diff --git a/backend/core/character/GF/thief/kunoichi.py b/backend/core/character/GF/thief/kunoichi.py index ef28407c..df71f0b1 100644 --- a/backend/core/character/GF/thief/kunoichi.py +++ b/backend/core/character/GF/thief/kunoichi.py @@ -3,40 +3,6 @@ from core.basic.skill import PassiveSkill, ActiveSkill, get_data from core.basic.character import Character prefix = "thief/kunoichi/cn/skillDetail" -# 翔击 -# thief/kunoichi/3c5604bdbb0240b8f130f59ab40509c3 -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/3c5604bdbb0240b8f130f59ab40509c3 -class Skill0(ActiveSkill): - """ - 向敌人发出向上的切割攻击, 并使敌人浮空。\n - 在空中也可以使用[翔击], 且按住技能键的时间越长, [翔击]的跳跃高度就越高。\n - 可消耗连击点数发动[终结之击]。 - """ - name = "翔击" - learnLv = 1 - masterLv = 10 - maxLv = 20 - position = 7 #TODO - rangeLv = 3 - cd = 2 - uuid = "3c5604bdbb0240b8f130f59ab40509c3" - hasVP = False - hasUP = False - - # 攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 186, 216, 245, 275, 305, 334, 364, 394, 423, 453, 483, 512, 542, 571, 601, 631, 660, 690, 720, 749]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) - # 浮空力比率 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 100, 101, 101.9, 103, 103.9, 105, 105.8, 106.9, 107.8, 108.9, 112.6, 113, 113.4, 113.9, 114.3, 114.7, 115.2, 115.6, 116, 116.5]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) - # [终结之击]攻击力 : {value2}% X {value3} - # REMOVE: data2 = [0, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) - # REMOVE: data3 = [0, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) - # [终结之击]浮空力比率 : {value4}% - # REMOVE: data4 = [0, 100, 107.3, 114.6, 122, 129.3, 137.3, 144.6, 152, 159.3, 166.6, 167.3, 168, 168.6, 169.3, 170, 170.6, 171.3, 172, 172.6, 173.3]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) # 投掷苦无 # thief/kunoichi/506e7ed77d517419a6e1c437a2cedb17 @@ -61,20 +27,21 @@ class Skill1(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 299, 329, 360, 390, 420, 451, 481, 511, 542, 572, 602, 633, 663, 693, 724, 754, 784, 815, 845, 875, 906, 936, 966, 997, 1027, 1057, 1088, 1118, 1148, 1179, 1209, 1239, 1270, 1300, 1330, 1361, 1391, 1421, 1452, 1482, 1512, 1543, 1573, 1603, 1634, 1664, 1694, 1725, 1755, 1785, 1816, 1846, 1876, 1907, 1937, 1967, 1998, 2028, 2058, 2089, 2119, 2149, 2180, 2210, 2240, 2271, 2301, 2331, 2362, 2392]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + hit0 = 1 # 苦无投掷个数 : {value1}个 # REMOVE: data1 = [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 僵直时间增加率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 100, 105.2, 110.3, 115.5, 120.7, 125.9, 131, 136.2, 141.4, 146.6, 151.7, 156.9, 162.1, 167.2, 172.4, 177.6, 182.8, 187.9, 193.1, 198.3, 203.4, 208.6, 213.8, 219, 224.1, 229.3, 234.5, 239.7, 244.8, 250, 255.2, 260.3, 265.5, 270.7, 275.9, 281, 286.2, 291.4, 296.6, 301.7, 306.9, 312.1, 317.2, 322.4, 327.6, 332.8, 337.9, 343.1, 348.3, 353.4, 358.6, 363.8, 369, 374.1, 379.3, 384.5, 389.7, 394.8, 400, 405.2, 410.3, 415.5, 420.7, 425.9, 431, 436.2, 441.4, 446.6, 451.7, 456.9]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 最大穿透次数 : {value3}次 # REMOVE: data3 = [0, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [范围信息] # 苦无大小 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 苦无掌握 # thief/kunoichi/852f8ad797db4dca1405cb3e77198401 @@ -97,26 +64,7 @@ class Skill2(PassiveSkill): # 苦无系列武器的投掷距离比率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 100]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) - -# 后跳 -# thief/kunoichi/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 -class Skill3(ActiveSkill): - """ - 使自身向后方小跳并避开敌人的攻击。 - """ - name = "后跳" - learnLv = 1 - masterLv = 1 - maxLv = 1 - position = 3 #TODO - rangeLv = 1 - mp = [1, 1] - uuid = "7822d6d52e10964a6755f142c666b494" - icon = "$common/$uuid" - hasVP = False - hasUP = False + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 基础精通 @@ -140,94 +88,14 @@ class Skill4(PassiveSkill): # 基本攻击力变化率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 150, 158.7, 167.3, 176, 184.5, 193.2, 201.8, 210.5, 219.2, 227.7, 236.4, 245, 253.7, 262.2, 270.9, 284.3, 297.6, 311, 324.3, 337.7, 350.9, 364.2, 377.6, 390.9, 404.3, 417.6, 431, 444.3, 457.7, 471, 484.2, 497.6, 510.9, 524.3, 537.6, 551, 564.3, 577.7, 591, 604.4, 617.7, 630.9, 644.3, 657.6, 671, 684.3, 697.7, 711, 724.4, 737.7, 751.1, 764.3, 777.6, 791, 804.3, 817.7, 831, 844.4, 857.7, 871.1, 884.4, 897.8, 911, 924.3, 937.7, 951, 964.4, 977.7, 991.1, 1004.4, 1017.8, 1031.1, 1044.5, 1057.7, 1071, 1084.4, 1097.7, 1111.1, 1124.4, 1137.8, 1151.1, 1164.5, 1177.8, 1191, 1204.4, 1217.7, 1231.1, 1244.4, 1257.8, 1271.1, 1284.5, 1297.8, 1311.2, 1324.5, 1337.7, 1351.1, 1364.4, 1377.8, 1391.1, 1404.5, 1417.8, 1431.2, 1444.5, 1457.9, 1471.2, 1484.6, 1497.9, 1511.3, 1524.6, 1538, 1551.3, 1564.7, 1578, 1591.4, 1604.7, 1618.1, 1631.4, 1644.8, 1658.1, 1671.5, 1684.8, 1698.2, 1711.5, 1724.9, 1738.2, 1751.6, 1764.9, 1778.3, 1791.6, 1805, 1818.3, 1831.7, 1845, 1858.4, 1871.7, 1885.1, 1898.4, 1911.8, 1925.1, 1938.5, 1951.8, 1965.2, 1978.5, 1991.9, 2005.2, 2018.6, 2031.9, 2045.3, 2058.6, 2072, 2085.3, 2098.7, 2112, 2125.4, 2138.7, 2152.1, 2165.4, 2178.8, 2192.1, 2205.5, 2218.8, 2232.2, 2245.5, 2258.9, 2272.2, 2285.6, 2298.9, 2312.3, 2325.6, 2339, 2352.3, 2365.7, 2379, 2392.4, 2405.7, 2419.1, 2432.4, 2445.8, 2459.1, 2472.5, 2485.8, 2499.2, 2512.5, 2525.9, 2539.2, 2552.6, 2565.9, 2579.3, 2592.6, 2606, 2619.3, 2632.7, 2646, 2659.4, 2672.7, 2686.1, 2699.4, 2712.8, 2726.1, 2739.5]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 前冲攻击力变化率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 150, 158.7, 167.3, 176, 184.5, 193.2, 201.8, 210.5, 219.2, 227.7, 236.4, 245, 253.7, 262.2, 270.9, 284.3, 297.6, 311, 324.3, 337.7, 350.9, 364.2, 377.6, 390.9, 404.3, 417.6, 431, 444.3, 457.7, 471, 484.2, 497.6, 510.9, 524.3, 537.6, 551, 564.3, 577.7, 591, 604.4, 617.7, 630.9, 644.3, 657.6, 671, 684.3, 697.7, 711, 724.4, 737.7, 751.1, 764.3, 777.6, 791, 804.3, 817.7, 831, 844.4, 857.7, 871.1, 884.4, 897.8, 911, 924.3, 937.7, 951, 964.4, 977.7, 991.1, 1004.4, 1017.8, 1031.1, 1044.5, 1057.7, 1071, 1084.4, 1097.7, 1111.1, 1124.4, 1137.8, 1151.1, 1164.5, 1177.8, 1191, 1204.4, 1217.7, 1231.1, 1244.4, 1257.8, 1271.1, 1284.5, 1297.8, 1311.2, 1324.5, 1337.7, 1351.1, 1364.4, 1377.8, 1391.1, 1404.5, 1417.8, 1431.2, 1444.5, 1457.9, 1471.2, 1484.6, 1497.9, 1511.3, 1524.6, 1538, 1551.3, 1564.7, 1578, 1591.4, 1604.7, 1618.1, 1631.4, 1644.8, 1658.1, 1671.5, 1684.8, 1698.2, 1711.5, 1724.9, 1738.2, 1751.6, 1764.9, 1778.3, 1791.6, 1805, 1818.3, 1831.7, 1845, 1858.4, 1871.7, 1885.1, 1898.4, 1911.8, 1925.1, 1938.5, 1951.8, 1965.2, 1978.5, 1991.9, 2005.2, 2018.6, 2031.9, 2045.3, 2058.6, 2072, 2085.3, 2098.7, 2112, 2125.4, 2138.7, 2152.1, 2165.4, 2178.8, 2192.1, 2205.5, 2218.8, 2232.2, 2245.5, 2258.9, 2272.2, 2285.6, 2298.9, 2312.3, 2325.6, 2339, 2352.3, 2365.7, 2379, 2392.4, 2405.7, 2419.1, 2432.4, 2445.8, 2459.1, 2472.5, 2485.8, 2499.2, 2512.5, 2525.9, 2539.2, 2552.6, 2565.9, 2579.3, 2592.6, 2606, 2619.3, 2632.7, 2646, 2659.4, 2672.7, 2686.1, 2699.4, 2712.8, 2726.1, 2739.5]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 跳跃攻击力变化率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 150, 158.7, 167.3, 176, 184.5, 193.2, 201.8, 210.5, 219.2, 227.7, 236.4, 245, 253.7, 262.2, 270.9, 284.3, 297.6, 311, 324.3, 337.7, 350.9, 364.2, 377.6, 390.9, 404.3, 417.6, 431, 444.3, 457.7, 471, 484.2, 497.6, 510.9, 524.3, 537.6, 551, 564.3, 577.7, 591, 604.4, 617.7, 630.9, 644.3, 657.6, 671, 684.3, 697.7, 711, 724.4, 737.7, 751.1, 764.3, 777.6, 791, 804.3, 817.7, 831, 844.4, 857.7, 871.1, 884.4, 897.8, 911, 924.3, 937.7, 951, 964.4, 977.7, 991.1, 1004.4, 1017.8, 1031.1, 1044.5, 1057.7, 1071, 1084.4, 1097.7, 1111.1, 1124.4, 1137.8, 1151.1, 1164.5, 1177.8, 1191, 1204.4, 1217.7, 1231.1, 1244.4, 1257.8, 1271.1, 1284.5, 1297.8, 1311.2, 1324.5, 1337.7, 1351.1, 1364.4, 1377.8, 1391.1, 1404.5, 1417.8, 1431.2, 1444.5, 1457.9, 1471.2, 1484.6, 1497.9, 1511.3, 1524.6, 1538, 1551.3, 1564.7, 1578, 1591.4, 1604.7, 1618.1, 1631.4, 1644.8, 1658.1, 1671.5, 1684.8, 1698.2, 1711.5, 1724.9, 1738.2, 1751.6, 1764.9, 1778.3, 1791.6, 1805, 1818.3, 1831.7, 1845, 1858.4, 1871.7, 1885.1, 1898.4, 1911.8, 1925.1, 1938.5, 1951.8, 1965.2, 1978.5, 1991.9, 2005.2, 2018.6, 2031.9, 2045.3, 2058.6, 2072, 2085.3, 2098.7, 2112, 2125.4, 2138.7, 2152.1, 2165.4, 2178.8, 2192.1, 2205.5, 2218.8, 2232.2, 2245.5, 2258.9, 2272.2, 2285.6, 2298.9, 2312.3, 2325.6, 2339, 2352.3, 2365.7, 2379, 2392.4, 2405.7, 2419.1, 2432.4, 2445.8, 2459.1, 2472.5, 2485.8, 2499.2, 2512.5, 2525.9, 2539.2, 2552.6, 2565.9, 2579.3, 2592.6, 2606, 2619.3, 2632.7, 2646, 2659.4, 2672.7, 2686.1, 2699.4, 2712.8, 2726.1, 2739.5]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) -# 受身蹲伏 -# thief/kunoichi/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b -class Skill5(ActiveSkill): - """ - 使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势; 蹲伏状态下, 自身会进入无敌状态, 效果持续一定时间。 - """ - name = "受身蹲伏" - learnLv = 1 - masterLv = 10 - maxLv = 20 - position = 2 #TODO - rangeLv = 1 - cd = 5 - mp = [1, 1] - uuid = "ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b" - icon = "$common/$uuid" - hasVP = False - hasUP = False - - # 蹲伏姿势最短无敌时间 : {value0}秒 - # REMOVE: data0 = [0, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) - # 蹲伏姿势最长无敌时间 : {value1}秒 - # REMOVE: data1 = [0, 3, 4.5, 6, 7.5, 9, 10.5, 12, 13.5, 15, 16.5, 18, 19.5, 21, 22.5, 24, 25.5, 27, 28.5, 30, 31.5]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) - # 起身时霸体时间 : {value2}秒 - # REMOVE: data2 = [0, 0.3, 0.33, 0.36, 0.4, 0.43, 0.46, 0.5, 0.53, 0.56, 0.6, 0.63, 0.66, 0.7, 0.73, 0.76, 0.8, 0.83, 0.86, 0.9, 0.93]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) - -# 防具精通 -# thief/kunoichi/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104 -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104 -class Skill6(PassiveSkill): - """ - 穿戴防具时, 可以增加各种属性。\n - 穿戴的防具越多, 效果越强; 可根据转职, 增加不同的属性种类及数值。 - """ - name = "防具精通" - learnLv = 1 - masterLv = 1 - maxLv = 1 - position = 0 #TODO - rangeLv = 1 - uuid = "892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104" - icon = "$common/$uuid" - hasVP = False - hasUP = False - - -# 切割 -# thief/kunoichi/9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2 -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2 -class Skill7(ActiveSkill): - """ - 前冲攻击中输入攻击键时, 施放追加斩击。\n - 攻击力、 攻击范围、 前进速度和前进距离随技能等级增加而增大。 - """ - name = "切割" - learnLv = 5 - masterLv = 1 - maxLv = 6 - position = 2 #TODO - rangeLv = 2 - cd = 2.5 - mp = [6, 56] - uuid = "9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2" - hasVP = False - hasUP = False - - # 攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 419, 462, 504, 547, 589, 632]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) - # 前冲速度和距离比率 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 100, 101, 102.1, 103.1, 104.1, 105.2]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) - # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value2}% - # REMOVE: data2 = [0, 130, 131, 131, 133, 134, 134]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) # 焰刃 # thief/kunoichi/eb71e1d82d92c7e1d40500a0dcd77aa6 @@ -251,186 +119,19 @@ class Skill8(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 1721, 1896, 2070, 2245, 2419, 2594, 2769, 2943, 3118, 3292, 3467, 3642, 3816, 3991, 4165, 4340, 4515, 4689, 4864, 5038, 5213, 5387, 5562, 5737, 5911, 6086, 6260, 6435, 6610, 6784, 6959, 7133, 7308, 7483, 7657, 7832, 8006, 8181, 8356, 8530, 8705, 8879, 9054, 9229, 9403, 9578, 9752, 9927, 10102, 10276, 10451, 10625, 10800, 10974, 11149, 11324, 11498, 11673, 11847, 12022, 12197, 12371, 12546, 12720, 12895, 13070, 13244, 13419, 13593, 13768]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + hit0 = 2 # 击飞力比率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 100, 101, 102.3, 103.3, 104.6, 105.6, 107, 108, 109.3, 110.3, 111.3, 112.6, 113.6, 115, 116, 117.3, 118.3, 119.6, 120.6, 122, 123, 124, 125.3, 126.3, 127.6, 128.6, 130, 131, 132.3, 133.3, 134.3, 135.6, 136.6, 138, 139, 140.3, 141.3, 142.6, 143.6, 144.6, 146, 147, 148.3, 149.3, 150.6, 151.6, 153, 154, 155.3, 156.3, 157.3, 158.6, 159.6, 161, 162, 163.3, 164.3, 165.6, 166.6, 167.6, 169, 170, 171.3, 172.3, 173.6, 174.6, 176, 177, 178, 179.3]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 发动速度增加率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # [范围信息] # 范围 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 156, 158, 158, 159, 161, 161, 162, 164, 165, 165, 167, 168, 168, 170, 172, 172, 173, 175, 175, 176, 178, 178, 179, 181, 183, 183, 184, 186, 186, 187, 189, 189, 190, 192, 192, 193, 195, 197, 197, 198, 200, 200, 201, 203, 203, 204, 206, 206, 207, 209, 209, 211, 212, 214, 214, 215, 217, 217, 218, 220, 220, 222, 223, 223, 225, 226, 228, 228, 229, 231]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) -# 影袭 -# thief/kunoichi/c9664191611af31142e052dfaef84530 -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/c9664191611af31142e052dfaef84530 -class Skill9(ActiveSkill): - """ - 以无视敌人硬直的斩击攻击敌人, 使敌人受到无属性物理伤害的同时进入僵直状态; 之后移动到敌人身后, 伺机进行下一次攻击。\n - 转职为影舞者时, 可以强制控制敌人。\n - 在决斗场中, 无法强制控制敌人, 但是相比其他暗夜使者, 可以使敌人进入更长时间的僵直状态。 - """ - name = "影袭" - learnLv = 5 - masterLv = 60 - maxLv = 70 - position = 8 #TODO - rangeLv = 2 - cd = 6 - mp = [15, 168] - uuid = "c9664191611af31142e052dfaef84530" - hasVP = False - hasUP = False - - # 攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 3411, 3757, 4103, 4449, 4795, 5141, 5487, 5833, 6179, 6525, 6871, 7217, 7564, 7910, 8256, 8602, 8948, 9294, 9640, 9986, 10332, 10678, 11024, 11370, 11716, 12062, 12408, 12754, 13100, 13446, 13792, 14138, 14484, 14830, 15176, 15523, 15869, 16215, 16561, 16907, 17253, 17599, 17945, 18291, 18637, 18983, 19329, 19675, 20021, 20367, 20713, 21059, 21405, 21751, 22097, 22443, 22789, 23135, 23482, 23828, 24174, 24520, 24866, 25212, 25558, 25904, 26250, 26596, 26942, 27288]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) - # 敌人僵直时间 : {value1}秒 - # REMOVE: data1 = [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) - # - [转职为影舞者时] - - # 僵直时间比率 : {value2}% - # REMOVE: data2 = [0, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) - -# 暗魂波 -# thief/kunoichi/ade01c1d6afc8a05055225045e89fe49 -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/ade01c1d6afc8a05055225045e89fe49 -class Skill10(ActiveSkill): - """ - 向敌人发射暗属性球体。\n - 球体会自动寻找敌人, 发现敌人后对敌人造成伤害, 最后球体爆炸。\n - - [转职为黑夜术士后附加效果] -\n - 施放[降临 : 暴君巴拉克]的状态下, 可以蓄气施放[暗魂波]。\n - 蓄气施放[暗魂波]时, 球体变大且增加攻击力。\n - 在决斗场中, 地图内球体的存在时间减少。 - """ - name = "暗魂波" - learnLv = 5 - masterLv = 60 - maxLv = 70 - position = 4 #TODO - rangeLv = 2 - cd = 3.5 - mp = [15, 161] - uuid = "ade01c1d6afc8a05055225045e89fe49" - hasVP = False - hasUP = False - - # 多段攻击次数上限 : {value0}次 - # REMOVE: data0 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) - # 多段攻击攻击力 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 248, 273, 298, 323, 349, 374, 399, 424, 449, 474, 500, 525, 550, 575, 600, 625, 650, 676, 701, 726, 751, 776, 801, 827, 852, 877, 902, 927, 952, 978, 1003, 1028, 1053, 1078, 1103, 1128, 1154, 1179, 1204, 1229, 1254, 1279, 1305, 1330, 1355, 1380, 1405, 1430, 1455, 1481, 1506, 1531, 1556, 1581, 1606, 1632, 1657, 1682, 1707, 1732, 1757, 1783, 1808, 1833, 1858, 1883, 1908, 1933, 1959, 1984]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) - # 爆炸攻击力 : {value2}% - # REMOVE: data2 = [0, 1034, 1139, 1244, 1349, 1454, 1559, 1664, 1768, 1873, 1978, 2083, 2188, 2293, 2398, 2503, 2608, 2713, 2818, 2922, 3027, 3132, 3237, 3342, 3447, 3552, 3657, 3762, 3867, 3971, 4076, 4181, 4286, 4391, 4496, 4601, 4706, 4811, 4916, 5021, 5125, 5230, 5335, 5440, 5545, 5650, 5755, 5860, 5965, 6070, 6175, 6279, 6384, 6489, 6594, 6699, 6804, 6909, 7014, 7119, 7224, 7329, 7433, 7538, 7643, 7748, 7853, 7958, 8063, 8168, 8273]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) - # 诱导力比率 : {value3}% - # REMOVE: data3 = [0, 100, 103, 108, 110, 115, 118, 120, 125, 128, 130, 135, 138, 143, 145, 148, 153, 155, 158, 163, 165, 170, 173, 175, 180, 183, 185, 190, 193, 198, 200, 203, 208, 210, 215, 218, 220, 225, 228, 230, 235, 238, 243, 245, 248, 253, 255, 258, 263, 265, 270, 273, 275, 280, 283, 285, 290, 293, 298, 300, 303, 308, 310, 315, 318, 320, 325, 328, 330, 335, 338]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) - # [转职为黑夜术士后] - # 蓄气时攻击力增加率 : {value4}% - # REMOVE: data4 = [0, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) - # 地图内球体存在时间 : {value5}秒 - # REMOVE: data5 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) - # [冥河之钥] - # 多段攻击力 : {value6}% - # REMOVE: data6 = [0, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) - -# 弧光闪 -# thief/kunoichi/0969cd4054d93da07708108c0cc1c4b5 -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/0969cd4054d93da07708108c0cc1c4b5 -class Skill11(ActiveSkill): - """ - 急速冲向前方的敌人并对其进行闪电般的攻击。\n - 按上下方向键可向Y轴移动; 若急速前冲过程中按跳跃键, 则可停止移动。\n - 暗星可以连续发动两次[弧光闪]; 可在空中施放[弧光闪]; 可强制中断转职技能, 并施放[弧光闪]; 可消耗连击点数发动可控制左右方向的[终结之击]; 学习[弧光连闪]后, 增加追加攻击的可发动次数。\n - 转职为影舞者后, 可以强制中断技能并施放[追影步]; 学习[潜行教义]后, 可以再次按技能键发动追加攻击。\n - 可以利用方向键调整移动方向。 - """ - name = "弧光闪" - learnLv = 10 - masterLv = 60 - maxLv = 70 - position = 5 #TODO - rangeLv = 2 - cd = 6 - mp = [18, 190] - uuid = "0969cd4054d93da07708108c0cc1c4b5" - hasVP = False - hasUP = False - - # 攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 2026, 2232, 2437, 2643, 2848, 3054, 3259, 3465, 3670, 3876, 4081, 4287, 4492, 4698, 4904, 5109, 5315, 5520, 5726, 5931, 6137, 6342, 6548, 6753, 6959, 7164, 7370, 7575, 7781, 7987, 8192, 8398, 8603, 8809, 9014, 9220, 9425, 9631, 9836, 10042, 10247, 10453, 10659, 10864, 11070, 11275, 11481, 11686, 11892, 12097, 12303, 12508, 12714, 12919, 13125, 13330, 13536, 13742, 13947, 14153, 14358, 14564, 14769, 14975, 15180, 15386, 15591, 15797, 16002, 16208]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) - # [终结之击]攻击力 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) - # 发动速度比率 : {value2}% - # REMOVE: data2 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) - # 僵直时间比率 : {value3}% - # REMOVE: data3 = [0, 150, 155, 161, 165, 171, 176, 182, 186, 192, 197, 201, 207, 212, 218, 222, 228, 233, 239, 243, 249, 254, 258, 264, 269, 275, 279, 285, 290, 296, 300, 305, 311, 315, 321, 326, 332, 336, 342, 347, 351, 357, 362, 368, 372, 378, 383, 389, 393, 399, 404, 408, 414, 419, 425, 429, 435, 440, 446, 450, 455, 461, 465, 471, 476, 482, 486, 492, 497, 501, 507]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) - -# 骨盾 -# thief/kunoichi/ff171dc487807bb9aa28900ca9a46b41 -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/ff171dc487807bb9aa28900ca9a46b41 -class Skill12(ActiveSkill): - """ - 在自身或队员周围召唤由骨头碎片形成的骨盾, 可以增加被骨盾守护的角色的物理防御力和魔法防御力。\n - 该角色被攻击时, 骨头碎片会自动飞向敌人, 并使敌人受到无属性魔法伤害。\n - 每次被攻击时, 骨头碎片会逐块消失。 当骨头碎片全部消失时, 增加的物理防御力和魔法防御力效果就会消失。\n - [转职为黑夜术士后功能变更]\n - 减少骨盾的持续时间。\n - 学习后减少所受伤害, 施放技能后被攻击一定次数内附加霸体护甲。\n - 可以在其他动作中施放, 不受冷却时间减少效果的影响。\n - 在决斗场中, 不适用持续时间减少和霸体护甲效果, 施放技能时减少所受伤害。 - """ - name = "骨盾" - learnLv = 10 - masterLv = 1 - maxLv = 7 - position = 1 #TODO - rangeLv = 3 - cd = 15 - mp = [20, 400] - uuid = "ff171dc487807bb9aa28900ca9a46b41" - hasVP = False - hasUP = False - - # 攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 122, 136, 150, 160, 173, 187, 201]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) - # 骨盾持续时间 : {value1}秒 - # REMOVE: data1 = [0, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) - # 骨头碎片数量 : {value2} - # REMOVE: data2 = [0, 27, 27, 29, 29, 29, 31, 31]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) - # 魔法防御力增加 : {value3} - # REMOVE: data3 = [0, 204, 270, 341, 420, 508, 605, 709]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) - # 物理防御力增加 : {value4} - # REMOVE: data4 = [0, 204, 270, 341, 420, 508, 605, 709]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) - # 发射骨头碎片冷却时间 : {value5}秒 - # REMOVE: data5 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) - # [转职为黑夜术士后] - # 持续时间减少率 : 85% - # 所受伤害减少率 : {value6}% - # REMOVE: data6 = [0, 4, 8, 12, 16, 20, 20, 20]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) - # 霸体护甲生效次数 : {value7}次 - # REMOVE: data7 = [0, 4, 5, 6, 7, 8, 8, 8]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) # 忍法 : 影分身 # thief/kunoichi/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a @@ -447,7 +148,7 @@ class Skill13(ActiveSkill): maxLv = 50 position = 4 #TODO rangeLv = 3 - cd = [30, 29.4, 28.8, 28.2, 27.6, 26.9, 26.3, 25.7, 25.1, 24.5, 23.9, 23.3, 22.7, 22, 21.4, 20.8, 20.2, 19.6, 19, 18.4, 17.8, 17.1, 16.5, 15.9, 15.3, 14.7, 14.1, 13.5, 12.9, 12.2, 11.6, 11, 10.4, 9.8, 9.2, 8.6, 8, 7.3, 6.7, 6.1, 5.5, 4.9, 4.3, 3.7, 3.1, 2.4, 1.8, 1.2, 0.6, 0] + cds = [0, 30, 29.4, 28.8, 28.2, 27.6, 26.9, 26.3, 25.7, 25.1, 24.5, 23.9, 23.3, 22.7, 22, 21.4, 20.8, 20.2, 19.6, 19, 18.4, 17.8, 17.1, 16.5, 15.9, 15.3, 14.7, 14.1, 13.5, 12.9, 12.2, 11.6, 11, 10.4, 9.8, 9.2, 8.6, 8, 7.3, 6.7, 6.1, 5.5, 4.9, 4.3, 3.7, 3.1, 2.4, 1.8, 1.2, 0.6, 0] mp = [20, 230] uuid = "a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a" hasVP = False @@ -455,150 +156,22 @@ class Skill13(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 918, 1064, 1211, 1357, 1503, 1650, 1796, 1942, 2089, 2235, 2381, 2528, 2674, 2821, 2967, 3113, 3260, 3406, 3552, 3699, 3845, 3991, 4138, 4284, 4430, 4577, 4723, 4869, 5016, 5162, 5308, 5455, 5601, 5747, 5894, 6040, 6187, 6333, 6479, 6626, 6772, 6918, 7065, 7211, 7357, 7504, 7650, 7796, 7943, 8089]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + hit0 = 1 # 分身生命值 : {value1} # REMOVE: data1 = [0, 168, 192, 216, 276, 372, 456, 540, 624, 739, 864, 998, 1142, 1296, 1459, 1632, 1814, 2006, 2208, 2419, 2640, 2870, 3110, 3360, 3619, 3888, 4166, 4454, 4752, 5059, 5376, 5702, 6038, 6384, 6739, 7104, 7478, 7862, 8256, 8659, 9072, 9494, 9926, 10368, 10819, 11280, 11750, 12230, 12720, 13219, 13728]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 分身持续时间 : {value2}秒 # REMOVE: data2 = [0, 7, 7.2, 7.4, 7.7, 7.9, 8.2, 8.4, 8.6, 8.9, 9.1, 9.4, 9.6, 9.8, 10.1, 10.3, 10.6, 10.8, 11.1, 11.3, 11.5, 11.8, 12, 12.3, 12.5, 12.7, 13, 13.2, 13.5, 13.7, 14, 14.2, 14.4, 14.7, 14.9, 15.2, 15.4, 15.6, 15.9, 16.1, 16.4, 16.6, 16.8, 17.1, 17.3, 17.6, 17.8, 18.1, 18.3, 18.5, 18.8]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 挑衅范围 : {value3}px # REMOVE: data3 = [0, 200, 203, 207, 210, 214, 217, 221, 224, 228, 231, 234, 238, 241, 245, 248, 252, 255, 259, 262, 266, 269, 272, 276, 279, 283, 286, 290, 293, 297, 300, 303, 307, 310, 314, 317, 321, 324, 328, 331, 334, 338, 341, 345, 348, 352, 355, 359, 362, 366, 369]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) -# 碎踝 -# thief/kunoichi/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c -class Skill14(ActiveSkill): - """ - 用强力的扫腿踢攻击敌人的脚踝。 - """ - name = "碎踝" - learnLv = 10 - masterLv = 60 - maxLv = 70 - position = 7 #TODO - rangeLv = 2 - cd = 7 - mp = [15, 168] - uuid = "5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c" - hasVP = False - hasUP = False + def getSkillCD(self, mode=None): + self.cd = self.cds[self.lv] + return super().getSkillCD(mode) - # 攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 5882, 6479, 7075, 7672, 8269, 8866, 9462, 10059, 10656, 11253, 11849, 12446, 13043, 13639, 14236, 14833, 15430, 16026, 16623, 17220, 17816, 18413, 19010, 19607, 20203, 20800, 21397, 21994, 22590, 23187, 23784, 24380, 24977, 25574, 26171, 26767, 27364, 27961, 28558, 29154, 29751, 30348, 30944, 31541, 32138, 32735, 33331, 33928, 34525, 35122, 35718, 36315, 36912, 37508, 38105, 38702, 39299, 39895, 40492, 41089, 41685, 42282, 42879, 43476, 44072, 44669, 45266, 45863, 46459, 47056]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) - # 减速几率 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 40, 42.1, 44.1, 46.2, 48.3, 50.3, 52.4, 54.5, 56.6, 58.6, 60.7, 62.8, 64.8, 66.9, 69, 71, 73.1, 75.2, 77.2, 79.3, 81.4, 83.4, 85.5, 87.6, 89.7, 91.7, 93.8, 95.9, 97.9, 100, 102.1, 104.1, 106.2, 108.3, 110.3, 112.4, 114.5, 116.6, 118.6, 120.7, 122.8, 124.8, 126.9, 129, 131, 133.1, 135.2, 137.2, 139.3, 141.4, 143.4, 145.5, 147.6, 149.7, 151.7, 153.8, 155.9, 157.9, 160, 162.1, 164.1, 166.2, 168.3, 170.3, 172.4, 174.5, 176.6, 178.6, 180.7, 182.8]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) - # 减速持续时间 : {value2}秒 - # REMOVE: data2 = [0, 3, 3.1, 3.2, 3.31, 3.41, 3.51, 3.62, 3.72, 3.82, 3.93, 4.03, 4.13, 4.24, 4.34, 4.44, 4.55, 4.65, 4.75, 4.86, 4.96, 5.06, 5.17, 5.27, 5.37, 5.48, 5.58, 5.69, 5.79, 5.89, 6, 6.1, 6.2, 6.31, 6.41, 6.51, 6.62, 6.72, 6.82, 6.93, 7.03, 7.13, 7.24, 7.34, 7.44, 7.55, 7.65, 7.75, 7.86, 7.96, 8.06, 8.17, 8.27, 8.37, 8.48, 8.58, 8.69, 8.79, 8.89, 9, 9.1, 9.2, 9.31, 9.41, 9.51, 9.62, 9.72, 9.82, 9.93, 10.03, 10.13]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) - # 移动速度减少率 : {value3}% - # REMOVE: data3 = [0, 16.2, 17.3, 18.5, 19.6, 20.7, 21.7, 23, 24, 25.1, 26.2, 27.4, 28.5, 29.6, 30.8, 31.9, 32.9, 34, 35.2, 36.3, 37.4, 38.6, 39.7, 40.8, 41.9, 43.1, 44.1, 45.2, 46.3, 47.5, 48.6, 49.7, 50.9, 52, 53.1, 54.1, 55.4, 56.4, 57.5, 58.6, 59.8, 60.9, 62, 63.2, 64.3, 65.3, 66.4, 67.6, 68.7, 69.8, 71, 72.1, 73.2, 74.3, 75.5, 76.5, 77.6, 78.7, 79.9, 81, 82.1, 83.3, 84.4, 85.5, 86.5, 87.8, 88.8, 89.9, 91, 92.2, 93.3]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) - # 攻击速度减少率 : {value4}% - # REMOVE: data4 = [0, 9.5, 10.1, 10.8, 11.3, 12, 12.7, 13.4, 14, 14.7, 15.3, 15.9, 16.6, 17.3, 18, 18.6, 19.2, 19.8, 20.5, 21.2, 21.9, 22.5, 23.1, 23.8, 24.4, 25.1, 25.8, 26.5, 27, 27.7, 28.4, 29, 29.7, 30.2, 30.9, 31.6, 32.3, 32.9, 33.6, 34.2, 34.8, 35.5, 36.2, 36.9, 37.5, 38.1, 38.7, 39.4, 40.1, 40.8, 41.4, 42, 42.7, 43.3, 44, 44.7, 45.4, 45.9, 46.6, 47.3, 47.9, 48.6, 49.1, 49.8, 50.5, 51.2, 51.8, 52.5, 53.1, 53.7, 54.4]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) - -# 强化 - 后跳 -# thief/kunoichi/2b340542e776818b78f3212af184bd6b -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/2b340542e776818b78f3212af184bd6b -class Skill15(PassiveSkill): - """ - 施放技能期间、 被击或倒地的状态下, 可以施放无敌状态的[后跳]。\n - 该能力适用与[后跳]不同的冷却时间, 并且不受冷却时间减少效果的影响。\n - 根据施放情况的不同(强制中断技能和被敌人攻击), 进入不同冷却时间。\n - 无法强制中断觉醒技能和跳跃超过一定高度的技能。 - """ - name = "强化 - 后跳" - learnLv = 10 - masterLv = 1 - maxLv = 1 - position = 4 #TODO - rangeLv = 1 - cd = 30 - uuid = "2b340542e776818b78f3212af184bd6b" - icon = "$common/$uuid" - hasVP = False - hasUP = False - - # 强制中断技能时的冷却时间 : {value0}秒 - # REMOVE: data0 = [0, 40]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) - # 被击或倒地期间施放时的冷却时间 : {value1}秒 - # REMOVE: data1 = [0, 30]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) - -# 跃翔 -# thief/kunoichi/1fea5a626f15230237946a11a9d11582 -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/1fea5a626f15230237946a11a9d11582 -class Skill16(ActiveSkill): - """ - 增加自身20%的跳跃力, 效果持续一定时间。\n - 效果持续期间内, 再次按技能键可以结束。 - """ - name = "跃翔" - learnLv = 10 - masterLv = 1 - maxLv = 1 - position = 6 #TODO - rangeLv = 3 - cd = 5 - mp = [13, 13] - uuid = "1fea5a626f15230237946a11a9d11582" - icon = "$common/$uuid" - hasVP = False - hasUP = False - - # 持续时间 : {value0}秒 - # REMOVE: data0 = [0, 20]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) - -# 疾空踏 -# thief/kunoichi/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc -class Skill17(ActiveSkill): - """ - 从空中快速下降并向敌人发出连续踢击。\n - 连续踢击结束前, 输入Z键可以发动最后一击。\n - 只能在空中使用, 且在下落过程中有敌人时才能施放连续踢击。\n - 终结攻击会引发冲击波, 被命中的敌人会被击飞。\n - 连续踢击过程中连续按下攻击键时, 会增加连续踢击的速度和命中次数。 - """ - name = "疾空踏" - learnLv = 15 - masterLv = 60 - maxLv = 70 - position = 2 #TODO - rangeLv = 2 - cd = 6.5 - mp = [22, 235] - uuid = "717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc" - hasVP = False - hasUP = True - - # 连续踢击攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 336, 370, 404, 438, 472, 506, 540, 574, 608, 642, 676, 710, 745, 779, 813, 847, 881, 915, 949, 983, 1017, 1051, 1085, 1119, 1153, 1187, 1221, 1255, 1290, 1324, 1358, 1392, 1426, 1460, 1494, 1528, 1562, 1596, 1630, 1664, 1698, 1732, 1766, 1800, 1835, 1869, 1903, 1937, 1971, 2005, 2039, 2073, 2107, 2141, 2175, 2209, 2243, 2277, 2311, 2345, 2380, 2414, 2448, 2482, 2516, 2550, 2584, 2618, 2652, 2686]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) - # 连续踢击次数 : {value1}次~{value2}次 - # REMOVE: data1 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) - # REMOVE: data2 = [0, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) - # 最后一击攻击力 : {value3}% - # REMOVE: data3 = [0, 672, 740, 808, 876, 944, 1012, 1080, 1148, 1217, 1285, 1353, 1421, 1489, 1557, 1625, 1693, 1762, 1830, 1898, 1966, 2034, 2102, 2170, 2238, 2307, 2375, 2443, 2511, 2579, 2647, 2715, 2783, 2852, 2920, 2988, 3056, 3124, 3192, 3260, 3328, 3397, 3465, 3533, 3601, 3669, 3737, 3805, 3873, 3942, 4010, 4078, 4146, 4214, 4282, 4350, 4418, 4487, 4555, 4623, 4691, 4759, 4827, 4895, 4963, 5032, 5100, 5168, 5236, 5304, 5372]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) - # 冲击波攻击力 : {value4}% - # REMOVE: data4 = [0, 560, 616, 673, 730, 787, 843, 900, 957, 1014, 1071, 1127, 1184, 1241, 1298, 1354, 1411, 1468, 1525, 1581, 1638, 1695, 1752, 1809, 1865, 1922, 1979, 2036, 2092, 2149, 2206, 2263, 2320, 2376, 2433, 2490, 2547, 2603, 2660, 2717, 2774, 2830, 2887, 2944, 3001, 3058, 3114, 3171, 3228, 3285, 3341, 3398, 3455, 3512, 3568, 3625, 3682, 3739, 3796, 3852, 3909, 3966, 4023, 4079, 4136, 4193, 4250, 4306, 4363, 4420, 4477]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) - # 最后一击浮空力比率 : {value5}% - # REMOVE: data5 = [0, 100, 102, 104, 105, 107, 109, 110, 112, 114, 116, 117, 119, 121, 123, 124, 126, 128, 129, 131, 133, 135, 136, 138, 140, 142, 143, 145, 147, 148, 150, 152, 154, 155, 157, 159, 160, 162, 164, 166, 167, 169, 171, 173, 174, 176, 178, 179, 181, 183, 185, 186, 188, 190, 192, 193, 195, 197, 198, 200, 202, 204, 205, 207, 209, 210, 212, 214, 216, 217, 219]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) - # [范围信息] - # 冲击波范围比率 : {value6}% - # REMOVE: data6 = [0, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) # 忍法 : 飞鼠 # thief/kunoichi/4655101518604f874721b3cc249aae10 @@ -621,94 +194,30 @@ class Skill18(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 使用次数上限 : {value1}次 # REMOVE: data1 = [0, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 最后一击浮空力比率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 400, 407, 414, 421, 428, 434, 441, 448, 455, 462, 469, 476, 483, 490, 497, 503, 510, 517, 524, 531, 538, 545, 552, 559, 566, 572, 579, 586, 593, 600, 607, 614, 621, 628, 634, 641, 648, 655, 662, 669, 676, 683, 690, 697, 703, 710, 717, 724, 731, 738, 745, 752, 759, 766, 772, 779, 786, 793, 800, 807, 814, 821, 828, 834, 841, 848, 855, 862, 869, 876]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 每次追击时攻击力增加率 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 最后一击时攻击力增加率 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 每次追击时爆炸范围增加率 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 最后一击爆炸范围增加率 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # [范围信息] # 爆炸范围比率 : {value7}% # REMOVE: data7 = [0, 142, 143, 143, 145, 146, 146, 148, 149, 151, 151, 152, 153, 153, 155, 156, 156, 158, 159, 159, 160, 162, 162, 163, 165, 166, 166, 168, 169, 169, 170, 172, 172, 173, 175, 175, 176, 178, 179, 179, 180, 182, 182, 183, 185, 185, 186, 187, 187, 189, 190, 190, 192, 193, 195, 195, 196, 197, 197, 199, 200, 200, 202, 203, 203, 204, 206, 207, 207, 209, 210]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) -# 天诛 -# thief/kunoichi/f2fb27162beb0b87a7cb9af7900e95f2 -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/f2fb27162beb0b87a7cb9af7900e95f2 -class Skill19(ActiveSkill): - """ - 抓取一名敌人后向其头部进行刺击, 被刺击命中的敌人将受到无属性伤害。\n - 若[天诛]背击敌人时, 则会追加一次刺击, 且最后还会追加一次高伤害的切割攻击。 - """ - name = "天诛" - learnLv = 15 - masterLv = 60 - maxLv = 70 - position = 0 #TODO - rangeLv = 2 - cd = 7 - mp = [28, 308] - uuid = "f2fb27162beb0b87a7cb9af7900e95f2" - hasVP = False - hasUP = True - - # 刺击攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 1499, 1651, 1803, 1955, 2107, 2260, 2412, 2564, 2716, 2868, 3020, 3172, 3324, 3476, 3628, 3780, 3932, 4085, 4237, 4389, 4541, 4693, 4845, 4997, 5149, 5301, 5453, 5605, 5757, 5909, 6062, 6214, 6366, 6518, 6670, 6822, 6974, 7126, 7278, 7430, 7582, 7734, 7887, 8039, 8191, 8343, 8495, 8647, 8799, 8951, 9103, 9255, 9407, 9559, 9712, 9864, 10016, 10168, 10320, 10472, 10624, 10776, 10928, 11080, 11232, 11384, 11537, 11689, 11841, 11993]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) - # 刺击次数 : {value1}次 - # REMOVE: data1 = [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) - # 切割攻击攻击力 : {value2}% - # REMOVE: data2 = [0, 6250, 6884, 7518, 8152, 8786, 9420, 10054, 10688, 11322, 11956, 12590, 13224, 13858, 14492, 15126, 15760, 16394, 17028, 17662, 18297, 18931, 19565, 20199, 20833, 21467, 22101, 22735, 23369, 24003, 24637, 25271, 25905, 26539, 27173, 27807, 28441, 29075, 29709, 30343, 30977, 31611, 32245, 32879, 33513, 34147, 34781, 35416, 36050, 36684, 37318, 37952, 38586, 39220, 39854, 40488, 41122, 41756, 42390, 43024, 43658, 44292, 44926, 45560, 46194, 46828, 47462, 48096, 48730, 49364, 49998]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) - -# 诅咒之箭 -# thief/kunoichi/547ab2b2bd860d3e37355a9cfbc1077c -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/547ab2b2bd860d3e37355a9cfbc1077c -class Skill20(ActiveSkill): - """ - 召唤暗属性的诅咒之箭后, 向前方敌人发射; 被诅咒之箭命中的敌人会受到暗属性多段魔法伤害, 并有一定几率进入诅咒状态。 - """ - name = "诅咒之箭" - learnLv = 15 - masterLv = 60 - maxLv = 70 - position = 10 #TODO - rangeLv = 2 - cd = 10 - mp = [22, 235] - uuid = "547ab2b2bd860d3e37355a9cfbc1077c" - hasVP = False - hasUP = True - - # 攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 927, 1021, 1115, 1209, 1303, 1397, 1491, 1585, 1679, 1773, 1867, 1961, 2056, 2150, 2244, 2338, 2432, 2526, 2620, 2714, 2808, 2902, 2996, 3090, 3184, 3278, 3372, 3466, 3560, 3654, 3748, 3842, 3936, 4030, 4124, 4219, 4313, 4407, 4501, 4595, 4689, 4783, 4877, 4971, 5065, 5159, 5253, 5347, 5441, 5535, 5629, 5723, 5817, 5911, 6005, 6099, 6193, 6287, 6382, 6476, 6570, 6664, 6758, 6852, 6946, 7040, 7134, 7228, 7322, 7416]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) - # 发射数量 : {value1}发 - # REMOVE: data1 = [0, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) - # 诅咒几率 : {value2}% - # REMOVE: data2 = [0, 20, 21.4, 22.8, 24.1, 25.5, 26.9, 28.3, 29.7, 31, 32.4, 33.8, 35.2, 36.6, 37.9, 39.3, 40.7, 42.1, 43.4, 44.8, 46.2, 47.6, 49, 50.3, 51.7, 53.1, 54.5, 55.9, 57.2, 58.6, 60, 61.4, 62.8, 64.1, 65.5, 66.9, 68.3, 69.7, 71, 72.4, 73.8, 75.2, 76.6, 77.9, 79.3, 80.7, 82.1, 83.4, 84.8, 86.2, 87.6, 89, 90.3, 91.7, 93.1, 94.5, 95.9, 97.2, 98.6, 100, 101.4, 102.8, 104.1, 105.5, 106.9, 108.3, 109.7, 111, 112.4, 113.8, 115.2]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) - # 诅咒持续时间 : {value3}秒 - # REMOVE: data3 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) - # 多段攻击次数上限 : {value4} - # REMOVE: data4 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) # 忍术精通 # thief/kunoichi/0b8db1e10b3abbd24d38564e708675d5 @@ -733,10 +242,11 @@ class Skill21(PassiveSkill): # 临、 兵、 斗、 者、 皆、 阵每个结印蓄气时间 : {value0}秒 # REMOVE: data0 = [0, 0.15]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 忍术技能冷却时间减少率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 20]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + associate = [{"data":data1,"type":"*cdReduce","skills":["火遁 · 豪火球之术", "幻影手里剑", "火遁 · 飓风煞", "火遁 · 螺旋手里剑", "火遁 · 炎天道", "火遁 · 蟾蜍油炎弹", "火遁 · 炎舞天璇", "火遁·风魔手里剑", "八岐大蛇", "天照"]}] # noqa: E501 # 火遁·豪火球之术 # thief/kunoichi/dcb31a63ef58954f44ff2070c42a9a98 @@ -762,39 +272,49 @@ class Skill22(ActiveSkill): # 多段攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 216, 238, 260, 282, 304, 326, 347, 369, 391, 413, 435, 457, 479, 501, 523, 545, 567, 588, 610, 632, 654, 676, 698, 720, 742, 764, 786, 808, 830, 851, 873, 895, 917, 939, 961, 983, 1005, 1027, 1049, 1071, 1092, 1114, 1136, 1158, 1180, 1202, 1224, 1246, 1268, 1290, 1312, 1333, 1355, 1377, 1399, 1421, 1443, 1465, 1487, 1509, 1531, 1553, 1575, 1596, 1618, 1640, 1662, 1684, 1706, 1728]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + hit0 = 13 # 最后一击攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 887, 977, 1067, 1157, 1247, 1337, 1427, 1517, 1607, 1697, 1787, 1877, 1967, 2057, 2147, 2237, 2327, 2417, 2507, 2597, 2687, 2777, 2867, 2957, 3047, 3137, 3227, 3317, 3407, 3497, 3587, 3677, 3767, 3857, 3947, 4037, 4127, 4217, 4307, 4397, 4487, 4577, 4667, 4757, 4847, 4937, 5027, 5117, 5207, 5297, 5387, 5477, 5567, 5657, 5747, 5837, 5927, 6017, 6107, 6197, 6287, 6377, 6467, 6557, 6647, 6737, 6827, 6917, 7007, 7097]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + hit1 = 1 # 多段攻击次数 : {value2}次 # REMOVE: data2 = [0, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 火遁·豪火球之术喷吐时间 : {value3}秒 # REMOVE: data3 = [0, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25, 1.25]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # - [忍术精通追加效果] - # 达成‘临’结印时大小增加比率 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 达成‘兵’结印时大小增加比率 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 达成‘斗’结印时大小增加比率 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 达成‘者’结印时大小增加比率 : {value7}% # REMOVE: data7 = [0, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 达成‘皆’结印时大小增加比率 : {value8}% # REMOVE: data8 = [0, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128]# noqa: E501 - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 达成‘阵’结印时大小增加比率 : {value9}% # REMOVE: data9 = [0, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130]# noqa: E501 - data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9, lambda x = None: x) + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # [范围信息] # 火焰球大小 : {value10}% # REMOVE: data10 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10, lambda x = None: x) + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) + + ninpou = 0 + + mode = ["普通","六道"] + + def setMode(self, mode): + if mode == "六道": + self.skillRation *= self.ninpou # 空跃 # thief/kunoichi/d085127b0edd719782bd618d5688f4a1 @@ -837,16 +357,16 @@ class Skill24(ActiveSkill): # 增益效果持续时间 : {value0}秒 # REMOVE: data0 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 基本攻击力和技能攻击力增加率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 25, 27, 29, 31, 33, 35, 37, 39, 41, 43, 45, 47, 49, 51, 53, 55, 57, 59, 61, 63]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 物理防御力增加 : {value2} # REMOVE: data2 = [0, 14082, 14823, 15564, 16305, 17046, 17787, 18529, 19270, 20011, 20752, 21493, 22234, 22975, 23716, 24458, 25199, 25940, 26681, 27422, 28163]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 魔法防御力增加 : {value3} # REMOVE: data3 = [0, 14082, 14823, 15564, 16305, 17046, 17787, 18529, 19270, 20011, 20752, 21493, 22234, 22975, 23716, 24458, 25199, 25940, 26681, 27422, 28163]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 忍法 : 幻影手里剑 # thief/kunoichi/4f2e001e9a19eb7bae50ad1840dfb329 @@ -872,65 +392,46 @@ class Skill25(ActiveSkill): # 手里剑攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 308, 339, 370, 402, 433, 464, 495, 527, 558, 589, 620, 652, 683, 714, 745, 777, 808, 839, 870, 902, 933, 964, 995, 1027, 1058, 1089, 1120, 1152, 1183, 1214, 1245, 1277, 1308, 1339, 1370, 1402, 1433, 1464, 1495, 1527, 1558, 1589, 1620, 1652, 1683, 1714, 1745, 1777, 1808, 1839, 1870, 1902, 1933, 1964, 1995, 2027, 2058, 2089, 2120, 2152, 2183, 2214, 2245, 2277, 2308, 2339, 2370, 2402, 2433, 2464]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + hit0 = 40 # 投掷数量 : {value1} # REMOVE: data1 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 手里剑反弹次数 : {value2} # REMOVE: data2 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 多段攻击次数上限 : {value3}次 # REMOVE: data3 = [0, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 多段攻击次数下限 : {value4}次 # REMOVE: data4 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 临、 兵幻影投掷手里剑攻击力比率 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 斗、 者、 皆、 阵幻影投掷手里剑攻击力比率 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # - [忍术精通追加效果] - # 达成‘临’结印时召唤幻影数增加量 : {value7} # REMOVE: data7 = [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 达成‘兵’结印时召唤幻影数增加量 : {value8} # REMOVE: data8 = [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]# noqa: E501 - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 达成‘斗’结印时召唤幻影数增加量 : {value9} # REMOVE: data9 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 - data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9, lambda x = None: x) + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # 达成‘者’结印时召唤幻影数增加量 : {value10} # REMOVE: data10 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 - data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10, lambda x = None: x) + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) # 达成‘皆’结印时召唤幻影数增加量 : {value11} # REMOVE: data11 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 - data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11, lambda x = None: x) + data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) # 达成‘阵’结印时召唤幻影数增加量 : {value12} # REMOVE: data12 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 - data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12, lambda x = None: x) + data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12) -# 暴击 -# thief/kunoichi/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696 -# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696 -class Skill26(PassiveSkill): - """ - 集中精神, 提升物理/魔法暴击率。 - """ - name = "暴击" - learnLv = 20 - masterLv = 10 - maxLv = 20 - position = 5 #TODO - rangeLv = 3 - uuid = "fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696" - hasVP = False - hasUP = False - - # 物理/魔法暴击率增加 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) # 忍法 : 原木分身术 # thief/kunoichi/0c262dac3ec41ff79e359ada9c7a7faf @@ -957,10 +458,10 @@ class Skill27(ActiveSkill): # 移动距离 : {value0}px # REMOVE: data0 = [0, 300]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [忍法 : 残影术]施放时冷却时间减少率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 25]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 火遁·飓风煞 # thief/kunoichi/b8f4966608e4ebb3cc80ba4eac3649bb @@ -986,30 +487,32 @@ class Skill28(ActiveSkill): # 飓风攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 218, 240, 262, 284, 306, 329, 351, 373, 395, 417, 439, 461, 483, 505, 528, 550, 572, 594, 616, 638, 660, 682, 705, 727, 749, 771, 793, 815, 837, 859, 881, 904, 926, 948, 970, 992, 1014, 1036, 1058, 1081, 1103, 1125, 1147, 1169, 1191, 1213, 1235, 1257, 1280, 1302, 1324, 1346, 1368, 1390, 1412, 1434, 1456, 1479, 1501, 1523, 1545, 1567, 1589, 1611, 1633, 1656, 1678, 1700, 1722, 1744]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + hit0 = 24 # 飓风持续时间 : {value1}秒 # REMOVE: data1 = [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 飓风多段攻击次数 : {value2}次 # REMOVE: data2 = [0, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 飓风最后爆炸攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 1608, 1771, 1934, 2098, 2261, 2424, 2587, 2750, 2913, 3076, 3239, 3403, 3566, 3729, 3892, 4055, 4218, 4381, 4545, 4708, 4871, 5034, 5197, 5360, 5523, 5687, 5850, 6013, 6176, 6339, 6502, 6665, 6829, 6992, 7155, 7318, 7481, 7644, 7807, 7971, 8134, 8297, 8460, 8623, 8786, 8949, 9112, 9276, 9439, 9602, 9765, 9928, 10091, 10254, 10418, 10581, 10744, 10907, 11070, 11233, 11396, 11560, 11723, 11886, 12049, 12212, 12375, 12538, 12702, 12865]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + hit3 = 1 # - [忍术精通追加效果] - # 每阶段结印飓风大小增加比率 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 每阶段结印增加爆炸大小比率 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 每阶段结印吸附范围比率 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # [范围信息] # [火遁 · 飓风煞]大小 : {value7}% # REMOVE: data7 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 苦无精通 # thief/kunoichi/d53301bb328baf12a3ae482cc6a565dd @@ -1030,13 +533,14 @@ class Skill29(PassiveSkill): # 攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 命中率增加 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 8, 8, 9, 9, 9]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 基本攻击投掷出苦无的几率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 32, 36, 38, 42, 44, 48, 50, 54, 56, 60, 62, 66, 68, 72, 74, 78, 80, 84, 86, 90]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + associate = [{"data":data0,"type":"$PAtkM"}] # 烈焰印记 # thief/kunoichi/374f53e8989ef04a8506c8ec99d9ecdc @@ -1062,16 +566,17 @@ class Skill30(PassiveSkill): # 基本攻击力和技能攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 追加灼伤攻击力比率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 灼伤几率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 灼伤持续时间 : {value3}秒 # REMOVE: data3 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + associate = [{"data":data0}] # 火遁·螺旋手里剑 # thief/kunoichi/7e904ea3d2a9faa054604e55120a9268 @@ -1098,24 +603,26 @@ class Skill31(ActiveSkill): # 旋转时多段攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 202, 223, 243, 264, 284, 305, 325, 346, 366, 387, 407, 428, 448, 469, 490, 510, 531, 551, 572, 592, 613, 633, 654, 674, 695, 715, 736, 756, 777, 797, 818, 838, 859, 879, 900, 920, 941, 961, 982, 1002, 1023, 1044, 1064, 1085, 1105, 1126, 1146, 1167, 1187, 1208, 1228, 1249, 1269, 1290, 1310, 1331, 1351, 1372, 1392, 1413, 1433, 1454, 1474, 1495, 1515, 1536, 1556, 1577, 1598, 1618]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + hit0 = 15 # 最后爆炸攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 6608, 7278, 7948, 8619, 9289, 9959, 10630, 11300, 11971, 12641, 13311, 13982, 14652, 15322, 15993, 16663, 17333, 18004, 18674, 19344, 20015, 20685, 21355, 22026, 22696, 23367, 24037, 24707, 25378, 26048, 26718, 27389, 28059, 28729, 29400, 30070, 30740, 31411, 32081, 32751, 33422, 34092, 34762, 35433, 36103, 36774, 37444, 38114, 38785, 39455, 40125, 40796, 41466, 42136, 42807, 43477, 44147, 44818, 45488, 46158, 46829, 47499, 48169, 48840, 49510, 50181, 50851, 51521, 52192, 52862]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + hit1 = 1 # - [忍术精通追加效果] - # 每阶段结印增加最后爆炸大小比率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 在空中使用时, 手里剑持续时间变换率 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 在空中使用时, 手里剑多段攻击力变换率 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # [范围信息] # 最后爆炸大小: {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 忍法 : 残影术 # thief/kunoichi/dbf8b30c7057032af0d68fcfa289fdae @@ -1142,16 +649,18 @@ class Skill32(ActiveSkill): # 残影使用技能时攻击力比率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118, 120]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 残影数量上限 : {value1} # REMOVE: data1 = [0, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 残影恢复时间 : {value2}秒 # REMOVE: data2 = [0, 6, 5.6, 5.2, 4.8, 4.4, 4, 3.6, 3.2, 2.8, 2.4, 2]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 决斗场前置冷却时间 : {value3}秒 # REMOVE: data3 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + + associate = [{"data":data0}] # 火遁·炎天道 # thief/kunoichi/5152480fdde81362575a488d4cec4af9 @@ -1176,39 +685,43 @@ class Skill33(ActiveSkill): # 地面爆炸攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 412, 454, 496, 538, 579, 621, 663, 705, 747, 788, 830, 872, 914, 956, 997, 1039, 1081, 1123, 1165, 1207, 1248, 1290, 1332, 1374, 1416, 1457, 1499, 1541, 1583, 1625, 1666, 1708, 1750, 1792, 1834, 1875, 1917, 1959, 2001, 2043, 2085, 2126, 2168, 2210, 2252, 2294, 2335, 2377, 2419, 2461, 2503, 2544, 2586, 2628, 2670, 2712, 2753, 2795, 2837, 2879, 2921, 2963, 3004, 3046, 3088, 3130, 3172, 3213, 3255, 3297]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + hit0 = 0 # 空中生成的火焰球攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 1236, 1362, 1487, 1613, 1738, 1864, 1989, 2114, 2240, 2365, 2491, 2616, 2742, 2867, 2992, 3118, 3243, 3369, 3494, 3620, 3745, 3870, 3996, 4121, 4247, 4372, 4498, 4623, 4748, 4874, 4999, 5125, 5250, 5376, 5501, 5626, 5752, 5877, 6003, 6128, 6254, 6379, 6504, 6630, 6755, 6881, 7006, 7132, 7257, 7382, 7508, 7633, 7759, 7884, 8010, 8135, 8260, 8386, 8511, 8637, 8762, 8888, 9013, 9138, 9264, 9389, 9515, 9640, 9766, 9891]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + hit1 = 1 # 火焰球直接打击攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 820, 903, 986, 1069, 1152, 1236, 1319, 1402, 1485, 1568, 1651, 1735, 1818, 1901, 1984, 2067, 2151, 2234, 2317, 2400, 2483, 2566, 2650, 2733, 2816, 2899, 2982, 3065, 3149, 3232, 3315, 3398, 3481, 3564, 3648, 3731, 3814, 3897, 3980, 4063, 4147, 4230, 4313, 4396, 4479, 4562, 4646, 4729, 4812, 4895, 4978, 5061, 5145, 5228, 5311, 5394, 5477, 5560, 5644, 5727, 5810, 5893, 5976, 6059, 6143, 6226, 6309, 6392, 6475, 6558]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + hit2 = 1 # 火焰球爆炸攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 7650, 8426, 9202, 9978, 10754, 11531, 12307, 13083, 13859, 14635, 15411, 16187, 16963, 17739, 18515, 19291, 20068, 20844, 21620, 22396, 23172, 23948, 24724, 25500, 26276, 27052, 27829, 28605, 29381, 30157, 30933, 31709, 32485, 33261, 34037, 34813, 35589, 36366, 37142, 37918, 38694, 39470, 40246, 41022, 41798, 42574, 43350, 44126, 44903, 45679, 46455, 47231, 48007, 48783, 49559, 50335, 51111, 51887, 52664, 53440, 54216, 54992, 55768, 56544, 57320, 58096, 58872, 59648, 60424, 61201]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + hit3 = 1 # - [忍术精通追加效果] - # 达成‘临’结印时大小增加比率 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 达成‘兵’结印时大小增加比率 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 达成‘斗’结印时大小增加比率 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118, 118]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 达成‘者’结印时大小增加比率 : {value7}% # REMOVE: data7 = [0, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124, 124]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 达成‘皆’结印时大小增加比率 : {value8}% # REMOVE: data8 = [0, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128, 128]# noqa: E501 - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 达成‘阵’结印时大小增加比率 : {value9}% # REMOVE: data9 = [0, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130]# noqa: E501 - data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9, lambda x = None: x) + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # [范围信息] # 爆炸大小 : {value10}% # REMOVE: data10 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10, lambda x = None: x) + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) def vp_1(self): """ @@ -1262,17 +775,17 @@ class Skill34(ActiveSkill): # 地面爆炸攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 4545, 5270, 5995, 6719, 7444, 8168, 8893, 9618, 10342, 11067, 11791, 12516, 13241, 13965, 14690, 15414, 16139, 16864, 17588, 18313, 19037, 19762, 20487, 21211, 21936, 22661, 23385, 24110, 24834, 25559, 26284, 27008, 27733, 28457, 29182, 29907, 30631, 31356, 32080, 32805, 33530, 34254, 34979, 35704, 36428, 37153, 37877, 38602, 39327, 40051, 40776, 41500, 42225, 42950, 43674, 44399, 45123, 45848, 46573, 47297, 48022, 48746, 49471, 50196, 50920, 51645, 52370, 53094, 53819, 54543]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 苦无攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 2728, 3162, 3597, 4032, 4467, 4902, 5337, 5771, 6206, 6641, 7076, 7511, 7945, 8380, 8815, 9250, 9685, 10120, 10554, 10989, 11424, 11859, 12294, 12729, 13163, 13598, 14033, 14468, 14903, 15338, 15772, 16207, 16642, 17077, 17512, 17947, 18381, 18816, 19251, 19686, 20121, 20555, 20990, 21425, 21860, 22295, 22730, 23164, 23599, 24034, 24469, 24904, 25339, 25773, 26208, 26643, 27078, 27513, 27948, 28382, 28817, 29252, 29687, 30122, 30557, 30991, 31426, 31861, 32296, 32731]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 起爆符爆炸攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 12003, 13917, 15830, 17744, 19657, 21571, 23484, 25398, 27312, 29225, 31139, 33052, 34966, 36879, 38793, 40706, 42620, 44533, 46447, 48361, 50274, 52188, 54101, 56015, 57928, 59842, 61755, 63669, 65583, 67496, 69410, 71323, 73237, 75150, 77064, 78977, 80891, 82804, 84718, 86632, 88545, 90459, 92372, 94286, 96199, 98113, 100026, 101940, 103853, 105767, 107681, 109594, 111508, 113421, 115335, 117248, 119162, 121075, 122989, 124903, 126816, 128730, 130643, 132557, 134470, 136384, 138297, 140211, 142124, 144038]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # [范围信息] # 爆炸大小: {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ @@ -1326,21 +839,23 @@ class Skill35(ActiveSkill): # 保存技能个数上限 : {value0} # REMOVE: data0 = [0, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 火焰残影攻击力最大比率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 80, 80, 80, 80, 80, 80, 80, 80, 80, 80, 80]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 最大累积时间 : 20秒 # 可保存的持续时间 : {value2}秒 # REMOVE: data2 = [0, 30, 31, 31, 32, 32, 33, 33, 34, 34, 35, 35]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 每次消耗残影时可保存的持续时间增加 : {value3}秒 # REMOVE: data3 = [0, 0.8, 0.8, 0.8, 0.8, 0.8, 0.8, 0.8, 0.8, 0.8, 0.8, 0.8]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [范围信息] # 范围 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) + + associate = [{"data":data1,"type":"+ninpou","skills":["火遁·豪火球之术","火遁·飓风煞","忍法 : 幻影手里剑","火遁·螺旋手里剑","火遁 : 炎天道","火遁 : 蟾蜍油炎弹","火遁 : 炎舞天璇","火遁·风魔手里剑","八岐大蛇","天照"]}] # noqa: E501 # 火遁·蟾蜍油炎弹 # thief/kunoichi/fc458e449ee00b01dbf88d09aae65462 @@ -1370,42 +885,42 @@ class Skill36(ActiveSkill): # 火焰蟾蜍登场时冲击波攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 350, 385, 421, 456, 492, 527, 563, 598, 634, 669, 705, 740, 776, 811, 847, 882, 918, 953, 989, 1024, 1059, 1095, 1130, 1166, 1201, 1237, 1272, 1308, 1343, 1379, 1414, 1450, 1485, 1521, 1556, 1592, 1627, 1663, 1698, 1734, 1769, 1805, 1840, 1876, 1911, 1947, 1982, 2018, 2053, 2089, 2124, 2159, 2195, 2230, 2266, 2301, 2337, 2372, 2408, 2443, 2479, 2514, 2550, 2585, 2621, 2656, 2692, 2727, 2763, 2798]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 油炎弹攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 1390, 1531, 1672, 1812, 1953, 2094, 2235, 2376, 2517, 2658, 2799, 2940, 3081, 3222, 3363, 3504, 3645, 3786, 3927, 4068, 4209, 4350, 4491, 4632, 4773, 4914, 5055, 5196, 5337, 5478, 5619, 5760, 5901, 6042, 6183, 6324, 6465, 6606, 6747, 6887, 7028, 7169, 7310, 7451, 7592, 7733, 7874, 8015, 8156, 8297, 8438, 8579, 8720, 8861, 9002, 9143, 9284, 9425, 9566, 9707, 9848, 9989, 10130, 10271, 10412, 10553, 10694, 10835, 10976, 11117]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 油炎弹爆炸攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 11170, 12303, 13436, 14569, 15702, 16836, 17969, 19102, 20235, 21368, 22501, 23634, 24768, 25901, 27034, 28167, 29300, 30433, 31567, 32700, 33833, 34966, 36099, 37232, 38366, 39499, 40632, 41765, 42898, 44031, 45165, 46298, 47431, 48564, 49697, 50830, 51964, 53097, 54230, 55363, 56496, 57629, 58762, 59896, 61029, 62162, 63295, 64428, 65561, 66695, 67828, 68961, 70094, 71227, 72360, 73494, 74627, 75760, 76893, 78026, 79159, 80293, 81426, 82559, 83692, 84825, 85958, 87091, 88225, 89358]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 火焰蟾蜍消失时攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 350, 385, 421, 456, 492, 527, 563, 598, 634, 669, 705, 740, 776, 811, 847, 882, 918, 953, 989, 1024, 1059, 1095, 1130, 1166, 1201, 1237, 1272, 1308, 1343, 1379, 1414, 1450, 1485, 1521, 1556, 1592, 1627, 1663, 1698, 1734, 1769, 1805, 1840, 1876, 1911, 1947, 1982, 2018, 2053, 2089, 2124, 2159, 2195, 2230, 2266, 2301, 2337, 2372, 2408, 2443, 2479, 2514, 2550, 2585, 2621, 2656, 2692, 2727, 2763, 2798]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 在空中召唤时火焰蟾蜍登场时冲击波范围增加比率 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # - [忍术精通追加效果] - # 达成‘临’结印时油炎弹爆炸大小 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 达成‘兵’结印时油炎弹爆炸大小 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 达成‘斗’结印时油炎弹爆炸大小 : {value7}% # REMOVE: data7 = [0, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 达成‘者’结印时油炎弹爆炸大小 : {value8}% # REMOVE: data8 = [0, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120, 120]# noqa: E501 - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 达成‘皆’结印时油炎弹爆炸大小 : {value9}% # REMOVE: data9 = [0, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125]# noqa: E501 - data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9, lambda x = None: x) + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # 达成‘阵’结印时油炎弹爆炸大小 : {value10}% # REMOVE: data10 = [0, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130]# noqa: E501 - data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10, lambda x = None: x) + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) # [范围信息] # 爆炸大小 : {value11}% # REMOVE: data11 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11, lambda x = None: x) + data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) def vp_1(self): """ @@ -1456,27 +971,27 @@ class Skill37(ActiveSkill): # 斩击攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 806, 888, 969, 1051, 1133, 1215, 1297, 1378, 1460, 1542, 1624, 1705, 1787, 1869, 1951, 2032, 2114, 2196, 2278, 2359, 2441, 2523, 2605, 2687, 2768, 2850, 2932, 3014, 3095, 3177, 3259, 3341, 3422, 3504, 3586, 3668, 3750, 3831, 3913, 3995, 4077, 4158, 4240, 4322, 4404, 4485, 4567, 4649, 4731, 4812, 4894, 4976, 5058, 5140, 5221, 5303, 5385, 5467, 5548, 5630, 5712, 5794, 5875, 5957, 6039, 6121, 6202, 6284, 6366, 6448]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 红莲之花多段攻击攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 244, 269, 294, 318, 343, 368, 393, 417, 442, 467, 492, 516, 541, 566, 591, 615, 640, 665, 690, 714, 739, 764, 789, 813, 838, 863, 888, 912, 937, 962, 987, 1011, 1036, 1061, 1086, 1110, 1135, 1160, 1185, 1209, 1234, 1259, 1284, 1309, 1333, 1358, 1383, 1408, 1432, 1457, 1482, 1507, 1531, 1556, 1581, 1606, 1630, 1655, 1680, 1705, 1729, 1754, 1779, 1804, 1828, 1853, 1878, 1903, 1927, 1952]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 斩击多段攻击次数 : {value2}次 # REMOVE: data2 = [0, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 红莲之花多段攻击次数 : {value3}次 # REMOVE: data3 = [0, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 最后一击攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 6636, 7309, 7982, 8655, 9329, 10002, 10675, 11348, 12021, 12694, 13368, 14041, 14714, 15387, 16060, 16734, 17407, 18080, 18753, 19426, 20100, 20773, 21446, 22119, 22792, 23466, 24139, 24812, 25485, 26158, 26831, 27505, 28178, 28851, 29524, 30197, 30871, 31544, 32217, 32890, 33563, 34237, 34910, 35583, 36256, 36929, 37603, 38276, 38949, 39622, 40295, 40969, 41642, 42315, 42988, 43661, 44334, 45008, 45681, 46354, 47027, 47700, 48374, 49047, 49720, 50393, 51066, 51740, 52413, 53086]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # - [忍术精通追加效果] - # 每阶段结印增加斩击速度 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [范围信息] # 最后爆炸大小: {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) def vp_1(self): """ @@ -1518,10 +1033,10 @@ class Skill38(PassiveSkill): # 暴击伤害增加率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 追踪标记持续时间 : {value1}秒 # REMOVE: data1 = [0, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 毕方之印 # thief/kunoichi/2c9d9a36c8401bddff6cdb80fab8dc24 @@ -1546,40 +1061,40 @@ class Skill39(PassiveSkill): # 属性攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 7.5, 8, 8.5, 9, 9.5, 10, 10.5, 11, 11.5, 12, 12.5, 13, 13.5, 14, 14.5, 15, 15.5, 16, 16.5, 17, 17.5, 18, 18.5, 19, 19.5, 20, 20.5, 21, 21.5, 22, 22.5, 23, 23.5, 24, 24.5, 25, 25.5, 26, 26.5, 27, 27.5, 28, 28.5, 29, 29.5, 30, 30.5, 31, 31.5, 32]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 魔法暴击率增加 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 10.5, 11, 11.5, 12, 12.5, 13, 13.5, 14, 14.5, 15, 15.5, 16, 16.5, 17, 17.5, 18, 18.5, 19, 19.5, 20, 20.5, 21, 21.5, 22, 22.5, 23, 23.5, 24, 24.5, 25, 25.5, 26, 26.5, 27, 27.5, 28, 28.5, 29, 29.5, 30, 30.5, 31, 31.5, 32, 32.5, 33, 33.5, 34, 34.5, 35]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 火烙印生成距离 : {value2}px # REMOVE: data2 = [0, 450, 451, 452, 453, 454, 455, 456, 457, 458, 459, 460, 461, 462, 463, 464, 465, 466, 467, 468, 469, 470, 471, 472, 473, 474, 475, 476, 477, 478, 479, 480, 481, 482, 483, 484, 485, 486, 487, 488, 489, 490, 491, 492, 493, 494, 495, 496, 497, 498, 499]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 火烙印多段攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 169, 196, 223, 250, 277, 304, 331, 358, 384, 411, 438, 465, 492, 519, 546, 573, 600, 627, 654, 681, 708, 735, 762, 789, 815, 842, 869, 896, 923, 950, 977, 1004, 1031, 1058, 1085, 1112, 1139, 1166, 1193, 1220, 1246, 1273, 1300, 1327, 1354, 1381, 1408, 1435, 1462, 1489]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 火烙印多段攻击间隔 : {value4}秒 # REMOVE: data4 = [0, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 火烙印持续时间 : {value5}秒 # REMOVE: data5 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 火烙印爆炸攻击力 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 423, 490, 557, 625, 692, 760, 827, 894, 962, 1029, 1096, 1164, 1231, 1299, 1366, 1433, 1501, 1568, 1635, 1703, 1770, 1838, 1905, 1972, 2040, 2107, 2174, 2242, 2309, 2377, 2444, 2511, 2579, 2646, 2713, 2781, 2848, 2916, 2983, 3050, 3118, 3185, 3252, 3320, 3387, 3455, 3522, 3589, 3657, 3724]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 炎烙印生成距离: {value7}px # REMOVE: data7 = [0, 90, 90, 90, 91, 91, 91, 91, 91, 92, 92, 92, 92, 92, 93, 93, 93, 93, 93, 94, 94, 94, 94, 94, 95, 95, 95, 95, 95, 96, 96, 96, 96, 96, 97, 97, 97, 97, 97, 98, 98, 98, 98, 98, 99, 99, 99, 99, 99, 100, 100]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 炎烙印多段攻击力 : {value8}% # REMOVE: data8 = [0, 203, 235, 268, 300, 332, 365, 397, 429, 462, 494, 526, 559, 591, 623, 656, 688, 720, 753, 785, 817, 850, 882, 914, 947, 979, 1011, 1044, 1076, 1108, 1141, 1173, 1205, 1238, 1270, 1302, 1335, 1367, 1399, 1432, 1464, 1496, 1529, 1561, 1593, 1626, 1658, 1691, 1723, 1755, 1788]# noqa: E501 - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 炎烙印多段攻击间隔 : {value9}秒 # REMOVE: data9 = [0, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5]# noqa: E501 - data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9, lambda x = None: x) + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # 炎烙印持续时间 : {value10}秒 # REMOVE: data10 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 - data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10, lambda x = None: x) + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) # 炎烙印爆炸攻击力 : {value11}% # REMOVE: data11 = [0, 203, 235, 268, 300, 332, 365, 397, 430, 462, 494, 527, 559, 591, 624, 656, 688, 721, 753, 786, 818, 850, 883, 915, 947, 980, 1012, 1044, 1077, 1109, 1142, 1174, 1206, 1239, 1271, 1303, 1336, 1368, 1400, 1433, 1465, 1498, 1530, 1562, 1595, 1627, 1659, 1692, 1724, 1756, 1789]# noqa: E501 - data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11, lambda x = None: x) + data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) # 火遁·冥炎业火阵 # thief/kunoichi/2ba299855fc22192cba4f73db75e9d0e @@ -1604,25 +1119,25 @@ class Skill40(ActiveSkill): # 业火阵出现时攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 5368, 6613, 7858, 9103, 10348, 11593, 12838, 14082, 15327, 16572, 17817, 19062, 20307, 21552, 22797, 24041, 25286, 26531, 27776, 29021, 30266, 31511, 32755, 34000, 35245, 36490, 37735, 38980, 40225, 41469, 42714, 43959, 45204, 46449, 47694, 48939, 50183, 51428, 52673, 53918, 55163, 56408, 57653, 58897, 60142, 61387, 62632, 63877, 65122, 66367]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 业火阵爆炸时攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 7316, 9012, 10709, 12405, 14102, 15798, 17494, 19191, 20887, 22584, 24280, 25977, 27673, 29369, 31066, 32762, 34459, 36155, 37852, 39548, 41244, 42941, 44637, 46334, 48030, 49727, 51423, 53119, 54816, 56512, 58209, 59905, 61602, 63298, 64994, 66691, 68387, 70084, 71780, 73477, 75173, 76869, 78566, 80262, 81959, 83655, 85352, 87048, 88744, 90441]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 吸附敌人时火焰攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 1509, 1859, 2209, 2558, 2908, 3258, 3608, 3958, 4308, 4658, 5007, 5357, 5707, 6057, 6407, 6757, 7107, 7456, 7806, 8156, 8506, 8856, 9206, 9556, 9905, 10255, 10605, 10955, 11305, 11655, 12005, 12355, 12704, 13054, 13404, 13754, 14104, 14454, 14804, 15153, 15503, 15853, 16203, 16553, 16903, 17253, 17602, 17952, 18302, 18652]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 结印出现时攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 10382, 12789, 15196, 17604, 20011, 22418, 24826, 27233, 29640, 32048, 34455, 36862, 39270, 41677, 44084, 46492, 48899, 51306, 53714, 56121, 58529, 60936, 63343, 65751, 68158, 70565, 72973, 75380, 77787, 80195, 82602, 85009, 87417, 89824, 92231, 94639, 97046, 99453, 101861, 104268, 106675, 109083, 111490, 113897, 116305, 118712, 121119, 123527, 125934, 128341]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 结印爆炸时攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 12189, 15015, 17841, 20668, 23494, 26321, 29147, 31973, 34800, 37626, 40452, 43279, 46105, 48931, 51758, 54584, 57411, 60237, 63063, 65890, 68716, 71542, 74369, 77195, 80021, 82848, 85674, 88501, 91327, 94153, 96980, 99806, 102632, 105459, 108285, 111111, 113938, 116764, 119591, 122417, 125243, 128070, 130896, 133722, 136549, 139375, 142201, 145028, 147854, 150681]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 业火阵范围内攻击力 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 710, 875, 1039, 1204, 1369, 1533, 1698, 1863, 2027, 2192, 2357, 2521, 2686, 2851, 3015, 3180, 3345, 3509, 3674, 3839, 4003, 4168, 4333, 4497, 4662, 4827, 4991, 5156, 5321, 5485, 5650, 5815, 5979, 6144, 6309, 6473, 6638, 6802, 6967, 7132, 7296, 7461, 7626, 7790, 7955, 8120, 8284, 8449, 8614, 8778]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 业火阵多段攻击次数 : {value6}次 # REMOVE: data6 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 忍法 : 飞燕手里剑 # thief/kunoichi/b89c9ab317bc0a443f6497b7cca2f6a8 @@ -1651,47 +1166,47 @@ class Skill41(ActiveSkill): # 手里剑地面爆炸攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 186, 205, 224, 243, 262, 281, 300, 319, 338, 357, 376, 394, 413, 432, 451, 470, 489, 508, 527, 546, 565, 584, 602, 621, 640, 659, 678, 697, 716, 735, 754, 773, 792, 810, 829, 848, 867, 886, 905, 924, 943, 962, 981, 1000, 1018, 1037, 1056, 1075, 1094, 1113]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 闪烁移动攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 230, 253, 276, 300, 323, 346, 369, 393, 416, 439, 463, 486, 509, 533, 556, 579, 602, 626, 649, 672, 696, 719, 742, 766, 789, 812, 835, 859, 882, 905, 929, 952, 975, 999, 1022, 1045, 1068, 1092, 1115, 1138, 1162, 1185, 1208, 1232, 1255, 1278, 1301, 1325, 1348, 1371]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 闪烁移动时发射的穿刺手里剑攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 262, 289, 316, 342, 369, 396, 422, 449, 475, 502, 529, 555, 582, 609, 635, 662, 688, 715, 742, 768, 795, 822, 848, 875, 902, 928, 955, 981, 1008, 1035, 1061, 1088, 1115, 1141, 1168, 1194, 1221, 1248, 1274, 1301, 1328, 1354, 1381, 1407, 1434, 1461, 1487, 1514, 1541, 1567]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 闪烁移动时手里剑爆炸攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 130, 143, 156, 170, 183, 196, 209, 222, 235, 249, 262, 275, 288, 301, 315, 328, 341, 354, 367, 381, 394, 407, 420, 433, 446, 460, 473, 486, 499, 512, 526, 539, 552, 565, 578, 592, 605, 618, 