆试验] + 学习后,无法发动[引爆试验]\n """ ... @@ -2333,8 +2334,8 @@ class Skill46(ActiveSkill): 光电鳗何蒙库鲁兹出现并拉动操作杆\n - 光电兔会喷出蓝色闪电\n - 可以在空中施放\n - 学习后, 固定以超大成功形态发动\n - 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时, 无法发动效果 + 学习后,固定以超大成功形态发动\n + 未学习[魔道学助手]技能或技能关闭时,无法发动效果\n """ ... @@ -2388,31 +2389,31 @@ class Skill47(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [雪人刨冰]\n - 放置刨冰机时, 发动高速模式\n + 放置刨冰机时,发动高速模式\n - 刨冰机放置速度 +50%\n - 刨冰机旋转速度 +100%\n - 搭乘刨冰机时, 立即以最大速度旋转\n - 刨冰机旋转时, 持续将吸附敌人至中心 + 搭乘刨冰机时,立即以最大速度旋转\n + 刨冰机旋转时,持续将吸附敌人至中心\n """ ... def vp_2(self): """ [雪人刨冰]\n - 改造雪人刨冰机, 可以用于制作女巫汤\n + 改造雪人刨冰机,可以用于制作女巫汤\n - 可将冰霜雪人、 杰克爆弹、 光电鳗系列部分技能投入锅中\n - - 选择技能时, 不单独执行该技能, 合并攻击力\n + - 选择技能时,不单独执行该技能,合并攻击力\n - 冰霜雪人系列技能 : [魔道酸雨云]、 [冰霜钻孔车]\n - 杰克爆弹系列技能 : [熔岩药瓶]、 [暴炎加热炉]\n - 光电鳗系列技能 : [电鳗碰撞机]、 [光电兔]\n - 光电鳗技能的感电几率和感电伤害与所选技能一致\n - - 合算时, 适用所选技能的进程中最高的攻击力\n - (若所选技能处于技能定制状态, 则适用该进程中最高的攻击)\n - 学习后, 无法发动[引爆试验]\n + - 合算时,适用所选技能的进程中最高的攻击力\n + (若所选技能处于技能定制状态,则适用该进程中最高的攻击)\n + 学习后,无法发动[引爆试验]\n 删除刨冰刀刃、 碎冰块和最终爆炸攻击\n - 增加搅拌、 终结攻击\n - 总攻击力相同\n - 攻击范围 +15% + 攻击范围 +15%\n """ ... @@ -2547,7 +2548,6 @@ class Skill49(ActiveSkill): def getSkillCD(self, mode=None): return 1.0 - # 贤者之石 # mage_female/witch/8e358ecf99ac9df31a6132aeafe378a9 # 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/8e358ecf99ac9df31a6132aeafe378a9 @@ -2671,24 +2671,24 @@ class Skill50(ActiveSkill): """ [超级棒棒糖]\n 不生成糖果人偶\n - 地面施放时, 不再跳跃, 向前方拍下巨大的棒棒糖\n - - 巨大糖果直接命中敌人时, 可以强制中断并施放转职技能\n + 地面施放时,不再跳跃,向前方拍下巨大的棒棒糖\n + - 巨大糖果直接命中敌人时,可以强制中断并施放转职技能\n - 未命中时冷却时间变更为5秒\n 删除糖果人偶攻击\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... def vp_2(self): """ [超级棒棒糖]\n - 命中时, 有一定几率生成魔道学者藏起来的糖果\n - 靠近糖果时快速回收, 融化后食用时获得增益效果\n - 至少生成1个糖果, 根据概率最多可生成3个\n + 命中时,有一定几率生成魔道学者藏起来的糖果\n + 靠近糖果时快速回收,融化后食用时获得增益效果\n + 至少生成1个糖果,根据概率最多可生成3个\n - 效果持续时间 : 20秒\n - - 红色糖果 : 进入霸体状态, 所受伤害 -10%\n + - 红色糖果 : 进入霸体状态,所受伤害 -10%\n - 蓝色糖果 : 攻击、 移动、 施放速度 +20%\n - - 绿色糖果 : 每秒恢复2%的生命值和魔法值 + - 绿色糖果 : 每秒恢复2%的生命值和魔法值\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/mage_male/blood_mage.py b/backend/core/character/GF/mage_male/blood_mage.py index 011d83b5..38ebd131 100644 --- a/backend/core/character/GF/mage_male/blood_mage.py +++ b/backend/core/character/GF/mage_male/blood_mage.py @@ -954,11 +954,11 @@ class Skill28(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [绯红之狱]\n - 不再生成猩红气息, 而是展开猩红地狱攻击更大范围\n - 猩红地狱展开期间所受伤害减少, 并从接触猩红地狱的敌人身上汲取生命值\n + 不再生成猩红气息,而是展开猩红地狱攻击更大范围\n + 猩红地狱展开期间所受伤害减少,并从接触猩红地狱的敌人身上汲取生命值\n - 攻击时间增加\n - 攻击过程中所受伤害 -70%\n - - 猩红地狱每次命中敌人时, 恢复1%的生命值 (最多恢复10%) + - 猩红地狱每次命中敌人时,恢复1%的生命值 (最多恢复10%)\n """ ... @@ -970,8 +970,8 @@ class Skill28(ActiveSkill): - 猩红气息消耗量 -66.6%\n 固定在前方生成猩红气息\n - 施放技能后可以移动\n - 召唤猩红气息时, 同时召唤蝙蝠群\n - - [血蝠之舞]技能不在冷却时间时, 施放该技能会同时施放[血蝠之舞] + 召唤猩红气息时,同时召唤蝙蝠群\n + - [血蝠之舞]技能不在冷却时间时,施放该技能会同时施放[血蝠之舞]\n """ self.cd = 6 self.skillRation *= 1 - 0.666 @@ -1018,26 +1018,32 @@ class Skill29(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [噬魂囚笼]\n - 使用强化过的力量施放技能\n - - 攻击范围 +50%\n - - 设置僵直减少\n + 召唤范围更大的强化猩红之池\n + - 攻击范围 +70%\n + - 猩红之池展开速度加快\n - 吸附力增加\n - 怨魂会抓住敌人, 附加减速效果\n - - 攻击速度和移动速度 -50% + 怨魂向上喷射并抓住敌人\n + - 被命中的敌人受到减速效果\n + - 攻击速度和移动速度 -50%\n """ ... def vp_2(self): """ [噬魂囚笼]\n - 存在正在被吸收猩红气息的敌人时可以施放\n + 周围存在敌人时可施放\n - 将对方的灵魂抽出变成铃铛\n - - 将抽出的灵魂附着在敌人身上\n + - 将抽出的灵魂附着在目标身上\n + 存在正在被吸收猩红气息的目标时\n + - 周围没有敌人也可施放\n + - 无论距离远近,都可以抽出灵魂并进行附着\n 删除向上攻击\n - - 5秒后铃铛破碎, 对灵魂被抽出的敌人造成单次伤害\n - 存在铃铛的状态下施放[猩红狩猎]技能时, 使用猩红之枪穿透铃铛\n - - 铃铛立即破碎, 适用[猩红狩猎]技能和该技能的伤害\n - - 总攻击力相同 + - 5秒后铃铛破碎,对灵魂被抽出的敌人造成单次伤害\n + - 总攻击力相同\n + 存在铃铛的状态下施放[猩红狩猎]技能时,使用猩红之枪攻击目标脚下\n + - 铃铛立即破碎,适用[猩红狩猎]技能和该技能的伤害\n + - 总攻击力相同\n + - 此时敌人被短暂控制一段时间\n """ ... @@ -1093,8 +1099,8 @@ class Skill30(ActiveSkill): """ [隐行之噬]\n 不存在目标的情况下无法施放\n - 不再向敌人突进, 而是融入黑暗进行攻击\n - - 追踪前方一定范围内的敌人 + 不再向敌人突进,而是融入黑暗进行攻击\n + - 追踪前方一定范围内的敌人\n """ ... @@ -1102,10 +1108,10 @@ class Skill30(ActiveSkill): """ [隐行之噬]\n 更加残忍地从敌人体内夺取体力\n - - 不再撕咬敌人, 而是用猩红之爪迅速进行更大范围的攻击\n + - 不再撕咬敌人,而是用猩红之爪迅速进行更大范围的攻击\n - 恢复所消耗生命值的20%\n - 吸收猩红气息, 一定时间内增加活力\n - - 30秒内移动速度 +10% + 吸收猩红气息,一定时间内增加活力\n + - 30秒内移动速度 +10%\n """ ... @@ -1214,9 +1220,9 @@ class Skill33(ActiveSkill): """ [魔仆召唤 : 狱犬]\n 召唤覆盖更大范围的狱犬\n - 四只狱犬冲向沼泽中央, 将敌人聚集到中心位置\n - - 随后血口出现在沼泽中央, 吞噬敌人\n - - 总攻击力相同 + 四只狱犬冲向沼泽中央,将敌人聚集到中心位置\n + - 随后血口出现在沼泽中央,吞噬敌人\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1227,8 +1233,8 @@ class Skill33(ActiveSkill): - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - 单次攻击力 -50%\n 召唤准备时间 -50%\n - 在前方一定范围内最强敌人下方召唤沼泽, 追踪目标\n - - 沼泽可以追踪敌人到一定高度 + 在前方一定范围内最强敌人下方召唤沼泽,追踪目标\n + - 沼泽可以追踪敌人到一定高度\n """ self.cd = 12.5 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1274,19 +1280,19 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [血翼绽放]\n - 瞬移前, 可以长按技能键蓄气\n + 瞬移前,可以长按技能键蓄气\n - 蓄力时间上限 : 0.35秒\n - 蓄气过程中无敌\n 根据蓄气时间增加攻击范围\n - - 最大蓄气时增加40% + - 最大蓄气时增加40%\n """ ... def vp_2(self): """ [血翼绽放]\n - 可以在空中施放技能\n - 瞬移后, 可以强制中断僵直并施放其他转职技能 + 可以在空中、 受击、 倒地状态下施放技能\n + 瞬移后,可以强制中断僵直并施放其他转职技能\n """ ... @@ -1335,10 +1341,10 @@ class Skill35(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [地狱冥犬]\n - 召唤地狱冥犬, 攻击大范围敌人\n + 召唤地狱冥犬,攻击大范围敌人\n - 删除撕咬攻击\n - 变更冲向地面的攻击范围\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1347,8 +1353,8 @@ class Skill35(ActiveSkill): [地狱冥犬]\n 基本冷却时间变更为60秒\n 总攻击力 +100%\n - 在第一只冥犬的对面额外召唤一只冥犬, 同时进行攻击\n - - 猩红气息吸收量 +100% + 在第一只冥犬的对面额外召唤一只冥犬,同时进行攻击\n + - 猩红气息吸收量 +100%\n """ ... @@ -1415,21 +1421,23 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [死亡之握]\n - 攻击范围变更为猩红湖水的范围\n + 攻击范围变更为猩红湖泊的范围\n - 删除聚集敌人功能\n - - 攻击接触到猩红湖水的所有敌人 + - 接触到湖泊的敌人立即被强控\n + - 湖泊与敌人接触时立即进入无敌状态\n """ ... def vp_2(self): """ [死亡之握]\n - 删除按住技能键后调整攻击时机的功能\n - - 攻击准备时间 +0.5秒\n - 攻击准备时, 可以施放部分技能, 将力量储存在湖泊中\n - - 提取精气时, 结算所储存技能的伤害\n - [可储存的技能] (6种)\n - - [血蝠之袭]、 [鲜血长枪]、 [血蝠之舞]、[猩红狩猎]、 [狱血之犬]、 [狱血之牙] + - 攻击准备时间变为1秒\n + - 再次按技能键可立即攻击\n + 攻击准备时,可以施放部分技能,将力量储存在湖泊中\n + - 提取精气时,结算所储存技能的伤害\n + - 总攻击力相同\n + 可储存的技能 (6种)\n + - [血蝠之袭]、 [鲜血长枪]、 [血蝠之舞]、[猩红狩猎]、 [狱血之犬]、 [狱血之牙]\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/mage_male/dimension_walker.py b/backend/core/character/GF/mage_male/dimension_walker.py index fb39821a..5a5e2c10 100644 --- a/backend/core/character/GF/mage_male/dimension_walker.py +++ b/backend/core/character/GF/mage_male/dimension_walker.py @@ -1218,11 +1218,11 @@ class Skill33(ActiveSkill): """ [次元 : 粒子风暴]\n 在前方连续快速生成多个次元爆炸\n - - 不消耗次元石, 固定以次元边界效果发动\n + - 不消耗次元石,固定以次元边界效果发动\n - 对领域内的敌人造成相同的连锁伤害\n - 爆炸速度增加\n - 总攻击力相同\n - [分散, 反而能发挥更大的威力。] + [分散,反而能发挥更大的威力。]\n """ self.setMode('强化') ... @@ -1231,8 +1231,8 @@ class Skill33(ActiveSkill): """ [次元 : 粒子风暴]\n 使用次元系列技能时可以施放\n - 若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人, 则扭曲该位置\n - [可以说是省略了坐标系。] + 若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人,则扭曲该位置\n + [可以说是省略了坐标系。]\n """ ... @@ -1286,11 +1286,12 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [次元 : 时空磁场]\n - 若奈雅丽已经被召唤出来, 则以奈雅丽的位置为中心展开次元场\n - 再次按技能键时, 与奈雅丽调换位置并回收次元场\n + 若奈雅丽已经被召唤出来,则以奈雅丽的位置为中心展开次元场\n + 再次按技能键时,与奈雅丽调换位置并回收次元场\n - 不会移动敌人\n - - 移动后3秒内所受伤害 -90%\n - [替换坐标, 就是调换位置。 不过, 想要换谁, 也得先问问奈雅丽同不同意。] + - 移动时为无敌状态\n + - 移动后3秒内所受伤害 -45%\n + [替换坐标,就是调换位置。 不过,想要换谁,也得先问问奈雅丽同不同意。]\n """ ... @@ -1298,11 +1299,12 @@ class Skill34(ActiveSkill): """ [次元 : 时空磁场]\n 无法再次按技能键\n - 生成次元场时, 以被击中的敌人为中心, 次元场会再次展开, 造成相同伤害\n + 生成次元场时,以被击中的敌人为中心,次元场会再次展开,造成相同伤害\n + 范围 +15%\n 发动[次元边界]时的效果变更\n - - 范围 +15%\n - - 次元场命中时, 使敌人进入束缚状态\n - [要是不躲开, 那就等着再挨一次吧。] + - 范围 +40%\n + - 次元场命中时,使敌人进入束缚状态\n + [要是不躲开,那就等着再挨一次吧。]\n """ ... @@ -1358,22 +1360,22 @@ class Skill35(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [乖离 : 异界蜂群]\n - 奈雅丽在地图上时, 奈雅丽代替施放者发动技能 (不消耗生命值)\n + 奈雅丽在地图上时,奈雅丽代替施放者发动技能 (不消耗生命值)\n 蜂群最初登场时间 -0.5秒\n - 每次生命值恢复时, 额外恢复当前生命值的2%\n - [偶尔交给奈雅丽来处理, 也不错呢。] + 每次生命值恢复时,额外恢复当前生命值的2%\n + [偶尔交给奈雅丽来处理,也不错呢。]\n """ ... def vp_2(self): """ [乖离 : 异界蜂群]\n - 若不存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人, 则无法施放\n - 被[乖离 : 迷雾]附身的敌人被撕裂, 异界蜂群从中出现\n + 若不存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人,则无法施放\n + 被[乖离 : 迷雾]附身的敌人被撕裂,异界蜂群从中出现\n - 蜂群登场间隔 -50%\n - 蜂群突进距离 -50%\n - 蜂群大小 -25%\n - [既然奈雅丽坚持要它们来, 那就改变召唤术, 按照它们的方式来邀请吧……我好像听到远方传来了欢呼声。] + [既然奈雅丽坚持要它们来,那就改变召唤术,按照它们的方式来邀请吧……我好像听到远方传来了欢呼声。]\n """ ... @@ -1434,25 +1436,25 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [次元 : 粒子波]\n - 施放时, 生成重力场, 将敌人吸附到中心位置\n - 若[次元 : 粒子风暴]为可施放的状态, 则维持重力场\n + 施放时,生成重力场,将敌人吸附到中心位置\n + 若[次元 : 粒子风暴]为可施放的状态,则维持重力场\n - 同时消耗[次元 : 粒子风暴]的冷却时间 (不额外消耗次元石)\n - 粒子炮结束时爆炸\n - 攻击力 : [次元 : 粒子风暴]次元边界效果攻击力的100%\n - [开启多个次元之缝时, 中心位置容易出现强大的扭曲现象。 只要利用那一点点缝隙……] + [开启多个次元之缝时,中心位置容易出现强大的扭曲现象。 只要利用那一点点缝隙……]\n """ ... def vp_2(self): """ [次元 : 粒子波]\n - 分身化形出实体, 从各个次元裂缝中发射压缩的粒子炮\n + 分身化形出实体,从各个次元裂缝中发射压缩的粒子炮\n - 多段攻击次数 -50%\n - - 多段攻击结束后, 在中心发生强力爆炸\n + - 多段攻击结束后,在中心发生强力爆炸\n - 总攻击力相同\n - - 普通施放时, 可强制中断施放后僵直并施放次元系列技能\n - 以次元边界效果发动时, 边界能量恢复量变为100\n - [如果大家都各自只开启一个次元裂缝呢? 前提是, 其他次元的我也点头同意。] + - 普通施放时,可强制中断施放后僵直并施放次元系列技能\n + 以次元边界效果发动时,边界能量恢复量变为100\n + [如果大家都各自只开启一个次元裂缝呢? 前提是,其他次元的我也点头同意。]\n """ ... @@ -1594,23 +1596,23 @@ class Skill39(ActiveSkill): """ [次元 : 思维聚爆]\n 没有敌人被[乖离 : 迷雾]附身的状态下也可以施放该技能 (在前方250px处发动)\n - 施放过程中可以发动[次元边界]效果, 且不消耗次元石\n + 施放过程中可以发动[次元边界]效果,且不消耗次元石\n 异次元崩塌的最后阶段变得更加强烈\n - 总攻击力相同\n - 最后爆炸范围 +40%\n - [只要稍微碰一下, 它马上就会碎掉。] + [只要稍微碰一下,它马上就会碎掉。]\n """ ... def vp_2(self): """ [次元 : 思维聚爆]\n - 异次元崩塌, 持续吸附次元附近的敌人\n - - 普通施放时, 大幅增加吸附范围, 施放过程中所受伤害减少90%\n - 发动[次元边界]效果时, 异次元崩塌开始后角色可以行动\n + 异次元崩塌,持续吸附次元附近的敌人\n + - 普通施放时,大幅增加吸附范围,施放过程中所受伤害减少90%\n + 发动[次元边界]效果时,异次元崩塌开始后角色可以行动\n - 异次元崩塌自行维持一段时间后爆炸\n - 无法通过跳跃键延迟发动终结攻击\n - [要是想让它发挥威力, 就别急着关上。 不过, 要是差不多了, 就该赶紧收手。] + [要是想让它发挥威力,就别急着关上。 不过,要是差不多了,就该赶紧收手。]\n """ ... @@ -1660,12 +1662,12 @@ class Skill40(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [乖离 : 禁锢]\n - [乖离 : 禁锢]命中时, 初始化[乖离 : 魅魔之舞]的冷却时间\n - [乖离 : 禁锢]命中后, 强制中断并施放其他奈雅丽技能时, 束缚效果不消失\n + [乖离 : 禁锢]命中时,初始化[乖离 : 魅魔之舞]的冷却时间\n + [乖离 : 禁锢]命中后,强制中断并施放其他奈雅丽技能时,束缚效果不消失\n [乖离 : 魅魔之舞]\n 攻击力 -14%\n 分身代替奈雅丽施放[乖离 : 魅魔之舞]\n - [光是本尊就够难应付了, 连分身都一起捣乱……这种场面, 实在令人百感交集。] + [光是本尊就够难应付了,连分身都一起捣乱……这种场面,实在令人百感交集。]\n """ ... @@ -1673,10 +1675,10 @@ class Skill40(ActiveSkill): """ [乖离 : 禁锢]\n 奈雅丽瞬间显现自身的部分力量攻击敌人\n - 施放后, 奈雅丽将回收的力量变换为不规则多面体送给次元行者\n + 施放后,奈雅丽将回收的力量变换为不规则多面体送给次元行者\n - 次元石 +1个\n - 边界能量条的波动数变更为最大值\n - [曾经问过奈雅丽关于她真身的事情……但她只是一直笑着, 没有回答。] + [我曾向奈雅丽问过她的真实身份……可她只是神秘地笑着,始终没有回答。]\n """ ... @@ -1795,25 +1797,26 @@ class Skill42(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [次元 : 奇点]\n - 无施放动作, 立即施放\n - 普通施放时, 即使不存在敌人, 也会在能量领域生成次元水晶\n + 无施放动作,立即施放\n + 普通施放时,即使不存在敌人,也会在能量领域生成次元水晶\n - 控制范围内无法抓取的敌人2秒\n 技能范围 +30%\n - [好不容易改良了部分术式。 虽然奈雅丽有点失望, 但这个程度已经是最好的办法了……不会吧, 你们不会还期待着别的结果吧?] + [好不容易才改良了部分术式,奈雅丽眼中却闪过一丝失望……但这已经是当前的极限了……难道,她还期待着别的什么吗?]\n """ ... def vp_2(self): """ [次元 : 奇点]\n - 普通施放时, 对无法抓取的敌人也进行相同的流程\n - - 第1击和第2击变更为不会移动敌人, 而是通过次元力进行打击\n + 普通施放时,对无法抓取的敌人也进行相同的流程\n + - 第1击和第2击变更为不会移动敌人,而是通过次元力进行打击\n + - 攻击敌人速度加快\n 首次能量地带范围 +40%\n - 发动[次元边界]效果时, 效果变更如下\n - - 不生成水晶地带, 而是生成能量地带\n + 发动[次元边界]效果时,效果变更如下\n + - 不生成水晶地带,而是生成能量地带\n - 生成能量地带时进入无敌状态\n - - 即使能量地带范围内没有敌人, 仍继续进行流程\n - [看起来复杂的东西, 其实答案可能简单得惊人。 不过看奈雅丽的表情, 她好像不太认同……] + - 即使能量地带范围内没有敌人,仍继续进行流程\n + [看起来复杂的东西,其实答案可能简单得惊人。 不过看奈雅丽的表情,她好像不太认同……]\n """ ... @@ -1862,11 +1865,11 @@ class Skill43(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [乖离 : 沉沦]\n - 变更为彼端的存在爆炸后, 一次性造成伤害\n + 变更为彼端的存在爆炸后,一次性造成伤害\n - 总攻击力相同\n - 召唤媒介时, 向媒介对象刻下印章, 使其即使脱离爆炸范围, 也会受到伤害\n + 召唤媒介时,向媒介对象刻下印章,使其即使脱离爆炸范围,也会受到伤害\n 攻击范围 +50%\n - [在异次元彼端, 他们居然把这种爆炸声当成摇篮曲……实在搞不懂。] + [在异次元彼端,他们居然把这种爆炸声当成摇篮曲……实在搞不懂。]\n """ ... @@ -1875,12 +1878,12 @@ class Skill43(ActiveSkill): [乖离 : 沉沦]\n 与以往不同外形的彼端的存在登场\n - 无法召唤媒介\n - - 登场的同时悲鸣, 造成相当于变更前媒介召唤总攻击力100%的伤害\n - - 奈雅丽看到出乎意料的存在后有些慌张, 移动到附近后通过有效方法压制对方\n - 压制过程中, 异次元彼端的怪物拼命挣扎\n + - 登场的同时悲鸣,造成相当于变更前媒介召唤总攻击力100%的伤害\n + - 奈雅丽看到出乎意料的存在后有些慌张,移动到附近后通过有效方法压制对方\n + 压制过程中,异次元彼端的怪物拼命挣扎\n - 对周围敌人造成相当于奈雅丽近身攻击力100%的伤害 (最多攻击10次)\n - - 若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人, 则攻击该敌人\n - [这家伙从来没见过啊……怎么感觉越来越困……还有奈雅丽为什么慌成那样?] + - 若存在被[乖离 : 迷雾]附身的敌人,则攻击该敌人\n + [这家伙从来没见过啊……怎么感觉越来越困……还有奈雅丽为什么慌成那样?]\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/mage_male/elemental_bomber.py b/backend/core/character/GF/mage_male/elemental_bomber.py index cebd30d2..de7d479a 100644 --- a/backend/core/character/GF/mage_male/elemental_bomber.py +++ b/backend/core/character/GF/mage_male/elemental_bomber.py @@ -977,9 +977,9 @@ class Skill29(ActiveSkill): [旋炎破]\n 对周围一定范围内最强的敌人生成旋炎破\n - 对敌人生成的旋炎破会跟随敌人旋转并爆炸\n - - 不受方向键的影响, 以相同方式施放\n - - 若寻敌范围内没有敌人, 则无法施放\n - 旋转速度 +30% + - 不受方向键的影响,以相同方式施放\n + - 若寻敌范围内没有敌人,则无法施放\n + 旋转速度 +30%\n """ ... @@ -990,7 +990,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): - 多段攻击次数减少为3次\n - 删除爆炸攻击\n - 总攻击力相同\n - 旋转半径 +50% + 旋转半径 +50%\n """ ... @@ -1040,10 +1040,10 @@ class Skill30(ActiveSkill): [冰晶之浴]\n 在前方空中生成巨大的冰块并使其坠落\n - 删除魔法阵\n - - 坠落期间, 周围敌人会被吸附至落点\n - 冰块碰撞地面后破碎, 并对周围造成1次伤害\n + - 坠落期间,周围敌人会被吸附至落点\n + 冰块碰撞地面后破碎,并对周围造成1次伤害\n - 删除对敌人附加冰冻的功能\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1054,7 +1054,7 @@ class Skill30(ActiveSkill): - 每次填充冷却时间 : 4.5秒\n - 魔法阵持续时间 -50%\n - 冰柱多段攻击次数 -50%\n - 魔法阵大小 +20% + 魔法阵大小 +20%\n """ self.cd = 4.5 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1104,18 +1104,18 @@ class Skill31(ActiveSkill): [黑暗禁域]\n 球体吸附敌人后立即爆炸\n - 不会强制控制敌人\n - 吸附敌人的范围 +40% + 吸附敌人的范围 +40%\n """ ... def vp_2(self): """ [黑暗禁域]\n - 以自身为中心展开黑暗气息, 随后在黑暗气息范围内的所有敌人身上生成黑暗球体\n + 以自身为中心展开黑暗气息,随后在黑暗气息范围内的所有敌人身上生成黑暗球体\n - 球体不再吸附敌人\n - 黑暗气息范围 +50%\n - 暗黑球体爆炸攻击变更为1:1攻击\n - 暗黑球体生成速度 +100% + 暗黑球体生成速度 +100%\n """ ... @@ -1159,7 +1159,7 @@ class Skill32(ActiveSkill): 在两侧额外生成2道屏障并发射\n - 最多仅造成1次攻击\n 屏障生成速度 +50%\n - 屏障移动速度 +30% + 屏障移动速度 +30%\n """ ... @@ -1167,7 +1167,7 @@ class Skill32(ActiveSkill): """ [雷光屏障]\n 在前方一定范围内生成方形的屏障围栏\n - 生成的围栏会在短暂延迟后向中心收缩, 聚集敌人并爆炸 + 生成的围栏会在短暂延迟后向中心收缩,聚集敌人并爆炸\n """ ... @@ -1217,18 +1217,18 @@ class Skill33(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [元素轰炸]\n - 在空中生成魔法球后使其逐渐变大, 然后向地面发射后引爆\n + 在空中生成魔法球后使其逐渐变大,然后向地面发射后引爆\n - 删除小魔法球攻击\n - 总攻击力相同\n - 可以利用[元素禁断]强制中断 + 可以利用[元素禁断]强制中断\n """ ... def vp_2(self): """ [元素轰炸]\n - 使前方大范围的地面分裂, 从裂缝中涌出大量的元素球后爆炸\n - - 总攻击力相同 + 使前方大范围的地面分裂,从裂缝中涌出大量的元素球后爆炸\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1333,7 +1333,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): 抛出的魔法球触碰地面时立即爆炸\n - 总攻击力相同\n 爆炸攻击不会击飞敌人\n - 爆炸范围 +30% + 爆炸范围 +30%\n """ ... @@ -1344,7 +1344,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): - 对单个敌人最多造成2次攻击\n - 总攻击力相同\n 弹跳攻击范围 +50%\n - 被攻击的敌人不会被击飞, 而是被聚集到魔法球弹跳的位置 + 被攻击的敌人不会被击飞,而是被聚集到魔法球弹跳的位置\n """ ... @@ -1387,16 +1387,16 @@ class Skill37(ActiveSkill): [元素幻灭]\n 魔法阵汇聚时将敌人向中心聚拢\n 魔法球及魔法阵大小 +45%\n - [元素幻灭]攻击速度 +30% + [元素幻灭]攻击速度 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [元素幻灭]\n - 删除魔法球生成过程, 立即发生爆炸\n + 删除魔法球生成过程,立即发生爆炸\n - 总攻击力相同\n - 在其他技能施放过程中施放[元素幻灭]时, 无施放动作直接施放 + 在其他技能施放过程中施放[元素幻灭]时,无施放动作直接施放\n """ ... @@ -1492,26 +1492,24 @@ class Skill39(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [元素禁域]\n - 施放其他技能过程中施放[元素禁域]时, 可以取消施放动作, 立即施放。