631, 644, 657, 671, 684, 697, 710, 723, 737, 750, 763, 776]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 闪烁移动时手里剑多段攻击次数 : {value4}次 # REMOVE: data4 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 闪烁移动时发射的穿刺多段攻击次数 : {value5}次 # REMOVE: data5 = [0, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 闪烁移动时手里剑爆炸多段攻击次数 : {value6}次 # REMOVE: data6 = [0, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 最后一闪攻击力 : {value7}% # REMOVE: data7 = [0, 919, 1012, 1105, 1198, 1292, 1385, 1478, 1571, 1664, 1758, 1851, 1944, 2037, 2130, 2224, 2317, 2410, 2503, 2596, 2690, 2783, 2876, 2969, 3062, 3156, 3249, 3342, 3435, 3528, 3622, 3715, 3808, 3901, 3994, 4088, 4181, 4274, 4367, 4460, 4554, 4647, 4740, 4833, 4926, 5020, 5113, 5206, 5299, 5392, 5486]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 最后一击穿刺攻击力 : {value8}% # REMOVE: data8 = [0, 765, 842, 920, 997, 1075, 1152, 1230, 1307, 1385, 1463, 1540, 1618, 1695, 1773, 1850, 1928, 2005, 2083, 2161, 2238, 2316, 2393, 2471, 2548, 2626, 2704, 2781, 2859, 2936, 3014, 3091, 3169, 3246, 3324, 3402, 3479, 3557, 3634, 3712, 3789, 3867, 3944, 4022, 4100, 4177, 4255, 4332, 4410, 4487, 4565]# noqa: E501 - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 最后一击手里剑爆炸攻击力 : {value9}% # REMOVE: data9 = [0, 1068, 1176, 1285, 1393, 1502, 1610, 1718, 1827, 1935, 2043, 2152, 2260, 2368, 2477, 2585, 2693, 2802, 2910, 3019, 3127, 3235, 3344, 3452, 3560, 3669, 3777, 3885, 3994, 4102, 4210, 4319, 4427, 4536, 4644, 4752, 4861, 4969, 5077, 5186, 5294, 5402, 5511, 5619, 5727, 5836, 5944, 6053, 6161, 6269, 6378]# noqa: E501 - data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9, lambda x = None: x) + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # 最后一击手里剑爆炸多段攻击次数 : {value10}次 # REMOVE: data10 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10, lambda x = None: x) + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) # 被击或倒地状态下使用时攻击力增加比率 : {value11}% # REMOVE: data11 = [0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20]# noqa: E501 - data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11, lambda x = None: x) + data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) # 在空中使用时, 最后一击投掷苦无数增加量 : {value12} # REMOVE: data12 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 - data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12, lambda x = None: x) + data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12) # [范围信息] # 最后爆炸大小 : {value13}% # REMOVE: data13 = [0, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180]# noqa: E501 - data13 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 13, lambda x = None: x) + data13 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 13) def vp_1(self): """ @@ -1742,30 +1257,30 @@ class Skill42(ActiveSkill): # 风魔手里剑攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 533, 587, 641, 695, 749, 803, 857, 911, 965, 1019, 1073, 1127, 1181, 1235, 1289, 1343, 1397, 1451, 1506, 1560, 1614, 1668, 1722, 1776, 1830, 1884, 1938, 1992, 2046, 2100, 2154, 2208, 2262, 2316, 2370, 2424, 2478, 2532, 2586, 2640, 2694, 2749, 2803, 2857, 2911, 2965, 3019, 3073, 3127, 3181]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 风魔手里剑多段攻击次数 : {value1} # REMOVE: data1 = [0, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 巨型风魔手里剑攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 1199, 1320, 1442, 1563, 1685, 1807, 1928, 2050, 2171, 2293, 2415, 2536, 2658, 2779, 2901, 3023, 3144, 3266, 3387, 3509, 3631, 3752, 3874, 3995, 4117, 4239, 4360, 4482, 4603, 4725, 4847, 4968, 5090, 5211, 5333, 5455, 5576, 5698, 5819, 5941, 6063, 6184, 6306, 6427, 6549, 6671, 6792, 6914, 7035, 7157]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 巨型风魔手里剑多段攻击次数 : {value3} # REMOVE: data3 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 巨型风魔手里剑爆炸攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 19977, 22004, 24030, 26057, 28084, 30110, 32137, 34164, 36190, 38217, 40244, 42270, 44297, 46323, 48350, 50377, 52403, 54430, 56457, 58483, 60510, 62537, 64563, 66590, 68617, 70643, 72670, 74697, 76723, 78750, 80777, 82803, 84830, 86857, 88883, 90910, 92936, 94963, 96990, 99016, 101043, 103070, 105096, 107123, 109150, 111176, 113203, 115230, 117256, 119283]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # - [忍术精通追加效果] - # 达成‘临’、 ‘兵’、 ‘斗’结印时爆炸范围 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 达成‘者’、 ‘皆’、 ‘阵’结印时爆炸范围 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # [范围信息] # 最后爆炸大小: {value7}% # REMOVE: data7 = [0, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110, 110]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) def vp_1(self): """ @@ -1816,16 +1331,16 @@ class Skill43(PassiveSkill): # 基本攻击力和技能攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [忍法 : 残影术]蓄力速度增加 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [忍法 : 残影术]残影数量上限增加 : {value2}个 # REMOVE: data2 = [0, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # [忍法 : 六道轮回]强化残影攻击速度增加率 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 八岐大蛇 # thief/kunoichi/147d005ac868e0de52b1f255eea35d62 @@ -1852,26 +1367,26 @@ class Skill44(ActiveSkill): # 火焰吐息的攻击次数 : {value0}次 # REMOVE: data0 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 召唤时, 爆炸攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 2630, 2897, 3164, 3431, 3698, 3964, 4231, 4498, 4765, 5032, 5299, 5565, 5832, 6099, 6366, 6633, 6900, 7166, 7433, 7700, 7967, 8234, 8501, 8767, 9034, 9301, 9568, 9835, 10102, 10368, 10635, 10902, 11169, 11436, 11703, 11969, 12236, 12503, 12770, 13037, 13304, 13570, 13837, 14104, 14371, 14638, 14905, 15171, 15438, 15705]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 火焰吐息攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 3507, 3862, 4218, 4574, 4930, 5285, 5641, 5997, 6353, 6708, 7064, 7420, 7776, 8131, 8487, 8843, 9198, 9554, 9910, 10266, 10621, 10977, 11333, 11689, 12044, 12400, 12756, 13112, 13467, 13823, 14179, 14535, 14890, 15246, 15602, 15958, 16313, 16669, 17025, 17381, 17736, 18092, 18448, 18804, 19159, 19515, 19871, 20227, 20582, 20938]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 毒雾攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 798, 879, 960, 1041, 1122, 1203, 1284, 1365, 1446, 1527, 1608, 1689, 1770, 1851, 1932, 2013, 2094, 2175, 2256, 2337, 2418, 2499, 2580, 2661, 2742, 2823, 2904, 2985, 3066, 3147, 3228, 3309, 3390, 3470, 3551, 3632, 3713, 3794, 3875, 3956, 4037, 4118, 4199, 4280, 4361, 4442, 4523, 4604, 4685, 4766]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 毒雾多段攻击次数 : {value4}次 # REMOVE: data4 = [0, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22, 22]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 结印时毒雾多段攻击次数 : {value5}次 # REMOVE: data5 = [0, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [范围信息] # 火焰吐息攻击范围 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) def vp_1(self): """ @@ -1923,16 +1438,16 @@ class Skill45(PassiveSkill): # 红色勾玉增加[火遁·蟾蜍油炎弹]施放速度 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 30]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 黑色勾玉增加[八岐大蛇]毒雾范围 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 30]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 黄色勾玉减少光焰弹攻击前僵直 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 30]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 施放[火遁·红莲]时物理/魔法防御力额外增加 : {value3} # REMOVE: data3 = [0, 3955]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 天照 # thief/kunoichi/47bd4871f29defc2a0021ee9261d7a5b @@ -1959,23 +1474,23 @@ class Skill46(ActiveSkill): # 天照登场和消失时冲击波攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 4781, 5266, 5751, 6236, 6721, 7206, 7691, 8176, 8661, 9146, 9631, 10117, 10602, 11087, 11572, 12057, 12542, 13027, 13512, 13997, 14482, 14967, 15452, 15937, 16422, 16907, 17392, 17877, 18362, 18847, 19332, 19817, 20302, 20787, 21272, 21757, 22242, 22728, 23213, 23698, 24183, 24668, 25153, 25638, 26123, 26608, 27093, 27578, 28063, 28548]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 光焰弹攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 5086, 5602, 6118, 6634, 7149, 7665, 8181, 8697, 9213, 9729, 10245, 10761, 11277, 11793, 12309, 12825, 13341, 13857, 14373, 14889, 15405, 15921, 16436, 16952, 17468, 17984, 18500, 19016, 19532, 20048, 20564, 21080, 21596, 22112, 22628, 23144, 23660, 24176, 24692, 25208, 25723, 26239, 26755, 27271, 27787, 28303, 28819, 29335, 29851, 30367]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 光焰弹基本发射数量 : {value2}个 # REMOVE: data2 = [0, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # [临兵斗]结印时攻击力增加率 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [者皆阵]结印时攻击力增加率 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # [范围信息] # 锁定敌人范围 : {value5}px # REMOVE: data5 = [0, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) def vp_1(self): """ @@ -2030,49 +1545,49 @@ class Skill47(ActiveSkill): # 剑下落时的攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 3249, 4003, 4756, 5509, 6263, 7016, 7770, 8523, 9276, 10030, 10783, 11537, 12290, 13043, 13797, 14550, 15304, 16057, 16811, 17564, 18317, 19071, 19824, 20578, 21331, 22084, 22838, 23591, 24345, 25098, 25852, 26605, 27358, 28112, 28865, 29619, 30372, 31125, 31879, 32632, 33386, 34139, 34892, 35646, 36399, 37153, 37906, 38660, 39413, 40166]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 剑在地面散发的火焰攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 736, 906, 1077, 1248, 1418, 1589, 1759, 1930, 2101, 2271, 2442, 2613, 2783, 2954, 3124, 3295, 3466, 3636, 3807, 3977, 4148, 4319, 4489, 4660, 4831, 5001, 5172, 5342, 5513, 5684, 5854, 6025, 6195, 6366, 6537, 6707, 6878, 7049, 7219, 7390, 7560, 7731, 7902, 8072, 8243, 8413, 8584, 8755, 8925, 9096]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 最后投掷剑时的攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 6364, 7840, 9316, 10791, 12267, 13743, 15219, 16694, 18170, 19646, 21121, 22597, 24073, 25549, 27024, 28500, 29976, 31452, 32927, 34403, 35879, 37355, 38830, 40306, 41782, 43257, 44733, 46209, 47685, 49160, 50636, 52112, 53588, 55063, 56539, 58015, 59491, 60966, 62442, 63918, 65394, 66869, 68345, 69821, 71296, 72772, 74248, 75724, 77199, 78675]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 最后的3次爆炸攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 32257, 39737, 47217, 54697, 62177, 69657, 77137, 84617, 92097, 99577, 107056, 114536, 122016, 129496, 136976, 144456, 151936, 159416, 166896, 174376, 181856, 189336, 196816, 204296, 211775, 219255, 226735, 234215, 241695, 249175, 256655, 264135, 271615, 279095, 286575, 294055, 301535, 309015, 316494, 323974, 331454, 338934, 346414, 353894, 361374, 368854, 376334, 383814, 391294, 398774]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 装备草雉剑时第一次斩击攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 1547, 1906, 2265, 2623, 2982, 3341, 3700, 4059, 4417, 4776, 5135, 5494, 5852, 6211, 6570, 6929, 7287, 7646, 8005, 8364, 8723, 9081, 9440, 9799, 10158, 10516, 10875, 11234, 11593, 11951, 12310, 12669, 13028, 13387, 13745, 14104, 14463, 14822, 15180, 15539, 15898, 16257, 16615, 16974, 17333, 17692, 18051, 18409, 18768, 19127]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 装备草雉剑时第二次斩击攻击力 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 1547, 1906, 2265, 2623, 2982, 3341, 3700, 4059, 4417, 4776, 5135, 5494, 5852, 6211, 6570, 6929, 7287, 7646, 8005, 8364, 8723, 9081, 9440, 9799, 10158, 10516, 10875, 11234, 11593, 11951, 12310, 12669, 13028, 13387, 13745, 14104, 14463, 14822, 15180, 15539, 15898, 16257, 16615, 16974, 17333, 17692, 18051, 18409, 18768, 19127]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 装备草雉剑时空中、 后跳斩击攻击力 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 1599, 1969, 2340, 2711, 3082, 3452, 3823, 4194, 4565, 4935, 5306, 5677, 6047, 6418, 6789, 7160, 7530, 7901, 8272, 8643, 9013, 9384, 9755, 10125, 10496, 10867, 11238, 11608, 11979, 12350, 12721, 13091, 13462, 13833, 14204, 14574, 14945, 15316, 15686, 16057, 16428, 16799, 17169, 17540, 17911, 18282, 18652, 19023, 19394, 19764]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 斩击额外灼伤攻击力比率 : {value7}% # REMOVE: data7 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 斩击灼伤持续时间 : {value8}秒 # REMOVE: data8 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 烈焰印记灼伤持续时间适用比率 : {value9}% # REMOVE: data9 = [0, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60]# noqa: E501 - data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9, lambda x = None: x) + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # [火遁·飓风煞]卷入敌人的力量增加率 : {value10}% # REMOVE: data10 = [0, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69]# noqa: E501 - data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10, lambda x = None: x) + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) # 召唤的草雉剑持续时间 : {value11}秒 # REMOVE: data11 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 - data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11, lambda x = None: x) + data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) # 草雉剑装备的持续时间 : {value12}秒 # REMOVE: data12 = [0, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40]# noqa: E501 - data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12, lambda x = None: x) + data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12) # 装备草雉剑时不知火的攻击速度增加 : {value13}% # REMOVE: data13 = [0, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25]# noqa: E501 - data13 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 13, lambda x = None: x) + data13 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 13) # 装备草雉剑后, 斩击命中时, [忍法 : 六道轮回]攻击力累积量 : {value14}% # REMOVE: data14 = [0, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5]# noqa: E501 - data14 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 14, lambda x = None: x) + data14 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 14) # 三元刹 # thief/kunoichi/2ff50c35efcf0f287c4c418c8454da48 @@ -2101,10 +1616,10 @@ class Skill48(PassiveSkill): # 结印时间减少率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 基本攻击力和技能攻击力增加率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 勾玉之火 : 镰鼬 # thief/kunoichi/845e0ce3235e19f60cc82a082d072cba @@ -2132,22 +1647,22 @@ class Skill49(ActiveSkill): # 火焰旋风攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 6523, 7185, 7847, 8509, 9170, 9832, 10494, 11156, 11818, 12479, 13141, 13803, 14465, 15127, 15788, 16450, 17112, 17774, 18435, 19097, 19759, 20421, 21083, 21744, 22406, 23068, 23730, 24392, 25053, 25715, 26377, 27039, 27700, 28362, 29024, 29686, 30348, 31009, 31671, 32333, 32995, 33657, 34318, 34980, 35642, 36304, 36965, 37627, 38289, 38951]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 旋风多段攻击次数 : {value1} # REMOVE: data1 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 终结攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 76105, 83826, 91547, 99268, 106989, 114710, 122430, 130151, 137872, 145593, 153314, 161035, 168755, 176476, 184197, 191918, 199639, 207360, 215080, 222801, 230522, 238243, 245964, 253685, 261406, 269126, 276847, 284568, 292289, 300010, 307731, 315451, 323172, 330893, 338614, 346335, 354056, 361776, 369497, 377218, 384939, 392660, 400381, 408101, 415822, 423543, 431264, 438985, 446706, 454426]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 最后一击命中灼伤的敌人时恢复的残影数 : {value3} # REMOVE: data3 = [0, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 消耗残影时剩余冷却时间减少率 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 剩余冷却时间最多可减少次数 : {value5} # REMOVE: data5 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 火源限界·八咫乌 # thief/kunoichi/6067de229738524687e5a9ee1c53d583 @@ -2178,19 +1693,19 @@ class Skill50(ActiveSkill): # 八咫乌乱舞攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 8367, 10308, 12248, 14188, 16128, 18069, 20009, 21949, 23890, 25830, 27770, 29710, 31651, 33591, 35531, 37471, 39412, 41352, 43292, 45232, 47173, 49113, 51053, 52994, 54934, 56874, 58814, 60755, 62695, 64635, 66575, 68516, 70456, 72396, 74336, 76277, 78217, 80157, 82098, 84038, 85978, 87918, 89859, 91799, 93739, 95679, 97620, 99560, 101500, 103440]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 八咫乌乱舞多段攻击次数 : {value1}次 # REMOVE: data1 = [0, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 八咫乌回归多段攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 10758, 13253, 15747, 18242, 20737, 23231, 25726, 28220, 30715, 33210, 35704, 38199, 40694, 43188, 45683, 48178, 50672, 53167, 55661, 58156, 60651, 63145, 65640, 68135, 70629, 73124, 75618, 78113, 80608, 83102, 85597, 88092, 90586, 93081, 95575, 98070, 100565, 103059, 105554, 108049, 110543, 113038, 115532, 118027, 120522, 123016, 125511, 128006, 130500, 132995]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 八咫乌回归多段攻击次数 : {value3}次 # REMOVE: data3 = [0, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 终结爆炸攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 251022, 309230, 367438, 425646, 483854, 542062, 600270, 658478, 716686, 774894, 833102, 891310, 949518, 1007726, 1065934, 1124142, 1182350, 1240558, 1298766, 1356974, 1415182, 1473390, 1531598, 1589806, 1648014, 1706222, 1764430, 1822638, 1880846, 1939054, 1997262, 2055470, 2113678, 2171886, 2230094, 2288302, 2346510, 2404718, 2462926, 2521134, 2579342, 2637550, 2695758, 2753966, 2812174, 2870382, 2928590, 2986798, 3045006, 3103214]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) class classChange(Character): diff --git a/backend/core/character/GF/thief/necro.py b/backend/core/character/GF/thief/necro.py index 59a8845b..e3d2d4ac 100644 --- a/backend/core/character/GF/thief/necro.py +++ b/backend/core/character/GF/thief/necro.py @@ -27,15 +27,15 @@ class Skill6(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 419, 462, 504, 547, 589, 632 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 前冲速度和距离比率 : {value1}% # REMOVE: 0, 100, 101, 102.1, 103.1, 104.1, 105.2 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [范围信息] # 攻击范围比率 : {value2}% # REMOVE: 0, 130, 131, 131, 133, 134, 134 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 暗魂波 @@ -64,31 +64,31 @@ class Skill9(ActiveSkill): # 多段攻击次数上限 : {value0}次 # REMOVE: 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 多段攻击攻击力 : {value1}% # REMOVE: 0, 248, 273, 298, 323, 349, 374, 399, 424, 449, 474, 500, 525, 550, 575, 600, 625, 650, 676, 701, 726, 751, 776, 801, 827, 852, 877, 902, 927, 952, 978, 1003, 1028, 1053, 1078, 1103, 1128, 1154, 1179, 1204, 1229, 1254, 1279, 1305, 1330, 1355, 1380, 1405, 1430, 1455, 1481, 1506, 1531, 1556, 1581, 1606, 1632, 1657, 1682, 1707, 1732, 1757, 1783, 1808, 1833, 1858, 1883, 1908, 1933, 1959, 1984 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 3 power1 = 0 # 爆炸攻击力 : {value2}% # REMOVE: 0, 1034, 1139, 1244, 1349, 1454, 1559, 1664, 1768, 1873, 1978, 2083, 2188, 2293, 2398, 2503, 2608, 2713, 2818, 2922, 3027, 3132, 3237, 3342, 3447, 3552, 3657, 3762, 3867, 3971, 4076, 4181, 4286, 4391, 4496, 4601, 4706, 4811, 4916, 5021, 5125, 5230, 5335, 5440, 5545, 5650, 5755, 5860, 5965, 6070, 6175, 6279, 6384, 6489, 6594, 6699, 6804, 6909, 7014, 7119, 7224, 7329, 7433, 7538, 7643, 7748, 7853, 7958, 8063, 8168, 8273 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 power2 = 0 # 诱导力比率 : {value3}% # REMOVE: 0, 100, 103, 108, 110, 115, 118, 120, 125, 128, 130, 135, 138, 143, 145, 148, 153, 155, 158, 163, 165, 170, 173, 175, 180, 183, 185, 190, 193, 198, 200, 203, 208, 210, 215, 218, 220, 225, 228, 230, 235, 238, 243, 245, 248, 253, 255, 258, 263, 265, 270, 273, 275, 280, 283, 285, 290, 293, 298, 300, 303, 308, 310, 315, 318, 320, 325, 328, 330, 335, 338 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [转职为黑夜术士后] # 蓄气时攻击力增加率 : {value4}% # REMOVE: 0, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 地图内球体存在时间 : {value5}秒 # REMOVE: 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 # noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [冥河之钥] # 多段攻击力 : {value6}% # REMOVE: 0, 601, 662, 723, 784, 845, 905, 966, 1027, 1088, 1149, 1210, 1271, 1332, 1393, 1454, 1515, 1576, 1637, 1698, 1759, 1820, 1881, 1942, 2002, 2063, 2124, 2185, 2246, 2307, 2368, 2429, 2490, 2551, 2612, 2673, 2734, 2795, 2856, 2917, 2978, 3039, 3099, 3160, 3221, 3282, 3343, 3404, 3465, 3526, 3587, 3648, 3709, 3770, 3831, 3892, 3953, 4014, 4075, 4136, 4196, 4257, 4318, 4379, 4440, 4501, 4562, 4623, 4684, 4745, 4806 # noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) hit6 = 4 @@ -120,30 +120,30 @@ class Skill11(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 122, 136, 150, 160, 173, 187, 201 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 骨盾持续时间 : {value1}秒 # REMOVE: 0, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 骨头碎片数量 : {value2} # REMOVE: 0, 27, 27, 29, 29, 29, 31, 31 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 魔法防御力增加 : {value3} # REMOVE: 0, 204, 270, 341, 420, 508, 605, 709 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 物理防御力增加 : {value4} # REMOVE: 0, 204, 270, 341, 420, 508, 605, 709 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 发射骨头碎片冷却时间 : {value5}秒 # REMOVE: 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 # noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [转职为黑夜术士后] # 持续时间减少率 : 85% # 所受伤害减少率 : {value6}% # REMOVE: 0, 4, 8, 12, 16, 20, 20, 20 # noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 霸体护甲生效次数 : {value7}次 # REMOVE: 0, 4, 5, 6, 7, 8, 8, 8 # noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 诅咒之箭 @@ -167,20 +167,20 @@ class Skill19(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 927, 1021, 1115, 1209, 1303, 1397, 1491, 1585, 1679, 1773, 1867, 1961, 2056, 2150, 2244, 2338, 2432, 2526, 2620, 2714, 2808, 2902, 2996, 3090, 3184, 3278, 3372, 3466, 3560, 3654, 3748, 3842, 3936, 4030, 4124, 4219, 4313, 4407, 4501, 4595, 4689, 4783, 4877, 4971, 5065, 5159, 5253, 5347, 5441, 5535, 5629, 5723, 5817, 5911, 6005, 6099, 6193, 6287, 6382, 6476, 6570, 6664, 6758, 6852, 6946, 7040, 7134, 7228, 7322, 7416 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 5 # 发射数量 : {value1}发 # REMOVE: 0, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 诅咒几率 : {value2}% # REMOVE: 0, 20, 21.4, 22.8, 24.1, 25.5, 26.9, 28.3, 29.7, 31, 32.4, 33.8, 35.2, 36.6, 37.9, 39.3, 40.7, 42.1, 43.4, 44.8, 46.2, 47.6, 49, 50.3, 51.7, 53.1, 54.5, 55.9, 57.2, 58.6, 60, 61.4, 62.8, 64.1, 65.5, 66.9, 68.3, 69.7, 71, 72.4, 73.8, 75.2, 76.6, 77.9, 79.3, 80.7, 82.1, 83.4, 84.8, 86.2, 87.6, 89, 90.3, 91.7, 93.1, 94.5, 95.9, 97.2, 98.6, 100, 101.4, 102.8, 104.1, 105.5, 106.9, 108.3, 109.7, 111, 112.4, 113.8, 115.2 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 诅咒持续时间 : {value3}秒 # REMOVE: 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 多段攻击次数上限 : {value4} # REMOVE: 0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 降临 : 尼古拉斯 # thief/necro/1fadde0eece18649caddbca7bd58cc2f @@ -210,22 +210,22 @@ class Skill20(ActiveSkill): # 持续时间 : {value0}秒 # REMOVE: 0, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 尼古拉斯等级 : {value1}级 # REMOVE: 0, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 黑蜘蛛旋转攻击力 : {value2}% # REMOVE: 0, 290, 320, 349, 379, 408, 437, 467, 496, 526, 555, 585, 614, 644, 673, 702, 732, 761, 791, 820, 850, 879, 909, 938, 967, 997, 1026, 1056, 1085, 1115, 1144, 1174, 1203, 1232, 1262, 1291, 1321, 1350, 1380, 1409, 1439, 1468, 1497, 1527, 1556, 1586, 1615, 1645, 1674, 1704, 1733, 1762, 1792, 1821, 1851, 1880, 1910, 1939, 1969, 1998, 2027, 2057, 2086, 2116, 2145, 2175, 2204, 2234, 2263, 2292, 2322 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 4 # 艾克尼亚攻击力 : {value3}% # REMOVE: 0, 511, 562, 614, 666, 718, 770, 822, 873, 925, 977, 1029, 1081, 1132, 1184, 1236, 1288, 1340, 1391, 1443, 1495, 1547, 1599, 1650, 1702, 1754, 1806, 1858, 1910, 1961, 2013, 2065, 2117, 2169, 2220, 2272, 2324, 2376, 2428, 2479, 2531, 2583, 2635, 2687, 2738, 2790, 2842, 2894, 2946, 2997, 3049, 3101, 3153, 3205, 3257, 3308, 3360, 3412, 3464, 3516, 3567, 3619, 3671, 3723, 3775, 3826, 3878, 3930, 3982, 4034, 4085 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 1 # - [决斗场] - # 尼古拉斯生命值 : {value4} # REMOVE: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) mode = ['蜘蛛', '艾克'] @@ -261,10 +261,10 @@ class Skill21(PassiveSkill): # 施放速度增加 : {value0}% # REMOVE: 0, 30 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 技能冷却时间减少率 : {value1}% # REMOVE: 0, 10 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) associate = [{"type":"*cdReduce","data":data1,"exceptSkills":["千魂祭","亡者君临 : 巴拉克之戮","命运殇痕·摩罗斯之咒"]}] # 驱使枯灵 @@ -295,46 +295,46 @@ class Skill22(ActiveSkill): # 枯灵等级 : {value0}级 # REMOVE: 0, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 枯灵召唤持续时间 : {value1}秒 # REMOVE: 0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 枯灵生命值 : {value2} # REMOVE: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 枯灵撕咬攻击力 : {value3}% # REMOVE: 0, 104, 114, 125, 135, 146, 156, 167, 178, 188, 199, 209, 220, 230, 241, 251, 262, 272, 283, 293, 304, 314, 325, 336, 346, 357, 367, 378, 388, 399, 409, 420, 430, 441, 451, 462, 472, 483, 493, 504, 515, 525, 536, 546, 557, 567, 578, 588, 599, 609, 620, 630, 641, 651, 662, 673, 683, 694, 704, 715, 725, 736, 746, 757, 767, 778, 788, 799, 809, 820, 830 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 枯灵最后撕咬攻击力 : {value4}% # REMOVE: 0, 194, 214, 234, 253, 273, 293, 312, 332, 352, 371, 391, 411, 431, 450, 470, 490, 509, 529, 549, 568, 588, 608, 628, 647, 667, 687, 706, 726, 746, 765, 785, 805, 824, 844, 864, 884, 903, 923, 943, 962, 982, 1002, 1021, 1041, 1061, 1081, 1100, 1120, 1140, 1159, 1179, 1199, 1218, 1238, 1258, 1278, 1297, 1317, 1337, 1356, 1376, 1396, 1415, 1435, 1455, 1475, 1494, 1514, 1534, 1553 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 枯灵撕咬次数 : {value5}次 # REMOVE: 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3 # noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 诅咒几率 : {value6}% # REMOVE: 0, 10, 10.4, 10.8, 11.2, 11.6, 12, 12.4, 12.8, 13.2, 13.6, 14, 14.4, 14.8, 15.2, 15.6, 16, 16.4, 16.8, 17.2, 17.6, 18, 18.4, 18.8, 19.2, 19.6, 20, 20.4, 20.8, 21.2, 21.6, 22, 22.4, 22.8, 23.2, 23.6, 24, 24.4, 24.8, 25.2, 25.6, 26, 26.4, 26.8, 27.2, 27.6, 28, 28.4, 28.8, 29.2, 29.6, 30, 30.4, 30.8, 31.2, 31.6, 32, 32.4, 32.8, 33.2, 33.6, 34, 34.4, 34.8, 35.2, 35.6, 36, 36.4, 36.8, 37.2, 37.6 # noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 诅咒持续时间 : {value7}秒 # REMOVE: 0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 # noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 诅咒等级 : {value8}级 # REMOVE: 0, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 35, 37, 39, 41, 43, 45, 47, 49, 51, 53, 55, 57, 59, 61, 63, 65, 67, 69, 71, 73, 75, 77, 79, 81, 83, 85, 87, 89, 91, 93, 95, 97, 99, 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119, 121, 123, 125, 127, 129, 131, 133, 135, 137, 139, 141, 143, 145, 147, 149, 151, 153, 155 # noqa: E501 - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 枯灵召唤数量上限 : {value9} # REMOVE: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 # noqa: E501 - data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9, lambda x = None: x) + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # 爆炸魔法攻击力 : {value10}% # REMOVE: 0, 1222, 1346, 1470, 1594, 1718, 1842, 1966, 2090, 2214, 2338, 2462, 2586, 2710, 2834, 2958, 3082, 3206, 3330, 3453, 3577, 3701, 3825, 3949, 4073, 4197, 4321, 4445, 4569, 4693, 4817, 4941, 5065, 5189, 5313, 5437, 5561, 5685, 5809, 5933, 6057, 6181, 6305, 6429, 6553, 6677, 6801, 6925, 7049, 7173, 7297, 7421, 7545, 7669, 7792, 7916, 8040, 8164, 8288, 8412, 8536, 8660, 8784, 8908, 9032, 9156, 9280, 9404, 9528, 9652, 9776 # noqa: E501 - data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10, lambda x = None: x) + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) hit10 = 5 # [范围信息] # 枯灵爆炸扩大率 : {value11}% # REMOVE: 0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100 # noqa: E501 - data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11, lambda x = None: x) + data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) # [决斗场] # 枯灵撕咬攻击冷却时间 : {value12}秒 # REMOVE: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 # noqa: E501 - data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12, lambda x = None: x) + data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12) mode = ["自爆", "撕咬"] @@ -378,21 +378,21 @@ class Skill23(ActiveSkill): # [近战模式] # [蜘蛛斩]攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 834, 1027, 1221, 1414, 1608, 1801, 1994, 2188, 2381, 2575, 2768, 2961, 3155, 3348, 3541, 3735, 3928, 4122, 4315, 4508 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [远程模式] # 蜘蛛团攻击力增加率 : {value1}% # REMOVE: 0, 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40, 44, 48, 52, 56, 60, 64, 68, 72, 76, 80 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 艾克洛索攻击力增加率 : {value2}% # REMOVE: 0, 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40, 44, 48, 52, 56, 60, 64, 68, 72, 76, 80 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # [守护模式] # 黑夜术士物理防御力增加 : {value3} # REMOVE: 0, 960, 2520, 4080, 5640, 7200, 8760, 10320, 11880, 13440, 15000, 16560, 18120, 19680, 21240, 22800, 24360, 25920, 27480, 29040, 30600 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 黑夜术士魔法防御力增加 : {value4} # REMOVE: 0, 960, 2520, 4080, 5640, 7200, 8760, 10320, 11880, 13440, 15000, 16560, 18120, 19680, 21240, 22800, 24360, 25920, 27480, 29040, 30600 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) associate = [{"data":data1,"skills":["降临 : 尼古拉斯"]}] @@ -418,12 +418,12 @@ class Skill25(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 5700, 6278, 6857, 7435, 8013, 8591, 9170, 9748, 10326, 10904, 11483, 12061, 12639, 13217, 13796, 14374, 14952, 15530, 16109, 16687, 17265, 17843, 18422, 19000, 19578, 20157, 20735, 21313, 21891, 22470, 23048, 23626, 24204, 24783, 25361, 25939, 26517, 27096, 27674, 28252, 28830, 29409, 29987, 30565, 31143, 31722, 32300, 32878, 33457, 34035, 34613, 35191, 35770, 36348, 36926, 37504, 38083, 38661, 39239, 39817, 40396, 40974, 41552, 42130, 42709, 43287, 43865, 44443, 45022, 45600 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # [范围信息] # 范围增加率 : {value1}% # REMOVE: 0, 103, 104, 105, 106, 106, 107, 108, 109, 110, 110, 111, 112, 113, 114, 114, 115, 116, 117, 118, 118, 119, 120, 121, 122, 122, 123, 124, 125, 126, 126, 127, 128, 129, 130, 130, 131, 132, 133, 134, 134, 135, 136, 137, 138, 138, 139, 137, 138, 138, 139, 142, 143, 144, 145, 145, 146, 147, 148, 148, 149, 150, 151, 151, 152, 153, 154, 155, 155, 156, 157 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 暗黑仪式 # thief/necro/92360eab6e1f378902018eca681ac629 @@ -445,10 +445,10 @@ class Skill26(ActiveSkill): # 技能攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: 0, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 持续时间 : {value1}秒 # REMOVE: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 暗影蛛丝阵 # thief/necro/1803b6a67047cafb9e289b4f33cc507b @@ -474,18 +474,18 @@ class Skill27(ActiveSkill): # 持续时间 : {value0}秒 # REMOVE: 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 攻击力 : {value1}% # REMOVE: 0, 741, 816, 891, 967, 1042, 1117, 1192, 1267, 1342, 1418, 1493, 1568, 1643, 1718, 1793, 1869, 1944, 2019, 2094, 2169, 2244, 2320, 2395, 2470, 2545, 2620, 2696, 2771, 2846, 2921, 2996, 3071, 3147, 3222, 3297, 3372, 3447, 3522, 3598, 3673, 3748, 3823, 3898, 3973, 4049, 4124, 4199, 4274, 4349, 4425, 4500, 4575, 4650, 4725, 4800, 4876, 4951, 5026, 5101, 5176, 5251, 5327, 5402, 5477, 5552, 5627, 5702, 5778, 5853, 5928 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 19 # 多段攻击间隔 : {value2}秒 # REMOVE: 0, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # [范围信息] # 蛛丝阵范围 : {value3}px # REMOVE: 0, 250, 254, 258, 262, 266, 270, 274, 278, 282, 286, 290, 294, 298, 302, 306, 309, 313, 317, 321, 325, 329, 333, 337, 341, 345, 349, 353, 357, 361, 365, 369, 373, 377, 381, 384, 388, 392, 396, 400, 404, 408, 412, 416, 420, 424, 428, 432, 436, 440, 444, 448, 452, 456, 459, 463, 467, 471, 475, 479, 483, 487, 491, 495, 499, 503, 507, 511, 515, 519, 523 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 黑暗之环 # thief/necro/c4a5b868f1e8e60cd1867a2cfab4a242 @@ -507,7 +507,7 @@ class Skill28(PassiveSkill): # 属性攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: 0, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) associate = [{"data":data0}] # 百鬼夜行 @@ -534,24 +534,24 @@ class Skill29(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 356, 392, 428, 464, 500, 537, 573, 609, 645, 681, 717, 753, 789, 826, 862, 898, 934, 970, 1006, 1042, 1078, 1114, 1151, 1187, 1223, 1259, 1295, 1331, 1367, 1403, 1439, 1476, 1512, 1548, 1584, 1620, 1656, 1692, 1728, 1765, 1801, 1837, 1873, 1909, 1945, 1981, 2017, 2053, 2090, 2126, 2162, 2198, 2234, 2270, 2306, 2342, 2378, 2415, 2451, 2487, 2523, 2559, 2595, 2631, 2667, 2704, 2740, 2776, 2812, 2848 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 24 # 持续时间 : {value1}秒 # REMOVE: 0, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6, 4.6 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 多段攻击间隔 : {value2}秒 # REMOVE: 0, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24, 0.24 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 自动发动时, 攻击力增加率 : {value3}% # REMOVE: 0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 对诅咒状态下敌人的攻击力增加率 : {value4}% # REMOVE: 0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # [范围信息] # 攻击范围增加率 {value5}% # REMOVE: 0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100 # noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) mode = ["自爆","引爆"] @@ -581,33 +581,33 @@ class Skill30(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 690, 760, 830, 900, 970, 1040, 1110, 1180, 1250, 1320, 1390, 1460, 1530, 1600, 1670, 1740, 1810, 1880, 1950, 2020, 2090, 2160, 2230, 2300, 2370, 2440, 2510, 2580, 2650, 2720, 2790, 2860, 2930, 3000, 3070, 3140, 3210, 3280, 3350, 3420, 3490, 3560, 3630, 3700, 3770, 3840, 3910, 3980, 4050, 4120, 4190, 4260, 4330, 4400, 4470, 4540, 4610, 4680, 4750, 4820, 4890, 4960, 5030, 5100, 5170, 5240, 5310, 5380, 5450, 5520 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 13 # 持续时间 : {value1}秒 # REMOVE: 0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 攻击次数上限 : {value2}次 # REMOVE: 0, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 减速几率 : {value3}% # REMOVE: 0, 37.9, 39.5, 41.1, 42.6, 44.2, 45.8, 47.4, 48.9, 50.5, 52.1, 53.7, 55.3, 56.8, 58.4, 60, 61.6, 63.2, 64.7, 66.3, 67.9, 69.5, 71.1, 72.6, 74.2, 75.8, 77.4, 78.9, 80.5, 82.1, 83.7, 85.3, 86.8, 88.4, 90, 91.6, 93.2, 94.7, 96.3, 97.9, 99.5, 101.1, 102.6, 104.2, 105.8, 107.4, 101.1, 102.6, 104.2, 105.8, 107.4, 113.9, 115.4, 116.9, 118.4, 119.9, 121.4, 122.8, 124.3, 125.8, 127.3, 128.8, 130.3, 131.8, 133.3, 134.8, 136.3, 137.8, 139.3, 140.8, 142.3 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 减速持续时间 : {value4}秒 # REMOVE: 0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 移动速度减少率 : {value5}% # REMOVE: 0, 14.8, 16.2, 17.5, 18.9, 20.2, 21.6, 23, 24.3, 25.7, 27, 28.4, 29.8, 31.1, 32.5, 33.8, 35.2, 36.6, 37.9, 39.3, 40.6, 42, 43.4, 44.7, 46.1, 47.4, 48.8, 50.2, 51.5, 52.9, 54.2, 55.6, 57, 58.3, 59.7, 61, 62.4, 63.8, 65.1, 66.5, 67.8, 69.2, 70.6, 71.9, 73.3, 74.6, 69.2, 70.6, 71.9, 73.3, 74.6, 80.2, 81.5, 82.8, 84.1, 85.4, 86.7, 88, 89.2, 90.5, 91.8, 93.1, 94.4, 95.7, 97, 98.3, 99.5, 100.8, 102.1, 103.4, 104.7 # noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 攻击速度减少率 : {value6}% # REMOVE: 0, 11.8, 12.9, 14, 15.1, 16.2, 17.3, 18.4, 19.5, 20.5, 21.6, 22.7, 23.8, 24.9, 26, 27.1, 28.2, 29.2, 30.3, 31.4, 32.5, 33.6, 34.7, 35.8, 36.9, 38, 39, 40.1, 41.2, 42.3, 43.4, 44.5, 45.6, 46.7, 47.7, 48.8, 49.9, 51, 52.1, 53.2, 54.3, 55.4, 56.4, 57.5, 58.6, 59.7, 55.4, 56.4, 57.5, 58.6, 59.7, 64.2, 65.2, 66.2, 67.3, 68.3, 69.3, 70.4, 71.4, 72.4, 73.5, 74.5, 75.5, 76.5, 77.6, 78.6, 79.6, 80.7, 81.7, 82.7, 83.7 # noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 跳跃力减少率 : {value7}% # REMOVE: 0, 14.8, 16.2, 17.5, 18.9, 20.2, 21.6, 23, 24.3, 25.7, 27, 28.4, 29.8, 31.1, 32.5, 33.8, 35.2, 36.6, 37.9, 39.3, 40.6, 42, 43.4, 44.7, 46.1, 47.4, 48.8, 50.2, 51.5, 52.9, 54.2, 55.6, 57, 58.3, 59.7, 61, 62.4, 63.8, 65.1, 66.5, 67.8, 69.2, 70.6, 71.9, 73.3, 74.6, 69.2, 70.6, 71.9, 73.3, 74.6, 80.2, 81.5, 82.8, 84.1, 85.4, 86.7, 88, 89.2, 90.5, 91.8, 93.1, 94.4, 95.7, 97, 98.3, 99.5, 100.8, 102.1, 103.4, 104.7 # noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # [范围信息] # 攻击范围扩大率 : {value8}% # REMOVE: 0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100 # noqa: E501 - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 黑魔法书 : 亡者之魂 # thief/necro/0e409ac3e1c1f3976b3ef2bfe4c13069 @@ -628,10 +628,10 @@ class Skill31(PassiveSkill): # 技能攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: 0, 22.5, 24, 25.5, 27, 28.5, 30, 31.5, 33, 34.5, 36 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [复苏者之缚]范围增加率 : {value1}% # REMOVE: 0, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) associate = [{"data":data0,"exceptSkills":["降临 : 尼古拉斯"]},] # 降临 : 暴君巴拉克 @@ -663,53 +663,53 @@ class Skill32(ActiveSkill): # [巴拉克基本攻击] # 基本攻击第1击攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 496, 546, 597, 647, 697, 748, 798, 848, 899, 949, 999, 1050, 1100, 1150, 1201, 1251, 1301, 1352, 1402, 1452, 1503, 1553, 1603, 1654, 1704, 1754, 1805, 1855, 1905, 1956, 2006, 2056, 2107, 2157, 2207, 2258, 2308, 2358, 2409, 2459, 2509, 2560, 2610, 2660, 2711, 2761, 2811, 2862, 2912, 2962, 3013, 3063, 3113, 3164, 3214, 3264, 3315, 3365, 3415, 3466, 3516, 3566, 3617, 3667, 3717, 3768, 3818, 3868, 3919, 3969 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 基本攻击第2击攻击力 : {value1}% # REMOVE: 0, 551, 607, 663, 719, 775, 830, 886, 942, 998, 1054, 1110, 1166, 1222, 1278, 1334, 1389, 1445, 1501, 1557, 1613, 1669, 1725, 1781, 1837, 1893, 1948, 2004, 2060, 2116, 2172, 2228, 2284, 2340, 2396, 2452, 2507, 2563, 2619, 2675, 2731, 2787, 2843, 2899, 2955, 3011, 3066, 3122, 3178, 3234, 3290, 3346, 3402, 3458, 3514, 3570, 3625, 3681, 3737, 3793, 3849, 3905, 3961, 4017, 4073, 4129, 4184, 4240, 4296, 4352, 4408 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # 基本攻击第3击攻击力 : {value2}% x {value3} # REMOVE: 0, 289, 318, 348, 377, 406, 436, 465, 494, 523, 553, 582, 611, 641, 670, 699, 729, 758, 787, 817, 846, 875, 905, 934, 963, 993, 1022, 1051, 1080, 1110, 1139, 1168, 1198, 1227, 1256, 1286, 1315, 1344, 1374, 1403, 1432, 1462, 1491, 1520, 1550, 1579, 1608, 1637, 1667, 1696, 1725, 1755, 1784, 1813, 1843, 1872, 1901, 1931, 1960, 1989, 2019, 2048, 2077, 2107, 2136, 2165, 2194, 2224, 2253, 2282, 2312 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 5 # REMOVE: 0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 基本攻击第4击攻击力 : {value4}% # REMOVE: 0, 662, 729, 796, 864, 931, 998, 1065, 1132, 1199, 1266, 1334, 1401, 1468, 1535, 1602, 1669, 1737, 1804, 1871, 1938, 2005, 2072, 2140, 2207, 2274, 2341, 2408, 2475, 2543, 2610, 2677, 2744, 2811, 2878, 2946, 3013, 3080, 3147, 3214, 3281, 3349, 3416, 3483, 3550, 3617, 3684, 3751, 3819, 3886, 3953, 4020, 4087, 4154, 4222, 4289, 4356, 4423, 4490, 4557, 4625, 4692, 4759, 4826, 4893, 4960, 5028, 5095, 5162, 5229, 5296 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 1 # 跳跃攻击攻击力 : {value5}% # REMOVE: 0, 662, 729, 796, 864, 931, 998, 1065, 1132, 1199, 1266, 1334, 1401, 1468, 1535, 1602, 1669, 1737, 1804, 1871, 1938, 2005, 2072, 2140, 2207, 2274, 2341, 2408, 2475, 2543, 2610, 2677, 2744, 2811, 2878, 2946, 3013, 3080, 3147, 3214, 3281, 3349, 3416, 3483, 3550, 3617, 3684, 3751, 3819, 3886, 3953, 4020, 4087, 4154, 4222, 4289, 4356, 4423, 4490, 4557, 4625, 4692, 4759, 4826, 4893, 4960, 5028, 5095, 5162, 5229, 5296 # noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [暗击拳] # 暗击拳攻击力 : {value6}% # REMOVE: 0, 1154, 1271, 1388, 1505, 1622, 1739, 1857, 1974, 2091, 2208, 2325, 2442, 2559, 2676, 2793, 2910, 3027, 3144, 3261, 3379, 3496, 3613, 3730, 3847, 3964, 4081, 4198, 4315, 4432, 4549, 4666, 4783, 4901, 5018, 5135, 5252, 5369, 5486, 5603, 5720, 5837, 5954, 6071, 6188, 6305, 6423, 6540, 6657, 6774, 6891, 7008, 7125, 7242, 7359, 7476, 7593, 7710, 7827, 7945, 8062, 8179, 8296, 8413, 8530, 8647, 8764, 8881, 8998, 9115, 9232 # noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 暗击拳爆炸攻击力 : {value7}% # REMOVE: 0, 1470, 1619, 1768, 1917, 2067, 2216, 2365, 2514, 2663, 2812, 2961, 3111, 3260, 3409, 3558, 3707, 3856, 4005, 4155, 4304, 4453, 4602, 4751, 4900, 5049, 5199, 5348, 5497, 5646, 5795, 5944, 6093, 6243, 6392, 6541, 6690, 6839, 6988, 7137, 7286, 7436, 7585, 7734, 7883, 8032, 8181, 8330, 8480, 8629, 8778, 8927, 9076, 9225, 9374, 9524, 9673, 9822, 9971, 10120, 10269, 10418, 10568, 10717, 10866, 11015, 11164, 11313, 11462, 11611, 11761 # noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # [狂野乱舞] # 狂野乱舞挥剑攻击力 : {value8}% # REMOVE: 0, 973, 1072, 1170, 1269, 1368, 1467, 1565, 1664, 1763, 1861, 1960, 2059, 2158, 2256, 2355, 2454, 2552, 2651, 2750, 2849, 2947, 3046, 3145, 3243, 3342, 3441, 3539, 3638, 3737, 3836, 3934, 4033, 4132, 4230, 4329, 4428, 4527, 4625, 4724, 4823, 4921, 5020, 5119, 5218, 5316, 5415, 5514, 5612, 5711, 5810, 5909, 6007, 6106, 6205, 6303, 6402, 6501, 6600, 6698, 6797, 6896, 6994, 7093, 7192, 7291, 7389, 7488, 7587, 7685, 7784 # noqa: E501 - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # [巴拉克强击] # 强击攻击力 : {value9}% # REMOVE: 0, 2127, 2343, 2559, 2774, 2990, 3206, 3422, 3638, 3853, 4069, 4285, 4501, 4717, 4932, 5148, 5364, 5580, 5795, 6011, 6227, 6443, 6659, 6874, 7090, 7306, 7522, 7738, 7953, 8169, 8385, 8601, 8816, 9032, 9248, 9464, 9680, 9895, 10111, 10327, 10543, 10759, 10974, 11190, 11406, 11622, 11838, 12053, 12269, 12485, 12701, 12916, 13132, 13348, 13564, 13780, 13995, 14211, 14427, 14643, 14859, 15074, 15290, 15506, 15722, 15938, 16153, 16369, 16585, 16801, 17016 # noqa: E501 - data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9, lambda x = None: x) + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # [防御力和抗性] # 物理防御力增加量 : {value10}% # REMOVE: 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118, 120, 122, 124, 126, 128, 130, 132, 134, 136, 138, 140 # noqa: E501 - data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10, lambda x = None: x) + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) # 魔法防御力增加量 : {value11}% # REMOVE: 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118, 120, 122, 124, 126, 128, 130, 132, 134, 136, 138, 140 # noqa: E501 - data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11, lambda x = None: x) + data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) # 暗属性抗性增加量 : {value12} # REMOVE: 0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20 # noqa: E501 - data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12, lambda x = None: x) + data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12) # 光属性抗性减少量 : {value13} # REMOVE: 0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20 # noqa: E501 - data13 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 13, lambda x = None: x) + data13 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 13) mode = ["x4","x3"] @@ -848,16 +848,16 @@ class Skill36(ActiveSkill): # 第1击攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 3871, 4264, 4657, 5049, 5442, 5835, 6228, 6620, 7013, 7406, 7799, 8191, 8584, 8977, 9370, 9762, 10155, 10548, 10941, 11333, 11726, 12119, 12511, 12904, 13297, 13690, 14082, 14475, 14868, 15261, 15653, 16046, 16439, 16832, 17224, 17617, 18010, 18403, 18795, 19188, 19581, 19973, 20366, 20759, 21152, 21544, 21937, 22330, 22723, 23115, 23508, 23901, 24294, 24686, 25079, 25472, 25865, 26257, 26650, 27043, 27435, 27828, 28221, 28614, 29006, 29399, 29792, 30185, 30577, 30970 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 第2击攻击力 : {value1}% # REMOVE: 0, 17388, 19152, 20916, 22680, 24444, 26208, 27972, 29736, 31500, 33263, 35027, 36791, 38555, 40319, 42083, 43847, 45611, 47375, 49139, 50903, 52667, 54431, 56195, 57959, 59723, 61487, 63251, 65015, 66779, 68543, 70307, 72071, 73835, 75599, 77363, 79127, 80891, 82655, 84419, 86183, 87947, 89711, 91475, 93239, 95003, 96767, 98531, 100294, 102058, 103822, 105586, 107350, 109114, 110878, 112642, 114406, 116170, 117934, 119698, 121462, 123226, 124990, 126754, 128518, 130282, 132046, 133810, 135574, 137338, 139102 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # [范围信息] # 攻击范围扩大率 : {value2}% # REMOVE: 0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) def vp_1(self): """ @@ -908,18 +908,18 @@ class Skill37(ActiveSkill): # 抓取攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 2886, 3179, 3471, 3764, 4057, 4350, 4643, 4935, 5228, 5521, 5814, 6106, 6399, 6692, 6985, 7277, 7570, 7863, 8156, 8449, 8741, 9034, 9327, 9620, 9912, 10205, 10498, 10791, 11083, 11376, 11669, 11962, 12255, 12547, 12840, 13133, 13426, 13718, 14011, 14304, 14597, 14890, 15182, 15475, 15768, 16061, 16353, 16646, 16939, 17232, 17524, 17817, 18110, 18403, 18696, 18988, 19281, 19574, 19867, 20159, 20452, 20745, 21038, 21330, 21623, 21916, 22209, 22502, 22794, 23087 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 2 # 爆炸魔法攻击力 : {value1}% # REMOVE: 0, 12998, 14317, 15636, 16954, 18273, 19592, 20910, 22229, 23548, 24866, 26185, 27503, 28822, 30141, 31459, 32778, 34097, 35415, 36734, 38053, 39371, 40690, 42009, 43327, 44646, 45965, 47283, 48602, 49921, 51239, 52558, 53877, 55195, 56514, 57833, 59151, 60470, 61789, 63107, 64426, 65745, 67063, 68382, 69701, 71019, 72338, 73657, 74975, 76294, 77613, 78931, 80250, 81569, 82887, 84206, 85525, 86843, 88162, 89481, 90799, 92118, 93437, 94755, 96074, 97392, 98711, 100030, 101348, 102667, 103986 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # 最高抓取数量 : {value2} # REMOVE: 0, 10, 10, 11, 11, 11, 12, 12, 12, 13, 13, 13, 14, 14, 14, 15, 15, 16, 16, 16, 17, 17, 17, 18, 18, 18, 19, 19, 19, 20, 20, 20, 21, 21, 21, 22, 22, 22, 23, 23, 23, 24, 24, 24, 25, 25, 26, 26, 26, 27, 27, 27, 28, 28, 28, 29, 29, 29, 30, 30, 30, 31, 31, 31, 32, 32, 32, 33, 33, 33, 34 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 每抓取1个敌人可恢复的生命值量 : {value3} # REMOVE: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ @@ -959,7 +959,7 @@ class Skill38(PassiveSkill): # 技能攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: 0, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) associate = [{"data":data0}] # 巴拉克的愤怒 @@ -987,28 +987,28 @@ class Skill39(ActiveSkill): # 第1击攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 1908, 2102, 2296, 2489, 2683, 2877, 3070, 3264, 3457, 3651, 3845, 4038, 4232, 4425, 4619, 4813, 5006, 5200, 5394, 5587, 5781, 5974, 6168, 6362, 6555, 6749, 6942, 7136, 7330, 7523, 7717, 7910, 8104, 8298, 8491, 8685, 8879, 9072, 9266, 9459, 9653, 9847, 10040, 10234, 10427, 10621, 10815, 11008, 11202, 11396, 11589, 11783, 11976, 12170, 12364, 12557, 12751, 12944, 13138, 13332, 13525, 13719, 13913, 14106, 14300, 14493, 14687, 14881, 15074, 15268 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 第1击冲击波攻击力 : {value1}% # REMOVE: 0, 1915, 2110, 2304, 2498, 2693, 2887, 3081, 3276, 3470, 3664, 3858, 4053, 4247, 4441, 4636, 4830, 5024, 5219, 5413, 5607, 5802, 5996, 6190, 6385, 6579, 6773, 6967, 7162, 7356, 7550, 7745, 7939, 8133, 8328, 8522, 8716, 8911, 9105, 9299, 9494, 9688, 9882, 10076, 10271, 10465, 10659, 10854, 11048, 11242, 11437, 11631, 11825, 12020, 12214, 12408, 12603, 12797, 12991, 13185, 13380, 13574, 13768, 13963, 14157, 14351, 14546, 14740, 14934, 15129, 15323 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # 抓地多段攻击攻击力 : {value2}% # REMOVE: 0, 1622, 1786, 1951, 2115, 2280, 2444, 2609, 2773, 2938, 3102, 3267, 3431, 3596, 3760, 3925, 4089, 4254, 4419, 4583, 4748, 4912, 5077, 5241, 5406, 5570, 5735, 5899, 6064, 6228, 6393, 6557, 6722, 6886, 7051, 7215, 7380, 7544, 7709, 7873, 8038, 8202, 8367, 8531, 8696, 8861, 9025, 9190, 9354, 9519, 9683, 9848, 10012, 10177, 10341, 10506, 10670, 10835, 10999, 11164, 11328, 11493, 11657, 11822, 11986, 12151, 12315, 12480, 12644, 12809, 12973 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 4 # 第2击攻击力 : {value3}% # REMOVE: 0, 6886, 7585, 8284, 8982, 9681, 10379, 11078, 11777, 12475, 13174, 13873, 14571, 15270, 15968, 16667, 17366, 18064, 18763, 19461, 20160, 20859, 21557, 22256, 22955, 23653, 24352, 25050, 25749, 26448, 27146, 27845, 28543, 29242, 29941, 30639, 31338, 32037, 32735, 33434, 34132, 34831, 35530, 36228, 36927, 37625, 38324, 39023, 39721, 40420, 41119, 41817, 42516, 43214, 43913, 44612, 45310, 46009, 46707, 47406, 48105, 48803, 49502, 50201, 50899, 51598, 52296, 52995, 53694, 54392, 55091 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 1 # 第2击冲击波攻击力 : {value4}% # REMOVE: 0, 17252, 19002, 20752, 22503, 24253, 26003, 27753, 29504, 31254, 33004, 34754, 36504, 38255, 40005, 41755, 43505, 45255, 47006, 48756, 50506, 52256, 54006, 55757, 57507, 59257, 61007, 62757, 64508, 66258, 68008, 69758, 71509, 73259, 75009, 76759, 78509, 80260, 82010, 83760, 85510, 87260, 89011, 90761, 92511, 94261, 96011, 97762, 99512, 101262, 103012, 104763, 106513, 108263, 110013, 111763, 113514, 115264, 117014, 118764, 120514, 122265, 124015, 125765, 127515, 129265, 131016, 132766, 134516, 136266, 138016 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 1 # [范围信息] # 攻击范围扩大率 : {value5}% # REMOVE: 0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100 # noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) def vp_1(self): """ @@ -1054,19 +1054,19 @@ class Skill40(ActiveSkill): # 悲痛嚎叫攻击力 : {value0}% X {value1} # REMOVE: 0, 1113, 1226, 1339, 1452, 1565, 1678, 1790, 1903, 2016, 2129, 2242, 2355, 2468, 2581, 2694, 2807, 2920, 3033, 3145, 3258, 3371, 3484, 3597, 3710, 3823, 3936, 4049, 4162, 4275, 4387, 4500, 4613, 4726, 4839, 4952, 5065, 5178, 5291, 5404, 5517, 5630, 5742, 5855, 5968, 6081, 6194, 6307, 6420, 6533, 6646, 6759, 6872, 6984, 7097, 7210, 7323, 7436, 7549, 7662, 7775, 7888, 8001, 8114, 8227, 8339, 8452, 8565, 8678, 8791, 8904 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 30 # REMOVE: 0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 追加操作时攻击力 : {value2}% X {value3} # REMOVE: 0, 1447, 1594, 1740, 1887, 2034, 2181, 2328, 2474, 2621, 2768, 2915, 3062, 3208, 3355, 3502, 3649, 3795, 3942, 4089, 4236, 4383, 4529, 4676, 4823, 4970, 5117, 5263, 5410, 5557, 5704, 5851, 5997, 6144, 6291, 6438, 6584, 6731, 6878, 7025, 7172, 7318, 7465, 7612, 7759, 7906, 8052, 8199, 8346, 8493, 8639, 8786, 8933, 9080, 9227, 9373, 9520, 9667, 9814, 9961, 10107, 10254, 10401, 10548, 10694, 10841, 10988, 11135, 11282, 11428, 11575 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # REMOVE: 0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [范围信息] # 发射距离 : {value4}px # REMOVE: 0, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) mode = ["长按","普通"] @@ -1121,16 +1121,16 @@ class Skill41(PassiveSkill): # 恐惧状态诱发范围 : {value0}px # REMOVE: 0, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450, 450 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 恐惧持续时间 : {value1}秒 # REMOVE: 0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 暴击率增加 : {value2}% # REMOVE: 0, 10.5, 11, 11.5, 12, 12.5, 13, 13.5, 14, 14.5, 15, 15.5, 16, 16.5, 17, 17.5, 18, 18.5, 19, 19.5, 20, 20.5, 21, 21.5, 22, 22.5, 23, 23.5, 24, 24.5, 25, 25.5, 26, 26.5, 27, 27.5, 28, 28.5, 29, 29.5, 30, 30.5, 31, 31.5, 32, 32.5, 33, 33.5, 34, 34.5, 35 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 暴击伤害增加率 : {value3}% # REMOVE: 0, 9, 10.5, 12, 13.5, 15, 16.5, 18, 19.5, 21, 22.5, 24, 25.5, 27, 28.5, 30, 31.5, 33, 34.5, 36, 37.5, 39, 40.5, 42, 43.5, 45, 46.5, 48, 49.5, 51, 52.5, 54, 55.5, 57, 58.5, 60, 61.5, 63, 64.5, 66, 67.5, 69, 70.5, 72, 73.5, 75, 76.5, 78, 79.5, 81, 82.5 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) associate = [{"data":data2}] # 千魂祭 @@ -1157,43 +1157,43 @@ class Skill42(ActiveSkill): # 战印的范围 : {value0}px # REMOVE: 0, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 漩涡持续时间 : {value1}秒 # REMOVE: 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 漩涡攻击力 : {value2}% # REMOVE: 0, 835, 1029, 1222, 1416, 1609, 1803, 1997, 2190, 2384, 2577, 2771, 2965, 3158, 3352, 3545, 3739, 3933, 4126, 4320, 4514, 4707, 4901, 5094, 5288, 5482, 5675, 5869, 6062, 6256, 6450, 6643, 6837, 7030, 7224, 7418, 7611, 7805, 7999, 8192, 8386, 8579, 8773, 8967, 9160, 9354, 9547, 9741, 9935, 10128, 10322 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 9 # 漩涡多段攻击间隔 : {value3}秒 # REMOVE: 0, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 复苏者军团攻击持续时间 : {value4}秒 # REMOVE: 0, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5, 2.5 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 复苏者军团攻击力 : {value5}% # REMOVE: 0, 2893, 3564, 4235, 4906, 5577, 6247, 6918, 7589, 8260, 8931, 9602, 10273, 10944, 11614, 12285, 12956, 13627, 14298, 14969, 15640, 16311, 16981, 17652, 18323, 18994, 19665, 20336, 21007, 21678, 22348, 23019, 23690, 24361, 25032, 25703, 26374, 27045, 27715, 28386, 29057, 29728, 30399, 31070, 31741, 32412, 33082, 33753, 34424, 35095, 35766 # noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) hit5 = 13 # 复苏者军团多段攻击间隔 : {value6}秒 # REMOVE: 0, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2, 0.2 # noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 最后爆炸攻击力 : {value7}% # REMOVE: 0, 18828, 23194, 27559, 31925, 36291, 40657, 45023, 49389, 53755, 58120, 62486, 66852, 71218, 75584, 79950, 84316, 88681, 93047, 97413, 101779, 106145, 110511, 114877, 119243, 123608, 127974, 132340, 136706, 141072, 145438, 149804, 154169, 158535, 162901, 167267, 171633, 175999, 180365, 184730, 189096, 193462, 197828, 202194, 206560, 210926, 215291, 219657, 224023, 228389, 232755 # noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) hit7 = 1 # 增加[降临 : 尼古拉斯]技能等级 : {value8}级 # REMOVE: 0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 # noqa: E501 - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # [降临 : 尼古拉斯]等级增加效果的持续时间 : {value9}秒 # REMOVE: 0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100 # noqa: E501 - data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9, lambda x = None: x) + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # 增加[降临 : 暴君巴拉克]技能等级 : {value10}级 # REMOVE: 0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 # noqa: E501 - data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10, lambda x = None: x) + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) # [降临 : 暴君巴拉克]等级增加效果的持续时间 : {value11}秒 # REMOVE: 0, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160, 160 # noqa: E501 - data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11, lambda x = None: x) + data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) # 复苏者之缚 # thief/necro/b3659936a9a74c4ed6f7faf07cca1f9e @@ -1219,21 +1219,21 @@ class Skill43(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 1782, 1963, 2144, 2324, 2505, 2686, 2867, 3047, 3228, 3409, 3590, 3771, 3951, 4132, 4313, 4494, 4675, 4855, 5036, 5217, 5398, 5578, 5759, 5940, 6121, 6302, 6482, 6663, 6844, 7025, 7205, 7386, 7567, 7748, 7929, 8109, 8290, 8471, 8652, 8833, 9013, 9194, 9375, 9556, 9736, 9917, 10098, 10279, 10460, 10640 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 20 # 束缚几率 : {value1}% # REMOVE: 0, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 多段攻击间隔 : {value2}秒 # REMOVE: 0, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 召唤持续时间 : {value3}秒 # REMOVE: 0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [范围信息] # 攻击范围扩大率 : {value4}% # REMOVE: 0, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145, 145 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) def vp_1(self): """ @@ -1280,29 +1280,29 @@ class Skill44(ActiveSkill): # 第1击攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 11390, 12546, 13701, 14857, 16012, 17168, 18323, 19479, 20634, 21790, 22945, 24101, 25257, 26412, 27568, 28723, 29879, 31034, 32190, 33345, 34501, 35656, 36812, 37967, 39123, 40278, 41434, 42589, 43745, 44900, 46056, 47212, 48367, 49523, 50678, 51834, 52989, 54145, 55300, 56456, 57611, 58767, 59922, 61078, 62233, 63389, 64544, 65700, 66856, 68011 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 第2击攻击力 : {value1}% X {value2} # REMOVE: 0, 5693, 6271, 6848, 7426, 8003, 8581, 9159, 9736, 10314, 10891, 11469, 12046, 12624, 13202, 13779, 14357, 14934, 15512, 16089, 16667, 17245, 17822, 18400, 18977, 19555, 20132, 20710, 21288, 21865, 22443, 23020, 23598, 24175, 24753, 25331, 25908, 26486, 27063, 27641, 28218, 28796, 29374, 29951, 30529, 31106, 31684, 32261, 32839, 33417, 33994 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 3 # REMOVE: 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 第3击喷涌攻击力 : {value3}% X {value4} # REMOVE: 0, 3797, 4182, 4567, 4952, 5337, 5723, 6108, 6493, 6878, 7263, 7648, 8034, 8419, 8804, 9189, 9574, 9960, 10345, 10730, 11115, 11500, 11885, 12271, 12656, 13041, 13426, 13811, 14196, 14582, 14967, 15352, 15737, 16122, 16508, 16893, 17278, 17663, 18048, 18433, 18819, 19204, 19589, 19974, 20359, 20744, 21130, 21515, 21900, 22285, 22670 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 3 # REMOVE: 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 第3击撕咬攻击力 : {value5}% # REMOVE: 0, 17091, 18825, 20559, 22293, 24026, 25760, 27494, 29228, 30962, 32696, 34430, 36164, 37897, 39631, 41365, 43099, 44833, 46567, 48301, 50035, 51768, 53502, 55236, 56970, 58704, 60438, 62172, 63905, 65639, 67373, 69107, 70841, 72575, 74309, 76043, 77776, 79510, 81244, 82978, 84712, 86446, 88180, 89913, 91647, 93381, 95115, 96849, 98583, 100317, 102051 # noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) hit5 = 1 # 怨噬之沼持续时间 : 20秒 # [范围信息] # 攻击范围扩大率 : {value6}% # REMOVE: 0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100 # noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) def vp_1(self): """ @@ -1347,23 +1347,23 @@ class Skill45(ActiveSkill): # 张开蛛丝攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 8399, 9251, 10103, 10955, 11807, 12659, 13511, 14364, 15216, 16068, 16920, 17772, 18624, 19476, 20328, 21180, 22032, 22884, 23736, 24588, 25440, 26293, 27145, 27997, 28849, 29701, 30553, 31405, 32257, 33109, 33961, 34813, 35665, 36517, 37369, 38222, 39074, 39926, 40778, 41630, 42482, 43334, 44186, 45038, 45890, 46742, 47594, 48446, 49298, 50151 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 收回蛛丝攻击力 : {value1}% # REMOVE: 0, 11200, 12336, 13472, 14608, 15744, 16881, 18017, 19153, 20289, 21425, 22562, 23698, 24834, 25970, 27106, 28242, 29379, 30515, 31651, 32787, 33923, 35060, 36196, 37332, 38468, 39604, 40741, 41877, 43013, 44149, 45285, 46422, 47558, 48694, 49830, 50966, 52102, 53239, 54375, 55511, 56647, 57783, 58920, 60056, 61192, 62328, 63464, 64601, 65737, 66873 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # 束缚蛛丝攻击力 : {value2}% # REMOVE: 0, 1401, 1543, 1685, 1827, 1969, 2111, 2253, 2396, 2538, 2680, 2822, 2964, 3106, 3248, 3390, 3532, 3674, 3817, 3959, 4101, 4243, 4385, 4527, 4669, 4811, 4953, 5096, 5238, 5380, 5522, 5664, 5806, 5948, 6090, 6232, 6375, 6517, 6659, 6801, 6943, 7085, 7227, 7369, 7511, 7653, 7796, 7938, 8080, 8222, 8364 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 6 # 束缚蛛丝持续时间 : {value3}秒 # REMOVE: 0, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5, 1.5 # noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [范围信息] # 攻击范围扩大率 : {value4}% # REMOVE: 0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100 # noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) def vp_1(self): """ @@ -1409,10 +1409,10 @@ class Skill46(PassiveSkill): # [暗魂波]、 [诅咒之箭]以外的所有攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: 0, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [暗魂波]、 [诅咒之箭]攻击力增加率 : {value1}% # REMOVE: 0, 33, 35, 37, 39, 41, 43, 45, 47, 49, 51, 53, 55, 57, 59, 61, 63, 65, 67, 69, 71, 73, 75, 77, 79, 81, 83, 85, 87, 89, 91, 93, 95, 97, 99, 101, 103, 105, 107, 109, 111, 113, 115, 117, 119, 121, 123, 125, 127, 129, 131 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) associate = [ {"data":data0,"exceptSkills":["暗魂波","诅咒之箭"]}, {"data":data1,"skills":["暗魂波","诅咒之箭"]} @@ -1442,15 +1442,15 @@ class Skill47(ActiveSkill): # 天罚之剑攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 62747, 69113, 75478, 81844, 88210, 94575, 100941, 107306, 113672, 120038, 126403, 132769, 139135, 145500, 151866, 158232, 164597, 170963, 177328, 183694, 190060, 196425, 202791, 209157, 215522, 221888, 228254, 234619, 240985, 247350, 253716, 260082, 266447, 272813, 279179, 285544, 291910, 298276, 304641, 311007, 317373, 323738, 330104, 336469, 342835, 349201, 355566, 361932, 368298, 374663 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # [无形之惧]触发几率 : {value1}% # REMOVE: 0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [范围信息] # 攻击范围扩大率 : {value2}% # REMOVE: 0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) def vp_1(self): """ @@ -1495,15 +1495,15 @@ class Skill48(ActiveSkill): # 巴拉克登场攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 27574, 33967, 40361, 46755, 53149, 59543, 65937, 72331, 78725, 85119, 91512, 97906, 104300, 110694, 117088, 123482, 129876, 136270, 142663, 149057, 155451, 161845, 168239, 174633, 181027, 187421, 193814, 200208, 206602, 212996, 219390, 225784, 232178, 238572, 244965, 251359, 257753, 264147, 270541, 276935, 283329, 289723, 296116, 302510, 308904, 315298, 321692, 328086, 334480, 340874 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 黑洞多段攻击攻击力 : {value1}% # REMOVE: 0, 3759, 4630, 5502, 6374, 7245, 8117, 8988, 9860, 10732, 11603, 12475, 13346, 14218, 15090, 15961, 16833, 17704, 18576, 19448, 20319, 21191, 22062, 22934, 23806, 24677, 25549, 26420, 27292, 28164, 29035, 29907, 30778, 31650, 32522, 33393, 34265, 35136, 36008, 36880, 37751, 38623, 39494, 40366, 41238, 42109, 42981, 43852, 44724, 45596, 46467 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 11 # 毁灭抓取攻击力 : {value2}% # REMOVE: 0, 68948, 84936, 100924, 116911, 132899, 148887, 164875, 180863, 196851, 212839, 228827, 244815, 260802, 276790, 292778, 308766, 324754, 340742, 356730, 372718, 388706, 404694, 420681, 436669, 452657, 468645, 484633, 500621, 516609, 532597, 548585, 564572, 580560, 596548, 612536, 628524, 644512, 660500, 676488, 692476, 708463, 724451, 740439, 756427, 772415, 788403, 804391, 820379, 836367, 852355 # noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 # 冥河之钥 @@ -1527,7 +1527,7 @@ class Skill49(PassiveSkill): # 基本攻击和转职技能攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: 0, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) associate = [{"data":data0}] # 亡者之茧 @@ -1558,11 +1558,11 @@ class Skill50(ActiveSkill): # 持续时间上限 : 7秒 # 结茧多段攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 7283, 8022, 8761, 9500, 10239, 10977, 11716, 12455, 13194, 13933, 14672, 15411, 16149, 16888, 17627, 18366, 19105, 19844, 20583, 21322, 22060, 22799, 23538, 24277, 25016, 25755, 26494, 27232, 27971, 28710, 29449, 30188, 30927, 31666, 32405, 33143, 33882, 34621, 35360, 36099, 36838, 37577, 38315, 39054, 39793, 40532, 41271, 42010, 42749, 43487 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 5 # 终结爆炸攻击力 : {value1}% # REMOVE: 0, 84970, 93590, 102210, 110830, 119450, 128070, 136690, 145310, 153930, 162550, 171170, 179791, 188411, 197031, 205651, 214271, 222891, 231511, 240131, 248751, 257371, 265991, 274612, 283232, 291852, 300472, 309092, 317712, 326332, 334952, 343572, 352192, 360813, 369433, 378053, 386673, 395293, 403913, 412533, 421153, 429773, 438393, 447013, 455634, 464254, 472874, 481494, 490114, 498734, 507354 # noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # 命运殇痕·摩罗斯之咒 @@ -1594,7 +1594,7 @@ class Skill51(ActiveSkill): # 恐怖之力攻击力 : {value0}% # REMOVE: 0, 408438, 503148, 597859, 692569, 787279, 881989, 976700, 1071410, 1166120, 1260830, 1355541, 1450251, 1544961, 1639671, 1734382, 1829092, 1923802, 2018512, 2113223, 2207933, 2302643, 2397353, 2492064, 2586774, 2681484, 2776195, 2870905, 2965615, 3060325, 3155036, 3249746, 3344456, 3439166, 3533877, 3628587, 3723297, 3818007, 3912718, 4007428, 4102138, 4196848, 4291559, 4386269, 4480979, 4575689, 4670400, 4765110, 4859820, 4954531, 5049241 # noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 diff --git a/backend/core/character/GF/thief/rogue.py b/backend/core/character/GF/thief/rogue.py index f6ac42e1..ad6befd1 100644 --- a/backend/core/character/GF/thief/rogue.py +++ b/backend/core/character/GF/thief/rogue.py @@ -52,17 +52,17 @@ class Skill0(ActiveSkill): hasUP = False # 攻击力 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 浮空力比率 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [终结之击]攻击力 : {value2}% X {value3} - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) data2 = [0, 71, 83, 94, 105, 117, 128, 139, 151, 162, 173, 185, 196, 207, 219, 230, 241, 253, 264, 276, 287]# noqa: E501 hit2 = 5 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [终结之击]浮空力比率 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 基础精通 @@ -85,11 +85,11 @@ class Skill3(PassiveSkill): hasUP = False # 基本攻击力变化率 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 前冲攻击力变化率 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 跳跃攻击力变化率 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 弧光闪 @@ -116,16 +116,16 @@ class Skill10(ActiveSkill): hasUP = False # 攻击力 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [终结之击]攻击力 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) data1 = [0, 850, 932, 1020, 1108, 1192, 1278, 1363, 1450, 1533, 1622, 1712, 1794, 1882, 1965, 2055, 2135, 2224, 2307, 2395, 2485, 2567, 2655, 2739, 2827, 2910, 2999, 3082, 3169, 3257, 3344, 3429, 3512, 3602, 3686, 3774, 3856, 3946, 4038, 4116, 4206, 4289, 4379, 4457, 4549, 4627, 4719, 4809, 4893, 4983, 5063, 5153, 5236, 5321, 5409, 5494, 5581, 5664, 5755, 5840, 5926, 6010, 6100, 6183, 6270, 6355, 6443, 6530, 6611, 6701, 6783]# noqa: E501 hit1 = 1 #TODO group1 = "end" # 发动速度比率 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 僵直时间比率 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 碎踝 @@ -148,16 +148,16 @@ class Skill13(ActiveSkill): hasUP = False # 攻击力 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 减速几率 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 减速持续时间 : {value2}秒 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 移动速度减少率 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 攻击速度减少率 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 疾空踏 @@ -184,22 +184,22 @@ class Skill16(ActiveSkill): hasUP = True # 连续踢击攻击力 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 13 # 连续踢击次数 : {value1}次~{value2}次 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 最后一击攻击力 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 1 # 冲击波攻击力 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 1 # 最后一击浮空力比率 : {value5}% - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [范围信息] # 冲击波范围比率 : {value6}% - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 终结之击 # thief/rogue/cfacda0647b9a0f595df2c2aad30c18d @@ -221,22 +221,22 @@ class Skill19(ActiveSkill): hasUP = False # [终结之击]攻击力比率 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # - 消耗连击点数后, 攻击力增加比率 - # 1点 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 2点 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 3点 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 4点 