\n + 施放其他技能过程中施放[元素禁域]时,可以取消施放动作,立即施放。\n 禁域范围 +10%\n 在禁域内赋予以下效果\n - 所有速度 +20%\n - - 所受伤害 -50% + - 所受伤害 -50%\n """ ... def vp_2(self): """ [元素禁域]\n - 在禁域内使用瞬移技能可以连接元素禁断\n - - 瞬移前后攻击技能可强制中断连接\n + [元素禁域]增益生效时进入霸体状态,并且[瞬移]技能可以连接[元素禁断]\n + - [瞬移]前后攻击技能可强制中断连接\n - 强制中断连接时可根据方向键输入调整技能使用方向\n - 禁域持续时间 +5秒\n + 禁域增益持续时间 +5秒\n 禁域范围 +20%\n - 在禁域内进入霸体状态\n [瞬移]\n - 在元素禁域内移动距离 -30%\n - 在元素禁域内冷却时间 -50% + 在[元素禁域]增益生效时,冷却时间 -50%\n """ ... @@ -1554,19 +1552,19 @@ class Skill40(ActiveSkill): """ [聚能魔炮]\n 更加频繁的发射强大的浓缩元素球\n - 强化后的元素球体施放时不爆炸, 攻击范围内的敌人后贯穿敌人\n + 强化后的元素球体施放时不爆炸,攻击范围内的敌人后贯穿敌人\n 元素球体大小 +20%\n - 施放技能时进入无敌状态 + 施放技能时进入无敌状态\n """ ... def vp_2(self): """ [聚能魔炮]\n - 不发射元素球, 在生成的位置引发爆炸\n + 不发射元素球,在生成的位置引发爆炸\n - 角色不会因反作用力向后移动\n 爆炸范围 +30%\n - 可以利用[元素禁断]强制中断 + 可以利用[元素禁断]强制中断\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/mage_male/glacial_master.py b/backend/core/character/GF/mage_male/glacial_master.py index 3c3f2625..6c8cecdd 100644 --- a/backend/core/character/GF/mage_male/glacial_master.py +++ b/backend/core/character/GF/mage_male/glacial_master.py @@ -931,10 +931,10 @@ class Skill27(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [冰魄锤击]\n - 施放时, 发射大范围寒气冲击波\n + 施放时,发射大范围寒气冲击波\n 对命中的敌人赋予冰冻异常状态\n - 冰冻几率 : 100%\n - - 持续时间 : 3秒 + - 持续时间 : 3秒\n """ ... @@ -944,7 +944,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): 固定在原地使用冰锤砸向地面\n - 无法再次按技能键\n - 删除施法过程\n - 命中时, 可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑] + 命中时,可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑]\n """ ... @@ -990,10 +990,10 @@ class Skill28(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [旋冰穿刺]\n - 突进时, 寒冰螺旋周围会产生结晶旋风\n + 突进时,寒冰螺旋周围会产生结晶旋风\n - 默认移动到最大距离\n - 可以吸附强制控制状态的敌人\n - - 施放过程中所受伤害 -90% + - 施放过程中所受伤害 -90%\n """ ... @@ -1009,7 +1009,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): - 冰冻几率 : 100%\n - 持续时间 : 3秒\n [破冰飞刃]\n - 攻击过程中可以施放[旋冰穿刺] + 攻击过程中可以施放[旋冰穿刺]\n """ ... @@ -1067,28 +1067,28 @@ class Skill29(ActiveSkill): 在自身周围生成魔法阵\n - 删除指定魔法阵位置的功能\n - 缩短魔法阵生成时间\n - - 无需连按技能键, 始终以最大速度发动\n + - 无需连按技能键,始终以最大速度发动\n [冰舞乱击]\n 前冲及乱击速度 +50%\n 可强制中断施放后僵直并施放转职技能\n [冰之技艺]\n - 每次攻击时发射冰枪 + 每次攻击时发射冰枪\n """ ... def vp_2(self): """ [极冰绽放]\n - 施放时在前方500px内最强的敌人处生成魔法阵\n + 施放时,在500px范围内最强的敌人处生成魔法阵\n - 攻击范围 +50%\n - 使被破碎的冰柱命中的敌人进入冰冻状态\n + 使被冰柱碎片命中的敌人进入冰冻状态\n - 冰冻几率 : 100%\n - 持续时间 : 3秒\n [冰舞乱击]\n - 施放时追踪前方500px内最强的敌人并一同攻击周围的敌人\n + 施放时追踪500px内最强的敌人并一同攻击周围的敌人\n 使被冲击波命中的敌人进入冰冻状态\n - 冰冻几率 : 100%\n - - 持续时间 : 3秒 + - 持续时间 : 3秒\n """ ... @@ -1142,20 +1142,20 @@ class Skill30(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [冰雪风暴]\n - 技能施放时立即发动寒气风暴, 并额外生成2个寒气风暴\n + 技能施放时立即发动寒气风暴,并额外生成2个寒气风暴\n - 寒气风暴多段攻击次数 : 24次\n - 总攻击力相同\n - 魔法阵及爆炸范围 +35%\n - - 无需连按技能键, 始终以最大速度发动 + - 无需连按技能键,始终以最大速度发动\n """ ... def vp_2(self): """ [冰雪风暴]\n - 在指定位置生成魔法阵, 引起寒气爆炸\n + 在指定位置生成魔法阵,引起寒气爆炸\n - 总攻击力相同\n - - 删除冰冻效果 + - 删除冰冻效果\n """ ... @@ -1313,10 +1313,10 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [冰凌破]\n - [冰之印]开启后, 追踪并攻击有[冰封奥义]光环的敌人中最强的敌人\n + [冰之印]开启后,追踪并攻击有[冰封奥义]光环的敌人中最强的敌人\n - 攻击开始后不再追踪敌人\n - 冰球移动速度 +50%\n - - 冰棱多段攻击间隔 -15% + - 冰棱多段攻击间隔 -15%\n """ ... @@ -1327,7 +1327,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): - 冰球大小 +40%\n 每次攻击附加冰冻异常状态\n - 冰冻几率 : 10%\n - - 持续时间 : 3秒 + - 持续时间 : 3秒\n """ ... @@ -1373,27 +1373,27 @@ class Skill35(ActiveSkill): """ [千里冰封]\n 同时生成所有冰刺\n - - 变更为单次攻击\n + - 变更为单段攻击\n - 总攻击力相同\n - 施放速度 +60%\n - 冰刺生成速度 +25%\n - [冰之印]开启后, 冰冻效果变更为强制控制效果, 效果持续2秒 + [冰之印]开启后,冰冻效果变更为强制控制效果,效果持续2秒\n """ ... def vp_2(self): """ [千里冰封]\n - 生成覆盖周围区域的冰雾领域, 对领域内所有敌人持续造成冰刺攻击\n + 生成覆盖周围区域的冰雾领域,对领域内所有敌人持续造成冰刺攻击\n - 领域范围 : 2000px\n - 领域持续时间 : 30秒\n - 攻击次数上限 : 12次\n - 自动攻击间隔 : 1秒\n - 冰武器系列技能命中时立即触发攻击\n - 冰刺攻击力 -75%\n - 冰雾领域生成时, 触发增益效果\n + 冰雾领域生成时,触发增益效果\n - 攻击速度和移动速度 +10%\n - - 增益持续时间 : 30秒 (最多叠加1次) + - 增益持续时间 : 30秒 (最多叠加1次)\n """ ... @@ -1474,18 +1474,18 @@ class Skill37(ActiveSkill): 向前方生成多个冰霜结晶\n - 增加冰霜碎片攻击范围\n - 施放速度 +50%\n - 命中时, 可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑] + 命中时,可以强制中断施放后僵直并施放[冰魄剑]\n """ ... def vp_2(self): """ [碎冰破]\n - 将寒气凝聚成臂铠引发结晶爆炸, 并生成冲击波\n + 将寒气凝聚成臂铠引发结晶爆炸,并生成冲击波\n - 总攻击力相同\n - - 施放时, 追踪并攻击前方500px范围内最强的敌人\n + - 施放时,追踪并攻击前方500px范围内最强的敌人\n - 基本冷却时间变更为60秒\n - 总攻击力 +50% + 总攻击力 +50%\n """ self.cd = 60 self.skillRation *= 1.5 @@ -1530,9 +1530,9 @@ class Skill38(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [极冰领域]\n - 部分转职技能命中后, 可以强制中断并施放[极冰领域]\n + 部分转职技能命中后,可以强制中断并施放[极冰领域]\n - 可中断技能列表与[冰魄锤击]相同\n - 释放波动时进入无敌状态 + 释放波动时进入无敌状态\n """ ... @@ -1543,7 +1543,7 @@ class Skill38(ActiveSkill): - 觉醒技能除外\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 20秒\n - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/mage_male/swift_master.py b/backend/core/character/GF/mage_male/swift_master.py index 0e530c2c..47c4067f 100644 --- a/backend/core/character/GF/mage_male/swift_master.py +++ b/backend/core/character/GF/mage_male/swift_master.py @@ -916,20 +916,22 @@ class Skill27(ActiveSkill): """ [刃风]\n 抓取过程中进入无敌状态\n - 追踪范围 +20% + 追踪范围 +20%\n """ ... def vp_2(self): """ [刃风]\n - 施放后命中敌人时, 对目标发动刃风剑气\n + 施放后命中敌人时,对目标发动刃风剑气\n - 可以在其他动作中施放\n - - 发动刃风剑气后, 可以再次施放\n - - 发动刃风剑气时, 初始化[狂风冲刺]冷却时间\n + - 发动刃风剑气后,可以再次施放\n + - 发动刃风剑气时,初始化[狂风冲刺]冷却时间\n - 总攻击力相同\n 变更为可填充3次的技能\n - - 攻击力 -67% + - 攻击力 -67%\n + [狂风冲刺]\n + 攻击力 -45%\n """ self.cd = 6 self.skillRation *= 1 - 0.67 # noqa: E501 @@ -970,7 +972,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): """ [风暴之眼]\n 直接爆发风暴的力量\n - 冷却时间及攻击力 +100% + 冷却时间及攻击力 +100%\n """ self.cd *= 2 # noqa: E501 self.skillRation *= 2 # noqa: E501 @@ -980,7 +982,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): """ [风暴之眼]\n 大小 +50%\n - 结束后生成持续吸附敌人的风暴 + 结束后生成持续吸附敌人的风暴\n """ ... @@ -1028,7 +1030,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): [真空旋风破]\n 施放技能后可以移动\n 攻击时间 -30%\n - 大小 +30% + 大小 +30%\n """ ... @@ -1037,7 +1039,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): [真空旋风破]\n 在一定范围内最强敌人的位置生成龙卷风\n - 龙卷风持续追踪敌人\n - - 删除强制控制和聚集敌人的功能 + - 删除强制控制和聚集敌人的功能\n """ ... @@ -1083,7 +1085,7 @@ class Skill30(ActiveSkill): 聚集前方的敌人后施展重拳\n 删除风暴攻击\n - 总攻击力相同\n - 大小 +30% + 大小 +30%\n """ ... @@ -1093,9 +1095,9 @@ class Skill30(ActiveSkill): 在原地施放\n 删除重拳攻击伤害\n - 总攻击力相同\n - 在准备重拳时再次按部分技能键, 将生成强化风暴\n + 在准备重拳时再次按部分技能键,将生成强化风暴\n - 目标技能 : [风卷残云]、 [游龙惊风破]、 [九霄风雷]\n - - 并入再次按下的技能伤害量 + - 并入再次按下的技能伤害量\n """ ... @@ -1198,16 +1200,16 @@ class Skill33(ActiveSkill): [疾风瞬影闪]\n 在原地生成疾风\n - 总攻击力相同\n - 生成疾风后可以移动 + 生成疾风后可以移动\n """ ... def vp_2(self): """ [疾风瞬影闪]\n - 按向前方向键时, 移动距离 +100%\n + 按向前方向键时,移动距离 +100%\n 施放时间 -20%\n - 大小 +50% + 大小 +50%\n """ ... @@ -1254,7 +1256,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): 删除强控敌人效果\n 大小 +50%\n - 追加雷电风暴攻击\n - 攻击时间 -30% + 攻击时间 -30%\n """ ... @@ -1262,7 +1264,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): """ [风卷残云]\n 旋转风暴持续时间增加\n - 每次攻击恢复2%的魔法值 + 每次攻击恢复2%的魔法值\n """ ... @@ -1329,10 +1331,10 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [游龙惊风破]\n - 追击最强大的敌人, 使用浓缩的风暴之力攻击地面并引发爆炸\n - - 探索范围内不存在追击对象时, 不激活技能\n + 追击最强大的敌人,使用浓缩的风暴之力攻击地面并引发爆炸\n + - 探索范围内不存在追击对象时,不激活技能\n - 可以在空中施放\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1341,7 +1343,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): [游龙惊风破]\n 投掷自动旋转的风暴\n 可以发动风暴旋转的距离 +25%\n - 可以强制中断施放后僵直, 并施放[狂风冲刺] + 可以强制中断施放后僵直,并施放[狂风冲刺]\n """ ... @@ -1385,15 +1387,15 @@ class Skill37(ActiveSkill): """ [九霄风雷]\n 风暴降临后可以移动\n - 攻击时间 -30% + 攻击时间 -30%\n """ ... def vp_2(self): """ [九霄风雷]\n - 可以强制中断部分技能的僵直, 并施放[九霄风雷]\n - 强制中断后技能结束时, 被击所损失生命值的25%由魔法值代偿, 效果持续15秒 + 可以强制中断部分技能的僵直,并施放[九霄风雷]\n + 强制中断后技能结束时,被击所损失生命值的25%由魔法值代偿,效果持续15秒\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/priest_female/crusader_female.py b/backend/core/character/GF/priest_female/crusader_female.py index 44652dba..a5fa5d6a 100644 --- a/backend/core/character/GF/priest_female/crusader_female.py +++ b/backend/core/character/GF/priest_female/crusader_female.py @@ -1047,8 +1047,8 @@ class Skill30(ActiveBufferSkill): - 多段攻击次数 +2次\n - 总攻击力相同\n [新生圣歌]\n - 大天使乌列尔出现, 和光明骑士一起施放[新生颂歌]\n - - 每秒生命值恢复量 +35% + 大天使乌列尔出现,和光明骑士一起施放[新生颂歌]\n + - 每秒生命值恢复量 +35%\n """ ... @@ -1061,8 +1061,8 @@ class Skill30(ActiveBufferSkill): - 所受伤害减少量额外 +40%\n - 所有状态异常抗性增加量额外 +30%\n [新生圣歌]\n - 大天使乌列尔出现, 和光明骑士一起施放[新生颂歌]\n - - 每秒生命值恢复量 +35% + 大天使乌列尔出现,和光明骑士一起施放[新生颂歌]\n + - 每秒生命值恢复量 +35%\n """ ... @@ -1110,7 +1110,7 @@ class Skill31(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [神圣锁环]\n - 拉贵尔在前方进行大范围攻击后, 为光明骑士赋予一定时间的惩恶天使增益效果\n + 拉贵尔在前方进行大范围攻击后,为光明骑士赋予一定时间的惩恶天使增益效果\n - 删除强制控制效果\n - 攻击次数 : 10次\n - 总攻击力相同\n @@ -1124,8 +1124,8 @@ class Skill31(ActiveSkill): [圣光守护]\n 保护罩功能强化\n - 保护罩持续时间 +50%\n - - 通过再次按下技能键进行爆炸攻击时, 保护罩不会消失\n - - 物理、 魔法伤害减少效果与[圣佑之阵]重叠 + - 通过再次按下技能键进行爆炸攻击时,保护罩不会消失\n + - 物理、 魔法伤害减少效果与[圣佑之阵]重叠\n """ ... @@ -1141,8 +1141,8 @@ class Skill31(ActiveSkill): [圣光守护]\n 保护罩功能强化\n - 保护罩持续时间 +50%\n - - 通过再次按下技能键进行爆炸攻击时, 保护罩不会消失\n - - 物理、 魔法伤害减少效果与[圣佑之阵]重叠 + - 通过再次按下技能键进行爆炸攻击时,保护罩不会消失\n + - 物理、 魔法伤害减少效果与[圣佑之阵]重叠\n """ ... @@ -1231,28 +1231,28 @@ class Skill33(ActiveSkill): - 总攻击力相同\n - 最终闪电大小 +35%\n [复苏之光]\n - 大天使拉法尔降临, 和光明骑士一起施放[复苏之光]\n + 大天使拉法尔降临,和光明骑士一起施放[复苏之光]\n - [复苏之光]有效范围变更为全地图\n - - [复苏之光]复活对象的生命值/魔法值恢复量 +15% + - [复苏之光]复活对象的生命值/魔法值恢复量 +15%\n """ ... def vp_2(self): """ [忏悔之雷]\n - 删除终结攻击, 多段攻击次数 +5次\n + 删除终结攻击,多段攻击次数 +5次\n - 总攻击力相同\n 可以在施放以下技能过程中施放该技能\n - [勇气颂歌]\n - [新生颂歌]\n - 施放颂歌时, 雷米尔会进行闪电攻击\n + 施放颂歌时,雷米尔会进行闪电攻击\n - 攻击范围 : 与[勇气颂歌]相同\n - 多段攻击次数 : 10次\n - 总攻击力相同\n [复苏之光]\n - 大天使拉法尔降临, 和光明骑士一起施放[复苏之光]\n + 大天使拉法尔降临,和光明骑士一起施放[复苏之光]\n - [复苏之光]有效范围变更为全地图\n - - [复苏之光]复活对象的生命值/魔法值恢复量 +15% + - [复苏之光]复活对象的生命值/魔法值恢复量 +15%\n """ ... @@ -1346,7 +1346,7 @@ class Skill35(ActiveBufferSkill): - 冲击波攻击使敌人进入眩晕状态3秒\n 光之气息流出的裂痕功能强化\n - 光杖地面裂痕使队友恢复20%的生命值和魔法值\n - - 光杖地面裂痕持续时间 +5秒 + - 光杖地面裂痕持续时间 +5秒\n """ ... @@ -1357,7 +1357,7 @@ class Skill35(ActiveBufferSkill): 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n 光之气息流出的裂痕功能强化\n - 光杖地面裂痕使队友恢复20%的生命值和魔法值\n - - 光杖地面裂痕持续时间 +5秒 + - 光杖地面裂痕持续时间 +5秒\n """ ... @@ -1550,7 +1550,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): 神光十字攻击强化\n - 光杖大小 +30%\n - 可以吸附无法抓取的敌人\n - - 第2次挥击命中时, 引发光之爆炸\n + - 第2次挥击命中时,引发光之爆炸\n - 光之爆炸攻击力 : 第2次挥击攻击力的11%\n - 总攻击力相同\n [圣光天启]\n @@ -1558,7 +1558,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): - [圣光灌注] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n - [虔诚信念] : 增益效果持续时间更新效果发动时\n - [新生颂歌] : 对队友施加恢复效果时\n - - [圣光普照] : 对队友施加恢复效果时 + - [圣光普照] : 对队友施加恢复效果时\n """ ... @@ -1574,7 +1574,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): - [圣光灌注] : 属性伤害量增加效果持续5秒时\n - [虔诚信念] : 增益效果持续时间更新效果发动时\n - [新生颂歌] : 对队友施加恢复效果时\n - - [圣光普照] : 对队友施加恢复效果时 + - [圣光普照] : 对队友施加恢复效果时\n """ ... @@ -1629,14 +1629,14 @@ class Skill41(ActiveBufferSkill): 以大天使的气息最大叠加的状态施放\n - 爆炸范围 +40%\n 受到祝福的队友获得以下效果\n - - 生成光电护盾, 持续10秒\n + - 生成光电护盾,持续10秒\n - 对周围的敌人造成光属性多段伤害\n - 光电护盾的攻击力 : 爆炸攻击力的1%\n - 总攻击力相同\n [神之教诲]\n 增益持续效果强化\n - 切换房间后效果也不会消失\n - - 增益效果持续时间 +2秒 + - 增益效果持续时间 +2秒\n """ ... @@ -1644,18 +1644,18 @@ class Skill41(ActiveBufferSkill): """ [圣洁之翼]\n 删除追加输入技能键功能和爆炸攻击\n - 受到祝福的状态下攻击时, 吉普莉尔发动大天使的审判\n + 受到祝福的状态下攻击时,吉普莉尔发动大天使的审判\n - 大天使的审判发动次数 : 总共10次\n - 大天使的审判发动冷却时间 : 0.5秒\n - 总攻击力相同\n 强化自身增益效果\n - 在空中按跳跃键可再跳跃一次\n - - 在空中长按技能2键时, 下降速度减少\n - - 스킬2키는 기본적으로 'Space'로 지정되어 있으며, 게임 설정창에서 단축키 설정으로 변경 가능\n + - 在空中长按技能2键时,下降速度减少\n + - 技能2键默认为“空格”,可在游戏设置中设置快捷键进行变更\n [神之教诲]\n 增益持续效果强化\n - 切换房间后效果也不会消失\n - - 增益效果持续时间 +2秒 + - 增益效果持续时间 +2秒\n """ ... @@ -1746,7 +1746,7 @@ class Skill43(ActiveBufferSkill): 可以强制中断结界生成后僵直并移动或施放技能\n 结界内的队友获得以下效果\n - 进入无敌状态1.5秒\n - - 每次技能仅发动1次 + - 每次技能仅发动1次\n """ ... @@ -1758,7 +1758,7 @@ class Skill43(ActiveBufferSkill): 自身适用的攻击/移动/施放速度增加量 +200%\n 结界内的队友获得以下效果\n - 进入无敌状态1.5秒\n - - 每次技能仅发动1次 + - 每次技能仅发动1次\n """ ... @@ -1811,26 +1811,26 @@ class Skill44(ActiveBufferSkill): def vp_1(self): """ [圣光普照]\n - 施放时, 召唤米迦勒的圣光球\n - - 持续3秒, 向范围内的敌人与队友发射1次奇迹之光\n + 施放时,召唤米迦勒的圣光球\n + - 持续3秒,向范围内的敌人与队友发射1次奇迹之光\n - 奇迹之光命中的敌人与队友适用圣光普照效果\n - - 删除攻击个体限制, 删除仅为1名敌人时的伤害增幅功能\n - 范围 +45% + - 删除攻击个体限制,删除仅为1名敌人时的伤害增幅功能\n + 范围 +45%\n """ ... def vp_2(self): """ [圣光普照]\n - 施放时, 召唤米迦勒的圣光球\n - - 持续3秒, 向范围内的敌人与队友发射1次奇迹之光\n + 施放时,召唤米迦勒的圣光球\n + - 持续3秒,向范围内的敌人与队友发射1次奇迹之光\n - 奇迹之光命中的敌人与队友适用圣光普照效果\n - - 删除攻击个体限制, 删除仅攻击1名敌人时的伤害增幅功能\n + - 删除攻击个体限制,删除仅攻击1名敌人时的伤害增幅功能\n 攻击和恢复次数上限 -50%\n - 总攻击力/恢复量相同\n 可以在施放以下技能过程中施放该技能\n - [勇气颂歌]\n - - [新生颂歌] + - [新生颂歌]\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/priest_female/infighter_female.py b/backend/core/character/GF/priest_female/infighter_female.py index cfba5a42..7e9be74f 100644 --- a/backend/core/character/GF/priest_female/infighter_female.py +++ b/backend/core/character/GF/priest_female/infighter_female.py @@ -909,39 +909,26 @@ class Skill28(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [极速飓风拳] - - 变更为可填充2次的技能 - - - 每次填充冷却时间 : 6秒 - - - 连击次数 -4次 - - - 上勾拳攻击力 -46.1% - - 范围 +50% + [极速飓风拳]\n + 变更为可填充2次的技能\n + - 每次填充冷却时间 : 6秒\n + - 连击次数 -4次\n + - 上勾拳攻击力 -46.1%\n + 范围 +50%\n """ ... def vp_2(self): """ - [极速飓风拳] - - 变更为左、 右勾拳和上勾拳共3发拳击 - - - 每发进行3次攻击 - - - 总攻击力相同 - - 每次发动拳击时向前方发射飓风 - - - 飓风的攻击力与每发拳击的攻击力相同 - - - 被拳击命中的敌人不会受到飓风攻击 - - 每次拳击命中敌人后, 强制控制敌人1秒 - - 删除连按功能 + [极速飓风拳]\n + 变更为左、 右勾拳和上勾拳共3发拳击\n + - 每发进行3次攻击\n + - 总攻击力相同\n + 每次发动拳击时向前方发射飓风\n + - 飓风的攻击力与每发拳击的攻击力相同\n + - 被拳击命中的敌人不会受到飓风攻击\n + 每次拳击命中敌人后,强制控制敌人1秒\n + 删除连按功能\n """ ... @@ -984,27 +971,20 @@ class Skill29(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [瞬闪袭拳] - - 删除冲击波攻击, 技能结束时不转身回击 - - - 总攻击力相同 - - 冲刺距离和攻击范围 +50% + [瞬闪袭拳]\n + 删除冲击波攻击,技能结束时不转身回击\n + - 总攻击力相同\n + 冲刺距离和攻击范围 +50%\n """ ... def vp_2(self): """ - [瞬闪袭拳] - - 施放技能时进入无敌状态 - - 冲击波不再击飞敌人 - - 基础冲刺距离减少 - - - 按前方向键时冲刺距离增加 + [瞬闪袭拳]\n + 施放技能时进入无敌状态\n + 冲击波不再击飞敌人\n + 基础冲刺距离减少\n + - 按前方向键时冲刺距离增加\n """ ... @@ -1048,35 +1028,24 @@ class Skill30(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [神圣组合拳] - - 所有攻击都能强制控制敌人, 且直拳不再击飞敌人 - - 攻击范围 +40% - - 勾拳和背拳的y轴攻击范围相同 + [神圣组合拳]\n + 所有攻击都能强制控制敌人,且直拳不再击飞敌人\n + 攻击范围 +40%\n + 勾拳和背拳的y轴攻击范围相同\n """ ... def vp_2(self): """ - [神圣组合拳] - - 勾拳和背拳攻击中可以预输入部分技能, 此时神圣组合拳不会被中断 - - - 可预输入技能 : [腹部重击]、 [幻影直拳]、 [旋风冲拳] - - - 预输入的技能代替直拳发动 - - - 直拳攻击力合并计入预输入技能的最后一击 - - - 施放预输入技能时获得霸体状态 - - 施放时, 初始化[腹部重击]冷却时间 - - [腹部重击] - - 攻击力 -16.7% + [神圣组合拳]\n + 勾拳和背拳攻击中可以预输入部分技能,此时神圣组合拳不会被中断\n + - 可预输入技能 : [腹部重击]、 [幻影直拳]、 [旋风冲拳]\n + - 预输入的技能代替直拳发动\n + - 直拳攻击力合并计入预输入技能的最后一击\n + - 施放预输入技能时获得霸体状态\n + 施放时,初始化[腹部重击]冷却时间\n + [腹部重击]\n + 攻击力 -16.7%\n """ ... @@ -1121,31 +1090,22 @@ class Skill31(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [巨力炮拳] - - 施放时, 向前方一定范围内的最强敌人突进 - - - 范围内没有敌人时无法施放 - - 施放中所受伤害 -70% + [巨力炮拳]\n + 施放时,向前方一定范围内的最强敌人突进\n + - 范围内没有敌人时无法施放\n + 施放中所受伤害 -70%\n """ ... def vp_2(self): """ - [巨力炮拳] - - 施放时, 如果[蓄劲轰拳]处于可使用状态, 则自动发动 - - - 强化冲击波 - - - 攻击时, 同时适用[蓄劲轰拳]的攻击力 - - 未命中敌人时, 冷却时间减少至5秒 - - - 自动施放的[蓄劲轰拳]冷却时间也减少至5秒 - - 自动施放的[蓄劲轰拳]攻击力和冷却时间 +100% + [巨力炮拳]\n + 施放时,如果[蓄劲轰拳]处于可使用状态,则自动发动\n + - 强化冲击波\n + - 攻击时,同时适用[蓄劲轰拳]的攻击力\n + 未命中敌人时,冷却时间减少至5秒\n + - 自动施放的[蓄劲轰拳]冷却时间也减少至5秒\n + 自动施放的[蓄劲轰拳]攻击力和冷却时间 +100%\n """ ... @@ -1261,33 +1221,23 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [风暴猛击] - - 所受伤害 -70% - - 战意提升值 +50% - - 攻击范围 +40% + [风暴猛击]\n + 所受伤害 -70%\n + 战意提升值 +50%\n + 攻击范围 +40%\n """ ... def vp_2(self): """ - [风暴猛击] - - 可将连续拳击分两次施放 - - - 施放时发动连续拳击的一半 - - - 再次按技能键时发动另一半 - - - 删除下砸攻击 - - - 总攻击力相同 - - 固定以最快速度攻击 - - - 删除连续按键功能 + [风暴猛击]\n + 可将连续拳击分两次施放\n + - 施放时发动连续拳击的一半\n + - 再次按技能键时发动另一半\n + - 删除下砸攻击\n + - 总攻击力相同\n + 固定以最快速度攻击\n + - 删除连续按键功能\n """ ... @@ -1331,41 +1281,27 @@ class Skill35(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [拳震八方] - - 固定以战意释放状态发动 - - - 战意释放状态强化 - - 施放时如果未处于战意释放状态, 则在全力砸地攻击时进入战意释放状态 - - 在战意释放状态下, 作为第一个嗜战技能施放时, 不会适用缓冲时间。 + [拳震八方]\n + 固定以战意释放状态发动\n + - 战意释放状态强化\n + 施放时如果未处于战意释放状态,则在全力砸地攻击时进入战意释放状态\n + 在战意释放状态下,作为第一个嗜战技能施放时,不会适用缓冲时间。\n """ ... def vp_2(self): """ - [拳震八方] - - 变更为可填充2次的技能 - - - 减少基本技能的砸地次数1次 - - - 减少战意释放版本的施放前僵直 - - - 战意释放版本的攻击力 -50% - - - 每次填充冷却时间25秒 - - 攻击范围 +30% - - 所有攻击强制控制敌人的同时附加眩晕 - - 施放时, 初始化[圣拳锤击]的冷却时间 - - [圣拳锤击] - - 攻击力 -28.6% + [拳震八方]\n + 变更为可填充2次的技能\n + - 减少基本技能的砸地次数1次\n + - 减少战意释放版本的施放前僵直\n + - 战意释放版本的攻击力 -50%\n + - 每次填充冷却时间25秒\n + 攻击范围 +30%\n + 所有攻击强制控制敌人的同时附加眩晕\n + 施放时,初始化[圣拳锤击]的冷却时间\n + [圣拳锤击]\n + 攻击力 -28.6%\n """ ... @@ -1444,33 +1380,23 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [怒气贯地击] - - 删除第1次拳击, 强化撞击 - - - 总攻击力相同 - - 在战意释放状态下施放时, 拳击会强制控制敌人 - - - 压制力在非战意释放状态下仍然适用 - - 攻击范围 +30% + [怒气贯地击]\n + 删除第1次拳击,强化撞击\n + - 总攻击力相同\n + 在战意释放状态下施放时,拳击会强制控制敌人\n + - 压制力在非战意释放状态下仍然适用\n + 攻击范围 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ - [怒气贯地击] - - 各攻击可分开发动 - - - 首次施放时发动第1次拳击 - - - 此后每次追加按键时, 分别发动2次拳击和撞击 - - 所有攻击追踪周围一定范围内的最强敌人 - - 在战意释放状态下, 作为第一个嗜战技能施放第1次、 第2次拳击时, 不会适用缓冲时间。 + [怒气贯地击]\n + 各攻击可分开发动\n + - 首次施放时发动第1次拳击\n + - 此后每次追加按键时,分别发动2次拳击和撞击\n + 所有攻击追踪周围一定范围内的最强敌人\n + 在战意释放状态下,作为第一个嗜战技能施放第1次、 第2次拳击时,不会适用缓冲时间。\n """ ... @@ -1519,25 +1445,19 @@ class Skill38(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [致命冲拳] - - 下砸攻击时, 聚集范围内的敌人 - - 下砸攻击范围 +70% - - 施放中所受伤害 -50% + [致命冲拳]\n + 下砸攻击时,聚集范围内的敌人\n + 下砸攻击范围 +70%\n + 施放中所受伤害 -50%\n """ ... def vp_2(self): """ - [致命冲拳] - - 删除下砸和上挑攻击, 变更为1次强力上勾拳攻击 - - - 总攻击力相同 - - 攻击范围 +30% + [致命冲拳]\n + 删除下砸和上挑攻击,变更为1次强力上勾拳攻击\n + - 总攻击力相同\n + 攻击范围 +30%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/priest_female/inquistor.py b/backend/core/character/GF/priest_female/inquistor.py index ede6b980..25459763 100644 --- a/backend/core/character/GF/priest_female/inquistor.py +++ b/backend/core/character/GF/priest_female/inquistor.py @@ -954,7 +954,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n - 单次攻击力 -50%\n - - [净化之焰]攻击力相同 + - [净化之焰]攻击力相同\n """ self.cd = 7.5 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -967,9 +967,9 @@ class Skill28(ActiveSkill): - 大幅增加攻击范围\n - 施放时自动施放[火焰精华]技能\n - 攻击时同时适用[火焰精华]的伤害\n - - 若[火焰精华]处于冷却时间, 则不发动效果\n + - 若[火焰精华]处于冷却时间,则不发动效果\n 施放过程中所受伤害 -50%\n - 普通施放时, 攻击范围 +20% + 普通施放时,攻击范围 +20%\n """ ... @@ -1037,17 +1037,18 @@ class Skill29(ActiveSkill): [神焰斩]\n 仅发动挥斩攻击\n - 总攻击力相同\n - - 挥斩范围 +50% + - 挥斩范围 +50%\n """ ... def vp_2(self): """ [神焰斩]\n - 刺击命中时, 固定发动焚烧状态斩击\n + 刺击命中时,固定发动焚烧状态斩击\n - 仅限在[神焰]状态下发动\n - 斩击攻击后增加无敌判定\n - 刺击y轴范围 +80% + 刺击时进入无敌状态\n + 刺击y轴范围 +80%\n """ self.setMode('焚烧') ... @@ -1096,7 +1097,7 @@ class Skill30(ActiveSkill): [神焰怒火]\n 连续斩击命中的敌人将被吸附至正义审判者身前\n 攻击范围 +30%\n - 施放过程中所受伤害 -90% + 施放过程中所受伤害 -90%\n """ ... @@ -1106,7 +1107,7 @@ class Skill30(ActiveSkill): 连续斩击中可以预输入[审判重击]或[神焰疾降]技能\n - 在最后一击发动预输入的技能\n - 同时适用现有最后一击的伤害\n - 施放速度 +30% + 施放速度 +30%\n """ ... @@ -1155,20 +1156,20 @@ class Skill31(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [净化之焰]\n - 施放时, 对600px范围内没有接触到神焰的敌人也产生爆炸\n - - 爆炸时, 焚烧持续时间 +1秒\n - - 施放时不消耗神焰能量 + 施放时,对600px范围内没有接触到神焰的敌人也产生爆炸\n + - 爆炸时,焚烧持续时间 +1秒\n + - 施放时不消耗神焰能量\n """ ... def vp_2(self): """ [净化之焰]\n - 凝聚神焰之力, 引发巨型爆炸\n + 凝聚神焰之力,引发巨型爆炸\n - 施放时自动施放[神焰]技能\n - 同时适用神焰攻击伤害\n - 删除焚烧效果\n - - [神焰]处于冷却时间时不会发动 + - [神焰]处于冷却时间时不会发动\n """ ... @@ -1207,23 +1208,23 @@ class Skill32(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [行刑]\n - 攻击受到神焰持续伤害的敌人时, 将一次性造成剩余的神焰持续伤害量\n + 攻击受到神焰持续伤害的敌人时,将一次性造成剩余的神焰持续伤害量\n 被命中的敌人进入持续2秒的控制状态\n - 仅限在[神焰]状态下发动\n 施放技能时进入无敌状态\n 可以蓄气施放\n - - 维持时间上限 : 1秒 + - 维持时间上限 : 1秒\n """ ... def vp_2(self): """ [行刑]\n - 将强大的神焰之力注入武器, 挥动武器行刑\n + 将强大的神焰之力注入武器,挥动武器行刑\n - 仅限在[神焰]状态下发动\n - - 按向前方向键施放时, 向前移动攻击\n + - 按向前方向键施放时,向前移动攻击\n - 基本冷却时间变更为67.5秒\n - 总攻击力 +50% + 总攻击力 +50%\n """ self.cd = 67.5 self.skillDamage *= 1.5 @@ -1341,7 +1342,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): 旋转2圈后可以移动\n - 仅限在[神焰]状态下发动\n - 固定以最大连击标准发动\n - 攻击范围 +40% + 攻击范围 +40%\n """ ... @@ -1354,7 +1355,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): - 固定以最大连击标准发动\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 12.5 self.skillRation *= 0.5 @@ -1400,18 +1401,18 @@ class Skill36(ActiveSkill): [逆炎灭罪]\n 固定使用横斩攻击\n - 总攻击力相同\n - 可以强制中断转职技能施放后僵直并施放该技能; 可以强制中断横斩施放后僵直并施放转职技能 + 可以强制中断转职技能施放后僵直并施放该技能; 可以强制中断横斩施放后僵直并施放转职技能\n """ ... def vp_2(self): """ [逆炎灭罪]\n - 上挥劈时, 地狱之火的斩击会贯穿前方敌人\n + 上挥劈时,地狱之火的斩击会贯穿前方敌人\n - 总攻击力相同\n - 斩击前进距离 : 800px\n 施放时自动进入[神焰]状态\n - - 将神焰能量层数补充到上限 + - 将神焰能量层数补充到上限\n """ ... @@ -1495,21 +1496,21 @@ class Skill38(ActiveSkill): 始终发动空中施放动作\n - 空中回转次数 -1次\n - 被劈斩命中的敌人将被吸附至中心位置\n - 下劈后触发火焰, 造成多段伤害\n + 下劈后触发火焰,造成多段伤害\n - 仅限在[神焰]状态下发动\n - 多段攻击次数 : 10次\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... def vp_2(self): """ [裁决轮回斩]\n - 向前方跳跃后, 全力劈斩造成伤害\n + 向前方跳跃后,全力劈斩造成伤害\n - 总攻击力相同\n - 输入前方方向键时增加跳跃距离\n - - 在[神焰]状态下施放时, 爆发[神焰]的火焰并向周围扩散\n - - 使被火焰命中的敌人进入焚烧状态 + - 在[神焰]状态下施放时,爆发[神焰]的火焰并向周围扩散\n + - 使被火焰命中的敌人进入焚烧状态\n """ ... @@ -1560,7 +1561,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): [车轮刑]\n 车轮滚动速度 +70%\n 车轮攻击变更为可以拖拽控制和霸体状态的对象\n - 车轮大小 +20% + 车轮大小 +20%\n """ ... @@ -1568,9 +1569,9 @@ class Skill39(ActiveSkill): """ [车轮刑]\n 可以在[审判重击]、 [裁决轮回斩]、 [补赎逆十字]技能施放过程中预输入施放\n - - 预输入施放时, 在目标技能的最后一击后, 车轮从地面弹起\n + - 预输入施放时,在目标技能的最后一击后,车轮从地面弹起\n 基本冷却时间变更为22.5秒\n - 总攻击力 -50% + 总攻击力 -50%\n """ self.cd = 22.5 self.skillRation *= 0.5 diff --git a/backend/core/character/GF/priest_female/mistress.py b/backend/core/character/GF/priest_female/mistress.py index 596f97be..d7d8212c 100644 --- a/backend/core/character/GF/priest_female/mistress.py +++ b/backend/core/character/GF/priest_female/mistress.py @@ -961,11 +961,11 @@ class Skill26(ActiveSkill): [贪婪之刺]\n 可以在施放恶魔系技能过程中发动\n 基本冷却时间变更为40秒\n - 吞噬效果强化, 残影生成结束后造成多段伤害\n + 吞噬效果强化,残影生成结束后造成多段伤害\n - 残影持续时间 +1秒\n - 吞噬时造成多段伤害\n - 多段攻击次数上限 +9次\n - - 总攻击力 +100% + - 总攻击力 +100%\n """ self.skillRation *= 1 + 1 self.cd = 40 @@ -974,10 +974,10 @@ class Skill26(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [贪婪之刺]\n - 生成影子时, 将敌人拉向技能中心\n + 生成影子时,将敌人拉向技能中心\n 变更为影子在范围内最强敌人所处位置生成\n - 索敌范围 : 与[罪业诱惑]引诱范围相同\n - - 范围内没有敌人时无法使用技能 + - 范围内没有敌人时无法使用技能\n """ ... @@ -1020,11 +1020,11 @@ class Skill27(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [诱魔之手]\n - 未命中时, 冷却时间缩短为2秒\n + 未命中时,冷却时间缩短为2秒\n [原罪释放·净化]\n - 恶魔状态下[诱魔之手]命中时, 适用以下效果\n + 恶魔状态下[诱魔之手]命中时,适用以下效果\n - 变身持续时间 +12秒\n - - 不超过变身持续时间上限 + - 不超过变身持续时间上限\n """ ... @@ -1037,7 +1037,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): [罪业加身]\n [诱魔之手]命中后自动施放该技能\n - 仅在[罪业加身]技能可施放状态下发动\n - - 自动施放时[七宗罪]技能的[罪业加身]生命值和魔法值恢复效果额外 +7% + - 自动施放时[七宗罪]技能的[罪业加身]生命值和魔法值恢复效果额外 +7%\n """ ... @@ -1083,23 +1083,23 @@ class Skill28(ActiveSkill): - 旋转次数 +9次\n - 总攻击力相同\n - 旋转过程中移动速度 +700%\n - - 旋转过程中连按攻击键或技能快捷键时, 不会增加旋转速度 + - 旋转过程中连按攻击键或技能快捷键时,不会增加旋转速度\n """ ... def vp_2(self): """ [终结战镰]\n - 强制中断镰刀系列技能的施放后僵直立即施放时, 适用以下效果: \n + 强制中断镰刀系列技能的施放后僵直立即施放时,适用以下效果:\n - 省略准备动作\n - 多段攻击次数 -3次\n - 总攻击力相同\n [粉碎回旋击]\n - 强制中断镰刀系列技能的施放后僵直立即施放时, 适用以下效果: \n + 强制中断镰刀系列技能的施放后僵直立即施放时,适用以下效果:\n - 施放过程中减少前进距离\n - 省略准备动作\n - 旋转多段攻击次数 -2次\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1144,26 +1144,26 @@ class Skill29(ActiveSkill): - 可以在175px以下的空中施放\n - 前进距离 +30%\n 攻击范围 +30%\n - 施放过程中, 再次按技能键可以追击瞬间斩击命中的敌人 + 施放过程中,再次按技能键可以追击瞬间斩击命中的敌人\n """ ... def vp_2(self): """ [愤怒之袭]\n - 当罪业层数在3层以上时施放, 消耗所有罪业层数\n + 当罪业层数在3层以上时施放,消耗所有罪业层数\n [七宗罪]\n 强化[愤怒之袭]消耗罪业层数时的效果\n - (根据消耗的层数, 增加攻击速度增加率和持续时间)\n + (根据消耗的层数,增加攻击速度增加率和持续时间)\n - 消耗4层 : +17%\n - 消耗5层 : +37%\n - 消耗6层 : +57%\n - 消耗7层 : +77%\n [傲慢之堕]\n - 可以在[愤怒之袭]施放过程中施放, 此时适用以下效果\n + 可以在[愤怒之袭]施放过程中施放,此时适用以下效果\n - 在[愤怒之袭]技能路径上生成冲击波\n - 不消耗罪业层数\n - - 消耗罪业层数时适用效果 + - 消耗罪业层数时适用效果\n """ ... @@ -1322,20 +1322,20 @@ class Skill33(ActiveSkill): - 最后一击可发动距离 +80%\n - 敌人僵直时间 +100%\n - 魅惑时间 +60%\n - - 魅惑气息命中时, 魅惑时间内所受伤害 -20% + - 魅惑气息命中时,魅惑时间内所受伤害 -20%\n """ ... def vp_2(self): """ [嫉妒之吻]\n - 施放时, 使周围的所有敌人陷入魅惑\n + 施放时,使周围的所有敌人陷入魅惑\n - 魅惑范围 : 与[罪业诱惑]诱惑范围相同\n - 范围内没有敌人时无法使用\n - - 再次按技能键时, 引爆魅惑\n + - 再次按技能键时,引爆魅惑\n - 总攻击力相同\n [罪业诱惑]\n - 诱惑范围 +20% + 诱惑范围 +20%\n """ ... @@ -1390,7 +1390,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): 吸收攻击强化\n - 吸附力 +30%\n - 生命值恢复量 +30%\n - - 每次攻击罪业层数增加量 +1 + - 每次攻击罪业层数增加量 +1\n """ ... @@ -1399,7 +1399,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): [暴食之噬]\n 对周围范围内的敌人进行攻击\n [七宗罪]\n - 消耗罪业层数时, 分身代替施放 + 消耗罪业层数时,分身代替施放\n """ ... @@ -1489,19 +1489,19 @@ class Skill36(ActiveSkill): [灵魂烙印 : 原罪冲击]\n 施放时立即发动驱赶敌人攻击\n 终结原罪爆炸攻击变更为原地下劈动作\n - 攻击范围 +50% + 攻击范围 +50%\n """ ... def vp_2(self): """ [灵魂烙印 : 原罪冲击]\n - 施放时, 变身为恶魔后将罪业附于武器, 向前方砸击\n + 施放时,变身为恶魔后将罪业附于武器,向前方砸击\n - 向前方砸击时引发原罪爆炸\n - 总攻击力相同\n - 变更为消耗3个罪业层数的技能, 消耗罪业层数时, 适用以下效果\n + 变更为消耗3个罪业层数的技能,消耗罪业层数时,适用以下效果\n - 施放技能时进入无敌状态\n - - 移动速度增加17%, 效果持续17秒 + - 移动速度增加17%,效果持续17秒\n """ ... @@ -1546,20 +1546,20 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [肋骨重塑 : 原罪战矛]\n - 施放时, 立即进入无敌状态\n + 施放时,立即进入无敌状态\n 刺击持续时间 +1秒\n - 再次按技能键时, 可立即发动终结攻击\n - 最后一击触手散开施放速度 +25% + 再次按技能键时,可立即发动终结攻击\n + 最后一击触手散开施放速度 +25%\n """ ... def vp_2(self): """ [肋骨重塑 : 原罪战矛]\n - 将原罪烙印向地面广泛扩散, 用7根尖刺刺向天空后撕裂\n + 将原罪烙印向地面广泛扩散,用7根尖刺刺向天空后撕裂\n [七宗罪]\n - [肋骨重塑 : 原罪战矛]的终结攻击触手散开攻击命中时, 吸收敌人的原罪, 适用以下效果\n - - 7秒内罪业层数不会下降到7以下 + [肋骨重塑 : 原罪战矛]的终结攻击触手散开攻击命中时,吸收敌人的原罪,适用以下效果\n + - 7秒内罪业层数不会下降到7以下\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/priest_female/sorceress.py b/backend/core/character/GF/priest_female/sorceress.py index f80db32a..bd42fcde 100644 --- a/backend/core/character/GF/priest_female/sorceress.py +++ b/backend/core/character/GF/priest_female/sorceress.py @@ -842,15 +842,15 @@ class Skill25(ActiveSkill): 球体更强力地吸附周围敌人\n - 周围敌人吸附范围 +30%\n - 周围敌人吸附力 +30%\n - 球体大小 +30% + 球体大小 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [聚魂吸星符]\n - 存在被束灵符命中的敌人时, 在该敌人的位置生成球体\n - - 可以在部分转职技能施放过程中施放, 使用该功能时可以无施法动作立即施放 (觉醒技能除外) + 存在被束灵符命中的敌人时,在该敌人的位置生成球体\n + - 可以在部分转职技能施放过程中施放,使用该功能时可以无施法动作立即施放 (觉醒技能除外)\n """ ... @@ -891,20 +891,20 @@ class Skill26(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [龙魂之怒]\n - 施放时, 驱魔师与神龙一起升空后猛击地面, 造成大范围伤害\n + 施放时,驱魔师与神龙一起升空后猛击地面,造成大范围伤害\n - 施放过程中所受伤害 -70%\n [唤雷符]\n - 施放[龙魂之怒]时, 自动施放强化版[唤雷符]\n + 施放[龙魂之怒]时,自动施放强化版[唤雷符]\n - 强化版[唤雷符]攻击力为原[唤雷符]的350%\n - - 无法使用普通[唤雷符] + - 无法使用普通[唤雷符]\n """ ... def vp_2(self): """ [龙魂之怒]\n - 施放时, 破开前方的天空, 随后在该位置降下神龙猛击\n - - 可以在部分转职技能施放过程中施放, 使用该功能时可以无施放动作立即施放 (觉醒技能除外) + 施放时,破开前方的天空,随后在该位置降下神龙猛击\n + - 可以在部分转职技能施放过程中施放,使用该功能时可以无施放动作立即施放 (觉醒技能除外)\n """ ... @@ -957,23 +957,23 @@ class Skill27(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [百八念珠]\n - - 普通施放时, 念珠会追踪驱魔师前方一定范围内最近的敌人, 并追加飞向敌人的功能\n - - 施放时, 念珠速度 +30%\n - - 施放时, 念珠大小 +10%\n - 施放范围爆炸时, 生成无数念珠, 对驱魔师周围大范围进行最多5次的多段攻击\n - - 施放时, 念珠速度 +30%\n - - 施放时, 爆炸范围 +10% + - 普通施放时,念珠会追踪驱魔师前方一定范围内最近的敌人,并追加飞向敌人的功能\n + - 施放时,念珠速度 +30%\n + - 施放时,念珠大小 +10%\n + 施放范围爆炸时,生成无数念珠,对驱魔师周围大范围进行最多5次的多段攻击\n + - 施放时,念珠速度 +30%\n + - 施放时,爆炸范围 +10%\n """ ... def vp_2(self): """ [百八念珠]\n - 普通施放时, 10秒内所有速度 +10%\n - 施放范围爆炸时, 10秒内回避率 +10%\n + 普通施放时,10秒内所有速度 +10%\n + 施放范围爆炸时,10秒内回避率 +10%\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 12.5 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1025,7 +1025,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): """ [不动珠箔阵]\n [不动珠箔阵]发动后结束施放动作\n - - 攻击范围 +20% + - 攻击范围 +20%\n """ ... @@ -1033,7 +1033,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): """ [不动珠箔阵]\n 施放技能时进入无敌状态\n - - 使攻击中的目标进入强制控制状态 + - 使攻击中的目标进入强制控制状态\n """ ... @@ -1164,10 +1164,10 @@ class Skill31(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [因果业火符]\n - 魔法阵碰到敌人时, 强制控制敌人2秒\n + 魔法阵碰到敌人时,强制控制敌人2秒\n 爆炸攻击次数上限变更为3次\n - 总攻击力相同\n - 范围大小 +10% + 范围大小 +10%\n """ ... @@ -1175,8 +1175,8 @@ class Skill31(ActiveSkill): """ [因果业火符]\n 投掷因果业火符后立即爆炸\n - - 在被爆炸攻击到的所有敌人的身体上, 附着可以爆炸7次的因果业火符\n - - 附着的因果业火符持续10秒, 在持续期间赋予与[束灵符]相同的技能追踪功能 + - 在被爆炸攻击到的所有敌人的身体上,附着可以爆炸7次的因果业火符\n + - 附着的因果业火符持续10秒,在持续期间赋予与[束灵符]相同的技能追踪功能\n """ ... @@ -1220,10 +1220,10 @@ class Skill32(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [夺命大念阵]\n - 施放时在地面生成魔法阵, 升天的神龙对范围内所有敌人进行多段攻击后爆炸\n + 施放时在地面生成魔法阵,升天的神龙对范围内所有敌人进行多段攻击后爆炸\n - 魔法阵在驱魔师周围500px内最强敌人的位置生成\n - 仅在攻击范围内存在敌人时可以使用\n - 最终爆炸范围 +10% + 最终爆炸范围 +10%\n """ ... @@ -1232,8 +1232,8 @@ class Skill32(ActiveSkill): [夺命大念阵]\n [夺命大念阵]施放速度 +40%\n [缩地成寸]\n - 施放[夺命大念阵]时, 初始化[缩地成寸]的冷却时间\n - [夺命大念阵]念珠发射后, 可以施放[缩地成寸] + 施放[夺命大念阵]时,初始化[缩地成寸]的冷却时间\n + [夺命大念阵]念珠发射后,可以施放[缩地成寸]\n """ ... @@ -1318,23 +1318,23 @@ class Skill34(ActiveSkill): """ [退魔阴阳符]\n 使用符咒生成魔魂爆炎阵\n - 弹射攻击结束后, 引发魔魂爆炎阵爆炸\n + 弹射攻击结束后,引发魔魂爆炎阵爆炸\n - 总攻击力相同\n - 攻击范围 +35% + 攻击范围 +35%\n """ ... def vp_2(self): """ [退魔阴阳符]\n - 施放时, 退魔阴阳符攻击更大的范围, 并自动使用[驱邪咒]\n + 施放时,退魔阴阳符攻击更大的范围,并自动使用[驱邪咒]\n - 在前方召唤[驱邪咒]并发射\n - - [驱邪咒]在冷却时间内时, 不发动该效果\n + - [驱邪咒]在冷却时间内时,不发动该效果\n 基本冷却时间变更为24秒\n - 总攻击力 -40%\n [驱邪咒]\n [驱邪咒]发射次数变更为6次\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ self.cd = 24 self.skillRation *= 1 - 0.4 @@ -1380,21 +1380,21 @@ class Skill35(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [天坠阴阳玉]\n - 下降速度增加; 并且删除下降攻击, 立即爆炸\n + 下降速度增加; 并且删除下降攻击,立即爆炸\n - 下降速度 +25%\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... def vp_2(self): """ [天坠阴阳玉]\n - 施放时破开天空, 一定时间内自动向驱魔师周围最强敌人掉落念珠\n - - 小型念珠掉落结束后或破开天空状态下再次按技能键时, 召唤巨型阴阳玉\n + 施放时破开天空,一定时间内自动向驱魔师周围最强敌人掉落念珠\n + - 小型念珠掉落结束后或破开天空状态下再次按技能键时,召唤巨型阴阳玉\n - 无法在空中施放\n - - 有被束灵符]束缚的目标时, 念珠会优先追踪目标\n + - 有被束灵符]束缚的目标时,念珠会优先追踪目标\n - 基本冷却时间变更为67.5秒\n - 总攻击力 +50% + 总攻击力 +50%\n """ self.cd = 67.5 self.skillRation *= 1.5 diff --git a/backend/core/character/GF/priest_male/avenger.py b/backend/core/character/GF/priest_male/avenger.py index f705a0a1..cc4f3450 100644 --- a/backend/core/character/GF/priest_male/avenger.py +++ b/backend/core/character/GF/priest_male/avenger.py @@ -965,20 +965,20 @@ class Skill26(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [厄运之轮]\n - [魔化 : 末日守卫者]状态下, 在原地交叉双臂并向前方挥出, 对敌人进行攻击\n + [魔化 : 末日守卫者]状态下,在原地交叉双臂并向前方挥出,对敌人进行攻击\n - 将命中的敌人拉向Y轴\n 删除多段攻击\n - 总攻击力相同\n - [人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性 + [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n """ ... def vp_2(self): """ [厄运之轮]\n - [魔化 : 末日守卫者]状态下施放时, 变更为快速斩击更大范围的敌人并移动的技能\n + [魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,变更为快速斩击更大范围的敌人并移动的技能\n - 攻击范围 +30%\n - [人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性 + [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n """ ... @@ -1032,13 +1032,13 @@ class Skill27(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [恶魔之拳]\n - 消耗100恶魔能量, 对命中的敌人中最强的1名敌人附加3秒的恶意\n - 恶意结束后, 复仇者回收恶意并获得增益效果\n - 恶意没有单独的伤害, 被恶意附身的敌人死亡时, 立即回收恶意\n + 消耗100恶魔能量,对命中的敌人中最强的1名敌人附加3秒的恶意\n + 恶意结束后,惩戒者回收恶意并获得增益效果\n + 恶意没有单独的伤害,被恶意附身的敌人死亡时,立即回收恶意\n - 对被附上恶意的敌人附加减速状态\n - 回收恶意时恢复20%的生命值\n - 10秒内攻击速度和移动速度 +10%\n - 恶魔能量恢复量 +50% + 恶魔能量恢复量 +50%\n """ ... @@ -1046,7 +1046,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): """ [恶魔之拳]\n 可以强制中断转职技能命中后僵直并施放[恶魔之拳] (觉醒技能除外)\n - 可以强制中断[恶魔之拳]命中后僵直并施放转职技能 (觉醒技能除外) + 可以强制中断[恶魔之拳]命中后僵直并施放转职技能 (觉醒技能除外)\n """ ... @@ -1112,7 +1112,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): - 每次攻击力 -50%\n 可以在部分技能施放过程中无施放动作发动\n - 可发动的技能 : [回旋飞镰]、 [黑暗之刺]、 [恶魔之拳]、 [黑暗权能]、 [不朽战吼]、 [毁灭强击]、 [极恶洪流]\n - - [毁灭强击]、 [黑暗权能]进化方向1 (魔化) 可以在特定时间点以后可以施放 + - [毁灭强击]、 [黑暗权能]进化方向1 (魔化) 可以在特定时间点以后可以施放\n """ self.cd = 12.5 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1121,12 +1121,12 @@ class Skill28(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [黑暗之触]\n - 在[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时, 额外召唤恶魔之手\n + 在[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,额外召唤恶魔之手\n - 基本冷却时间变更为50秒\n - 总攻击力 +100%\n - - [人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性\n + - [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n 攻击范围 +30%\n - - 不论当前状态均适用 + - 不论当前状态均适用\n """ self.cd = 50 self.skillRation *= 1 + 1 @@ -1188,23 +1188,23 @@ class Skill29(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [黑暗权能]\n - [魔化 : 末日守卫者]状态下施放时, 蹬地跳跃后追踪并攻击最强敌人\n + [魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,蹬地跳跃后追踪并攻击最强敌人\n - 施放技能过程中所受伤害 -80%\n - 寻敌范围 : 角色前方800px\n - [人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性 + [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n """ ... def vp_2(self): """ [黑暗权能]\n - [魔化 : 末日守卫者]状态下施放时, 聚集恶魔气息后, 向下重击地面, 在周围引发更大范围的冲击波\n + [魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,聚集恶魔气息后,向下重击地面,在周围引发更大范围的冲击波\n - 聚集恶魔气息时吸附周围的敌人\n 删除抓挠和爆炸攻击\n - 总攻击力相同\n - [魔化 : 末日守卫者]状态下施放时, 消耗恶魔能量爆炸攻击力增加删除\n - - 消耗恶魔能量时, 增加黑暗冲击波攻击力\n - [人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性 + [魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,消耗恶魔能量爆炸攻击力增加删除\n + - 消耗恶魔能量时,增加黑暗冲击波攻击力\n + [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n """ ... @@ -1503,9 +1503,9 @@ class Skill35(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [地狱之门]\n - 消耗150恶魔能量, 施放技能后可以移动\n - - 恶魔能量不足150时, 不发动该效果\n - 发射距离 +30% + 消耗150恶魔能量,施放技能后可以移动\n + - 恶魔能量不足150时,不发动该效果\n + 发射距离 +30%\n """ ... @@ -1513,8 +1513,8 @@ class Skill35(ActiveSkill): """ [地狱之门]\n 命中时获得增益效果\n - - 攻击、 移动速度 +10%, 效果持续10秒\n - - 施放时进入无敌状态 + - 攻击、 移动速度 +10%,效果持续10秒\n + - 施放时进入无敌状态\n """ ... @@ -1559,10 +1559,10 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [末日浩劫]\n - 在[魔化 : 末日守卫者]状态下施放, 会在前方引发强烈的爆炸\n + 在[魔化 : 末日守卫者]状态下施放,会在前方引发强烈的爆炸\n - 总攻击力相同\n - - 被击中的敌人进入诅咒状态, 效果持续3秒\n - [人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性 + - 被击中的敌人进入诅咒状态,效果持续3秒\n + [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n """ ... @@ -1572,7 +1572,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): 吸附敌人的范围 +50%\n - 大幅增加吸附敌人的速度\n - 大幅增加跳跃移动速度\n - 冲击波攻击范围 +40% + 冲击波攻击范围 +40%\n """ ... @@ -1640,28 +1640,28 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [不朽战吼]\n - 在[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时, 消耗恶魔能量, 发动1次怒吼\n + 在[魔化 : 末日守卫者]状态下施放时,消耗恶魔能量,发动1次怒吼\n - 恶魔能量的消耗量以技能最大消耗值为基准\n - 恶魔能量的消耗基准总攻击力相同\n - - 消耗100点恶魔能量、 恶魔能量低于100时, 不发动属性效果\n - - 在[人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用属性\n - 施放[不朽战吼]过程中, 无法变身为[魔化 : 末日守卫者]\n + - 消耗100点恶魔能量、 恶魔能量低于100时,不发动属性效果\n + - 在[人形、 半魔化]状态下施放时,不适用属性\n + 施放[不朽战吼]过程中,无法变身为[魔化 : 末日守卫者]\n 攻击范围 +25%\n - 命中时, 无视怪物等级, 恢复60点恶魔能量 + 命中时,无视怪物等级,恢复60点恶魔能量\n """ ... def vp_2(self): """ [不朽战吼]\n - [魔化 : 末日守卫者]状态下命中时, 每次攻击减少1秒[邪魔再临]的技能冷却时间\n - - [人形、 半魔化]状态下施放时, 不适用该属性\n + [魔化 : 末日守卫者]状态下命中时,每次攻击减少1秒[邪魔再临]的技能冷却时间\n + - [人形、 半魔化]状态下施放时,不适用该属性\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 20秒\n - 每次攻击力 -50%\n - 恶魔能量恢复量 -50%\n - 恶魔能量消耗量 -50%\n - 攻击范围 +30% + 攻击范围 +30%\n """ self.cd = 20 self.skillRation *= 1 - 0.5 @@ -1756,7 +1756,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): - 追踪距离 : 角色前方900px\n 删除强击、 黑暗冲击波攻击力\n - 追加撕裂攻击力\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1765,7 +1765,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): [毁灭强击]\n 施放时在大范围内产生多个黑暗冲击波\n 删除强击攻击\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/priest_male/crusader_male.py b/backend/core/character/GF/priest_male/crusader_male.py index f1602ef8..5203a5cb 100644 --- a/backend/core/character/GF/priest_male/crusader_male.py +++ b/backend/core/character/GF/priest_male/crusader_male.py @@ -1076,14 +1076,14 @@ class Skill30(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [圣光球]\n - 施放除觉醒技能外的转职技能时, 可以施放[圣光球]\n + 施放除觉醒技能外的转职技能时,可以施放[圣光球]\n - 删除施放动作\n 球体多段攻击次数 -8次\n - 总攻击力相同\n 眩晕持续时间 +20%\n 眩晕范围 +20%\n [圣光琉璃碎]\n - 施放除觉醒技能外的转职技能时, 可以施放[圣光琉璃碎]\n + 施放除觉醒技能外的转职技能时,可以施放[圣光琉璃碎]\n - 删除施放动作\n 眩晕持续时间 +20%\n 眩晕范围 +20%\n @@ -1091,25 +1091,25 @@ class Skill30(ActiveSkill): 变更为范围效果\n - 屏障持续时间变更为2.5秒\n - 屏障生命值比率 +30%\n - - 增益效果适用范围 -25% + - 增益效果适用范围 -25%\n """ ... def vp_2(self): """ [圣光球]\n - 施放时, 生成追踪范围内最强敌人的球体\n - - 范围内不存在敌人时, 无法使用技能\n + 施放时,生成追踪范围内最强敌人的球体\n + - 范围内不存在敌人时,无法使用技能\n 球体大小 +30%\n [圣光琉璃碎]\n - 施放时, 生成追踪范围内最强敌人的球体并引发爆炸\n - - 范围内不存在敌人时, 无法使用技能\n + 施放时,生成追踪范围内最强敌人的球体并引发爆炸\n + - 范围内不存在敌人时,无法使用技能\n 球体大小 +30%\n [圣光守护]\n 变更为范围效果\n - 屏障持续时间变更为2.5秒\n - 屏障生命值比率 +30%\n - - 增益效果适用范围 -25% + - 增益效果适用范围 -25%\n """ ... @@ -1185,30 +1185,30 @@ class Skill32(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [圣光聚合]\n - 聚集圣光之力, 一次性引发爆炸\n - - 命中时, 可以吸附霸体状态的敌人\n + 聚集圣光之力,一次性引发爆炸\n + - 命中时,可以吸附霸体状态的敌人\n - 总攻击力相同\n 爆炸范围 +50%\n [缓慢愈合]\n 变更为范围效果\n - 生命值恢复量 -30%\n - 增益效果范围 -10%\n - - 学习[勇气恩赐]后不生效效 + - 学习[勇气恩赐]后不生效\n """ ... def vp_2(self): """ [圣光聚合]\n - 施放时, 初始化[神圣之光]技能冷却时间\n + 施放时,初始化[神圣之光]技能冷却时间\n [神圣之光]攻击力 -50%\n - 学习[勇气恩赐]后, [圣光聚合]技能施放过程中, 可以施放[神圣之光]\n - - 删除[神圣之光]施放动作, 合算攻击力\n + 学习[勇气恩赐]后,[圣光聚合]技能施放过程中,可以施放[神圣之光]\n + - 删除[神圣之光]施放动作,合算攻击力\n [缓慢愈合]\n 变更为范围效果\n - 生命值恢复量 -30%\n - 增益效果范围 -10%\n - - 学习[圣灵之槌]后不生效 + - 学习[勇气恩赐]后不生效\n """ ... @@ -1288,10 +1288,10 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [忏悔之锤]\n - 绘制圣印, 从天上落下米歇尔之锤\n + 绘制圣印,从天上落下米歇尔之锤\n - 总攻击力相同\n [圣光十字]\n - 学习[守护恩赐]后, 所有速度额外 +15% + 学习[守护恩赐]后,所有速度额外 +15%\n """ ... @@ -1302,7 +1302,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): 总攻击力 +100%\n 施放过程中所受伤害 -90%\n [圣光十字]\n - 学习[守护恩赐]后, 所有速度额外 +15% + 学习[守护恩赐]后,所有速度额外 +15%\n """ ... @@ -1392,7 +1392,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): [圣愈之风]\n 改为对队友赋予屏障\n - 赋予屏障后角色可以行动\n - 生命值/魔法值恢复量比率额外 +15% + 生命值/魔法值恢复量比率额外 +15%\n """ ... @@ -1401,12 +1401,12 @@ class Skill36(ActiveSkill): [正义审判]\n 召唤光环向范围内所有敌人发射正义之矛后爆炸\n - 总攻击力相同\n - 施放除觉醒技能外的转职技能时, 可以施放[正义审判]\n + 施放除觉醒技能外的转职技能时,可以施放[正义审判]\n - 删除施放动作\n [圣愈之风]\n 改为对队友赋予屏障\n - 赋予屏障后角色可以行动\n - 生命值/魔法值恢复量比率额外 +15% + 生命值/魔法值恢复量比率额外 +15%\n """ ... @@ -1561,7 +1561,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [圣光突袭]\n - 突进后, 删除终结攻击\n + 突进后,删除终结攻击\n - 总攻击力相同\n 突进距离 +50%\n 光杖大小 +50%\n @@ -1569,14 +1569,14 @@ class Skill40(ActiveSkill): 消除所有异常状态\n - 3秒内所有异常状态抗性 +100%\n - 增益适用范围 +50%\n - - 学习[勇气恩赐]后不生效 + - 学习[勇气恩赐]后不生效\n """ ... def vp_2(self): """ [圣光突袭]\n - 突进距离 -90%, 变更为单次攻击\n + 突进距离 -90%,变更为单段攻击\n - 总攻击力相同\n 在突进位置自动施放[圣光沁盾]\n - [圣光沁盾]进入冷却时间时无法施放\n @@ -1584,7 +1584,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): 消除所有异常状态\n - 3秒内所有异常状态抗性 +100%\n - 增益适用范围 +50%\n - - 学习[勇气恩赐]后不生效 + - 学习[勇气恩赐]后不生效\n """ ... @@ -1636,22 +1636,22 @@ class Skill41(ActiveSkill): - 使用[神圣之光]增加增益效果持续时间时\n - [圣愈之风]、 [圣佑结界]施加恢复效果时\n - 适用[守护恩赐]属性伤害量增加减益效果时 (冷却时间5秒)\n - - 学习[勇气恩赐]后不生效 + - 学习[勇气恩赐]后不生效\n """ ... def vp_2(self): """ [神圣之矛]\n - 向天空投掷两把神圣之矛后, 飞向最强敌人并将其贯穿\n - - 角色前方范围内不存在敌人时, 无法施放技能\n + 向天空投掷两把神圣之矛后,飞向最强敌人并将其贯穿\n + - 角色前方范围内不存在敌人时,无法施放技能\n - 总攻击力相同\n [天启之光]\n 满足以下条件时当前冷却时间减少1秒 (最多25秒)\n - 使用[神圣之光]增加增益效果持续时间时\n - [圣愈之风]、 [圣佑结界]施加恢复效果时\n - 适用[守护恩赐]属性伤害量增加减益效果时 (冷却时间5秒)\n - - 学习[勇气恩赐]后不生效 + - 学习[勇气恩赐]后不生效\n """ ... @@ -1700,8 +1700,8 @@ class Skill42(ActiveBufferSkill): - 总攻击力相同\n - 总生命值恢复量相同\n [学习守护恩赐后生效]\n - 在指定位置发生爆炸后, 生成恢复生命值的圣域\n - - 圣域生命值恢复持续时间 : 5.5秒 + 在指定位置发生爆炸后,生成恢复生命值的圣域\n + - 圣域生命值恢复持续时间 : 5.5秒\n """ ... @@ -1717,8 +1717,8 @@ class Skill42(ActiveBufferSkill): - 多段攻击次数变更为2次\n - 生命值恢复量 +100%\n [学习守护恩赐后生效]\n - 在指定位置发生爆炸后, 生成恢复生命值的圣域\n - - 圣域生命值恢复持续时间 : 5.5秒 + 在指定位置发生爆炸后,生成恢复生命值的圣域\n + - 圣域生命值恢复持续时间 : 5.5秒\n """ ... @@ -1775,11 +1775,11 @@ class Skill43(ActiveBufferSkill): """ [神圣之光]\n 删除无色小晶块消耗量\n - 适用增益效果时, 所受伤害减少效果持续时间 +4.2秒\n + 适用增益效果时,所受伤害减少效果持续时间 +4.2秒\n [神圣洗礼 : 信仰之翼]\n - 队员适用信仰效果时, 自身也适用信仰效果\n + 队员适用信仰效果时,自身也适用信仰效果\n - 信仰效果持续时间 -20秒\n - - 信仰效果持续时间内所受伤害 -10% + - 信仰效果持续时间内所受伤害 -10%\n """ ... @@ -1791,9 +1791,9 @@ class Skill43(ActiveBufferSkill): - 增益持续时间 : 10秒\n - 所有速度 +10%\n [神圣洗礼 : 信仰之翼]\n - 队员适用信仰效果时, 自身也适用信仰效果\n + 队员适用信仰效果时,自身也适用信仰效果\n - 信仰效果持续时间 -20秒\n - - 信仰效果持续时间内所受伤害 -10% + - 信仰效果持续时间内所受伤害 -10%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/priest_male/exorcist.py b/backend/core/character/GF/priest_male/exorcist.py index 9a0bd17b..e9cf998f 100644 --- a/backend/core/character/GF/priest_male/exorcist.py +++ b/backend/core/character/GF/priest_male/exorcist.py @@ -967,22 +967,22 @@ class Skill28(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [式神 : 空之白虎]\n - 落雷会攻击法珠, 法珠被击中后产生波动, 攻击范围内的所有敌人\n - - 共攻击5次, 最后生成更强的落雷\n + 落雷会攻击法珠,法珠被击中后产生波动,攻击范围内的所有敌人\n + - 共攻击5次,最后生成更强的落雷\n - 总攻击力相同\n - 攻击范围 +25% + 攻击范围 +25%\n """ ... def vp_2(self): """ [式神 : 空之白虎]\n - 进入地下城时, 白虎跟随驱魔师\n + 进入地下城时,白虎跟随驱魔师\n 按技能键时白虎追踪前方范围\n - 对范围内最强敌人降下落雷 (次数及间隔与原来相同)\n - - 通过共鸣发动时, 则落向被巨兵攻击的敌人\n + - 通过共鸣发动时,则落向被巨兵攻击的敌人\n - 落雷冷却时间 : 16.5秒\n - - 落雷准备就绪时, 白虎会恢复原本的姿态进入待命状态 + - 落雷准备就绪时,白虎会恢复原本的姿态进入待命状态\n """ ... @@ -1038,7 +1038,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): - 锤击攻击次数变为6次\n - 吸附敌人的力量 +50%\n - 删除最后一击\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1049,8 +1049,8 @@ class Skill29(ActiveSkill): - 锤击次数变更为2次\n - 删除最后一击附加眩晕状态的效果\n - 总攻击力相同\n - 连按或蓄气时, 不会增加速度\n - 锤击过程中按技能键(Z)时, 立即发动最后一击 + 连按或蓄气时,不会增加速度\n + 锤击过程中按技能键(Z)时,立即发动最后一击\n """ ... @@ -1096,19 +1096,19 @@ class Skill30(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [疾空旋风破]\n - 旋转时形成旋风, 将周围的敌人聚拢到中心\n + 旋转时形成旋风,将周围的敌人聚拢到中心\n - 旋转次数变更为4次\n - 总攻击力相同\n - 蓄气时, 固定以最大速度旋转 + 蓄气时,固定以最大速度旋转\n """ ... def vp_2(self): """ [疾空旋风破]\n - 挥舞的战斧借助朱雀之力, 更强烈地燃烧并旋转攻击敌人\n - 施放过程中与“式神 : 热炎朱雀”产生共鸣时, 朱雀冷却时间及攻击力变为2.5倍\n - 施放过程中, [潜龙]所受伤害减少率效果 +100% + 挥舞的战斧借助朱雀之力,更强烈地燃烧并旋转攻击敌人\n + 施放过程中与“式神 : 热炎朱雀”产生共鸣时,朱雀冷却时间及攻击力变为2.5倍\n + 施放过程中,[潜龙]所受伤害减少率效果 +100%\n """ ... @@ -1158,9 +1158,9 @@ class Skill31(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [无双击]\n - 将武器变为苍龙巨兵, 以水的力量挥舞攻击更大范围\n - 水的流动有助于身体的循环, 从而强化自身的气息\n - - 20秒内[式神契结 : 真龙]速度增加量 +150% + 将武器变为苍龙巨兵,以水的力量挥舞攻击更大范围\n + 水的流动有助于身体的循环,从而强化自身的气息\n + - 20秒内[式神契结 : 真龙]速度增加量 +150%\n """ ... @@ -1169,7 +1169,7 @@ class Skill31(ActiveSkill): [无双击]\n 施放技能时进入无敌状态\n - 无法蓄气施放\n - 在突进或者[疾风打]施放过程中施放时, 向前方突进并施放 + 在突进或者[疾风打]施放过程中施放时,向前方突进并施放\n """ ... @@ -1277,7 +1277,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): [式神 : 幻海青龙]\n 青龙向前突进并立即发动最后一击\n - 攻击更大范围并突进\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1287,7 +1287,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 16.5秒\n - 单次攻击力 -45%\n - [式神之悟]共鸣效果不消耗使用次数 + [式神之悟]共鸣效果不消耗使用次数\n """ self.cd = 16.5 self.skillDamage *= 1 - 0.45 @@ -1330,20 +1330,20 @@ class Skill35(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [逆鳞震]\n - 下砸时借助玄武之力, 更加猛烈地猛击地面, 并强制控制敌人1秒\n - 施放时, 若[式神 : 地之玄武]处于可施放状态, 则消耗玄武的冷却时间; 变更效果如下\n - - 玄武召唤出巨大石拳, 猛烈砸向地面, 并强制控制敌人2秒\n + 下砸时借助玄武之力,更加猛烈地猛击地面,并强制控制敌人1秒\n + 施放时,若[式神 : 地之玄武]处于可施放状态,则消耗玄武的冷却时间; 变更效果如下\n + - 玄武召唤出巨大石拳,猛烈砸向地面,并强制控制敌人2秒\n - 玄武地面冲击攻击力与原玄武的总攻击力相同\n - - 无法蓄气施放 + - 无法蓄气施放\n """ ... def vp_2(self): """ [逆鳞震]\n - 若在跳跃时按方向键, 则会向该方向跳跃并施放技能\n + 若在跳跃时按方向键,则会向该方向跳跃并施放技能\n 攻击范围 +25%\n - 蓄气施放时, 攻击范围增加率变更为25% + 蓄气施放时,攻击范围增加率变更为25%\n """ ... @@ -1465,8 +1465,8 @@ class Skill38(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [逆龙七杀]\n - 将全身的力量注入武器后, 攻击周围所有敌人\n - 攻击范围 +20% + 将全身的力量注入武器后,攻击周围所有敌人\n + 攻击范围 +20%\n """ ... @@ -1477,8 +1477,8 @@ class Skill38(ActiveSkill): - 每次攻击之间自由行动时间 : 10秒\n - 每次攻击若命中失败则等待下一击发动\n 可强制中断巨兵系列技能的施放后僵直并立即施放\n - - 挥斩命中后, 也可以强制中断施放后僵直并立即施放巨兵系列技能\n - 连击时不再增加攻击速度 + - 挥斩命中后,也可以强制中断施放后僵直并立即施放巨兵系列技能\n + 连击时不再增加攻击速度\n """ ... @@ -1525,20 +1525,20 @@ class Skill39(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [升龙·开阵]\n - 法阵启动时, 立即为领域内的敌人贴上符咒\n + 法阵启动时,立即为领域内的敌人贴上符咒\n - 附着的符咒在造成4次伤害后爆炸\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... def vp_2(self): """ [升龙·开阵]\n - 四位式神同时释放力量, 在前方引发灾变\n + 四位式神同时释放力量,在前方引发灾变\n - 灾变中吸附周围敌人\n - 灾变结束后真龙降临进行最后一击\n - 总攻击力相同\n - 变更为可以共鸣的技能 + 变更为可以共鸣的技能\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/priest_male/infighter.py b/backend/core/character/GF/priest_male/infighter.py index 4af89a71..bebc7122 100644 --- a/backend/core/character/GF/priest_male/infighter.py +++ b/backend/core/character/GF/priest_male/infighter.py @@ -1182,8 +1182,8 @@ class Skill32(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [刺拳猛击]\n - 以肉眼看不见的速度发动爆闪刺拳, 对大范围敌人造成伤害\n - - 总攻击力相同 + 以肉眼看不见的速度发动爆闪刺拳,对大范围敌人造成伤害\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1194,7 +1194,7 @@ class Skill32(ActiveSkill): 删除最后锤击、 追击攻击\n - 总攻击力相同\n 