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 5点 : {value5}% - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 6点 : {value6}% - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 7点 : {value7}% - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) _maxLayer = 6 @@ -285,7 +285,7 @@ class Skill21(PassiveSkill): hasUP = False # [弧光闪]追加攻击发动次数增加 : {value0} - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) associate = [{"type":"+hit0","data":data0,"ratio":1,"skills":["弧光闪"]}] # 迅影 @@ -309,74 +309,74 @@ class Skill22(PassiveSkill): hasUP = False # 攻击速度增加 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 移动速度增加 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 命中率增加 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 回避率增加 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [每个技能命中敌人时可收集的攻击点数 / 攻击点数收集上限] # 基本攻击 : {value4}P / {value5}P - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 前冲攻击 : {value6}P / {value7}P - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 跳跃攻击 : {value8}P / {value9}P - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) - data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # [翔击] : {value10}P / {value11}P - data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10, lambda x = None: x) - data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11, lambda x = None: x) + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) + data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) # [弧光闪] : {value12}P / {value13}P - data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12, lambda x = None: x) - data13 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 13, lambda x = None: x) + data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12) + data13 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 13) # [双刃穿刺] : {value14}P / {value15}P - data14 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 14, lambda x = None: x) - data15 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 15, lambda x = None: x) + data14 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 14) + data15 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 15) # [绝心击] : {value16}P / {value17}P - data16 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 16, lambda x = None: x) - data17 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 17, lambda x = None: x) + data16 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 16) + data17 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 17) # [旋舞斩] : {value18}P / {value19}P - data18 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 18, lambda x = None: x) - data19 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 19, lambda x = None: x) + data18 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 18) + data19 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 19) # [旋刃] : {value20}P / {value21}P - data20 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 20, lambda x = None: x) - data21 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 21, lambda x = None: x) + data20 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 20) + data21 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 21) # [剑刃风暴] : {value22}P / {value23}P - data22 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 22, lambda x = None: x) - data23 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 23, lambda x = None: x) + data22 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 22) + data23 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 23) # [雷光刃影] : {value24}P / {value25}P - data24 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 24, lambda x = None: x) - data25 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 25, lambda x = None: x) + data24 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 24) + data25 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 25) # [螺旋穿刺] : {value26}P / {value27}P - data26 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 26, lambda x = None: x) - data27 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 27, lambda x = None: x) + data26 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 26) + data27 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 27) # [疾风乱舞] : {value28}P / {value29}P - data28 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 28, lambda x = None: x) - data29 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 29, lambda x = None: x) + data28 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 28) + data29 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 29) # [绝境瞬狱袭] : {value30}P / {value31}P - data30 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 30, lambda x = None: x) - data31 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 31, lambda x = None: x) + data30 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 30) + data31 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 31) # [旋刃冲击] : {value32}P / {value33}P - data32 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 32, lambda x = None: x) - data33 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 33, lambda x = None: x) + data32 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 32) + data33 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 33) # [陨落螺旋刺] : {value34}P / {value35}P - data34 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 34, lambda x = None: x) - data35 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 35, lambda x = None: x) + data34 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 34) + data35 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 35) # [乱空杀] : {value36}P / {value37}P - data36 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 36, lambda x = None: x) - data37 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 37, lambda x = None: x) + data36 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 36) + data37 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 37) # [月影突袭] : {value38}P / {value39}P - data38 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 38, lambda x = None: x) - data39 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 39, lambda x = None: x) + data38 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 38) + data39 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 39) # [天渊星狱] : {value40}P / {value41}P - data40 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 40, lambda x = None: x) - data41 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 41, lambda x = None: x) + data40 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 40) + data41 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 41) # [幻灭瞬杀] : {value42}P / {value43}P - data42 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 42, lambda x = None: x) - data43 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 43, lambda x = None: x) + data42 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 42) + data43 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 43) # 绝心击 # thief/rogue/4224f9b0b8c7c903e9a1e0f9d9f6d04d @@ -399,25 +399,25 @@ class Skill23(ActiveSkill): hasUP = True # 斩击攻击力 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 眩晕几率 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 眩晕持续时间 : {value2}秒 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # - [终结之击]时 - # 踢击攻击力 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 1 #TODO group3 = "end" # 切割攻击力 : {value4}% X {value5} - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 3 group4 = "end" - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [范围信息] # 范围比率 : {value6}% - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 空跃 # thief/rogue/d085127b0edd719782bd618d5688f4a1 @@ -460,23 +460,23 @@ class Skill25(ActiveSkill): hasUP = True # 双手刺击攻击力 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 第1次踢击攻击力 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # 第2次踢击攻击力 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 # [终结之击]攻击力比率 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 1 #TODO group3 = "end" # 周围敌人的伤害比率 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # [范围信息] # 范围比率 : {value5}% - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 暗星武器精通 # thief/rogue/da6e37c1e3f0e8867f70007d89c239ff @@ -500,29 +500,29 @@ class Skill26(PassiveSkill): hasUP = False # 物理攻击力增加率 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 冷却时间减少率 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [终结之击]攻击力增加率 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 每次攻击可收集的攻击点数比率 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 每次攻击可收集的攻击点数最大值比率 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # [装备匕首时] # 攻击速度增加 : {value5}% - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 回避率增加 : {value6}% - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 命中率增加 : {value7}%. - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # [装备双剑时] # 敌人僵直率增加 : {value8}% - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 回避率增加 : {value9}% - data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9, lambda x = None: x) + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # 命中率增加 : {value10}% - data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10, lambda x = None: x) + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) associate = [ {"type":"$*PAtkP","data":data0}, @@ -552,15 +552,15 @@ class Skill27(ActiveSkill): hasUP = True # 回旋斩击攻击力 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # [终结之击]攻击力 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 #TODO group1 = "end" # [范围信息] # 范围比率 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 旋刃 @@ -585,25 +585,25 @@ class Skill29(ActiveSkill): hasUP = True # 第1次斩击攻击力 : {value0}% X {value1} - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 3 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 第2次斩击攻击力 : {value2}% X {value3} - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 3 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 第3次斩击攻击力 : {value4}% X {value5} - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 3 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [终结之击]攻击力 : {value6}% X {value7} - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) hit6 = 3 group6 = "end" - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # [范围信息] # 范围比率 : {value8}% - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 疾驰 # thief/rogue/42c82812f86ff6704ae9952a2e6093a4 @@ -650,18 +650,18 @@ class Skill31(ActiveSkill): hasUP = True # 旋转攻击力 : {value0}% X {value1} - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 10 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [终结之击]攻击力 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 group2 = "end" # 旋转时移动速度 : {value3} - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [范围信息] # 范围比率 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 侧步 # thief/rogue/e49e57b2e8fbeceb0a2c56a0c63fe6c5 @@ -704,9 +704,9 @@ class Skill33(ActiveSkill): hasUP = False # 增益效果持续时间 : {value0}秒 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 暴击伤害增加率 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 螺旋穿刺 # thief/rogue/bb34e8854a93fd250347a1c64119f7ab @@ -732,23 +732,23 @@ class Skill34(ActiveSkill): vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 移动距离 : {value0}px - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 旋转攻击力 : {value1}% X {value2} - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 6 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 向下强击攻击力 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 1 #TODO # 冲击波攻击力 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # [终结之击]攻击力 : {value5}% - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) hit5 = 1 #TODO group5 = "end" # [范围信息] # 范围比率 : {value6}% - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) def vp_1(self): """ @@ -805,27 +805,27 @@ class Skill35(ActiveSkill): vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 突刺攻击力 : {value0}% X {value1} - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 0 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 踢击攻击力 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 0 # 踢击攻击力 (无法抓取的敌人) : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 1 # 踢击冲击波攻击力 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 1 # [终结之击]攻击力 : {value5}% - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) hit5 = 1 group5 = "end" # [范围信息] # 范围比率 (除踢击冲击波) : {value6}% - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 踢击冲击波范围比率 : {value7}% - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) def vp_1(self): """ @@ -872,25 +872,25 @@ class Skill36(ActiveSkill): vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 乱舞攻击力 : {value0}% X {value1} - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 11 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 分身攻击力 : {value2}% X {value3} - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 4 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 最后一击攻击力 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 1 # [终结之击]攻击力 : {value5}% - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) hit5 = 1 group5 = "end" # 瞬移距离上限 : {value6}px - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # [范围信息] # 范围比率 : {value7}% - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) def vp_1(self): """ @@ -930,10 +930,10 @@ class Skill37(PassiveSkill): vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 匕首攻击力 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 30 # 投掷匕首数量 : {value1}个 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) def getSkillCD(self,mode=None) -> float: return self.char.GetSkillByName("剑刃风暴").getSkillCD(mode) @@ -990,24 +990,24 @@ class Skill38(ActiveSkill): vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 前冲突击攻击力 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 第1击攻击力 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # 第2击攻击力 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 # 第3击攻击力 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 1 # [终结之击]攻击力 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 1 group4 = "end" # [范围信息] # 范围比率 : {value5}% - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) def vp_1(self): """ @@ -1050,15 +1050,15 @@ class Skill39(PassiveSkill): hasUP = False # 持续时间 : {value0}秒 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 暴击伤害增加率 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 物理暴击率增加 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 回避率增加 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 命中率增加 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) associate = [{"data":data1}] @@ -1087,15 +1087,15 @@ class Skill40(ActiveSkill): bind = False # 月舞模式持续时间 : {value0}秒 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 普通/跳跃/前冲攻击次数增加 : {value1}次 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 效果重叠次数上限 : {value2}次 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 每次重叠攻击速度增加 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 每次重叠移动速度增加 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 月舞终结 # thief/rogue/dec8961c485edb02036ba00c789010f0 @@ -1120,19 +1120,19 @@ class Skill41(ActiveSkill): hasUP = False # 第1次斩击攻击力 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 第2次斩击攻击力 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # 第3次斩击攻击力 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 # 分身突进攻击力 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 1 # 最后斩击攻击力 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 1 # 旋刃冲击 @@ -1161,22 +1161,22 @@ class Skill42(ActiveSkill): vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 旋转刀刃攻击力 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 30 # 旋转刀刃持续时间 : {value1}秒 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 旋转刀刃多段攻击间隔 : {value2}秒 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 旋转刀刃投掷距离上限 : {value3}px - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [终结之击]攻击力 : {value4}% X {value5} - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 5 group4 = "end" - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [范围信息] # 范围比率 : {value6}% - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) def vp_1(self): """ @@ -1231,17 +1231,17 @@ class Skill43(ActiveSkill): vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 旋转攻击力 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 3 # 冲击波攻击力 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # [终结之击]攻击力 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 # [范围信息] # 范围比率 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ @@ -1288,9 +1288,9 @@ class Skill44(PassiveSkill): hasUP = False # 物理攻击力增加率 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 连击点数上限增加量 : {value1}个 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) associate = [{"data":data0,"type":"$*PAtkP"}] # 乱空杀 @@ -1316,19 +1316,19 @@ class Skill45(ActiveSkill): vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 连续斩击攻击力 : {value0}% X {value1} - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 6 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 向下斩击攻击力 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 # [终结之击]攻击力 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 1 group3 = "end" # [范围信息] # 范围比率 : {value4}% - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) def vp_1(self): """ @@ -1377,16 +1377,16 @@ class Skill46(ActiveSkill): vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 多段斩击攻击力 : {value0}% X {value1} - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 10 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [终结之击]攻击力 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 #TODO group2 = "end" # [范围信息] # 范围比率 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ @@ -1438,13 +1438,13 @@ class Skill47(ActiveSkill): hasUP = False # 星光多段攻击力 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 7 # 爆炸攻击力 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # [终结之击]攻击力 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 group2 = "end" @@ -1471,11 +1471,11 @@ class Skill48(ActiveSkill): hasUP = False # 突进残影攻击力 : {value0}% X {value1} - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 5 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [终结之击]攻击力 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 group2 = "end" @@ -1502,14 +1502,14 @@ class Skill49(PassiveSkill): hasUP = False # 基本攻击力和转职技能攻击力增加率 : {value0}% - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [剑刃风暴] # 移动速度增加率 : {value1}% - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 吸附力增加率 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 多段攻击间隔减少率 : {value3}% - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) associate = [{"data":data0}] # 影·万古星辰 @@ -1539,11 +1539,11 @@ class Skill50(ActiveSkill): hasUP = False # 旋转斩击攻击力 : {value0}% X {value1} - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 13 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [终结之击]攻击力 : {value2}% - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 group2 = "end" diff --git a/backend/core/character/GF/thief/shadow_dancer.py b/backend/core/character/GF/thief/shadow_dancer.py index 48ecc9f8..3e68cf59 100644 --- a/backend/core/character/GF/thief/shadow_dancer.py +++ b/backend/core/character/GF/thief/shadow_dancer.py @@ -25,18 +25,18 @@ class Skill0(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 186, 216, 245, 275, 305, 334, 364, 394, 423, 453, 483, 512, 542, 571, 601, 631, 660, 690, 720, 749]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 浮空力比率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 100, 101, 101.9, 103, 103.9, 105, 105.8, 106.9, 107.8, 108.9, 112.6, 113, 113.4, 113.9, 114.3, 114.7, 115.2, 115.6, 116, 116.5]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [终结之击]攻击力 : {value2}% X {value3} # REMOVE: data2 = [0, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # REMOVE: data3 = [0, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [终结之击]浮空力比率 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 100, 107.3, 114.6, 122, 129.3, 137.3, 144.6, 152, 159.3, 166.6, 167.3, 168, 168.6, 169.3, 170, 170.6, 171.3, 172, 172.6, 173.3]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 投掷苦无 # thief/shadow_dancer/506e7ed77d517419a6e1c437a2cedb17 @@ -61,20 +61,20 @@ class Skill1(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 299, 329, 360, 390, 420, 451, 481, 511, 542, 572, 602, 633, 663, 693, 724, 754, 784, 815, 845, 875, 906, 936, 966, 997, 1027, 1057, 1088, 1118, 1148, 1179, 1209, 1239, 1270, 1300, 1330, 1361, 1391, 1421, 1452, 1482, 1512, 1543, 1573, 1603, 1634, 1664, 1694, 1725, 1755, 1785, 1816, 1846, 1876, 1907, 1937, 1967, 1998, 2028, 2058, 2089, 2119, 2149, 2180, 2210, 2240, 2271, 2301, 2331, 2362, 2392]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 苦无投掷个数 : {value1}个 # REMOVE: data1 = [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 僵直时间增加率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 100, 105.2, 110.3, 115.5, 120.7, 125.9, 131, 136.2, 141.4, 146.6, 151.7, 156.9, 162.1, 167.2, 172.4, 177.6, 182.8, 187.9, 193.1, 198.3, 203.4, 208.6, 213.8, 219, 224.1, 229.3, 234.5, 239.7, 244.8, 250, 255.2, 260.3, 265.5, 270.7, 275.9, 281, 286.2, 291.4, 296.6, 301.7, 306.9, 312.1, 317.2, 322.4, 327.6, 332.8, 337.9, 343.1, 348.3, 353.4, 358.6, 363.8, 369, 374.1, 379.3, 384.5, 389.7, 394.8, 400, 405.2, 410.3, 415.5, 420.7, 425.9, 431, 436.2, 441.4, 446.6, 451.7, 456.9]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 最大穿透次数 : {value3}次 # REMOVE: data3 = [0, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [范围信息] # 苦无大小 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 后跳 # thief/shadow_dancer/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 @@ -117,13 +117,13 @@ class Skill3(PassiveSkill): # 基本攻击力变化率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 150, 158.7, 167.3, 176, 184.5, 193.2, 201.8, 210.5, 219.2, 227.7, 236.4, 245, 253.7, 262.2, 270.9, 284.3, 297.6, 311, 324.3, 337.7, 350.9, 364.2, 377.6, 390.9, 404.3, 417.6, 431, 444.3, 457.7, 471, 484.2, 497.6, 510.9, 524.3, 537.6, 551, 564.3, 577.7, 591, 604.4, 617.7, 630.9, 644.3, 657.6, 671, 684.3, 697.7, 711, 724.4, 737.7, 751.1, 764.3, 777.6, 791, 804.3, 817.7, 831, 844.4, 857.7, 871.1, 884.4, 897.8, 911, 924.3, 937.7, 951, 964.4, 977.7, 991.1, 1004.4, 1017.8, 1031.1, 1044.5, 1057.7, 1071, 1084.4, 1097.7, 1111.1, 1124.4, 1137.8, 1151.1, 1164.5, 1177.8, 1191, 1204.4, 1217.7, 1231.1, 1244.4, 1257.8, 1271.1, 1284.5, 1297.8, 1311.2, 1324.5, 1337.7, 1351.1, 1364.4, 1377.8, 1391.1, 1404.5, 1417.8, 1431.2, 1444.5, 1457.9, 1471.2, 1484.6, 1497.9, 1511.3, 1524.6, 1538, 1551.3, 1564.7, 1578, 1591.4, 1604.7, 1618.1, 1631.4, 1644.8, 1658.1, 1671.5, 1684.8, 1698.2, 1711.5, 1724.9, 1738.2, 1751.6, 1764.9, 1778.3, 1791.6, 1805, 1818.3, 1831.7, 1845, 1858.4, 1871.7, 1885.1, 1898.4, 1911.8, 1925.1, 1938.5, 1951.8, 1965.2, 1978.5, 1991.9, 2005.2, 2018.6, 2031.9, 2045.3, 2058.6, 2072, 2085.3, 2098.7, 2112, 2125.4, 2138.7, 2152.1, 2165.4, 2178.8, 2192.1, 2205.5, 2218.8, 2232.2, 2245.5, 2258.9, 2272.2, 2285.6, 2298.9, 2312.3, 2325.6, 2339, 2352.3, 2365.7, 2379, 2392.4, 2405.7, 2419.1, 2432.4, 2445.8, 2459.1, 2472.5, 2485.8, 2499.2, 2512.5, 2525.9, 2539.2, 2552.6, 2565.9, 2579.3, 2592.6, 2606, 2619.3, 2632.7, 2646, 2659.4, 2672.7, 2686.1, 2699.4, 2712.8, 2726.1, 2739.5]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 前冲攻击力变化率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 150, 158.7, 167.3, 176, 184.5, 193.2, 201.8, 210.5, 219.2, 227.7, 236.4, 245, 253.7, 262.2, 270.9, 284.3, 297.6, 311, 324.3, 337.7, 350.9, 364.2, 377.6, 390.9, 404.3, 417.6, 431, 444.3, 457.7, 471, 484.2, 497.6, 510.9, 524.3, 537.6, 551, 564.3, 577.7, 591, 604.4, 617.7, 630.9, 644.3, 657.6, 671, 684.3, 697.7, 711, 724.4, 737.7, 751.1, 764.3, 777.6, 791, 804.3, 817.7, 831, 844.4, 857.7, 871.1, 884.4, 897.8, 911, 924.3, 937.7, 951, 964.4, 977.7, 991.1, 1004.4, 1017.8, 1031.1, 1044.5, 1057.7, 1071, 1084.4, 1097.7, 1111.1, 1124.4, 1137.8, 1151.1, 1164.5, 1177.8, 1191, 1204.4, 1217.7, 1231.1, 1244.4, 1257.8, 1271.1, 1284.5, 1297.8, 1311.2, 1324.5, 1337.7, 1351.1, 1364.4, 1377.8, 1391.1, 1404.5, 1417.8, 1431.2, 1444.5, 1457.9, 1471.2, 1484.6, 1497.9, 1511.3, 1524.6, 1538, 1551.3, 1564.7, 1578, 1591.4, 1604.7, 1618.1, 1631.4, 1644.8, 1658.1, 1671.5, 1684.8, 1698.2, 1711.5, 1724.9, 1738.2, 1751.6, 1764.9, 1778.3, 1791.6, 1805, 1818.3, 1831.7, 1845, 1858.4, 1871.7, 1885.1, 1898.4, 1911.8, 1925.1, 1938.5, 1951.8, 1965.2, 1978.5, 1991.9, 2005.2, 2018.6, 2031.9, 2045.3, 2058.6, 2072, 2085.3, 2098.7, 2112, 2125.4, 2138.7, 2152.1, 2165.4, 2178.8, 2192.1, 2205.5, 2218.8, 2232.2, 2245.5, 2258.9, 2272.2, 2285.6, 2298.9, 2312.3, 2325.6, 2339, 2352.3, 2365.7, 2379, 2392.4, 2405.7, 2419.1, 2432.4, 2445.8, 2459.1, 2472.5, 2485.8, 2499.2, 2512.5, 2525.9, 2539.2, 2552.6, 2565.9, 2579.3, 2592.6, 2606, 2619.3, 2632.7, 2646, 2659.4, 2672.7, 2686.1, 2699.4, 2712.8, 2726.1, 2739.5]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 跳跃攻击力变化率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 150, 158.7, 167.3, 176, 184.5, 193.2, 201.8, 210.5, 219.2, 227.7, 236.4, 245, 253.7, 262.2, 270.9, 284.3, 297.6, 311, 324.3, 337.7, 350.9, 364.2, 377.6, 390.9, 404.3, 417.6, 431, 444.3, 457.7, 471, 484.2, 497.6, 510.9, 524.3, 537.6, 551, 564.3, 577.7, 591, 604.4, 617.7, 630.9, 644.3, 657.6, 671, 684.3, 697.7, 711, 724.4, 737.7, 751.1, 764.3, 777.6, 791, 804.3, 817.7, 831, 844.4, 857.7, 871.1, 884.4, 897.8, 911, 924.3, 937.7, 951, 964.4, 977.7, 991.1, 1004.4, 1017.8, 1031.1, 1044.5, 1057.7, 1071, 1084.4, 1097.7, 1111.1, 1124.4, 1137.8, 1151.1, 1164.5, 1177.8, 1191, 1204.4, 1217.7, 1231.1, 1244.4, 1257.8, 1271.1, 1284.5, 1297.8, 1311.2, 1324.5, 1337.7, 1351.1, 1364.4, 1377.8, 1391.1, 1404.5, 1417.8, 1431.2, 1444.5, 1457.9, 1471.2, 1484.6, 1497.9, 1511.3, 1524.6, 1538, 1551.3, 1564.7, 1578, 1591.4, 1604.7, 1618.1, 1631.4, 1644.8, 1658.1, 1671.5, 1684.8, 1698.2, 1711.5, 1724.9, 1738.2, 1751.6, 1764.9, 1778.3, 1791.6, 1805, 1818.3, 1831.7, 1845, 1858.4, 1871.7, 1885.1, 1898.4, 1911.8, 1925.1, 1938.5, 1951.8, 1965.2, 1978.5, 1991.9, 2005.2, 2018.6, 2031.9, 2045.3, 2058.6, 2072, 2085.3, 2098.7, 2112, 2125.4, 2138.7, 2152.1, 2165.4, 2178.8, 2192.1, 2205.5, 2218.8, 2232.2, 2245.5, 2258.9, 2272.2, 2285.6, 2298.9, 2312.3, 2325.6, 2339, 2352.3, 2365.7, 2379, 2392.4, 2405.7, 2419.1, 2432.4, 2445.8, 2459.1, 2472.5, 2485.8, 2499.2, 2512.5, 2525.9, 2539.2, 2552.6, 2565.9, 2579.3, 2592.6, 2606, 2619.3, 2632.7, 2646, 2659.4, 2672.7, 2686.1, 2699.4, 2712.8, 2726.1, 2739.5]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 受身蹲伏 # thief/shadow_dancer/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b @@ -147,13 +147,13 @@ class Skill4(ActiveSkill): # 蹲伏姿势最短无敌时间 : {value0}秒 # REMOVE: data0 = [0, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 蹲伏姿势最长无敌时间 : {value1}秒 # REMOVE: data1 = [0, 3, 4.5, 6, 7.5, 9, 10.5, 12, 13.5, 15, 16.5, 18, 19.5, 21, 22.5, 24, 25.5, 27, 28.5, 30, 31.5]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 起身时霸体时间 : {value2}秒 # REMOVE: data2 = [0, 0.3, 0.33, 0.36, 0.4, 0.43, 0.46, 0.5, 0.53, 0.56, 0.6, 0.63, 0.66, 0.7, 0.73, 0.76, 0.8, 0.83, 0.86, 0.9, 0.93]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 防具精通 # thief/shadow_dancer/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104 @@ -197,14 +197,14 @@ class Skill6(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 419, 462, 504, 547, 589, 632]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 前冲速度和距离比率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 100, 101, 102.1, 103.1, 104.1, 105.2]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [范围信息] # 攻击范围比率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 130, 131, 131, 133, 134, 134]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 焰刃 # thief/shadow_dancer/eb71e1d82d92c7e1d40500a0dcd77aa6 @@ -228,17 +228,17 @@ class Skill7(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 1721, 1896, 2070, 2245, 2419, 2594, 2769, 2943, 3118, 3292, 3467, 3642, 3816, 3991, 4165, 4340, 4515, 4689, 4864, 5038, 5213, 5387, 5562, 5737, 5911, 6086, 6260, 6435, 6610, 6784, 6959, 7133, 7308, 7483, 7657, 7832, 8006, 8181, 8356, 8530, 8705, 8879, 9054, 9229, 9403, 9578, 9752, 9927, 10102, 10276, 10451, 10625, 10800, 10974, 11149, 11324, 11498, 11673, 11847, 12022, 12197, 12371, 12546, 12720, 12895, 13070, 13244, 13419, 13593, 13768]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 击飞力比率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 100, 101, 102.3, 103.3, 104.6, 105.6, 107, 108, 109.3, 110.3, 111.3, 112.6, 113.6, 115, 116, 117.3, 118.3, 119.6, 120.6, 122, 123, 124, 125.3, 126.3, 127.6, 128.6, 130, 131, 132.3, 133.3, 134.3, 135.6, 136.6, 138, 139, 140.3, 141.3, 142.6, 143.6, 144.6, 146, 147, 148.3, 149.3, 150.6, 151.6, 153, 154, 155.3, 156.3, 157.3, 158.6, 159.6, 161, 162, 163.3, 164.3, 165.6, 166.6, 167.6, 169, 170, 171.3, 172.3, 173.6, 174.6, 176, 177, 178, 179.3]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 发动速度增加率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142, 142]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # [范围信息] # 范围 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 156, 158, 158, 159, 161, 161, 162, 164, 165, 165, 167, 168, 168, 170, 172, 172, 173, 175, 175, 176, 178, 178, 179, 181, 183, 183, 184, 186, 186, 187, 189, 189, 190, 192, 192, 193, 195, 197, 197, 198, 200, 200, 201, 203, 203, 204, 206, 206, 207, 209, 209, 211, 212, 214, 214, 215, 217, 217, 218, 220, 220, 222, 223, 223, 225, 226, 228, 228, 229, 231]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 影袭 # thief/shadow_dancer/c9664191611af31142e052dfaef84530 @@ -263,14 +263,14 @@ class Skill8(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 3411, 3757, 4103, 4449, 4795, 5141, 5487, 5833, 6179, 6525, 6871, 7217, 7564, 7910, 8256, 8602, 8948, 9294, 9640, 9986, 10332, 10678, 11024, 11370, 11716, 12062, 12408, 12754, 13100, 13446, 13792, 14138, 14484, 14830, 15176, 15523, 15869, 16215, 16561, 16907, 17253, 17599, 17945, 18291, 18637, 18983, 19329, 19675, 20021, 20367, 20713, 21059, 21405, 21751, 22097, 22443, 22789, 23135, 23482, 23828, 24174, 24520, 24866, 25212, 25558, 25904, 26250, 26596, 26942, 27288]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 敌人僵直时间 : {value1}秒 # REMOVE: data1 = [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # - [转职为影舞者时] - # 僵直时间比率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 暗魂波 # thief/shadow_dancer/ade01c1d6afc8a05055225045e89fe49 @@ -298,27 +298,27 @@ class Skill9(ActiveSkill): # 多段攻击次数上限 : {value0}次 # REMOVE: data0 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 多段攻击攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 248, 273, 298, 323, 349, 374, 399, 424, 449, 474, 500, 525, 550, 575, 600, 625, 650, 676, 701, 726, 751, 776, 801, 827, 852, 877, 902, 927, 952, 978, 1003, 1028, 1053, 1078, 1103, 1128, 1154, 1179, 1204, 1229, 1254, 1279, 1305, 1330, 1355, 1380, 1405, 1430, 1455, 1481, 1506, 1531, 1556, 1581, 1606, 1632, 1657, 1682, 1707, 1732, 1757, 1783, 1808, 1833, 1858, 1883, 1908, 1933, 1959, 1984]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 爆炸攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 1034, 1139, 1244, 1349, 1454, 1559, 1664, 1768, 1873, 1978, 2083, 2188, 2293, 2398, 2503, 2608, 2713, 2818, 2922, 3027, 3132, 3237, 3342, 3447, 3552, 3657, 3762, 3867, 3971, 4076, 4181, 4286, 4391, 4496, 4601, 4706, 4811, 4916, 5021, 5125, 5230, 5335, 5440, 5545, 5650, 5755, 5860, 5965, 6070, 6175, 6279, 6384, 6489, 6594, 6699, 6804, 6909, 7014, 7119, 7224, 7329, 7433, 7538, 7643, 7748, 7853, 7958, 8063, 8168, 8273]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 诱导力比率 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 100, 103, 108, 110, 115, 118, 120, 125, 128, 130, 135, 138, 143, 145, 148, 153, 155, 158, 163, 165, 170, 173, 175, 180, 183, 185, 190, 193, 198, 200, 203, 208, 210, 215, 218, 220, 225, 228, 230, 235, 238, 243, 245, 248, 253, 255, 258, 263, 265, 270, 273, 275, 280, 283, 285, 290, 293, 298, 300, 303, 308, 310, 315, 318, 320, 325, 328, 330, 335, 338]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [转职为黑夜术士后] # 蓄气时攻击力增加率 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35, 35]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 地图内球体存在时间 : {value5}秒 # REMOVE: data5 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [冥河之钥] # 多段攻击力 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 弧光闪 # thief/shadow_dancer/0969cd4054d93da07708108c0cc1c4b5 @@ -345,16 +345,16 @@ class Skill10(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 2026, 2232, 2437, 2643, 2848, 3054, 3259, 3465, 3670, 3876, 4081, 4287, 4492, 4698, 4904, 5109, 5315, 5520, 5726, 5931, 6137, 6342, 6548, 6753, 6959, 7164, 7370, 7575, 7781, 7987, 8192, 8398, 8603, 8809, 9014, 9220, 9425, 9631, 9836, 10042, 10247, 10453, 10659, 10864, 11070, 11275, 11481, 11686, 11892, 12097, 12303, 12508, 12714, 12919, 13125, 13330, 13536, 13742, 13947, 14153, 14358, 14564, 14769, 14975, 15180, 15386, 15591, 15797, 16002, 16208]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [终结之击]攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 发动速度比率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 僵直时间比率 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 150, 155, 161, 165, 171, 176, 182, 186, 192, 197, 201, 207, 212, 218, 222, 228, 233, 239, 243, 249, 254, 258, 264, 269, 275, 279, 285, 290, 296, 300, 305, 311, 315, 321, 326, 332, 336, 342, 347, 351, 357, 362, 368, 372, 378, 383, 389, 393, 399, 404, 408, 414, 419, 425, 429, 435, 440, 446, 450, 455, 461, 465, 471, 476, 482, 486, 492, 497, 501, 507]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 骨盾 # thief/shadow_dancer/ff171dc487807bb9aa28900ca9a46b41 @@ -384,30 +384,30 @@ class Skill11(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 122, 136, 150, 160, 173, 187, 201]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 骨盾持续时间 : {value1}秒 # REMOVE: data1 = [0, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 骨头碎片数量 : {value2} # REMOVE: data2 = [0, 27, 27, 29, 29, 29, 31, 31]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 魔法防御力增加 : {value3} # REMOVE: data3 = [0, 204, 270, 341, 420, 508, 605, 709]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 物理防御力增加 : {value4} # REMOVE: data4 = [0, 204, 270, 341, 420, 508, 605, 709]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 发射骨头碎片冷却时间 : {value5}秒 # REMOVE: data5 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [转职为黑夜术士后] # 持续时间减少率 : 85% # 所受伤害减少率 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 4, 8, 12, 16, 20, 20, 20]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 霸体护甲生效次数 : {value7}次 # REMOVE: data7 = [0, 4, 5, 6, 7, 8, 8, 8]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 忍法 : 影分身 # thief/shadow_dancer/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a @@ -432,16 +432,16 @@ class Skill12(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 918, 1064, 1211, 1357, 1503, 1650, 1796, 1942, 2089, 2235, 2381, 2528, 2674, 2821, 2967, 3113, 3260, 3406, 3552, 3699, 3845, 3991, 4138, 4284, 4430, 4577, 4723, 4869, 5016, 5162, 5308, 5455, 5601, 5747, 5894, 6040, 6187, 6333, 6479, 6626, 6772, 6918, 7065, 7211, 7357, 7504, 7650, 7796, 7943, 8089]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 分身生命值 : {value1} # REMOVE: data1 = [0, 168, 192, 216, 276, 372, 456, 540, 624, 739, 864, 998, 1142, 1296, 1459, 1632, 1814, 2006, 2208, 2419, 2640, 2870, 3110, 3360, 3619, 3888, 4166, 4454, 4752, 5059, 5376, 5702, 6038, 6384, 6739, 7104, 7478, 7862, 8256, 8659, 9072, 9494, 9926, 10368, 10819, 11280, 11750, 12230, 12720, 13219, 13728]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 分身持续时间 : {value2}秒 # REMOVE: data2 = [0, 7, 7.2, 7.4, 7.7, 7.9, 8.2, 8.4, 8.6, 8.9, 9.1, 9.4, 9.6, 9.8, 10.1, 10.3, 10.6, 10.8, 11.1, 11.3, 11.5, 11.8, 12, 12.3, 12.5, 12.7, 13, 13.2, 13.5, 13.7, 14, 14.2, 14.4, 14.7, 14.9, 15.2, 15.4, 15.6, 15.9, 16.1, 16.4, 16.6, 16.8, 17.1, 17.3, 17.6, 17.8, 18.1, 18.3, 18.5, 18.8]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 挑衅范围 : {value3}px # REMOVE: data3 = [0, 200, 203, 207, 210, 214, 217, 221, 224, 228, 231, 234, 238, 241, 245, 248, 252, 255, 259, 262, 266, 269, 272, 276, 279, 283, 286, 290, 293, 297, 300, 303, 307, 310, 314, 317, 321, 324, 328, 331, 334, 338, 341, 345, 348, 352, 355, 359, 362, 366, 369]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 碎踝 # thief/shadow_dancer/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c @@ -464,19 +464,19 @@ class Skill13(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 5882, 6479, 7075, 7672, 8269, 8866, 9462, 10059, 10656, 11253, 11849, 12446, 13043, 13639, 14236, 14833, 15430, 16026, 16623, 17220, 17816, 18413, 19010, 19607, 20203, 20800, 21397, 21994, 22590, 23187, 23784, 24380, 24977, 25574, 26171, 26767, 27364, 27961, 28558, 29154, 29751, 30348, 30944, 31541, 32138, 32735, 33331, 33928, 34525, 35122, 35718, 36315, 36912, 37508, 38105, 38702, 39299, 39895, 40492, 41089, 41685, 42282, 42879, 43476, 44072, 44669, 45266, 45863, 46459, 47056]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 减速几率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 40, 42.1, 44.1, 46.2, 48.3, 50.3, 52.4, 54.5, 56.6, 58.6, 60.7, 62.8, 64.8, 66.9, 69, 71, 73.1, 75.2, 77.2, 79.3, 81.4, 83.4, 85.5, 87.6, 89.7, 91.7, 93.8, 95.9, 97.9, 100, 102.1, 104.1, 106.2, 108.3, 110.3, 112.4, 114.5, 116.6, 118.6, 120.7, 122.8, 124.8, 126.9, 129, 131, 133.1, 135.2, 137.2, 139.3, 141.4, 143.4, 145.5, 147.6, 149.7, 151.7, 153.8, 155.9, 157.9, 160, 162.1, 164.1, 166.2, 168.3, 170.3, 172.4, 174.5, 176.6, 178.6, 180.7, 182.8]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 减速持续时间 : {value2}秒 # REMOVE: data2 = [0, 3, 3.1, 3.2, 3.31, 3.41, 3.51, 3.62, 3.72, 3.82, 3.93, 4.03, 4.13, 4.24, 4.34, 4.44, 4.55, 4.65, 4.75, 4.86, 4.96, 5.06, 5.17, 5.27, 5.37, 5.48, 5.58, 5.69, 5.79, 5.89, 6, 6.1, 6.2, 6.31, 6.41, 6.51, 6.62, 6.72, 6.82, 6.93, 7.03, 7.13, 7.24, 7.34, 7.44, 7.55, 7.65, 7.75, 7.86, 7.96, 8.06, 8.17, 8.27, 8.37, 8.48, 8.58, 8.69, 8.79, 8.89, 9, 9.1, 9.2, 9.31, 9.41, 9.51, 9.62, 9.72, 9.82, 9.93, 10.03, 10.13]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 移动速度减少率 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 16.2, 17.3, 18.5, 19.6, 20.7, 21.7, 23, 24, 25.1, 26.2, 27.4, 28.5, 29.6, 30.8, 31.9, 32.9, 34, 35.2, 36.3, 37.4, 38.6, 39.7, 40.8, 41.9, 43.1, 44.1, 45.2, 46.3, 47.5, 48.6, 49.7, 50.9, 52, 53.1, 54.1, 55.4, 56.4, 57.5, 58.6, 59.8, 60.9, 62, 63.2, 64.3, 65.3, 66.4, 67.6, 68.7, 69.8, 71, 72.1, 73.2, 74.3, 75.5, 76.5, 77.6, 78.7, 79.9, 81, 82.1, 83.3, 84.4, 85.5, 86.5, 87.8, 88.8, 89.9, 91, 92.2, 93.3]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 攻击速度减少率 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 9.5, 10.1, 10.8, 11.3, 12, 12.7, 13.4, 14, 14.7, 15.3, 15.9, 16.6, 17.3, 18, 18.6, 19.2, 19.8, 20.5, 21.2, 21.9, 22.5, 23.1, 23.8, 24.4, 25.1, 25.8, 26.5, 27, 27.7, 28.4, 29, 29.7, 30.2, 30.9, 31.6, 32.3, 32.9, 33.6, 34.2, 34.8, 35.5, 36.2, 36.9, 37.5, 38.1, 38.7, 39.4, 40.1, 40.8, 41.4, 42, 42.7, 43.3, 44, 44.7, 45.4, 45.9, 46.6, 47.3, 47.9, 48.6, 49.1, 49.8, 50.5, 51.2, 51.8, 52.5, 53.1, 53.7, 54.4]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 强化 - 后跳 # thief/shadow_dancer/2b340542e776818b78f3212af184bd6b @@ -502,10 +502,10 @@ class Skill14(PassiveSkill): # 强制中断技能时的冷却时间 : {value0}秒 # REMOVE: data0 = [0, 40]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 被击或倒地期间施放时的冷却时间 : {value1}秒 # REMOVE: data1 = [0, 30]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 跃翔 # thief/shadow_dancer/1fea5a626f15230237946a11a9d11582 @@ -530,7 +530,7 @@ class Skill15(ActiveSkill): # 持续时间 : {value0}秒 # REMOVE: data0 = [0, 20]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 疾空踏 # thief/shadow_dancer/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc @@ -557,25 +557,25 @@ class Skill16(ActiveSkill): # 连续踢击攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 336, 370, 404, 438, 472, 506, 540, 574, 608, 642, 676, 710, 745, 779, 813, 847, 881, 915, 949, 983, 1017, 1051, 1085, 1119, 1153, 1187, 1221, 1255, 1290, 1324, 1358, 1392, 1426, 1460, 1494, 1528, 1562, 1596, 1630, 1664, 1698, 1732, 1766, 1800, 1835, 1869, 1903, 1937, 1971, 2005, 2039, 2073, 2107, 2141, 2175, 2209, 2243, 2277, 2311, 2345, 2380, 2414, 2448, 2482, 2516, 2550, 2584, 2618, 2652, 2686]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 连续踢击次数 : {value1}次~{value2}次 # REMOVE: data1 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # REMOVE: data2 = [0, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 最后一击攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 672, 740, 808, 876, 944, 1012, 1080, 1148, 1217, 1285, 1353, 1421, 1489, 1557, 1625, 1693, 1762, 1830, 1898, 1966, 2034, 2102, 2170, 2238, 2307, 2375, 2443, 2511, 2579, 2647, 2715, 2783, 2852, 2920, 2988, 3056, 3124, 3192, 3260, 3328, 3397, 3465, 3533, 3601, 3669, 3737, 3805, 3873, 3942, 4010, 4078, 4146, 4214, 4282, 4350, 4418, 4487, 4555, 4623, 4691, 4759, 4827, 4895, 4963, 5032, 5100, 5168, 5236, 5304, 5372]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 冲击波攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 560, 616, 673, 730, 787, 843, 900, 957, 1014, 1071, 1127, 1184, 1241, 1298, 1354, 1411, 1468, 1525, 1581, 1638, 1695, 1752, 1809, 1865, 1922, 1979, 2036, 2092, 2149, 2206, 2263, 2320, 2376, 2433, 2490, 2547, 2603, 2660, 2717, 2774, 2830, 2887, 2944, 3001, 3058, 3114, 3171, 3228, 3285, 3341, 3398, 3455, 3512, 3568, 3625, 3682, 3739, 3796, 3852, 3909, 3966, 4023, 4079, 4136, 4193, 4250, 4306, 4363, 4420, 4477]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 最后一击浮空力比率 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 100, 102, 104, 105, 107, 109, 110, 112, 114, 116, 117, 119, 121, 123, 124, 126, 128, 129, 131, 133, 135, 136, 138, 140, 142, 143, 145, 147, 148, 150, 152, 154, 155, 157, 159, 160, 162, 164, 166, 167, 169, 171, 173, 174, 176, 178, 179, 181, 183, 185, 186, 188, 190, 192, 193, 195, 197, 198, 200, 202, 204, 205, 207, 209, 210, 212, 214, 216, 217, 219]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [范围信息] # 冲击波范围比率 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 忍法 : 飞鼠 # thief/shadow_dancer/4655101518604f874721b3cc249aae10 @@ -598,29 +598,29 @@ class Skill17(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 使用次数上限 : {value1}次 # REMOVE: data1 = [0, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None, None]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 最后一击浮空力比率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 400, 407, 414, 421, 428, 434, 441, 448, 455, 462, 469, 476, 483, 490, 497, 503, 510, 517, 524, 531, 538, 545, 552, 559, 566, 572, 579, 586, 593, 600, 607, 614, 621, 628, 634, 641, 648, 655, 662, 669, 676, 683, 690, 697, 703, 710, 717, 724, 731, 738, 745, 752, 759, 766, 772, 779, 786, 793, 800, 807, 814, 821, 828, 834, 841, 848, 855, 862, 869, 876]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 每次追击时攻击力增加率 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 最后一击时攻击力增加率 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 每次追击时爆炸范围增加率 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 最后一击爆炸范围增加率 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # [范围信息] # 爆炸范围比率 : {value7}% # REMOVE: data7 = [0, 142, 143, 143, 145, 146, 146, 148, 149, 151, 151, 152, 153, 153, 155, 156, 156, 158, 159, 159, 160, 162, 162, 163, 165, 166, 166, 168, 169, 169, 170, 172, 172, 173, 175, 175, 176, 178, 179, 179, 180, 182, 182, 183, 185, 185, 186, 187, 187, 189, 190, 190, 192, 193, 195, 195, 196, 197, 197, 199, 200, 200, 202, 203, 203, 204, 206, 207, 207, 209, 210]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 天诛 # thief/shadow_dancer/f2fb27162beb0b87a7cb9af7900e95f2 @@ -644,13 +644,13 @@ class Skill18(ActiveSkill): # 刺击攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 1499, 1651, 1803, 1955, 2107, 2260, 2412, 2564, 2716, 2868, 3020, 3172, 3324, 3476, 3628, 3780, 3932, 4085, 4237, 4389, 4541, 4693, 4845, 4997, 5149, 5301, 5453, 5605, 5757, 5909, 6062, 6214, 6366, 6518, 6670, 6822, 6974, 7126, 7278, 7430, 7582, 7734, 7887, 8039, 8191, 8343, 8495, 8647, 8799, 8951, 9103, 9255, 9407, 9559, 9712, 9864, 10016, 10168, 10320, 10472, 10624, 10776, 10928, 11080, 11232, 11384, 11537, 11689, 11841, 11993]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 刺击次数 : {value1}次 # REMOVE: data1 = [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 切割攻击攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 6250, 6884, 7518, 8152, 8786, 9420, 10054, 10688, 11322, 11956, 12590, 13224, 13858, 14492, 15126, 15760, 16394, 17028, 17662, 18297, 18931, 19565, 20199, 20833, 21467, 22101, 22735, 23369, 24003, 24637, 25271, 25905, 26539, 27173, 27807, 28441, 29075, 29709, 30343, 30977, 31611, 32245, 32879, 33513, 34147, 34781, 35416, 36050, 36684, 37318, 37952, 38586, 39220, 39854, 40488, 41122, 41756, 42390, 43024, 43658, 44292, 44926, 45560, 46194, 46828, 47462, 48096, 48730, 49364, 49998]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 诅咒之箭 # thief/shadow_dancer/547ab2b2bd860d3e37355a9cfbc1077c @@ -673,19 +673,19 @@ class Skill19(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 927, 1021, 1115, 1209, 1303, 1397, 1491, 1585, 1679, 1773, 1867, 1961, 2056, 2150, 2244, 2338, 2432, 2526, 2620, 2714, 2808, 2902, 2996, 3090, 3184, 3278, 3372, 3466, 3560, 3654, 3748, 3842, 3936, 4030, 4124, 4219, 4313, 4407, 4501, 4595, 4689, 4783, 4877, 4971, 5065, 5159, 5253, 5347, 5441, 5535, 5629, 5723, 5817, 5911, 6005, 6099, 6193, 6287, 6382, 6476, 6570, 6664, 6758, 6852, 6946, 7040, 7134, 7228, 7322, 7416]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 发射数量 : {value1}发 # REMOVE: data1 = [0, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11, 11]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 诅咒几率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 20, 21.4, 22.8, 24.1, 25.5, 26.9, 28.3, 29.7, 31, 32.4, 33.8, 35.2, 36.6, 37.9, 39.3, 40.7, 42.1, 43.4, 44.8, 46.2, 47.6, 49, 50.3, 51.7, 53.1, 54.5, 55.9, 57.2, 58.6, 60, 61.4, 62.8, 64.1, 65.5, 66.9, 68.3, 69.7, 71, 72.4, 73.8, 75.2, 76.6, 77.9, 79.3, 80.7, 82.1, 83.4, 84.8, 86.2, 87.6, 89, 90.3, 91.7, 93.1, 94.5, 95.9, 97.2, 98.6, 100, 101.4, 102.8, 104.1, 105.5, 106.9, 108.3, 109.7, 111, 112.4, 113.8, 115.2]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 诅咒持续时间 : {value3}秒 # REMOVE: data3 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 多段攻击次数上限 : {value4} # REMOVE: data4 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 潜行教义 # thief/shadow_dancer/e0daa922b19cdc35de879e938361464e @@ -710,7 +710,7 @@ class Skill20(PassiveSkill): # 暴击伤害增加率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 20, 21.5, 23, 24.5, 26, 27.5, 29, 30.5, 32, 33.5, 35]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 追影步 # thief/shadow_dancer/0fbb8de70002ad34f046c94c2cb3e863 @@ -753,10 +753,10 @@ class Skill22(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 4563, 5026, 5489, 5952, 6415, 6877, 7340, 7803, 8266, 8729, 9192, 9655, 10118, 10581, 11044, 11506, 11969, 12432, 12895, 13358, 13821, 14284, 14747, 15210, 15673, 16135, 16598, 17061, 17524, 17987, 18450, 18913, 19376, 19839, 20302, 20764, 21227, 21690, 22153, 22616, 23079, 23542, 24005, 24468, 24931, 25394, 25856, 26319, 26782, 27245, 27708, 28171, 28634, 29097, 29560, 30023, 30485, 30948, 31411, 31874, 32337, 32800, 33263, 33726, 34189, 34652, 35114, 35577, 36040, 36503]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 追加斩击攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 2281, 2513, 2744, 2975, 3207, 3438, 3670, 3901, 4132, 4364, 4595, 4827, 5058, 5290, 5521, 5752, 5984, 6215, 6447, 6678, 6909, 7141, 7372, 7604, 7835, 8067, 8298, 8529, 8761, 8992, 9224, 9455, 9686, 9918, 10149, 10381, 10612, 10844, 11075, 11306, 11538, 11769, 12001, 12232, 12463, 12695, 12926, 13158, 13389, 13621, 13852, 14083, 14315, 14546, 14778, 15009, 15240, 15472, 15703, 15935, 16166, 16398, 16629, 16860, 17092, 17323, 17555, 17786, 18017, 18249]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 潜行之匕首精通 # thief/shadow_dancer/e5c09f9132a48dc1d695968592cc5878 @@ -778,10 +778,10 @@ class Skill23(PassiveSkill): # 武器物理攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 1.5, 3, 4.5, 6, 7.5, 9, 10.5, 12, 13.5, 15, 16.5, 18, 19.5, 21, 22.5, 24, 25.5, 27, 28.5, 30, 32.5, 35, 37.5, 40, 42.5, 45, 47.5, 50, 52.5, 55]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 命中率增加 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 0.8, 1.2, 1.8, 2.2, 2.6, 3, 3.4, 3.8, 4.2, 4.8, 5.2, 5.6, 6, 6.4, 6.8, 7.2, 7.8, 8.2, 8.6, 9, 9.4, 9.8, 10.2, 10.8, 11.2, 11.6, 12, 12.4, 12.8, 13.2]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 挑空 # thief/shadow_dancer/e0a072e8cef2d77893aad5f68aeed56a @@ -805,13 +805,13 @@ class Skill24(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 4361, 4803, 5246, 5688, 6131, 6573, 7016, 7458, 7900, 8343, 8785, 9228, 9670, 10112, 10555, 10997, 11440, 11882, 12325, 12767, 13209, 13652, 14094, 14537, 14979, 15422, 15864, 16306, 16749, 17191, 17634, 18076, 18518, 18961, 19403, 19846, 20288, 20731, 21173, 21615, 22058, 22500, 22943, 23385, 23827, 24270, 24712, 25155, 25597, 26040, 26482, 26924, 27367, 27809, 28252, 28694, 29137, 29579, 30021, 30464, 30906, 31349, 31791, 32233, 32676, 33118, 33561, 34003, 34446, 34888]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 可抓取高度 : {value1}px # REMOVE: data1 = [0, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 僵直时间 : {value2}秒 # REMOVE: data2 = [0, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67, 0.67]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 潜行领域 # thief/shadow_dancer/7ec521d063d2190e1fcc5bd229af9bcf @@ -846,37 +846,37 @@ class Skill25(ActiveSkill): # 持续时间 : {value0}秒 # REMOVE: data0 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 基本攻击第4击的暗袭分身攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [绝境飞刃]第1击的暗袭分身攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 350, 350, 350, 350, 350, 350, 350, 350, 350, 350]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # [八荒影杀]、 [撕裂]的暗袭分身攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300, 300]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [穿心]的暗袭分身攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # [天诛]、 [挑空]、 [追袭]、 [瞬袭]的暗袭分身最终一击攻击力 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [影戮]、 [死亡连舞]、 [幽冥链狱 : 瞬逝]、 [摧心]暗袭分身最终一击攻击力 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # [刃舞]暗袭分身最终一击攻击力 : {value7}% # REMOVE: data7 = [0, 200, 200, 200, 200, 200, 200, 200, 200, 200, 200]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # [幽冥链狱 : 瞬逝]射出锁链攻击力 : {value8}% # REMOVE: data8 = [0, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400]# noqa: E501 - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # [潜影刺击]暗袭分身最终一击攻击力 : {value9}% # REMOVE: data9 = [0, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150]# noqa: E501 - data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9, lambda x = None: x) + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # [影缚追魂锁]暗影爆炸攻击力 : {value10}% # REMOVE: data10 = [0, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125, 125]# noqa: E501 - data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10, lambda x = None: x) + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) # 暴击 # thief/shadow_dancer/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696 @@ -897,7 +897,7 @@ class Skill26(PassiveSkill): # 物理/魔法暴击率增加 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 穿心 # thief/shadow_dancer/2a0a39184de92acf1c1375e00b77404c @@ -922,16 +922,16 @@ class Skill27(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 7261, 7997, 8734, 9471, 10207, 10944, 11680, 12417, 13154, 13890, 14627, 15363, 16100, 16837, 17573, 18310, 19046, 19783, 20520, 21256, 21993, 22729, 23466, 24203, 24939, 25676, 26412, 27149, 27886, 28622, 29359, 30095, 30832, 31569, 32305, 33042, 33778, 34515, 35252, 35988, 36725, 37461, 38198, 38935, 39671, 40408, 41144, 41881, 42618, 43354, 44091, 44827, 45564, 46301, 47037, 47774, 48510, 49247, 49984, 50720, 51457, 52193, 52930, 53667, 54403, 55140, 55876, 56613, 57350, 58086]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 追加斩击攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 3628, 3996, 4364, 4732, 5101, 5469, 5837, 6205, 6573, 6941, 7309, 7677, 8045, 8413, 8781, 9149, 9517, 9886, 10254, 10622, 10990, 11358, 11726, 12094, 12462, 12830, 13198, 13566, 13934, 14303, 14671, 15039, 15407, 15775, 16143, 16511, 16879, 17247, 17615, 17983, 18351, 18719, 19088, 19456, 19824, 20192, 20560, 20928, 21296, 21664, 22032, 22400, 22768, 23136, 23505, 23873, 24241, 24609, 24977, 25345, 25713, 26081, 26449, 26817, 27185, 27553, 27921, 28290, 28658, 29026]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 被追加斩击攻击的敌人的硬直度固定值 : {value2} # REMOVE: data2 = [0, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100, 1100]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 硬直持续时间 : {value3}秒 # REMOVE: data3 = [0, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6, 13.6]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 影遁 # thief/shadow_dancer/9dc8438e4572d39243c97da31c113acc @@ -954,19 +954,19 @@ class Skill28(ActiveSkill): # 分身的生命值比率 : 角色生命值的{value0}% # REMOVE: data0 = [0, 100]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 分身的挑衅范围 : {value1}px # REMOVE: data1 = [0, 300]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 持续时间 : {value2}秒 # REMOVE: data2 = [0, 8]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 隐身状态持续时间 : {value3}秒 # REMOVE: data3 = [0, 8]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 隐身状态下物理暴击率增加量 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 100]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 潜行信条 # thief/shadow_dancer/7f80b887a09e88e2c4728c898bd73654 @@ -990,13 +990,13 @@ class Skill29(ActiveSkill): # 持续时间 : {value0}秒 # REMOVE: data0 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 暴击率增加 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 10, 11.1, 12.2, 13.3, 14.4, 15.5, 16.6, 17.7, 18.8, 19.9, 21, 22.1, 23.2, 24.3, 25.4, 26.5, 27.6, 28.7, 29.8, 30.9]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 暴击伤害增加率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 22, 24, 27, 29, 31, 33, 35, 38, 40, 42, 44, 46, 49, 51, 53, 55, 57, 60, 62, 64]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 追袭 # thief/shadow_dancer/3fb8395ae3b81bd608e0c4223a8eb534 @@ -1021,14 +1021,14 @@ class Skill30(ActiveSkill): # 攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 9075, 9996, 10916, 11837, 12758, 13678, 14599, 15520, 16440, 17361, 18282, 19202, 20123, 21043, 21964, 22885, 23805, 24726, 25647, 26567, 27488, 28409, 29329, 30250, 31171, 32091, 33012, 33933, 34853, 35774, 36695, 37615, 38536, 39457, 40377, 41298, 42218, 43139, 44060, 44980, 45901, 46822, 47742, 48663, 49584, 50504, 51425, 52346, 53266, 54187, 55108, 56028, 56949, 57870, 58790, 59711, 60632, 61552, 62473, 63393, 64314, 65235, 66155, 67076, 67997, 68917, 69838, 70759, 71679, 72600]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 背击时攻击力增加率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [范围信息] # 冲击波范围比率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 刃舞 # thief/shadow_dancer/5806440d21e7546d50007a5ba11f8024 @@ -1053,16 +1053,16 @@ class Skill31(ActiveSkill): # 回旋斩击攻击力 : {value0}% X {value1} # REMOVE: data0 = [0, 572, 630, 688, 746, 804, 862, 920, 978, 1036, 1094, 1152, 1210, 1268, 1326, 1384, 1443, 1501, 1559, 1617, 1675, 1733, 1791, 1849, 1907, 1965, 2023, 2081, 2139, 2197, 2255, 2313, 2371, 2429, 2487, 2545, 2603, 2661, 2719, 2777, 2835, 2893, 2951, 3009, 3067, 3125, 3184, 3242, 3300, 3358, 3416, 3474, 3532, 3590, 3648, 3706, 3764, 3822, 3880, 3938, 3996, 4054, 4112, 4170, 4228, 4286, 4344, 4402, 4460, 4518, 4576]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # REMOVE: data1 = [0, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 最后一击攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 9790, 10784, 11777, 12770, 13763, 14756, 15750, 16743, 17736, 18729, 19722, 20716, 21709, 22702, 23695, 24689, 25682, 26675, 27668, 28661, 29655, 30648, 31641, 32634, 33628, 34621, 35614, 36607, 37600, 38594, 39587, 40580, 41573, 42567, 43560, 44553, 45546, 46539, 47533, 48526, 49519, 50512, 51505, 52499, 53492, 54485, 55478, 56472, 57465, 58458, 59451, 60444, 61438, 62431, 63424, 64417, 65411, 66404, 67397, 68390, 69383, 70377, 71370, 72363, 73356, 74350, 75343, 76336, 77329, 78322]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # [范围信息] # 回旋范围比率 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ @@ -1107,13 +1107,13 @@ class Skill32(ActiveSkill): # 连续挥斩攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 2518, 2774, 3029, 3285, 3540, 3796, 4051, 4307, 4562, 4818, 5073, 5328, 5584, 5839, 6095, 6350, 6606, 6861, 7117, 7372, 7628, 7883, 8139, 8394, 8650, 8905, 9161, 9416, 9672, 9927, 10183, 10438, 10693, 10949, 11204, 11460, 11715, 11971, 12226, 12482, 12737, 12993, 13248, 13504, 13759, 14015, 14270, 14526, 14781, 15037, 15292, 15547, 15803, 16058, 16314, 16569, 16825, 17080, 17336, 17591, 17847, 18102, 18358, 18613, 18869, 19124, 19380, 19635, 19891, 20146]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 最后一击攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 10076, 11099, 12121, 13143, 14165, 15188, 16210, 17232, 18254, 19277, 20299, 21321, 22343, 23366, 24388, 25410, 26432, 27455, 28477, 29499, 30521, 31544, 32566, 33588, 34610, 35633, 36655, 37677, 38699, 39722, 40744, 41766, 42788, 43811, 44833, 45855, 46877, 47900, 48922, 49944, 50966, 51989, 53011, 54033, 55055, 56078, 57100, 58122, 59144, 60167, 61189, 62211, 63233, 64256, 65278, 66300, 67322, 68345, 69367, 70389, 71411, 72434, 73456, 74478, 75500, 76523, 77545, 78567, 79589, 80612]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 背击最后一击攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 12093, 13320, 14546, 15773, 17000, 18227, 19454, 20680, 21907, 23134, 24361, 25588, 26814, 28041, 29268, 30495, 31722, 32948, 34175, 35402, 36629, 37856, 39082, 40309, 41536, 42763, 43990, 45216, 46443, 47670, 48897, 50124, 51350, 52577, 53804, 55031, 56258, 57484, 58711, 59938, 61165, 62392, 63619, 64845, 66072, 67299, 68526, 69753, 70979, 72206, 73433, 74660, 75887, 77113, 78340, 79567, 80794, 82021, 83247, 84474, 85701, 86928, 88155, 89381, 90608, 91835, 93062, 94289, 95515, 96742]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) def vp_1(self): """ @@ -1158,18 +1158,18 @@ class Skill33(ActiveSkill): # 乱舞攻击力 : {value0}% X {value1} # REMOVE: data0 = [0, 3924, 4322, 4720, 5118, 5516, 5914, 6312, 6710, 7108, 7506, 7904, 8302, 8701, 9099, 9497, 9895, 10293, 10691, 11089, 11487, 11885, 12283, 12681, 13079, 13477, 13875, 14273, 14672, 15070, 15468, 15866, 16264, 16662, 17060, 17458, 17856, 18254, 18652, 19050, 19448, 19846, 20244, 20643, 21041, 21439, 21837, 22235, 22633, 23031, 23429, 23827, 24225, 24623, 25021, 25419, 25817, 26215, 26613, 27012, 27410, 27808, 28206, 28604, 29002, 29400, 29798, 30196, 30594, 30992, 31390]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # REMOVE: data1 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 上斩攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 2819, 3105, 3391, 3677, 3963, 4249, 4535, 4821, 5107, 5393, 5679, 5965, 6251, 6537, 6823, 7109, 7395, 7681, 7967, 8253, 8539, 8825, 9111, 9397, 9683, 9969, 10255, 10541, 10827, 11113, 11399, 11684, 11970, 12256, 12542, 12828, 13114, 13400, 13686, 13972, 14258, 14544, 14830, 15116, 15402, 15688, 15974, 16260, 16546, 16832, 17118, 17404, 17690, 17976, 18262, 18548, 18834, 19120, 19406, 19692, 19978, 20264, 20550, 20836, 21122, 21408, 21694, 21980, 22266, 22552]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 下劈攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 6586, 7254, 7922, 8590, 9258, 9926, 10594, 11262, 11930, 12598, 13267, 13935, 14603, 15271, 15939, 16607, 17275, 17943, 18611, 19280, 19948, 20616, 21284, 21952, 22620, 23288, 23956, 24624, 25292, 25961, 26629, 27297, 27965, 28633, 29301, 29969, 30637, 31305, 31973, 32642, 33310, 33978, 34646, 35314, 35982, 36650, 37318, 37986, 38654, 39323, 39991, 40659, 41327, 41995, 42663, 43331, 43999, 44667, 45336, 46004, 46672, 47340, 48008, 48676, 49344, 50012, 50680, 51348, 52017, 52685]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 背击时最终一击攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 14104, 15535, 16966, 18396, 19827, 21258, 22689, 24120, 25550, 26981, 28412, 29843, 31274, 32705, 34135, 35566, 36997, 38428, 39859, 41290, 42720, 44151, 45582, 47013, 48444, 49875, 51305, 52736, 54167, 55598, 57029, 58460, 59890, 61321, 62752, 64183, 65614, 67044, 68475, 69906, 71337, 72768, 74199, 75629, 77060, 78491, 79922, 81353, 82784, 84214, 85645, 87076, 88507, 89938, 91369, 92799, 94230, 95661, 97092, 98523, 99953, 101384, 102815, 104246, 105677, 107108, 108538, 109969, 111400, 112831]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) def vp_1(self): """ @@ -1214,22 +1214,22 @@ class Skill34(ActiveSkill): # 背后偷袭攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 56831, 62596, 68362, 74127, 79893, 85658, 91424, 97189, 102955, 108720, 114486, 120251, 126017, 131782, 137547, 143313, 149078, 154844, 160609, 166375, 172140, 177906, 183671, 189437, 195202, 200968, 206733, 212499, 218264, 224029, 229795, 235560, 241326, 247091, 252857, 258622, 264388, 270153, 275919, 281684, 287450, 293215, 298980, 304746, 310511, 316277, 322042, 327808, 333573, 339339, 345104, 350870, 356635, 362401, 368166, 373932, 379697, 385462, 391228, 396993, 402759, 408524, 414290, 420055, 425821, 431586, 437352, 443117, 448883, 454648]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 正面偷袭攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 39878, 43924, 47970, 52015, 56061, 60106, 64152, 68198, 72243, 76289, 80335, 84380, 88426, 92471, 96517, 100563, 104608, 108654, 112700, 116745, 120791, 124836, 128882, 132928, 136973, 141019, 145065, 149110, 153156, 157201, 161247, 165293, 169338, 173384, 177430, 181475, 185521, 189566, 193612, 197658, 201703, 205749, 209795, 213840, 217886, 221931, 225977, 230023, 234068, 238114, 242160, 246205, 250251, 254296, 258342, 262388, 266433, 270479, 274525, 278570, 282616, 286661, 290707, 294753, 298798, 302844, 306890, 310935, 314981, 319027]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 对生命值低的对象攻击力增加率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 25]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 普通怪物被击毙的生命值比率 : 低于{value3}% # REMOVE: data3 = [0, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 稀有怪物被击毙的生命值比率 : 低于{value4}% # REMOVE: data4 = [0, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45, 45]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 领主怪物被击毙的生命值比率 : 低于{value5}% # REMOVE: data5 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) def vp_1(self): """ @@ -1270,10 +1270,10 @@ class Skill35(PassiveSkill): # 背击时暴击几率增加 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 背击时攻击力增加率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 3.9, 6, 8, 10.1, 12.1, 14.2, 16.3, 18.3, 20.4, 22.4, 24.5, 26.6, 28.6, 30.7, 32.7, 34.8, 36.9, 38.9, 41, 43, 45.1, 47.2, 49.2, 51.3, 53.3, 55.4, 57.5, 59.5, 61.6, 63.6, 65.7, 67.8, 69.8, 71.9, 73.9, 76, 78.1, 80.1, 82.2, 84.2, 86.3, 88.4, 90.4, 92.5, 94.5, 96.6, 98.7, 100.7, 102.8, 104.8]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 影斩·乱舞 # thief/shadow_dancer/8b08f9504167a9c0f3a1d29d71b7943e @@ -1297,12 +1297,12 @@ class Skill36(ActiveSkill): # 连续斩击攻击力 : {value0}% X {value1} # REMOVE: data0 = [0, 2316, 2853, 3390, 3927, 4464, 5001, 5538, 6075, 6612, 7149, 7686, 8223, 8760, 9297, 9834, 10371, 10908, 11445, 11982, 12519, 13056, 13593, 14130, 14667, 15204, 15741, 16278, 16815, 17352, 17889, 18426, 18963, 19500, 20037, 20574, 21111, 21648, 22185, 22722, 23259, 23796, 24333, 24870, 25407, 25944, 26481, 27018, 27555, 28092, 28629]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # REMOVE: data1 = [0, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 最终一击攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 36375, 44810, 53245, 61680, 70114, 78549, 86984, 95419, 103854, 112288, 120723, 129158, 137593, 146028, 154463, 162897, 171332, 179767, 188202, 196637, 205071, 213506, 221941, 230376, 238811, 247246, 255680, 264115, 272550, 280985, 289420, 297854, 306289, 314724, 323159, 331594, 340028, 348463, 356898, 365333, 373768, 382203, 390637, 399072, 407507, 415942, 424377, 432811, 441246, 449681]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 绝境飞刃 # thief/shadow_dancer/ac21c02567f04a92b54dd85c091d1e5a @@ -1327,16 +1327,16 @@ class Skill37(ActiveSkill): # 匕首滞留敌人身体的时间 : {value0}秒 # REMOVE: data0 = [0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 投掷攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 3384, 3727, 4070, 4414, 4757, 5100, 5444, 5787, 6130, 6473, 6817, 7160, 7503, 7847, 8190, 8533, 8876, 9220, 9563, 9906, 10250, 10593, 10936, 11279, 11623, 11966, 12309, 12653, 12996, 13339, 13682, 14026, 14369, 14712, 15056, 15399, 15742, 16085, 16429, 16772, 17115, 17459, 17802, 18145, 18488, 18832, 19175, 19518, 19862, 20205]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 第一击攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 13540, 14913, 16287, 17661, 19034, 20408, 21781, 23155, 24528, 25902, 27276, 28649, 30023, 31396, 32770, 34144, 35517, 36891, 38264, 39638, 41012, 42385, 43759, 45132, 46506, 47880, 49253, 50627, 52000, 53374, 54748, 56121, 57495, 58868, 60242, 61616, 62989, 64363, 65736, 67110, 68484, 69857, 71231, 72604, 73978, 75352, 76725, 78099, 79472, 80846]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 最终一击攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 27079, 29827, 32574, 35321, 38068, 40815, 43563, 46310, 49057, 51804, 54551, 57299, 60046, 62793, 65540, 68287, 71034, 73782, 76529, 79276, 82023, 84770, 87518, 90265, 93012, 95759, 98506, 101254, 104001, 106748, 109495, 112242, 114990, 117737, 120484, 123231, 125978, 128725, 131473, 134220, 136967, 139714, 142461, 145209, 147956, 150703, 153450, 156197, 158945, 161692]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ @@ -1383,18 +1383,18 @@ class Skill38(ActiveSkill): # 第1击攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 5884, 6481, 7078, 7675, 8272, 8869, 9465, 10062, 10659, 11256, 11853, 12450, 13047, 13644, 14241, 14838, 15435, 16032, 16628, 17225, 17822, 18419, 19016, 19613, 20210, 20807, 21404, 22001, 22598, 23195, 23792, 24388, 24985, 25582, 26179, 26776, 27373, 27970, 28567, 29164, 29761, 30358, 30955, 31551, 32148, 32745, 33342, 33939, 34536, 35133]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 第2击攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 5884, 6481, 7078, 7675, 8272, 8869, 9465, 10062, 10659, 11256, 11853, 12450, 13047, 13644, 14241, 14838, 15435, 16032, 16628, 17225, 17822, 18419, 19016, 19613, 20210, 20807, 21404, 22001, 22598, 23195, 23792, 24388, 24985, 25582, 26179, 26776, 27373, 27970, 28567, 29164, 29761, 30358, 30955, 31551, 32148, 32745, 33342, 33939, 34536, 35133]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 分身攻击力 : {value2}% X {value3} # REMOVE: data2 = [0, 5885, 6482, 7079, 7676, 8273, 8870, 9467, 10064, 10661, 11258, 11855, 12452, 13049, 13646, 14243, 14840, 15438, 16035, 16632, 17229, 17826, 18423, 19020, 19617, 20214, 20811, 21408, 22005, 22602, 23199, 23796, 24393, 24990, 25587, 26184, 26781, 27378, 27975, 28572, 29169, 29766, 30363, 30960, 31557, 32154, 32751, 33348, 33945, 34543, 35140]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # REMOVE: data3 = [0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 背击时最终一击攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 23551, 25940, 28329, 30719, 33108, 35497, 37886, 40276, 42665, 45054, 47443, 49833, 52222, 54611, 57000, 59390, 61779, 64168, 66557, 68946, 71336, 73725, 76114, 78503, 80893, 83282, 85671, 88060, 90450, 92839, 95228, 97617, 100006, 102396, 104785, 107174, 109563, 111953, 114342, 116731, 119120, 121510, 123899, 126288, 128677, 131066, 133456, 135845, 138234, 140623]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) def vp_1(self): """ @@ -1439,18 +1439,18 @@ class Skill39(ActiveSkill): # 连续攻击攻击力 : {value0}% X {value1} # REMOVE: data0 = [0, 4633, 5103, 5573, 6043, 6513, 6983, 7453, 7923, 8393, 8864, 9334, 9804, 10274, 10744, 11214, 11684, 12154, 12624, 13094, 13564, 14034, 14504, 14974, 15444, 15914, 16384, 16854, 17324, 17794, 18264, 18734, 19204, 19674, 20144, 20614, 21084, 21554, 22025, 22495, 22965, 23435, 23905, 24375, 24845, 25315, 25785, 26255, 26725, 27195, 27665]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # REMOVE: data1 = [0, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 最后一击攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 27783, 30601, 33420, 36238, 39057, 41875, 44694, 47512, 50331, 53149, 55968, 58786, 61605, 64423, 67242, 70060, 72879, 75697, 78516, 81334, 84153, 86971, 89790, 92609, 95427, 98246, 101064, 103883, 106701, 109520, 112338, 115157, 117975, 120794, 123612, 126431, 129249, 132068, 134886, 137705, 140523, 143342, 146160, 148979, 151797, 154616, 157434, 160253, 163072, 165890]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 背击追加攻击攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 27783, 30601, 33420, 36238, 39057, 41875, 44694, 47512, 50331, 53149, 55968, 58786, 61605, 64423, 67242, 70060, 72879, 75697, 78516, 81334, 84153, 86971, 89790, 92609, 95427, 98246, 101064, 103883, 106701, 109520, 112338, 115157, 117975, 120794, 123612, 126431, 129249, 132068, 134886, 137705, 140523, 143342, 146160, 148979, 151797, 154616, 157434, 160253, 163072, 165890]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 对无法抓取的敌人最后一击攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 54882, 60449, 66017, 71585, 77152, 82720, 88288, 93855, 99423, 104991, 110559, 116126, 121694, 127262, 132829, 138397, 143965, 149532, 155100, 160668, 166236, 171803, 177371, 182939, 188506, 194074, 199642, 205209, 210777, 216345, 221913, 227480, 233048, 238616, 244183, 249751, 255319, 260886, 266454, 272022, 277589, 283157, 288725, 294293, 299860, 305428, 310996, 316563, 322131, 327699]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) def vp_1(self): """ @@ -1489,7 +1489,7 @@ class Skill40(PassiveSkill): # 基本攻击力和技能攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 摧心 # thief/shadow_dancer/b163d099c8cc27fdb6fd3639c2ee6df9 @@ -1514,10 +1514,10 @@ class Skill41(ActiveSkill): # 正面旋转重击的攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 87420, 96289, 105157, 114026, 122895, 131763, 140632, 149501, 158369, 167238, 176107, 184975, 193844, 202713, 211581, 220450, 229319, 238187, 247056, 255925, 264794, 273662, 282531, 291400, 300268, 309137, 318006, 326874, 335743, 344612, 353480, 362349, 371218, 380086, 388955, 397824, 406692, 415561, 424430, 433299, 442167, 451036, 459905, 468773, 477642, 486511, 495379, 504248, 513117, 521985]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 背后摘取攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 115482, 127198, 138913, 150629, 162344, 174060, 185775, 197491, 209207, 220922, 232638, 244353, 256069, 267784, 279500, 291215, 302931, 314647, 326362, 338078, 349793, 361509, 373224, 384940, 396656, 408371, 420087, 431802, 443518, 455233, 466949, 478665, 490380, 502096, 513811, 525527, 537242, 548958, 560673, 572389, 584105, 595820, 607536, 619251, 630967, 642682, 654398, 666114, 677829, 689545]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) def vp_1(self): """ @@ -1569,51 +1569,51 @@ class Skill42(ActiveSkill): # 增益效果持续时间 : {value0}秒 # REMOVE: data0 = [0, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60, 60]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 射出匕首的冷却时间 : {value1}秒 # REMOVE: data1 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 锁链匕首射出攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 4067, 4480, 4893, 5306, 5719, 6132, 6545, 6958, 7371, 7784, 8197, 8610, 9023, 9436, 9849, 10262, 10675, 11088, 11501, 11914, 12327, 12740, 13153, 13566, 13979, 14392, 14805, 15218, 15631, 16044, 16457, 16870, 17283, 17696, 18109, 18522, 18935, 19348, 19761, 20174, 20587, 21000, 21413, 21826, 22239, 22652, 23065, 23478, 23891, 24304]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 拉拽攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 16267, 17917, 19567, 21217, 22867, 24517, 26167, 27817, 29467, 31117, 32767, 34417, 36067, 37717, 39367, 41017, 42667, 44317, 45967, 47617, 49267, 50917, 52567, 54217, 55867, 57517, 59167, 60817, 62467, 64117, 65767, 67417, 69067, 70717, 72367, 74017, 75667, 77317, 78967, 80617, 82267, 83917, 85567, 87217, 88867, 90517, 92167, 93817, 95467, 97117]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 向前冲刺攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 16267, 17917, 19567, 21217, 22867, 24517, 26167, 27817, 29467, 31117, 32767, 34417, 36067, 37717, 39367, 41017, 42667, 44317, 45967, 47617, 49267, 50917, 52567, 54217, 55867, 57517, 59167, 60817, 62467, 64117, 65767, 67417, 69067, 70717, 72367, 74017, 75667, 77317, 78967, 80617, 82267, 83917, 85567, 87217, 88867, 90517, 92167, 93817, 95467, 97117]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 向后冲刺攻击力 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 16267, 17917, 19567, 21217, 22867, 24517, 26167, 27817, 29467, 31117, 32767, 34417, 36067, 37717, 39367, 41017, 42667, 44317, 45967, 47617, 49267, 50917, 52567, 54217, 55867, 57517, 59167, 60817, 62467, 64117, 65767, 67417, 69067, 70717, 72367, 74017, 75667, 77317, 78967, 80617, 82267, 83917, 85567, 87217, 88867, 90517, 92167, 93817, 95467, 97117]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5, lambda x = None: x) + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 最后一击的撞击攻击力 : {value6}% # REMOVE: data6 = [0, 7082, 8724, 10366, 12008, 13650, 15292, 16934, 18576, 20218, 21860, 23502, 25144, 26786, 28428, 30070, 31712, 33354, 34996, 36638, 38280, 39922, 41564, 43206, 44848, 46490, 48132, 49774, 51416, 53058, 54700, 56342, 57984, 59626, 61268, 62910, 64552, 66194, 67836, 69478, 71120, 72762, 74404, 76046, 77688, 79330, 80972, 82614, 84256, 85898, 87540]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6, lambda x = None: x) + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 最后一击的终结攻击力 : {value7}% # REMOVE: data7 = [0, 155818, 191951, 228084, 264217, 300350, 336483, 372616, 408749, 444882, 481015, 517148, 553281, 589414, 625547, 661680, 697813, 733946, 770079, 806212, 842345, 878478, 914611, 950744, 986877, 1023010, 1059143, 1095276, 1131409, 1167542, 1203675, 1239808, 1275941, 1312074, 1348207, 1384340, 1420473, 1456606, 1492739, 1528872, 1565005, 1601138, 1637271, 1673404, 1709537, 1745670, 1781803, 1817936, 1854069, 1890202, 1926335]# noqa: E501 - data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7, lambda x = None: x) + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 对无法抓取的敌人施放的最后一击攻击力 : {value8}% # REMOVE: data8 = [0, 161334, 198744, 236154, 273564, 310974, 348384, 385794, 423204, 460614, 498024, 535434, 572844, 610254, 647664, 685074, 722484, 759894, 797304, 834714, 872124, 909534, 946944, 984354, 1021764, 1059174, 1096584, 1133994, 1171404, 1208814, 1246224, 1283634, 1321044, 1358454, 1395864, 1433274, 1470684, 1508094, 1545504, 1582914, 1620324, 1657734, 1695144, 1732554, 1769964, 1807374, 1844784, 1882194, 1919604, 1957014, 1994424]# noqa: E501 - data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8, lambda x = None: x) + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 聚集敌人的多段攻击攻击力 : {value9}% x {value10} # REMOVE: data9 = [0, 813, 896, 979, 1062, 1145, 1228, 1311, 1394, 1477, 1560, 1643, 1726, 1809, 1892, 1975, 2058, 2141, 2224, 2307, 2390, 2473, 2556, 2639, 2722, 2805, 2888, 2971, 3054, 3137, 3220, 3303, 3386, 3469, 3552, 3635, 3718, 3801, 3884, 3967, 4050, 4133, 4216, 4299, 4382, 4465, 4548, 4631, 4714, 4797, 4880]# noqa: E501 - data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9, lambda x = None: x) + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # REMOVE: data10 = [0, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6]# noqa: E501 - data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10, lambda x = None: x) + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) # 聚集敌人的最后一击攻击力 : {value11}% # REMOVE: data11 = [0, 18215, 20063, 21911, 23759, 25607, 27455, 29303, 31151, 32999, 34847, 36695, 38543, 40391, 42239, 44087, 45935, 47783, 49631, 51479, 53327, 55175, 57023, 58871, 60719, 62567, 64415, 66263, 68111, 69959, 71807, 73655, 75503, 77351, 79199, 81047, 82895, 84743, 86591, 88439, 90287, 92135, 93983, 95831, 97679, 99527, 101375, 103223, 105071, 106919, 108767]# noqa: E501 - data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11, lambda x = None: x) + data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) # 把敌人束缚在地面的冷却时间 : {value12}秒 # REMOVE: data12 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12, lambda x = None: x) + data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12) # 把敌人束缚在地面的持续时间 : {value13}秒 # REMOVE: data13 = [0, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5, 3.5]# noqa: E501 - data13 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 13, lambda x = None: x) + data13 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 13) # 射出匕首命中敌人后技能持续时间增加值 : {value14}秒 # REMOVE: data14 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 - data14 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 14, lambda x = None: x) + data14 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 14) # 射出匕首命中敌人后技能持续时间最大增加值 : {value15}秒 # REMOVE: data15 = [0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20]# noqa: E501 - data15 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 15, lambda x = None: x) + data15 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 15) # 暗影禁忌 # thief/shadow_dancer/33ad4930f4724a7d025c3046c6f6074b @@ -1637,13 +1637,13 @@ class Skill43(PassiveSkill): # 基本攻击力和技能攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [潜行领域]暗影领域范围增加 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [潜行领域]暗袭分身召唤数增加 : {value2} # REMOVE: data2 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 影缚追魂锁 # thief/shadow_dancer/9ceb0c55f40f1fc0fe0fcc65c8fee3a0 @@ -1669,15 +1669,15 @@ class Skill44(ActiveSkill): # 正面抽取影子攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 149225, 164363, 179502, 194641, 209779, 224918, 240057, 255196, 270334, 285473, 300612, 315750, 330889, 346028, 361167, 376305, 391444, 406583, 421721, 436860, 451999, 467138, 482276, 497415, 512554, 527692, 542831, 557970, 573109, 588247, 603386, 618525, 633663, 648802, 663941, 679080, 694218, 709357, 724496, 739634, 754773, 769912, 785051, 800189, 815328, 830467, 845606, 860744, 875883, 891022]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 背后切割影子攻击力 : {value1}% x {value2} # REMOVE: data1 = [0, 9352, 10301, 11250, 12199, 13147, 14096, 15045, 15994, 16942, 17891, 18840, 19789, 20738, 21686, 22635, 23584, 24533, 25481, 26430, 27379, 28328, 29277, 30225, 31174, 32123, 33072, 34021, 34969, 35918, 36867, 37816, 38764, 39713, 40662, 41611, 42560, 43508, 44457, 45406, 46355, 47303, 48252, 49201, 50150, 51099, 52047, 52996, 53945, 54894, 55842]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # REMOVE: data2 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 背后影子爆炸攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 149636, 164816, 179997, 195177, 210358, 225538, 240719, 255899, 271080, 286260, 301441, 316621, 331802, 346982, 362162, 377343, 392523, 407704, 422884, 438065, 453245, 468426, 483606, 498787, 513967, 529148, 544328, 559509, 574689, 589869, 605050, 620230, 635411, 650591, 665772, 680952, 696133, 711313, 726494, 741674, 756855, 772035, 787215, 802396, 817576, 832757, 847937, 863118, 878298, 893479]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 无间影狱·噬灭 # thief/shadow_dancer/aa6dd52e1c925d87cdc0ca340056c543 @@ -1706,18 +1706,18 @@ class Skill45(ActiveSkill): # 锁链多段攻击力 : {value0}% x {value1} # REMOVE: data0 = [0, 15676, 19311, 22946, 26581, 30216, 33851, 37486, 41121, 44756, 48391, 52026, 55661, 59296, 62931, 66566, 70201, 73836, 77471, 81106, 84741, 88376, 92011, 95646, 99281, 102916, 106551, 110186, 113821, 117456, 121091, 124726, 128361, 131996, 135631, 139266, 142901, 146536, 150171, 153806, 157441, 161076, 164711, 168346, 171981, 175616, 179251, 182886, 186521, 190156, 193791]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0, lambda x = None: x) + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # REMOVE: data1 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1, lambda x = None: x) + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 斩断锁链攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 94056, 115866, 137676, 159486, 181296, 203106, 224916, 246726, 268536, 290346, 312156, 333966, 355776, 377586, 399396, 421206, 443016, 464826, 486637, 508447, 530257, 552067, 573877, 595687, 617497, 639307, 661117, 682927, 704737, 726547, 748357, 770167, 791977, 813787, 835597, 857407, 879217, 901027, 922837, 944647, 966457, 988267, 1010078, 1031888, 1053698, 1075508, 1097318, 1119128, 1140938, 1162748]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2, lambda x = None: x) + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 暗影匕首斩击攻击力 : {value3}% x 3 # REMOVE: data3 = [0, 47028, 57933, 68838, 79743, 90648, 101553, 112458, 123363, 134268, 145173, 156078, 166983, 177888, 188793, 199698, 210603, 221508, 232413, 243318, 254223, 265128, 276033, 286938, 297843, 308748, 319653, 330558, 341463, 352368, 363273, 374179, 385084, 395989, 406894, 417799, 428704, 439609, 450514, 461419, 472324, 483229, 494134, 505039, 515944, 526849, 537754, 548659, 559564, 570469, 581374]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3, lambda x = None: x) + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 暗影匕首投掷攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 188112, 231732, 275352, 318972, 362592, 406212, 449832, 493452, 537072, 580692, 624312, 667932, 711553, 755173, 798793, 842413, 886033, 929653, 973273, 1016893, 1060513, 1104133, 1147753, 1191373, 1234994, 1278614, 1322234, 1365854, 1409474, 1453094, 1496714, 1540334, 1583954, 1627574, 1671194, 1714814, 1758435, 1802055, 1845675, 1889295, 1932915, 1976535, 2020155, 2063775, 2107395, 2151015, 2194635, 2238255, 2281875, 2325496]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4, lambda x = None: x) + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) class classChange(Character): diff --git a/backend/core/equipment/version_0/emblem.py b/backend/core/equipment/version_0/emblem.py index c44f8b4c..65d1fac9 100644 --- a/backend/core/equipment/version_0/emblem.py +++ b/backend/core/equipment/version_0/emblem.py @@ -5,225 +5,225 @@ emblem_func_list = {} @register def emblem_1(char: CharacterProperty): - """ - 力智+20 暴击+1.9% - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_1 + # 力智+20 暴击+1.9% + # rarity: 玲珑 char.SetStatus(力智=20) pass @register def emblem_2(char: CharacterProperty): - """ - 力智+15 暴击+1.5% - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_2 + # 力智+15 暴击+1.5% + # rarity: 玲珑 char.SetStatus(力智=15) pass @register def emblem_3(char: CharacterProperty): - """ - 力智+10 暴击+1.1% - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_3 + # 力智+10 暴击+1.1% + # rarity: 玲珑 char.SetStatus(力智=10) pass @register def emblem_4(char: CharacterProperty): - """ - 力智+35 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_4 + # 力智+35 + # rarity: 玲珑 char.SetStatus(力智=35) pass @register def emblem_5(char: CharacterProperty): - """ - 体精+35 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_5 + # 体精+35 + # rarity: 玲珑 char.SetStatus(体精=35) pass @register def emblem_6(char: CharacterProperty): - """ - 体精+25 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_6 + # 体精+25 + # rarity: 玲珑 char.SetStatus(体精=25) pass @register def emblem_7(char: CharacterProperty): - """ - 体精+17 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_7 + # 体精+17 + # rarity: 玲珑 char.SetStatus(体精=17) pass @register def emblem_8(char: CharacterProperty): - """ - 力智+30 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_8 + # 力智+30 + # rarity: 玲珑 char.SetStatus(力智=30) pass @register def emblem_9(char: CharacterProperty): - """ - 攻速+2% - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_9 + # 攻速+2% + # rarity: 玲珑 char.SetStatus(攻速=0.02) pass @register def emblem_10(char: CharacterProperty): - """ - 体精+30 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_10 + # 体精+30 + # rarity: 玲珑 char.SetStatus(体精=30) pass @register def emblem_11(char: CharacterProperty): - """ - 三攻+20 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_11 + # 三攻+20 + # rarity: 玲珑 char.SetStatus(三攻=20) pass @register def emblem_12(char: CharacterProperty): - """ - 力智+30 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_12 + # 力智+30 + # rarity: 玲珑 char.SetStatus(力智=30) pass @register def emblem_13(char: CharacterProperty): - """ - 体精+30 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_13 + # 体精+30 + # rarity: 玲珑 char.SetStatus(体精=30) pass @register def emblem_14(char: CharacterProperty): - """ - 力智+25 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_14 + # 力智+25 + # rarity: 灿烂 char.SetStatus(力智=25) pass @register def emblem_15(char: CharacterProperty): - """ - 力智+15 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_15 + # 力智+15 + # rarity: 灿烂 char.SetStatus(力智=15) pass @register def emblem_16(char: CharacterProperty): - """ - 攻速+1.5% - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_16 + # 攻速+1.5% + # rarity: 灿烂 char.SetStatus(攻速=0.015) pass @register def emblem_17(char: CharacterProperty): - """ - 体精+15 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_17 + # 体精+15 + # rarity: 灿烂 char.SetStatus(体精=15) pass @register def emblem_18(char: CharacterProperty): - """ - 三攻+15 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_18 + # 三攻+15 + # rarity: 灿烂 char.SetStatus(三攻=15) pass @register def emblem_19(char: CharacterProperty): - """ - 体精+15 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_19 + # 体精+15 + # rarity: 灿烂 char.SetStatus(体精=15) pass @register def emblem_20(char: CharacterProperty): - """ - 力智+17 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_20 + # 力智+17 + # rarity: 华丽 char.SetStatus(力智=17) pass @register def emblem_21(char: CharacterProperty): - """ - 力智+10 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_21 + # 力智+10 + # rarity: 华丽 char.SetStatus(力智=10) pass @register def emblem_22(char: CharacterProperty): - """ - 攻速+1.1% - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_22 + # 攻速+1.1% + # rarity: 华丽 char.SetStatus(攻速=0.011) pass @register def emblem_23(char: CharacterProperty): - """ - 体精+10 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_23 + # 体精+10 + # rarity: 华丽 char.SetStatus(体精=10) pass @register def emblem_24(char: CharacterProperty): - """ - 三攻+10 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_24 + # 三攻+10 + # rarity: 华丽 char.SetStatus(三攻=10) pass @register def emblem_25(char: CharacterProperty): - """ - 体精+10 - """ + # DCALC_REMOVE: emblem_25 + # 体精+10 + # rarity: 华丽 char.SetStatus(体精=10) pass diff --git a/backend/core/equipment/version_0/enchant.py b/backend/core/equipment/version_0/enchant.py index 1df84072..3f5571e7 100644 --- a/backend/core/equipment/version_0/enchant.py +++ b/backend/core/equipment/version_0/enchant.py @@ -6,18 +6,16 @@ from .register import register @register def enchant_1(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(10)|四维(40)|技攻(3%)|暴击率(5%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1 + # 三攻(10)|四维(40)|技攻(3%)|暴击率(5%) char.SetStatus(三攻=10, 四维=40, 技攻=0.03) pass @register def enchant_2(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(20)|四维(75)|Lv1~50主动+1 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2 + # 三攻(20)|四维(75)|Lv1~50主动+1 char.SetStatus(三攻=20, 四维=75) char.AddSkillLv(1, 50, 1, 1) pass @@ -25,18 +23,16 @@ def enchant_2(char: CharacterProperty): @register def enchant_3(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(20)|四维(75)|技攻(5%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_3 + # 三攻(20)|四维(75)|技攻(5%) char.SetStatus(三攻=20, 四维=75, 技攻=0.05) pass @register def enchant_4(char: CharacterProperty): - """ - Lv30增益技能等级 +1|lv50主动技能等级+1 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_4 + # Lv30增益技能等级 +1|lv50主动技能等级+1 if char.buffer: char.AddSkillLv(30, 30, 1, 1) char.AddSkillLv(50, 50, 1, 1) @@ -49,18 +45,16 @@ def enchant_4(char: CharacterProperty): @register def enchant_100(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(110)|力智(80) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_100 + # 三攻(110)|力智(80) char.SetStatus(三攻=110, 力智=80) pass @register def enchant_101(char: CharacterProperty): - """ - 四维(100)|奶系Lv15被动+3 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_101 + # 四维(100)|奶系Lv15被动+3 char.SetStatus(四维=100) if char.buffer: char.AddSkillLv(15, 15, 3, 0) @@ -69,9 +63,8 @@ def enchant_101(char: CharacterProperty): @register def enchant_102(char: CharacterProperty): - """ - 四维(120)|奶系Lv15被动+3 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_102 + # 四维(120)|奶系Lv15被动+3 char.SetStatus(四维=120) if char.buffer: char.AddSkillLv(15, 15, 3, 0) @@ -80,18 +73,16 @@ def enchant_102(char: CharacterProperty): @register def enchant_103(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(110)|力智(90)|技攻(1%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_103 + # 三攻(110)|力智(90)|技攻(1%) char.SetStatus(三攻=110, 力智=90, 技攻=0.01) pass @register def enchant_104(char: CharacterProperty): - """ - 四维(125)|奶系Lv15被动+4 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_104 + # 四维(125)|奶系Lv15被动+4 char.SetStatus(四维=125) if char.buffer: char.AddSkillLv(15, 15, 4, 0) @@ -100,9 +91,8 @@ def enchant_104(char: CharacterProperty): @register def enchant_105(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(110)|力智(90)|技攻(2%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_105 + # 三攻(110)|力智(90)|技攻(2%) char.SetStatus(三攻=110, 力智=90, 技攻=0.02) pass @@ -113,9 +103,8 @@ def enchant_105(char: CharacterProperty): @register def enchant_106(char: CharacterProperty): - """ - 四维(120)|奶系Lv15被动+3 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_106 + # 四维(120)|奶系Lv15被动+3 char.SetStatus(四维=120) if char.buffer: char.AddSkillLv(15, 15, 3, 0) @@ -128,63 +117,56 @@ def enchant_106(char: CharacterProperty): @register def enchant_107(char: CharacterProperty): - """ - 独立(90)|力智(60) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_107 + # 独立(90)|力智(60) char.SetStatus(独立=90, 力智=60) pass @register def enchant_108(char: CharacterProperty): - """ - 魔攻(90)|力智(60) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_108 + # 魔攻(90)|力智(60) char.SetStatus(魔攻=90, 力智=60) pass @register def enchant_109(char: CharacterProperty): - """ - 物攻(90)|力智(60) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_109 + # 物攻(90)|力智(60) char.SetStatus(物攻=90, 力智=60) pass @register def enchant_110(char: CharacterProperty): - """ - 智力(100) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_110 + # 智力(100) char.SetStatus(智力=100) pass @register def enchant_111(char: CharacterProperty): - """ - 力量(100) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_111 + # 力量(100) char.SetStatus(力量=100) pass @register def enchant_112(char: CharacterProperty): - """ - 体力(100) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_112 + # 体力(100) char.SetStatus(体力=100) pass @register def enchant_113(char: CharacterProperty): - """ - 精神(100) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_113 + # 精神(100) char.SetStatus(精神=100) pass @@ -195,18 +177,16 @@ def enchant_113(char: CharacterProperty): @register def enchant_200(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(110)|力智(80) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_200 + # 三攻(110)|力智(80) char.SetStatus(三攻=110, 力智=80) pass @register def enchant_201(char: CharacterProperty): - """ - 四维(125)|奶系Lv15被动+4 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_201 + # 四维(125)|奶系Lv15被动+4 char.SetStatus(四维=125) if char.buffer: char.AddSkillLv(15, 15, 4, 0) @@ -215,25 +195,22 @@ def enchant_201(char: CharacterProperty): @register def enchant_202(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(110)|力智(90)|技攻(2%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_202 + # 三攻(110)|力智(90)|技攻(2%) char.SetStatus(三攻=110, 力智=90, 技攻=0.02) pass @register def enchant_203(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(90)|力智(60) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_203 + # 三攻(90)|力智(60) char.SetStatus(三攻=90, 力智=60) pass @register def enchant_204(char: CharacterProperty): - """ - 四维(100) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_204 + # 四维(100) char.SetStatus(四维=100) pass @@ -244,27 +221,24 @@ def enchant_204(char: CharacterProperty): @register def enchant_300(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(30)|技攻(1%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_300 + # 三攻(30)|技攻(1%) char.SetStatus(三攻=30, 技攻=0.01) pass @register def enchant_301(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(10)|四维(40)|技攻(2%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_301 + # 三攻(10)|四维(40)|技攻(2%) char.SetStatus(三攻=10, 四维=40, 技攻=0.02) pass @register def enchant_302(char: CharacterProperty): - """ - 四维(45)|Lv1~50主动+1 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_302 + # 四维(45)|Lv1~50主动+1 char.SetStatus(四维=45) char.AddSkillLv(1, 50, 1, 1) pass @@ -272,25 +246,22 @@ def enchant_302(char: CharacterProperty): @register def enchant_303(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(36)|技能伤害(5%)|暴击率(3%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_303 + # 三攻(36)|技攻(5%)|暴击率(3%) char.SetStatus(三攻=36, 技攻=0.05) pass @register def enchant_304(char: CharacterProperty): - """ - 四维(50)|三攻(15)|技能伤害(3%)|暴击率(3%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_304 + # 四维(50)|三攻(15)|技攻(3%)|暴击率(3%) char.SetStatus(四维=50, 三攻=15, 技攻=0.03) pass @register def enchant_305(char: CharacterProperty): - """ - 四维(120)|奶系Lv15被动+3|暴击率(7%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_305 + # 四维(120)|奶系Lv15被动+3|暴击率(7%) char.SetStatus(四维=120) if char.buffer: char.AddSkillLv(15, 15, 3, 0) @@ -298,17 +269,15 @@ def enchant_305(char: CharacterProperty): @register def enchant_306(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(10)|四维(40)|技攻(1%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_306 + # 三攻(10)|四维(40)|技攻(1%) char.SetStatus(三攻=10, 四维=40, 技攻=0.01) pass @register def enchant_307(char: CharacterProperty): - """ - 四维(100)|奶系Lv15被动+1 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_307 + # 四维(100)|奶系Lv15被动+1 char.SetStatus(四维=100) if char.buffer: char.AddSkillLv(15, 15, 1, 0) @@ -316,9 +285,8 @@ def enchant_307(char: CharacterProperty): @register def enchant_308(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(36)|技能伤害(3%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_308 + # 三攻(36)|技攻(3%) char.SetStatus(三攻=36, 技攻=0.03) pass # endregion @@ -327,45 +295,40 @@ def enchant_308(char: CharacterProperty): @register def enchant_500(char: CharacterProperty): - """ - 火强(15) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_500 + # 火强(15) char.AddElementDB('火', 15) pass @register def enchant_501(char: CharacterProperty): - """ - 冰强(15) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_501 + # 冰强(15) char.AddElementDB('冰', 15) pass @register def enchant_502(char: CharacterProperty): - """ - 光强(15) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_502 + # 光强(15) char.AddElementDB('光', 15) pass @register def enchant_503(char: CharacterProperty): - """ - 暗强(15) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_503 + # 暗强(15) char.AddElementDB('暗', 15) pass @register def enchant_504(char: CharacterProperty): - """ - 火强(15)|光强(15) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_504 + # 火强(15)|光强(15) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('光', 15) pass @@ -373,9 +336,8 @@ def enchant_504(char: CharacterProperty): @register def enchant_505(char: CharacterProperty): - """ - 冰强(15)|暗强(15) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_505 + # 冰强(15)|暗强(15) char.AddElementDB('冰', 15) char.AddElementDB('暗', 15) pass @@ -383,9 +345,8 @@ def enchant_505(char: CharacterProperty): @register def enchant_506(char: CharacterProperty): - """ - 火强(15)|冰强(15) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_506 + # 火强(15)|冰强(15) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) pass @@ -393,9 +354,8 @@ def enchant_506(char: CharacterProperty): @register def enchant_507(char: CharacterProperty): - """ - 全属强(13) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_507 + # 全属强(13) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) char.AddElementDB('光', 15) @@ -405,9 +365,8 @@ def enchant_507(char: CharacterProperty): @register def enchant_508(char: CharacterProperty): - """ - 物攻(30)|独立(30)|全属强(15)|攻速(5%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_508 + # 物攻(30)|独立(30)|全属强(15)|攻速(5%) char.SetStatus(物攻=30, 独立=30, 攻速=0.05) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -418,9 +377,8 @@ def enchant_508(char: CharacterProperty): @register def enchant_509(char: CharacterProperty): - """ - 魔攻(30)|独立(30)|全属强(15)|施放(6%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_509 + # 魔攻(30)|独立(30)|全属强(15)|施放(6%) char.SetStatus(魔攻=30, 独立=30, 施放=0.06) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -431,9 +389,8 @@ def enchant_509(char: CharacterProperty): @register def enchant_510(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(30)|全属强(15) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_510 + # 三攻(30)|全属强(15) char.SetStatus(三攻=30) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -444,18 +401,16 @@ def enchant_510(char: CharacterProperty): @register def enchant_511(char: CharacterProperty): - """ - 四维(110)|施放(7%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_511 + # 四维(110)|施放(7%) char.SetStatus(四维=110, 施放速度=0.07) pass @register def enchant_512(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(50)|全属强(16)|属性攻击 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_512 + # 三攻(50)|全属强(16)|属性攻击 char.SetStatus(三攻=50) char.AddElementDB('火', 16) char.AddElementDB('冰', 16) @@ -470,9 +425,8 @@ def enchant_512(char: CharacterProperty): @register def enchant_600(char: CharacterProperty): - """ - 全属强(30) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_600 + # 全属强(30) char.AddElementDB('火', 30) char.AddElementDB('冰', 30) char.AddElementDB('光', 30) @@ -482,9 +436,8 @@ def enchant_600(char: CharacterProperty): @register def enchant_601(char: CharacterProperty): - """ - 全属强(28) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_601 + # 全属强(28) char.AddElementDB('火', 28) char.AddElementDB('冰', 28) char.AddElementDB('光', 28) @@ -494,18 +447,16 @@ def enchant_601(char: CharacterProperty): @register def enchant_602(char: CharacterProperty): - """ - 四维(70) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_602 + # 四维(70) char.SetStatus(四维=70) pass @register def enchant_603(char: CharacterProperty): - """ - 全属强(33) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_603 + # 全属强(33) char.AddElementDB('火', 33) char.AddElementDB('冰', 33) char.AddElementDB('光', 33) @@ -515,9 +466,8 @@ def enchant_603(char: CharacterProperty): @register def enchant_604(char: CharacterProperty): - """ - 火强(35)|光强(35) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_604 + # 火强(35)|光强(35) char.AddElementDB('火', 35) char.AddElementDB('光', 35) pass @@ -525,9 +475,8 @@ def enchant_604(char: CharacterProperty): @register def enchant_605(char: CharacterProperty): - """ - 冰强(35)|暗强(35) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_605 + # 冰强(35)|暗强(35) char.AddElementDB('冰', 35) char.AddElementDB('暗', 35) pass @@ -535,18 +484,16 @@ def enchant_605(char: CharacterProperty): @register def enchant_606(char: CharacterProperty): - """ - 四维(90) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_606 + # 四维(90) char.SetStatus(四维=90) pass @register def enchant_607(char: CharacterProperty): - """ - 四维(100)|奶系Lv15被动+1 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_607 + # 四维(100)|奶系Lv15被动+1 char.SetStatus(四维=100) if char.buffer: char.AddSkillLv(15, 15, 1, 0) @@ -555,9 +502,8 @@ def enchant_607(char: CharacterProperty): @register def enchant_608(char: CharacterProperty): - """ - 全属强(35)|技攻(1%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_608 + # 全属强(35)|技攻(1%) char.AddElementDB('火', 35) char.AddElementDB('冰', 35) char.AddElementDB('光', 35) @@ -567,9 +513,8 @@ def enchant_608(char: CharacterProperty): @register def enchant_609(char: CharacterProperty): - """ - 全属强(35)|技攻(2%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_609 + # 全属强(35)|技攻(2%) char.AddElementDB('火', 35) char.AddElementDB('冰', 35) char.AddElementDB('光', 35) @@ -579,9 +524,8 @@ def enchant_609(char: CharacterProperty): @register def enchant_610(char: CharacterProperty): - """ - 四维(120)|奶系Lv15被动+1 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_610 + # 四维(120)|奶系Lv15被动+1 char.SetStatus(四维=120) if char.buffer: char.AddSkillLv(15, 15, 1, 0) @@ -593,27 +537,24 @@ def enchant_610(char: CharacterProperty): @register def enchant_900(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(110) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_900 + # 三攻(110) char.SetStatus(三攻=110) pass @register def enchant_901(char: CharacterProperty): - """ - 四维(100) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_901 + # 四维(100) char.SetStatus(四维=100) pass @register def enchant_902(char: CharacterProperty): - """ - 攻强(3%)|全属强(11)|暴击率(3%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_902 + # 攻强(3%)|全属强(11)|暴击率(3%) char.SetStatus(攻击强化P=0.03) char.AddElementDB('火', 11) char.AddElementDB('冰', 11) @@ -624,9 +565,8 @@ def enchant_902(char: CharacterProperty): @register def enchant_903(char: CharacterProperty): - """ - 四维(100)|奶系Lv15被动+3 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_903 + # 四维(100)|奶系Lv15被动+3 char.SetStatus(四维=100) if char.buffer: char.AddSkillLv(15, 15, 3, 0) @@ -635,9 +575,8 @@ def enchant_903(char: CharacterProperty): @register def enchant_904(char: CharacterProperty): - """ - 技攻(5%)|全属强(15)|暴击率(5%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_904 + # 技攻(5%)|全属强(15)|暴击率(5%) char.SetStatus(技攻=0.05) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -648,9 +587,8 @@ def enchant_904(char: CharacterProperty): @register def enchant_905(char: CharacterProperty): - """ - 技攻(7%)|全属强(15)|暴击率(5%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_905 + # 技攻(7%)|全属强(15)|暴击率(5%) char.SetStatus(技攻=0.07) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -660,9 +598,8 @@ def enchant_905(char: CharacterProperty): @register def enchant_906(char: CharacterProperty): - """ - 攻击强化(1%)|全属强(8)|暴击率(3%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_906 + # 攻击强化(1%)|全属强(8)|暴击率(3%) char.SetStatus(攻击强化P=0.01) char.AddElementDB('火', 8) char.AddElementDB('冰', 8) @@ -672,9 +609,8 @@ def enchant_906(char: CharacterProperty): @register def enchant_907(char: CharacterProperty): - """ - 攻击强化(3%)|全属强(12)|暴击率(3%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_907 + # 攻击强化(3%)|全属强(12)|暴击率(3%) char.SetStatus(攻击强化P=0.03) char.AddElementDB('火', 12) char.AddElementDB('冰', 12) @@ -688,9 +624,8 @@ def enchant_907(char: CharacterProperty): @register def enchant_1000(char: CharacterProperty): - """ - 全属强(30) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1000 + # 全属强(30) char.AddElementDB('火', 30) char.AddElementDB('冰', 30) char.AddElementDB('光', 30) @@ -700,9 +635,8 @@ def enchant_1000(char: CharacterProperty): @register def enchant_1001(char: CharacterProperty): - """ - 全属强(35) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1001 + # 全属强(35) char.AddElementDB('火', 35) char.AddElementDB('冰', 35) char.AddElementDB('光', 35) @@ -712,9 +646,8 @@ def enchant_1001(char: CharacterProperty): @register def enchant_1002(char: CharacterProperty): - """ - 四维(100)|奶系Lv15被动+3 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1002 + # 四维(100)|奶系Lv15被动+3 char.SetStatus(四维=100) if char.buffer: char.AddSkillLv(15, 15, 3, 0) @@ -723,9 +656,8 @@ def enchant_1002(char: CharacterProperty): @register def enchant_1003(char: CharacterProperty): - """ - 全属强(40) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1003 + # 全属强(40) char.AddElementDB('火', 40) char.AddElementDB('冰', 40) char.AddElementDB('光', 40) @@ -735,9 +667,8 @@ def enchant_1003(char: CharacterProperty): @register def enchant_1004(char: CharacterProperty): - """ - 四维(120)|奶系Lv15被动+3 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1004 + # 四维(120)|奶系Lv15被动+3 char.SetStatus(四维=120) if char.buffer: char.AddSkillLv(15, 15, 3, 0) @@ -750,9 +681,8 @@ def enchant_1004(char: CharacterProperty): @register def enchant_1100(char: CharacterProperty): - """ - 四维(50)|全属强(11) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1100 + # 四维(50)|全属强(11) char.SetStatus(四维=50) char.AddElementDB('火', 11) char.AddElementDB('冰', 11) @@ -763,18 +693,16 @@ def enchant_1100(char: CharacterProperty): @register def enchant_1101(char: CharacterProperty): - """ - 四维(175) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1101 + # 四维(175) char.SetStatus(四维=175) pass @register def enchant_1102(char: CharacterProperty): - """ - 四维(70)|全属强(15) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1102 + # 四维(70)|全属强(15) char.SetStatus(四维=70) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -785,17 +713,15 @@ def enchant_1102(char: CharacterProperty): @register def enchant_1103(char: CharacterProperty): - """ - 四维(200) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1103 + # 四维(200) char.SetStatus(四维=200) pass @register def enchant_1104(char: CharacterProperty): - """ - 全属强(40) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1104 + # 四维(100)|全属强(25) char.AddElementDB('火', 40) char.AddElementDB('冰', 40) char.AddElementDB('光', 40) @@ -804,9 +730,8 @@ def enchant_1104(char: CharacterProperty): @register def enchant_1105(char: CharacterProperty): - """ - 四维(250) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1105 + # 四维(250) char.SetStatus(四维=250) pass @@ -816,9 +741,8 @@ def enchant_1105(char: CharacterProperty): @register def enchant_1200(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(40)|全属强(15)|Lv1~50主动+1 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1200 + # 三攻(40)|全属强(15)|Lv1~50主动+1 char.SetStatus(三攻=40) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -830,9 +754,8 @@ def enchant_1200(char: CharacterProperty): @register def enchant_1201(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(40)|全属强(15)|技攻(3%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1201 + # 三攻(40)|全属强(15)|技攻(3%) char.SetStatus(三攻=40, 技攻=0.03) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -843,9 +766,8 @@ def enchant_1201(char: CharacterProperty): @register def enchant_1202(char: CharacterProperty): - """ - Lv40主动+2|三攻(40)|全属强(15)|技攻(3%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1202 + # Lv40主动+2|三攻(40)|全属强(15)|技攻(3%) char.SetStatus(三攻=40, 技攻=0.03) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -857,9 +779,8 @@ def enchant_1202(char: CharacterProperty): @register def enchant_1203(char: CharacterProperty): - """ - Lv45主动+2|三攻(40)|全属强(15)|技攻(3%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1203 + # Lv45主动+2|三攻(40)|全属强(15)|技攻(3%) char.SetStatus(三攻=40, 技攻=0.03) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -871,9 +792,8 @@ def enchant_1203(char: CharacterProperty): @register def enchant_1204(char: CharacterProperty): - """ - Lv60主动+2|三攻(40)|全属强(15)|技攻(3%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1204 + # Lv60主动+2|三攻(40)|全属强(15)|技攻(3%) char.SetStatus(三攻=40, 技攻=0.03) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -885,9 +805,8 @@ def enchant_1204(char: CharacterProperty): @register def enchant_1205(char: CharacterProperty): - """ - Lv70主动+2|三攻(40)|全属强(15)|技攻(3%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1205 + # Lv70主动+2|三攻(40)|全属强(15)|技攻(3%) char.SetStatus(三攻=40, 技攻=0.03) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -899,9 +818,8 @@ def enchant_1205(char: CharacterProperty): @register def enchant_1206(char: CharacterProperty): - """ - Lv75主动+2|三攻(40)|全属强(15)|技攻(3%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1206 + # Lv75主动+2|三攻(40)|全属强(15)|技攻(3%) char.SetStatus(三攻=40, 技攻=0.03) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -913,9 +831,8 @@ def enchant_1206(char: CharacterProperty): @register def enchant_1207(char: CharacterProperty): - """ - Lv80主动+2|三攻(40)|全属强(15)|技攻(3%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1207 + # Lv80主动+2|三攻(40)|全属强(15)|技攻(3%) char.SetStatus(三攻=40, 技攻=0.03) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -927,9 +844,8 @@ def enchant_1207(char: CharacterProperty): @register def enchant_1208(char: CharacterProperty): - """ - Lv30增益技能等级 +1 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1208 + # Lv30增益技能等级 +1 if char.buffer: char.AddSkillLv(30, 30, 1, 1) pass @@ -937,9 +853,8 @@ def enchant_1208(char: CharacterProperty): @register def enchant_1209(char: CharacterProperty): - """ - Lv30增益技能等级 +2 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1209 + # Lv30增益技能等级 +2 if char.buffer: char.AddSkillLv(30, 30, 2, 1) pass @@ -947,9 +862,8 @@ def enchant_1209(char: CharacterProperty): @register def enchant_1210(char: CharacterProperty): - """ - Lv50主动技能等级 +1 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1210 + # Lv50主动技能等级 +1 if char.buffer: char.AddSkillLv(50, 50, 1, 1) pass @@ -957,9 +871,8 @@ def enchant_1210(char: CharacterProperty): @register def enchant_1211(char: CharacterProperty): - """ - Lv50主动技能等级 +2 - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1211 + # Lv50主动技能等级 +2 if char.buffer: char.AddSkillLv(50, 50, 2, 1) pass @@ -971,45 +884,40 @@ def enchant_1211(char: CharacterProperty): @register def enchant_1300(char: CharacterProperty): - """ - 火强(25) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1300 + # 火强(25) char.AddElementDB('火', 25) pass @register def enchant_1301(char: CharacterProperty): - """ - 冰强(25) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1301 + # 冰强(25) char.AddElementDB('冰', 25) pass @register def enchant_1302(char: CharacterProperty): - """ - 光强(25) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1302 + # 光强(25) char.AddElementDB('光', 25) pass @register def enchant_1303(char: CharacterProperty): - """ - 暗强(25) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1303 + # 暗强(25) char.AddElementDB('暗', 25) pass @register def enchant_1304(char: CharacterProperty): - """ - 全属强(23) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1304 + # 全属强(23) char.AddElementDB('火', 23) char.AddElementDB('冰', 23) char.AddElementDB('光', 23) @@ -1019,108 +927,96 @@ def enchant_1304(char: CharacterProperty): @register def enchant_1305(char: CharacterProperty): - """ - 力量(50) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1305 + # 力量(50) char.SetStatus(力量=50) pass @register def enchant_1306(char: CharacterProperty): - """ - 智力(50) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1306 + # 智力(50) char.SetStatus(智力=50) pass @register def enchant_1307(char: CharacterProperty): - """ - 精神(50) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1307 + # 精神(50) char.SetStatus(精神=50) pass @register def enchant_1308(char: CharacterProperty): - """ - 体力(50) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1308 + # 体力(50) char.SetStatus(体力=50) pass @register def enchant_1309(char: CharacterProperty): - """ - 物攻(60) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1309 + # 物攻(60) char.SetStatus(物攻=60) pass @register def enchant_1310(char: CharacterProperty): - """ - 魔攻(60) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1310 + # 魔攻(60) char.SetStatus(魔攻=60) pass @register def enchant_1311(char: CharacterProperty): - """ - 独立(60) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1311 + # 独立(60) char.SetStatus(独立=60) pass @register def enchant_1312(char: CharacterProperty): - """ - 火强(16) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1312 + # 火强(16) char.AddElementDB('火', 16) pass @register def enchant_1313(char: CharacterProperty): - """ - 冰强(16) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1313 + # 冰强(16) char.AddElementDB('冰', 16) pass @register def enchant_1314(char: CharacterProperty): - """ - 光强(16) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1314 + # 光强(16) char.AddElementDB('光', 16) pass @register def enchant_1315(char: CharacterProperty): - """ - 暗强(16) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1315 + # 暗强(16) char.AddElementDB('暗', 16) pass @register def enchant_1316(char: CharacterProperty): - """ - 全属强(14) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_1316 + # 全属强(14) char.AddElementDB('火', 14) char.AddElementDB('冰', 14) char.AddElementDB('光', 14) @@ -1134,9 +1030,8 @@ def enchant_1316(char: CharacterProperty): @register def enchant_2000(char: CharacterProperty): - """ - Lv1~95+1|攻击强化(12%)|增益量(7%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2000 + # Lv1~95+1|攻击强化(12%)|增益量(7%) char.SetStatus(攻击强化P=0.12,增益量P=0.07) char.AddSkillLv(1, 95, 1) pass @@ -1144,9 +1039,8 @@ def enchant_2000(char: CharacterProperty): @register def enchant_2001(char: CharacterProperty): - """ - Lv1~95+1|攻击强化(7%)|增益量(5%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2001 + # Lv1~95+1|攻击强化(7%)|增益量(5%) char.SetStatus(攻击强化P=0.07,增益量P=0.05) char.AddSkillLv(1, 95, 1) pass @@ -1154,9 +1048,8 @@ def enchant_2001(char: CharacterProperty): @register def enchant_2002(char: CharacterProperty): - """ - Lv1~35+1|攻击强化(5%)|增益量(3%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2002 + # Lv1~35+1|攻击强化(5%)|增益量(3%) char.SetStatus(攻击强化P=0.05,增益量P=0.03) char.AddSkillLv(1, 35, 1) pass @@ -1168,9 +1061,8 @@ def enchant_2002(char: CharacterProperty): @register def enchant_2100(char: CharacterProperty): - """ - Lv40主动+1|四维(55) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2100 + # Lv40主动+1|四维(55) char.AddSkillLv(40, 40, 1, 1,["念兽 : 龙虎啸", "风雷啸", "圣灵符文", "神圣之光"]) char.SetStatus(四维=55) pass @@ -1178,9 +1070,8 @@ def enchant_2100(char: CharacterProperty): @register def enchant_2101(char: CharacterProperty): - """ - Lv45主动+1|四维(55) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2101 + # Lv45主动+1|四维(55) char.AddSkillLv(45, 45, 1, 1,["念兽 : 龙虎啸", "风雷啸", "圣灵符文", "神圣之光"]) char.SetStatus(四维=55) pass @@ -1188,9 +1079,8 @@ def enchant_2101(char: CharacterProperty): @register def enchant_2102(char: CharacterProperty): - """ - Lv60主动+1|四维(55) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2102 + # Lv60主动+1|四维(55) char.AddSkillLv(60, 60, 1, 1,["念兽 : 龙虎啸", "风雷啸", "圣灵符文", "神圣之光"]) char.SetStatus(四维=55) pass @@ -1198,9 +1088,8 @@ def enchant_2102(char: CharacterProperty): @register def enchant_2103(char: CharacterProperty): - """ - Lv70主动+1|四维(55) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2103 + # Lv70主动+1|四维(55) char.AddSkillLv(70, 70, 1, 1,["念兽 : 龙虎啸", "风雷啸", "圣灵符文", "神圣之光"]) char.SetStatus(四维=55) pass @@ -1208,9 +1097,8 @@ def enchant_2103(char: CharacterProperty): @register def enchant_2104(char: CharacterProperty): - """ - Lv75主动+1|四维(55) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2104 + # Lv75主动+1|四维(55) char.AddSkillLv(75, 75, 1, 1,["念兽 : 龙虎啸", "风雷啸", "圣灵符文", "神圣之光"]) char.SetStatus(四维=55) pass @@ -1218,9 +1106,8 @@ def enchant_2104(char: CharacterProperty): @register def enchant_2105(char: CharacterProperty): - """ - Lv80主动+1|四维(55) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2105 + # Lv80主动+1|四维(55) char.AddSkillLv(80, 80, 1, 1,["念兽 : 龙虎啸", "风雷啸", "圣灵符文", "神圣之光"]) char.SetStatus(四维=55) pass @@ -1232,9 +1119,8 @@ def enchant_2105(char: CharacterProperty): @register def enchant_2200(char: CharacterProperty): - """ - Lv40主动+1|全属强(12)|四维(55) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2200 + # Lv40主动+1|全属强(12)|四维(55) char.AddSkillLv(40, 40, 1, 1, exceptSkills=["念兽 : 龙虎啸", "风雷啸", "圣灵符文", "神圣之光"]) char.SetStatus(四维=55) char.AddElementDB('火', 12) @@ -1246,9 +1132,8 @@ def enchant_2200(char: CharacterProperty): @register def enchant_2201(char: CharacterProperty): - """ - Lv45主动+1|全属强(12)|四维(55) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2201 + # Lv45主动+1|全属强(12)|四维(55) char.AddSkillLv(45, 45, 1, 1, exceptSkills=["念兽 : 龙虎啸", "风雷啸", "圣灵符文", "神圣之光"]) char.SetStatus(四维=55) char.AddElementDB('火', 12) @@ -1260,9 +1145,8 @@ def enchant_2201(char: CharacterProperty): @register def enchant_2202(char: CharacterProperty): - """ - Lv60主动+1|全属强(12)|四维(55) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2202 + # Lv60主动+1|全属强(12)|四维(55) char.AddSkillLv(60, 60, 1, 1, exceptSkills=["念兽 : 龙虎啸", "风雷啸", "圣灵符文", "神圣之光"]) char.SetStatus(四维=55) char.AddElementDB('火', 12) @@ -1274,9 +1158,8 @@ def enchant_2202(char: CharacterProperty): @register def enchant_2203(char: CharacterProperty): - """ - Lv70主动+1|全属强(12)|四维(55) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2203 + # Lv70主动+1|全属强(12)|四维(55) char.AddSkillLv(70, 70, 1, 1, exceptSkills=["念兽 : 龙虎啸", "风雷啸", "圣灵符文", "神圣之光"]) char.SetStatus(四维=55) char.AddElementDB('火', 12) @@ -1288,9 +1171,8 @@ def enchant_2203(char: CharacterProperty): @register def enchant_2204(char: CharacterProperty): - """ - Lv75主动+1|全属强(12)|四维(55) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2204 + # Lv75主动+1|全属强(12)|四维(55) char.AddSkillLv(75, 75, 1, 1, exceptSkills=["念兽 : 龙虎啸", "风雷啸", "圣灵符文", "神圣之光"]) char.SetStatus(四维=55) char.AddElementDB('火', 12) @@ -1302,9 +1184,8 @@ def enchant_2204(char: CharacterProperty): @register def enchant_2205(char: CharacterProperty): - """ - Lv80主动+1|全属强(12)|四维(55) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2205 + # Lv80主动+1|全属强(12)|四维(55) char.AddSkillLv(80, 80, 1, 1 , exceptSkills=["念兽 : 龙虎啸", "风雷啸", "圣灵符文", "神圣之光"]) char.SetStatus(四维=55) char.AddElementDB('火', 12) @@ -1316,9 +1197,8 @@ def enchant_2205(char: CharacterProperty): @register def enchant_2206(char: CharacterProperty): - """ - 全属强(6) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2206 + # 全属强(6) char.AddElementDB('火', 6) char.AddElementDB('冰', 6) char.AddElementDB('光', 6) @@ -1332,27 +1212,24 @@ def enchant_2206(char: CharacterProperty): @register def enchant_2500(char: CharacterProperty): - """ - 攻击强化(10%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2500 + # 攻击强化(10%) char.SetStatus(攻击强化P=0.1) pass @register def enchant_2501(char: CharacterProperty): - """ - 攻击强化(8%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2501 + # 攻击强化(8%) char.SetStatus(攻击强化P=0.08) pass @register def enchant_2502(char: CharacterProperty): - """ - 攻击强化(4%)|全属强(6) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2502 + # 攻击强化(4%)|全属强(6) char.SetStatus(攻击强化P=0.04) char.AddElementDB('火', 6) char.AddElementDB('冰', 6) @@ -1363,9 +1240,8 @@ def enchant_2502(char: CharacterProperty): @register def enchant_2503(char: CharacterProperty): - """ - 攻击强化(4%)|全属强(4)|光强(4) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2503 + # 攻击强化(4%)|全属强(4)|光强(4) char.SetStatus(攻击强化P=0.04) char.AddElementDB('火', 4) char.AddElementDB('冰', 4) @@ -1376,9 +1252,8 @@ def enchant_2503(char: CharacterProperty): @register def enchant_2504(char: CharacterProperty): - """ - 攻击强化(4%)|全属强(4)|火强(4) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2504 + # 攻击强化(4%)|全属强(4)|火强(4) char.SetStatus(攻击强化P=0.04) char.AddElementDB('火', 8) char.AddElementDB('冰', 4) @@ -1389,9 +1264,8 @@ def enchant_2504(char: CharacterProperty): @register def enchant_2505(char: CharacterProperty): - """ - 攻击强化(4%)|全属强(4)|冰强(4) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2505 + # 攻击强化(4%)|全属强(4)|冰强(4) char.SetStatus(攻击强化P=0.04) char.AddElementDB('火', 6) char.AddElementDB('冰', 6) @@ -1402,9 +1276,8 @@ def enchant_2505(char: CharacterProperty): @register def enchant_2506(char: CharacterProperty): - """ - 攻击强化(4%)|全属强(4)|暗强(4) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2506 + # 攻击强化(4%)|全属强(4)|暗强(4) char.SetStatus(攻击强化P=0.04) char.AddElementDB('火', 4) char.AddElementDB('冰', 4) @@ -1415,27 +1288,24 @@ def enchant_2506(char: CharacterProperty): @register def enchant_2507(char: CharacterProperty): - """ - 四维(33) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2507 + # 四维(33) char.SetStatus(四维=33) pass @register def enchant_2508(char: CharacterProperty): - 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""" - 四维(30)|全属强(20) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2603 + # 四维(30)|全属强(20) char.SetStatus(四维=30) char.AddElementDB('火', 20) char.AddElementDB('冰', 20) @@ -1498,18 +1364,16 @@ def enchant_2603(char: CharacterProperty): @register def enchant_2604(char: CharacterProperty): - """ - 四维(30) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2604 + # 四维(30) char.SetStatus(四维=30) pass @register def enchant_2605(char: CharacterProperty): - """ - 四维(16) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2605 + # 四维(16) char.SetStatus(四维=16) pass @@ -1520,63 +1384,56 @@ def enchant_2605(char: CharacterProperty): @register def enchant_2606(char: CharacterProperty): - """ - 技攻(2%)|三速(5%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2606 + # 技攻(2%)|三速(5%) char.SetStatus(技攻=0.02, 三速=0.05) pass @register def enchant_2607(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(30)|三速(4%) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2607 + # 三攻(30)|三速(4%) char.SetStatus(三攻=30, 三速=0.04) pass @register def enchant_2608(char: CharacterProperty): - """ - 三攻(30) - """ + # DCALC_REMOVE: enchant_2608 + # 三攻(30) char.SetStatus(三攻=30) pass @register def enchant_2609(char: CharacterProperty): - 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无影剑 - 摘叶飞花 + # 光属性攻击 + # [达到摘叶飞花境界的无影之剑] + # 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 + # - 无影之剑射出数量:1个 + # - 追踪的敌人数量上限:2名 + # - 无影之剑总伤害量:32400% + # - 冷却时间15秒 + # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00227.png', cd=15, data=32400)) pass @register def equ_7(char: CharacterProperty): - """ - 无影剑 - 问道顶峰 - 史诗 武器 短剑 - - 光属性攻击 - [达到顶峰境界的无影之剑] - 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 - -无影之剑射出数量:3个 - -追踪的敌人数量上限:4名 - -无影之剑总伤害量:48600% - -冷却时间15秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_7 - 无影剑 - 问道顶峰 + # 光属性攻击 + # [达到顶峰境界的无影之剑] + # 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 + # - 无影之剑射出数量:3个 + # - 追踪的敌人数量上限:4名 + # - 无影之剑总伤害量:48600% + # - 冷却时间15秒 + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00228.png', cd=15, data=48600)) pass @register def equ_8(char: CharacterProperty): - """ - 无影剑 - 缘生劫灭 - 太初 武器 短剑 - - 光属性攻击 - [达到缘生劫灭境界的无影之剑] - 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 - -无影之剑射出数量:4个 - -追踪的敌人数量上限:6名 - -无影之剑总伤害量:64800% - -冷却时间10秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_8 - 无影剑 - 缘生劫灭 + # 光属性攻击 + # [达到缘生劫灭境界的无影之剑] + # 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 + # - 无影之剑射出数量:4个 + # - 追踪的敌人数量上限:6名 + # - 无影之剑总伤害量:64800% + # - 冷却时间10秒 + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00229.png', cd=10, data=64800)) pass @register def equ_9(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一太刀 - 稀有 武器 太刀 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+5% 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 施放速度+5% - 物理暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_9 - 百里挑一太刀 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 施放速度 +5% + # 物理暴击率 +2% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_10(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二太刀 - 神器 武器 太刀 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+5% 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 施放速度+5% - 物理暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_10 - 独一无二太刀 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 施放速度 +5% + # 物理暴击率 +2% + # rarity: 神器 pass @register def equ_11(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 太刀 - 传说 武器 太刀 - 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同样的技能,凡作只能发出平凡的一击。 - -寒光掠影伤害量:113400% - -冷却时间40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_14 - 凡作 - 金印刀 + # [寒光掠影][装备主动技能] + # 同样的技能,凡作只能发出平凡的一击。 + # - 寒光掠影伤害量:113400% + # - 冷却时间40秒 + # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=40, data=113400)) pass @register def equ_15(char: CharacterProperty): - """ - 名作 - 金印锐刀 - 史诗 武器 太刀 - - [寒光掠影][装备主动技能] - 蕴含锐利剑意的一击,难掩名作之风采。 - -寒光掠影伤害量:226800% - -冷却时间40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_15 - 名作 - 金印锐刀 + # [寒光掠影][装备主动技能] + # 蕴含锐利剑意的一击,难掩名作之风采。 + # - 寒光掠影伤害量:226800% + # - 冷却时间40秒 + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=40, data=226800)) pass @register def equ_16(char: CharacterProperty): - """ - 杰作 - 金印绝刀 - 太初 武器 太刀 - - [寒光掠影][装备主动技能] - 剑意三千境,一招足以制胜。 - -寒光掠影伤害量:340200% - -冷却时间40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_16 - 杰作 - 金印绝刀 + # [寒光掠影][装备主动技能] + # 剑意三千境,一招足以制胜。 + # - 寒光掠影伤害量:340200% + # - 冷却时间40秒 + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=40, data=340200)) pass @register def equ_17(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一钝器 - 稀有 武器 钝器 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_17 - 百里挑一钝器 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 命中率 +1% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_18(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二钝器 - 神器 武器 钝器 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_18 - 独一无二钝器 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 命中率 +1% + # rarity: 神器 pass @register def equ_19(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 钝器 - 传说 武器 钝器 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_19 - 传说承继 - 钝器 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 命中率 +1% + # rarity: 传说 pass @register def equ_20(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 钝器 - 史诗 武器 钝器 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_20 - 英雄叙事诗 - 钝器 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 命中率 +1% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_21(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 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""" - 梁月的钝剑 : 神 - 太初 武器 钝器 - - 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - 所有速度+15% - - [合一] - 基本攻击时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间3秒) - 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) - - 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度+3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_24 - 梁月的钝剑 : 神 + # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 所有速度 +15% + # [合一] + # 基本攻击时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间3秒) + # 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) + # 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度 +3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) + # rarity: 太初 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.03, [50, 85, 100]) @@ -391,609 +315,474 @@ def equ_24(char: CharacterProperty): @register def equ_25(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一巨剑 - 稀有 武器 巨剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_25 - 百里挑一巨剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_26(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二巨剑 - 神器 武器 巨剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_26 - 独一无二巨剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 神器 pass @register def equ_27(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 巨剑 - 传说 武器 巨剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_27 - 传说承继 - 巨剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 传说 pass @register def equ_28(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 巨剑 - 史诗 武器 巨剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_28 - 英雄叙事诗 - 巨剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_29(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 巨剑 - 太初 武器 巨剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_29 - 太初之星 - 巨剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 太初 pass @register def equ_30(char: CharacterProperty): - """ - 第1型 - 攻式·行云剑 - 传说 武器 巨剑 - - 命中率+10% - [凌云武神之魂] - 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 - -所受物理/魔法伤害-20% - - [坚固防御][装备主动技能] - 凌云武神阻挡穿戴者15秒内所受的全部伤害。 - -获得最大生命值15%数值的保护罩 - -冷却时间:60秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_30 - 第1型 - 攻式·行云剑 + # 命中率 +10% + # [凌云武神之魂] + # 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 + # - 所受物理/魔法伤害 -20% + # [坚固防御][装备主动技能] + # 凌云武神阻挡穿戴者15秒内所受的全部伤害。 + # - 获得最大生命值15%数值的保护罩 + # - 冷却时间:60秒 + # rarity: 传说 pass @register def equ_31(char: CharacterProperty): - """ - 第2型 - 守式·停云剑 - 史诗 武器 巨剑 - - 命中率+15% - [凌云武神之魂] - 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 - -所受物理/魔法伤害-25% - - 鬼剑士(男) - [格挡]技能等级+3 - 鬼剑士(女) - [招架]技能等级+3 - 守护者 - [自动防御]技能等级+3 - - [坚固防御][装备主动技能] - 凌云武神阻挡穿戴者20秒内所受的全部伤害。 - -获得最大生命值20%数值的保护罩 - -冷却时间:60秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_31 - 第2型 - 守式·停云剑 + # 命中率 +15% + # [凌云武神之魂] + # 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 + # - 所受物理/魔法伤害 -25% + # 鬼剑士(男) + # [格挡]技能等级 +3 + # 鬼剑士(女) + # [招架]技能等级 +3 + # 守护者 + # [自动防御]技能等级 +3 + # [坚固防御][装备主动技能] + # 凌云武神阻挡穿戴者20秒内所受的全部伤害。 + # - 获得最大生命值20%数值的保护罩 + # - 冷却时间:60秒 + # rarity: 史诗 pass @register def equ_32(char: CharacterProperty): - """ - 特型 - 武神凌云剑 - 太初 武器 巨剑 - - 命中率+20% - [凌云武神之魂] - 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 - -所受物理/魔法伤害-30% - - 鬼剑士(男) - [格挡]技能等级+5 - 鬼剑士(女) - [招架]技能等级+5 - 守护者 - [自动防御]技能等级+5 - - [坚固防御][装备主动技能] - 凌云武神阻挡穿戴者30秒内所受的全部伤害。 - -获得最大生命值30%数值的保护罩 - -冷却时间:60秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_32 - 特型 - 武神凌云剑 + # 命中率 +20% + # [凌云武神之魂] + # 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 + # - 所受物理/魔法伤害 -30% + # 鬼剑士(男) + # [格挡]技能等级 +5 + # 鬼剑士(女) + # [招架]技能等级 +5 + # 守护者 + # [自动防御]技能等级 +5 + # [坚固防御][装备主动技能] + # 凌云武神阻挡穿戴者30秒内所受的全部伤害。 + # - 获得最大生命值30%数值的保护罩 + # - 冷却时间:60秒 + # rarity: 太初 pass @register def equ_33(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一光剑 - 稀有 武器 光剑 - - 需要[光剑掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_33 - 百里挑一光剑 + # 需要[光剑掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 +10% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_34(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二光剑 - 神器 武器 光剑 - - 需要[光剑掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_34 - 独一无二光剑 + # 需要[光剑掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 +10% + # rarity: 神器 pass @register def equ_35(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 光剑 - 传说 武器 光剑 - - 需要[光剑掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_35 - 传说承继 - 光剑 + # 需要[光剑掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 +10% + # rarity: 传说 pass @register def equ_36(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 光剑 - 史诗 武器 光剑 - - 需要[光剑掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_36 - 英雄叙事诗 - 光剑 + # 需要[光剑掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 +10% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_37(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 光剑 - 太初 武器 光剑 - - 需要[光剑掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_37 - 太初之星 - 光剑 + # 需要[光剑掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 +10% + # rarity: 太初 pass @register def equ_38(char: CharacterProperty): - """ - 敌龙剑巴鲁姆克 - 传说 武器 光剑 - - 需要[光剑掌握]技能 - - [灭龙者] - 技能快捷栏中存在6个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 - -所有速度+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_38 - 敌龙剑巴鲁姆克 + # 需要[光剑掌握]技能 + # [灭龙者] + # 技能快捷栏中存在6个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 + # - 所有速度 +10% + # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_39(char: CharacterProperty): - """ - 降龙剑巴鲁姆克 - 史诗 武器 光剑 - - 需要[光剑掌握]技能 - - [灭龙者] - 技能快捷栏中存在4个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 - -所受物理/魔法伤害-5% - -所有速度+15% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_39 - 降龙剑巴鲁姆克 + # 需要[光剑掌握]技能 + # [灭龙者] + # 技能快捷栏中存在4个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 + # - 所受物理/魔法伤害 -5% + # - 所有速度 +15% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_40(char: CharacterProperty): - """ - 灭龙剑巴鲁姆克 - 太初 武器 光剑 - - 需要[光剑掌握]技能 - - [灭龙者] - 技能快捷栏中存在3个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 - -进入霸体状态 - -所受物理/魔法伤害-10% - -所有速度+20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_40 - 灭龙剑巴鲁姆克 + # 需要[光剑掌握]技能 + # [灭龙者] + # 技能快捷栏中存在3个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 + # - 进入霸体状态 + # - 所受物理/魔法伤害 -10% + # - 所有速度 +20% + # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_41(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一手套 - 稀有 武器 手套 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 攻击速度+10% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_41 - 百里挑一手套 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 攻击速度 +10% + # 施放速度 +2% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_42(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二手套 - 神器 武器 手套 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 攻击速度+10% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_42 - 独一无二手套 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 攻击速度 +10% + # 施放速度 +2% + # rarity: 神器 pass @register def equ_43(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 手套 - 传说 武器 手套 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 攻击速度+10% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_43 - 传说承继 - 手套 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 攻击速度 +10% + # 施放速度 +2% + # rarity: 传说 pass @register def equ_44(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 手套 - 史诗 武器 手套 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 攻击速度+10% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_44 - 英雄叙事诗 - 手套 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 攻击速度 +10% + # 施放速度 +2% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_45(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 手套 - 太初 武器 手套 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 攻击速度+10% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_45 - 太初之星 - 手套 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 攻击速度 +10% + # 施放速度 +2% + # rarity: 太初 pass @register def equ_46(char: CharacterProperty): - """ - 念气之星点 - 传说 武器 手套 - - 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - 光属性攻击 - 魔法防御力+7000 - 光属性抗性+20 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_46 - 念气之星点 + # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 光属性攻击 + # 魔法防御力 +7000 + # 光属性抗性 +20 + # rarity: 传说 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_47(char: CharacterProperty): - """ - 念气之星群 - 史诗 武器 手套 - - 技能冷却时间20% - 光属性攻击 - 魔法防御力+7000 - 光属性抗性+20 - - 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_47 - 念气之星群 + # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 光属性攻击 + # 魔法防御力 +7000 + # 光属性抗性 +20 + # 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 + # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_48(char: CharacterProperty): - """ - 念气之星河 - 太初 武器 手套 - - 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - 光属性攻击 - 魔法防御力+7000 - 光属性抗性+20 - - 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 - 召唤念气星体。 