固定以最大连击次数发动\n - 利用[干涸之泉]强制中断并连接神击系技能时, 立即恢复[干涸之泉]能量 + 利用[干涸之泉]强制中断并连接神击系技能时,立即恢复[干涸之泉]能量\n """ ... @@ -1243,10 +1243,10 @@ class Skill33(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [旋涡重拳]\n - 旋转多段攻击时生成飓风, 删除最后一击\n - - 飓风持续3秒, 并吸附周围的敌人造成多段伤害\n + 旋转多段攻击时生成飓风,删除最后一击\n + - 飓风持续3秒,并吸附周围的敌人造成多段伤害\n - 飓风多段攻击次数 : 10次\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1258,7 +1258,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): - 总攻击力相同\n 删除控制和聚集敌人的功能\n 按向前方键施放时前进并发动直拳攻击\n - 可强制中断直拳攻击后僵直并施放[俯冲]、 [摆动] + 可强制中断直拳攻击后僵直并施放[俯冲]、 [摆动]\n """ ... @@ -1304,18 +1304,18 @@ class Skill34(ActiveSkill): """ [神圣组合拳]\n 攻击速度 +15%\n - 在可施放[圣拳连击]的状态下, 由[幻影化身]的分身施放[圣拳连击]\n - 在[幻影化身]状态下施放技能过程中, 利用[干涸之泉]强制中断技能时, 会留下分身继续施放技能 + 在可施放[圣拳连击]的状态下,由[幻影化身]的分身施放[圣拳连击]\n + 在[幻影化身]状态下施放技能过程中,利用[干涸之泉]强制中断技能时,会留下分身继续施放技能\n """ ... def vp_2(self): """ [神圣组合拳]\n - 第1击、 第2击攻击范围增加, 删除第3击\n + 第1击、 第2击攻击范围增加,删除第3击\n - 总攻击力相同\n - 按前方向键时, 向前方移动攻击\n - 按上/下方向键时, 向该对角线方向滑行并攻击 + 按前方向键时,向前方移动攻击\n + 按上/下方向键时,向该对角线方向滑行并攻击\n """ ... @@ -1360,15 +1360,15 @@ class Skill35(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [极速飓风拳]\n - 删除上勾拳, 摆拳攻击次数 -4次\n + 删除上勾拳,摆拳攻击次数 -4次\n - 总攻击力相同\n 摆拳攻击速度 +25%\n 吸附力、 速度 +30%\n 攻击中移动速度 +100%\n - 连按技能键时, 不增加攻击速度\n + 连按技能键时,不增加攻击速度\n 变更为可填充3次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 15秒\n - - 单次攻击力 -66% + - 单次攻击力 -66%\n """ ... @@ -1376,8 +1376,8 @@ class Skill35(ActiveSkill): """ [极速飓风拳]\n 施放技能时进入无敌状态\n - 攻击敌人3次后, 发动强力上勾拳生成飓风\n - - 总攻击力相同 + 攻击敌人3次后,发动强力上勾拳生成飓风\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1514,7 +1514,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): - 总攻击力相同\n 连击和终结攻击时发生神圣爆炸\n - 爆炸攻击力与连击和终结攻击力相同\n - - 直接命中的敌人不会被爆炸攻击 + - 直接命中的敌人不会被爆炸攻击\n """ ... @@ -1522,12 +1522,12 @@ class Skill39(ActiveSkill): """ [破碎之拳]\n 施放过程中所受伤害 -70%\n - 连击次数增加5次, 删除最后一击和爆炸\n + 连击次数增加5次,删除最后一击和爆炸\n - 总攻击力相同\n 始终以最大攻击次数和攻击速度发动\n - 命中时, 初始化[刺拳猛击]的冷却时间\n + 命中时,初始化[刺拳猛击]的冷却时间\n - [刺拳猛击]攻击力 -28.5%\n - 利用[干涸之泉]强制中断并连接神击系技能时, 立即恢复[干涸之泉]能量 + 利用[干涸之泉]强制中断并连接神击系技能时,立即恢复[干涸之泉]能量\n """ ... @@ -1574,9 +1574,9 @@ class Skill40(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [破坏之拳]\n - 在以角色为圆心的600px范围内, 追踪并攻击最强敌人\n - 摆拳命中后产生冲击波, 通过[干涸之泉]强制中断时也会产生冲击波\n - 冲击波大小 +50% + 在以角色为圆心的600px范围内,追踪并攻击最强敌人\n + 摆拳命中后产生冲击波,通过[干涸之泉]强制中断时也会产生冲击波\n + 冲击波大小 +50%\n """ ... @@ -1586,7 +1586,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): 发动速度 +50%\n 攻击时不生成冲击波\n - 总攻击力相同\n - 施放过程中, 可以强制中断技能并施放[仲裁怒击]、 [超重拳], 且不消耗[干涸之泉]能量 + 施放过程中,可以强制中断技能并施放[仲裁怒击]、 [超重拳],且不消耗[干涸之泉]能量\n """ ... @@ -1631,7 +1631,7 @@ class Skill41(ActiveSkill): - 基本冷却时间变更为20秒\n - 总攻击力 -50%\n 未命中时冷却时间变更为3秒\n - 成功命中时, 可用[俯冲]或[摆动]强制中断技能施放后僵直 + 成功命中时,可用[俯冲]或[摆动]强制中断技能施放后僵直\n """ self.skillRation *= 1 - 0.5 self.cd = 20 @@ -1640,9 +1640,9 @@ class Skill41(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [仲裁怒击]\n - 施放时, [幻影化身]被蓝拳使者吸收, 并将全部力量集中于拳头吸附周围敌人后进行打击, 造成巨大伤害\n + 施放时,[幻影化身]被蓝拳使者吸收,并将全部力量集中于拳头吸附周围敌人后进行打击,造成巨大伤害\n - 基本冷却时间变更为60秒\n - - 总攻击力 +50% + - 总攻击力 +50%\n """ self.cd = 60 self.skillRation *= 1 + 0.5 @@ -1715,24 +1715,24 @@ class Skill43(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [超重拳]\n - 第2击命中时引发强力冲击波, 使命中的敌人进入强制控制状态5秒\n + 第2击命中时引发强力冲击波,使命中的敌人进入强制控制状态5秒\n - 冲击波攻击力与第2击相同\n - 直接命中的敌人不受冲击波伤害\n - 利用[干涸之泉]强制中断并施放[超重拳]时, 立即发动第2击 + 利用[干涸之泉]强制中断并施放[超重拳]时,立即发动第2击\n """ ... def vp_2(self): """ [超重拳]\n - 施放时, 将圣物插入地面, 引爆神圣力对周围敌人造成伤害并形成圣拳领域\n + 施放时,将圣物插入地面,引爆神圣力对周围敌人造成伤害并形成圣拳领域\n 进入圣拳领域的敌人会受到多段攻击伤害\n - 圣拳领域多段攻击次数 : 25次\n - 总攻击力相同\n - 圣拳领域持续10秒, 领域内的蓝拳使者技能得到强化\n + 圣拳领域持续10秒,领域内的蓝拳使者技能得到强化\n [技能强化效果]\n [急速闪避] - 增益持续时间变更为15秒\n - [干涸之泉] - 能量恢复时间 -50% + [干涸之泉] - 能量恢复时间 -50%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/swordman_female/dark_templar.py b/backend/core/character/GF/swordman_female/dark_templar.py index fb9759b3..e34ec2ea 100644 --- a/backend/core/character/GF/swordman_female/dark_templar.py +++ b/backend/core/character/GF/swordman_female/dark_templar.py @@ -1020,17 +1020,16 @@ class Skill30(ActiveSkill): [魔镜幻影阵]\n 防护罩持续时间内适用以下效果\n - 移动速度 +15%\n - 防护罩持续时间 +3秒 + 防护罩持续时间 +3秒\n """ ... def vp_2(self): """ [魔镜幻影阵]\n - 镜阵攻击次数 -1次\n - - 总攻击力相同\n - 施放时, 立即在暗殿骑士周围生成镜阵\n - 镜阵大小 +50% + 魔镜变为扩大后爆炸的形态\n + - 魔镜范围变更为整个画面\n + 防护罩持续时间减少\n """ ... @@ -1339,21 +1338,18 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [黑暗献祭]\n - 在前方召唤幻影, 替代自身生成魔法阵\n - 增加以幻影为中心吸附敌人的功能\n - 幻影生成魔法阵时, 可以移动 + 召唤乌希尔骑士团,替代自身生成魔法阵\n + - 可吸附敌人\n """ ... def vp_2(self): """ [黑暗献祭]\n - 在前方生成吸收[释魂飞弹]的黑暗之花\n - - 强制控制领域内的敌人\n - 再次按技能键或持续时间结束时, 领域爆炸\n - - 总攻击力相同\n - - 合算累积的飞弹伤害\n - 发动[幽冥圣域]时, 施放[释魂飞弹], 不会消耗灵魂 + 施放时,[暗影遁行]冷却时间初始化\n + 从影子摄取时间点开始增加以下功能\n + - 取消[暗影遁行]\n + - 强控范围内敌人5秒\n """ ... @@ -1394,18 +1390,16 @@ class Skill38(ActiveSkill): """ [罚罪之光]\n 额外发射4个小型能量炮\n - 不填充灵魂, 立即发射能量炮\n - - 立即最多消耗10个灵魂 + 施放时间减少\n """ ... def vp_2(self): """ [罚罪之光]\n - 灵魂数量上限 +10个\n - 施放时额外消耗10个灵魂\n - - 攻击速度 +10%, 效果持续10秒\n - 每拥有1个灵魂, 暗殿骑士的攻击速度 +0.4% + [黑暗烙印]的移动速度增加属性也可以增加攻击速度\n + [暗影遁行]过程中可以施放\n + 连接施放时无敌\n """ ... @@ -1476,19 +1470,18 @@ class Skill40(ActiveSkill): """ [天罚之剑]\n 向一定范围内最强敌人落剑\n - - 仅在范围内存在敌人时激活技能\n - 不消耗灵魂, 固定适用最大攻击力 + - 仅在范围内存在敌人时激活技能\n """ ... def vp_2(self): """ [天罚之剑]\n - 挥剑向前方发射剑气\n - - 总攻击力相同\n + 可以连接[暗影剑术]\n + 挥剑向前方发射剑\n + - 总攻击力相同\n + - 发射的剑造成多段攻击伤害\n 可以在地面和空中施放\n - 部分技能可以相互强制中断施放\n - - 目标技能 : [暗影囚笼]、 [暗影盛宴]、 [暗影绽放 : 死亡荆棘] """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/swordman_female/demon_slayer.py b/backend/core/character/GF/swordman_female/demon_slayer.py index 12bff16c..91606e36 100644 --- a/backend/core/character/GF/swordman_female/demon_slayer.py +++ b/backend/core/character/GF/swordman_female/demon_slayer.py @@ -870,24 +870,24 @@ class Skill26(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [碎魔剑]\n - 可以强制中断施放后僵直, 并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n - 可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直, 并施放该技能 (觉醒技能除外)\n - 施放时, 初始化[蛇腹剑 : 破]技能冷却时间\n + 可以强制中断施放后僵直,并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n + 可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n + 施放时,初始化[蛇腹剑 : 破]技能冷却时间\n - [蛇腹剑 : 破]攻击力 -20%\n 蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n - - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑] + - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n """ ... def vp_2(self): """ [碎魔剑]\n - 塔莫斯现身挥剑, 向最强敌人发动刃风\n + 塔莫斯现身挥剑,向最强敌人发动刃风\n - 范围内没有敌人时不会生成\n - 刃风多段攻击次数 : 20次\n - 总攻击力相同\n - - 施放除觉醒技能外的转职技能时, 可以施放[碎魔剑]\n - - 删除施放动作 + - 施放除觉醒技能外的转职技能时,可以施放[碎魔剑]\n + - 删除施放动作\n """ ... @@ -947,10 +947,10 @@ class Skill27(ActiveSkill): [魔刃狂舞]\n 多段攻击次数 -7次\n - 总攻击力相同\n - 可以强制中断施放后僵直, 并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n - 可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直, 并施放该技能 (觉醒技能除外)\n + 可以强制中断施放后僵直,并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n + 可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n 蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n - - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑] + - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n """ ... @@ -958,7 +958,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): """ [魔刃狂舞]\n 施放时进入无敌状态\n - 攻击范围 +20% + 攻击范围 +20%\n """ ... @@ -1028,7 +1028,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): - 基本冷却时间变更为50秒\n - 总攻击力 +100%\n 命中时恢复生命值\n - - 每个幻影恢复1%的生命值 (最多10%) + - 每个幻影恢复1%的生命值 (最多10%)\n """ self.cd = 50 self.skillRation *= 2 @@ -1037,8 +1037,8 @@ class Skill28(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [群魔乱舞]\n - 召唤一个强大的克隆体, 施放[空绝斩 : 地裂]\n - 冲击波大小 +30% + 召唤一个强大的克隆体,施放[空绝斩 : 地裂]\n + 冲击波大小 +30%\n """ ... @@ -1088,8 +1088,8 @@ class Skill29(ActiveSkill): 向最强敌人身边召唤塔莫斯\n - 未命中敌人时无法施放技能\n - 总攻击力相同\n - 除觉醒技能外的技能命中时, 可以施放[唤魔 : 塔莫斯之袭]\n - - 删除施放动作 + 除觉醒技能外的技能命中时,可以施放[唤魔 : 塔莫斯之袭]\n + - 删除施放动作\n """ ... @@ -1098,7 +1098,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): [唤魔 : 塔莫斯之袭]\n 塔莫斯出现后立即使用强力交叉斩击\n - 总攻击力相同\n - 塔莫斯大小 +30% + 塔莫斯大小 +30%\n """ ... @@ -1231,9 +1231,9 @@ class Skill32(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [唤魔 : 逆天之普诺]\n - 普诺吞噬后, 塔莫斯下劈引发爆炸\n + 普诺吞噬后,塔莫斯下劈引发爆炸\n - 总攻击力相同\n - 普诺爆炸范围 +20% + 普诺爆炸范围 +20%\n """ ... @@ -1242,7 +1242,7 @@ class Skill32(ActiveSkill): [唤魔 : 逆天之普诺]\n 克库斯命中时吸附敌人\n 普诺碎片多段攻击次数 +6次\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1279,11 +1279,11 @@ class Skill33(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [汲血魔剑]\n - 可以强制中断施放后僵直, 并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n - 可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直, 并施放该技能 (觉醒技能除外)\n + 可以强制中断施放后僵直,并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n + 可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n - 删除施放前僵直\n 蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n - - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑] + - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n """ ... @@ -1293,7 +1293,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): 与使用太刀的塔莫斯一同发动 多次斩击\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 25 self.skillRation *= 0.5 @@ -1335,12 +1335,12 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [空绝斩 : 地裂]\n - 在技能施放过程中输入[蛇腹剑 : 破]时, 生成冲击波的同时巨大的剑刃从地面涌起\n - - 删除[蛇腹剑 : 破]施放动作, 合算攻击力\n - 施放时, 初始化[蛇腹剑 : 舞]技能冷却时间\n + 在技能施放过程中输入[蛇腹剑 : 破]时,生成冲击波的同时巨大的剑刃从地面涌起\n + - 删除[蛇腹剑 : 破]施放动作,合算攻击力\n + 施放时,初始化[蛇腹剑 : 舞]技能冷却时间\n - [蛇腹剑 : 舞]攻击力 -11%\n 施放过程中所受伤害 -90%\n - 冲击波大小 +30% + 冲击波大小 +30%\n """ ... @@ -1350,9 +1350,9 @@ class Skill34(ActiveSkill): 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 20秒\n - 单次攻击力 -50%\n - 可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直, 并施放该技能 (觉醒技能除外)\n + 可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n 蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n - - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑] + - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n """ self.cd = 20 self.skillRation *= 0.5 @@ -1468,22 +1468,22 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [弑神剑 : 极]\n - 命中时, 以无法抓取形态发动\n - 可以强制中断施放后僵直, 并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n - 可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直, 并施放该技能 (觉醒技能除外)\n + 命中时,以无法抓取形态发动\n + 可以强制中断施放后僵直,并施放蛇腹剑技能 (觉醒技能除外)\n + 可以强制中断蛇腹剑技能施放后僵直,并施放该技能 (觉醒技能除外)\n 蛇腹剑技能列表 (觉醒技能除外)\n - - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑] + - [蛇腹剑 : 破]、 [蛇腹剑 : 舞]、 [蛇腹剑 : 缠]、 [蛇腹剑 : 刺]、 [蛇腹剑 : 灭]、 [魔刃狂舞]、 [唤魔 : 塔莫斯之袭]、[汲血魔剑]、 [空绝斩 : 地裂]、 [弑神剑 : 极]、 [蛇舞血轮剑]\n """ ... def vp_2(self): """ [弑神剑 : 极]\n - 如果没有命中的敌人, 剩余冷却时间缩短为5秒\n - 命中时, 获得速度增加增益\n + 如果没有命中的敌人,剩余冷却时间缩短为5秒\n + 命中时,获得速度增加增益\n - 增益持续时间 : 15秒\n - 攻击速度 +15%\n - - 移动速度 +15% + - 移动速度 +15%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/swordman_female/spectre.py b/backend/core/character/GF/swordman_female/spectre.py index 3fabb5d2..73e9cae7 100644 --- a/backend/core/character/GF/swordman_female/spectre.py +++ b/backend/core/character/GF/swordman_female/spectre.py @@ -932,7 +932,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): - 无法维持准备动作\n - 删除起始斩击和剑风\n - 基本冷却时间变更为24.5秒\n - - 收刀攻击力为攻击力总和的175% + - 收刀攻击力为攻击力总和的175%\n """ self.cd = 24.5 self.skillRation *= 1.75 @@ -941,10 +941,10 @@ class Skill27(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [黑夜之花]\n - 学习[夜色敌意]后, 施放时立即进入无敌状态, 持续时间上限变更为1.2秒\n - 准备动作维持时间越长, 剑风范围越大 (最多40%)\n + 学习[夜色敌意]后,施放时立即进入无敌状态,持续时间上限变更为1.2秒\n + 准备动作维持时间越长,剑风范围越大 (最多40%)\n [招架]\n - 所受伤害减少率 +50% + 所受伤害减少率 +50%\n """ ... @@ -992,22 +992,28 @@ class Skill28(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [回旋十字刃]\n - 可以在空中施放\n - 施放时根据角色位置删除部分动作\n - - 地面施放时删除终结斩击\n - - 空中施放时删除回旋斩击\n + 不会跃向空中,而是在当前位置向四周回旋攻击\n + - 使用白牙回旋攻击后进行下劈终结攻击\n - 总攻击力相同\n - 攻击范围 +35% + 变更为可以使用收刀术\n + 可以强制中断施放后僵直并连接[薄暮利刃]\n """ ... def vp_2(self): """ [回旋十字刃]\n - 终结斩击后处于空中时, 按跳跃键可以跳跃\n - - 按向左或右方向键时, 可向相应方向跳跃\n - 旋转斩击攻击速度 +100%\n - 终结斩击范围 +50% + 可以在空中使用\n + 根据角色的施放位置,删除部分动作\n + - 地面施放时,删除终结斩击\n + - 空中施放时,删除回旋攻击\n + - 总攻击力相同\n + 施放后处于滞空状态时,按跳跃键可以跳跃\n + - 按左或右方向键时,可向相应方向跳跃\n + 技能结束后,增加2.5秒霸体状态持续时间\n + 攻击速度反映比率 +30%\n + 回旋攻击范围 +35%\n + 终结斩击范围 +50%\n """ ... @@ -1050,10 +1056,10 @@ class Skill29(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [夜之风]\n - 被击和倒地状态下可施放该技能, 此时进入无敌状态\n + 被击和倒地状态下可施放该技能,此时进入无敌状态\n 剑风大小和前进距离 +15%\n - 变更为单次攻击\n - - 总攻击力相同 + 变更为单段攻击\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1061,14 +1067,14 @@ class Skill29(ActiveSkill): """ [夜之风]\n 无法在空中施放\n - 蹬地后用黑曜划过地面, 向前突进并产生剑风\n - - 变更为剑风单次攻击\n + 蹬地后用黑曜划过地面,向前突进并产生剑风\n + - 变更为剑风单段攻击\n - 被剑风命中的敌人会被吸附到自身下方\n - 在空中向下劈斩结束冲锋\n - 总攻击力相同\n - 突进过程中再次按技能键或发动[收刀术]时, 立即在该位置后空翻\n + 突进过程中再次按技能键或发动收刀术时,立即在该位置后空翻\n - 后空翻并回头下劈后下落\n - - 预输入[收刀术]时, 会在后空翻结束后施放 + - 预约发动收刀术时,会在后空翻结束后施放\n """ ... @@ -1109,7 +1115,7 @@ class Skill30(ActiveSkill): """ [秘术·心斩]\n 发动技能时进入无敌状态\n - 使被命中的敌人进入控制状态, 效果持续1.5秒 + 使被命中的敌人进入控制状态,效果持续1.5秒\n """ ... @@ -1117,7 +1123,7 @@ class Skill30(ActiveSkill): """ [秘术·心斩]\n 精神集中时间 -50%\n - 收刀术连招成功时范围 +20%, 20秒内所有速度+10% + 收刀术连招成功时范围 +20%,20秒内所有速度+10%\n """ ... @@ -1247,18 +1253,18 @@ class Skill33(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [瞬影碎魂击]\n - 除[回旋十字刃]和觉醒技能外的转职技能命中时, 可以强制中断僵直并立即施放[瞬影碎魂击]\n - [瞬影碎魂击]命中敌人时, 可以强制中断僵直并立即施放转职技能 + 除[回旋十字刃]和觉醒技能外的转职技能命中时,可以强制中断僵直并立即施放[瞬影碎魂击]\n + [瞬影碎魂击]命中敌人时,可以强制中断僵直并立即施放转职技能\n """ ... def vp_2(self): """ [瞬影碎魂击]\n - 第1次踢击后不会进行白牙发射攻击, 立即发动最后一击\n + 第1次踢击后不会进行白牙发射攻击,立即发动最后一击\n - 删除白牙发射攻击\n - 白牙终结范围 +30%\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1304,9 +1310,9 @@ class Skill34(ActiveSkill): - 剑气施放鬼缚丝动作时间 -20%\n - 落地等待时间 -50%\n - 下斩范围 +20%\n - 使用[追袭逐影丝]时, [鬼缚钉]冷却时间初始化\n + 使用[追袭逐影丝]时,[鬼缚钉]冷却时间初始化\n [鬼缚钉]\n - 攻击力 -12.3% + 攻击力 -12.3%\n """ ... @@ -1314,10 +1320,10 @@ class Skill34(ActiveSkill): """ [追袭逐影丝]\n 无法在空中施放\n - 在白牙上挂上鬼缚丝, 向前方最强敌人掷出, 随后回收鬼缚丝并接近敌人将其踢飞\n + 在白牙上挂上鬼缚丝,向前方最强敌人掷出,随后回收鬼缚丝并接近敌人将其踢飞\n - 总攻击力相同\n - 向敌人突进前可以发动收刀术\n - - 突进失败时, 冷却时间缩短为5秒 + - 突进失败时,冷却时间缩短为5秒\n """ ... @@ -1394,10 +1400,10 @@ class Skill36(ActiveSkill): """ [秘术·曜夜斩]\n 更冷静快速地收刀\n - - [收刀术]成功连招时, 准备动作时间 -50%\n - - 按向前方向键时, 增加突进距离\n + - [收刀术]成功连招时,准备动作时间 -50%\n + - 按向前方向键时,增加突进距离\n - 剑气攻击范围 +15%\n - 将攻击命中的敌人中后方的敌人拉到前方 + 将攻击命中的敌人中后方的敌人拉到前方\n """ ... @@ -1406,13 +1412,14 @@ class Skill36(ActiveSkill): [秘术·曜夜斩]\n 可以在空中施放\n - 可施放高度上限 : 400px\n - - 空中施放时, 删除输入前方向键功能\n - 部分技能空中施放时, 可以发动[收刀术]\n - - [夜之风] : 学习[黎明]后, 不会后空翻, 转身施放[收刀术]\n - - [白牙落斩] : 鬼缚丝动作中可施放[收刀术]\n - - [追袭逐影丝] : 鬼缚丝动作中可预输入, 落地时施放[收刀术]; 学习[追魂丝]后, 突进后也可以施放[收刀术]\n - 可以强制中断命中后僵直并施放[鬼缚钉]\n - - 连接施放时, 可以通过按方向键转身施放 (包括[薄暮利刃]、 [绚烂之舞]) + - 空中施放时,删除输入前方向键功能\n + 部分技能空中施放时,可以发动收刀术\n + - [夜之风] : 学习[影刃翻飞]后,不会后空翻,而是转身发动收刀术\n + - [白牙落斩] : 鬼缚丝动作中可使用收刀术\n + - [回旋十字刃] : 未学习[回旋余韵]时也可以在空中使用收刀术\n + - [追袭逐影丝] : 鬼缚丝动作中可预输入,落地时发动收刀术; 学习[追魂丝]后,突进后也可以发动收刀术\n + 命中后僵直可以强制中断,并连接[鬼缚钉]、 [瞬影碎魂击]、 [追袭逐影丝]、 [悬丝风暴]\n + - 连接施放时,可以通过按方向键转身施放 (包括[薄暮利刃]、 [绚烂之舞])\n """ ... @@ -1466,20 +1473,20 @@ class Skill37(ActiveSkill): """ [悬丝风暴]\n 可以在空中施放\n - 删除突进攻击, 变更为向前方范围内最强的敌人投掷附着鬼缚丝的白牙 + 删除突进攻击,变更为向前方范围内最强的敌人投掷附着鬼缚丝的白牙\n """ ... def vp_2(self): """ [悬丝风暴]\n - 踩踏敌人后跃起, 对周围发动乱斩, 引发剑气风暴\n - - 预输入[收刀术]发动时, 在乱斩之前收刀\n + 踩踏敌人后跃起,对周围发动乱斩,引发剑气风暴\n + - 预输入[收刀术]发动时,在乱斩之前收刀\n - 删除跳跃攻击、 大回旋斩击\n - 剑气风暴大小 +50%\n - 剑气风暴多段攻击次数 +10次\n - 总攻击力相同\n - 白牙突进距离增加 + 白牙突进距离增加\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/swordman_female/sword_master.py b/backend/core/character/GF/swordman_female/sword_master.py index 66c8f022..c40cc630 100644 --- a/backend/core/character/GF/swordman_female/sword_master.py +++ b/backend/core/character/GF/swordman_female/sword_master.py @@ -1354,20 +1354,20 @@ class Skill21(ActiveSkill): 更加迅速地攻击敌人\n - 蓄力时间减少\n - 单次动作瞬间释放所有剑气\n - 剑气命中敌人时, 恢复[驭剑术]使用次数\n - - 每道剑气最多可恢复1次 + 剑气命中敌人时,恢复[驭剑术]使用次数\n + - 每道剑气最多可恢复1次\n """ ... def vp_2(self): """ [瞬影三绝斩]\n - 不再发射剑气, 集中精神后, 斩击所有被赋予魂标志的敌人\n + 不再发射剑气,集中精神后,斩击所有被赋予魂标志的敌人\n - 强化对敌人的感知能力\n - 斩击敌人后, 增加所有速度, 效果持续一定时间\n + 斩击敌人后,增加所有速度,效果持续一定时间\n - 30秒内所有速度 +10%\n [斩魂术]\n - - 寻敌范围 +10% + - 寻敌范围 +10%\n """ ... @@ -1426,9 +1426,9 @@ class Skill22(ActiveSkill): - 删除移动功能\n - 删除斩击直接攻击\n 沿挥剑的轨迹生成残影\n - - 变更为单次攻击 \n + - 变更为单段攻击\n - 总攻击力相同\n - 生成轨迹过程中施放[驭剑术]时, 立即生成残影攻击敌人 + 生成轨迹过程中施放[驭剑术]时,立即生成残影攻击敌人\n """ ... @@ -1441,7 +1441,7 @@ class Skill22(ActiveSkill): - 移动距离额外增加\n 承受突进中的伤害\n - 技能施放过程中进入霸体状态\n - - 使用巨剑施放时, 蓄气和突进过程中所受伤害 -40% + - 使用巨剑施放时,蓄气和突进过程中所受伤害 -40%\n """ ... @@ -1493,14 +1493,14 @@ class Skill23(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [雷鸣千军破]\n - 通过强烈的意志力集中精神, 减少集中精神时的所受伤害\n + 通过强烈的意志力集中精神,减少集中精神时的所受伤害\n - 所受伤害 -70%\n - 集中精神持续时间 : 最长3秒\n - 集中精神过程中, 强化[驭剑术]强制中断次数恢复功能\n + 集中精神过程中,强化[驭剑术]强制中断次数恢复功能\n - 恢复速度增加\n - - 施放时, 立即开始恢复[驭剑术]强制中断次数\n + - 施放时,立即开始恢复[驭剑术]强制中断次数\n [驭剑术]\n - 通过[驭剑术]施放该技能时, 不消耗[驭剑术]强制中断次数 + 通过[驭剑术]施放该技能时,不消耗[驭剑术]强制中断次数\n """ ... @@ -1512,7 +1512,7 @@ class Skill23(ActiveSkill): - 单次攻击力 -50%\n 施放速度和范围增加\n - 施放速度 +50%\n - - 攻击范围 +20% + - 攻击范围 +20%\n """ self.cd = 10 self.skillRation *= 0.5 @@ -1582,8 +1582,9 @@ class Skill24(ActiveSkill): [恶即斩]\n 以强韧的意志缩短时间进行攻击\n - 始终以最大蓄气发动\n + - 连续斩击攻击范围增加30%\n 连续斩击过程中使用[驭剑术]强制中断时\n - - 留下残影继续攻击 + - 留下残影继续攻击\n """ ... @@ -1591,10 +1592,10 @@ class Skill24(ActiveSkill): """ [恶即斩]\n 删除蓄气、 前冲、 连续攻击\n - 挥动究极魔剑雷沃汀, 对前方大范围发动一次斩击\n - - 变更为单次攻击\n + 挥动究极魔剑雷沃汀,对前方大范围发动一次斩击\n + - 变更为单段攻击\n - 总攻击力相同\n - - 固定以最大蓄气发动 + - 固定以最大蓄气发动\n """ ... @@ -1712,24 +1713,24 @@ class Skill27(ActiveSkill): 与魔法剑一起前冲\n - 删除刺击和升空多段攻击\n - 前冲过程中接触敌人时停下\n - 与敌人接触或前冲结束时, 魔法剑会发动爆炸攻击\n - - 将删除的攻击力合算至魔法剑爆炸攻击中 \n + 与敌人接触或前冲结束时,魔法剑会发动爆炸攻击\n + - 将删除的攻击力合算至魔法剑爆炸攻击中\n - 总攻击力相同\n 前冲功能强化\n - 按向前方向键时增加前冲范围\n - - 前冲过程中按上或下方向键, 可以进行Y轴移动 + - 前冲过程中按上或下方向键,可以进行Y轴移动\n """ ... def vp_2(self): """ [裂刃天冲]\n - 魔法剑会聚集周围的敌人, 并在聚集后立即引发爆炸\n + 魔法剑会聚集周围的敌人,并在聚集后立即引发爆炸\n - 删除升空多段攻击\n - 爆炸的同时产生魔力风暴, 持续攻击敌人\n + 爆炸的同时产生魔力风暴,持续攻击敌人\n - 将删除的攻击力合算至魔力风暴中\n - 总攻击力相同\n - - 风暴持续时间 : 3秒 + - 风暴持续时间 : 3秒\n """ ... @@ -1775,22 +1776,22 @@ class Skill28(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [极 · 驭剑术 (幻剑阵)]\n - 展开魔法阵后, 不再进行移动攻击, 而是落下强化魔剑\n + 展开魔法阵后,不再进行移动攻击,而是落下强化魔剑\n - 删除移动攻击和强控敌人效果\n - 强化魔剑与地面碰撞时爆炸, 攻击更大的范围\n - - 将删除的攻击力合算在爆炸攻击力中 \n + 强化魔剑与地面碰撞时爆炸,攻击更大的范围\n + - 将删除的攻击力合算在爆炸攻击力中\n - 爆炸次数 : 4次\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... def vp_2(self): """ [极 · 驭剑术 (幻剑阵)]\n - 展开魔法阵时, 立即用魔力保护自身\n + 展开魔法阵时,立即用魔力保护自身\n - 施放时立即进入无敌状态\n 最后一击会追踪敌人\n - - 追踪魔法阵内最强敌人并落下 + - 追踪魔法阵内最强敌人并落下\n """ ... @@ -1880,8 +1881,9 @@ class Skill29(ActiveSkill): - 飓风多段攻击次数增加\n - 总攻击力相同\n - 魔力风暴会将敌人吸附到风暴中心\n - [魔剑奥义]保存次数上限 -2次\n - - 每1个魔剑层数额外增加2%的增加量 + 魔剑堆存储次数上限 -2次\n + - 每1个魔剑堆额外增加2%的伤害增加量\n + - 爆炸攻击力的[魔剑奥义]伤害 +66%\n """ self.magicHit = 3 self.magicPower = 0.05 @@ -1892,16 +1894,17 @@ class Skill29(ActiveSkill): [飓风魔剑]\n 基本冷却时间变更为50秒\n 总攻击力 +100%\n - 不再发射属性魔剑, 而是将魔力注入剑中挥动, 召唤究极魔剑雷沃汀\n + 不再发射属性魔剑,而是将魔力注入剑中挥动,召唤究极魔剑雷沃汀\n - 删除多段攻击\n - 删除魔力风暴攻击\n - 撕裂空间后降落的雷沃汀会强制控制命中的敌人, 并在地面上生成裂缝\n + 撕裂空间后降落的雷沃汀会强制控制命中的敌人,并在地面上生成裂缝\n - 强制控制时间 : 1秒\n - 随后裂缝会发生爆炸, 对裂缝上的所有敌人造成伤害\n + 随后裂缝会发生爆炸,对裂缝上的所有敌人造成伤害\n - 将删除的攻击力合算在爆炸攻击中\n - 总攻击力相同\n 增加魔剑层数强化效果\n - - 每1个魔剑层数雷沃汀和裂缝大小 +7% + - 每1个魔剑层数雷沃汀和裂缝大小 +7%\n + - 爆炸攻击力的[魔剑奥义]伤害 +100%\n """ self.skillRation *= 2 self.cd = 50 @@ -1993,9 +1996,9 @@ class Skill31(ActiveSkill): 引发强化爆炸\n - 魔剑爆炸次数减少\n - 总攻击力相同\n - 使用[驭剑术]强制中断并施放时, 效果变更\n + 使用[驭剑术]强制中断并施放时,效果变更\n - 不会中断正在施放的技能\n - - 在前方落下强化魔剑, 立即引发强化爆炸 + - 在前方落下强化魔剑,立即引发强化爆炸\n """ ... @@ -2005,8 +2008,8 @@ class Skill31(ActiveSkill): 在更大范围内召唤魔剑\n 快速移动到召唤魔剑范围内最强敌人的背后进行攻击\n - 斩击次数 -1次\n - 所有魔剑同时爆炸, 对范围内敌人造成伤害\n - - 总攻击力相同 + 所有魔剑同时爆炸,对范围内敌人造成伤害\n + - 总攻击力相同\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/swordman_female/vegabond.py b/backend/core/character/GF/swordman_female/vegabond.py index 27b367cf..8a8eb76f 100644 --- a/backend/core/character/GF/swordman_female/vegabond.py +++ b/backend/core/character/GF/swordman_female/vegabond.py @@ -1039,11 +1039,11 @@ class Skill31(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [乱花葬]\n - 连续攻击后, 一击斩断花朵结束攻击\n + 连续攻击后,一击斩断花朵结束攻击\n - 连续攻击速度增加\n - 删除念气之花散开攻击、 念气之花爆炸\n - 总攻击力相同\n - 使被最后斩击命中的敌人进入强制控制状态3秒 + 使被最后斩击命中的敌人进入强制控制状态3秒\n """ ... @@ -1052,7 +1052,7 @@ class Skill31(ActiveSkill): [乱花葬]\n 前冲动作可以击退霸体状态的敌人\n 连续攻击命中的敌人会被吸附至花中的中心位置\n - 攻击范围 +45% + 攻击范围 +45%\n """ ... @@ -1095,7 +1095,7 @@ class Skill32(ActiveSkill): """ [游龙掌]\n 将剑气周围的敌人吸附到路径中心位置\n - 剑气大小和发射距离 +60% + 剑气大小和发射距离 +60%\n """ ... @@ -1105,7 +1105,7 @@ class Skill32(ActiveSkill): 迅速以直线方向发射剑气\n - 剑气发射次数 : 5次\n - 总攻击力相同\n - 施放[湮烈掌]、 [如来神掌]时, 若[游龙掌]处于可施放状态, 则可以无施放动作发射剑气 + 施放[湮烈掌]、 [如来神掌]时,若[游龙掌]处于可施放状态,则可以无施放动作发射剑气\n """ ... @@ -1155,8 +1155,8 @@ class Skill33(ActiveSkill): [回天璇鸣剑]\n 固定在原地挥剑引发爆炸\n - 删除按方向键和技能键功能\n - 可以在空中施放, 此时会快速下落并挥剑\n - 攻击范围 +30% + 可以在空中施放,此时会快速下落并挥剑\n + 攻击范围 +30%\n """ ... @@ -1169,7 +1169,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): - 总攻击力相同\n 删除按方向键功能\n 旋转中移动距离 +200%\n - 旋转攻击可以击退霸体状态的敌人 + 旋转攻击可以击退霸体状态的敌人\n """ ... @@ -1215,7 +1215,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): 在原地快速释放内劲后结束技能\n - 凝聚内劲时间 -50%\n - 删除内劲爆炸攻击\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1224,9 +1224,9 @@ class Skill34(ActiveSkill): [湮烈掌]\n 内劲释放攻击范围 +30%\n 强化内劲爆炸攻击\n - - 变更为单次攻击\n + - 变更为单段攻击\n - 总攻击力相同\n - - 发生爆炸时自身所有速度 +10%, 效果持续20秒 + - 发生爆炸时自身所有速度 +10%,效果持续20秒\n """ ... @@ -1275,7 +1275,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): - 总攻击力相同\n 攻击范围 +30%\n 一闪攻击后僵直时间 -30%\n - 一闪攻击后转换角色朝向 + 一闪攻击后转换角色朝向\n """ ... @@ -1283,10 +1283,10 @@ class Skill35(ActiveSkill): """ [花舞千魂]\n 施放技能时进入无敌状态\n - 一闪后转身连续斩击并返回原位, 然后用巨剑下劈进行最后一击\n + 一闪后转身连续斩击并返回原位,然后用巨剑下劈进行最后一击\n - 删除按键连接施放功能\n - 总攻击力相同\n - 使被一闪命中的敌人进入强制控制状态, 直至技能结束 + 使被一闪命中的敌人进入强制控制状态,直至技能结束\n """ ... @@ -1405,10 +1405,10 @@ class Skill38(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [啸空十字刃]\n - 删除垂直斩击, 水平斩击持续时间 +1.5秒\n + 删除垂直斩击,水平斩击持续时间 +1.5秒\n - 总攻击力相同\n - 再次按技能键时, 立即引发爆炸\n - 爆炸攻击范围 +30% + 再次按技能键时,立即引发爆炸\n + 爆炸攻击范围 +30%\n """ ... @@ -1416,7 +1416,8 @@ class Skill38(ActiveSkill): """ [啸空十字刃]\n 追踪并瞬移到前方一定范围内最强敌人位置\n - 之后同时施放水平斩击和垂直斩击, 结束动作的同时, 引爆十字刃造成伤害 + - 寻敌范围内没有敌人时无法使用技能\n + 之后同时施放水平斩击和垂直斩击,结束动作的同时,引爆十字刃造成伤害\n """ ... @@ -1462,14 +1463,14 @@ class Skill39(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [如来神掌]\n - 发射掌风强制控制敌人后, 引发巨大爆炸\n - - 掌风命中敌人时, 角色进入无敌状态\n - - 爆炸发生时, 对掌风命中的敌人和爆炸范围内的敌人造成1次伤害\n + 发射掌风强制控制敌人后,引发巨大爆炸\n + - 掌风命中敌人时,角色进入无敌状态\n + - 爆炸发生时,对掌风命中的敌人和爆炸范围内的敌人造成1次伤害\n - 删除直接攻击力\n - 总攻击力相同\n - 爆炸发生时, 技能结束后进入无敌状态, 效果持续0.2秒\n - 掌风未命中时不会引发爆炸, 结束技能\n - 地面施放时, 掌风可以击退可抓取的敌人 + 爆炸发生时,技能结束后进入无敌状态,效果持续0.2秒\n + 掌风未命中时不会引发爆炸,结束技能\n + 地面施放时,掌风可以击退可抓取的敌人\n """ ... @@ -1478,10 +1479,10 @@ class Skill39(ActiveSkill): [如来神掌]\n 掌风基础移动距离增加\n - 删除通过方向键调整距离的功能\n - 掌风贯穿前方路径上的敌人后造成伤害, 此后贯穿的敌人身体发生爆炸, 造成额外伤害\n - 空中施放技能所需最低高度减少, 后跳过程中也可以施放\n - - 在较低高度施放时, 跳到一定高度后发射掌风\n - 被击过程中也可以施放, 此时角色会因为强大的后座力而后退, 掌风的移动距离减少 + 掌风贯穿前方路径上的敌人后造成伤害,此后贯穿的敌人身体发生爆炸,造成额外伤害\n + 空中施放技能所需最低高度减少,后跳过程中也可以施放\n + - 在较低高度施放时,跳到一定高度后发射掌风\n + 被击过程中也可以施放,此时角色会因为强大的后座力而后退,掌风的移动距离减少\n """ ... @@ -1541,7 +1542,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): - 删除1招式攻击\n - 总攻击力相同\n 2招式与3招式攻击将敌人吸附至角色前方\n - 攻击范围 +20% + 攻击范围 +20%\n """ ... @@ -1549,11 +1550,11 @@ class Skill40(ActiveSkill): """ [莲花剑舞]\n 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放\n - 每次施放技能时, 会在原地展开一个招式, 按向前方向键时会向前滑动并使用招式\n + 每次施放技能时,会在原地展开一个招式,按向前方向键时会向前滑动并使用招式\n - 首次施放时使用第1招\n - - 在接下来的10秒内, 可以依次使用第2招、 第3招、 第4招\n + - 在接下来的10秒内,可以依次使用第2招、 第3招、 第4招\n - 在空中施放时固定使用第3招\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1624,8 +1625,8 @@ class Skill42(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [樱花劫]\n - 向前方斩击后返回, 将剑插入剑鞘前再次按技能键时, 移动至斩击敌人中最强大的敌人, 并将剑插入剑鞘\n - 技能结束后, 维持无敌状态0.3秒 + 向前方斩击期间若再次按技能键,则斩击结束时立即移动至斩击敌人中最强的敌人,并将剑插入剑鞘\n + 技能结束后,维持无敌状态0.3秒\n """ ... @@ -1634,7 +1635,7 @@ class Skill42(ActiveSkill): [樱花劫]\n - 基本冷却时间变更为67.5秒\n - 攻击力 +50%\n - 攻击范围 +50% + 攻击范围 +50%\n """ self.cd = 67.5 self.skillRation *= 1.5 diff --git a/backend/core/character/GF/swordman_male/asura.py b/backend/core/character/GF/swordman_male/asura.py index aa1657ff..c22f2268 100644 --- a/backend/core/character/GF/swordman_male/asura.py +++ b/backend/core/character/GF/swordman_male/asura.py @@ -1408,19 +1408,19 @@ class Skill12(ActiveSkill): 将火焰之息注入剑中发出剑气\n - 总攻击力相同\n 施放时波动刻印生成数量额外 +2个\n - [暗天波动眼]发动时, 不适用效果 + [暗天波动眼]发动时,不适用效果\n """ ... def vp_2(self): """ [爆炎 · 波动剑]\n - 施放时消耗波动刻印, 获得移动速度增加增益\n + 施放时消耗波动刻印,获得移动速度增加增益\n - 增益持续时间 : 7.5秒\n - 每个波动刻印移动速度增加5% (最多叠加3次)\n 删除施放时生成波动刻印的功能\n 爆炸范围 +20%\n - [暗天波动眼]发动时, 不适用效果 + [暗天波动眼]发动时,不适用效果\n """ ... @@ -1462,20 +1462,20 @@ class Skill13(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [无双波]\n - 在前方生成波动裂缝后, 角色可以行动\n + 在前方生成波动裂缝后,角色可以行动\n 可以强制中断波动剑技能的施放后僵直并施放\n - 适用技能 : [冰刃 · 波动剑]、 [爆炎 · 波动剑]\n - 波动裂缝大小 +20% + 波动裂缝大小 +20%\n """ ... def vp_2(self): """ [无双波]\n - 施放时消耗波动刻印, 获得增加回避率的增益效果\n + 施放时消耗波动刻印发动增益,使[心眼]增加回避率的效果发动后冷却时间减少70%\n - 增益持续时间 : 10秒\n - - 每个波动刻印回避率增加5% (最多叠加3次)\n - 施放过程中所受伤害 -90% + - 只有存在5个波动刻印时才会全部消耗并发动\n + 施放过程中所受伤害 -90%\n """ ... @@ -1528,22 +1528,22 @@ class Skill14(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [邪光波动阵]\n - 命中时, 波动阵立即爆炸\n + 命中时,波动阵立即爆炸\n - 总攻击力相同\n - 命中时, 生成最大数量的波动刻印\n + 命中时,生成最大数量的波动刻印\n 可以强制中断施放后僵直并施放[波动爆发]\n - 波动范围 +25% + 波动范围 +25%\n """ ... def vp_2(self): """ [邪光波动阵]\n - 对命中的最强敌人降下落雷, 并在一定范围内生成波动阵\n + 对命中的最强敌人降下落雷,并在一定范围内生成波动阵\n - 未命中敌人时无法施放技能\n - 总攻击力相同\n - 转职技能命中时, 可以施放[邪光波动阵]\n - - 删除施放动作 + 转职技能命中时,可以施放[邪光波动阵]\n + - 删除施放动作\n """ ... @@ -1604,7 +1604,7 @@ class Skill15(ActiveSkill): """ [不动明王阵]\n 施放时进入无敌状态\n - 波动阵大小 +20% + 波动阵大小 +20%\n """ ... @@ -1612,7 +1612,7 @@ class Skill15(ActiveSkill): """ [不动明王阵]\n 在前方生成波动阵后角色可以行动\n - 球体旋转时间 -20% + 球体旋转时间 -20%\n """ ... @@ -1828,16 +1828,16 @@ class Skill18(ActiveSkill): 生成冰柱后再次按技能键时直接爆炸\n 冰柱生成数量 +3个\n 冰柱大小 +30%\n - 冰柱爆炸范围 +30% + 冰柱爆炸范围 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [极冰 · 裂波剑]\n - 将剑插入地面后, 以魔法阵为中心展开冰花后同时发生爆炸\n + 将剑插入地面后,以魔法阵为中心展开冰花后同时发生爆炸\n - 基本冷却时间变更为40秒\n - - 总攻击力 +100% + - 总攻击力 +100%\n """ self.cd = 40 self.skillRation *= 2 @@ -1906,10 +1906,10 @@ class Skill19(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [极炎 · 裂波剑]\n - 删除火焰地带, 立即发生火焰爆炸\n + 删除火焰地带,立即发生火焰爆炸\n - 总攻击力 -50%\n 变更为可填充2次的技能\n - - 每次填充冷却时间 : 25秒 + - 每次填充冷却时间 : 25秒\n """ self.cd = 25 self.skillRation *= 0.5 @@ -1918,11 +1918,11 @@ class Skill19(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [极炎 · 裂波剑]\n - 火焰地带发动过程中施放[爆炎 · 波动剑]时, 引发强化的火焰爆炸\n - - 删除[爆炎 · 波动剑]施放动作, 合算攻击力\n + 火焰地带发动过程中施放[爆炎 · 波动剑]时,引发强化的火焰爆炸\n + - 删除[爆炎 · 波动剑]施放动作,合算攻击力\n 火焰地带大小 +50%\n 灼伤持续时间 +2秒\n - 减速持续时间 +4秒 + 减速持续时间 +4秒\n """ ... @@ -2037,21 +2037,23 @@ class Skill21(ActiveSkill): [天雷 · 波动剑]\n 在魔法阵中生成波动珠并引发爆炸\n - 总攻击力相同\n - 命中时生成数量上限的波动刻印 + 命中时生成数量上限的波动刻印\n + 波动珠爆炸范围 +20%\n """ ... def vp_2(self): """ [天雷 · 波动剑]\n - 增加命中时控制敌人的功能; 消耗波动刻印, 增加波动珠爆炸后的控制持续时间\n + 增加命中时控制敌人的功能; 消耗波动刻印,增加波动珠爆炸后的控制持续时间\n - 每个波动刻印的控制持续时间 +0.6秒 (最多叠加5次)\n - 删除施放时生成波动刻印的功能\n - 可以强制中断[邪光波动阵]的施放后僵直并施放\n + 可以强制中断[天雷 · 波动剑]的施放后僵直并连接[邪光波动阵]\n + 可以强制中断[邪光波动阵]的施放后僵直并连接[天雷 · 波动剑]\n 施放时初始化[邪光波动阵]的冷却时间\n - [邪光波动阵]攻击力 -33%\n 波动阵大小 +20%\n - - 波动珠爆炸大小 +20% + - 波动珠爆炸范围 +20%\n """ ... @@ -2136,21 +2138,22 @@ class Skill22(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [天雷 · 降魔杵]\n - 雷云持续时间变更为无限制\n - - 施放时, 删除无色小晶块消耗量\n - 再次按技能键时, 在前方范围内最强敌人的位置生成雷云\n - - 发动最后一击时, 立即适用冷却时间和无色小晶块消耗量 + 天雷云持续时间变更为无限制\n + - 施放时不消耗无色小晶块\n + 再次按技能键时,在前方范围内最强敌人的位置生成天雷云,并追踪敌人\n + - 发动最后一击时,立即适用冷却时间和无色小晶块消耗量\n """ ... def vp_2(self): """ [天雷 · 降魔杵]\n - 召唤红色雷云\n + 召唤红色天雷云\n + - 天雷云持续时间变更为无限制\n - 向范围内所有敌人发射降魔杵\n - 删除发动终结攻击功能\n - 降魔杵攻击力 +48%\n - - 降魔杵爆炸攻击力 +48% + - 降魔杵爆炸攻击力 +48%\n """ self.setMode('雷针') self.skillRation *= 1.48 diff --git a/backend/core/character/GF/swordman_male/berserker.py b/backend/core/character/GF/swordman_male/berserker.py index f4cab6df..f3b8997c 100644 --- a/backend/core/character/GF/swordman_male/berserker.py +++ b/backend/core/character/GF/swordman_male/berserker.py @@ -1428,21 +1428,21 @@ class Skill35(ActiveSkill): [嗜魂封魔斩]\n 变更为全方位吸附敌人\n 斩击时将周围的敌人推向前方\n - 吸附敌人时, 可以预输入[浴血之怒]或[致命血陨]技能\n + 吸附敌人时,可以预输入[浴血之怒]或[致命血陨]技能\n - 代替斩击发动预输入的技能\n - [浴血之怒]或[致命血陨]的最后一击会合算斩击的伤害\n - 吸附到敌人时, 恢复7%生命值 + 吸附到敌人时,恢复7%生命值\n """ ... def vp_2(self): """ [嗜魂封魔斩]\n - 长按技能键时, 可以维持吸附后斩击的准备动作\n + 长按技能键时,可以维持吸附后斩击的准备动作\n - 最多可以维持5秒\n - 发动斩击前为止, 所受伤害 -80%\n - 可以强制中断斩击后僵直, 并施放包括格挡在内的其他攻击技能\n - 吸附范围和斩击范围 +30% + 发动斩击前为止,所受伤害 -80%\n + 可以强制中断斩击后僵直,并施放包括格挡在内的其他攻击技能\n + 吸附范围和斩击范围 +30%\n """ ... @@ -1492,21 +1492,21 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [暴怒狂斩]\n - 删除下劈, 以强化形态发动\n + 删除下劈,以强化形态发动\n - 总攻击力相同\n - 可以强制中断最后一击的施放后僵直, 并施放包括格挡在内的其他攻击技能\n - 施放过程中所受伤害 -50% + 可以强制中断最后一击的施放后僵直,并施放包括格挡在内的其他攻击技能\n + 施放过程中所受伤害 -50%\n """ ... def vp_2(self): """ [暴怒狂斩]\n - 在空中挥剑留下血痕, 然后猛击地面使血痕爆炸\n + 在空中挥剑留下血痕,然后猛击地面使血痕爆炸\n - 总攻击力相同\n 施放时消耗3%的当前生命值进行强化\n - 攻击范围 +50%\n - - 命中时恢复5%的生命值 + - 命中时恢复5%的生命值\n """ ... @@ -1549,17 +1549,17 @@ class Skill37(ActiveSkill): [爆发之刃]\n 即使血刃未刺中敌人也会快速发生爆炸\n 爆炸范围 +50%\n - 若爆炸未命中敌人, 剩余冷却时间缩短为3秒 + 若爆炸未命中敌人,剩余冷却时间缩短为3秒\n """ ... def vp_2(self): """ [爆发之刃]\n - 施放时消耗当前3%的生命值, 以强化形态发动\n + 施放时消耗当前3%的生命值,以强化形态发动\n - 爆炸范围 +20%\n - 命中时恢复10%的生命值\n - 爆炸前会将一定范围内的敌人吸附至爆炸中心 + 爆炸前会将一定范围内的敌人吸附至爆炸中心\n """ ... @@ -1609,7 +1609,7 @@ class Skill38(ActiveSkill): [崩山裂地斩]\n 血剑锤击地面的瞬间喷出岩浆\n 范围 +40%\n - 被命中的敌人不会倒地, 但会进入僵直状态, 并且每次被击时逐渐向中心位置移动 + 