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_48 - 念气之星河 + # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 光属性攻击 + # 魔法防御力 +7000 + # 光属性抗性 +20 + # 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 + # 召唤念气星体。 + # rarity: 太初 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_49(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一臂铠 - 稀有 武器 臂铠 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_49 - 百里挑一臂铠 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +1% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_50(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二臂铠 - 神器 武器 臂铠 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_50 - 独一无二臂铠 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +1% + # rarity: 神器 pass @register def equ_51(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 臂铠 - 传说 武器 臂铠 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_51 - 传说承继 - 臂铠 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +1% + # rarity: 传说 pass @register def equ_52(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 臂铠 - 史诗 武器 臂铠 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_52 - 英雄叙事诗 - 臂铠 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +1% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_53(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 臂铠 - 太初 武器 臂铠 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_53 - 太初之星 - 臂铠 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +1% + # rarity: 太初 pass @register def equ_54(char: CharacterProperty): - """ - 未完成的行星臂铠 - 传说 武器 臂铠 - - 进入地下城时,生命值上限锁定为80% - 所受物理/魔法伤害-25% - - 生命值不足80%的情况下攻击时,恢复2%的生命值。(冷却时间30秒) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_54 - 未完成的行星臂铠 + # 进入地下城时,生命值上限锁定为80% + # 所受物理/魔法伤害 -25% + # 生命值不足80%的情况下攻击时,恢复2%的生命值。(冷却时间30秒) + # rarity: 传说 pass @register def equ_55(char: CharacterProperty): - """ - 未完成的恒星臂铠 - 史诗 武器 臂铠 - - 进入地下城时,生命值上限锁定为80% - 所受物理/魔法伤害-30% - - 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) - - [绯红爆炸] - -对爆炸范围内的敌人造成72000%伤害 - -爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复20%的生命值。(冷却时间30秒) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_55 - 未完成的恒星臂铠 + # 进入地下城时,生命值上限锁定为80% + # 所受物理/魔法伤害 -30% + # 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) + # [绯红爆炸] + # - 对爆炸范围内的敌人造成72000%伤害 + # - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复20%的生命值。(冷却时间30秒) + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='绯红爆炸', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/gauntlet/00246.png', cd=10, data=72000)) pass @register def equ_56(char: CharacterProperty): - """ - 未完成的宇宙臂铠 - 太初 武器 臂铠 - - 进入地下城时,生命值上限锁定为80% - 所受物理/魔法伤害-35% - - 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) - - [绯红爆炸] - -对爆炸范围内的敌人造成72000%伤害 - -绯红爆炸范围+50% - -爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复40%的生命值。(冷却时间30秒) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_56 - 未完成的宇宙臂铠 + # 进入地下城时,生命值上限锁定为80% + # 所受物理/魔法伤害 -35% + # 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) + # [绯红爆炸] + # - 对爆炸范围内的敌人造成72000%伤害 + # - 绯红爆炸范围 +50% + # - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复40%的生命值。(冷却时间30秒) + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='绯红爆炸', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/gauntlet/00247.png', cd=10, data=72000)) pass @register def equ_57(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一爪 - 稀有 武器 爪 - - 物理暴击率+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_57 - 百里挑一爪 + # 物理暴击率 +3% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_58(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二爪 - 神器 武器 爪 - - 物理暴击率+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_58 - 独一无二爪 + # 物理暴击率 +3% + # rarity: 神器 pass @register def equ_59(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 爪 - 传说 武器 爪 - - 物理暴击率+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_59 - 传说承继 - 爪 + # 物理暴击率 +3% + # rarity: 传说 pass @register def equ_60(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 爪 - 史诗 武器 爪 - - 物理暴击率+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_60 - 英雄叙事诗 - 爪 + # 物理暴击率 +3% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_61(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 爪 - 太初 武器 爪 - - 物理暴击率+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_61 - 太初之星 - 爪 + # 物理暴击率 +3% + # rarity: 太初 pass @register def equ_62(char: CharacterProperty): - """ - 魔女的悲伤 - 传说 武器 爪 - - 暗属性攻击 - 所有速度+10% - 暗属性抗性+20 - - [悲伤魔珠][装备主动技能] - 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 - -悲伤魔珠伤害量15300% - -冷却时间:30秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_62 - 魔女的悲伤 + # 暗属性攻击 + # 所有速度 +10% + # 暗属性抗性 +20 + # [悲伤魔珠][装备主动技能] + # 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 + # - 悲伤魔珠伤害量:15300% + # - 冷却时间:30秒 + # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=30, data=15300)) pass @@ -1001,20 +790,16 @@ def equ_62(char: CharacterProperty): @register def equ_63(char: CharacterProperty): - """ - 魔女的恨意 - 史诗 武器 爪 - - 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 - 暗属性攻击 - 所有速度+20% - 暗属性抗性+20 - - [悲伤魔珠][装备主动技能] - 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 - -悲伤魔珠伤害量15300% - -冷却时间:15秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_63 - 魔女的恨意 + # 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 + # 暗属性攻击 + # 所有速度 +20% + # 暗属性抗性 +20 + # [悲伤魔珠][装备主动技能] + # 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 + # - 悲伤魔珠伤害量:15300% + # - 冷却时间:15秒 + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=15, data=15300)) pass @@ -1022,24 +807,19 @@ def equ_63(char: CharacterProperty): @register def equ_64(char: CharacterProperty): - """ - 魔女的堕落 - 太初 武器 爪 - - 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 - 暗属性攻击 - 所有速度+25% - 暗属性抗性+20 - - [悲伤魔珠][装备主动技能] - 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 - -悲伤魔珠伤害量15300% - -冷却时间:10秒 - - [彻骨之恨] - 身体被彻骨之恨包裹,减少所受伤害。 - -所受物理/魔法伤害-10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_64 - 魔女的堕落 + # 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 + # 暗属性攻击 + # 所有速度 +25% + # 暗属性抗性 +20 + # [悲伤魔珠][装备主动技能] + # 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 + # - 悲伤魔珠伤害量:15300% + # - 冷却时间:10秒 + # [彻骨之恨] + # 身体被彻骨之恨包裹,减少所受伤害。 + # - 所受物理/魔法伤害 -10% + # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedM=0.25, SpeedA=0.25, SpeedR=0.25) char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=10, data=15300)) pass @@ -1047,134 +827,101 @@ def equ_64(char: CharacterProperty): @register def equ_65(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一拳套 - 稀有 武器 拳套 - - 需要[拳套掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值+5% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% - 攻击速度+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_65 - 百里挑一拳套 + # 需要[拳套掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 攻击速度 +10% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_66(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二拳套 - 神器 武器 拳套 - - 需要[拳套掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值+5% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% - 攻击速度+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_66 - 独一无二拳套 + # 需要[拳套掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 攻击速度 +10% + # rarity: 神器 pass @register def equ_67(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 拳套 - 传说 武器 拳套 - - 需要[拳套掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值+5% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% - 攻击速度+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_67 - 传说承继 - 拳套 + # 需要[拳套掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 攻击速度 +10% + # rarity: 传说 pass @register def equ_68(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 拳套 - 史诗 武器 拳套 - - 需要[拳套掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值+5% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% - 攻击速度+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_68 - 英雄叙事诗 - 拳套 + # 需要[拳套掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 攻击速度 +10% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_69(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 拳套 - 太初 武器 拳套 - - 需要[拳套掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值+5% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% - 攻击速度+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_69 - 太初之星 - 拳套 + # 需要[拳套掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 攻击速度 +10% + # rarity: 太初 pass @register def equ_70(char: CharacterProperty): - """ - 贝兹公爵的强力之拳 - 传说 武器 拳套 - - 需要[拳套掌握]技能 - - 技能范围+20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_70 - 贝兹公爵的强力之拳 + # 需要[拳套掌握]技能 + # 技能范围 +20% + # rarity: 传说 pass @register def equ_71(char: CharacterProperty): - """ - 贝兹伯爵的英勇之拳 - 史诗 武器 拳套 - - 需要[拳套掌握]技能 - - 技能范围+25% - - 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间0.2秒) - -冲击波伤害量2400% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_71 - 贝兹伯爵的英勇之拳 + # 需要[拳套掌握]技能 + # 技能范围 +25% + # 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间0.2秒) + # - 冲击波伤害量:2400% + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='冲击波', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00208.png', cd=0.2, data=2400)) pass @register def equ_72(char: CharacterProperty): - """ - 贝兹女王的辉煌之拳 - 太初 武器 拳套 - - 需要[拳套掌握]技能 - 技能范围+30% - - 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间0.2秒) - -冲击波伤害量2400% - -冲击波范围+50% - -冲击波施放4次后,下次冲击波变为强化冲击波。 - -强化冲击波伤害量:4800% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_72 - 贝兹女王的辉煌之拳 + # 需要[拳套掌握]技能 + # 技能范围 +30% + # 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间0.2秒) + # - 冲击波伤害量:2400% + # - 冲击波范围 +50% + # - 冲击波施放4次后,下次冲击波变为强化冲击波。 + # - 强化冲击波伤害量:4800% + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='冲击波', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00209.png', cd=0.2, data=2400)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='强化冲击波', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00209', cd=1, data=4800)) pass @@ -1182,151 +929,119 @@ def equ_72(char: CharacterProperty): @register def equ_73(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一东方棍 - 稀有 武器 东方棍 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% - 攻击速度+5% - 回避率+3% - 命中率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_73 - 百里挑一东方棍 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 攻击速度 +5% + # 回避率 +3% + # 命中率 +2% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_74(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二东方棍 - 神器 武器 东方棍 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% - 攻击速度+5% - 回避率+3% - 命中率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_74 - 独一无二东方棍 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 攻击速度 +5% + # 回避率 +3% + # 命中率 +2% + # rarity: 神器 pass @register def equ_75(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 东方棍 - 传说 武器 东方棍 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% - 攻击速度+5% - 回避率+3% - 命中率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_75 - 传说承继 - 东方棍 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 攻击速度 +5% + # 回避率 +3% + # 命中率 +2% + # rarity: 传说 pass @register def equ_76(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 东方棍 - 史诗 武器 东方棍 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% - 攻击速度+5% - 回避率+3% - 命中率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_76 - 英雄叙事诗 - 东方棍 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 攻击速度 +5% + # 回避率 +3% + # 命中率 +2% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_77(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 东方棍 - 太初 武器 东方棍 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% - 攻击速度+5% - 回避率+3% - 命中率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_77 - 太初之星 - 东方棍 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 攻击速度 +5% + # 回避率 +3% + # 命中率 +2% + # rarity: 太初 pass @register def equ_78(char: CharacterProperty): - """ - 魔力供给器 - 传说 武器 东方棍 - - 所有速度+10% - - [魔力吸纳] - 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_78 - 魔力供给器 + # 所有速度 +10% + # [魔力吸纳] + # 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 + # rarity: 传说 pass @register def equ_79(char: CharacterProperty): - """ - 魔力激活器 - 史诗 武器 东方棍 - - 所有速度+10% - - [魔力吸纳] - 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 - - [魔力觉察][装备主动技能] - 魔法值在50%以上时发动,进入魔力觉察状态。 - -所有速度+10% - -所受物理/魔法伤害-10% - -每秒魔法值-1% - -魔法值消耗量+300% - -魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_79 - 魔力激活器 + # 所有速度 +10% + # [魔力吸纳] + # 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 + # [魔力觉察][装备主动技能] + # 魔法值在50%以上时发动,进入魔力觉察状态。 + # - 所有速度 +10% + # - 所受物理/魔法伤害 -10% + # - 每秒魔法值 -1% + # - 魔法值消耗量 +300% + # - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedM=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_80(char: CharacterProperty): - """ - 魔力先觉者 - 太初 武器 东方棍 - - 所有速度+10% - - [魔力吸纳] - 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 - - [魔力觉察][装备主动技能] - 魔法值在30%以上时发动,进入魔力觉察状态。 - -所有速度+20% - -所受物理/魔法伤害-20% - -每秒魔法值-1% - -魔法值消耗量+200% - -魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_80 - 魔力先觉者 + # 所有速度 +10% + # [魔力吸纳] + # 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 + # [魔力觉察][装备主动技能] + # 魔法值在30%以上时发动,进入魔力觉察状态。 + # - 所有速度 +20% + # - 所受物理/魔法伤害 -20% + # - 每秒魔法值 -1% + # - 魔法值消耗量 +200% + # - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 + # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) pass @register def equ_81(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一左轮枪 - 稀有 武器 左轮枪 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 物理暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_81 - 百里挑一左轮枪 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 物理暴击率 +2% + # rarity: 稀有 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1337,16 +1052,13 @@ def equ_81(char: CharacterProperty): @register def equ_82(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二左轮枪 - 神器 武器 左轮枪 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 物理暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_82 - 独一无二左轮枪 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 物理暴击率 +2% + # rarity: 神器 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1357,16 +1069,13 @@ def equ_82(char: CharacterProperty): @register def equ_83(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 左轮枪 - 传说 武器 左轮枪 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 物理暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_83 - 传说承继 - 左轮枪 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 物理暴击率 +2% + # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1377,16 +1086,13 @@ def equ_83(char: CharacterProperty): @register def equ_84(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 左轮枪 - 史诗 武器 左轮枪 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 物理暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_84 - 英雄叙事诗 - 左轮枪 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 物理暴击率 +2% + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1397,16 +1103,13 @@ def equ_84(char: CharacterProperty): @register def equ_85(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 左轮枪 - 太初 武器 左轮枪 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 物理暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_85 - 太初之星 - 左轮枪 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 物理暴击率 +2% + # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1417,166 +1120,133 @@ def equ_85(char: CharacterProperty): @register def equ_86(char: CharacterProperty): - """ - 漫游枪手的道路 - 传说 武器 左轮枪 - - [道路独行者] - 技能快捷栏中存在6个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 - -所有速度+10% - -发动权威光谱效果 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_86 - 漫游枪手的道路 + # [道路独行者] + # 技能快捷栏中存在6个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 + # - 所有速度 +10% + # - 发动权威光谱效果 + # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_87(char: CharacterProperty): - """ - 漫游枪手的宿命 - 史诗 武器 左轮枪 - - [子弹的宿命] - 技能快捷栏中存在4个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 - -所受物理/魔法伤害-5% - -所有速度+15% - -发动权威光谱效果 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_87 - 漫游枪手的宿命 + # [子弹的宿命] + # 技能快捷栏中存在4个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 + # - 所受物理/魔法伤害 -5% + # - 所有速度 +15% + # - 发动权威光谱效果 + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedA=0.15, SpeedM=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_88(char: CharacterProperty): - """ - 漫游枪手的威权 - 太初 武器 左轮枪 - - [帝王的眼界] - 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 - -进入霸体状态 - -所受物理/魔法伤害-10% - -所有速度+20% - -发动权威光谱效果 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_88 - 漫游枪手的威权 + # [帝王的眼界] + # 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 + # - 进入霸体状态 + # - 所受物理/魔法伤害 -10% + # - 所有速度 +20% + # - 发动权威光谱效果 + # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedM=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_89(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一手弩 - 稀有 武器 手弩 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度+2% - 物理暴击率+3% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_89 - 百里挑一手弩 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 +2% + # 物理暴击率 +3% + # 命中率 +1% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_90(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二手弩 - 神器 武器 手弩 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度+2% - 物理暴击率+3% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_90 - 独一无二手弩 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 +2% + # 物理暴击率 +3% + # 命中率 +1% + # rarity: 神器 pass @register def equ_91(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 手弩 - 传说 武器 手弩 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度+2% - 物理暴击率+3% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_91 - 传说承继 - 手弩 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 +2% + # 物理暴击率 +3% + # 命中率 +1% + # rarity: 传说 pass @register def equ_92(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 手弩 - 史诗 武器 手弩 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度+2% - 物理暴击率+3% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_92 - 英雄叙事诗 - 手弩 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 +2% + # 物理暴击率 +3% + # 命中率 +1% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_93(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 手弩 - 太初 武器 手弩 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度+2% - 物理暴击率+3% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_93 - 太初之星 - 手弩 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 +2% + # 物理暴击率 +3% + # 命中率 +1% + # rarity: 太初 pass @register def equ_94(char: CharacterProperty): - """ - 冰封的火焰之躯 - 传说 武器 手弩 - - 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - -每次攻击伤害量:7200% - -冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 - - [模式切换][装备主动技能] - 切换所有弩箭的模式。 - -射击模式:攻击敌人 - -静止模式:中止攻击 - -冷却时间1秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_94 - 冰封的火焰之躯 + # 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) + # - 每次攻击伤害量:7200% + # - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 + # [模式切换][装备主动技能] + # 切换所有弩箭的模式。 + # - 射击模式:攻击敌人 + # - 静止模式:中止攻击 + # - 冷却时间1秒 + # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰封的火焰之躯', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7200)) pass @register def equ_95(char: CharacterProperty): - """ - 燃烧的霜冻之躯 - 史诗 武器 手弩 - - 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - -每次攻击伤害量:7200% - -冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 - - 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - -每次攻击伤害量:7200% - - [模式切换][装备主动技能] - 切换所有弩箭的模式。 - -射击模式:攻击敌人 - -静止模式:中止攻击 - -冷却时间1秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_95 - 燃烧的霜冻之躯 + # 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) + # - 每次攻击伤害量:7200% + # - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 + # 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) + # - 每次攻击伤害量:7200% + # [模式切换][装备主动技能] + # 切换所有弩箭的模式。 + # - 射击模式:攻击敌人 + # - 静止模式:中止攻击 + # - 冷却时间1秒 + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='火弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7200)) pass @@ -1584,25 +1254,20 @@ def equ_95(char: CharacterProperty): @register def equ_96(char: CharacterProperty): - """ - 冰火的淬炼之躯 - 太初 武器 手弩 - - 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - -每次攻击伤害量:7200% - -冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 - - 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - -每次攻击伤害量:7200% - - 攻击时,对敌人降下箭雨。(冷却时间20秒) - -箭雨伤害量:45600% - [模式切换][装备主动技能] - 切换所有弩箭的模式。 - -射击模式:攻击敌人 - -静止模式:中止攻击 - -冷却时间1秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_96 - 冰火的淬炼之躯 + # 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) + # - 每次攻击伤害量:7200% + # - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 + # 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) + # - 每次攻击伤害量:7200% + # 攻击时,对敌人降下箭雨。(冷却时间20秒) + # - 箭雨伤害量:45600% + # [模式切换][装备主动技能] + # 切换所有弩箭的模式。 + # - 射击模式:攻击敌人 + # - 静止模式:中止攻击 + # - 冷却时间1秒 + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='火弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='箭雨', icon='/equipment/skill/26.png', cd=20, data=45600)) @@ -1611,87 +1276,68 @@ def equ_96(char: CharacterProperty): @register def equ_97(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一步枪 - 稀有 武器 步枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_97 - 百里挑一步枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_98(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二步枪 - 神器 武器 步枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_98 - 独一无二步枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # rarity: 神器 pass @register def equ_99(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 步枪 - 传说 武器 步枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_99 - 传说承继 - 步枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # rarity: 传说 pass @register def equ_100(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 步枪 - 史诗 武器 步枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_100 - 英雄叙事诗 - 步枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_101(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 步枪 - 太初 武器 步枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_101 - 太初之星 - 步枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # rarity: 太初 pass @register def equ_102(char: CharacterProperty): - """ - 归来之火花狙击者 - 传说 武器 步枪 - - 火属性攻击 - 45级技能攻击力+15% - - [火花] - 进入地下城时,使自身燃烧。 - -消耗无色小晶块的技能攻击力+25% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_102 - 归来之火花狙击者 + # 火属性攻击 + # 45级技能攻击力 +15% + # [火花] + # 进入地下城时,使自身燃烧。 + # - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% + # rarity: 传说 for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 @@ -1707,18 +1353,14 @@ def equ_102(char: CharacterProperty): @register def equ_103(char: CharacterProperty): - """ - 归来之烈焰狙击者 - 史诗 武器 步枪 - - 火属性攻击 - 45级技能攻击力+15% - - [火花] - 进入地下城时,使自身燃烧。 - -消耗无色小晶块的技能攻击力+25% - -不消耗无色小晶块的技能攻击力+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_103 - 归来之烈焰狙击者 + # 火属性攻击 + # 45级技能攻击力 +15% + # [火花] + # 进入地下城时,使自身燃烧。 + # - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% + # - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +10% + # rarity: 史诗 for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 @@ -1736,20 +1378,16 @@ def equ_103(char: CharacterProperty): @register def equ_104(char: CharacterProperty): - """ - 归来之黑玫瑰狙击者 - 太初 武器 步枪 - - 火属性攻击 - 45级技能攻击力+15% - - [火花] - 进入地下城时,使自身燃烧。 - -消耗无色小晶块的技能攻击力+30% - -不消耗无色小晶块的技能攻击力+25% - -攻击时,燃烧敌人并造成伤害(冷却时间0.2秒) - *燃烧伤害480% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_104 - 归来之黑玫瑰狙击者 + # 火属性攻击 + # 45级技能攻击力 +15% + # [火花] + # 进入地下城时,使自身燃烧。 + # - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +30% + # - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% + # - 攻击时,燃烧敌人并造成伤害(冷却时间0.2秒) + # *燃烧伤害量:480% + # rarity: 太初 for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 @@ -1768,84 +1406,66 @@ def equ_104(char: CharacterProperty): @register def equ_105(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一自动手枪 - 稀有 武器 自动手枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值-30% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_105 - 百里挑一自动手枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_106(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二自动手枪 - 神器 武器 自动手枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值-30% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_106 - 独一无二自动手枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% + # rarity: 神器 pass @register def equ_107(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 自动手枪 - 传说 武器 自动手枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值-30% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_107 - 传说承继 - 自动手枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% + # rarity: 传说 pass @register def equ_108(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 自动手枪 - 史诗 武器 自动手枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值-30% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_108 - 英雄叙事诗 - 自动手枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_109(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 自动手枪 - 太初 武器 自动手枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值-30% 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_109 - 太初之星 - 自动手枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% + # rarity: 太初 pass @register def equ_110(char: CharacterProperty): - """ - 创新式自动手枪 - 传说 武器 自动手枪 - - [斗志机器人] - 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 - -技能冷却时间-20%(觉醒技能除外) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_110 - 创新式自动手枪 + # [斗志机器人] + # 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 + # - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) + # rarity: 传说 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1857,21 +1477,16 @@ def equ_110(char: CharacterProperty): @register def equ_111(char: CharacterProperty): - """ - 变革式自动手枪 - 史诗 武器 自动手枪 - - [斗志机器人] - 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 - -技能冷却时间-20%(觉醒技能除外) - - [自动爆炸] - 每10秒自动对敌人引发爆炸。 - -自动爆炸总伤害量:47647% - - [自动爆炸开关][装备主动技能] - 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_111 - 变革式自动手枪 + # [斗志机器人] + # 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 + # - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) + # [自动爆炸] + # 每10秒自动对敌人引发爆炸。 + # - 自动爆炸总伤害量:47647% + # [自动爆炸开关][装备主动技能] + # 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) + # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='自动爆炸', icon='/equipment/skill/33.png', cd=10, data=47647)) if char.buffer: @@ -1884,21 +1499,16 @@ def equ_111(char: CharacterProperty): @register def equ_112(char: CharacterProperty): - """ - 进化式自动手枪 - 太初 武器 自动手枪 - - [斗志机器人] - 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 - -技能冷却时间-20%(觉醒技能除外) - - [自动爆炸] - 每10秒自动对敌人引发爆炸。 - -自动爆炸总伤害量:95294% - - [自动爆炸开关][装备主动技能] - 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_112 - 进化式自动手枪 + # [斗志机器人] + # 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 + # - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) + # [自动爆炸] + # 每10秒自动对敌人引发爆炸。 + # - 自动爆炸总伤害量:95294% + # [自动爆炸开关][装备主动技能] + # 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) + # rarity: 太初 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='自动爆炸', icon='/equipment/skill/33.png', cd=10, data=95294)) if char.buffer: @@ -1911,86 +1521,67 @@ def equ_112(char: CharacterProperty): @register def equ_113(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一手炮 - 稀有 武器 手炮 - - 物理百分比技能 - 魔法值+25% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-25% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_113 - 百里挑一手炮 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -25% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_114(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二手炮 - 神器 武器 手炮 - - 物理百分比技能 - 魔法值+25% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-25% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_114 - 独一无二手炮 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -25% + # rarity: 神器 pass @register def equ_115(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 手炮 - 传说 武器 手炮 - - 物理百分比技能 - 魔法值+25% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-25% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_115 - 传说承继 - 手炮 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -25% + # rarity: 传说 pass @register def equ_116(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 手炮 - 史诗 武器 手炮 - - 物理百分比技能 - 魔法值+25% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-25% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_116 - 英雄叙事诗 - 手炮 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -25% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_117(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 手炮 - 太初 武器 手炮 - - 物理百分比技能 - 魔法值+25% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-25% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_117 - 太初之星 - 手炮 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -25% + # rarity: 太初 pass @register def equ_118(char: CharacterProperty): - """ - 少年乌尔班的创意 - 传说 武器 手炮 - - 技能范围+20% - - [发射巨炮][装备主动技能] - -巨炮伤害量:113400% - -冷却时间:40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_118 - 少年乌尔班的创意 + # 技能范围 +20% + # [发射巨炮][装备主动技能] + # - 巨炮伤害量:113400% + # - 冷却时间:40秒 + # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=40, data=113400)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -2002,17 +1593,13 @@ def equ_118(char: CharacterProperty): @register def equ_119(char: CharacterProperty): - """ - 乌尔班巨炮雏形 - 史诗 武器 手炮 - - 技能范围+25% - - [发射巨炮][装备主动技能] - 发射高效改良巨炮。 - -巨炮伤害量:226800% - -冷却时间:40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_119 - 乌尔班巨炮雏形 + # 技能范围 +25% + # [发射巨炮][装备主动技能] + # 发射高效改良巨炮。 + # - 巨炮伤害量:226800% + # - 冷却时间:40秒 + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=40, data=226800)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -2024,17 +1611,13 @@ def equ_119(char: CharacterProperty): @register def equ_120(char: CharacterProperty): - """ - 乌尔班毕生杰作 - 太初 武器 手炮 - - 技能范围+30% - - [发射巨炮][装备主动技能] - 发射乌尔班的杰作巨炮。 - -巨炮伤害量:340200% - -冷却时间:40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_120 - 乌尔班毕生杰作 + # 技能范围 +30% + # [发射巨炮][装备主动技能] + # 发射乌尔班的杰作巨炮。 + # - 巨炮伤害量:340200% + # - 冷却时间:40秒 + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=40, data=340200)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -2046,78 +1629,60 @@ def equ_120(char: CharacterProperty): @register def equ_121(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一法杖 - 稀有 武器 法杖 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% 冷却时间+5% - 攻击速度-10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_121 - 百里挑一法杖 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + # 攻击速度 -10% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_122(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二法杖 - 神器 武器 法杖 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% 冷却时间+5% - 攻击速度-10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_122 - 独一无二法杖 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + # 攻击速度 -10% + # rarity: 神器 pass @register def equ_123(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 法杖 - 传说 武器 法杖 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% 冷却时间+5% - 攻击速度-10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_123 - 传说承继 - 法杖 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + # 攻击速度 -10% + # rarity: 传说 pass @register def equ_124(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 法杖 - 史诗 武器 法杖 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% 冷却时间+5% - 攻击速度-10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_124 - 英雄叙事诗 - 法杖 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + # 攻击速度 -10% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_125(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 法杖 - 太初 武器 法杖 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% 冷却时间+5% - 攻击速度-10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_125 - 太初之星 - 法杖 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + # 攻击速度 -10% + # rarity: 太初 pass @register def equ_126(char: CharacterProperty): - """ - 尘封的知识 - 传说 武器 法杖 - - 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度+6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) - -最大叠加时,技能范围+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_126 - 尘封的知识 + # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) + # - 最大叠加时,技能范围 +10% + # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2129,13 +1694,10 @@ def equ_126(char: CharacterProperty): @register def equ_127(char: CharacterProperty): - """ - 禁忌的知识 - 史诗 武器 法杖 - - 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度+6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) - -最大叠加时,技能范围+12% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_127 - 禁忌的知识 + # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) + # - 最大叠加时,技能范围 +12% + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2147,13 +1709,10 @@ def equ_127(char: CharacterProperty): @register def equ_128(char: CharacterProperty): - """ - 解禁的知识 - 太初 武器 法杖 - - 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度+6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) - -最大叠加时,技能范围+15% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_128 - 解禁的知识 + # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) + # - 最大叠加时,技能范围 +15% + # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2165,84 +1724,65 @@ def equ_128(char: CharacterProperty): @register def equ_129(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一法杖 - 稀有 武器 魔杖 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% 冷却时间+5% - 攻击速度-10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_129 - 百里挑一法杖 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + # 攻击速度 -10% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_130(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二法杖 - 神器 武器 魔杖 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% 冷却时间+5% - 攻击速度-10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_130 - 独一无二法杖 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + # 攻击速度 -10% + # rarity: 神器 pass @register def equ_131(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 法杖 - 传说 武器 魔杖 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% 冷却时间+5% - 攻击速度-10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_131 - 传说承继 - 法杖 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + # 攻击速度 -10% + # rarity: 传说 pass @register def equ_132(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 法杖 - 史诗 武器 魔杖 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% 冷却时间+5% - 攻击速度-10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_132 - 英雄叙事诗 - 法杖 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + # 攻击速度 -10% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_133(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 魔杖 - 太初 武器 魔杖 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 攻击速度+10% - 施放速度+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_133 - 太初之星 - 魔杖 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +10% + # 施放速度 +5% + # rarity: 太初 pass @register def equ_134(char: CharacterProperty): - """ - 牧羊人的第一道谎言 - 传说 武器 魔杖 - - [羊群] - 施放技能时, 生成3只羊。 - -最多4只 - - 攻击时,消耗1只羊,施放羊袭。(冷却时间0.5秒) - -羊袭伤害量:3600% - 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值10%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_134 - 牧羊人的第一道谎言 + # [羊群] + # 施放技能时, 生成3只羊。 + # - 最多4只 + # 攻击时,消耗1只羊,施放羊袭。(冷却时间0.5秒) + # - 羊袭伤害量:3600% + # 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值10%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) + # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2254,19 +1794,15 @@ def equ_134(char: CharacterProperty): @register def equ_135(char: CharacterProperty): - """ - 牧羊人的第二道谎言 - 史诗 武器 魔杖 - - [羊群] - 施放技能时, 生成5只羊。 - -每1只羊可使所受物理/魔法伤害-2% - -最多6只 - - 攻击时,消耗1只羊,施放羊袭。(冷却时间0.5秒) - -羊袭伤害量:6000% - 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值15%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_135 - 牧羊人的第二道谎言 + # [羊群] + # 施放技能时, 生成5只羊。 + # - 每1只羊可使所受物理/魔法伤害 -2% + # - 最多6只 + # 攻击时,消耗1只羊,施放羊袭。(冷却时间0.5秒) + # - 羊袭伤害量:6000% + # 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值15%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2278,20 +1814,15 @@ def equ_135(char: CharacterProperty): @register def equ_136(char: CharacterProperty): - """ - 牧羊人最后的谎言 - 太初 武器 魔杖 - - [羊群] - 施放技能时, 生成6只羊。 - -每1只羊可使所受物理/魔法伤害-2% - -最多9只 - - 攻击时,消耗1只羊,施放绵羊云。(冷却时间2秒) - -绵羊云伤害量:33600% - - 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值20%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_136 - 牧羊人最后的谎言 + # [羊群] + # 施放技能时, 生成6只羊。 + # - 每1只羊可使所受物理/魔法伤害 -2% + # - 最多9只 + # 攻击时,消耗1只羊,施放绵羊云。(冷却时间2秒) + # - 羊袭伤害量:33600% + # 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值20%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) + # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2303,94 +1834,73 @@ def equ_136(char: CharacterProperty): @register def equ_137(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一棍棒 - 稀有 武器 棍棒 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_137 - 百里挑一棍棒 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +5% + # 命中率 +1% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_138(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二棍棒 - 神器 武器 棍棒 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_138 - 独一无二棍棒 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +5% + # 命中率 +1% + # rarity: 神器 pass @register def equ_139(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 棍棒 - 传说 武器 棍棒 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_139 - 传说承继 - 棍棒 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +5% + # 命中率 +1% + # rarity: 传说 pass @register def equ_140(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 棍棒 - 史诗 武器 棍棒 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_140 - 英雄叙事诗 - 棍棒 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +5% + # 命中率 +1% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_141(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 棍棒 - 太初 武器 棍棒 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_141 - 太初之星 - 棍棒 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +5% + # 命中率 +1% + # rarity: 太初 pass @register def equ_142(char: CharacterProperty): - """ - 时来运转 : 莫强求 - 传说 武器 棍棒 - - 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 - 每20秒获得1个幸运硬币。(最多叠加10次) - - [投掷硬币][装备主动技能] - -消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种,效果持续30秒。(冷却时间3秒) - - -快乐(50%) - *所有速度+30% - *生命值/魔法值恢复10% - - -悲伤(50%) - *所有速度+10% - (快乐、悲伤的所有速度效果仅适用于最高值) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_142 - 时来运转 : 莫强求 + # 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 + # 每20秒获得1个幸运硬币。(最多叠加10次) + # [投掷硬币][装备主动技能] + # - 消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种,效果持续30秒。(冷却时间3秒) + # - 快乐(50%) + # *所有速度 +30% + # *生命值/魔法值恢复10% + # - 悲伤(50%) + # *所有速度 +10% + # (快乐、悲伤的所有速度效果仅适用于最高值) + # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2401,24 +1911,18 @@ def equ_142(char: CharacterProperty): @register def equ_143(char: CharacterProperty): - """ - 卡匹迪恩 : 莫追悔 - 史诗 武器 棍棒 - - 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 - 每20秒获得1个幸运硬币。(最多叠加10次) - - [投掷硬币][装备主动技能] - -消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种,效果持续30秒。(冷却时间3秒) - - -快乐(70%) - *所有速度+30% - *生命值/魔法值恢复10% - - -悲伤(30%) - *所有速度+10% - (快乐、悲伤的所有速度效果仅适用于最高值) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_143 - 卡匹迪恩 : 莫追悔 + # 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 + # 每20秒获得1个幸运硬币。(最多叠加10次) + # [投掷硬币][装备主动技能] + # - 消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种,效果持续30秒。(冷却时间3秒) + # - 快乐(70%) + # *所有速度 +30% + # *生命值/魔法值恢复10% + # - 悲伤(30%) + # *所有速度 +10% + # (快乐、悲伤的所有速度效果仅适用于最高值) + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2430,27 +1934,21 @@ def equ_143(char: CharacterProperty): @register def equ_144(char: CharacterProperty): - """ - 哈库纳玛塔塔 : 莫烦忧 - 太初 武器 棍棒 - - 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 - 每10秒获得1个硬币。(最多叠加10次) - - [投掷硬币][装备主动技能] - -消耗1个硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种,效果持续30秒。(冷却时间3秒) - - -心情好到炸裂(70%) - *所有速度+30% - 生命值/魔法值恢复20% - *效果发动时,生产攻击附近敌人的闪电 - -闪电伤害量:14400% - - -快乐(30%) - *所有速度+30% - *生命值/魔法值恢复10% - (快乐、悲伤的所有速度效果仅适用于最高值) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_144 - 哈库纳玛塔塔 : 莫烦忧 + # 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 + # 每10秒获得1个硬币。(最多叠加10次) + # [投掷硬币][装备主动技能] + # - 消耗1个硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种,效果持续30秒。(冷却时间3秒) + # - 心情好到炸裂(70%) + # *所有速度 +30% + # 生命值/魔法值恢复20% + # *效果发动时,生产攻击附近敌人的闪电 + # -闪电伤害量:14400% + # - 快乐(30%) + # *所有速度 +30% + # *生命值/魔法值恢复10% + # (快乐、悲伤的所有速度效果仅适用于最高值) + # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2463,100 +1961,82 @@ def equ_144(char: CharacterProperty): @register def equ_145(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一矛 - 稀有 武器 矛 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 攻击速度-5% - 物理暴击率+2% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_145 - 百里挑一矛 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 -5% + # 物理暴击率 +2% + # 命中率 +1% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_146(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二矛 - 神器 武器 矛 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 攻击速度-5% - 物理暴击率+2% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_146 - 独一无二矛 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 -5% + # 物理暴击率 +2% + # 命中率 +1% + # rarity: 神器 pass @register def equ_147(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 矛 - 传说 武器 矛 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 攻击速度-5% - 物理暴击率+2% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_147 - 传说承继 - 矛 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 -5% + # 物理暴击率 +2% + # 命中率 +1% + # rarity: 传说 pass @register def equ_148(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 矛 - 史诗 武器 矛 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 攻击速度-5% - 物理暴击率+2% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_148 - 英雄叙事诗 - 矛 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 -5% + # 物理暴击率 +2% + # 命中率 +1% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_149(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 矛 - 太初 武器 矛 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 攻击速度-5% - 物理暴击率+2% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_149 - 太初之星 - 矛 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 -5% + # 物理暴击率 +2% + # 命中率 +1% + # rarity: 太初 pass @register def equ_150(char: CharacterProperty): - """ - 终结者 - 传说 武器 矛 - - [绝对零度][装备主动技能] - 挥舞冰霜之矛进行攻击。 - -绝对零度伤害量:113400% - -冷却时间40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_150 - 终结者 + # [绝对零度][装备主动技能] + # 挥舞冰霜之矛进行攻击。 + # - 绝对零度伤害量:113400% + # - 冷却时间40秒 + # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2568,15 +2048,12 @@ def equ_150(char: CharacterProperty): @register def equ_151(char: CharacterProperty): - """ - 凛冬终结者 - 史诗 武器 矛 - - [绝对零度][装备主动技能] - 挥舞寒意刺骨的冰冻之矛进行攻击。 - -绝对零度伤害量:226800% - -冷却时间40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_151 - 凛冬终结者 + # [绝对零度][装备主动技能] + # 挥舞寒意刺骨的冰冻之矛进行攻击。 + # - 绝对零度伤害量:226800% + # - 冷却时间40秒 + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2588,15 +2065,12 @@ def equ_151(char: CharacterProperty): @register def equ_152(char: CharacterProperty): - """ - 绝对零度终结者 - 太初 武器 矛 - - [绝对零度][装备主动技能] - 挥洒冰封万物的凛冽寒气歼灭攻击。 - -绝对零度伤害量:340200% - -冷却时间40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_152 - 绝对零度终结者 + # [绝对零度][装备主动技能] + # 挥洒冰封万物的凛冽寒气歼灭攻击。 + # - 绝对零度伤害量:340200% + # - 冷却时间40秒 + # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2608,15 +2082,11 @@ def equ_152(char: CharacterProperty): @register def equ_153(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一扫把 - 稀有 武器 扫把 - - 需要[扫把掌握]技能 - - 攻击速度+6% - 移动速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_153 - 百里挑一扫把 + # 需要[扫把掌握]技能 + # 攻击速度 +6% + # 移动速度 +3% + # rarity: 稀有 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2626,15 +2096,11 @@ def equ_153(char: CharacterProperty): @register def equ_154(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二扫把 - 神器 武器 扫把 - - 需要[扫把掌握]技能 - - 攻击速度+6% - 移动速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_154 - 独一无二扫把 + # 需要[扫把掌握]技能 + # 攻击速度 +6% + # 移动速度 +3% + # rarity: 神器 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2645,15 +2111,11 @@ def equ_154(char: CharacterProperty): @register def equ_155(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 扫把 - 传说 武器 扫把 - - 需要[扫把掌握]技能 - - 攻击速度+6% - 移动速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_155 - 传说承继 - 扫把 + # 需要[扫把掌握]技能 + # 攻击速度 +6% + # 移动速度 +3% + # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2664,15 +2126,11 @@ def equ_155(char: CharacterProperty): @register def equ_156(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 扫把 - 史诗 武器 扫把 - - 需要[扫把掌握]技能 - - 攻击速度+6% - 移动速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_156 - 英雄叙事诗 - 扫把 + # 需要[扫把掌握]技能 + # 攻击速度 +6% + # 移动速度 +3% + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2683,15 +2141,11 @@ def equ_156(char: CharacterProperty): @register def equ_157(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 扫把 - 太初 武器 扫把 - - 需要[扫把掌握]技能 - - 攻击速度+6% - 移动速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_157 - 太初之星 - 扫把 + # 需要[扫把掌握]技能 + # 攻击速度 +6% + # 移动速度 +3% + # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2702,19 +2156,14 @@ def equ_157(char: CharacterProperty): @register def equ_158(char: CharacterProperty): - """ - 暗黑祈祷 - 传说 武器 扫把 - - 需要[扫把掌握]技能 - - 暗属性攻击 - 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 - -每秒魔法值减少0.5% - -攻击时魔法值恢复0.8%(冷却时间1秒) - - 技能范围+20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_158 - 暗黑祈祷 + # 需要[扫把掌握]技能 + # 暗属性攻击 + # 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 + # - 每秒魔法值减少0.5% + # - 攻击时魔法值恢复0.8%(冷却时间1秒) + # 技能范围 +20% + # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2725,19 +2174,14 @@ def equ_158(char: CharacterProperty): @register def equ_159(char: CharacterProperty): - """ - 暗黑祈愿 - 史诗 武器 扫把 - - 需要[扫把掌握]技能 - - 暗属性攻击 - 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 - -每秒魔法值减少1% - -攻击时魔法值恢复1.5%(冷却时间1秒) - - 技能范围+25% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_159 - 暗黑祈愿 + # 需要[扫把掌握]技能 + # 暗属性攻击 + # 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 + # - 每秒魔法值减少1% + # - 攻击时魔法值恢复1.5%(冷却时间1秒) + # 技能范围 +25% + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2748,19 +2192,14 @@ def equ_159(char: CharacterProperty): @register def equ_160(char: CharacterProperty): - """ - 暗黑诅咒 - 太初 武器 扫把 - - 需要[扫把掌握]技能 - - 暗属性攻击 - 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 - -每秒魔法值减少1% - -攻击时魔法值恢复2%(冷却时间1秒) - - 技能范围+30% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_160 - 暗黑诅咒 + # 需要[扫把掌握]技能 + # 暗属性攻击 + # 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 + # - 每秒魔法值减少1% + # - 攻击时魔法值恢复2%(冷却时间1秒) + # 技能范围 +30% + # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2771,14 +2210,11 @@ def equ_160(char: CharacterProperty): @register def equ_161(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一光杖 - 稀有 武器 光杖 - - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_161 - 百里挑一光杖 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 施放速度 +2% + # rarity: 稀有 pass if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -2788,14 +2224,11 @@ def equ_161(char: CharacterProperty): @register def equ_162(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二光杖 - 神器 武器 光杖 - - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_162 - 独一无二光杖 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 施放速度 +2% + # rarity: 神器 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2806,14 +2239,11 @@ def equ_162(char: CharacterProperty): @register def equ_163(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 光杖 - 传说 武器 光杖 - - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_163 - 传说承继 - 光杖 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 施放速度 +2% + # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2824,14 +2254,11 @@ def equ_163(char: CharacterProperty): @register def equ_164(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 光杖 - 史诗 武器 光杖 - - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_164 - 英雄叙事诗 - 光杖 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 施放速度 +2% + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2842,14 +2269,11 @@ def equ_164(char: CharacterProperty): @register def equ_165(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 光杖 - 太初 武器 光杖 - - 魔法百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_165 - 太初之星 - 光杖 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 施放速度 +2% + # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2860,17 +2284,13 @@ def equ_165(char: CharacterProperty): @register def equ_166(char: CharacterProperty): - """ - 荣耀之神木光杖 - 传说 武器 光杖 - - 获得最大生命值10%数值的[填充型保护罩]。 - - [神之惩罚][装备主动技能] - -在前方生成1道落雷 - -落雷伤害量:30600% - -冷却时间:30秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_166 - 荣耀之神木光杖 + # 获得最大生命值10%数值的[填充型保护罩]。 + # [神之惩罚][装备主动技能] + # - 在前方生成1道落雷 + # - 落雷伤害量:30600% + # - 冷却时间:30秒 + # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2881,17 +2301,13 @@ def equ_166(char: CharacterProperty): @register def equ_167(char: CharacterProperty): - """ - 救赎之神木光杖 - 史诗 武器 光杖 - - 获得最大生命值15%数值的[填充型保护罩]。 - - [神之惩罚][装备主动技能] - -在前方生成2道落雷 - -落雷伤害量:30600% - -冷却时间:30秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_167 - 救赎之神木光杖 + # 获得最大生命值15%数值的[填充型保护罩]。 + # [神之惩罚][装备主动技能] + # - 在前方生成2道落雷 + # - 落雷伤害量:30600% + # - 冷却时间:30秒 + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2902,17 +2318,13 @@ def equ_167(char: CharacterProperty): @register def equ_168(char: CharacterProperty): - """ - 永恒之神木光杖 - 太初 武器 光杖 - - 获得最大生命值20%数值的[填充型保护罩]。 - - [神之惩罚][装备主动技能] - -在前方生成3道落雷 - -落雷伤害量:30600% - -冷却时间:30秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_168 - 永恒之神木光杖 + # 获得最大生命值20%数值的[填充型保护罩]。 + # [神之惩罚][装备主动技能] + # - 在前方生成3道落雷 + # - 落雷伤害量:30600% + # - 冷却时间:30秒 + # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2923,102 +2335,84 @@ def equ_168(char: CharacterProperty): @register def equ_169(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一镰刀 - 稀有 武器 镰刀 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 物理暴击率+2% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_169 - 百里挑一镰刀 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 物理暴击率 +2% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_170(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二镰刀 - 神器 武器 镰刀 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 物理暴击率+2% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_170 - 独一无二镰刀 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 物理暴击率 +2% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 神器 pass @register def equ_171(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 镰刀 - 传说 武器 镰刀 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 物理暴击率+2% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_171 - 传说承继 - 镰刀 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 物理暴击率 +2% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 传说 pass @register def equ_172(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 镰刀 - 史诗 武器 镰刀 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 物理暴击率+2% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_172 - 英雄叙事诗 - 镰刀 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 物理暴击率 +2% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_173(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 镰刀 - 太初 武器 镰刀 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 物理暴击率+2% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_173 - 太初之星 - 镰刀 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 物理暴击率 +2% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 太初 pass @register def equ_174(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂追踪者 - 传说 武器 镰刀 - - [灵魂进献] - 进献灵魂,获得以下效果。 - -魔法值限制为50% - -施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的200%,增加该技能10%的技能攻击力 - *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 - -攻击时,恢复1%的魔法值(冷却时间1秒) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_174 - 灵魂追踪者 + # [灵魂进献] + # 进献灵魂,获得以下效果。 + # - 魔法值限制为50% + # - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的200%,增加该技能10%的技能攻击力 + # *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 + # - 攻击时,恢复1%的魔法值(冷却时间1秒) + # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -3029,17 +2423,14 @@ def equ_174(char: CharacterProperty): @register def equ_175(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂狩猎者 - 史诗 武器 镰刀 - - [灵魂交易] - 交易灵魂,获得以下效果。 - -魔法值限制为50% - -施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的300%,增加该技能13%的技能攻击力 - *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 - -攻击时,使敌人发生灵魂爆炸,恢复10%的魔法值(冷却时间6秒) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_175 - 灵魂狩猎者 + # [灵魂交易] + # 交易灵魂,获得以下效果。 + # - 魔法值限制为50% + # - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的300%,增加该技能13%的技能攻击力 + # *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 + # - 攻击时,使敌人发生灵魂爆炸,恢复10%的魔法值(冷却时间6秒) + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -3050,16 +2441,13 @@ def equ_175(char: CharacterProperty): @register def equ_176(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂掠夺者 - 太初 武器 镰刀 - - [灵魂支配] - 支配灵魂,获得以下效果。 - -施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的400%,增加该技能15%的技能攻击力 - *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 - -每6秒吸收敌人的灵魂,恢复15%的魔法值 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_176 - 灵魂掠夺者 + # [灵魂支配] + # 支配灵魂,获得以下效果。 + # - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的400%,增加该技能15%的技能攻击力 + # *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 + # - 每6秒吸收敌人的灵魂,恢复15%的魔法值 + # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -3070,101 +2458,82 @@ def equ_176(char: CharacterProperty): @register def equ_177(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一念珠 - 稀有 武器 念珠 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 攻击速度-5% - 施放速度+5% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_177 - 百里挑一念珠 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 攻击速度 -5% + # 施放速度 +5% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_178(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二念珠 - 神器 武器 念珠 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 攻击速度-5% - 施放速度+5% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_178 - 独一无二念珠 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 攻击速度 -5% + # 施放速度 +5% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 神器 pass @register def equ_179(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 念珠 - 传说 武器 念珠 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 攻击速度-5% - 施放速度+5% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_179 - 传说承继 - 念珠 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 攻击速度 -5% + # 施放速度 +5% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 传说 pass @register def equ_180(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 念珠 - 史诗 武器 念珠 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 攻击速度-5% - 施放速度+5% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_180 - 英雄叙事诗 - 念珠 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 攻击速度 -5% + # 施放速度 +5% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_181(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 念珠 - 太初 武器 念珠 - - 物理百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 攻击速度-5% - 施放速度+5% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_181 - 太初之星 - 念珠 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 攻击速度 -5% + # 施放速度 +5% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 太初 pass @register def equ_182(char: CharacterProperty): - """ - 彗星念珠 - 传说 武器 念珠 - - 施放技能后,有15%的几率掉落流星。 - -流星伤害量:15000% - -冷却时间:10秒 - - 所有速度+15% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_182 - 彗星念珠 + # 施放技能后,有15%的几率掉落流星。 + # - 流星伤害量:15000% + # - 冷却时间:10秒 + # 所有速度 +15% + # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00196.png', cd=10, data=15000)) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) if char.buffer: @@ -3177,16 +2546,12 @@ def equ_182(char: CharacterProperty): @register def equ_183(char: CharacterProperty): - """ - 飞星念珠 - 史诗 武器 念珠 - - 施放技能后,有25%的几率掉落流星。 - -流星伤害量:15000% - -冷却时间:5秒 - - 所有速度+20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_183 - 飞星念珠 + # 施放技能后,有25%的几率掉落流星。 + # - 流星伤害量:15000% + # - 冷却时间:5秒 + # 所有速度 +20% + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00197.png', cd=5, data=15000)) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) if char.buffer: @@ -3199,16 +2564,12 @@ def equ_183(char: CharacterProperty): @register def equ_184(char: CharacterProperty): - """ - 流星念珠 - 太初 武器 念珠 - - 施放技能后,掉落蕴含宇宙力量的流星,效果持续5秒。 - -流星伤害量:135000% - -冷却时间:20秒 - - 所有速度+30% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_184 - 流星念珠 + # 施放技能后,掉落蕴含宇宙力量的流星,效果持续5秒。 + # - 流星伤害量:135000% + # - 冷却时间:20秒 + # 所有速度 +30% + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00198.png', cd=20, data=340200)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -3220,97 +2581,78 @@ def equ_184(char: CharacterProperty): @register def equ_185(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一战斧 - 稀有 武器 战斧 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-15% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 命中率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_185 - 百里挑一战斧 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +2% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_186(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二战斧 - 神器 武器 战斧 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-15% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 命中率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_186 - 独一无二战斧 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +2% + # rarity: 神器 pass @register def equ_187(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 战斧 - 传说 武器 战斧 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-15% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 命中率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_187 - 传说承继 - 战斧 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +2% + # rarity: 传说 pass @register def equ_188(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 战斧 - 史诗 武器 战斧 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-15% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 命中率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_188 - 英雄叙事诗 - 战斧 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +2% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_189(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 战斧 - 太初 武器 战斧 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-15% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 命中率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_189 - 太初之星 - 战斧 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +2% + # rarity: 太初 pass @register def equ_190(char: CharacterProperty): - """ - 大地破坏者 - 传说 武器 战斧 - - 技能范围+20% - - [行星破坏][装备主动技能] - 给战斧赋予摧毁大地的破坏之力并掷出。 - -行星破坏伤害量:113400% - -冷却时间:40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_190 - 大地破坏者 + # 技能范围 +20% + # [行星破坏][装备主动技能] + # 给战斧赋予摧毁大地的破坏之力并掷出。 + # - 行星破坏伤害量:113400% + # - 冷却时间:40秒 + # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=40, data=340200)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -3322,17 +2664,13 @@ def equ_190(char: CharacterProperty): @register def equ_191(char: CharacterProperty): - """ - 行星粉碎者 - 史诗 武器 战斧 - - 技能范围+25% - - [行星破坏][装备主动技能] - 给战斧赋予粉碎行星的破坏之力并掷出。 - -行星破坏伤害量:226800% - -冷却时间:40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_191 - 行星粉碎者 + # 技能范围 +25% + # [行星破坏][装备主动技能] + # 给战斧赋予粉碎行星的破坏之力并掷出。 + # - 行星破坏伤害量:226800% + # - 冷却时间:40秒 + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=40, data=340200)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -3344,17 +2682,13 @@ def equ_191(char: CharacterProperty): @register def equ_192(char: CharacterProperty): - """ - 灭亡之根源 - 太初 武器 战斧 - - 技能范围+30% - - [行星破坏][装备主动技能] - 掷出拥有灭亡的根源之力的战斧。 - -行星破坏伤害量:340200% - -冷却时间:40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_192 - 灭亡之根源 + # 技能范围 +30% + # [行星破坏][装备主动技能] + # 掷出拥有灭亡的根源之力的战斧。 + # - 行星破坏伤害量:340200% + # - 冷却时间:40秒 + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=40, data=340200)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -3366,90 +2700,72 @@ def equ_192(char: CharacterProperty): @register def equ_193(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一图腾 - 稀有 武器 图腾 - - 物理百分比技能 - 魔法值+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_193 - 百里挑一图腾 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + # 命中率 +1% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_194(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二图腾 - 神器 武器 图腾 - - 物理百分比技能 - 魔法值+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_194 - 独一无二图腾 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + # 命中率 +1% + # rarity: 神器 pass @register def equ_195(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 图腾 - 传说 武器 图腾 - - 物理百分比技能 - 魔法值+5% - 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""" - 天道之慈悲 - 史诗 武器 图腾 - - 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - [威严怒击] - 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间1秒) - -怒击伤害量:6000% - - [威严猛击] - 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) - -猛烈连击伤害量:32400% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_199 - 天道之慈悲 + # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # [威严怒击] + # 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间1秒) + # - 怒击伤害量:6000% + # [威严猛击] + # 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) + # - 猛烈连击伤害量:32400% + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严怒击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00281.png', cd=1, data=6000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严猛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00281.png', cd=5, data=32400)) char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) @@ -3488,23 +2800,18 @@ def equ_199(char: CharacterProperty): @register def equ_200(char: CharacterProperty): - """ - 天道之威严 - 太初 武器 图腾 - - 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - [威严怒击] - 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间1秒) - -怒击伤害量:6000% - - [威严猛击] - 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) - -猛烈连击伤害量:32400% - - [威严痛击] - 施放无色小晶块技能时,发动威严痛击。(冷却时间10秒) - -威严痛击伤害量:90000% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_200 - 天道之威严 + # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # [威严怒击] + # 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间1秒) + # - 怒击伤害量:6000% + # [威严猛击] + # 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) + # - 猛烈连击伤害量:32400% + # [威严痛击] + # 施放无色小晶块技能时,发动威严痛击。(冷却时间10秒) + # - 威严痛击伤害量:90000% + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严怒击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=1, data=6000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严猛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=5, data=32400)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严痛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=5, data=90000)) @@ -3519,223 +2826,179 @@ def equ_200(char: CharacterProperty): @register def equ_201(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一匕首 - 稀有 武器 匕首 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-5% - 攻击速度+10% - 物理暴击率+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_201 - 百里挑一匕首 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +10% + # 物理暴击率 +10% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_202(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二匕首 - 神器 武器 匕首 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-5% - 攻击速度+10% - 物理暴击率+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_202 - 独一无二匕首 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +10% + # 物理暴击率 +10% + # rarity: 神器 pass @register def equ_203(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 匕首 - 传说 武器 匕首 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-5% - 攻击速度+10% - 物理暴击率+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_203 - 传说承继 - 匕首 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +10% + # 物理暴击率 +10% + # rarity: 传说 pass @register def equ_204(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 匕首 - 史诗 武器 匕首 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-5% - 攻击速度+10% - 物理暴击率+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_204 - 英雄叙事诗 - 匕首 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +10% + # 物理暴击率 +10% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_205(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 匕首 - 太初 武器 匕首 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-10% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-5% - 攻击速度+10% - 物理暴击率+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_205 - 太初之星 - 匕首 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +10% + # 物理暴击率 +10% + # rarity: 太初 pass @register def equ_206(char: CharacterProperty): - """ - 女帝的华丽银妆刀 - 传说 武器 匕首 - - [女帝的威严] - 技能快捷栏中存在6个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 - -所有速度+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_206 - 女帝的华丽银妆刀 + # [女帝的威严] + # 技能快捷栏中存在6个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 + # - 所有速度 +10% + # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_207(char: CharacterProperty): - """ - 女帝的灿烂银妆刀 - 史诗 武器 匕首 - - [女帝的威严] - 技能快捷栏中存在4个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 - -所受物理/魔法伤害-5% - -所有速度+15% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_207 - 女帝的灿烂银妆刀 + # [女帝的威严] + # 技能快捷栏中存在4个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 + # - 所受物理/魔法伤害 -5% + # - 所有速度 +15% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_208(char: CharacterProperty): - """ - 女帝的玲珑银妆刀 - 太初 武器 匕首 - - [女帝的威严] - 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 - -进入霸体状态 - -所受物理/魔法伤害-10% - -所有速度+20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_208 - 女帝的玲珑银妆刀 + # [女帝的威严] + # 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 + # - 进入霸体状态 + # - 所受物理/魔法伤害 -10% + # - 所有速度 +20% + # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_209(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一双剑 - 稀有 武器 双剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-20% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 物理暴击率+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_209 - 百里挑一双剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 物理暴击率 +5% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_210(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二双剑 - 神器 武器 双剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-20% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 物理暴击率+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_210 - 独一无二双剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 物理暴击率 +5% + # rarity: 神器 pass @register def equ_211(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 双剑 - 传说 武器 双剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-20% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 物理暴击率+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_211 - 传说承继 - 双剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 物理暴击率 +5% + # rarity: 传说 pass @register def equ_212(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 双剑 - 史诗 武器 双剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-20% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 物理暴击率+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_212 - 英雄叙事诗 - 双剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 物理暴击率 +5% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_213(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 双剑 - 太初 武器 双剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-20% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 物理暴击率+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_213 - 太初之星 - 双剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 物理暴击率 +5% + # rarity: 太初 pass @register def equ_214(char: CharacterProperty): - """ - 摇曳之地狱火 - 传说 武器 双剑 - - [永劫地狱火] - - 施放技能后1.5秒内再次施放技能时,对最强敌人施放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) - -地狱火伤害量:9360% - - 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度+6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) - -叠加达上限时,技能范围+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_214 - 摇曳之地狱火 + # [永劫地狱火] + # 施放技能后1.5秒内再次施放技能时,对最强敌人施放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) + # - 地狱火伤害量:9360% + # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) + # - 叠加达上限时,技能范围 +10% + # rarity: 传说 char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append(EquEffect(name='永劫地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00246.png', cd=1, data=9360)) pass @@ -3743,20 +3006,15 @@ def equ_214(char: CharacterProperty): @register def equ_215(char: CharacterProperty): - """ - 闪耀之地狱火 - 史诗 武器 双剑 - - [永劫地狱火] - 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) - -地狱火伤害量:10400% - - 释放地狱火后,下一次地狱火的伤害量和大小+4%(最多叠加5次) - -10秒内未释放地狱火时,地狱火层数-1 - - 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度+6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) - -叠加达上限时,技能范围+12% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_215 - 闪耀之地狱火 + # [永劫地狱火] + # 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) + # - 地狱火伤害量:10400% + # 释放地狱火后,下一次地狱火的伤害量和大小 +4%(最多叠加5次) + # - 10秒内未释放地狱火时,地狱火层数 -1 + # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) + # - 叠加达上限时,技能范围 +12% + # rarity: 史诗 char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append(EquEffect(name='永劫地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00247.png', cd=1, data=10400 * 1.2)) pass @@ -3764,21 +3022,16 @@ def equ_215(char: CharacterProperty): @register def equ_216(char: CharacterProperty): - """ - 璀璨之地狱火 - 太初 武器 双剑 - - [永劫地狱火] - 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) - -地狱火伤害量:12480% - - [覆灭地狱火] - 第5次释放地狱火时,对最强敌人释放烈炎狱火。 - -烈炎狱火伤害量:15600% - - 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度+6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) - -叠加达上限时,技能范围+15% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_216 - 璀璨之地狱火 + # [永劫地狱火] + # 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) + # - 地狱火伤害量:12480% + # [覆灭地狱火] + # 第5次释放地狱火时,对最强敌人释放烈炎狱火。 + # - 烈炎狱火伤害量:15600% + # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) + # - 叠加达上限时,技能范围 +15% + # rarity: 太初 char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append(EquEffect(name='永劫地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00248.png', cd=1, data=12480)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='覆灭地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00248.png', cd=5, data=15600)) @@ -3787,111 +3040,89 @@ def equ_216(char: CharacterProperty): @register def equ_217(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一手杖 - 稀有 武器 手杖 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% 冷却时间+5% - 攻击速速度-10% - 魔法暴击率+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_217 - 百里挑一手杖 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% + # 攻击速速度 -10% + # 魔法暴击率 +5% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_218(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二手杖 - 神器 武器 手杖 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% 冷却时间+5% - 攻击速速度-10% - 魔法暴击率+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_218 - 独一无二手杖 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% + # 攻击速速度 -10% + # 魔法暴击率 +5% + # rarity: 神器 pass @register def equ_219(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 手杖 - 传说 武器 手杖 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% 冷却时间+5% - 攻击速速度-10% - 魔法暴击率+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_219 - 传说承继 - 手杖 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% + # 攻击速速度 -10% + # 魔法暴击率 +5% + # rarity: 传说 pass @register def equ_220(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 手杖 - 史诗 武器 手杖 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% 冷却时间+5% - 攻击速速度-10% - 魔法暴击率+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_220 - 英雄叙事诗 - 手杖 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% + # 攻击速速度 -10% + # 魔法暴击率 +5% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_221(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 手杖 - 太初 武器 手杖 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% 冷却时间+5% - 攻击速速度-10% - 魔法暴击率+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_221 - 太初之星 - 手杖 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% + # 攻击速速度 -10% + # 魔法暴击率 +5% + # rarity: 太初 pass @register def equ_222(char: CharacterProperty): - """ - 畏惧之主宰 - 传说 武器 手杖 - - 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) - *[恐惧]攻击力:1920% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_222 - 畏惧之主宰 + # 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) + # *[恐惧]攻击力:1920% + # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00269.png', cd=0.2, data=1920)) pass @register def equ_223(char: CharacterProperty): - """ - 恐惧之主宰 - 史诗 武器 手杖 - - 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) - *[恐惧]攻击力:1920% - - [残暴的恐惧][装备主动技能] - 给最强大的敌人烙下恐惧之烙印。 - -技能伤害+5%,效果持续10秒 - -冷却时间20秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_223 - 恐惧之主宰 + # 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) + # *[恐惧]攻击力:1920% + # [残暴的恐惧][装备主动技能] + # 给最强大的敌人烙下恐惧之烙印。 + # - 技能伤害 +5%,效果持续10秒 + # - 冷却时间20秒 + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00270.png', cd=0.2, data=1920)) if char.equ_options.get('5', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.05) @@ -3902,20 +3133,16 @@ def equ_223(char: CharacterProperty): @register def equ_224(char: CharacterProperty): - """ - 恐怖之主宰 - 太初 武器 手杖 - - 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) - *[恐惧]攻击力:1920% - - [无尽的恐惧][装备主动技能] - 给最强大的敌人施放降灵术。 - -技能伤害+10%,效果持续10秒 - -持续时间结束时,落下冥河之钥 - *冥河之钥伤害量:22800% - -冷却时间20秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_224 - 恐怖之主宰 + # 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) + # *[恐惧]攻击力:1920% + # [无尽的恐惧][装备主动技能] + # 给最强大的敌人施放降灵术。 + # - 技能伤害 +10%,效果持续10秒 + # - 持续时间结束时,落下冥河之钥 + # *冥河之钥伤害量:22800% + # - 冷却时间20秒 + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00271.png', cd=0.2, data=1920)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='冥河之钥', icon='/equipment/skill/55.png', cd=20, data=22800)) if char.equ_options.get('5', 0) == 0: @@ -3927,461 +3154,359 @@ def equ_224(char: CharacterProperty): @register def equ_225(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一苦无 - 稀有 武器 苦无 - - 需要[苦无掌握]技能 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度-5% - 施放速度+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_225 - 百里挑一苦无 + # 需要[苦无掌握]技能 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 -5% + # 施放速度 +5% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_226(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二苦无 - 神器 武器 苦无 - - 需要[苦无掌握]技能 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度-5% - 施放速度+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_226 - 独一无二苦无 + # 需要[苦无掌握]技能 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 -5% + # 施放速度 +5% + # rarity: 神器 pass @register def equ_227(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 苦无 - 传说 武器 苦无 - - 需要[苦无掌握]技能 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度-5% - 施放速度+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_227 - 传说承继 - 苦无 + # 需要[苦无掌握]技能 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 -5% + # 施放速度 +5% + # rarity: 传说 pass @register def equ_228(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 苦无 - 史诗 武器 苦无 - - 需要[苦无掌握]技能 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度-5% - 施放速度+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_228 - 英雄叙事诗 - 苦无 + # 需要[苦无掌握]技能 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 -5% + # 施放速度 +5% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_229(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 苦无 - 太初 武器 苦无 - - 需要[苦无掌握]技能 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度-5% - 施放速度+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_229 - 太初之星 - 苦无 + # 需要[苦无掌握]技能 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 -5% + # 施放速度 +5% + # rarity: 太初 pass @register def equ_230(char: CharacterProperty): - """ - 恶道之因果轮回 - 传说 武器 苦无 - - 需要[苦无掌握]技能 - - [恶道] - 施放技能时,发动恶道之果,效果持续20秒。 - -技能范围+15% - -所有速度+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_230 - 恶道之因果轮回 + # 需要[苦无掌握]技能 + # [恶道] + # 施放技能时,发动恶道之果,效果持续20秒。 + # - 技能范围 +15% + # - 所有速度 +5% + # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) pass @register def equ_231(char: CharacterProperty): - """ - 善道之因果轮回 - 史诗 武器 苦无 - - 需要[苦无掌握]技能 - - [善道] - 施放技能时,发动善道之果,效果持续20秒。 - -技能范围+20% - -所有速度+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_231 - 善道之因果轮回 + # 需要[苦无掌握]技能 + # [善道] + # 施放技能时,发动善道之果,效果持续20秒。 + # - 技能范围 +20% + # - 所有速度 +5% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) pass @register def equ_232(char: CharacterProperty): - """ - 六道之因果轮回 - 太初 武器 苦无 - - 需要[苦无掌握]技能 - - [六道] - 施放技能时,发动六道之果,效果持续20秒。 - -技能范围+20% - -所有速度+10% - -所受物理/魔法伤害-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_232 - 六道之因果轮回 + # 需要[苦无掌握]技能 + # [六道] + # 施放技能时,发动六道之果,效果持续20秒。 + # - 技能范围 +20% + # - 所有速度 +10% + # - 所受物理/魔法伤害 -5% + # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_233(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一长枪 - 稀有 武器 长枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度+15% - 物理暴击率 +2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_233 - 百里挑一长枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +15% + # 物理暴击率 +2% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_234(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二长枪 - 神器 武器 长枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度+15% - 物理暴击率 +2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_234 - 独一无二长枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +15% + # 物理暴击率 +2% + # rarity: 神器 pass @register def equ_235(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 长枪 - 传说 武器 长枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度+15% - 物理暴击率 +2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_235 - 传说承继 - 长枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +15% + # 物理暴击率 +2% + # rarity: 传说 pass @register def equ_236(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 长枪 - 史诗 武器 长枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度+15% - 物理暴击率 +2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_236 - 英雄叙事诗 - 长枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +15% + # 物理暴击率 +2% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_237(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 长枪 - 太初 武器 长枪 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度+15% - 物理暴击率 +2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_237 - 太初之星 - 长枪 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +15% + # 物理暴击率 +2% + # rarity: 太初 pass @register def equ_238(char: CharacterProperty): - """ - 战场支配者 - 传说 武器 长枪 - - 15级技能冷却时间-20% - - 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 - -所受物理/魔法伤害-20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_238 - 战场支配者 + # 15级技能冷却时间 -20% + # 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 + # - 所受物理/魔法伤害 -20% + # rarity: 传说 char.SetSkillCD(15,15,0.2) pass @register def equ_239(char: CharacterProperty): - """ - 战场至尊 - 史诗 武器 长枪 - - 15级技能冷却时间-30% - - 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 - -所受物理/魔法伤害-25% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_239 - 战场至尊 + # 15级技能冷却时间 -30% + # 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 + # - 所受物理/魔法伤害 -25% + # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(15, 15, 0.3) pass @register def equ_240(char: CharacterProperty): - """ - 战场斗神 - 太初 武器 长枪 - - 15级技能冷却时间-40% - - 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 - -所受物理/魔法伤害-30% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_240 - 战场斗神 + # 15级技能冷却时间 -40% + # 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 + # - 所受物理/魔法伤害 -30% + # rarity: 太初 char.SetSkillCD(15, 15, 0.4) pass @register def equ_241(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一战戟 - 稀有 武器 战戟 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_241 - 百里挑一战戟 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +1% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_242(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二战戟 - 神器 武器 战戟 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_242 - 独一无二战戟 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +1% + # rarity: 神器 pass @register def equ_243(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 战戟 - 传说 武器 战戟 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_243 - 传说承继 - 战戟 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +1% + # rarity: 传说 pass @register def equ_244(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 战戟 - 史诗 武器 战戟 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_244 - 英雄叙事诗 - 战戟 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +1% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_245(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 战戟 - 太初 武器 战戟 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% 冷却时间-10% - 攻击速度-8% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_245 - 太初之星 - 战戟 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + # 攻击速度 -8% + # 命中率 +1% + # rarity: 太初 pass @register def equ_246(char: CharacterProperty): - """ - 墨龙偃月刀 - 传说 武器 战戟 - - [墨龙偃月斩][装备主动技能] - 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 - -伤害量:113400% - -冷却时间:40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_246 - 墨龙偃月刀 + # [墨龙偃月斩][装备主动技能] + # 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 + # - 伤害量:113400% + # - 冷却时间:40秒 + # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=40, data=113400)) pass @register def equ_247(char: CharacterProperty): - """ - 精 · 墨龙偃月刀 - 史诗 武器 战戟 - - [墨龙偃月斩][装备主动技能] - 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 - -伤害量:226800% - -冷却时间:40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_247 - 精 · 墨龙偃月刀 + # [墨龙偃月斩][装备主动技能] + # 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 + # - 伤害量:226800% + # - 冷却时间:40秒 + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=40, data=226800)) pass @register def equ_248(char: CharacterProperty): - """ - 真 · 墨龙偃月刀 - 太初 武器 战戟 - - [墨龙偃月斩][装备主动技能] - 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 - -伤害量:340200% - -冷却时间:40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_248 - 真 · 墨龙偃月刀 + # [墨龙偃月斩][装备主动技能] + # 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 + # - 伤害量:340200% + # - 冷却时间:40秒 + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=40, data=340200)) pass @register def equ_249(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一光枪 - 稀有 武器 光枪 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 施放速度+2% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_249 - 百里挑一光枪 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 施放速度 +2% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_250(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二光枪 - 神器 武器 光枪 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 施放速度+2% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_250 - 独一无二光枪 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 施放速度 +2% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 神器 pass @register def equ_251(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 光枪 - 传说 武器 光枪 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 施放速度+2% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_251 - 传说承继 - 光枪 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 施放速度 +2% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 传说 pass @register def equ_252(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 光枪 - 史诗 武器 光枪 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 施放速度+2% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_252 - 英雄叙事诗 - 光枪 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 施放速度 +2% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_253(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 光枪 - 太初 武器 光枪 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 施放速度+2% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_253 - 太初之星 - 光枪 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 施放速度 +2% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 太初 pass @register def equ_254(char: CharacterProperty): - """ - 将星 : 流陨星光 - 传说 武器 光枪 - - 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - 所有速度+10% - - [星光盛宴] - 生成星之气息。(冷却时间30秒) - 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 - -流星伤害量:38250% - -使敌人进入眩晕状态 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_254 - 将星 : 流陨星光 + # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 所有速度 +10% + # [星光盛宴] + # 生成星之气息。(冷却时间30秒) + # 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 + # - 流星伤害量:38250% + # - 使敌人进入眩晕状态 + # rarity: 传说 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00177.png', cd=30, data=38250)) @@ -4390,20 +3515,16 @@ def equ_254(char: CharacterProperty): @register def equ_255(char: CharacterProperty): - """ - 将星 : 流陨星雨 - 史诗 武器 光枪 - - 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - 所有速度+12.5% - - [星光盛宴] - 生成星之气息。(冷却时间30秒) - 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 - -流星伤害量:38250% - -使敌人进入眩晕状态 - -[强化-后跳]冷却时间-10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_255 - 将星 : 流陨星雨 + # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 所有速度 +12.5% + # [星光盛宴] + # 生成星之气息。(冷却时间30秒) + # 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 + # - 流星伤害量:38250% + # - 使敌人进入眩晕状态 + # - [强化 -后跳]冷却时间 -10% + # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.125, SpeedA=0.125, SpeedR=0.125) char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00178.png', cd=30, data=38250)) @@ -4412,20 +3533,16 @@ def equ_255(char: CharacterProperty): @register def equ_256(char: CharacterProperty): - """ - 将星 : 流陨星河 - 太初 武器 光枪 - - 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - 所有速度+15% - - [星光盛宴] - 生成星之气息。(冷却时间30秒) - 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 - -流星伤害量:38250% - -使敌人进入眩晕状态 - -[强化-后跳]冷却时间-20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_256 - 将星 : 流陨星河 + # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # 所有速度 +15% + # [星光盛宴] + # 生成星之气息。(冷却时间30秒) + # 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 + # - 流星伤害量:38250% + # - 使敌人进入眩晕状态 + # - [强化 -后跳]冷却时间 -20% + # rarity: 太初 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00179.png', cd=30, data=38250)) @@ -4435,101 +3552,82 @@ def equ_256(char: CharacterProperty): @register def equ_257(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一暗矛 - 稀有 武器 暗矛 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+5% 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 施放速度+5% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_257 - 百里挑一暗矛 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 施放速度 +5% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_258(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二暗矛 - 神器 武器 暗矛 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+5% 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 施放速度+5% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_258 - 独一无二暗矛 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 施放速度 +5% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 神器 pass @register def equ_259(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 暗矛 - 传说 武器 暗矛 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+5% 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 施放速度+5% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_259 - 传说承继 - 暗矛 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 施放速度 +5% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 传说 pass @register def equ_260(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 暗矛 - 史诗 武器 暗矛 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+5% 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 施放速度+5% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_260 - 英雄叙事诗 - 暗矛 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 施放速度 +5% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_261(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 暗矛 - 太初 武器 暗矛 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 魔法值+5% 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 施放速度+5% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_261 - 太初之星 - 暗矛 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 施放速度 +5% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 太初 pass @register def equ_262(char: CharacterProperty): - """ - 无影暗寂灭 - 传说 武器 暗矛 - - 所有速度+5% - - [深邃黑暗] - 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 - 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度+5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_262 - 无影暗寂灭 + # 所有速度 +5% + # [深邃黑暗] + # 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 + # 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) + # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetStatus(SpeedM=0.05*4, SpeedA=0.05*4, SpeedR=0.05*4) pass @@ -4537,21 +3635,16 @@ def equ_262(char: CharacterProperty): @register def equ_263(char: CharacterProperty): - """ - 无影暗诛灭 - 史诗 武器 暗矛 - - 所有速度+15% - - [深邃黑暗] - 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 - 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度+5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) - - [吞噬一切之暗] - 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) - 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 - -暗灭之矛伤害量:22800% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_263 - 无影暗诛灭 + # 所有速度 +15% + # [深邃黑暗] + # 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 + # 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) + # [吞噬一切之暗] + # 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) + # 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 + # - 暗灭之矛伤害量:22800% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetStatus(SpeedM=0.05*4, SpeedA=0.05*4, SpeedR=0.05*4) char.equ_effect.append(EquEffect(name='暗灭之矛', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/javelin/00167.png', cd=20, data=22800)) @@ -4560,24 +3653,18 @@ def equ_263(char: CharacterProperty): @register def equ_264(char: CharacterProperty): - """ - 无影暗断灭 - 太初 武器 暗矛 - - 所有速度+15% - - [深邃黑暗] - 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 - 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度+5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) - - [吞噬一切之暗] - 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) - 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 - -暗灭之矛伤害量:22800% - - 暗灭之矛出现后,6个暗灭之矛追加攻击。 - -暗灭之矛伤害量:1000% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_264 - 无影暗断灭 + # 所有速度 +15% + # [深邃黑暗] + # 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 + # 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) + # [吞噬一切之暗] + # 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) + # 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 + # - 暗灭之矛伤害量:22800% + # 暗灭之矛出现后,6个暗灭之矛追加攻击。 + # - 暗灭之矛伤害量:1000% + # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetStatus(SpeedM=0.05*4, SpeedA=0.05*4, SpeedR=0.05*4) char.equ_effect.append(EquEffect(name='暗灭之矛', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/javelin/00184.png', cd=20, data=22800+1000*6)) @@ -4586,204 +3673,158 @@ def equ_264(char: CharacterProperty): @register def equ_265(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一小太刀 - 稀有 武器 小太刀 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+10% - 物理暴击率+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_265 - 百里挑一小太刀 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +10% + # 物理暴击率 +3% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_266(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二小太刀 - 神器 武器 小太刀 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+10% - 物理暴击率+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_266 - 独一无二小太刀 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +10% + # 物理暴击率 +3% + # rarity: 神器 pass @register def equ_267(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 小太刀 - 传说 武器 小太刀 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+10% - 物理暴击率+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_267 - 传说承继 - 小太刀 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +10% + # 物理暴击率 +3% + # rarity: 传说 pass @register def equ_268(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 小太刀 - 史诗 武器 小太刀 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+10% - 物理暴击率+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_268 - 英雄叙事诗 - 小太刀 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +10% + # 物理暴击率 +3% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_269(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 小太刀 - 太初 武器 小太刀 - - 物理百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+10% - 物理暴击率+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_269 - 太初之星 - 小太刀 + # 物理百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +10% + # 物理暴击率 +3% + # rarity: 太初 pass @register def equ_270(char: CharacterProperty): - """ - 纳斯卡 : 灵魂低语 - 传说 武器 小太刀 - - [魂器][装备主动技能] - -施放时召唤魂器,召唤的魂器在2秒后激活 - -再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 - -冷却时间:2秒 - - 所受物理/魔法伤害-20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_270 - 纳斯卡 : 灵魂低语 + # [魂器][装备主动技能] + # - 施放时召唤魂器,召唤的魂器在2秒后激活 + # - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 + # - 冷却时间:2秒 + # 所受物理/魔法伤害 -20% + # rarity: 传说 pass @register def equ_271(char: CharacterProperty): - """ - 纳斯卡 : 灵魂悲鸣 - 史诗 武器 小太刀 - - [魂器][装备主动技能] - -施放时召唤魂器,召唤的魂器在2秒后激活 - -再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 - -冷却时间:2秒 - - 所受物理/魔法伤害-25% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_271 - 纳斯卡 : 灵魂悲鸣 + # [魂器][装备主动技能] + # - 施放时召唤魂器,召唤的魂器在2秒后激活 + # - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 + # - 冷却时间:2秒 + # 所受物理/魔法伤害 -25% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_272(char: CharacterProperty): - """ - 纳斯卡 : 灵魂审判 - 太初 武器 小太刀 - - [魂器][装备主动技能] - -施放时,召唤已激活的魂器 - -再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 - - 所受物理/魔法伤害-30% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_272 - 纳斯卡 : 灵魂审判 + # [魂器][装备主动技能] + # - 施放时,召唤已激活的魂器 + # - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 + # 所受物理/魔法伤害 -30% + # rarity: 太初 pass @register def equ_273(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一长刀 - 稀有 武器 长刀 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度+5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_273 - 百里挑一长刀 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +5% + # 命中率 +1% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_274(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二长刀 - 神器 武器 长刀 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度+5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_274 - 独一无二长刀 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +5% + # 命中率 +1% + # rarity: 神器 pass @register def equ_275(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 长刀 - 传说 武器 长刀 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度+5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_275 - 传说承继 - 长刀 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +5% + # 命中率 +1% + # rarity: 传说 pass @register def equ_276(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 长刀 - 史诗 武器 长刀 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度+5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_276 - 英雄叙事诗 - 长刀 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +5% + # 命中率 +1% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_277(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 长刀 - 太初 武器 长刀 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度+5% - 命中率+1% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_277 - 太初之星 - 长刀 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +5% + # 命中率 +1% + # rarity: 太初 pass @register def equ_278(char: CharacterProperty): - """ - 新月夜天刀 - 传说 武器 长刀 - - [满月] - 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 - -月影攻击力:82050% - -冷却时间:20秒 - - 所有速度+15% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_278 - 新月夜天刀 + # [满月] + # 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 + # - 月影攻击力:82050% + # - 冷却时间:20秒 + # 所有速度 +15% + # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00194.png', cd=20, data=82050)) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @@ -4791,17 +3832,13 @@ def equ_278(char: CharacterProperty): @register def equ_279(char: CharacterProperty): - """ - 弦月夜天刀 - 史诗 武器 长刀 - - [满月] - 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 - -月影攻击力:164100% - -冷却时间:20秒 - - 所有速度+20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_279 - 弦月夜天刀 + # [满月] + # 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 + # - 月影攻击力:164100% + # - 冷却时间:20秒 + # 所有速度 +20% + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00195.png', cd=20, data=164100)) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @@ -4809,19 +3846,14 @@ def equ_279(char: CharacterProperty): @register def equ_280(char: CharacterProperty): - """ - 满月 : 辉光夜天刀 - 太初 武器 长刀 - - [满月] - 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 - -月影攻击力:218800% - -冷却时间:20秒 - - 施放[电光飞掠]和[集结·暮光之翼]时,增加夜空中的星星闪烁效果。 - - 所有速度+30% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_280 - 满月 : 辉光夜天刀 + # [满月] + # 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 + # - 月影攻击力:218800% + # - 冷却时间:20秒 + # 施放[电光飞掠]和[集结·暮光之翼]时,增加夜空中的星星闪烁效果。 + # 所有速度 +30% + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00196.png', cd=20, data=218800)) char.SetStatus(SpeedM=0.3, SpeedA=0.3, SpeedR=0.3) pass @@ -4829,96 +3861,76 @@ def equ_280(char: CharacterProperty): @register def equ_281(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一重剑 - 稀有 武器 重剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度 -8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_281 - 百里挑一重剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_282(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二重剑 - 神器 武器 重剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度 -8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_282 - 独一无二重剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 神器 pass @register def equ_283(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 重剑 - 传说 武器 重剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度 -8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_283 - 传说承继 - 重剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 传说 pass @register def equ_284(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 重剑 - 史诗 武器 重剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度 -8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_284 - 英雄叙事诗 - 重剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_285(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 重剑 - 太初 武器 重剑 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度 -8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_285 - 太初之星 - 重剑 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 太初 pass @register def equ_286(char: CharacterProperty): - """ - 爆裂之锯 - 传说 武器 重剑 - - 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - [躁狂] - 进入地下城时,[躁狂]层数+10 - -最多叠加10层 - - 每秒[躁狂]层数+1 - - [戮影之舞][装备主动技能] - 消耗6层[躁狂],攻击前方敌人。 - -戮影之舞伤害量:12600% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_286 - 爆裂之锯 + # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # [躁狂] + # 进入地下城时,[躁狂]层数 +10 + # - 最多叠加10层 + # 每秒[躁狂]层数 +1 + # [戮影之舞][装备主动技能] + # 消耗6层[躁狂],攻击前方敌人。 + # - 戮影之舞伤害量:12600% + # rarity: 传说 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='戮影之舞', icon='/equipment/skill/43.png', cd=6, data=12600)) pass @@ -4926,22 +3938,17 @@ def equ_286(char: CharacterProperty): @register def equ_287(char: CharacterProperty): - """ - 凶残之锯 - 史诗 武器 重剑 - - 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - [躁狂] - 进入地下城时,[躁狂]层数+10 - -最多叠加10层 - - 每秒[躁狂]层数+1 - 释放技能时,[躁狂]层数+1(冷却时间5秒) - - [戮影之舞][装备主动技能] - 消耗5层[躁狂],攻击前方敌人。 - -戮影之舞伤害量:12600% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_287 - 凶残之锯 + # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # [躁狂] + # 进入地下城时,[躁狂]层数 +10 + # - 最多叠加10层 + # 每秒[躁狂]层数 +1 + # 释放技能时,[躁狂]层数 +1(冷却时间5秒) + # [戮影之舞][装备主动技能] + # 消耗5层[躁狂],攻击前方敌人。 + # - 戮影之舞伤害量:12600% + # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='戮影之舞', icon='/equipment/skill/43.png', cd=4.17, data=12600)) pass @@ -4949,22 +3956,17 @@ def equ_287(char: CharacterProperty): @register def equ_288(char: CharacterProperty): - """ - 惊魂之锯 - 太初 武器 重剑 - - 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - [躁狂] - 进入地下城时,[躁狂]层数+12 - -最多叠加12层 - - 每秒[躁狂]层数+1 - 释放技能时,[躁狂]层数+2(冷却时间5秒) - - [戮影之舞][装备主动技能] - 消耗4层[躁狂],攻击前方敌人。 - -戮影之舞伤害量:12600% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_288 - 惊魂之锯 + # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + # [躁狂] + # 进入地下城时,[躁狂]层数 +12 + # - 最多叠加12层 + # 每秒[躁狂]层数 +1 + # 释放技能时,[躁狂]层数 +2(冷却时间5秒) + # [戮影之舞][装备主动技能] + # 消耗4层[躁狂],攻击前方敌人。 + # - 戮影之舞伤害量:12600% + # rarity: 太初 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='戮影之舞', icon='/equipment/skill/43.png', cd=2.85, data=12600)) pass @@ -4972,105 +3974,82 @@ def equ_288(char: CharacterProperty): @register def equ_289(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一源力剑 - 稀有 武器 源力剑 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 魔法暴击率 +2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_289 - 百里挑一源力剑 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_290(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二源力剑 - 神器 武器 源力剑 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 魔法暴击率 +2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_290 - 独一无二源力剑 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 神器 pass @register def equ_291(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 源力剑 - 传说 武器 源力剑 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 魔法暴击率 +2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_291 - 传说承继 - 源力剑 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 传说 pass @register def equ_292(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 源力剑 - 史诗 武器 源力剑 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 魔法暴击率 +2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_292 - 英雄叙事诗 - 源力剑 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_293(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 源力剑 - 太初 武器 源力剑 - - 魔法百分比技能 - 魔法值+15% - 魔法暴击率 +2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_293 - 太初之星 - 源力剑 + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 +15% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 太初 pass @register def equ_294(char: CharacterProperty): - """ - 超频之心 - 传说 武器 源力剑 - - [超频源力] - 攻击时,给敌人附着核心源动力。 - -各目标适用冷却时间40秒 - - 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 - -每攻击5次,发动能量冲击 - 能量冲击伤害量2835% - -攻击100次后,解除核心源动力 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_294 - 超频之心 + # [超频源力] + # 攻击时,给敌人附着核心源动力。 + # - 各目标适用冷却时间40秒 + # 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 + # - 每攻击5次,发动能量冲击 + # 能量冲击伤害量2835% + # - 攻击100次后,解除核心源动力 + # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[5次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00163.png', cd=40, data=2835)) pass @register def equ_295(char: CharacterProperty): - """ - 超频之核 - 史诗 武器 源力剑 - - [超频源力] - 攻击时,给敌人附着核心源动力。 - -各目标适用冷却时间40秒 - - 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 - -每攻击5次:发动能量冲击 - 能量冲击伤害量2835% - -每攻击20次:发动能量爆发 - 能量爆发伤害量:22680% - -攻击100次后,解除核心源动力 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_295 - 超频之核 + # [超频源力] + # 攻击时,给敌人附着核心源动力。 + # - 各目标适用冷却时间40秒 + # 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 + # - 每攻击5次:发动能量冲击 + # 能量冲击伤害量2835% + # - 每攻击20次:发动能量爆发 + # 能量爆发伤害量:22680% + # - 攻击100次后,解除核心源动力 + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[5次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00164.png', cd=40, data=2835)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[20次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00164.png', cd=40, data=22680)) pass @@ -5078,22 +4057,18 @@ def equ_295(char: CharacterProperty): @register def equ_296(char: CharacterProperty): - """ - 核心源力 - 太初 武器 源力剑 - - [超频源力] - 攻击时,给敌人附着核心源动力。 - -各目标适用冷却时间40秒 - - 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 - -每攻击5次:发动能量冲击 - 能量冲击伤害量2835% - -每攻击20次:发动能量爆发 - 能量爆发伤害量:22680% - -每攻击100次:发动核心爆发 - 核心爆发伤害量:170100% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_296 - 核心源力 + # [超频源力] + # 攻击时,给敌人附着核心源动力。 + # - 各目标适用冷却时间40秒 + # 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 + # - 每攻击5次:发动能量冲击 + # 能量冲击伤害量2835% + # - 每攻击20次:发动能量爆发 + # 能量爆发伤害量:22680% + # - 每攻击100次:发动核心爆发 + # 核心爆发伤害量:170100% + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[5次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png', cd=40, data=2835)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[20次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png', cd=40, data=22680)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[100次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png', cd=40, data=170100)) @@ -5102,570 +4077,428 @@ def equ_296(char: CharacterProperty): @register def equ_297(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一玄机弓 - 稀有 武器 玄机弓 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度 +8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_297 - 百里挑一玄机弓 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +8% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_298(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二玄机弓 - 神器 武器 玄机弓 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度 +8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_298 - 独一无二玄机弓 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +8% + # rarity: 神器 pass @register def equ_299(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 玄机弓 - 传说 武器 玄机弓 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度 +8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_299 - 传说承继 - 玄机弓 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +8% + # rarity: 传说 pass @register def equ_300(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 玄机弓 - 史诗 武器 玄机弓 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度 +8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_300 - 英雄叙事诗 - 玄机弓 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +8% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_301(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 玄机弓 - 太初 武器 玄机弓 - - 物理百分比技能 - 魔法值+10% - 攻击速度 +8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_301 - 太初之星 - 玄机弓 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 攻击速度 +8% + # rarity: 太初 pass @register def equ_302(char: CharacterProperty): - """ - 迷雾旅行者 - 传说 武器 玄机弓 - - [引路者][装备主动技能] - 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 - 使用时,[迷雾之路]生效。 - -冷却时间300秒 - - [迷雾行者] - -技能伤害+12.3% - - [迷雾之路] - -技能冷却时间-20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_302 - 迷雾旅行者 + # [引路者][装备主动技能] + # 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 + # 使用时,[迷雾之路]生效。 + # - 冷却时间300秒 + # [迷雾行者] + # - 技能伤害 +12.3% + # [迷雾之路] + # - 技能冷却时间 -20% + # rarity: 传说 pass @register def equ_303(char: CharacterProperty): - """ - 迷雾探险者 - 史诗 武器 玄机弓 - - [引路者][装备主动技能] - 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 - 使用时,[迷雾之路]生效。 - -冷却时间300秒 - - [迷雾行者] - -技能伤害+12.3% - - [迷雾之路] - -技能冷却时间-20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_303 - 迷雾探险者 + # [引路者][装备主动技能] + # 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 + # 使用时,[迷雾之路]生效。 + # - 冷却时间300秒 + # [迷雾行者] + # - 技能伤害 +12.3% + # [迷雾之路] + # - 技能冷却时间 -20% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_304(char: CharacterProperty): - """ - 迷雾拓荒者 - 太初 武器 玄机弓 - - [引路者][装备主动技能] - 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 - 使用时,[迷雾之路]生效。 - -冷却时间300秒 - - [迷雾行者] - -技能伤害+12.3% - - [迷雾之路] - -技能冷却时间-20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_304 - 迷雾拓荒者 + # [引路者][装备主动技能] + # 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 + # 使用时,[迷雾之路]生效。 + # - 冷却时间300秒 + # [迷雾行者] + # - 技能伤害 +12.3% + # [迷雾之路] + # - 技能冷却时间 -20% + # rarity: 太初 pass @register def equ_305(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一神弦弓 - 稀有 武器 神弦弓 - - 需要[悦耳音律]技能 - - 攻击速度+5% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_305 - 百里挑一神弦弓 + # 需要[悦耳音律]技能 + # 攻击速度 +5% + # 施放速度 +2% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_306(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二神弦弓 - 神器 武器 神弦弓 - - 需要[悦耳音律]技能 - - 攻击速度+5% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_306 - 独一无二神弦弓 + # 需要[悦耳音律]技能 + # 攻击速度 +5% + # 施放速度 +2% + # rarity: 神器 pass @register def equ_307(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 神弦弓 - 传说 武器 神弦弓 - - 需要[悦耳音律]技能 - - 攻击速度+5% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_307 - 传说承继 - 神弦弓 + # 需要[悦耳音律]技能 + # 攻击速度 +5% + # 施放速度 +2% + # rarity: 传说 pass @register def equ_308(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 神弦弓 - 史诗 武器 神弦弓 - - 需要[悦耳音律]技能 - - 攻击速度+5% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_308 - 英雄叙事诗 - 神弦弓 + # 需要[悦耳音律]技能 + # 攻击速度 +5% + # 施放速度 +2% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_309(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 神弦弓 - 太初 武器 神弦弓 - - 需要[悦耳音律]技能 - - 攻击速度+5% - 施放速度+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_309 - 太初之星 - 神弦弓 + # 需要[悦耳音律]技能 + # 攻击速度 +5% + # 施放速度 +2% + # rarity: 太初 pass @register def equ_310(char: CharacterProperty): - """ - 私语独奏 - 传说 武器 神弦弓 - - 需要[悦耳音律]技能 - - [琴瑟谐和][装备主动技能] - 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 - 使用时,[华彩乐章]生效。 - -冷却时间300秒 - - [活力旋律] - -技能冷却时间-20% - - [华彩乐章] - -技能伤害+12.3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_310 - 私语独奏 + # 需要[悦耳音律]技能 + # [琴瑟谐和][装备主动技能] + # 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 + # 使用时,[华彩乐章]生效。 + # - 冷却时间300秒 + # [活力旋律] + # - 技能冷却时间 -20% + # [华彩乐章] + # - 技能伤害 +12.3% + # rarity: 传说 pass @register def equ_311(char: CharacterProperty): - """ - 私语双重奏 - 史诗 武器 神弦弓 - - 需要[悦耳音律]技能 - - [琴瑟谐和][装备主动技能] - 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 - 使用时,[华彩乐章]生效。 - -冷却时间300秒 - - [活力旋律] - -技能冷却时间-20% - - [华彩乐章] - -技能伤害+12.3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_311 - 私语双重奏 + # 需要[悦耳音律]技能 + # [琴瑟谐和][装备主动技能] + # 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 + # 使用时,[华彩乐章]生效。 + # - 冷却时间300秒 + # [活力旋律] + # - 技能冷却时间 -20% + # [华彩乐章] + # - 技能伤害 +12.3% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_312(char: CharacterProperty): - """ - 私语音乐会 - 太初 武器 神弦弓 - - 需要[悦耳音律]技能 - - [琴瑟谐和][装备主动技能] - 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 - 使用时,[华彩乐章]生效。 - -冷却时间300秒 - - [活力旋律] - -技能冷却时间-20% - - [华彩乐章] - -技能伤害+12.3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_312 - 私语音乐会 + # 需要[悦耳音律]技能 + # [琴瑟谐和][装备主动技能] + # 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 + # 使用时,[华彩乐章]生效。 + # - 冷却时间300秒 + # [活力旋律] + # - 技能冷却时间 -20% + # [华彩乐章] + # - 技能伤害 +12.3% + # rarity: 太初 pass @register def equ_313(char: CharacterProperty): - """ - 百里挑一强攻弩 - 稀有 武器 强攻弩 - - 需要[强弓弩掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_313 - 百里挑一强攻弩 + # 需要[强弓弩掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 稀有 pass @register def equ_314(char: CharacterProperty): - """ - 独一无二强攻弩 - 神器 武器 强攻弩 - - 需要[强弓弩掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_314 - 独一无二强攻弩 + # 需要[强弓弩掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 神器 pass @register def equ_315(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 强攻弩 - 传说 武器 强攻弩 - - 需要[强弓弩掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_315 - 传说承继 - 强攻弩 + # 需要[强弓弩掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 传说 pass @register def equ_316(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 强攻弩 - 史诗 武器 强攻弩 - - 需要[强弓弩掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_316 - 英雄叙事诗 - 强攻弩 + # 需要[强弓弩掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_317(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 强攻弩 - 太初 武器 强攻弩 - - 需要[强弓弩掌握]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值+20% 冷却时间+5% - 魔法百分比技能 - 魔法值-10% - 攻击速度-8% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_317 - 太初之星 - 强攻弩 + # 需要[强弓弩掌握]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -10% + # 攻击速度 -8% + # rarity: 太初 pass @register def equ_318(char: CharacterProperty): - """ - 伙伴帕伊卡 - 传说 武器 强攻弩 - - 需要[强弓弩掌握]技能 - - [战略调整][装备主动技能] - 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 - 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 - -冷却时间300秒 - - [帕伊卡助攻] - -技能伤害+12.3% - - [帕伊卡巡逻] - -技能冷却时间-20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_318 - 伙伴帕伊卡 + # 需要[强弓弩掌握]技能 + # [战略调整][装备主动技能] + # 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 + # 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 + # - 冷却时间300秒 + # [帕伊卡助攻] + # - 技能伤害 +12.3% + # [帕伊卡巡逻] + # - 技能冷却时间 -20% + # rarity: 传说 pass @register def equ_319(char: CharacterProperty): - 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""" - 独一无二妖影弓 - 神器 武器 妖影弓 - - 需要[超越两界]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 物理暴击率+2% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_322 - 独一无二妖影弓 + # 需要[超越两界]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 物理暴击率 +2% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 神器 pass @register def equ_323(char: CharacterProperty): - """ - 传说承继 - 妖影弓 - 传说 武器 妖影弓 - - 需要[超越两界]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 物理暴击率+2% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_323 - 传说承继 - 妖影弓 + # 需要[超越两界]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 物理暴击率 +2% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 传说 pass @register def equ_324(char: CharacterProperty): - """ - 英雄叙事诗 - 妖影弓 - 史诗 武器 妖影弓 - - 需要[超越两界]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 物理暴击率+2% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_324 - 英雄叙事诗 - 妖影弓 + # 需要[超越两界]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 物理暴击率 +2% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 史诗 pass @register def equ_325(char: CharacterProperty): - """ - 太初之星 - 妖影弓 - 太初 武器 妖影弓 - - 需要[超越两界]技能 - - 物理百分比技能 - 魔法值-5% 冷却时间-5% - 魔法百分比技能 - 冷却时间-5% - 攻击速度+8% - 物理暴击率+2% - 魔法暴击率+2% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_325 - 太初之星 - 妖影弓 + # 需要[超越两界]技能 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + # 魔法百分比技能 + # 冷却时间 -5% + # 攻击速度 +8% + # 物理暴击率 +2% + # 魔法暴击率 +2% + # rarity: 太初 pass @register def equ_326(char: CharacterProperty): - """ - 妖语子夜 - 传说 武器 妖影弓 - - 需要[超越两界]技能 - - [全神贯注][装备主动技能] - 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 - 使用时,[危险感知]生效。 - -冷却时间-300秒 - - [弱点捕捉] - -技能伤害+12.3% - - [危险感知] - -技能冷却时间-20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_326 - 妖语子夜 + # 需要[超越两界]技能 + # [全神贯注][装备主动技能] + # 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 + # 使用时,[危险感知]生效。 + # - 冷却时间 -300秒 + # [弱点捕捉] + # - 技能伤害 +12.3% + # [危险感知] + # - 技能冷却时间 -20% + # rarity: 传说 pass @register def equ_327(char: CharacterProperty): - """ - 妖语黎明 - 史诗 武器 妖影弓 - - 需要[超越两界]技能 - - [全神贯注][装备主动技能] - 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 - 使用时,[危险感知]生效。 - -冷却时间-300秒 - - [弱点捕捉] - -技能伤害+12.3% - - [危险感知] - -技能冷却时间-20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_327 - 妖语黎明 + # 需要[超越两界]技能 + # [全神贯注][装备主动技能] + # 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 + # 使用时,[危险感知]生效。 + # - 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起始之恒魔法石 + # 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) + # rarity: 稀有 char.SetSkillCD(1, 100, 0.15) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -5832,12 +4635,9 @@ def equ_338(char: CharacterProperty): @register def equ_339(char: CharacterProperty): - """ - 起始之声耳环 - 稀有 特殊装备 耳环 - - - - """ + # DCALC_REMOVE: equ_339 - 起始之声耳环 + # - + # rarity: 稀有 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5851,12 +4651,9 @@ def equ_339(char: CharacterProperty): @register def equ_340(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 铁面的爆笑胸甲 - 神器 防具 上衣 - - 所受物理/魔法伤害-10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_340 - 通宝 - 铁面的爆笑胸甲 + # 所受物理/魔法伤害 -10% + # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5865,12 +4662,9 @@ def equ_340(char: CharacterProperty): @register def equ_341(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 铁面的谑笑胸甲 - 传说 防具 上衣 - - 所受物理/魔法伤害-15% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_341 - 通宝 - 铁面的谑笑胸甲 + # 所受物理/魔法伤害 -15% + # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5879,12 +4673,9 @@ def equ_341(char: CharacterProperty): @register def equ_342(char: CharacterProperty): - 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通宝 - 清海的坚不可摧腿甲 + # 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态1秒 + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5935,12 +4717,9 @@ def equ_345(char: CharacterProperty): @register def equ_346(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 萌生的不安气息头肩 - 神器 防具 头肩 - - 攻击时,生成雾珠,聚集100px范围内敌人。(冷却10秒) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_346 - 通宝 - 萌生的不安气息头肩 + # 攻击时,生成雾珠,聚集100px范围内敌人。(冷却10秒) + # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5949,12 +4728,9 @@ def equ_346(char: CharacterProperty): @register def equ_347(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 滋生的不祥气息头肩 - 传说 防具 头肩 - - 攻击时,生成雾珠,聚集200px范围内敌人。(冷却10秒) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_347 - 通宝 - 滋生的不祥气息头肩 + # 攻击时,生成雾珠,聚集200px范围内敌人。(冷却10秒) + # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5963,12 +4739,9 @@ def equ_347(char: CharacterProperty): @register def equ_348(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 蔓生之妖气头肩 - 史诗 防具 头肩 - - 攻击时,生成雾珠,聚集400px范围内敌人。(冷却10秒) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_348 - 通宝 - 蔓生之妖气头肩 + # 攻击时,生成雾珠,聚集400px范围内敌人。(冷却10秒) + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5977,13 +4750,10 @@ def equ_348(char: CharacterProperty): @register def equ_349(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 灭妖者的意志腰带 - 神器 防具 腰带 - - 物品栏负重上限+3kg - [强化-后跳]技能冷冷却时间-3秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_349 - 通宝 - 灭妖者的意志腰带 + # 物品栏负重上限 +3kg + # [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -3秒 + # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5992,13 +4762,10 @@ def equ_349(char: CharacterProperty): @register def equ_350(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 灭妖者的迷失腰带 - 传说 防具 腰带 - - 物品栏负重上限+3kg - [强化-后跳]技能冷冷却时间-5秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_350 - 通宝 - 灭妖者的迷失腰带 + # 物品栏负重上限 +3kg + # [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -5秒 + # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6007,13 +4774,10 @@ def equ_350(char: CharacterProperty): @register def equ_351(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 灭妖者的愤怒腰带 - 史诗 防具 腰带 - - 物品栏负重上限+3kg - [强化-后跳]技能冷冷却时间-10秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_351 - 通宝 - 灭妖者的愤怒腰带 + # 物品栏负重上限 +3kg + # [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -10秒 + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6022,13 +4786,10 @@ def equ_351(char: CharacterProperty): @register def equ_352(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 慈爱的猎月者鞋子 - 神器 防具 鞋 - - 移动速度+24% - 所有速度+20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_352 - 通宝 - 慈爱的猎月者鞋子 + # 移动速度 +24% + # 所有速度 +20% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SpeedM=0.24) char.SetStatus(SpeedM=0.2) char.SetStatus(SpeedA=0.2) @@ -6041,13 +4802,10 @@ def equ_352(char: CharacterProperty): @register def equ_353(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 决绝的猎月者鞋子 - 传说 防具 鞋 - - 移动速度+29% - 所有速度+30% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_353 - 通宝 - 决绝的猎月者鞋子 + # 移动速度 +29% + # 所有速度 +30% + # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.29) char.SetStatus(SpeedM=0.3) char.SetStatus(SpeedA=0.3) @@ -6060,13 +4818,10 @@ def equ_353(char: CharacterProperty): @register def equ_354(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 悲痛的猎月者鞋子 - 史诗 防具 鞋 - - 移动速度+29% - 所有速度+50% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_354 - 通宝 - 悲痛的猎月者鞋子 + # 移动速度 +29% + # 所有速度 +50% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.29) char.SetStatus(SpeedM=0.5) char.SetStatus(SpeedA=0.5) @@ -6079,15 +4834,12 @@ def equ_354(char: CharacterProperty): @register def equ_355(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 无瑕冥语的记忆项链 - 神器 首饰 项链 - - 所有属性强化+40 - 获得生命值最大值10%的[填充型保护罩] - -按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的10%,恢复保护罩 - -持续恢复的技能除外 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_355 - 通宝 - 无瑕冥语的记忆项链 + # 所有属性强化 +40 + # 获得生命值最大值10%的[填充型保护罩] + # - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的10%,恢复保护罩 + # - 持续恢复的技能除外 + # rarity: 神器 char.AddElementDB('光', 40) char.AddElementDB('火', 40) char.AddElementDB('冰', 40) @@ -6100,15 +4852,12 @@ def equ_355(char: CharacterProperty): @register def equ_356(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 无瑕冥语的希望项链 - 传说 首饰 项链 - - 所有属性强化+40 - 获得生命值最大值20%的[填充型保护罩] - -按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的30%,恢复保护罩 - -持续恢复的技能除外 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_356 - 通宝 - 无瑕冥语的希望项链 + # 所有属性强化 +40 + # 获得生命值最大值20%的[填充型保护罩] + # - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的30%,恢复保护罩 + # - 持续恢复的技能除外 + # rarity: 传说 char.AddElementDB('光', 40) char.AddElementDB('火', 40) char.AddElementDB('冰', 40) @@ -6121,15 +4870,12 @@ def equ_356(char: CharacterProperty): @register def equ_357(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 无瑕冥语的多情项链 - 史诗 首饰 项链 - - 所有属性强化+40 - 获得生命值最大值30%的[填充型保护罩] - -按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的50%,恢复保护罩 - -持续恢复的技能除外 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_357 - 通宝 - 无瑕冥语的多情项链 + # 所有属性强化 +40 + # 获得生命值最大值30%的[填充型保护罩] + # - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的50%,恢复保护罩 + # - 持续恢复的技能除外 + # rarity: 史诗 char.AddElementDB('光', 40) char.AddElementDB('火', 40) char.AddElementDB('冰', 40) @@ -6142,13 +4888,10 @@ def equ_357(char: CharacterProperty): @register def equ_358(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 亵渎者的取向手镯 - 神器 首饰 手镯 - - 所有属性强化+50 - 特效伤害+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_358 - 通宝 - 亵渎者的取向手镯 + # 所有属性强化 +50 + # 特效伤害 +3% + # rarity: 神器 char.AddElementDB('光', 50) char.AddElementDB('火', 50) char.AddElementDB('冰', 50) @@ -6162,13 +4905,10 @@ def equ_358(char: CharacterProperty): @register def equ_359(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 亵渎者的计划手镯 - 传说 首饰 手镯 - - 所有属性强化+50 - 特效伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_359 - 通宝 - 亵渎者的计划手镯 + # 所有属性强化 +50 + # 特效伤害 +6% + # rarity: 传说 char.AddElementDB('光', 50) char.AddElementDB('火', 50) char.AddElementDB('冰', 50) @@ -6182,13 +4922,10 @@ def equ_359(char: CharacterProperty): @register def equ_360(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 亵渎者的愚弄手镯 - 史诗 首饰 手镯 - - 所有属性强化+50 - 特效伤害+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_360 - 通宝 - 亵渎者的愚弄手镯 + # 所有属性强化 +50 + # 特效伤害 +10% + # rarity: 史诗 char.AddElementDB('光', 50) char.AddElementDB('火', 50) char.AddElementDB('冰', 50) @@ -6202,13 +4939,10 @@ def equ_360(char: CharacterProperty): @register def equ_361(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 亵渎者的诱惑戒指 - 神器 首饰 戒指 - - 所有属性强化+40 - [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限+0.3秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_361 - 通宝 - 亵渎者的诱惑戒指 + # 所有属性强化 +40 + # [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +0.3秒 + # rarity: 神器 char.AddElementDB('光', 40) char.AddElementDB('火', 40) char.AddElementDB('冰', 40) @@ -6221,13 +4955,10 @@ def equ_361(char: CharacterProperty): @register def equ_362(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 亵渎者的魅惑戒指 - 传说 首饰 戒指 - - 所有属性强化+40 - [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限+0.5秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_362 - 通宝 - 亵渎者的魅惑戒指 + # 所有属性强化 +40 + # [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +0.5秒 + # rarity: 传说 char.AddElementDB('光', 40) char.AddElementDB('火', 40) char.AddElementDB('冰', 40) @@ -6240,13 +4971,10 @@ def equ_362(char: CharacterProperty): @register def equ_363(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 亵渎者的蛊惑戒指 - 史诗 首饰 戒指 - - 所有属性强化+40 - [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限+1秒 - """ + # DCALC_REMOVE: equ_363 - 通宝 - 亵渎者的蛊惑戒指 + # 所有属性强化 +40 + # [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +1秒 + # rarity: 史诗 char.AddElementDB('光', 40) char.AddElementDB('火', 40) char.AddElementDB('冰', 40) @@ -6259,13 +4987,10 @@ def equ_363(char: CharacterProperty): @register def equ_364(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 浑浊的甲板长迷雾装置 - 神器 特殊装备 辅助装备 - - 物理暴击率+20% - 魔法暴击率+20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_364 - 通宝 - 浑浊的甲板长迷雾装置 + # 物理暴击率 +20% + # 魔法暴击率 +20% + # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6274,13 +4999,10 @@ def equ_364(char: CharacterProperty): @register def equ_365(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 侵蚀的甲板长迷雾装置 - 传说 特殊装备 辅助装备 - - 物理暴击率+25% - 魔法暴击率+25% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_365 - 通宝 - 侵蚀的甲板长迷雾装置 + # 物理暴击率 +25% + # 魔法暴击率 +25% + # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6289,13 +5011,10 @@ def equ_365(char: CharacterProperty): @register def equ_366(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 蚕食的甲板长迷雾装置 - 史诗 特殊装备 辅助装备 - - 物理暴击率+30% - 魔法暴击率+30% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_366 - 通宝 - 蚕食的甲板长迷雾装置 + # 物理暴击率 +30% + # 魔法暴击率 +30% + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6304,12 +5023,9 @@ def equ_366(char: CharacterProperty): @register def equ_367(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 唤醒自我的咆哮 - 神器 特殊装备 魔法石 - - 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_367 - 通宝 - 唤醒自我的咆哮 + # 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) + # rarity: 神器 char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -6319,12 +5035,9 @@ def equ_367(char: CharacterProperty): @register def equ_368(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 淹没自我的咆哮 - 传说 特殊装备 魔法石 - - 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_368 - 通宝 - 淹没自我的咆哮 + # 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) + # rarity: 传说 char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -6334,12 +5047,9 @@ def equ_368(char: CharacterProperty): @register def equ_369(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 混淆自我的咆哮 - 史诗 特殊装备 魔法石 - - 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) - """ + # DCALC_REMOVE: equ_369 - 通宝 - 混淆自我的咆哮 + # 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) + # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -6349,12 +5059,9 @@ def equ_369(char: CharacterProperty): @register def equ_370(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 终音弥漫之礼 - 神器 特殊装备 耳环 - - 技能范围+10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_370 - 通宝 - 终音弥漫之礼 + # 技能范围 +10% + # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6364,12 +5071,9 @@ def equ_370(char: CharacterProperty): @register def equ_371(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 恸哭弥漫之礼 - 传说 特殊装备 耳环 - - 技能范围+20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_371 - 通宝 - 恸哭弥漫之礼 + # 技能范围 +20% + # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6379,12 +5083,9 @@ def equ_371(char: CharacterProperty): @register def equ_372(char: CharacterProperty): - """ - 通宝 - 肃寂弥漫之礼 - 史诗 特殊装备 耳环 - - 技能范围+30% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_372 - 通宝 - 肃寂弥漫之礼 + # 技能范围 +30% + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6398,12 +5099,9 @@ def equ_372(char: CharacterProperty): @register def equ_373(char: CharacterProperty): - """ - 浅淡的潜影暗袭上衣 - 神器 防具 上衣 - - - - """ + # DCALC_REMOVE: equ_373 - 浅淡的潜影暗袭上衣 + # - + # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6412,13 +5110,10 @@ def equ_373(char: CharacterProperty): @register def equ_374(char: CharacterProperty): - """ - 灰暗的潜影暗袭上衣 - 传说 防具 上衣 - - 生命值最大值+5% - 魔法值最大值+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_374 - 灰暗的潜影暗袭上衣 + # 生命值最大值 +5% + # 魔法值最大值 +5% + # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6427,13 +5122,10 @@ def equ_374(char: CharacterProperty): @register def equ_375(char: CharacterProperty): - """ - 浓郁的潜影暗袭上衣 - 史诗 防具 上衣 - - 生命值最大值+15% - 魔法值最大值+15% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_375 - 浓郁的潜影暗袭上衣 + # 生命值最大值 +15% + # 魔法值最大值 +15% + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6442,12 +5134,9 @@ def equ_375(char: CharacterProperty): @register def equ_376(char: CharacterProperty): - """ - 浅淡的潜影融化下装 - 神器 防具 下装 - - - - """ + # DCALC_REMOVE: equ_376 - 浅淡的潜影融化下装 + # - + # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6456,25 +5145,19 @@ def equ_376(char: CharacterProperty): @register def equ_377(char: CharacterProperty): - """ - 灰暗的潜影融化下装 - 传说 防具 下装 - - 所受物理/魔法伤害-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_377 - 灰暗的潜影融化下装 + # 所受物理/魔法伤害 -5% + # rarity: 传说 equ_376(char) pass @register def equ_378(char: CharacterProperty): - """ - 浓郁的潜影融化下装 - 史诗 防具 下装 - - 攻击速度+40% - 施放速度+40% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_378 - 浓郁的潜影融化下装 + # 攻击速度 +40% + # 施放速度 +40% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedA=0.4, SpeedR=0.4) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -6484,13 +5167,10 @@ def equ_378(char: CharacterProperty): @register def equ_379(char: CharacterProperty): - """ - 浅淡的潜影抹除之容貌 - 神器 防具 头肩 - - 攻击速度+35% - 施放速度+35% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_379 - 浅淡的潜影抹除之容貌 + # 攻击速度 +35% + # 施放速度 +35% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SpeedA=0.35, SpeedR=0.35) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -6500,13 +5180,10 @@ def equ_379(char: CharacterProperty): @register def equ_380(char: CharacterProperty): - """ - 灰暗的潜影抹除之容貌 - 传说 防具 头肩 - - 攻击速度+40% - 施放速度+40% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_380 - 灰暗的潜影抹除之容貌 + # 攻击速度 +40% + # 施放速度 +40% + # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedA=0.4, SpeedR=0.4) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -6516,12 +5193,9 @@ def equ_380(char: CharacterProperty): @register def equ_381(char: CharacterProperty): - """ - 浓郁的潜影抹除之容貌 - 史诗 防具 头肩 - - 所受物理/魔法伤害-10% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_381 - 浓郁的潜影抹除之容貌 + # 所受物理/魔法伤害 -10% + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6530,12 +5204,9 @@ def equ_381(char: CharacterProperty): @register def equ_382(char: CharacterProperty): - """ - 浅淡的潜影缔造之腰带 - 神器 防具 腰带 - - 物品栏负重上限+3kg - """ + # DCALC_REMOVE: equ_382 - 浅淡的潜影缔造之腰带 + # 物品栏负重上限 +3kg + # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6544,13 +5215,10 @@ def equ_382(char: CharacterProperty): @register def equ_383(char: CharacterProperty): - """ - 灰暗的潜影缔造之腰带 - 传说 防具 腰带 - - 物品栏负重上限+3kg - 所有异常状态抗性+20.5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_383 - 灰暗的潜影缔造之腰带 + # 物品栏负重上限 +3kg + # 所有异常状态抗性 +20.5% + # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6559,13 +5227,10 @@ def equ_383(char: CharacterProperty): @register def equ_384(char: CharacterProperty): - """ - 浓郁的潜影缔造之腰带 - 史诗 防具 腰带 - - 物品栏负重上限+3kg - 所有异常状态抗性+30.5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_384 - 浓郁的潜影缔造之腰带 + # 物品栏负重上限 +3kg + # 所有异常状态抗性 +30.5% + # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -6574,12 +5239,9 @@ def equ_384(char: CharacterProperty): @register def equ_385(char: CharacterProperty): - """ - 浅淡的潜影之步伐 - 神器 防具 鞋 - - 移动速度+39% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_385 - 浅淡的潜影之步伐 + # 移动速度 +39% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SpeedM=0.39) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -6589,12 +5251,9 @@ def equ_385(char: CharacterProperty): @register def equ_386(char: CharacterProperty): - """ - 灰暗的潜影之步伐 - 传说 防具 鞋 - - 移动速度+44% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_386 - 灰暗的潜影之步伐 + # 移动速度 +44% + # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.44) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -6604,12 +5263,9 @@ def equ_386(char: CharacterProperty): @register def equ_387(char: CharacterProperty): - """ - 浓郁的潜影之步伐 - 史诗 防具 鞋 - - 移动速度+44% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_387 - 浓郁的潜影之步伐 + # 移动速度 +44% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.44) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -6619,12 +5275,9 @@ def equ_387(char: CharacterProperty): @register def equ_388(char: CharacterProperty): - 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流彩之翼·伊卡洛斯 + # [轨道飞行实验开启][装备主动技能] + # 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] + # 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 + # - 冷却时间 300秒 + # [本能飞跃] + # - 技能伤害 +12.3% + # [非理性着陆] + # - 技能冷却时间 -20% + # rarity: 史诗 if char.equ_options.get('6', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get('6', 0) == 1: @@ -12724,6 +9953,16 @@ def equ_883(char: CharacterProperty): @register def equ_884(char: CharacterProperty): + # DCALC_REMOVE: equ_884 - 光铸之翼·伊卡洛斯 + # [轨道飞行实验开启][装备主动技能] + # 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] + # 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 + # - 冷却时间 300秒 + # [本能飞跃] + # - 技能伤害 +12.3% + # [非理性着陆] + # - 技能冷却时间 -20% + # rarity: 太初 if char.equ_options.get('6', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get('6', 0) == 1: @@ -12735,29 +9974,23 @@ def equ_884(char: CharacterProperty): # region 秘宝装备 @register def equ_2000(char: CharacterProperty): - """ - 馥郁袭人的香氛 - 太初 辅助装备 魔法石 - - <维纳斯的恩宠> - 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 - 套装积分达到2550以上时,会发动更强的效果。 - 技能伤害+53.9% - 增益量12530 - - 精度 - 精度100%时,技能伤害+13.1%,增益量4650 - - 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) - [地震波] - 精度达到25%时,[地震波]属性生效。 - 攻击时,生成地震冲击波,攻击周围所有敌人。(冷却时间30秒) - -伤害量:45900% - -精度每提升25%,伤害量增加45900%,范围增加50%(最大75%) - [膜拜] - 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“膜拜”时,出现特效。(冷却时间600秒) - - """ + # DCALC_REMOVE: equ_2000 - 馥郁袭人的香氛 + # <维纳斯的恩宠> + # 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 + # 套装积分达到2550以上时,会发动更强的效果。 + # 技能伤害 +53.9% + # 增益量12530 + # 精度 + # 精度100%时,技能伤害 +13.1%,增益量4650 + # 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) + # [地震波] + # 精度达到25%时,[地震波]属性生效。 + # 攻击时,生成地震冲击波,攻击周围所有敌人。(冷却时间30秒) + # - 伤害量:45900% + # - 精度每提升25%,伤害量增加45900%,范围增加50%(最大75%) + # [膜拜] + # 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“膜拜”时,出现特效。(冷却时间600秒) + # rarity: 太初 if 2100 <= char.max_point < 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.378, Buffer=12180) pass @@ -12780,31 +10013,23 @@ def equ_2000(char: CharacterProperty): @register def equ_2001(char: CharacterProperty): - """ - 灿烂的天气立方体 - 太初 辅助装备 耳环 - - <奈雅丽的记忆> - 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 - 套装积分达到2550以上时,会发动更强的效果。 - 技能伤害+49.4% - 增益量12180 - - 技能冷却时间减少4% - - 精度 - 精度100%时,技能伤害+13.1%,增益量4650,cd 16% - - [不确定性] - 通过神权之审判,每1~11秒有1%的几率初始化所有技能冷却时间 - *每当2个以上技能冷却时间生效时适用 - *组队挑战时,辅助职业的觉醒技能不会初始化 - - [天气重组] - 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“天气重组”时,出现特效。(冷却时间600秒) - - - """ + # DCALC_REMOVE: equ_2001 - 玲珑的秘宝气候晶体 + # <纳波尔的记忆> + # 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 + # 套装积分达到2550以上时,会发动更强的效果。 + # 技能伤害+54.6% + # 增益量12530 + # 精度 + # 精度100%时,技能伤害+10%,增益量4650 + # 技能冷却时间-4%(觉醒技能除外) + # 精度每提升25%,技能冷却时间-4%(最多叠加4次;觉醒技能除外) + # [不稳定性] + # 展现神之权能,以1~11秒的时间间隔,每次有1%的几率初始化所有技能冷却时间 + # *仅当2个以上技能处于冷却时间时适用 + # *组队挑战时,辅助角色的觉醒技能不会被初始化 + # [气候重构] + # 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“气候重构”时,出现特效。(冷却时间600秒) + # rarity: 太初 if 2100 <= char.max_point < 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.384, Buffer=11220) pass @@ -12831,15 +10056,12 @@ def equ_2001(char: CharacterProperty): @register def equ_3000(char: CharacterProperty): - """ - 穿越星空的祈愿 - 传说 称号 2021 - - 所有属性强化+22 - 攻击强化增幅+22% - 暴击率+15% - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3000 - 穿越星空的祈愿 + # 所有属性强化 +22 + # 攻击强化增幅 +22% + # 暴击率 +15% + # 所有速度 +4% + # rarity: 传说 char.AddElementDB('火', 22) char.AddElementDB('冰', 22) char.AddElementDB('光', 22) @@ -12850,15 +10072,12 @@ def equ_3000(char: CharacterProperty): @register def equ_3001(char: CharacterProperty): - """ - 永恒追猎 - 稀有 称号 2021 - - 所有属性强化+15 - 攻击强化增幅+15% - 暴击率+12% - 所有速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3001 - 永恒追猎 + # 所有属性强化 +15 + # 攻击强化增幅 +15% + # 暴击率 +12% + # 所有速度 +3% + # rarity: 稀有 char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) char.AddElementDB('光', 15) @@ -12869,15 +10088,12 @@ def equ_3001(char: CharacterProperty): @register def equ_3002(char: CharacterProperty): - """ - 时空超越者 - 传说 称号 2022 - - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+25% - 暴击率+15% - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3002 - 时空超越者 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +25% + # 暴击率 +15% + # 所有速度 +4% + # rarity: 传说 char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) @@ -12888,15 +10104,12 @@ def equ_3002(char: CharacterProperty): @register def equ_3003(char: CharacterProperty): - """ - 时空旅人 - 稀有 称号 2022 - - 所有属性强化+20 - 攻击强化增幅+18% - 暴击率+12% - 所有速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3003 - 时空旅人 + # 所有属性强化 +20 + # 攻击强化增幅 +18% + # 暴击率 +12% + # 所有速度 +3% + # rarity: 稀有 char.AddElementDB('火', 20) char.AddElementDB('冰', 20) char.AddElementDB('光', 20) @@ -12907,16 +10120,13 @@ def equ_3003(char: CharacterProperty): @register def equ_3004(char: CharacterProperty): - """ - 破茧·三次觉醒 - 传说 称号 2023 - - 三觉被动Lv+1 - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+28% - 暴击率+15% - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3004 - 破茧·三次觉醒 + # 三觉被动Lv +1 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +28% + # 暴击率 +15% + # 所有速度 +4% + # rarity: 传说 char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) @@ -12928,16 +10138,13 @@ def equ_3004(char: CharacterProperty): @register def equ_3005(char: CharacterProperty): - """ - 悟·一次觉醒 - 稀有 称号 2023 - - 三觉被动Lv+1 - 所有属性强化+20 - 攻击强化增幅+20% - 暴击率+12% - 所有速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3005 - 悟·一次觉醒 + # 三觉被动Lv +1 + # 所有属性强化 +20 + # 攻击强化增幅 +20% + # 暴击率 +12% + # 所有速度 +3% + # rarity: 稀有 char.AddElementDB('火', 20) char.AddElementDB('冰', 20) char.AddElementDB('光', 20) @@ -12949,16 +10156,13 @@ def equ_3005(char: CharacterProperty): @register def equ_3006(char: CharacterProperty): - """ - 千年之守望 - 传说 称号 2024 - - 三觉被动Lv+1 - 所有属性强化+30 - 攻击强化增幅+30% - 暴击率+15% - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3006 - 千年之守望 + # 三觉被动Lv +1 + # 所有属性强化 +30 + # 攻击强化增幅 +30% + # 暴击率 +15% + # 所有速度 +4% + # rarity: 传说 char.AddElementDB('火', 30) char.AddElementDB('冰', 30) char.AddElementDB('光', 30) @@ -12970,16 +10174,13 @@ def equ_3006(char: CharacterProperty): @register def equ_3007(char: CharacterProperty): - """ - 白云监视者 - 稀有 称号 2024 - - 三觉被动Lv+1 - 所有属性强化+20 - 攻击强化增幅+22% - 暴击率+12% - 所有速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3007 - 白云监视者 + # 三觉被动Lv +1 + # 所有属性强化 +20 + # 攻击强化增幅 +22% + # 暴击率 +12% + # 所有速度 +3% + # rarity: 稀有 char.AddElementDB('火', 20) char.AddElementDB('冰', 20) char.AddElementDB('光', 20) @@ -12991,16 +10192,13 @@ def equ_3007(char: CharacterProperty): @register def equ_3008(char: CharacterProperty): - """ - 万壑松风之凌云志 - 传说 称号 2025 - - 三觉被动Lv+1 - 所有属性强化+30 - 攻击强化增幅+33% - 暴击率+15% - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3008 - 万壑松风之凌云志 + # 三觉被动Lv +1 + # 所有属性强化 +30 + # 攻击强化增幅 +33% + # 暴击率 +15% + # 所有速度 +4% + # rarity: 传说 char.AddElementDB('火', 30) char.AddElementDB('冰', 30) char.AddElementDB('光', 30) @@ -13012,16 +10210,13 @@ def equ_3008(char: CharacterProperty): @register def equ_3009(char: CharacterProperty): - """ - 踏雪寻梅之冷香 - 稀有 称号 2025 - - 三觉被动Lv+1 - 所有属性强化+20 - 攻击强化增幅+25% - 暴击率+12% - 所有速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3009 - 踏雪寻梅之冷香 + # 三觉被动Lv +1 + # 所有属性强化 +20 + # 攻击强化增幅 +25% + # 暴击率 +12% + # 所有速度 +3% + # rarity: 稀有 char.AddElementDB('火', 20) char.AddElementDB('冰', 20) char.AddElementDB('光', 20) @@ -13037,13 +10232,10 @@ def equ_3009(char: CharacterProperty): @register def equ_3010(char: CharacterProperty): - """ - 骑士之誓[光] - 稀有 称号 2021 - - Lv15~35所有技能+1 - 所有速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3010 - 骑士之誓[光] + # Lv15~35所有技能 +1 + # 所有速度 +3% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @@ -13051,13 +10243,10 @@ def equ_3010(char: CharacterProperty): @register def equ_3011(char: CharacterProperty): - """ - 精灵的思乡夜曲 - 稀有 称号 2022 - - Lv15~35所有技能+1 - 所有速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3011 - 精灵的思乡夜曲 + # Lv15~35所有技能 +1 + # 所有速度 +3% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @@ -13065,14 +10254,11 @@ def equ_3011(char: CharacterProperty): @register def equ_3012(char: CharacterProperty): - """ - 永恒挚爱 - 稀有 称号 2023 - - Lv15~35所有技能+1 - 所有属性强化+15 - 所有速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3012 - 永恒挚爱 + # Lv15~35所有技能 +1 + # 所有属性强化 +15 + # 所有速度 +3% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -13084,15 +10270,12 @@ def equ_3012(char: CharacterProperty): @register def equ_3013(char: CharacterProperty): - """ - 地下城与勇士 X SNK联动:拳皇 - 稀有 称号 2024 - - Lv15~35所有技能+1 - 所有属性强化+15 - 所有速度+3% - 攻击强化 +20% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3013 - 地下城与勇士 X SNK联动:拳皇 + # Lv15~35所有技能 +1 + # 所有属性强化 +15 + # 攻击强化 +20% + # 所有速度 +3% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -13104,15 +10287,12 @@ def equ_3013(char: CharacterProperty): @register def equ_3015(char: CharacterProperty): - """ - 夙世今生的缘分 - 稀有 称号 2025 - - Lv15~35所有技能+1 - 所有属性强化+15 - 攻击强化 +20% - 所有速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3015 - 夙世今生的缘分 + # Lv15~35所有技能 +1 + # 所有属性强化 +15 + # 攻击强化 +20% + # 所有速度 +3% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -13124,16 +10304,13 @@ def equ_3015(char: CharacterProperty): @register def equ_3016(char: CharacterProperty): - """ - 铁碎牙 - 稀有 称号 2025 - - 三觉被动Lv+1 - 所有属性强化+20 - 攻击强化增幅+22% - 暴击率+12% - 所有速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3016 - 铁碎牙 + # 三觉被动Lv +1 + # 所有属性强化 +20 + # 攻击强化增幅 +22% + # 暴击率 +12% + # 所有速度 +3% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) char.AddElementDB('火', 20) char.AddElementDB('冰', 20) @@ -13149,13 +10326,10 @@ def equ_3016(char: CharacterProperty): @register def equ_3014(char: CharacterProperty): - """ - 海岸椰影 - 稀有 称号 2024 - - 暴击率+3% - 所有速度+3% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_3014 - 海岸椰影 + # 暴击率 +3% + # 所有速度 +3% + # rarity: 稀有 char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @@ -13166,17 +10340,14 @@ def equ_3014(char: CharacterProperty): @register def equ_4000(char: CharacterProperty): - """ - 火神的化身 蕾切尔 - 稀有 宠物 2021 - - Lv1~80所有技能+1 - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+32% - 暴击率+10% - 所有速度+5% - 技能冷却时间-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4000 - 火神的化身 蕾切尔 + # Lv1~80所有技能 +1 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +32% + # 暴击率 +10% + # 所有速度 +5% + # 技能冷却时间 -5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 80, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) @@ -13189,17 +10360,14 @@ def equ_4000(char: CharacterProperty): @register def equ_4001(char: CharacterProperty): - """ - 骑士 蕾切尔 - 稀有 宠物 2021 - - Lv1~80所有技能+1 - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+22% - 暴击率+10% - 所有速度+5% - 技能冷却时间-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4001 - 骑士 蕾切尔 + # Lv1~80所有技能 +1 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +22% + # 暴击率 +10% + # 所有速度 +5% + # 技能冷却时间 -5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 80, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) @@ -13212,17 +10380,14 @@ def equ_4001(char: CharacterProperty): @register def equ_4002(char: CharacterProperty): - """ - 超越时空 厄俄斯 - 稀有 宠物 2022 - - Lv1~95所有技能+1 - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+35% - 暴击率+10% - 所有速度+5% - 技能冷却时间-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4002 - 超越时空 厄俄斯 + # Lv1~95所有技能 +1 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +35% + # 暴击率 +10% + # 所有速度 +5% + # 技能冷却时间 -5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) @@ -13235,17 +10400,14 @@ def equ_4002(char: CharacterProperty): @register def equ_4003(char: CharacterProperty): - """ - 次元探险家 厄俄斯 - 稀有 宠物 2022 - - Lv1~95所有技能+1 - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+22% - 暴击率+10% - 所有速度+5% - 技能冷却时间-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4003 - 次元探险家 厄俄斯 + # Lv1~95所有技能 +1 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +22% + # 暴击率 +10% + # 所有速度 +5% + # 技能冷却时间 -5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) @@ -13258,17 +10420,14 @@ def equ_4003(char: CharacterProperty): @register def equ_4004(char: CharacterProperty): - """ - 太初之赛丽亚 - 稀有 宠物 2023 - - Lv1~95所有技能+1 - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+40% - 暴击率+10% - 所有速度+5% - 技能冷却时间-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4004 - 太初之赛丽亚 + # Lv1~95所有技能 +1 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +40% + # 暴击率 +10% + # 所有速度 +5% + # 技能冷却时间 -5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) @@ -13281,17 +10440,14 @@ def equ_4004(char: CharacterProperty): @register def equ_4005(char: CharacterProperty): - """ - 神剑梁月 - 稀有 宠物 2023 - - Lv1~95所有技能+1 - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+25% - 暴击率+10% - 所有速度+5% - 技能冷却时间-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4005 - 神剑梁月 + # Lv1~95所有技能 +1 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +25% + # 暴击率 +10% + # 所有速度 +5% + # 技能冷却时间 -5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) @@ -13304,17 +10460,14 @@ def equ_4005(char: CharacterProperty): @register def equ_4006(char: CharacterProperty): - """ - 迷你地界镇护者舒茉 - 稀有 宠物 2024 - - Lv1~95所有技能+1 - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+45% - 暴击率+10% - 所有速度+5% - 技能冷却时间-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4006 - 迷你地界镇护者舒茉 + # Lv1~95所有技能 +1 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +45% + # 暴击率 +10% + # 所有速度 +5% + # 技能冷却时间 -5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) @@ -13327,17 +10480,14 @@ def equ_4006(char: CharacterProperty): @register def equ_4007(char: CharacterProperty): - """ - 迷你溪谷守望者鲁加鲁 - 稀有 宠物 2024 - - Lv1~95所有技能+1 - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+30% - 暴击率+10% - 所有速度+5% - 技能冷却时间-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4007 - 迷你溪谷守望者鲁加鲁 + # Lv1~95所有技能 +1 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +30% + # 暴击率 +10% + # 所有速度 +5% + # 技能冷却时间 -5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) @@ -13350,17 +10500,14 @@ def equ_4007(char: CharacterProperty): @register def equ_4008(char: CharacterProperty): - """ - 菩提龙女 - 稀有 宠物 2025 - - Lv1~95所有技能+1 - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+50% - 暴击率+10% - 所有速度+5% - 技能冷却时间-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4008 - 菩提龙女 + # Lv1~95所有技能 +1 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +50% + # 暴击率 +10% + # 所有速度 +5% + # 技能冷却时间 -5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) @@ -13373,17 +10520,14 @@ def equ_4008(char: CharacterProperty): @register def equ_4009(char: CharacterProperty): - """ - 妙笔麒麟 - 稀有 宠物 2025 - - Lv1~95所有技能+1 - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+35% - 暴击率+10% - 所有速度+5% - 技能冷却时间-5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4009 - 妙笔麒麟 + # Lv1~95所有技能 +1 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +35% + # 暴击率 +10% + # 所有速度 +5% + # 技能冷却时间 -5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) @@ -13400,15 +10544,13 @@ def equ_4009(char: CharacterProperty): @register def equ_4010(char: CharacterProperty): - """ - 九霄守卫者雅娜 - 稀有 宠物 2021 - Lv1~50所有技能+1 - 攻击强化增幅+14% - 增益量增幅+3% - 暴击率+3% - 所有速度+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4010 - 九霄守卫者雅娜 + # Lv1~50所有技能 +1 + # 攻击强化增幅 +14% + # 增益量增幅 +3% + # 暴击率 +3% + # 所有速度 +5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.14, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.03) pass @@ -13416,16 +10558,13 @@ def equ_4010(char: CharacterProperty): @register def equ_4011(char: CharacterProperty): - """ - 日光守卫者克利 - 稀有 宠物 2021 - - Lv1~50所有技能+1 - 攻击强化增幅+10% - 增益量增幅+1.5% - 暴击率+3% - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4011 - 日光守卫者克利 + # Lv1~50所有技能 +1 + # 攻击强化增幅 +10% + # 增益量增幅 +1.5% + # 暴击率 +3% + # 所有速度 +4% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.10, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.015) pass @@ -13433,16 +10572,13 @@ def equ_4011(char: CharacterProperty): @register def equ_4012(char: CharacterProperty): - """ - 卓越的精灵礼官 - 稀有 宠物 2022 - - Lv1~50所有技能+1 - 攻击强化增幅+14% - 增益量增幅+3% - 暴击率+3% - 所有速度+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4012 - 卓越的精灵礼官 + # Lv1~50所有技能 +1 + # 攻击强化增幅 +14% + # 增益量增幅 +3% + # 暴击率 +3% + # 所有速度 +5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.14, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.03) pass @@ -13450,16 +10586,13 @@ def equ_4012(char: CharacterProperty): @register def equ_4013(char: CharacterProperty): - """ - 精灵礼官 - 稀有 宠物 2022 - - Lv1~50所有技能+1 - 攻击强化增幅+10% - 增益量增幅+1.5% - 暴击率+3% - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4013 - 精灵礼官 + # Lv1~50所有技能 +1 + # 攻击强化增幅 +10% + # 增益量增幅 +1.5% + # 暴击率 +3% + # 所有速度 +4% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.10, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.015) pass @@ -13467,17 +10600,14 @@ def equ_4013(char: CharacterProperty): @register def equ_4014(char: CharacterProperty): - """ - 迷你婚纱礼服赛丽亚 - 稀有 宠物 2023 - - Lv1~75所有技能+1 - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+25% - 增益量增幅+5% - 暴击率+10% - 所有速度+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4014 - 迷你婚纱礼服赛丽亚 + # Lv1~75所有技能 +1 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +25% + # 增益量增幅 +5% + # 暴击率 +10% + # 所有速度 +5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 75, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) @@ -13489,17 +10619,14 @@ def equ_4014(char: CharacterProperty): @register def equ_4015(char: CharacterProperty): - """ - 迷你礼服赛丽亚 - 稀有 宠物 2023 - - Lv1~50所有技能+1 - 所有属性强化+15 - 攻击强化增幅+25% - 增益量增幅+2% - 暴击率+5% - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4015 - 迷你礼服赛丽亚 + # Lv1~50所有技能 +1 + # 所有属性强化 +15 + # 攻击强化增幅 +25% + # 增益量增幅 +2% + # 暴击率 +5% + # 所有速度 +4% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -13511,17 +10638,14 @@ def equ_4015(char: CharacterProperty): @register def equ_4016(char: CharacterProperty): - """ - 迷你不知火舞 - 稀有 宠物 2024 - - Lv1~75所有技能+1 - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+15% - 增益量增幅+5% - 暴击率+10% - 所有速度+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4016 - 迷你不知火舞 + # Lv1~75所有技能 +1 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +25% + # 增益量增幅 +5% + # 暴击率 +10% + # 所有速度 +5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 75, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) @@ -13533,17 +10657,14 @@ def equ_4016(char: CharacterProperty): @register def equ_4017(char: CharacterProperty): - """ - 迷你七宝 - 稀有 宠物 2024 - - Lv1~50所有技能+1 - 所有属性强化+15 - 攻击强化增幅+12% - 增益量增幅+2% - 暴击率+5% - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4017 - 迷你麻宫雅典娜 + # Lv1~50所有技能 +1 + # 所有属性强化 +15 + # 攻击强化增幅 +25% + # 增益量增幅 +2% + # 暴击率 +5% + # 所有速度 +4% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) @@ -13555,17 +10676,14 @@ def equ_4017(char: CharacterProperty): @register def equ_4018(char: CharacterProperty): - """ - 迷你邪见 - 稀有 宠物 2025 - - Lv1~75所有技能+1 - 所有属性强化+25 - 攻击强化增幅+35% - 增益量增幅+8% - 暴击率+10% - 所有速度+5% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4018 - 迷你云母 + # Lv1~75所有技能 +1 + # 所有属性强化 +25 + # 攻击强化增幅 +35% + # 增益量增幅 +8% + # 暴击率 +10% + # 所有速度 +5% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 75, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) @@ -13577,17 +10695,14 @@ def equ_4018(char: CharacterProperty): @register def equ_4019(char: CharacterProperty): - """ - 迷你麻宫雅典娜 - 稀有 宠物 2024 - - Lv1~50所有技能+1 - 所有属性强化+15 - 攻击强化增幅+35% - 增益量增幅+3% - 暴击率+5% - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: equ_4019 - 迷你铃 + # Lv1~50所有技能 +1 + # 所有属性强化 +15 + # 攻击强化增幅 +35% + # 增益量增幅 +3% + # 暴击率 +5% + # 所有速度 +4% + # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) diff --git a/backend/core/equipment/version_0/stone.py b/backend/core/equipment/version_0/stone.py index de363c1c..dfda267c 100644 --- a/backend/core/equipment/version_0/stone.py +++ b/backend/core/equipment/version_0/stone.py @@ -7,110 +7,90 @@ from .register import register @register def stone_1(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜藏之肃灭 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1 - 暗影:潜藏之肃灭 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_2(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜藏之气息 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_2 - 暗影:潜藏之气息 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_3(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜藏之窥伺 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_3 - 暗影:潜藏之窥伺 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_4(char: CharacterProperty): - 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灵魂:温和精灵的威仪 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_15(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:巡旅精灵的步履 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_15 - 灵魂:巡旅精灵的步履 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_16(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:高洁精灵王的纯粹 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_16 - 灵魂:高洁精灵王的纯粹 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_17(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:常胜精灵王的勇气 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_17 - 灵魂:常胜精灵王的勇气 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_18(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:沉稳精灵王的智慧 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_18 - 灵魂:沉稳精灵王的智慧 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_19(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:慈爱精灵王的威仪 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_19 - 灵魂:慈爱精灵王的威仪 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_20(char: CharacterProperty): - 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黄金:永恒残酷之止境 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @@ -349,110 +289,90 @@ def stone_30(char: CharacterProperty): @register def stone_31(char: CharacterProperty): - """ - 龙战:乱世之蛟 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_31 - 龙战:乱世之蛟 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_32(char: CharacterProperty): - """ - 龙战:四海求战 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_32 - 龙战:四海求战 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_33(char: CharacterProperty): - """ - 龙战:连城怒火 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_33 - 龙战:连城怒火 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_34(char: CharacterProperty): - """ - 龙战:摧裂之地 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_34 - 龙战:摧裂之地 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_35(char: CharacterProperty): - """ - 龙战:破空利爪 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_35 - 龙战:破空利爪 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_36(char: CharacterProperty): - 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""" - 幸运:蝴蝶翩然舞 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_58 - 幸运:蝴蝶翩然舞 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_59(char: CharacterProperty): - """ - 幸运:蝴蝶喜极泣 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_59 - 幸运:蝴蝶喜极泣 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_60(char: CharacterProperty): - """ - 幸运:蝴蝶涟漪风 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_60 - 幸运:蝴蝶涟漪风 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @@ -691,110 +571,90 @@ def stone_60(char: CharacterProperty): @register def stone_61(char: CharacterProperty): - """ - 突破:岌岌可危的极限 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_61 - 突破:岌岌可危的极限 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_62(char: CharacterProperty): - """ - 突破:摇摇欲坠的极限 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_62 - 突破:摇摇欲坠的极限 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_63(char: CharacterProperty): - 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""" - 战场:闪耀的女武神水晶 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_84 - 战场:闪耀的女武神水晶 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_85(char: CharacterProperty): - """ - 战场:闪耀的女武神足迹 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_85 - 战场:闪耀的女武神足迹 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_86(char: CharacterProperty): - """ - 战场:灿烂的女武神金装 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_86 - 战场:灿烂的女武神金装 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_87(char: CharacterProperty): - """ - 战场:灿烂的女武神金链 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_87 - 战场:灿烂的女武神金链 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_88(char: CharacterProperty): - """ - 战场:灿烂的女武神金饰 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_88 - 战场:灿烂的女武神金饰 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_89(char: CharacterProperty): - """ - 战场:灿烂的女武神水晶 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_89 - 战场:灿烂的女武神水晶 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_90(char: CharacterProperty): - """ - 战场:灿烂的女武神足迹 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_90 - 战场:灿烂的女武神足迹 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @@ -1033,110 +853,90 @@ def stone_90(char: CharacterProperty): @register def stone_91(char: CharacterProperty): - """ - 永恒:清丽的狐仙刺绣 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_91 - 永恒:清丽的狐仙刺绣 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_92(char: CharacterProperty): - """ - 永恒:清丽的狐仙饰品 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_92 - 永恒:清丽的狐仙饰品 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_93(char: CharacterProperty): - """ - 永恒:清丽的狐仙珠玉 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_93 - 永恒:清丽的狐仙珠玉 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_94(char: CharacterProperty): - """ - 永恒:清丽的狐仙鬃毛 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_94 - 永恒:清丽的狐仙鬃毛 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_95(char: CharacterProperty): - """ - 永恒:清丽的狐仙足印 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_95 - 永恒:清丽的狐仙足印 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_96(char: CharacterProperty): - """ - 永恒:和谐的狐仙刺绣 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_96 - 永恒:和谐的狐仙刺绣 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_97(char: CharacterProperty): - """ - 永恒:和谐的狐仙饰品 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_97 - 永恒:和谐的狐仙饰品 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_98(char: CharacterProperty): - """ - 永恒:和谐的狐仙珠玉 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_98 - 永恒:和谐的狐仙珠玉 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_99(char: CharacterProperty): - """ - 永恒:和谐的狐仙鬃毛 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_99 - 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狩猎:引路人腰带 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_105(char: CharacterProperty): - """ - 狩猎:引路人长靴 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_105 - 狩猎:引路人长靴 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_106(char: CharacterProperty): - """ - 狩猎:先知引路人甲衣 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_106 - 狩猎:先知引路人甲衣 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_107(char: CharacterProperty): - """ - 狩猎:先知引路人甲裤 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_107 - 狩猎:先知引路人甲裤 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_108(char: CharacterProperty): - """ - 狩猎:先知引路人刻印 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_108 - 狩猎:先知引路人刻印 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_109(char: CharacterProperty): - """ - 狩猎:先知引路人腰带 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_109 - 狩猎:先知引路人腰带 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_110(char: CharacterProperty): - """ - 狩猎:先知引路人长靴 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_110 - 狩猎:先知引路人长靴 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @@ -1261,110 +1041,90 @@ def stone_110(char: CharacterProperty): @register def stone_111(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力炽燃的界限 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_111 - 领域:魔力炽燃的界限 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_112(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力炽然的信念 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_112 - 领域:魔力炽然的信念 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_113(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力炽然的记忆 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_113 - 领域:魔力炽然的记忆 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_114(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力炽然的命运 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_114 - 领域:魔力炽然的命运 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_115(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力炽然的痕迹 - - 技能伤害+6% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_115 - 领域:魔力炽然的痕迹 + # 技能伤害 +6% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.06) pass @register def stone_116(char: CharacterProperty): - """ - 领域:暴走魔力的界限 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_116 - 领域:暴走魔力的界限 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_117(char: CharacterProperty): - """ - 领域:暴走魔力的信念 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_117 - 领域:暴走魔力的信念 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_118(char: CharacterProperty): - """ - 领域:暴走魔力的记忆 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_118 - 领域:暴走魔力的记忆 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_119(char: CharacterProperty): - """ - 领域:暴走魔力的命运 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_119 - 领域:暴走魔力的命运 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @register def stone_120(char: CharacterProperty): - """ - 领域:暴走魔力的足迹 - - 技能伤害+9% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_120 - 领域:暴走魔力的足迹 + # 技能伤害 +9% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) pass @@ -1375,13 +1135,11 @@ def stone_120(char: CharacterProperty): @register def stone_121(char: CharacterProperty): - """ - 欲望:灵魂映照之花 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_121 - 欲望:灵魂映照之花 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所有速度 +4% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07, SpeedA=0.04, SpeedM=0.04, SpeedR=0.04) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1389,13 +1147,11 @@ def stone_121(char: CharacterProperty): @register def stone_122(char: CharacterProperty): - """ - 欲望:灵魂高洁之姿 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_122 - 欲望:灵魂高洁之姿 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所有速度 +4% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07, SpeedA=0.04, SpeedM=0.04, SpeedR=0.04) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1403,13 +1159,11 @@ def stone_122(char: CharacterProperty): @register def stone_123(char: CharacterProperty): - """ - 欲望:灵魂相伴之顾 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_123 - 欲望:灵魂相伴之顾 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所有速度 +4% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07, SpeedA=0.04, SpeedM=0.04, SpeedR=0.04) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1417,13 +1171,11 @@ def stone_123(char: CharacterProperty): @register def stone_124(char: CharacterProperty): - """ - 欲望:灵魂流连之盼 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_124 - 欲望:灵魂流连之盼 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所有速度 +4% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07, SpeedA=0.04, SpeedM=0.04, SpeedR=0.04) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1431,13 +1183,11 @@ def stone_124(char: CharacterProperty): @register def stone_125(char: CharacterProperty): - """ - 欲望:灵魂浸润之雅 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所有速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_125 - 欲望:灵魂浸润之雅 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所有速度 +4% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07, SpeedA=0.04, SpeedM=0.04, SpeedR=0.04) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1445,13 +1195,11 @@ def stone_125(char: CharacterProperty): @register def stone_126(char: CharacterProperty): - """ - 欲望:枯萎凋零之魂 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所有速度+8% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_126 - 欲望:枯萎凋零之魂 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所有速度 +8% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11, SpeedA=0.08, SpeedM=0.08, SpeedR=0.08) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1459,13 +1207,11 @@ def stone_126(char: CharacterProperty): @register def stone_127(char: CharacterProperty): - """ - 欲望:颓然堕尘之魄 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所有速度+8% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_127 - 欲望:颓然堕尘之魄 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所有速度 +8% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11, SpeedA=0.08, SpeedM=0.08, SpeedR=0.08) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1473,13 +1219,11 @@ def stone_127(char: CharacterProperty): @register def stone_128(char: CharacterProperty): - """ - 欲望:无法挽留之离 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所有速度+8% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_128 - 欲望:无法挽留之离 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所有速度 +8% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11, SpeedA=0.08, SpeedM=0.08, SpeedR=0.08) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1487,13 +1231,11 @@ def stone_128(char: CharacterProperty): @register def stone_129(char: CharacterProperty): - """ - 欲望:失神迷离之散 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所有速度+8% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_129 - 欲望:失神迷离之散 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所有速度 +8% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11, SpeedA=0.08, SpeedM=0.08, SpeedR=0.08) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1501,13 +1243,11 @@ def stone_129(char: CharacterProperty): @register def stone_130(char: CharacterProperty): - """ - 欲望:神恩永断之绝 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所有速度+8% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_130 - 欲望:神恩永断之绝 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所有速度 +8% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11, SpeedA=0.08, SpeedM=0.08, SpeedR=0.08) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1519,13 +1259,11 @@ def stone_130(char: CharacterProperty): @register def stone_131(char: CharacterProperty): - """ - 背叛:隐情揭露 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 技能范围+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_131 - 背叛:隐情揭露 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 技能范围 +4% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1533,13 +1271,11 @@ def stone_131(char: CharacterProperty): @register def stone_132(char: CharacterProperty): - """ - 背叛:欲望蔓延 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 技能范围+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_132 - 背叛:欲望蔓延 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 技能范围 +4% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1547,13 +1283,11 @@ def stone_132(char: CharacterProperty): @register def stone_133(char: CharacterProperty): - """ - 背叛:信任崩坏 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 技能范围+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_133 - 背叛:信任崩坏 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 技能范围 +4% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1561,13 +1295,11 @@ def stone_133(char: CharacterProperty): @register def stone_134(char: CharacterProperty): - """ - 背叛:噩梦难逃 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 技能范围+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_134 - 背叛:噩梦难逃 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 技能范围 +4% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1575,13 +1307,11 @@ def stone_134(char: CharacterProperty): @register def stone_135(char: CharacterProperty): - """ - 背叛:迷途彷徨 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 技能范围+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_135 - 背叛:迷途彷徨 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 技能范围 +4% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1589,13 +1319,11 @@ def stone_135(char: CharacterProperty): @register def stone_136(char: CharacterProperty): - """ - 背叛:指向凡人的愤怒 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 技能范围+8% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_136 - 背叛:指向凡人的愤怒 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 技能范围 +8% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1603,13 +1331,11 @@ def stone_136(char: CharacterProperty): @register def stone_137(char: CharacterProperty): - """ - 背叛:堕落邪神的欲望 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 技能范围+8% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_137 - 背叛:堕落邪神的欲望 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 技能范围 +8% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1617,13 +1343,11 @@ def stone_137(char: CharacterProperty): @register def stone_138(char: CharacterProperty): - """ - 背叛:毁信导致的悲剧 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 技能范围+8% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_138 - 背叛:毁信导致的悲剧 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 技能范围 +8% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1631,13 +1355,11 @@ def stone_138(char: CharacterProperty): @register def stone_139(char: CharacterProperty): - """ - 背叛:永世沉沦的噩梦 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 技能范围+8% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_139 - 背叛:永世沉沦的噩梦 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 技能范围 +8% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1645,13 +1367,11 @@ def stone_139(char: CharacterProperty): @register def stone_140(char: CharacterProperty): - """ - 背叛:最后一舞的缠绵 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 技能范围+8% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_140 - 背叛:最后一舞的缠绵 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 技能范围 +8% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1663,13 +1383,11 @@ def stone_140(char: CharacterProperty): @register def stone_141(char: CharacterProperty): - """ - 容辉:丰饶的过往 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所受物理/魔法伤害-3% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_141 - 容辉:丰饶的过往 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所受物理/魔法伤害 -3% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1677,13 +1395,11 @@ def stone_141(char: CharacterProperty): @register def stone_142(char: CharacterProperty): - """ - 容辉:从容的过往 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所受物理/魔法伤害-3% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_142 - 容辉:从容的过往 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所受物理/魔法伤害 -3% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1691,13 +1407,11 @@ def stone_142(char: CharacterProperty): @register def stone_143(char: CharacterProperty): - """ - 容辉:光明的过往 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所受物理/魔法伤害-3% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_143 - 容辉:光明的过往 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所受物理/魔法伤害 -3% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1705,13 +1419,11 @@ def stone_143(char: CharacterProperty): @register def stone_144(char: CharacterProperty): - """ - 容辉:慈爱的过往 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所受物理/魔法伤害-3% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_144 - 容辉:慈爱的过往 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所受物理/魔法伤害 -3% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1719,13 +1431,11 @@ def stone_144(char: CharacterProperty): @register def stone_145(char: CharacterProperty): - """ - 容辉:美丽的过往 - - 技能伤害+7% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所受物理/魔法伤害-3% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_145 - 容辉:美丽的过往 + # 技能伤害 +7% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所受物理/魔法伤害 -3% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.07) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1733,14 +1443,12 @@ def stone_145(char: CharacterProperty): @register def stone_146(char: CharacterProperty): - """ - 容辉:支离破碎的丰饶 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所受物理/魔法伤害-3% - 伤害型异常状态抗性+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_146 - 容辉:支离破碎的丰饶 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所受物理/魔法伤害 -3% + # 伤害型异常状态抗性 +4% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1748,14 +1456,12 @@ def stone_146(char: CharacterProperty): @register def stone_147(char: CharacterProperty): - """ - 容辉:患得患失的偏执 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所受物理/魔法伤害-3% - 伤害型异常状态抗性+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_147 - 容辉:患得患失的偏执 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所受物理/魔法伤害 -3% + # 伤害型异常状态抗性 +4% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1763,14 +1469,12 @@ def stone_147(char: CharacterProperty): @register def stone_148(char: CharacterProperty): - """ - 容辉:愤怒引来的黑暗 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所受物理/魔法伤害-3% - 伤害型异常状态抗性+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_148 - 容辉:愤怒引来的黑暗 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所受物理/魔法伤害 -3% + # 伤害型异常状态抗性 +4% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1778,14 +1482,12 @@ def stone_148(char: CharacterProperty): @register def stone_149(char: CharacterProperty): - """ - 容辉:心怀憎恶的诅咒 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所受物理/魔法伤害-3% - 伤害型异常状态抗性+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_149 - 容辉:心怀憎恶的诅咒 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所受物理/魔法伤害 -3% + # 伤害型异常状态抗性 +4% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1793,14 +1495,12 @@ def stone_149(char: CharacterProperty): @register def stone_150(char: CharacterProperty): - """ - 容辉:金玉其外的优雅 - - 技能伤害+10% - 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) - 所受物理/魔法伤害-3% - 伤害型异常状态抗性+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_150 - 容辉:金玉其外的优雅 + # 技能伤害 +11% + # 技能冷却时间 -4%(觉醒时间除外) + # 所受物理/魔法伤害 -3% + # 伤害型异常状态抗性 +4% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.11) char.SetSkillCD(1, 100, 0.04) pass @@ -1814,132 +1514,108 @@ def stone_150(char: CharacterProperty): @register def stone_151(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜藏之视线 - - 技能伤害+11.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_151 - 暗影:潜藏之视线 + # 技能伤害 +11.5% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.115) pass @register def stone_152(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜形匿影之视线 - - 技能伤害+13.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_152 - 暗影:潜形匿影之视线 + # 技能伤害 +13.5% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.135) pass @register def stone_153(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜藏之寒冷 - - 技能伤害+14% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_153 - 暗影:潜藏之寒冷 + # 技能伤害 +14% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.14) pass @register def stone_154(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜形匿影之寒冷 - - 技能伤害+16% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_154 - 暗影:潜形匿影之寒冷 + # 技能伤害 +16% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.16) pass @register def stone_155(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜藏之灼热 - - 技能伤害+14% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_155 - 暗影:潜藏之灼热 + # 技能伤害 +14% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.14) pass @register def stone_156(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜形匿影之灼热 - - 技能伤害+16% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_156 - 暗影:潜形匿影之灼热 + # 技能伤害 +16% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.16) pass @register def stone_157(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜藏之强风 - - 技能伤害+12.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_157 - 暗影:潜藏之强风 + # 技能伤害 +12.5% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) pass @register def stone_158(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜藏藏影之强风 - - 技能伤害+14.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_158 - 暗影:潜藏藏影之强风 + # 技能伤害 +14.5% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.145) pass @register def stone_159(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜藏之狂音 - - 技能伤害+12.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_159 - 暗影:潜藏之狂音 + # 技能伤害 +12.5% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) pass @register def stone_160(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜藏藏影之狂音 - - 技能伤害+14.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_160 - 暗影:潜藏藏影之狂音 + # 技能伤害 +14.5% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.145) pass @register def stone_161(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜藏之黑暗 - - 技能伤害+12.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_161 - 暗影:潜藏之黑暗 + # 技能伤害 +12.5% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) pass @register def stone_162(char: CharacterProperty): - """ - 暗影:潜藏藏影之黑暗 - - 技能伤害+14.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_162 - 暗影:潜藏藏影之黑暗 + # 技能伤害 +14.5% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.145) pass @@ -1950,132 +1626,108 @@ def stone_162(char: CharacterProperty): @register def stone_163(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:精灵的庇护 - - 技能伤害+11.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_163 - 灵魂:精灵的庇护 + # 技能伤害 +11.5% + # rarity: 神器 stone_151(char) pass @register def stone_164(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:精灵王的热情庇护 - - 技能伤害+13.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_164 - 灵魂:精灵王的热情庇护 + # 技能伤害 +13.5% + # rarity: 史诗 stone_152(char) pass @register def stone_165(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:精灵的誓约 - - 技能伤害+14% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_165 - 灵魂:精灵的誓约 + # 技能伤害 +14% + # rarity: 神器 stone_153(char) pass @register def stone_166(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:精灵王的自由誓约 - - 技能伤害+16% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_166 - 灵魂:精灵王的自由誓约 + # 技能伤害 +16% + # rarity: 史诗 stone_154(char) pass @register def stone_167(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:精灵的冷静 - - 技能伤害+14% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_167 - 灵魂:精灵的冷静 + # 技能伤害 +14% + # rarity: 神器 stone_155(char) pass @register def stone_168(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:精灵王的灿烂寒芒 - - 技能伤害+16% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_168 - 灵魂:精灵王的灿烂寒芒 + # 技能伤害 +16% + # rarity: 史诗 stone_156(char) pass @register def stone_169(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:精灵的指挥 - - 技能伤害+12.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_169 - 灵魂:精灵的指挥 + # 技能伤害 +12.5% + # rarity: 神器 stone_157(char) pass @register def stone_170(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:精灵王的渊博智慧 - - 技能伤害+14.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_170 - 灵魂:精灵王的渊博智慧 + # 技能伤害 +14.5% + # rarity: 史诗 stone_158(char) pass @register def stone_171(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:精灵的心曲 - - 技能伤害+12.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_171 - 灵魂:精灵的心曲 + # 技能伤害 +12.5% + # rarity: 神器 stone_159(char) pass @register def stone_172(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:精灵王的矜贵心曲 - - 技能伤害+14.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_172 - 灵魂:精灵王的矜贵心曲 + # 技能伤害 +14.5% + # rarity: 史诗 stone_160(char) pass @register def stone_173(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:精灵的礼物 - - 技能伤害+12.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_173 - 灵魂:精灵的礼物 + # 技能伤害 +12.5% + # rarity: 神器 stone_161(char) pass @register def stone_174(char: CharacterProperty): - """ - 灵魂:精灵王的纯粹礼物 - - 技能伤害+14.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_174 - 灵魂:精灵王的纯粹礼物 + # 技能伤害 +14.5% + # rarity: 史诗 stone_162(char) pass @@ -2086,132 +1738,108 @@ def stone_174(char: CharacterProperty): @register def stone_175(char: CharacterProperty): - """ - 黄金:无法舍离之傲慢 - - 技能伤害+11.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_175 - 黄金:无法舍离之傲慢 + # 技能伤害 +11.5% + # rarity: 神器 stone_151(char) pass @register def stone_176(char: CharacterProperty): - """ - 黄金:永恒依存之傲慢 - - 技能伤害+13.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_176 - 黄金:永恒依存之傲慢 + # 技能伤害 +13.5% + # rarity: 史诗 stone_152(char) pass @register def stone_177(char: CharacterProperty): - """ - 黄金:无法触及之风暴 - - 技能伤害+14% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_177 - 黄金:无法触及之风暴 + # 技能伤害 +14% + # rarity: 神器 stone_153(char) pass @register def stone_178(char: CharacterProperty): - """ - 黄金:永恒难敌之风暴 - - 技能伤害+16% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_178 - 黄金:永恒难敌之风暴 + # 技能伤害 +16% + # rarity: 史诗 stone_154(char) pass @register def stone_179(char: CharacterProperty): - """ - 黄金:无法竭尽之渴望 - - 技能伤害+14% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_179 - 黄金:无法竭尽之渴望 + # 技能伤害 +14% + # rarity: 神器 stone_155(char) pass @register def stone_180(char: CharacterProperty): - """ - 黄金:永恒延续之渴望 - - 技能伤害+16% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_180 - 黄金:永恒延续之渴望 + # 技能伤害 +16% + # rarity: 史诗 stone_156(char) pass @register def stone_181(char: CharacterProperty): - 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""" - 领域:魔力炽燃的线路 - - 技能伤害+11.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_283 - 领域:魔力炽燃的线路 + # 技能伤害 +11.5% + # rarity: 神器 stone_151(char) pass @register def stone_284(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力暴走的线路 - - 技能伤害+13.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_284 - 领域:魔力暴走的线路 + # 技能伤害 +13.5% + # rarity: 史诗 stone_152(char) pass @register def stone_285(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力炽燃的循环 - - 技能伤害+14% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_285 - 领域:魔力炽燃的循环 + # 技能伤害 +14% + # rarity: 神器 stone_153(char) pass @register def stone_286(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力暴走的循环 - - 技能伤害+16% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_286 - 领域:魔力暴走的循环 + # 技能伤害 +16% + # rarity: 史诗 stone_154(char) pass @register def stone_287(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力炽燃的调律 - - 技能伤害+14% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_287 - 领域:魔力炽燃的调律 + # 技能伤害 +14% + # rarity: 神器 stone_155(char) pass @register def stone_288(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力暴走的调律 - - 技能伤害+16% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_288 - 领域:魔力暴走的调律 + # 技能伤害 +16% + # rarity: 史诗 stone_156(char) pass @register def stone_289(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力炽燃的激发 - - 技能伤害+12.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_289 - 领域:魔力炽燃的激发 + # 技能伤害 +12.5% + # rarity: 神器 stone_157(char) pass @register def stone_290(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力暴走的激发 - - 技能伤害+14.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_290 - 领域:魔力暴走的激发 + # 技能伤害 +14.5% + # rarity: 史诗 stone_158(char) pass @register def stone_291(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力炽燃的增援 - - 技能伤害+12.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_291 - 领域:魔力炽燃的增援 + # 技能伤害 +12.5% + # rarity: 神器 stone_159(char) pass @register def stone_292(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力暴走的增援 - - 技能伤害+14.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_292 - 领域:魔力暴走的增援 + # 技能伤害 +14.5% + # rarity: 史诗 stone_160(char) pass @register def stone_293(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力炽燃的信号 - - 技能伤害+12.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_293 - 领域:魔力炽燃的信号 + # 技能伤害 +12.5% + # rarity: 神器 stone_161(char) pass @register def stone_294(char: CharacterProperty): - """ - 领域:魔力暴走的信号 - - 技能伤害+14.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_294 - 领域:魔力暴走的信号 + # 技能伤害 +14.5% + # rarity: 史诗 stone_162(char) pass @@ -3446,72 +2858,60 @@ def stone_294(char: CharacterProperty): @register def stone_295(char: CharacterProperty): - """ - 祝福:溶溶暖阳 - - 技能伤害+12.5% - 技能范围+20% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_295 - 祝福:溶溶暖阳 + # 技能伤害 +12.5% + # 技能范围 +20% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) pass @register def stone_296(char: CharacterProperty): - """ - 祝福:灼魂烈日 - - 技能伤害+14.5% - 技能范围+25% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_296 - 祝福:灼魂烈日 + # 技能伤害 +17% + # 技能范围 +25% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.17) pass @register def stone_297(char: CharacterProperty): - """ - 祝福:冽冽疾风 - - 技能伤害+15% - 所有速度+15% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_297 - 祝福:冽冽疾风 + # 技能伤害 +15% + # 所有速度 +15% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.15,SpeedA=0.15,SpeedM=0.15,SpeedR=0.15) pass @register def stone_298(char: CharacterProperty): - """ - 祝福:呼啸风暴 - - 技能伤害+17% - 所有速度+25% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_298 - 祝福:呼啸风暴 + # 技能伤害 +19.5% + # 所有速度 +25% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.195,SpeedA=0.25,SpeedM=0.25,SpeedR=0.25) pass @register def stone_299(char: CharacterProperty): - """ - 祝福:凉凉清波 - - 技能伤害+15% - 500px范围内的队员所受物理/魔法伤害-10% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_299 - 祝福:凉凉清波 + # 技能伤害 +15% + # 500px范围内的队员所受物理/魔法伤害 -10% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.15) pass @register def stone_300(char: CharacterProperty): - """ - 祝福:冰冻寒渊 - - 技能伤害+17% - 800px范围内的队员所受物理/魔法伤害-15% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_300 - 祝福:冰冻寒渊 + # 技能伤害 +19.5% + # 800px范围内的队员所受物理/魔法伤害 -15% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.195) pass @@ -3522,14 +2922,12 @@ def stone_300(char: CharacterProperty): @register def stone_301(char: CharacterProperty): - """ - 贝亚娜:再临的新生 - - 技能伤害+12.5% - 技能范围+5% - 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次) - 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量+150(最多叠加2次) - """ + # DCALC_REMOVE: stone_301 - 贝亚娜:再临的新生 + # 技能伤害 +12.5% + # 技能范围 +5% + # 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害 +1%(最多叠加2次) + # 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量 +150(最多叠加2次) + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) reinforce = char.charEquipInfo['手镯'].reinforce if reinforce > 10: @@ -3540,14 +2938,12 @@ def stone_301(char: CharacterProperty): @register def stone_302(char: CharacterProperty): - """ - 贝亚娜:轮回的新生 - - 技能伤害+14.5% - 技能范围+5% - 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次) - 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量+150(最多叠加2次) - """ + # DCALC_REMOVE: stone_302 - 贝亚娜:轮回的新生 + # 技能伤害 +17% + # 技能范围 +7% + # 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害 +1%(最多叠加2次) + # 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量 +150(最多叠加2次) + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.17) reinforce = char.charEquipInfo['手镯'].reinforce if reinforce > 10: @@ -3558,14 +2954,12 @@ def stone_302(char: CharacterProperty): @register def stone_303(char: CharacterProperty): - """ - 贝亚娜:复始的记忆 - - 技能伤害+15% - 所有速度+5% - 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次) - 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量+150(最多叠加2次) - """ + # DCALC_REMOVE: stone_303 - 贝亚娜:复始的记忆 + # 技能伤害 +15% + # 所有速度 +5% + # 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害 +1%(最多叠加2次) + # 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量 +150(最多叠加2次) + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.15,SpeedA=0.05,SpeedM=0.05,SpeedR=0.05) reinforce = char.charEquipInfo['戒指'].reinforce if reinforce > 10: @@ -3576,14 +2970,12 @@ def stone_303(char: CharacterProperty): @register def stone_304(char: CharacterProperty): - """ - 贝亚娜:永恒的记忆 - - 技能伤害+17% - 所有速度+7% - 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次) - 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量+150(最多叠加2次) - """ + # DCALC_REMOVE: stone_304 - 贝亚娜:永恒的记忆 + # 技能伤害 +19.5% + # 所有速度 +7% + # 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害 +1%(最多叠加2次) + # 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量 +150(最多叠加2次) + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.195,SpeedA=0.07,SpeedM=0.07,SpeedR=0.07) reinforce = char.charEquipInfo['戒指'].reinforce if reinforce > 10: @@ -3594,14 +2986,12 @@ def stone_304(char: CharacterProperty): @register def stone_305(char: CharacterProperty): - """ - 贝亚娜:持续的挑战 - - 技能伤害+15% - 所受伤害-5% - 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次) - 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量+150(最多叠加2次) - """ + # DCALC_REMOVE: stone_305 - 贝亚娜:持续的挑战 + # 技能伤害 +15% + # 所受伤害 -5% + # 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害 +1%(最多叠加2次) + # 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量 +150(最多叠加2次) + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.15) reinforce = char.charEquipInfo['项链'].reinforce if reinforce > 10: @@ -3612,14 +3002,12 @@ def stone_305(char: CharacterProperty): @register def stone_306(char: CharacterProperty): - """ - 贝亚娜:无尽的挑战 - - 技能伤害+17% - 所受伤害-7% - 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次) - 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量+150(最多叠加2次) - """ + # DCALC_REMOVE: stone_306 - 贝亚娜:无尽的挑战 + # 技能伤害 +19.5% + # 所受伤害 -7% + # 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害 +1%(最多叠加2次) + # 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量 +150(最多叠加2次) + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.185) reinforce = char.charEquipInfo['项链'].reinforce if reinforce > 10: @@ -3634,36 +3022,30 @@ def stone_306(char: CharacterProperty): @register def stone_307(char: CharacterProperty): - """ - 创造:变革之触 - - 技能伤害+11% - 特效伤害+10% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_307 - 创造:变革之触 + # 技能伤害 +11% + # 特效伤害 +10% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.11,EquEffectRatio=0.1) pass @register def stone_308(char: CharacterProperty): - """ - 创造:重构之触 - - 技能伤害+12% - 特效伤害+15% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_308 - 创造:重构之触 + # 技能伤害 +14.5% + # 特效伤害 +15% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.145,EquEffectRatio=0.15) pass @register def stone_309(char: CharacterProperty): - """ - 创造:变化的空间 - - 技能伤害+4% - 技能冷却时间-20%(觉醒技能除外) - """ + # DCALC_REMOVE: stone_309 - 创造:变化的空间 + # 技能伤害 +4% + # 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.04) char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @@ -3671,12 +3053,10 @@ def stone_309(char: CharacterProperty): @register def stone_310(char: CharacterProperty): - """ - 创造:错乱的空间 - - 技能伤害+6% - 技能冷却时间-20%(觉醒技能除外) - """ + # DCALC_REMOVE: stone_310 - 创造:错乱的空间 + # 技能伤害 +8.5% + # 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.085) char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @@ -3684,28 +3064,24 @@ def stone_310(char: CharacterProperty): @register def stone_311(char: CharacterProperty): - """ - 创造:快进的时间 - - 技能伤害+3.5% - 释放技能时,有10%的几率初始化已使用技能的冷却时间。(觉醒技能除外) - -相同技能间存在10秒冷却时间 - 释放冷却时间超过1秒的技能时,有1%的几率使1个技能的冷却时间初始化。(辅助职业除外) - """ + # DCALC_REMOVE: stone_311 - 创造:快进的时间 + # 技能伤害 +3.5% + # 释放技能时,有10%的几率初始化已使用技能的冷却时间。(觉醒技能除外) + # - 相同技能间存在10秒冷却时间 + # 释放冷却时间超过1秒的技能时,有1%的几率使1个技能的冷却时间初始化。(辅助职业除外) + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.035) pass @register def stone_312(char: CharacterProperty): - """ - 创造:扭曲的时间 - - 技能伤害+5.5% - 释放技能时,有10%的几率初始化已使用技能的冷却时间。(觉醒技能除外) - -相同技能间存在10秒冷却时间 - 释放冷却时间超过1秒的技能时,有1%的几率使1个技能的冷却时间初始化。(辅助职业除外) - """ + # DCALC_REMOVE: stone_312 - 创造:扭曲的时间 + # 技能伤害 +8% + # 释放技能时,有10%的几率初始化已使用技能的冷却时间。(觉醒技能除外) + # - 相同技能间存在10秒冷却时间 + # 释放冷却时间超过1秒的技能时,有1%的几率使1个技能的冷却时间初始化。(辅助职业除外) + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.08) pass @@ -3716,14 +3092,12 @@ def stone_312(char: CharacterProperty): @register def stone_313(char: CharacterProperty): - """ - 无知:时降雷霆 - - 技能伤害+4.5% - 气候之力引发灾害攻击敌人。 - -灾害伤害量:453600% - -冷却时间:40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_313 - 无知:时降雷霆 + # 技能伤害 +4.5% + # 气候之力引发灾害攻击敌人。 + # - 灾害伤害量:453600% + # - 冷却时间:40秒 + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.045) char.equ_effect.append(EquEffect(name='无知:时降雷霆', data=453600, cd=40, icon='/equipment/icon/amalgamationstone/00375.png')) pass @@ -3731,14 +3105,12 @@ def stone_313(char: CharacterProperty): @register def stone_314(char: CharacterProperty): - """ - 无知:灾祸无常 - - 技能伤害+6.5% - 气候之力引发灾害攻击敌人。 - -灾害伤害量:453600% - -冷却时间:40秒 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_314 - 无知:灾祸无常 + # 技能伤害 +9% + # 气候之力引发灾害攻击敌人。 + # - 灾害伤害量:453600% + # - 冷却时间:40秒 + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.09) char.equ_effect.append(EquEffect(name='无知:灾祸无常', data=453600, cd=40, icon='/equipment/icon/amalgamationstone/00378.png')) pass @@ -3746,64 +3118,54 @@ def stone_314(char: CharacterProperty): @register def stone_315(char: CharacterProperty): - """ - 无知:刹那遗忘 - - 技能伤害+15% - 赋予精灵的庇佑。 - -为目标提供恢复 - -每秒恢复0.5%的生命值/魔法值 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_315 - 无知:刹那遗忘 + # 技能伤害 +15% + # 赋予精灵的庇佑。 + # - 为目标提供恢复 + # - 每秒恢复0.5%的生命值/魔法值 + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.15) pass @register def stone_316(char: CharacterProperty): - """ - 无知:永恒遗忘 - - 技能伤害+17% - 赋予精灵的庇佑。 - -为目标提供恢复 - -每秒恢复0.5%的生命值/魔法值 - - 生命值数值为70%及以下时,庇佑效果强化。 - -每秒额外恢复0.5%的生命值/魔法值 - - 生命值数值不足30%时,庇佑消失并立即恢复。(冷却时间300秒) - -恢复30%的生命值/魔法值 - -消失的庇佑于30秒后复原 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_316 - 无知:永恒遗忘 + # 技能伤害 +19.5% + # 赋予精灵的庇佑。 + # - 为目标提供恢复 + # - 每秒恢复0.5%的生命值/魔法值 + # 生命值数值为70%及以下时,庇佑效果强化。 + # - 每秒额外恢复0.5%的生命值/魔法值 + # 生命值数值不足30%时,庇佑消失并立即恢复。(冷却时间300秒) + # - 恢复30%的生命值/魔法值 + # - 消失的庇佑于30秒后复原 + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.195) pass @register def stone_317(char: CharacterProperty): - """ - 无知:时沐甘露 - - 技能伤害+15% - 获得生命值最大值7%的[填充型保护罩]。 - - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的10%,恢复保护罩。 - - 持续恢复的技能除外 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_317 - 无知:时沐甘露 + # 技能伤害 +15% + # 获得生命值最大值7%的[填充型保护罩]。 + # - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的10%,恢复保护罩。 + # - 持续恢复的技能除外 + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.15) pass @register def stone_318(char: CharacterProperty): - """ - 无知:天性非害 - - 技能伤害+17% - 进入霸体状态。 - 获得生命值最大值10%的[填充型保护罩]。 - - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的10%,恢复保护罩。 - - 持续恢复的技能除外 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_318 - 无知:天性非害 + # 技能伤害 +19.5% + # 进入霸体状态。 + # 获得生命值最大值10%的[填充型保护罩]。 + # - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的10%,恢复保护罩。 + # - 持续恢复的技能除外 + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.195) pass @@ -3814,23 +3176,19 @@ def stone_318(char: CharacterProperty): @register def stone_319(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型辅助模块 -- - - 技能伤害+13.5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_319 - 设计:初型辅助模块 -- + # 技能伤害 +13.5% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.135) pass @register def stone_320(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型辅助模块 35 - - 技能伤害+12.5% - 35级主动技能攻击力+7% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_320 - 设计:初型辅助模块 35 + # 技能伤害 +12.5% + # 35级主动技能攻击力 +7% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) char.SetSkillRation(35,35,0.07) pass @@ -3838,12 +3196,10 @@ def stone_320(char: CharacterProperty): @register def stone_321(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型辅助模块 40 - - 技能伤害+12.5% - 40级主动技能攻击力+7% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_321 - 设计:初型辅助模块 40 + # 技能伤害 +12.5% + # 40级主动技能攻击力 +7% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) char.SetSkillRation(40,40,0.07) pass @@ -3851,12 +3207,10 @@ def stone_321(char: CharacterProperty): @register def stone_322(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型辅助模块 45 - - 技能伤害+12.5% - 45级主动技能攻击力+7% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_322 - 设计:初型辅助模块 45 + # 技能伤害 +12.5% + # 45级主动技能攻击力 +7% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) char.SetSkillRation(45,45,0.07) pass @@ -3864,12 +3218,10 @@ def stone_322(char: CharacterProperty): @register def stone_323(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型辅助模块 60 - - 技能伤害+12.5% - 60级主动技能攻击力+7% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_323 - 设计:初型辅助模块 60 + # 技能伤害 +12.5% + # 60级主动技能攻击力 +7% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) char.SetSkillRation(60,60,0.07) pass @@ -3877,12 +3229,10 @@ def stone_323(char: CharacterProperty): @register def stone_324(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型辅助模块 70 - - 技能伤害+12.5% - 70级主动技能攻击力+7% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_324 - 设计:初型辅助模块 70 + # 技能伤害 +12.5% + # 70级主动技能攻击力 +7% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) char.SetSkillRation(70,70,0.07) pass @@ -3890,12 +3240,10 @@ def stone_324(char: CharacterProperty): @register def stone_325(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型辅助模块 75 - - 技能伤害+12.5% - 75级主动技能攻击力+7% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_325 - 设计:初型辅助模块 75 + # 技能伤害 +12.5% + # 75级主动技能攻击力 +7% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.125) char.SetSkillRation(75,75,0.07) pass @@ -3903,12 +3251,10 @@ def stone_325(char: CharacterProperty): @register def stone_326(char: CharacterProperty): - 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设计:初型信号模块 40 + # 技能伤害 +12.5% + # 40级主动技能攻击力 +7% + # rarity: 神器 stone_321(char) pass @register def stone_354(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型信号模块 45 - - 技能伤害+12.5% - 45级主动技能攻击力+7% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_354 - 设计:初型信号模块 45 + # 技能伤害 +12.5% + # 45级主动技能攻击力 +7% + # rarity: 神器 stone_322(char) pass @register def stone_355(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型信号模块 60 - - 技能伤害+12.5% - 60级主动技能攻击力+7% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_355 - 设计:初型信号模块 60 + # 技能伤害 +12.5% + # 60级主动技能攻击力 +7% + # rarity: 神器 stone_323(char) pass @register def stone_356(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型信号模块 70 - - 技能伤害+12.5% - 70级主动技能攻击力+7% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_356 - 设计:初型信号模块 70 + # 技能伤害 +12.5% + # 70级主动技能攻击力 +7% + # rarity: 神器 stone_324(char) pass @register def stone_357(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型信号模块 75 - - 技能伤害+12.5% - 75级主动技能攻击力+7% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_357 - 设计:初型信号模块 75 + # 技能伤害 +12.5% + # 75级主动技能攻击力 +7% + # rarity: 神器 stone_325(char) pass @register def stone_358(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型信号模块 80 - - 技能伤害+12.5% - 80级主动技能攻击力+7% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_358 - 设计:初型信号模块 80 + # 技能伤害 +12.5% + # 80级主动技能攻击力 +7% + # rarity: 神器 stone_326(char) pass @register def stone_359(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型信号模块 -- - - 技能伤害+14.5% - 技能范围+7% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_359 - 设计:初型信号模块 -- + # 技能伤害 +18.5% + # 技能范围 +7% + # rarity: 史诗 stone_327(char) pass @register def stone_360(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型信号模块 35 - - 技能伤害+14.5% - 35级主动技能攻击力 +12% - 35级技能范围 +12% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_360 - 设计:初型信号模块 35 + # 技能伤害 +17% + # 35级主动技能攻击力 +12% + # 35级技能范围 +12% + # rarity: 史诗 stone_328(char) pass @register def stone_361(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型信号模块 40 - - 技能伤害+14.5% - 40级主动技能攻击力 +12% - 40级技能范围 +12% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_361 - 设计:初型信号模块 40 + # 技能伤害 +17% + # 40级主动技能攻击力 +12% + # 40级技能范围 +12% + # rarity: 史诗 stone_329(char) pass @register def stone_362(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型信号模块 45 - - 技能伤害+14.5% - 45级主动技能攻击力 +12% - 45级技能范围 +12% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_362 - 设计:初型信号模块 45 + # 技能伤害 +17% + # 45级主动技能攻击力 +12% + # 45级技能范围 +12% + # rarity: 史诗 stone_330(char) pass @register def stone_363(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型信号模块 60 - - 技能伤害+14.5% - 60级主动技能攻击力 +12% - 60级技能范围 +12% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_363 - 设计:初型信号模块 60 + # 技能伤害 +17% + # 60级主动技能攻击力 +12% + # 60级技能范围 +12% + # rarity: 史诗 stone_331(char) pass @register def stone_364(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型信号模块 70 - - 技能伤害+14.5% - 70级主动技能攻击力 +12% - 70级技能范围 +12% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_364 - 设计:初型信号模块 70 + # 技能伤害 +17% + # 70级主动技能攻击力 +12% + # 70级技能范围 +12% + # rarity: 史诗 stone_332(char) pass @register def stone_365(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型信号模块 75 - - 技能伤害+14.5% - 75级主动技能攻击力 +12% - 75级技能范围 +12% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_365 - 设计:初型信号模块 75 + # 技能伤害 +17% + # 75级主动技能攻击力 +12% + # 75级技能范围 +12% + # rarity: 史诗 stone_333(char) pass @register def stone_366(char: CharacterProperty): - """ - 设计:初型信号模块 80 - - 技能伤害+14.5% - 80级主动技能攻击力 +12% - 80级技能范围 +12% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_366 - 设计:初型信号模块 80 + # 技能伤害 +17% + # 80级主动技能攻击力 +12% + # 80级技能范围 +12% + # rarity: 史诗 stone_334(char) pass @@ -4427,22 +3693,17 @@ def stone_366(char: CharacterProperty): @register def stone_1000(char: CharacterProperty): - """ - 馥郁的欢愉 - - 属性1 - 技能伤害+11.5% - - [恍惚之境] - 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次) - - 属性2 - 攻击速度+5% - 释放速度+7.5% - - 属性3 - 攻击时,恢复1000点魔法值。