被命中的敌人不会倒地,但会进入僵直状态,并且每次被击时逐渐向中心位置移动\n """ ... @@ -1620,7 +1620,7 @@ class Skill38(ActiveSkill): - 单次攻击力 -50%\n - 每次填充冷却时间 : 20秒\n - 降低跳跃高度\n - 施放技能时进入无敌状态 + 施放技能时进入无敌状态\n """ self.cd = 20 self.skillRation *= 0.5 @@ -1738,17 +1738,17 @@ class Skill41(ActiveSkill): """ [狂怒暴掠]\n 不抓取敌人也可以引发气息爆炸\n - 施放过程中发动[强悍碾压]或[崩山裂地斩]时, 引发气息爆炸的同时发动该技能\n - 气息爆炸范围 20% + 施放过程中发动[强悍碾压]或[崩山裂地斩]时,引发气息爆炸的同时发动该技能\n + 气息爆炸范围 +20%\n """ ... def vp_2(self): """ [狂怒暴掠]\n - 施放时, 追踪并抓取一定范围内最强的敌人\n + 施放时,追踪并抓取一定范围内最强的敌人\n - 若范围内没有敌人则无法施放\n - 可以强制中断气息爆炸后僵直并施放转职技能 + 可以强制中断气息爆炸后僵直并施放转职技能\n """ ... @@ -1822,20 +1822,20 @@ class Skill43(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [强悍碾压]\n - 爆炸范围缩小, 额外发生2次爆炸\n + 爆炸范围缩小,额外发生2次爆炸\n - 多段攻击次数 +80%\n - 总攻击力相同\n 爆炸的血气化作盔甲将自身包围\n - 发生爆炸后进入霸体状态10秒\n - - 发生爆炸后10秒内所有速度 +10% + - 发生爆炸后10秒内所有速度 +10%\n """ ... def vp_2(self): """ [强悍碾压]\n - 施放过程中发动[狂怒暴掠]或[崩山裂地斩]时, 引发气息爆炸的同时发动该技能\n - 爆炸范围 +15% + 施放过程中发动[狂怒暴掠]或[崩山裂地斩]时,引发气息爆炸的同时发动该技能\n + 爆炸范围 +15%\n """ ... @@ -1901,8 +1901,8 @@ class Skill45(ActiveSkill): [浴血之怒]\n 气息爆炸命中敌人时吸收目标的血气\n - 每命中1名敌人恢复5%的生命值(最多6人)\n - - 吸收血气时力量唤醒固定为3阶段, 效果持续20秒\n - 气息爆炸范围 +30% + - 吸收血气时力量唤醒固定为3阶段,效果持续20秒\n + 气息爆炸范围 +30%\n """ ... @@ -1912,7 +1912,7 @@ class Skill45(ActiveSkill): 变更为可填充2次的技能\n - 单次攻击力 -50%\n - 每次填充冷却时间 : 20秒\n - 立即在手中生成血气并引爆 + 立即在手中生成血气并引爆\n """ self.cd = 20 self.skillRation *= 0.5 @@ -1959,20 +1959,20 @@ class Skill46(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [致命血陨]\n - 删除交叉斩击, 上斩、 横斩各增加1次\n + 删除交叉斩击,上斩、 横斩各增加1次\n - 总攻击力相同\n - 按向前方向键时, 可以前进更远\n + 按向前方向键时,可以前进更远\n 使命中的敌人聚集到前方\n - 施放过程中所受伤害 -80% + 施放过程中所受伤害 -80%\n """ ... def vp_2(self): """ [致命血陨]\n - 施放时消耗当前3%的生命值, 发动一次致命斩击\n + 施放时消耗当前3%的生命值,发动一次致命斩击\n - 总攻击力相同\n - - 命中时恢复15%的生命值 + - 命中时恢复15%的生命值\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/swordman_male/ghostblade.py b/backend/core/character/GF/swordman_male/ghostblade.py index 0072d4f5..5eb3845f 100644 --- a/backend/core/character/GF/swordman_male/ghostblade.py +++ b/backend/core/character/GF/swordman_male/ghostblade.py @@ -1113,16 +1113,16 @@ class Skill31(ActiveSkill): [魂破斩]\n 攻击范围 +25%\n [鬼步]和剑术技能攻击后可以强制中断\n - 攻击后可以强制中断并立即施放[鬼步]和剑术技能 + 攻击后可以强制中断并立即施放[鬼步]和剑术技能\n """ ... def vp_2(self): """ [魂破斩]\n - 与[鬼步]连接施放时, 初始化[鬼步]冷却时间\n - 与[鬼步]连接施放时, Y轴攻击范围 +20%\n - [鬼步]攻击力 -25% + 与[鬼步]连接施放时,初始化[鬼步]冷却时间\n + 与[鬼步]连接施放时,Y轴攻击范围 +20%\n + [鬼步]攻击力 -25%\n """ ... @@ -1168,8 +1168,8 @@ class Skill32(ActiveSkill): [共鸣 : 鬼灵斩]\n 变更为剑术系列技能\n 施放时不会出现幻鬼\n - 可以强制中断[鬼步]和剑术技能的施放后僵直, 并施放[共鸣 : 鬼灵斩]\n - 可以强制中断[共鸣 : 鬼灵斩]的施放后僵直, 并施放[鬼步]和剑术技能 + 可以强制中断[鬼步]和剑术技能的施放后僵直,并施放[共鸣 : 鬼灵斩]\n + 可以强制中断[共鸣 : 鬼灵斩]的施放后僵直,并施放[鬼步]和剑术技能\n """ ... @@ -1177,8 +1177,8 @@ class Skill32(ActiveSkill): """ [共鸣 : 鬼灵斩]\n 变更为幻鬼系列技能\n - 施放时幻鬼出现, 斩击并击退敌人\n - 攻击范围 +30% + 施放时幻鬼出现,斩击并击倒敌人\n + 攻击范围 +30%\n """ ... @@ -1220,14 +1220,14 @@ class Skill33(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [幻鬼 : 回天]\n - 幻鬼出现在前方并进行旋转攻击, 生成黑色风暴\n + 幻鬼出现在前方并进行旋转攻击,生成黑色风暴\n 黑色风暴会对敌人造成多段伤害并吸附至风暴中心\n - - 旋转斩击、 终结斩击攻击力 -75%\n + - 旋转斩击、 终结斩击攻击力 -10%\n - 黑色风暴多段攻击次数 : 20次\n - 总攻击力相同\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 10秒\n - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 10 self.skillRation *= 0.5 @@ -1236,8 +1236,8 @@ class Skill33(ActiveSkill): def vp_2(self): """ [幻鬼 : 回天]\n - 幻鬼出现后, 向前方挥剑发射巨大的剑气\n - - 总攻击力相同 + 幻鬼出现后,向前方挥剑发射巨大的剑气\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1278,17 +1278,17 @@ class Skill34(ActiveSkill): """ [冥灵断魂斩]\n 斩击前僵直 -40%\n - 可以强制中断[鬼步]和剑术技能的施放后僵直, 并施放[冥灵断魂斩]\n - 可以强制中断[冥灵断魂斩]的施放后僵直, 并施放[鬼步]和剑术技能 + 可以强制中断[鬼步]和剑术技能的施放后僵直,并施放[冥灵断魂斩]\n + 可以强制中断[冥灵断魂斩]的施放后僵直,并施放[鬼步]和剑术技能\n """ ... def vp_2(self): """ [冥灵断魂斩]\n - 与[鬼步]连接施放时, 初始化[鬼步]冷却时间\n - 与[鬼步]连接施放时, Y轴攻击范围 +20%\n - [鬼步]攻击力 -11% + 与[鬼步]连接施放时,初始化[鬼步]冷却时间\n + 与[鬼步]连接施放时,Y轴攻击范围 +20%\n + [鬼步]攻击力 -11%\n """ ... @@ -1387,9 +1387,9 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [幻鬼 : 奈落]\n - 使被幻鬼直接击中的敌人进入强制控制状态, 效果持续3秒\n + 使被幻鬼直接击中的敌人进入强制控制状态,效果持续3秒\n - 基本冷却时间变更为10秒\n - - 总攻击力 -50% + - 总攻击力 -50%\n """ self.cd = 10 self.skillRation *= 0.5 @@ -1401,7 +1401,7 @@ class Skill37(ActiveSkill): 识别敌人范围 +50%\n 下劈冲击波范围 +30%\n - 基本冷却时间变更为40秒\n - 总攻击力 +100% + 总攻击力 +100%\n """ self.cd = 40 self.skillRation *= 2.0 @@ -1453,18 +1453,18 @@ class Skill38(ActiveSkill): [共鸣 : 聚渊]\n 施放技能时进入无敌状态\n 灵魂刀吸收范围 +30%\n - 夜刀神、 幻鬼终结攻击范围 +30%\n - 终结攻击后夜刀神和幻鬼发动追加斩击\n - - 总攻击力相同 + 剑影、 幻鬼终结攻击范围 +30%\n + 终结攻击后剑影和幻鬼发动追加斩击\n + - 总攻击力相同\n """ ... def vp_2(self): """ [共鸣 : 聚渊]\n - 夜刀神和幻鬼摆出准备姿势后向前方快速移动, 对敌人发动一闪\n - 合算幻鬼移动斩击、 夜刀神终结攻击、 幻鬼终结攻击攻击力\n - - 总攻击力相同 + 剑影和幻鬼摆出准备姿势后向前方快速移动,对敌人发动一闪\n + 合算幻鬼移动斩击、 剑影终结攻击、 幻鬼终结攻击攻击力\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1542,22 +1542,22 @@ class Skill40(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [幻鬼 : 大回天]\n - 幻鬼出现在对面, 向剑影方向发起攻击并吸附敌人\n + 幻鬼出现在对面,向剑影方向发起攻击并吸附敌人\n 可以吸附霸体状态的敌人\n 攻击范围 +30%\n - 幻鬼攻击速度 +50% + 幻鬼攻击速度 +50%\n """ ... def vp_2(self): """ [幻鬼 : 大回天]\n - 变更为无法普通施放的技能, 剑术技能攻击时生成黑影闪, 对敌人追加多段攻击伤害\n + 变更为无法普通施放的技能,剑术技能攻击时生成黑影闪,对敌人追加多段攻击伤害\n - 总攻击力相同\n - 适用多段伤害时, 15秒内剑影的攻击速度 +5% (最多叠加3次)\n + 适用多段伤害时,15秒内剑影的攻击速度 +5% (最多叠加3次)\n 变更为可填充4次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 10秒\n - - 单次攻击力 -75% + - 单次攻击力 -75%\n """ self.cd = 10 self.skillRation *= 0.25 @@ -1616,9 +1616,9 @@ class Skill41(ActiveSkill): 可以分别施放每次斩击\n - 总攻击力相同\n - 斩击攻击间可输入时间 : 10秒\n - 可以强制中断剑术技能施放后僵直, 并施放该技能\n - 可以强制中断施放后僵直, 并施放剑术技能\n - 连接施放剑术技能时, 该剑术技能施放速度 +30% + 可以强制中断剑术技能施放后僵直,并施放该技能\n + 可以强制中断施放后僵直,并施放剑术技能\n + 连接施放剑术技能时,该剑术技能施放速度 +30%\n """ ... @@ -1630,7 +1630,7 @@ class Skill41(ActiveSkill): - 终结斩击攻击力 +72%\n - 总攻击力相同\n 增加旋转攻击时的移动距离\n - 攻击范围 +35% + 攻击范围 +35%\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/swordman_male/soul_bender.py b/backend/core/character/GF/swordman_male/soul_bender.py index bb7a4eee..92bb901c 100644 --- a/backend/core/character/GF/swordman_male/soul_bender.py +++ b/backend/core/character/GF/swordman_male/soul_bender.py @@ -1454,18 +1454,18 @@ class Skill36(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [死亡墓碑]\n - 死亡墓碑变更为吉格召集的墓碑, 可通过[鬼神解放]施放\n - 吉格召集墓碑期间, 所受伤害 -70% + 死亡墓碑变更为吉格召集的墓碑,可通过[鬼神解放]施放\n + 吉格召集墓碑期间,所受伤害 -70%\n """ ... def vp_2(self): """ [死亡墓碑]\n - 灵魂们被引导至冥界, 其墓碑一次性落下攻击敌人\n + 灵魂们被引导至冥界,其墓碑一次性落下攻击敌人\n - 墓碑掉落数量 +100%\n - 总攻击力相同\n - - 墓碑掉落范围 +40% + - 墓碑掉落范围 +40%\n """ ... @@ -1543,18 +1543,18 @@ class Skill37(ActiveSkill): 罗刹分身会离开领域范围搜寻周围敌人\n - 总攻击力相同\n - 施放时生成12个罗刹分身\n - 罗刹领域范围 +40% + 罗刹领域范围 +40%\n """ ... def vp_2(self): """ [瘟疫之罗刹]\n - 罗刹降临于现世, 根据鬼泣的攻击直接攻击敌人\n + 罗刹降临于现世,根据鬼泣的攻击直接攻击敌人\n - 总攻击力相同\n - 罗刹反应技能 : [鬼斩]、 [月光斩]、 [鬼影鞭]、 [鬼斩 : 狂怒]、 [鬼斩 : 炼狱]\n - - 使被锚命中的敌人进入强制控制状态, 同时吸附敌人\n - - 罗刹降临持续时间上限 : 3秒 + - 使被锚命中的敌人进入强制控制状态,同时吸附敌人\n + - 罗刹降临持续时间上限 : 3秒\n """ ... @@ -1598,10 +1598,10 @@ class Skill38(ActiveSkill): """ [鬼影闪]\n 可以在施放转职技能过程中施放\n - - 施放转职技能过程中施放时, 仅由凯贾向前移动并施放[鬼影闪]\n - [鬼影闪]命中时, 对敌人附加[冥炎之卡洛]的黑色火焰\n + - 施放转职技能过程中施放时,仅由凯贾向前移动并施放[鬼影闪]\n + [鬼影闪]命中时,对敌人附加[冥炎之卡洛]的黑色火焰\n - 只能在[冥炎之卡洛]状态下发动\n - 攻击范围 +30% + 攻击范围 +30%\n """ ... @@ -1611,7 +1611,7 @@ class Skill38(ActiveSkill): 可以强制中断部分技能并施放[鬼影闪]\n - 可强制中断的技能 : [鬼斩]、 [鬼斩 : 狂怒]、 [鬼斩 : 炼狱]、 [鬼神剑·黄泉摆渡]\n 可以在空中施放[鬼影闪]\n - - 在空中施放时, 沿对角线方向快速落下并斩击 + - 在空中施放时,沿对角线方向快速落下并斩击\n """ ... @@ -1656,7 +1656,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): - 灵魂旋风命中时将敌人聚集到中心位置\n 长按技能键可以蓄气\n - 最大蓄气状态维持时间 : 0.6秒\n - - 蓄气0.2秒以上时旋风范围增加 + - 蓄气0.2秒以上时旋风范围增加\n """ self.cd = 40 self.skillRation *= 2 @@ -1667,9 +1667,9 @@ class Skill39(ActiveSkill): [鬼斩 : 狂怒]\n 施放时利用卡洛之力对一定范围内的所有敌人发动鬼神斩击\n - 总攻击力相同\n - 存在附着卡洛的黑色火焰的敌人时, 适用以下效果\n + 存在附着卡洛的黑色火焰的敌人时,适用以下效果\n - 在任何位置都会受到鬼神斩击的伤害\n - - 利用鬼神之力引发爆炸, 一次性结算卡洛的黑色火焰伤害 + - 利用鬼神之力引发爆炸,一次性结算卡洛的黑色火焰伤害\n """ ... @@ -1774,17 +1774,18 @@ class Skill41(ActiveSkill): 施放时召唤冥炎剑立即斩击敌人\n - 总攻击力相同\n - 按向前方向键时增加移动距离\n - 斩击攻击范围 +30% + 斩击攻击范围 +30%\n """ ... def vp_2(self): """ [冥炎剑]\n - 召唤卡洛持续一定时间, 为领域内的敌人附着上黑色火焰, 以一定时间间隔造成火/暗属性伤害\n + 召唤卡洛持续一定时间,为领域内的敌人附着上黑色火焰,每隔一段时间造成火/暗属性伤害\n - 总攻击力相同\n - - 卡洛召唤状态下再次施放时, 回收原有的卡洛, 并在前方召唤\n - - 可以通过鬼神解放使用 + - 卡洛召唤状态下再次施放时,回收原有的卡洛,并在前方召唤\n + - 可以通过鬼神解放使用\n + 召唤卡洛时,凯贾产生感应并赋予鬼泣持续1秒的无敌状态\n """ ... @@ -1932,17 +1933,17 @@ class Skill44(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [鬼斩 : 炼狱]\n - 通过冥界之力, 使更多的刀刃以前方最强敌人为中心涌出\n + 通过冥界之力,使更多的刀刃以前方最强敌人为中心涌出\n - 总攻击力相同\n - - 寻敌范围 : 700px + - 寻敌范围 : 700px\n """ ... def vp_2(self): """ [鬼斩 : 炼狱]\n - 可以强制中断转职技能的施放后僵直, 并施放[鬼斩 : 炼狱]\n - - 可以强制中断[鬼斩 : 炼狱]施放后僵直, 并施放转职技能 + 可以强制中断转职技能的施放后僵直,并施放[鬼斩 : 炼狱]\n + - 可以强制中断[鬼斩 : 炼狱]施放后僵直,并施放转职技能\n """ ... @@ -1991,9 +1992,9 @@ class Skill45(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [冥祭之沼]\n - 封印的墓碑爆炸时对自身施加鬼神之力, 获得速度增加增益效果\n + 封印的墓碑爆炸时对自身施加鬼神之力,获得速度增加增益效果\n - 所有速度增加量 : 15%\n - - 增益持续时间 : 30秒 + - 增益持续时间 : 30秒\n """ ... @@ -2005,7 +2006,7 @@ class Skill45(ActiveSkill): - 每次填充冷却时间 : 20秒\n - 攻击力 -50%\n 爆炸范围 +40%\n - 通过鬼神解放施放时, 无法指定位置 + 通过鬼神解放施放时,无法指定位置\n """ self.cd = 20 self.skillRation *= 0.5 @@ -2064,20 +2065,20 @@ class Skill46(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [幽魂之布雷德]\n - 幽魂之布雷德跟随自身, 对周围敌人进行攻击\n - - 再次按技能键时, 立即发动终结攻击\n + 幽魂之布雷德跟随自身,对周围敌人进行攻击\n + - 再次按技能键时,立即发动终结攻击\n 领域持续时间 -2秒\n - 总攻击力相同\n - - 幽魂多段攻击间隔 -75% + - 幽魂多段攻击间隔 -75%\n """ ... def vp_2(self): """ [幽魂之布雷德]\n - 施放[幽魂之布雷德]时, 召唤包括卡赞和普戾蒙在内, 所有可召唤的鬼神\n - - 卡赞 : 4.5秒内, 领域中鬼泣的所有速度 +10%\n - - 普戾蒙 : 4.5秒内, 领域中鬼泣的回避率 +20% + 施放[幽魂之布雷德]时,召唤包括卡赞和普戾蒙在内所有可召唤的鬼神\n + - 召唤卡赞时 : 4.5秒内,鬼泣的所有速度 +10%\n + - 召唤普戾蒙时 : 4.5秒内,鬼泣的回避率 +20%\n """ ... @@ -2150,10 +2151,10 @@ class Skill48(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [幽魂降临 : 式]\n - 可以在后跳过程中施放; 在地面施放时不再跳跃, 立即施放下劈斩击\n + 可以在后跳过程中施放; 在地面施放时不再跳跃,立即施放下劈斩击\n 冥界之刃命中时强制控制敌人\n - 强制控制时间 : 1秒\n - 攻击范围 +15% + 攻击范围 +15%\n """ ... @@ -2163,8 +2164,8 @@ class Skill48(ActiveSkill): 向前方最强的敌人施以斩断灵魂的剑击\n - 总攻击力相同\n 给1个命中的敌人留下鬼王的印记\n - - 拥有鬼王印记的敌人, 在任何位置都会受到鬼神的伤害\n - - 印记持续时间 : 8秒 + - 拥有鬼王印记的敌人,在任何位置都会受到鬼神的伤害\n + - 印记持续时间 : 15秒\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/swordman_male/weapon_master.py b/backend/core/character/GF/swordman_male/weapon_master.py index 854ff7ae..aa97bdb9 100644 --- a/backend/core/character/GF/swordman_male/weapon_master.py +++ b/backend/core/character/GF/swordman_male/weapon_master.py @@ -1827,10 +1827,10 @@ class Skill21(ActiveSkill): 准备动作时间 -30%\n 攻击范围 +45%\n [神影手]\n - [拔刀斩]命中时, 获得以下效果\n + [拔刀斩]命中时,获得以下效果\n - 发动[神影手]效果\n - 每次拔刀最多发动1次\n - 攻击速度和移动速度增加量 +70% + 攻击速度和移动速度增加量 +70%\n """ ... @@ -1838,10 +1838,10 @@ class Skill21(ActiveSkill): """ [拔刀斩]\n 可以强制中断转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n - 根据穿戴的武器, 发动时触发以下效果\n + 根据穿戴的武器,发动时触发以下效果\n - 短剑、 钝器 : 攻击后僵直 -40%\n - 太刀、 光剑 : 同时发动拔刀追加攻击\n - - 巨剑 : 立即以最大蓄气状态施放 + - 巨剑 : 立即以最大蓄气状态施放\n """ ... @@ -1899,7 +1899,7 @@ class Skill42(ActiveSkill): - 大小 +70%\n - 持续时间 +1秒\n - 多段攻击次数上限 +7次\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1907,10 +1907,11 @@ class Skill42(ActiveSkill): """ [猛龙断空斩]\n 突进过程中可以通过[流心]强制中断技能\n - 突进过程中被击时, 招架敌人的攻击, 所受伤害 -90%\n + 突进过程中被击时,招架敌人的攻击,所受伤害 -90%\n 攻击次数上限变更为1次\n - 固定施放突进上斩动作\n - - 总攻击力相同 + - 突进上斩变更为单段攻击\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1975,7 +1976,7 @@ class Skill23(ActiveSkill): - 基本冷却时间变更为40秒\n - 上斩范围 +35%\n - 浮空力 +30%\n - - 删除附加眩晕效果 + - 删除附加眩晕效果\n """ self.cd = 40 self.skillRation *= 1.6 @@ -1990,7 +1991,7 @@ class Skill23(ActiveSkill): 肩撞攻击会将敌人击退\n 可以强制中断[破军斩龙击]技能的施放后僵直并发动\n [三段刃]\n - 可以在施放过程中强制中断技能, 并施放[破军升龙击]和[破军斩龙击] + 可以在施放过程中强制中断技能,并施放[破军升龙击]和[破军斩龙击]\n """ ... @@ -2276,7 +2277,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): [极·神剑术]\n 流星之天剑功能强化\n - 强制控制持续时间 +60%\n - - 攻击范围 +55% + - 攻击范围 +55%\n """ ... @@ -2286,7 +2287,7 @@ class Skill27(ActiveSkill): 施放时向空中投掷流星剑和流星之天剑\n - 流星剑和流星之天剑会追踪最强的敌人\n - 删除跳跃冲击波及地面冲击波攻击\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -2359,7 +2360,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): [破空拔刀斩]\n 剑气攻击力变更为与斩击攻击力相同\n 准备动作时间 -40%\n - 可以强制中断剑气生成后僵直, 并施放转职技能 + 可以强制中断剑气生成后僵直,并施放转职技能\n """ self.setMode('斩击') @@ -2369,7 +2370,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): 剑气移动距离 +600%\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 25 self.skillRation *= 0.5 @@ -2484,10 +2485,10 @@ class Skill30(ActiveSkill): """ [极 · 神剑术 (破空斩)]\n 斩击范围增加\n - - 斩击时, 生成2个使用[极 · 神剑术 (破空斩)]的残影\n + - 斩击时,生成2个使用[极 · 神剑术 (破空斩)]的残影\n - X轴攻击范围 +50%\n 施放时立即进入无敌状态\n - 准备动作可持续时间上限 +1.5秒 + 准备动作可持续时间上限 +1.5秒\n """ ... @@ -2495,14 +2496,14 @@ class Skill30(ActiveSkill): """ [极 · 神剑术 (破空斩)]\n 施放前僵直 -40%\n - 没有斩击目标时, 冷却时间缩短为4秒\n + 没有斩击目标时,冷却时间缩短为4秒\n 对被斩击的敌人附加在一定时间后爆炸的剑痕\n - 删除多段攻击\n - 总攻击力相同\n [神影手]\n 冲击波攻击强化\n - 范围 +35%\n - - 冲击波发动时, 同时适用[极 · 神剑术 (破空斩)]攻击 ([极 · 神剑术 (破空斩)]可施放时适用) + - 冲击波发动时,同时适用[极 · 神剑术 (破空斩)]攻击 ([极 · 神剑术 (破空斩)]可施放时适用)\n """ ... @@ -2652,8 +2653,8 @@ class Skill32(ActiveSkill): """ [极 · 神剑术 (瞬斩)]\n 拔剑斩击准备时间 -60%\n - 拔剑斩击命中时, 可强制中断施放后僵直并施放转职技能\n - - 强制中断施放后僵直时, 角色会转换方向并施放技能 + 拔剑斩击命中时,可强制中断施放后僵直并施放转职技能\n + - 强制中断施放后僵直时,角色会转换方向并施放技能\n """ ... @@ -2665,7 +2666,7 @@ class Skill32(ActiveSkill): - 前进距离 +60%\n - Y轴攻击范围 +60%\n 删除拔剑斩击攻击及剑气多段攻击\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/thief/kunoichi.py b/backend/core/character/GF/thief/kunoichi.py index 7db4ab44..4fe56ae5 100644 --- a/backend/core/character/GF/thief/kunoichi.py +++ b/backend/core/character/GF/thief/kunoichi.py @@ -1282,12 +1282,12 @@ class Skill33(ActiveSkill): 在爆炸点生成火焰地带\n - 使进入火焰地带的敌人进入强制控制状态\n 烈焰印记灼伤伤害额外 +20%\n - - 命中时, 始终造成技能最大伤害量50%的伤害\n + - 命中时,始终造成技能最大伤害量50%的伤害\n - 伤害量不受[忍法 : 六道轮回]充能率的影响\n - 技能攻击力 -14%\n - 将[火遁·炎天道]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n - - 施放时, 攻击、 移动、 施放速度 +10%, 持续10秒\n - - 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害 + 将[火遁·炎天道]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n + - 施放时,攻击、 移动、 施放速度 +10%,持续10秒\n + - 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n """ ... @@ -1297,7 +1297,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): 向前方最强敌人投掷火焰球\n - 删除地面爆炸和空中火焰攻击\n - 总攻击力相同\n - 火焰球命中时恢复1个[忍法 : 残影术]残影 + 火焰球命中时恢复1个[忍法 : 残影术]残影\n """ ... @@ -1346,20 +1346,20 @@ class Skill34(ActiveSkill): 可记录在[忍法 : 六道轮回]\n - 技能攻击力 -33%\n 追加烈焰印记灼伤伤害\n - - 命中时, 始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n + - 命中时,始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n - 伤害量不受[忍法 : 六道轮回]充能率的影响\n - 技能攻击力 -25%\n - 将[忍法 : 替身术]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n - - 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害 + 将[忍法 : 替身术]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n + - 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n """ ... def vp_2(self): """ [忍法 : 替身术]\n - 技能结束后适用附加效果, 效果持续5秒\n + 技能结束后适用附加效果,效果持续5秒\n - 所受伤害 -50%\n - - 进入霸体状态 + - 进入霸体状态\n """ ... @@ -1481,7 +1481,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): 油炎弹爆炸范围 +30%\n 蟾蜍登场及油炎弹发射速度 +50%\n 删除登场、 消失、 油炎弹攻击的攻击力\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1489,9 +1489,9 @@ class Skill36(ActiveSkill): """ [火遁·蟾蜍油炎弹]\n 冷却时间和攻击力 +70%\n - 消耗[八尺琼勾玉]的红色勾玉时, 适用附加效果, 效果持续20秒\n + 消耗[八尺琼勾玉]的红色勾玉时,适用附加效果,效果持续20秒\n - 攻击、 移动、 施放速度 +10%\n - - 物理和魔法防御力 +5000 + - 物理和魔法防御力 +5000\n """ self.cd *= 1.7 self.skillRation *= 1.7 @@ -1556,16 +1556,16 @@ class Skill37(ActiveSkill): [火遁·炎舞天璇]\n 斩击次数 -5次\n - 总攻击力相同\n - 出现火焰残影, 一起释放火焰之花\n - 增加最后一击攻击范围 + 出现火焰残影,一起释放火焰之花\n + 增加最后一击攻击范围\n """ ... def vp_2(self): """ [火遁·炎舞天璇]\n - 通过[忍法 : 残影术]强制中断[火遁·炎舞天璇]时, 进入无敌状态1秒\n - [火遁·炎舞天璇]的蓄气时间 -90% + 通过[忍法 : 残影术]强制中断[火遁·炎舞天璇]时,进入无敌状态1秒\n + [火遁·炎舞天璇]的蓄气时间 -90%\n """ ... @@ -1790,9 +1790,9 @@ class Skill41(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [忍法 : 飞燕手里剑]\n - 命中时, 初始化[忍法 : 原木分身术]的冷却时间\n + 命中时,初始化[忍法 : 原木分身术]的冷却时间\n 强制控制时间 +1秒\n - 技能结束后, 额外进入0.5秒的无敌状态 + 技能结束后,额外进入0.5秒的无敌状态\n """ ... @@ -1803,7 +1803,7 @@ class Skill41(ActiveSkill): 手里剑爆炸范围 +30%\n 判定为忍术技能\n - 可记录在[忍法 : 六道轮回]\n - - 技能攻击力 -33% + - 技能攻击力 -33%\n """ ... @@ -1872,7 +1872,7 @@ class Skill42(ActiveSkill): 巨型风魔手里剑多段攻击次数 +10次\n - 总攻击力相同\n 巨型风魔手里剑大小 +30%\n - 终结爆炸范围 +20% + 终结爆炸范围 +20%\n """ ... @@ -1882,12 +1882,12 @@ class Skill42(ActiveSkill): 基本冷却时间从50秒变更为43秒\n - 技能攻击力 -14%\n 追加烈焰印记灼伤伤害\n - - 命中时, 始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n + - 命中时,始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n - 施放[忍法 : 六道轮回]时无效\n - 技能攻击力 -14%\n - 将[火遁·风魔手里剑]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n + 将[火遁·风魔手里剑]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n - [忍法 : 六道轮回]技能施放速度 +30%\n - - 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害 + - 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n """ ... @@ -1982,8 +1982,8 @@ class Skill44(ActiveSkill): 变更召唤位置\n 删除召唤时攻击力和毒雾领域\n - 总攻击力相同\n - 每叠加1层八尺琼勾玉, 火焰吐息范围 +5%\n - 火焰吐息范围 +20% + 每叠加1层八尺琼勾玉,火焰吐息范围 +5%\n + 火焰吐息范围 +20%\n """ ... @@ -1995,12 +1995,12 @@ class Skill44(ActiveSkill): - 追加火焰吐息爆炸攻击\n - 总攻击力相同\n 增加烈焰印记灼伤伤害\n - - 命中时, 始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n + - 命中时,始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n - 施放[忍法 : 六道轮回]时无效\n - 技能攻击力 -14%\n - 将[八岐大蛇]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n + 将[八岐大蛇]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n - 施放[忍法 : 六道轮回]时攻击范围 +30%\n - - 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害 + - 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n """ ... @@ -2089,10 +2089,10 @@ class Skill46(ActiveSkill): """ [天照]\n 天照登场时间减少\n - 持续时间内, 向进入范围内的敌人发射光焰弹\n + 持续时间内,向进入范围内的敌人发射光焰弹\n 删除登场和消失攻击力\n - 总攻击力相同\n - 天照结印蓄气时间 -50% + 天照结印蓄气时间 -50%\n """ ... @@ -2101,14 +2101,14 @@ class Skill46(ActiveSkill): [天照]\n 天照登场后落下火雨\n - 黄色勾玉效果变更为攻击范围 +10%\n - 施放[天照]过程中, 通过其他技能强制中断残影时, 立即恢复残影\n + 施放[天照]过程中,通过其他技能强制中断残影时,立即恢复残影\n 追加烈焰印记灼伤伤害\n - - 命中时, 始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n + - 命中时,始终造成技能最大伤害量30%的伤害\n - 施放[忍法 : 六道轮回]时无效\n - 技能攻击力 -14%\n - 将[天照]记录在[忍法 : 六道轮回]时, 赋予以下效果\n - - 施放时, 10秒内[忍法 : 残影术]残影恢复速度 +50%\n - - 施放强化残影攻击时, 一次性结算剩余灼伤伤害 + 将[天照]记录在[忍法 : 六道轮回]时,赋予以下效果\n + - 施放时,10秒内[忍法 : 残影术]残影恢复速度 +50%\n + - 施放强化残影攻击时,一次性结算剩余灼伤伤害\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/thief/necro.py b/backend/core/character/GF/thief/necro.py index 2965ce0e..93e3088e 100644 --- a/backend/core/character/GF/thief/necro.py +++ b/backend/core/character/GF/thief/necro.py @@ -1246,8 +1246,8 @@ class Skill32(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [狂野乱舞]\n - 施放[狂野乱舞]时, 投掷带有暴君怒意的剑\n - - 投掷出的剑旋转着造成5次伤害 + 施放[狂野乱舞]时,投掷带有暴君怒意的剑\n + - 投掷出的剑旋转着造成5次伤害\n """ ... @@ -1256,11 +1256,11 @@ class Skill32(ActiveSkill): [降临 : 暴君巴拉克]\n 巴拉克部分动作变更\n - 删除基本攻击第4击\n - - 可以强制中断[百鬼夜行]、 [复苏者之缚]、 [怨噬之沼]、 [亡者之茧]的施放后僵直, 施放巴拉克的基本攻击\n + - 可以强制中断[百鬼夜行]、 [复苏者之缚]、 [怨噬之沼]、 [亡者之茧]的施放后僵直,施放巴拉克的基本攻击\n [暗击拳]\n - 施放时, 巴拉克固定在该位置, 再次施放或施放觉醒技能时, 回到黑夜术士的位置\n + 施放时,巴拉克固定在该位置,再次施放或施放觉醒技能时,回到黑夜术士的位置\n [巴拉克强击]\n - 可在普通状态下施放 + 可在普通状态下施放\n """ self.setMode("x3") ... @@ -1398,7 +1398,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): [巴拉克的野心]\n 可在除巴拉克系列技能外的其他动作中施放\n 删除第1击\n - 总攻击力相同 + 总攻击力相同\n """ ... @@ -1410,7 +1410,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): - 多段攻击伤害\n - 攻击范围 +30%\n - 基本冷却时间变更为50秒\n - - 攻击力 +100% + - 攻击力 +100%\n """ self.cd = 50 self.skillRation *= 1 + 1 @@ -1459,8 +1459,8 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [吸影暗劲波]\n - 命中时, 黑夜术士进入无敌状态\n - - 吸影结束时, 恢复黑夜术士9%的生命值 + 命中时,黑夜术士进入无敌状态\n + - 吸影结束时,恢复黑夜术士9%的生命值\n """ ... @@ -1469,8 +1469,8 @@ class Skill37(ActiveSkill): [吸影暗劲波]\n 尼古拉斯召唤自己的分身来施放\n - 分身追踪黑夜术士前方的敌人\n - - 若尼古拉斯不存在, 则重新召唤\n - - 删除追加操作功能 + - 若尼古拉斯不存在,则重新召唤\n + - 删除追加操作功能\n """ ... @@ -1547,7 +1547,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): [巴拉克的愤怒]\n 仅发动用手抓向地面的动作\n 吸附被抓地攻击命中的敌人\n - 总攻击力相同 + 总攻击力相同\n """ ... @@ -1556,7 +1556,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): [巴拉克的愤怒]\n 仅发动下劈攻击\n - 下劈范围 +25%\n - 总攻击力相同 + 总攻击力相同\n """ ... @@ -1614,7 +1614,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): [降临 : 莱迪娅]\n 莱迪娅爆炸\n - 未命中时冷却时间缩短为 : 5秒\n - 总攻击力相同 + 总攻击力相同\n """ ... @@ -1628,7 +1628,7 @@ class Skill40(ActiveSkill): - 对受到伤害的敌人施加亵渎的诅咒\n [亵渎的诅咒]\n - 附加所有诅咒效果\n - 总攻击力相同 + 总攻击力相同\n """ self.setMode("长按") ... @@ -1757,7 +1757,7 @@ class Skill43(ActiveSkill): 召唤亡者漩涡\n - 删除束缚效果\n - 将敌人吸附至漩涡中心\n - 总攻击力相同 + 总攻击力相同\n """ ... @@ -1767,7 +1767,7 @@ class Skill43(ActiveSkill): 对[复苏者之缚]范围内的敌人赋予恶毒诅咒\n [恶毒诅咒]\n - 持续时间内附着在敌人身上造成伤害\n - - 赋予所有诅咒效果 + - 赋予所有诅咒效果\n """ ... @@ -1819,7 +1819,7 @@ class Skill44(ActiveSkill): """ [怨噬之沼]\n 可以在[巴拉克的野心]、 [巴拉克的愤怒]、 [暴君湮灭斩]施放过程中使用\n - 可以取消施放后僵直并立即施放黑夜术士系列技能 + 可以取消施放后僵直并立即施放黑夜术士系列技能\n """ ... @@ -1828,7 +1828,7 @@ class Skill44(ActiveSkill): [怨噬之沼]\n 仅发动最后一击\n - 攻击范围 +50%\n - 总攻击力相同 + 总攻击力相同\n """ ... @@ -1880,18 +1880,19 @@ class Skill45(ActiveSkill): """ [暗黑蛛丝引]\n 尼古拉斯召唤自己的妹妹安吉丽娜\n - - 安吉丽娜生成蜘蛛丝, 强制控制触碰蜘蛛丝的敌人3秒, 并造成持续伤害\n + - 安吉丽娜生成蜘蛛丝,强制控制触碰蜘蛛丝的敌人3秒,并造成持续伤害\n - 攻击范围 +50%\n - 总攻击力相同 + 总攻击力相同\n """ ... def vp_2(self): """ [暗黑蛛丝引]\n - 尼古拉斯召唤出自己的分身, 代替自己施放技能\n + 尼古拉斯召唤出自己的分身,代替自己施放技能\n + - 若尼古拉斯不存在,则重新召唤\n - 施放时立即初始化[降临 : 莱迪娅]的冷却时间\n - - [降临 : 莱迪娅]攻击力 -56% + - [降临 : 莱迪娅]攻击力 -56%\n """ ... @@ -1967,7 +1968,7 @@ class Skill47(ActiveSkill): [暴君湮灭斩]\n 除巴拉克系列技能外的所有技能都具有以下效果\n - [暴君湮灭斩]施放过程中可强制中断\n - - 施放过程中可施放[暴君湮灭斩] + - 施放过程中可施放[暴君湮灭斩]\n """ ... @@ -1975,7 +1976,7 @@ class Skill47(ActiveSkill): """ [暴君湮灭斩]\n 巴拉克向前方突进并施放强力横斩\n - - 施放技能时进入无敌状态 + - 施放技能时进入无敌状态\n """ ... diff --git a/backend/core/character/GF/thief/rogue.py b/backend/core/character/GF/thief/rogue.py index ecff257e..093e3fb6 100644 --- a/backend/core/character/GF/thief/rogue.py +++ b/backend/core/character/GF/thief/rogue.py @@ -1371,7 +1371,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): 基本冷却时间变更为30秒\n - 总攻击力 +100%\n 施放过程中回避率 +50%\n - 可以通过按左、 右方向键调整[终结之击]发动方向 + 可以通过按左、 右方向键调整[终结之击]发动方向\n """ self.cd = 30 self.skillRation *= 2 @@ -1381,7 +1381,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): """ [螺旋穿刺]\n 攻击范围及移动距离 +60%\n - 地面施放时, 会跳跃后发动技能\n + 地面施放时,会跳跃后发动技能\n 旋转攻击强化\n - 不穿透敌人\n - 多段攻击次数 +200%\n @@ -1391,7 +1391,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): - 旋转攻击中可以发动[终结之击]\n - [终结之击]变更为下劈攻击\n - 下劈攻击及下劈冲击波攻击力合算至[终结之击]\n - 总攻击力相同 + 总攻击力相同\n """ ... @@ -1451,7 +1451,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): 固定以对无法抓取目标的形态发动\n - 踢击攻击下落速度 +40%\n [月轮舞]\n - 使用[雷光刃影]的[终结之击]时, 攻击速度和移动速度增加量增加20%, 效果持续15秒 + 使用[雷光刃影]的[终结之击]时,攻击速度和移动速度增加量增加20%,效果持续15秒\n """ ... @@ -1460,7 +1460,7 @@ class Skill35(ActiveSkill): [雷光刃影]\n 吸附周围敌人并抓取\n 攻击范围 +25%\n - 抓取失败时冷却时间变更为2秒 + 抓取失败时冷却时间变更为2秒\n """ ... @@ -1522,16 +1522,16 @@ class Skill36(ActiveSkill): 移动功能强化\n 施放时追踪最近的敌人\n - 突进距离上限 +50%\n - - 瞬移范围 +100% + - 瞬移范围 +100%\n """ ... def vp_2(self): """ [疾风乱舞]\n - 突进过程中, 进入无敌状态\n - 抓取成功时, 为600px范围内的所有敌人赋予与暗星的攻击相同的瞬移分身\n - 无法通过跳跃键瞬移 + 突进过程中,进入无敌状态\n + 抓取成功时,为600px范围内的所有敌人赋予与暗星的攻击相同的瞬移分身\n + 无法通过跳跃键瞬移\n """ ... @@ -1574,22 +1574,22 @@ class Skill37(ActiveSkill): - 总攻击力相同\n [剑刃风暴]\n 每次攻击获得的连击点数 +100%\n - 施放[终结之击]时, 剩余旋转攻击力合算至[终结之击]攻击力\n - - 学习[陨落风暴]后, 合算[陨落螺旋刺]的旋转攻击力 + 施放[终结之击]时,剩余旋转攻击力合算至[终结之击]攻击力\n + - 学习[陨落风暴]后,合算[陨落螺旋刺]的旋转攻击力\n """ ... def vp_2(self): """ [死亡风暴]\n - 不再投掷匕首, 而是在风暴内部生成刀刃飓风\n + 不再投掷匕首,而是在风暴内部生成刀刃飓风\n - 刀刃飓风多段攻击次数 : 10次\n - 总攻击力相同\n [剑刃风暴]\n - 攻击范围及移动距离 +30%\n 聚集敌人功能强化\n - 吸附力 +200%\n - - 可以吸附霸体状态的敌人 + - 可以吸附霸体状态的敌人\n """ ... @@ -1649,7 +1649,7 @@ class Skill38(ActiveSkill): 移动功能强化\n - 前冲攻击范围 +60%\n - 前冲攻击时可以Y轴移动\n - 施放速度 +20% + 施放速度 +20%\n """ ... @@ -1660,9 +1660,9 @@ class Skill38(ActiveSkill): - 首次施放后10秒内可以施放第二次\n - 删除第2击、 第3击攻击\n - 前冲、 第1击攻击后发动[终结之击]\n - - 发动[终结之击]时命中率增加20%, 效果持续10秒\n + - 发动[终结之击]时命中率增加20%,效果持续10秒\n - 包括[终结之击]在内的所有攻击可以获得最大连击点数\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1830,7 +1830,7 @@ class Skill42(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [旋刃冲击]\n - [双刃穿刺]命中时自动施放[旋刃冲击], 并适用以下效果\n + [双刃穿刺]命中时自动施放[旋刃冲击],并适用以下效果\n - 可施放[旋刃冲击]时发动\n - [双刃穿刺]的第2、 3次攻击生成旋转刀刃\n - 旋转刀刃不吸附敌人\n @@ -1839,7 +1839,7 @@ class Skill42(ActiveSkill): - 多段攻击次数 -80%\n - 总攻击力相同\n [双刃穿刺]\n - 攻击范围 +25% + 攻击范围 +25%\n """ ... @@ -1852,7 +1852,7 @@ class Skill42(ActiveSkill): - 可获得的连击点数上限 +1100%\n - 持续时间 +100%\n - 总攻击力相同\n - [终结之击]攻击时, 获得最大连击点数 + [终结之击]攻击时,获得最大连击点数\n """ ... @@ -1898,13 +1898,13 @@ class Skill43(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [陨落螺旋刺]\n - 处于可以施放状态下施放[剑刃风暴]时, 自动发动[陨落螺旋刺], 并适用以下效果\n + 处于可以施放状态下施放[剑刃风暴]时,自动发动[陨落螺旋刺],并适用以下效果\n - 删除冲击波攻击\n - 旋转攻击多段攻击次数上限 +7\n - - [剑刃风暴]旋转攻击时, 附加[陨落螺旋刺]旋转攻击力\n - - [剑刃风暴]终结之击攻击时, 附加[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n - - 以施放[剑刃风暴]终结之击时消耗的连击点数为标准, 适用[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n - - 总攻击力相同 + - [剑刃风暴]旋转攻击时,附加[陨落螺旋刺]旋转攻击力\n + - [剑刃风暴]终结之击攻击时,附加[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n + - 以施放[剑刃风暴]终结之击时消耗的连击点数为标准,适用[陨落螺旋刺]终结之击攻击力\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1917,7 +1917,7 @@ class Skill43(ActiveSkill): - 地面施放时跳跃高度 +50%\n 删除旋转攻击\n - 每次攻击获得的连击点数 +300%\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1991,11 +1991,11 @@ class Skill45(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [乱空杀]\n - 施放以下技能过程中发动时, 由分身施放\n + 施放以下技能过程中发动时,由分身施放\n - 适用技能 : [疾驰]、 [旋刃]、 [疾风乱舞]、 [月影突袭]\n - - 分身施放时, 无法获得[乱空杀]的连击点数, 按最大连击点数适用[终结之击]攻击力\n + - 分身施放时,无法获得[乱空杀]的连击点数,按最大连击点数适用[终结之击]攻击力\n - 基本冷却时间变更为24.9秒\n - - 总攻击力 -17% + - 总攻击力 -17%\n """ self.cd = 24.9 self.skillRation *= 1 - 0.17 @@ -2008,7 +2008,7 @@ class Skill45(ActiveSkill): 快速地攻击前后方\n - 连续斩击多段攻击次数 -50%\n - 每次攻击获得的连击点数 +67%\n - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -2055,10 +2055,10 @@ class Skill46(ActiveSkill): 可以在空中施放\n 多段攻击强化\n - 施放速度 +25%\n - - 使敌人进入混乱异常状态, 效果持续3秒\n + - 使敌人进入混乱异常状态,效果持续3秒\n [终结之击]攻击强化\n - 施放速度 +25%\n - - 多段攻击后可以立即发动 + - 多段攻击后可以立即发动\n """ ... @@ -2069,7 +2069,7 @@ class Skill46(ActiveSkill): 多段攻击可以吸附霸体和无法抓取类型的敌人\n 变更为可填充2次的技能\n - 每次填充冷却时间 : 25秒\n - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50%\n """ self.cd = 25 self.skillRation *= 1 - 0.5 diff --git a/backend/core/character/GF/thief/shadow_dancer.py b/backend/core/character/GF/thief/shadow_dancer.py index 30812d3a..0e703c1e 100644 --- a/backend/core/character/GF/thief/shadow_dancer.py +++ b/backend/core/character/GF/thief/shadow_dancer.py @@ -1117,7 +1117,7 @@ class Skill31(ActiveSkill): 剑刃大小 +20%\n 移动速度 +200%\n 吸附力 +400%\n - 多段攻击次数 +100% + 多段攻击次数 +100%\n """ ... @@ -1128,7 +1128,7 @@ class Skill31(ActiveSkill): 影子会跟随施放者继续施放[刃舞]\n 剑刃大小 +10%\n 多段攻击次数 -6次\n - 总攻击力相同 + 总攻击力相同\n """ ... @@ -1169,7 +1169,7 @@ class Skill32(ActiveSkill): """ [潜影刺击]\n 移动到[潜行领域]范围内的敌人后方\n - 始终以背击攻击 + 始终以背击攻击\n """ ... @@ -1178,7 +1178,8 @@ class Skill32(ActiveSkill): [潜影刺击]\n 隐匿身形后发动连续攻击\n - 聚集敌人后在原本位置现身并发动强烈一击\n - - 隐匿身形时进入无敌状态 + - 隐匿身形时进入无敌状态\n + - 使用[追影步]可以让暗袭分身继续进行该技能的剩余动作\n """ ... @@ -1232,22 +1233,22 @@ class Skill33(ActiveSkill): 初始化[追影步]的冷却时间\n 最后一击攻击速度增加\n 每次攻击都追踪被命中的敌人\n - 背击成功后立即进入无敌状态 + 背击成功后立即进入无敌状态\n """ ... def vp_2(self): """ [影戮]\n - 生成致命的暗影, 并进行下劈攻击\n + 生成致命的暗影,并进行下劈攻击\n - 可以在其他动作中施放\n - 始终以背击攻击\n 在下劈的位置生成代替[潜行领域]的强化版[潜行领域]\n - - 在强化版[潜行领域]内攻击敌人时, 始终以背击攻击\n + - 在强化版[潜行领域]内攻击敌人时,始终以背击攻击\n - 持续时间5秒\n - - 技能结束时, 变回[潜行领域]\n + - 技能结束时,变回[潜行领域]\n 基本冷却时间变更为31.25秒\n - 攻击力 +25% + 攻击力 +25%\n """ self.cd = 31.25 self.skillRation *= 1.25 @@ -1298,7 +1299,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): """ [瞬袭]\n 删除攻击命中后僵直\n - Y轴攻击范围增加 + Y轴攻击范围增加\n """ ... @@ -1309,7 +1310,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): 普通 : 低于100%\n 稀有 : 低于90%\n 领主 : 低于60%\n - 攻击力增加率减少至12.5% + 攻击力增加率减少至12.5%\n """ ... @@ -1413,7 +1414,7 @@ class Skill37(ActiveSkill): [绝境飞刃]\n 可以立即中断影舞者的当前动作并拔出匕首进行攻击\n 投掷匕首时会追踪最强的敌人\n - Y轴追踪范围 +460% + Y轴追踪范围 +460%\n """ ... @@ -1424,9 +1425,9 @@ class Skill37(ActiveSkill): 影子现身在敌人背后并造成伤害\n - 向[潜行领域]范围内的敌人投掷\n - 最多向10个敌人投掷\n - - 无法追加输入\ - - 可以强制中断影舞者的当前动作, 并投掷匕首进行攻击\ - - 总攻击力相同 + - 无法追加输入\n + - 可以强制中断影舞者的当前动作,并投掷匕首进行攻击\n + - 总攻击力相同\n """ ... @@ -1471,15 +1472,15 @@ class Skill38(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [八荒影杀]\n - 召唤幽冥暗影, 对敌人发动肆意攻击\n - - 可移动到目标敌人位置或改变敌人的位置, 与[幽冥链狱 : 瞬逝]共享指令和动作\n + 召唤幽冥暗影,对敌人发动肆意攻击\n + - 可移动到目标敌人位置或改变敌人的位置,与[幽冥链狱 : 瞬逝]共享指令和动作\n (强控、 聚集敌人、 最后一击除外)\n - 与[幽冥链狱 : 瞬逝]共享强制中断其他技能的功能\n - 始终以背击攻击\n 变更为可填充4次的技能\n - 每次填充冷却时间12.5秒\n - 每次攻击力 -75%\n - 在[幽冥链狱 : 瞬逝]状态下, 技能命中敌人时, 消耗所有填充次数, 并发动强力的终结攻击 + 在[幽冥链狱 : 瞬逝]状态下,技能命中敌人时,消耗所有填充次数,并发动强力的终结攻击\n """ self.cd = 12.5 self.skillRation *= 1 - 0.75 # noqa: E501 @@ -1489,8 +1490,8 @@ class Skill38(ActiveSkill): """ [八荒影杀]\n 施放[八荒影杀]过程中可以施放影舞者转职技能\n - 发动该功能时, 会通过[追影步]施放该技能\n - [幽冥链狱 : 瞬逝]状态下, 成功命中时, [幽冥链狱 : 瞬逝]持续时间 +5秒 + 发动该功能时,会通过[追影步]施放该技能\n + [幽冥链狱 : 瞬逝]状态下,成功命中时,[幽冥链狱 : 瞬逝]持续时间 +5秒\n """ ... @@ -1555,7 +1556,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): [死亡连舞]\n 成功背击且最后一击命中时\n 初始化[追影步]的冷却时间\n - [潜行领域]范围 +20%, 效果持续15秒 + [潜行领域]范围 +20%,效果持续15秒\n """ ... @@ -1564,7 +1565,7 @@ class Skill39(ActiveSkill): [死亡连舞]\n 最后一击命中时\n 初始化[影遁]的冷却时间\n - 以无法抓取的形态发动 + 以无法抓取的形态发动\n """ self.setMode('不可抓取') # noqa: E501 ... @@ -1626,8 +1627,8 @@ class Skill41(ActiveSkill): def vp_1(self): """ [摧心]\n - [潜行领域]暗袭分身向范围内最强敌人移动, 攻击其要害\n - 固定以背击命中 + [潜行领域]暗袭分身向范围内最强敌人移动,攻击其要害\n + 固定以背击命中\n """ ... @@ -1635,8 +1636,8 @@ class Skill41(ActiveSkill): """ [摧心]\n 正面攻击力 -99%\n - 背击未命中时, 冷却时间缩短为5秒\n - 背击攻击命中后, [追影步]冷却时间变更为0.5秒, 效果持续4秒 + 背击未命中时,冷却时间缩短为5秒\n + 背击攻击命中后,[追影步]冷却时间变更为0.5秒,效果持续4秒\n """ ...