(冷却时间1秒) - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1000 - 馥郁的欢愉 + # 属性1 + # 技能伤害 +11.5% + # [恍惚之境] + # 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害 +1%(最多叠加2次) + # 属性2 + # 攻击速度 +5% + # 释放速度 +7.5% + # 属性3 + # 攻击时,恢复1000点魔法值。(冷却时间1秒) + # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.115, SpeedA=0.05, SpeedM=0.075) value = char.charEquipInfo['项链'].reinforce if value >= 10: @@ -4452,42 +3713,33 @@ def stone_1000(char: CharacterProperty): @register def stone_1001(char: CharacterProperty): - """ - 逆流的记忆 - - 属性1 - 技能伤害+3.5% - - [时间逆行者] - 释放技能时,有10%的几率初始化已使用技能的冷却时间。(觉醒技能除外) - -相同技能间存在10秒冷却时间 - - 属性2 - 攻击时,恢复1000点魔法值。(冷却时间1秒) - - 属性3 - 物理/魔法防御力+2000 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1001 - 逆流的记忆 + # 属性1 + # 技能伤害 +3.5% + # [时间逆行者] + # 释放技能时,有10%的几率初始化已使用技能的冷却时间。(觉醒技能除外) + # - 相同技能间存在10秒冷却时间 + # 属性2 + # 攻击时,恢复1000点魔法值。(冷却时间1秒) + # 属性3 + # 物理/魔法防御力 +2000 + # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.035) pass @register def stone_1002(char: CharacterProperty): - """ - 爆发的噩梦 - - 属性1 - 技能伤害+5.5% - 50、85、100级技能攻击力+11% - 50、85、100级技能冷却时间恢复速度+15%(辅助职业除外) - - 属性2 - 生命值最大值+200 - - 属性3 - 魔法值最大值+300 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1002 - 爆发的噩梦 + # 属性1 + # 技能伤害 +5.5% + # 50、85、100级技能攻击力 +11% + # 50、85、100级技能冷却时间恢复速度 +15%(辅助职业除外) + # 属性2 + # 生命值最大值 +200 + # 属性3 + # 魔法值最大值 +300 + # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.055) for skill in char.skills: if skill.learnLv in [50, 85, 100]: @@ -4498,41 +3750,32 @@ def stone_1002(char: CharacterProperty): @register def stone_1003(char: CharacterProperty): - """ - 佩鲁斯帝国的荣光 - - 属性1 - 技能伤害+13% - - 属性2 - 魔法值最大值+300 - - 属性3 - 物理/魔法防御力+2000 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1003 - 佩鲁斯帝国的荣光 + # 属性1 + # 技能伤害 +13% + # 属性2 + # 魔法值最大值 +300 + # 属性3 + # 物理/魔法防御力 +2000 + # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.13) pass @register def stone_1004(char: CharacterProperty): - """ - 红兔 - - 属性1 - 技能伤害+1.5% - 技能冷却时间-7%(觉醒技能除外) - 所有属性强化+7 - - [红兔的礼物] - 释放技能时,有7.77%的几率使技能攻击力+77% - - 属性2 - 生命值最大值+7% - - 属性3 - 魔法值最大值+7% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1004 - 红兔 + # 属性1 + # 技能伤害 +1.5% + # 技能冷却时间 -7%(觉醒技能除外) + # 所有属性强化 +7 + # [红兔的礼物] + # 释放技能时,有7.77%的几率使技能攻击力 +77% + # 属性2 + # 生命值最大值 +7% + # 属性3 + # 魔法值最大值 +7% + # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.015) char.SetSkillCD(1, 100, 0.07) char.AddElementDB('火', 7) @@ -4544,21 +3787,16 @@ def stone_1004(char: CharacterProperty): @register def stone_1005(char: CharacterProperty): - """ - 回忆的低语 - - 属性1 - 技能伤害+11.5% - - [恍惚之境] - 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次) - - 属性2 - 移动速度+5% - - 属性3 - 攻击时,恢复1000点生命值。(冷却时间1秒) - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1005 - 回忆的低语 + # 属性1 + # 技能伤害 +11.5% + # [恍惚之境] + # 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害 +1%(最多叠加2次) + # 属性2 + # 移动速度 +5% + # 属性3 + # 攻击时,恢复1000点生命值。(冷却时间1秒) + # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.115, SpeedA=0.05) value = char.charEquipInfo['戒指'].reinforce if value >= 10: @@ -4568,41 +3806,32 @@ def stone_1005(char: CharacterProperty): @register def stone_1006(char: CharacterProperty): - """ - 遗忘魔石 - - 属性1 - 技能伤害+11.5% - - [冥河中流淌的记忆] - 释放冷却时间超过1秒的技能时,有1%的几率使1个技能的冷却时间初始化。(辅助职业除外) - - 属性2 - 所受物理/魔法伤害-5% - - 属性3 - 魔法值最大值+300 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1006 - 遗忘魔石 + # 属性1 + # 技能伤害 +11.5% + # [冥河中流淌的记忆] + # 释放冷却时间超过1秒的技能时,有1%的几率使1个技能的冷却时间初始化。(辅助职业除外) + # 属性2 + # 所受物理/魔法伤害 -5% + # 属性3 + # 魔法值最大值 +300 + # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.115) pass @register def stone_1007(char: CharacterProperty): - """ - 孵化的恶意之种 - - 属性1 - 技能伤害+5.5% - 50、85、100级技能攻击力+11% - 50、85、100级技能冷却时间恢复速度+15%(辅助职业除外) - - 属性2 - 生命值最大值+200 - - 属性3 - 魔法值最大值+300 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1007 - 孵化的恶意之种 + # 属性1 + # 技能伤害 +5.5% + # 50、85、100级技能攻击力 +11% + # 50、85、100级技能冷却时间恢复速度 +15%(辅助职业除外) + # 属性2 + # 生命值最大值 +200 + # 属性3 + # 魔法值最大值 +300 + # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.055) for skill in char.skills: if skill.learnLv in [50, 85, 100]: @@ -4613,22 +3842,18 @@ def stone_1007(char: CharacterProperty): @register def stone_1008(char: CharacterProperty): - """ - 世界偶像戒指 - - 属性1 - [目光焦点] - -技能伤害+6.5% - -技能冷却时间-10%(觉醒技能除外) - -进入霸体状态 - -生成聚光灯 - - 属性2 - 所受物理/魔法伤害-5% - - 属性3 - 攻击时,恢复1000点魔法值。(冷却时间1秒) - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1008 - 世界偶像戒指 + # 属性1 + # [目光焦点] + # - 技能伤害 +6.5% + # - 技能冷却时间 -10%(觉醒技能除外) + # - 进入霸体状态 + # - 生成聚光灯 + # 属性2 + # 所受物理/魔法伤害 -5% + # 属性3 + # 攻击时,恢复1000点魔法值。(冷却时间1秒) + # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.065) char.SetSkillCD(1, 100, 0.10) pass @@ -4636,40 +3861,32 @@ def stone_1008(char: CharacterProperty): @register def stone_1009(char: CharacterProperty): - """ - 辨明异徒的食指 - - 属性1 - [铲除异徒] - 将敌人定义为异徒。 - 攻击异徒时,技能伤害+13% - - 属性2 - 生命值最大值+200 - - 属性3 - 物理/魔法防御力+2000 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1009 - 辨明异徒的食指 + # 属性1 + # [铲除异徒] + # 将敌人定义为异徒。 + # 攻击异徒时,技能伤害 +13% + # 属性2 + # 生命值最大值 +200 + # 属性3 + # 物理/魔法防御力 +2000 + # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.13) pass @register def stone_1010(char: CharacterProperty): - """ - 无限可能性的探求 - - 属性1 - 技能伤害+5.5% - 50、85、100级技能攻击力+8% - 50、85、100级技能冷却时间恢复速度+15%(辅助职业除外) - - 属性2 - 生命值最大值+200 - - 属性3 - 魔法值最大值+300 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1010 - 无限可能性的探求 + # 属性1 + # 技能伤害 +5.5% + # 50、85、100级技能攻击力 +8% + # 50、85、100级技能冷却时间恢复速度 +15%(辅助职业除外) + # 属性2 + # 生命值最大值 +200 + # 属性3 + # 魔法值最大值 +300 + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.055) for skill in char.skills: if skill.learnLv in [50, 85, 100]: @@ -4680,38 +3897,30 @@ def stone_1010(char: CharacterProperty): @register def stone_1011(char: CharacterProperty): - """ - 技能延展 - - 属性1 - 技能伤害+10.5% - - 属性2 - 技能范围+23% - - 属性3 - 物理/魔法防御力+2000 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1011 - 技能延展 + # 属性1 + # 技能伤害 +10.5% + # 属性2 + # 技能范围 +23% + # 属性3 + # 物理/魔法防御力 +2000 + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.105) pass @register def stone_1012(char: CharacterProperty): - """ - 无限可能性的痕迹 - - 属性1 - 技能伤害+5.5% - 50、85、100级技能攻击力+8% - 50、85、100级技能冷却时间恢复速度+15%(辅助职业除外) - - 属性2 - 生命值最大值+200 - - 属性3 - 魔法值最大值+300 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1012 - 无限可能性的痕迹 + # 属性1 + # 技能伤害 +5.5% + # 50、85、100级技能攻击力 +8% + # 50、85、100级技能冷却时间恢复速度 +15%(辅助职业除外) + # 属性2 + # 生命值最大值 +200 + # 属性3 + # 魔法值最大值 +300 + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.055) for skill in char.skills: if skill.learnLv in [50, 85, 100]: @@ -4722,20 +3931,16 @@ def stone_1012(char: CharacterProperty): @register def stone_1013(char: CharacterProperty): - """ - 无限可能性的流动 - - 属性1 - 技能伤害+5.5% - 50、85、100级技能攻击力+8% - 50、85、100级技能冷却时间恢复速度+15%(辅助职业除外) - - 属性2 - 生命值最大值+200 - - 属性3 - 魔法值最大值+300 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1013 - 无限可能性的流动 + # 属性1 + # 技能伤害 +5.5% + # 50、85、100级技能攻击力 +8% + # 50、85、100级技能冷却时间恢复速度 +15%(辅助职业除外) + # 属性2 + # 生命值最大值 +200 + # 属性3 + # 魔法值最大值 +300 + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.055) for skill in char.skills: if skill.learnLv in [50, 85, 100]: @@ -4746,38 +3951,30 @@ def stone_1013(char: CharacterProperty): @register def stone_1014(char: CharacterProperty): - """ - 死神的陷阱 - - 属性1 - 技能伤害+11.5% - - 属性2 - 技能范围+7% - - 属性3 - 生命值最大值+5% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1014 - 死神的陷阱 + # 属性1 + # 技能伤害 +11.5% + # 属性2 + # 技能范围 +7% + # 属性3 + # 生命值最大值 +5% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.115) pass @register def stone_1015(char: CharacterProperty): - """ - 混沌的漩涡 - - 属性1 - 技能伤害+1.5% - 85级技能攻击力+30% - 85级技能冷却时间恢复速度+100%(辅助职业除外) - - 属性2 - 所受物理/魔法伤害-5% - - 属性3 - 移动速度+4% - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1015 - 混沌的漩涡 + # 属性1 + # 技能伤害 +1.5% + # 85级技能攻击力 +30% + # 85级技能冷却时间恢复速度 +100%(辅助职业除外) + # 属性2 + # 所受物理/魔法伤害 -5% + # 属性3 + # 移动速度 +4% + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.015) for skill in char.skills: if skill.learnLv == 85: @@ -4788,60 +3985,46 @@ def stone_1015(char: CharacterProperty): @register def stone_1016(char: CharacterProperty): - """ - 和平的往昔 - - 属性1 - 技能伤害+11.5% - - - 属性2 - 获得生命最最大值10%的保护罩,效果持续5秒。(冷却时间5秒) - - 属性3 - 攻击时,恢复300点生命值。(冷却时间1秒) - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1016 - 和平的往昔 + # 属性1 + # 技能伤害 +11.5% + # 属性2 + # 获得生命最最大值10%的保护罩,效果持续5秒。(冷却时间5秒) + # 属性3 + # 攻击时,恢复300点生命值。(冷却时间1秒) + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.115) pass @register def stone_1017(char: CharacterProperty): - """ - 天堂的守护 - - 属性1 - 技能伤害+10.5% - - [不灭之术] - 生命终结判定时,发动[不灭之术],效果持续1秒。(冷却时间120秒) - -恢复1%生命值 - -其他生命值恢复效果及伤害变为无效 - - 属性2 - 生命值最大值+1000 - - 属性3 - 魔法值最大值+1000 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1017 - 天堂的守护 + # 属性1 + # 技能伤害 +10.5% + # [不灭之术] + # 生命终结判定时,发动[不灭之术],效果持续1秒。(冷却时间120秒) + # - 恢复1%生命值 + # - 其他生命值恢复效果及伤害变为无效 + # 属性2 + # 生命值最大值 +1000 + # 属性3 + # 魔法值最大值 +1000 + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.105) pass @register def stone_1018(char: CharacterProperty): - """ - 末日的预告 - - 属性1 - 技能伤害+11.5% - - 属性2 - 移动速度+20% - - 属性3 - 物理/魔法防御力+2000 - """ + # DCALC_REMOVE: stone_1018 - 末日的预告 + # 属性1 + # 技能伤害 +11.5% + # 属性2 + # 移动速度 +20% + # 属性3 + # 物理/魔法防御力 +2000 + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.115, SpeedA=0.20) pass diff --git a/backend/core/equipment/version_0/suit.py b/backend/core/equipment/version_0/suit.py index 0a2f7fbd..86a30e9a 100644 --- a/backend/core/equipment/version_0/suit.py +++ b/backend/core/equipment/version_0/suit.py @@ -7,290 +7,200 @@ from .register import register @register def suit_1(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_1 - 潜影之初心 + # level: 1 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_2(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_2 - 潜影之初心 + # level: 2 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_3(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_3 - 潜影之初心 + # level: 3 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_4(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_4 - 潜影之初心 + # level: 4 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_5(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_5 - 潜影之初心 + # level: 5 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_6(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - [潜影藏锋][装备主动技能] - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 冷却时间5秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_6 - 潜影之藏锋 + # level: 1 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 + # rarity: 神器 pass @register def suit_7(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - [潜影藏锋][装备主动技能] - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 冷却时间5秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_7 - 潜影之藏锋 + # level: 2 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 + # rarity: 神器 pass @register def suit_8(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - [潜影藏锋][装备主动技能] - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 冷却时间5秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_8 - 潜影之藏锋 + # level: 3 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 + # rarity: 神器 pass @register def suit_9(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - [潜影藏锋][装备主动技能] - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 冷却时间5秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_9 - 潜影之藏锋 + # level: 4 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 + # rarity: 神器 pass @register def suit_10(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - [潜影藏锋][装备主动技能] - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 冷却时间5秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_10 - 潜影之藏锋 + # level: 5 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 + # rarity: 神器 pass @register def suit_11(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) - [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - - 消耗3个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_11 - 潜影之伏击 + # level: 1 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) + # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedA=0.05 * 3, SpeedM=0.05 * 3, SpeedR=0.05 * 3) pass @register def suit_12(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) - [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - - 消耗3个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_12 - 潜影之伏击 + # level: 2 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) + # rarity: 传说 suit_11(char) pass @register def suit_13(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) - [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - - 消耗3个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_13 - 潜影之伏击 + # level: 3 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) + # rarity: 传说 suit_11(char) pass @register def suit_14(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) - [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - - 消耗3个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_14 - 潜影之伏击 + # level: 4 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) + # rarity: 传说 suit_11(char) pass @register def suit_15(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) - [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - - 消耗3个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_15 - 潜影之伏击 + # level: 5 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) + # rarity: 传说 suit_11(char) pass @register def suit_16(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) - [潜影灭迹][装备主动技能] - 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - - 消耗2个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) - [追击替罪羊][装备主动技能] - - 消耗7个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 瞬移到最强大的敌人背后 - - 追击范围:600px - - 冷却时间:8秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_16 - 潜影之灭迹 + # level: 1 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 + # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @register def suit_17(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) - [潜影灭迹][装备主动技能] - 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - - 消耗2个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) - [追击替罪羊][装备主动技能] - - 消耗7个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 瞬移到最强大的敌人背后 - - 追击范围:600px - - 冷却时间:8秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_17 - 潜影之灭迹 + # level: 2 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 + # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @register def suit_18(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) - [潜影灭迹][装备主动技能] - 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - - 消耗2个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) - [追击替罪羊][装备主动技能] - - 消耗7个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 瞬移到最强大的敌人背后 - - 追击范围:600px - - 冷却时间:8秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_18 - 潜影之灭迹 + # level: 3 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 + # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @register def suit_19(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) - [潜影灭迹][装备主动技能] - 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - - 消耗2个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) - [追击替罪羊][装备主动技能] - - 消耗7个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 瞬移到最强大的敌人背后 - - 追击范围:600px - - 冷却时间:8秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_19 - 潜影之灭迹 + # level: 4 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 + # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @register def suit_20(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) - [潜影灭迹][装备主动技能] - 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - - 消耗2个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) - [追击替罪羊][装备主动技能] - - 消耗7个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 瞬移到最强大的敌人背后 - - 追击范围:600px - - 冷却时间:8秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_20 - 潜影之灭迹 + # level: 5 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 + # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @register def suit_21(char: CharacterProperty): - """ - 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 - 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) - [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - - 消耗1个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) - [追击替罪羊][装备主动技能] - - 消耗5个[影子]层数 - - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 一瞬移到最强大的敌人背后 - - 追击范围:800px - - 冷却时间:8秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_21 - 潜影之幽冥代理 + # level: 1 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗1个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗5个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) 一瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:800px - 冷却时间:8秒 + # rarity: 太初 suit_11(char) pass @@ -301,138 +211,105 @@ def suit_21(char: CharacterProperty): @register def suit_22(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_22 - 精灵元气 + # level: 1 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_23(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_23 - 精灵元气 + # level: 2 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_24(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_24 - 精灵元气 + # level: 3 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_25(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_25 - 精灵元气 + # level: 4 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_26(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_26 - 精灵元气 + # level: 5 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_27(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - - 攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_27 - 初阶精灵 + # level: 1 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # rarity: 神器 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) pass @register def suit_28(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - - 攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_28 - 初阶精灵 + # level: 2 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # rarity: 神器 suit_27(char) pass @register def suit_29(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - - 攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_29 - 初阶精灵 + # level: 3 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # rarity: 神器 suit_27(char) pass @register def suit_30(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - - 攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_30 - 初阶精灵 + # level: 4 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # rarity: 神器 suit_27(char) pass @register def suit_31(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - - 攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_31 - 初阶精灵 + # level: 5 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # rarity: 神器 suit_27(char) pass @register def suit_32(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [水灵阿库娅] - 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% - 每3秒恢复1%的魔法值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 一攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - - 消耗150精灵之魂 - - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - - 元素释放伤害量:80,400% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_32 - 高阶精灵 + # level: 1 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,400% + # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=15, data=80400)) @@ -441,121 +318,50 @@ def suit_32(char: CharacterProperty): @register def suit_33(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [水灵阿库娅] - 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% - 每3秒恢复1%的魔法值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 一攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - - 消耗150精灵之魂 - - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - - 元素释放伤害量:80,401% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_33 - 高阶精灵 + # level: 2 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,400% + # rarity: 传说 suit_32(char) pass @register def suit_34(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [水灵阿库娅] - 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% - 每3秒恢复1%的魔法值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 一攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - - 消耗150精灵之魂 - - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - - 元素释放伤害量:80,402% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_34 - 高阶精灵 + # level: 3 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,400% + # rarity: 传说 suit_32(char) pass @register def suit_35(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [水灵阿库娅] - 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% - 每3秒恢复1%的魔法值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 一攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - - 消耗150精灵之魂 - - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - - 元素释放伤害量:80,403% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_35 - 高阶精灵 + # level: 4 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,400% + # rarity: 传说 suit_32(char) pass @register def suit_36(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [水灵阿库娅] - 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% - 每3秒恢复1%的魔法值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 一攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - - 消耗150精灵之魂 - - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - - 元素释放伤害量:80,404% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_36 - 高阶精灵 + # level: 5 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,400% + # rarity: 传说 suit_32(char) pass @register def suit_37(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [水灵阿库娅] - 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% - 每3秒恢复1%的魔法值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 一攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [风灵希尔珂] - 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% - 移动速度 +15% - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - - 攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - - 消耗150精灵之魂 - 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - - 元素释放伤害量:118,200% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_37 - 贵族精灵 + # level: 1 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='风灵希尔珂', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) @@ -566,147 +372,50 @@ def suit_37(char: CharacterProperty): @register def suit_38(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [水灵阿库娅] - 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% - 每3秒恢复1%的魔法值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 一攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [风灵希尔珂] - 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% - 移动速度 +15% - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - - 攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - - 消耗150精灵之魂 - 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - - 元素释放伤害量:118,200% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_38 - 贵族精灵 + # level: 2 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% + # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @register def suit_39(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [水灵阿库娅] - 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% - 每3秒恢复1%的魔法值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 一攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [风灵希尔珂] - 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% - 移动速度 +15% - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - - 攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - - 消耗150精灵之魂 - 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - - 元素释放伤害量:118,200% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_39 - 贵族精灵 + # level: 3 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% + # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @register def suit_40(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [水灵阿库娅] - 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% - 每3秒恢复1%的魔法值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 一攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [风灵希尔珂] - 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% - 移动速度 +15% - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - - 攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - - 消耗150精灵之魂 - 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - - 元素释放伤害量:118,200% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_40 - 贵族精灵 + # level: 4 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% + # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @register def suit_41(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [水灵阿库娅] - 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% - 每3秒恢复1%的魔法值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 一攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [风灵希尔珂] - 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% - 移动速度 +15% - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - - 攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - - 消耗150精灵之魂 - 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - - 元素释放伤害量:118,200% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_41 - 贵族精灵 + # level: 5 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% + # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @register def suit_42(char: CharacterProperty): - """ - 召唤精灵一起战斗。 - [火灵安珀] - 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% - 每3秒恢复1%的生命值 - [水灵阿库娅] - 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% - 每3秒恢复1%的魔法值 - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 一攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [风灵希尔珂] - 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% - 移动速度 +15% - [精灵女王提泰妮娅]每5秒发动毁灭弹或毁灭斩击。 - - 伤害量47,520% - [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - - 攻击中止/继续攻击 - - 冷却时间1秒 - [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - - 消耗150精灵之魂 - 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - - 元素释放伤害量:118,200% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_42 - 皇室精灵 + # level: 1 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [精灵女王提泰妮娅]每5秒发动毁灭弹或毁灭斩击。 - 伤害量47,520% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='风灵希尔珂', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) @@ -722,54 +431,55 @@ def suit_42(char: CharacterProperty): @register def suit_43(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_43 - 黄金乡 : 雏形 + # level: 1 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_44(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_44 - 黄金乡 : 雏形 + # level: 2 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_45(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_45 - 黄金乡 : 雏形 + # level: 3 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_46(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_46 - 黄金乡 : 雏形 + # level: 4 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_47(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_47 - 黄金乡 : 雏形 + # level: 5 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_48(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_48 - 黄金乡 : 构想 + # level: 1 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加7次) + # rarity: 神器 reinforce_0 = 0 """防具""" reinforce_1 = 0 @@ -802,75 +512,50 @@ def suit_48(char: CharacterProperty): @register def suit_49(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_49 - 黄金乡 : 构想 + # level: 2 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加7次) + # rarity: 神器 suit_48(char) pass @register def suit_50(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_50 - 黄金乡 : 构想 + # level: 3 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加7次) + # rarity: 神器 suit_48(char) pass @register def suit_51(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_51 - 黄金乡 : 构想 + # level: 4 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加7次) + # rarity: 神器 suit_48(char) pass @register def suit_52(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_52 - 黄金乡 : 构想 + # level: 5 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加7次) + # rarity: 神器 suit_48(char) pass @register def suit_53(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) - - [辅助职业专属属性] - - 装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - - 技能冷却时间 - 2% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_53 - 黄金乡 : 梦想成真 + # level: 1 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加12次) + # rarity: 传说 reinforce_0 = 0 """防具""" @@ -907,21 +592,10 @@ def suit_53(char: CharacterProperty): @register def suit_54(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) - - - - [辅助职业专属属性] - - 装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - - 技能冷却时间 - 2% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_54 - 黄金乡 : 梦想成真 + # level: 2 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加12次) + # rarity: 传说 suit_53(char) pass @@ -929,93 +603,40 @@ def suit_54(char: CharacterProperty): @register def suit_55(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) - - - - [辅助职业专属属性] - - 装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - - 技能冷却时间 - 2% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_55 - 黄金乡 : 梦想成真 + # level: 3 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加12次) + # rarity: 传说 suit_53(char) pass @register def suit_56(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) - - - - [辅助职业专属属性] - - 装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - - 技能冷却时间 - 2% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_56 - 黄金乡 : 梦想成真 + # level: 4 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加12次) + # rarity: 传说 suit_53(char) pass @register def suit_57(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) - - - - [辅助职业专属属性] - - 装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - - 技能冷却时间 - 2% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_57 - 黄金乡 : 梦想成真 + # level: 5 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 -数值总和每达到+11时,技能冷却时间-2%(最多叠加12次) + # rarity: 传说 suit_53(char) pass @register def suit_58(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次) - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) - - [淘银热] - - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒) - - ?* 银币伤害量信息 - - 低于88 : 9,600%% - - 88 ~ 109 : 10,440% - - 110 ~ 131 : 12,000% - - 132以上 : 14,400% - - [辅助职业专属属性] - - 装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - - 技能冷却时间 - 2% - - 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_58 - 黄金乡 : 璀璨理想 + # level: 1 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害+2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时, 技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5, 所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3, 技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:9,600% - 88~109:10,440% - 110~131:12,000% - 132以上:14,400% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 -数值综合每到达+11时,技能冷却时间-2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量+750(最多叠加2次) + # rarity: 史诗 reinforce_0 = 0 """防具""" reinforce_1 = 0 @@ -1066,150 +687,50 @@ def suit_58(char: CharacterProperty): @register def suit_59(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次) - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) - - [淘银热] - - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒) - - ?* 银币伤害量信息 - - 低于88 : 9,600%% - - 88 ~ 109 : 10,440% - - 110 ~ 131 : 12,000% - - 132以上 : 14,400% - - [辅助职业专属属性] - - 装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - - 技能冷却时间 - 2% - - 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_59 - 黄金乡 : 璀璨理想 + # level: 2 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害+2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时, 技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5, 所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3, 技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:9,600% - 88~109:10,440% - 110~131:12,000% - 132以上:14,400% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 -数值综合每到达+11时,技能冷却时间-2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量+750(最多叠加2次) + # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @register def suit_60(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次) - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) - - [淘银热] - - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒) - - ?* 银币伤害量信息 - - 低于88 : 9,600%% - - 88 ~ 109 : 10,440% - - 110 ~ 131 : 12,000% - - 132以上 : 14,400% - - [辅助职业专属属性] - - 装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - - 技能冷却时间 - 2% - - 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_60 - 黄金乡 : 璀璨理想 + # level: 3 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害+2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时, 技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5, 所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3, 技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:9,600% - 88~109:10,440% - 110~131:12,000% - 132以上:14,400% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 -数值综合每到达+11时,技能冷却时间-2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量+750(最多叠加2次) + # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @register def suit_61(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次) - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) - - [淘银热] - - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒) - - ?* 银币伤害量信息 - - 低于88 : 9,600%% - - 88 ~ 109 : 10,440% - - 110 ~ 131 : 12,000% - - 132以上 : 14,400% - - [辅助职业专属属性] - - 装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - - 技能冷却时间 - 2% - - 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_61 - 黄金乡 : 璀璨理想 + # level: 4 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次) - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1% (最多叠加12次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88 : 9,600%% - 88 ~ 109 : 10,440% - 110 ~ 131 : 12,000% - 132以上 : 14,400% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 -数值综合每到达+11时,技能冷却时间-2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量+750(最多叠加2次) + # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @register def suit_62(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次) - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) - - [淘银热] - - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒) - - ?* 银币伤害量信息 - - 低于88 : 9,600%% - - 88 ~ 109 : 10,440% - - 110 ~ 131 : 12,000% - - 132以上 : 14,400% - - [辅助职业专属属性] - - 装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - - 技能冷却时间 - 2% - - 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_62 - 黄金乡 : 璀璨理想 + # level: 5 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害+2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:9,600% - 88~109:10,440% - 110~131:12,000% - 132以上:14,400% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 -数值综合每到达+11时,技能冷却时间-2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量+750(最多叠加2次) + # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @register def suit_63(char: CharacterProperty): - """ - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - - 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次) - - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) - - [淘金热] - - 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷金币攻击(冷却时间10秒) - - ?* 金币伤害量 : 每次攻击3,000%% - - 低于88 : 9,600%% - - 88 ~ 109 : 10,440% - - 110 ~ 131 : 12,000% - - 132以上 : 14,400% - - [辅助职业专属属性] - - 装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - - 技能冷却时间 - 2% - - 121以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +1500 (最多叠加2次) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_63 - 黄金乡 : 永恒国度 + # level: 1 + # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害+2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围+2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害+1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度+2%(最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:9,600% - 88~109:10,440% - 110~131:12,000% - 132以上:14,400% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 -数值综合每到达+11时,技能冷却时间-2% (最多叠加12次) - 110以上时,数值每达到 +11,增益量+1500 (最多叠加2次) + # rarity: 太初 reinforce_0 = 0 """防具""" reinforce_1 = 0 @@ -1264,110 +785,105 @@ def suit_63(char: CharacterProperty): @register def suit_64(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_64 - 蒙昧未觉之螭龙 + # level: 1 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_65(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_65 - 蒙昧未觉之螭龙 + # level: 2 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_66(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_66 - 蒙昧未觉之螭龙 + # level: 3 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_67(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_67 - 蒙昧未觉之螭龙 + # level: 4 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_68(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_68 - 蒙昧未觉之螭龙 + # level: 5 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_69(char: CharacterProperty): - """ - [虬龙之火] - 无色小晶块消耗量减少1个。 - 所有速度 +10% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_69 - 鸿蒙初开之虬龙 + # level: 1 + # value: [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% + # rarity: 神器 char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def suit_70(char: CharacterProperty): - """ - [虬龙之火] - 无色小晶块消耗量减少1个。 - 所有速度 +10% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_70 - 鸿蒙初开之虬龙 + # level: 2 + # value: [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% + # rarity: 神器 suit_69(char) pass @register def suit_71(char: CharacterProperty): - """ - [虬龙之火] - 无色小晶块消耗量减少1个。 - 所有速度 +10% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_71 - 鸿蒙初开之虬龙 + # level: 3 + # value: [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% + # rarity: 神器 suit_69(char) pass @register def suit_72(char: CharacterProperty): - """ - [虬龙之火] - 无色小晶块消耗量减少1个。 - 所有速度 +10% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_72 - 鸿蒙初开之虬龙 + # level: 4 + # value: [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% + # rarity: 神器 suit_69(char) pass @register def suit_73(char: CharacterProperty): - """ - [虬龙之火] - 无色小晶块消耗量减少1个。 - 所有速度 +10% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_73 - 鸿蒙初开之虬龙 + # level: 5 + # value: [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% + # rarity: 神器 suit_69(char) pass @register def suit_74(char: CharacterProperty): - """ - [蛟龙之火] - 无色小晶块消耗量减少2个。 - 所有速度 +10% - - [龙之胜战] - 攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒) - * 青龙升天伤害量 : 14,400% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_74 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 + # level: 1 + # value: [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% + # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='龙之胜战', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400)) pass @@ -1375,86 +891,50 @@ def suit_74(char: CharacterProperty): @register def suit_75(char: CharacterProperty): - """ - [蛟龙之火] - 无色小晶块消耗量减少2个。 - 所有速度 +10% - - [龙之胜战] - 攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒) - * 青龙升天伤害量 : 14,400% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_75 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 + # level: 2 + # value: [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% + # rarity: 传说 suit_74(char) pass @register def suit_76(char: CharacterProperty): - """ - [蛟龙之火] - 无色小晶块消耗量减少2个。 - 所有速度 +10% - - [龙之胜战] - 攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒) - * 青龙升天伤害量 : 14,400% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_76 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 + # level: 3 + # value: [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% + # rarity: 传说 suit_74(char) pass @register def suit_77(char: CharacterProperty): - """ - [蛟龙之火] - 无色小晶块消耗量减少2个。 - 所有速度 +10% - - [龙之胜战] - 攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒) - * 青龙升天伤害量 : 14,400% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_77 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 + # level: 4 + # value: [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% + # rarity: 传说 suit_74(char) pass @register def suit_78(char: CharacterProperty): - """ - [蛟龙之火] - 无色小晶块消耗量减少2个。 - 所有速度 +10% - - [龙之胜战] - 攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒) - * 青龙升天伤害量 : 14,400% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_78 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 + # level: 5 + # value: [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% + # rarity: 传说 suit_74(char) pass @register def suit_79(char: CharacterProperty): - """ - 通过释放龙之力来增强自己。 - [烛龙之火] - 无色小晶块消耗量减少3个。 - 一。不会减少到少于1个 - 所有速度 +10% - [烛龙腾霄] - 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) - *烛龙腾霄伤害量:14,400% - [荧惑如意珠][装备主动技能] - 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠 - ],效果持续30秒。 - - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - - 所有速度增加效果变更为30% - - 技能伤害 +3% - - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) - * 白龙强袭伤害量:6,000% - - 冷却时间60秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_79 - 朝露晨辉之烛龙 + # level: 1 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 -不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 + # rarity: 史诗 if char.equ_options.get('1', 0) == 0: char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='烛龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400)) @@ -1472,129 +952,50 @@ def suit_79(char: CharacterProperty): @register def suit_80(char: CharacterProperty): - """ - 通过释放龙之力来增强自己。 - [烛龙之火] - 无色小晶块消耗量减少3个。 - 一。不会减少到少于1个 - 所有速度 +10% - [烛龙腾霄] - 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) - *烛龙腾霄伤害量:14,400% - [荧惑如意珠][装备主动技能] - 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠 - ],效果持续30秒。 - - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - - 所有速度增加效果变更为30% - - 技能伤害 +3% - - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) - * 白龙强袭伤害量:6,000% - - 冷却时间60秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_80 - 朝露晨辉之烛龙 + # level: 2 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 -不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 + # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @register def suit_81(char: CharacterProperty): - """ - 通过释放龙之力来增强自己。 - [烛龙之火] - 无色小晶块消耗量减少3个。 - 一。不会减少到少于1个 - 所有速度 +10% - [烛龙腾霄] - 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) - *烛龙腾霄伤害量:14,400% - [荧惑如意珠][装备主动技能] - 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠 - ],效果持续30秒。 - - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - - 所有速度增加效果变更为30% - - 技能伤害 +3% - - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) - * 白龙强袭伤害量:6,000% - - 冷却时间60秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_81 - 朝露晨辉之烛龙 + # level: 3 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 -不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 + # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @register def suit_82(char: CharacterProperty): - """ - 通过释放龙之力来增强自己。 - [烛龙之火] - 无色小晶块消耗量减少3个。 - 一。不会减少到少于1个 - 所有速度 +10% - [烛龙腾霄] - 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) - *烛龙腾霄伤害量:14,400% - [荧惑如意珠][装备主动技能] - 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠 - ],效果持续30秒。 - - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - - 所有速度增加效果变更为30% - - 技能伤害 +3% - - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) - * 白龙强袭伤害量:6,000% - - 冷却时间60秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_82 - 朝露晨辉之烛龙 + # level: 4 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 -不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 + # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @register def suit_83(char: CharacterProperty): - """ - 通过释放龙之力来增强自己。 - [烛龙之火] - 无色小晶块消耗量减少3个。 - 一。不会减少到少于1个 - 所有速度 +10% - [烛龙腾霄] - 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) - *烛龙腾霄伤害量:14,400% - [荧惑如意珠][装备主动技能] - 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠 - ],效果持续30秒。 - - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - - 所有速度增加效果变更为30% - - 技能伤害 +3% - - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) - * 白龙强袭伤害量:6,000% - - 冷却时间60秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_83 - 朝露晨辉之烛龙 + # level: 5 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 -不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 + # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @register def suit_84(char: CharacterProperty): - """ - [应龙之火] - 无色小晶块消耗量减少5个。 - 所有速度 +10% - - [应龙腾霄] - 攻击时,应龙腾霄。(冷却时间10秒)* 应龙腾霄伤害量:14,400% - [荧惑如意珠][装备主动技能]将[应龙之火]变更为[应龙的如意珠] - 一删除无色小晶块消耗量减少效果 - - 所有速度增加效果变更为30% - - 技能伤害 +3% - - 无色小晶块技能的消耗量固定15个 - 一施放消耗无色小晶块的技能时,白龙强袭(冷却时间3秒) - * 白龙强袭伤害量:6,000% - - 再次使用,解除效果 - [应龙之怒] - [应龙的如意珠]效果生效状态下攻击时,黑龙横扫敌人。(冷却时间4秒) - *横扫伤害量:7,200% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_84 - 明光耀世之应龙 + # level: 1 + # value: [应龙之火] 无色小晶块消耗量减少5个。 -不会减少到小于1个 所有速度 +10% [应龙腾霄] 攻击时,应龙腾霄。(冷却时间10秒) * 应龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[应龙之火]变更为[应龙的如意珠] -删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定15个 -施放消耗无色小晶块的技能时,白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 再次使用,解除效果 [应龙之怒] [应龙的如意珠]效果生效状态下攻击时,黑龙横扫敌人。(冷却时间4秒) *横扫伤害量:7,200% + # rarity: 太初 if char.equ_options.get('1', 0) == 0: char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='烛龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400)) @@ -1612,123 +1013,105 @@ def suit_84(char: CharacterProperty): @register def suit_85(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_85 - 混沌净化:初始 + # level: 1 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_86(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_86 - 混沌净化:初始 + # level: 2 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_87(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_87 - 混沌净化:初始 + # level: 3 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_88(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_88 - 混沌净化:初始 + # level: 4 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_89(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_89 - 混沌净化:初始 + # level: 5 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_90(char: CharacterProperty): - """ - 进入地下城时, 净化状态自动生效 - - [净化] - - 技能冷却时间 - 30.0% - - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_90 - 混沌净化:挣扎 + # level: 1 + # value: 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 + # rarity: 神器 char.SetSkillCD(cd=0.3) pass @register def suit_91(char: CharacterProperty): - """ - 进入地下城时, 净化状态自动生效 - - [净化] - - 技能冷却时间 - 30.0% - - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_91 - 混沌净化:挣扎 + # level: 2 + # value: 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 + # rarity: 神器 suit_90(char) pass @register def suit_92(char: CharacterProperty): - """ - 进入地下城时, 净化状态自动生效 - - [净化] - - 技能冷却时间 - 30.0% - - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_92 - 混沌净化:挣扎 + # level: 3 + # value: 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 + # rarity: 神器 suit_90(char) pass @register def suit_93(char: CharacterProperty): - """ - 进入地下城时, 净化状态自动生效 - - [净化] - - 技能冷却时间 - 30.0% - - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_93 - 混沌净化:挣扎 + # level: 4 + # value: 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 + # rarity: 神器 suit_90(char) pass @register def suit_94(char: CharacterProperty): - """ - 进入地下城时, 净化状态自动生效 - - [净化] - - 技能冷却时间 - 30.0% - - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_94 - 混沌净化:挣扎 + # level: 5 + # value: 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 + # rarity: 神器 suit_90(char) pass @register def suit_95(char: CharacterProperty): - """ - [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - - 进入地下城时,净化状态自动生效 - - 冷却时间:300秒 - [净化] - - 技能伤害 +17.5% - - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - [堕落] - - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - - 进入霸体状态 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_95 - 混沌净化:失衡 + # level: 1 + # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 + # rarity: 传说 if char.equ_options.get('2', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.175) char.SetSkillCD(cd=0.3) @@ -1739,204 +1122,100 @@ def suit_95(char: CharacterProperty): @register def suit_96(char: CharacterProperty): - """ - [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - - 进入地下城时,净化状态自动生效 - - 冷却时间:300秒 - [净化] - - 技能伤害 +17.5% - - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - [堕落] - - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - - 进入霸体状态 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_96 - 混沌净化:失衡 + # level: 2 + # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 + # rarity: 传说 suit_95(char) pass @register def suit_97(char: CharacterProperty): - """ - [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - - 进入地下城时,净化状态自动生效 - - 冷却时间:300秒 - [净化] - - 技能伤害 +17.5% - - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - [堕落] - - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - - 进入霸体状态 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_97 - 混沌净化:失衡 + # level: 3 + # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 + # rarity: 传说 suit_95(char) pass @register def suit_98(char: CharacterProperty): - """ - [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - - 进入地下城时,净化状态自动生效 - - 冷却时间:300秒 - [净化] - - 技能伤害 +17.5% - - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - [堕落] - - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - - 进入霸体状态 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_98 - 混沌净化:失衡 + # level: 4 + # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 + # rarity: 传说 suit_95(char) pass @register def suit_99(char: CharacterProperty): - """ - [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - - 进入地下城时,净化状态自动生效 - - 冷却时间:300秒 - [净化] - - 技能伤害 +17.5% - - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - [堕落] - - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - - 进入霸体状态 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_99 - 混沌净化:失衡 + # level: 5 + # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 + # rarity: 传说 suit_95(char) pass @register def suit_100(char: CharacterProperty): - """ - [暗黑净化][装备主动技能] - 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - - 进入地下城时,净化状态自动生效 - - 冷却时间:300秒 - [净化] - - 技能伤害 +17.5% - - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 - [堕落] - - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - - 进入霸体状态 - - 跳跃时可以再跳跃一次 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_100 - 混沌净化:协调 + # level: 1 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @register def suit_101(char: CharacterProperty): - """ - [暗黑净化][装备主动技能] - 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - - 进入地下城时,净化状态自动生效 - - 冷却时间:300秒 - [净化] - - 技能伤害 +17.5% - - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 - [堕落] - - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - - 进入霸体状态 - - 跳跃时可以再跳跃一次 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_101 - 混沌净化:协调 + # level: 2 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @register def suit_102(char: CharacterProperty): - """ - [暗黑净化][装备主动技能] - 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - - 进入地下城时,净化状态自动生效 - - 冷却时间:300秒 - [净化] - - 技能伤害 +17.5% - - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 - [堕落] - - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - - 进入霸体状态 - - 跳跃时可以再跳跃一次 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_102 - 混沌净化:协调 + # level: 3 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @register def suit_103(char: CharacterProperty): - """ - [暗黑净化][装备主动技能] - 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - - 进入地下城时,净化状态自动生效 - - 冷却时间:300秒 - [净化] - - 技能伤害 +17.5% - - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 - [堕落] - - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - - 进入霸体状态 - - 跳跃时可以再跳跃一次 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_103 - 混沌净化:协调 + # level: 4 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @register def suit_104(char: CharacterProperty): - """ - [暗黑净化][装备主动技能] - 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - - 进入地下城时,净化状态自动生效 - - 冷却时间:300秒 - [净化] - - 技能伤害 +17.5% - - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 - [堕落] - - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - - 进入霸体状态 - - 跳跃时可以再跳跃一次 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_104 - 混沌净化:协调 + # level: 5 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @register def suit_105(char: CharacterProperty): - """ - 净化与堕落达到协调后, 进入均衡状态。 - - [均衡] - - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 - - 赋予生命值最大值10%的保护罩 - - 进入霸体状态 - - 跳跃时可以再跳跃一次 - - [暗黑净化] [装备发动属性] - 选择使用净化和堕落的力量。 - 进入地下城时, 净化状态自动生效 - - 冷却时间300秒 - - [净化] - - 技能伤害 +17.5% - - 技能冷却时间 - 30.0%? - - [堕落] - - 技能冷却时间 - 55.0% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_105 - 混沌净化:均衡 + # level: 1 + # value: 净化与堕落达到协调后, 进入均衡状态。 [均衡] - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 [暗黑净化] [装备发动属性] 选择使用净化和堕落的力量。 进入地下城时, 净化状态自动生效 - 冷却时间300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 - 30.0%(觉醒技能除外) [堕落] - 技能冷却时间 - 55.0%(觉醒技能除外) + # rarity: 太初 suit_95(char) pass @@ -1947,138 +1226,105 @@ def suit_105(char: CharacterProperty): @register def suit_106(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_106 - 天命者的微妙气运 + # level: 1 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_107(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_107 - 天命者的微妙气运 + # level: 2 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_108(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_108 - 天命者的微妙气运 + # level: 3 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_109(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_109 - 天命者的微妙气运 + # level: 4 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_110(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_110 - 天命者的微妙气运 + # level: 5 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_111(char: CharacterProperty): - """ - 神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。 - - [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - - [天命所归] - 攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_111 - 天命者的华丽气运 + # level: 1 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [天命所归] -攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.03) pass @register def suit_112(char: CharacterProperty): - """ - 神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。 - - [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - - [天命所归] - 攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_112 - 天命者的华丽气运 + # level: 2 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [天命所归] -攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # rarity: 神器 suit_111(char) pass @register def suit_113(char: CharacterProperty): - """ - 神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。 - - [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - - [天命所归] - 攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_113 - 天命者的华丽气运 + # level: 3 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [天命所归] -攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # rarity: 神器 suit_111(char) pass @register def suit_114(char: CharacterProperty): - """ - 神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。 - - [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - - [天命所归] - 攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_114 - 天命者的华丽气运 + # level: 4 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [天命所归] -攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # rarity: 神器 suit_111(char) pass @register def suit_115(char: CharacterProperty): - """ - 神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。 - - [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - - [天命所归] - 攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_115 - 天命者的华丽气运 + # level: 5 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [天命所归] -攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # rarity: 神器 suit_111(char) pass @register def suit_116(char: CharacterProperty): - """ - [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - - [第二次幸运] - 攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒) - - [天命所归] - - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - - 立即发动[第二次幸运] - """ + # DCALC_REMOVE: suit_116 - 天命者的华丽气运 + # level: 1 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] + # rarity: 传说 char.SetStatus(SkillAttack=0.03) char.AddElementDB('火',33,1) char.AddElementDB('冰',33,1) @@ -2089,209 +1335,100 @@ def suit_116(char: CharacterProperty): @register def suit_117(char: CharacterProperty): - """ - [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - - [第二次幸运] - 攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒) - - [天命所归] - - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - - 立即发动[第二次幸运] - """ + # DCALC_REMOVE: suit_117 - 天命者的耀眼气运 + # level: 2 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] + # rarity: 传说 suit_116(char) pass @register def suit_118(char: CharacterProperty): - """ - [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - - [第二次幸运] - 攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒) - - [天命所归] - - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - - 立即发动[第二次幸运] - """ + # DCALC_REMOVE: suit_118 - 天命者的耀眼气运 + # level: 3 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] + # rarity: 传说 suit_116(char) pass @register def suit_119(char: CharacterProperty): - """ - [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - - [第二次幸运] - 攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒) - - [天命所归] - - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - - 立即发动[第二次幸运] - """ + # DCALC_REMOVE: suit_119 - 天命者的耀眼气运 + # level: 4 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] + # rarity: 传说 suit_116(char) pass @register def suit_120(char: CharacterProperty): - """ - [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - - [第二次幸运] - 攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒) - - [天命所归] - - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - - 立即发动[第二次幸运] - """ + # DCALC_REMOVE: suit_120 - 天命者的耀眼气运 + # level: 5 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] + # rarity: 传说 suit_116(char) pass @register def suit_121(char: CharacterProperty): - """ - [第一次幸运] - - 技能伤害 +3% - [第二次幸运] - - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) - [天命所归] - - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - - 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒) - - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼][装备主动技能] - - [第二次幸运]、[天命所归]发动 - 几率提高3倍,效果持续33秒 - - 冷却时间:99秒 - - 立即发动[第二次幸运] - """ + # DCALC_REMOVE: suit_121 - 天命者的璀璨气运 + # level: 1 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] -[第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 -冷却时间:99秒 -立即发动[第二次幸运] + # rarity: 史诗 suit_116(char) pass @register def suit_122(char: CharacterProperty): - """ - [第一次幸运] - - 技能伤害 +3% - [第二次幸运] - - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) - [天命所归] - - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - - 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒) - - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼][装备主动技能] - - [第二次幸运]、[天命所归]发动 - 几率提高3倍,效果持续33秒 - - 冷却时间:100秒 - - 立即发动[第二次幸运] - """ + # DCALC_REMOVE: suit_122 - 天命者的璀璨气运 + # level: 2 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] -[第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 -冷却时间:99秒 -立即发动[第二次幸运] + # rarity: 史诗 suit_116(char) pass @register def suit_123(char: CharacterProperty): - """ - [第一次幸运] - - 技能伤害 +3% - [第二次幸运] - - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) - [天命所归] - - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - - 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒) - - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼][装备主动技能] - - [第二次幸运]、[天命所归]发动 - 几率提高3倍,效果持续33秒 - - 冷却时间:101秒 - - 立即发动[第二次幸运] - """ + # DCALC_REMOVE: suit_123 - 天命者的璀璨气运 + # level: 3 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] -[第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 -冷却时间:99秒 -立即发动[第二次幸运] + # rarity: 史诗 suit_116(char) pass @register def suit_124(char: CharacterProperty): - """ - [第一次幸运] - - 技能伤害 +3% - [第二次幸运] - - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) - [天命所归] - - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - - 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒) - - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼][装备主动技能] - - [第二次幸运]、[天命所归]发动 - 几率提高3倍,效果持续33秒 - - 冷却时间:102秒 - - 立即发动[第二次幸运] - """ + # DCALC_REMOVE: suit_124 - 天命者的璀璨气运 + # level: 4 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] -[第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 -冷却时间:99秒 -立即发动[第二次幸运] + # rarity: 史诗 suit_116(char) pass @register def suit_125(char: CharacterProperty): - """ - [第一次幸运] - - 技能伤害 +3% - [第二次幸运] - - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) - [天命所归] - - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - - 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒) - - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼][装备主动技能] - - [第二次幸运]、[天命所归]发动 - 几率提高3倍,效果持续33秒 - - 冷却时间:103秒 - - 立即发动[第二次幸运] - """ + # DCALC_REMOVE: suit_125 - 天命者的璀璨气运 + # level: 5 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] -[第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 -冷却时间:99秒 -立即发动[第二次幸运] + # rarity: 史诗 suit_116(char) pass @register def suit_126(char: CharacterProperty): - """ - [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - - [第二次幸运] - 攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒) - - [第二次幸运] - - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) - [天命所归] - - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]:(发动机会冷却时间1秒) - - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,随机初始化1个技能(觉醒技能除外) - - 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒) - - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼][装备主动技能] - - [第二次幸运]、[天命所归]发动 - 几率提高3倍,效果持续33秒 - - 冷却时间:99秒 - - 立即发动[第二次幸运] - """ + # DCALC_REMOVE: suit_126 - 天命者的梦幻气运 + # level: 1 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] -技能伤害+3% [第二次幸运] -攻击时,有3%的几率使所有属性强化+33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] -攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) -剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) -立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] -[第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 -冷却时间:99秒 -立即发动[第二次幸运] + # rarity: 太初 suit_116(char) pass @@ -2302,54 +1439,55 @@ def suit_126(char: CharacterProperty): @register def suit_127(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_127 - 最初的能量 + # level: 1 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_128(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_128 - 最初的能量 + # level: 2 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_129(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_129 - 最初的能量 + # level: 3 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_130(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_130 - 最初的能量 + # level: 4 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_131(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_131 - 最初的能量 + # level: 5 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_132(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +30% - - 85级技能攻击力 +30% - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_132 - 涌动的能量 + # level: 1 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 30% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # rarity: 神器 if not char.buffer: char.SetSkillCD(50,50,0.3,[]) char.SetSkillCD(85,85,0.3,[]) @@ -2360,71 +1498,50 @@ def suit_132(char: CharacterProperty): @register def suit_133(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +30% - - 85级技能攻击力 +30% - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_133 - 涌动的能量 + # level: 2 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 30% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # rarity: 神器 suit_132(char) pass @register def suit_134(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +30% - - 85级技能攻击力 +30% - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_134 - 涌动的能量 + # level: 3 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 30% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # rarity: 神器 suit_132(char) pass @register def suit_135(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +30% - - 85级技能攻击力 +30% - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_135 - 涌动的能量 + # level: 4 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 30% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # rarity: 神器 suit_132(char) pass @register def suit_136(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +30% - - 85级技能攻击力 +30% - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_136 - 涌动的能量 + # level: 5 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 30% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # rarity: 神器 suit_132(char) pass @register def suit_137(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +40% - - 85级技能攻击力 +40% - - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_137 - 满溢的能量 + # level: 1 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # rarity: 传说 if not char.buffer: char.SetSkillCD(50,50,0.5,[]) char.SetSkillCD(85,85,0.3,[]) @@ -2436,84 +1553,50 @@ def suit_137(char: CharacterProperty): @register def suit_138(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +40% - - 85级技能攻击力 +40% - - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_138 - 满溢的能量 + # level: 2 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # rarity: 传说 suit_137(char) pass @register def suit_139(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +40% - - 85级技能攻击力 +40% - - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_139 - 满溢的能量 + # level: 3 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # rarity: 传说 suit_137(char) pass @register def suit_140(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +40% - - 85级技能攻击力 +40% - - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_140 - 满溢的能量 + # level: 4 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # rarity: 传说 suit_137(char) pass @register def suit_141(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +40% - - 85级技能攻击力 +40% - - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - """ + # DCALC_REMOVE: suit_141 - 满溢的能量 + # level: 5 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # rarity: 传说 suit_137(char) pass @register def suit_142(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +60% - - 85级技能攻击力 +50% - - 50级技能攻击力 +10% - - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - [抵达极限的能量] - 施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15) - - 每秒 +1 - - 每消耗1个无色小晶块 +1 - - 最大填充时释放能量造成大量伤害 - * 能量释放伤害 : 240,000% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_142 - 极限的能量 + # level: 1 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 释放三觉技能时,进入能量填充状态,效果持续15秒。(最多填充15次) - 每秒填充 +1 - 每消耗1个无色小晶块,填充 +1(最多填充5次) 达到最大填充后,释放能量造成大量伤害。 * 能量释放伤害量:240000% + # rarity: 史诗 if not char.buffer: char.SetSkillCD(50,50,0.5,[]) char.SetSkillCD(85,85,0.3,[]) @@ -2531,122 +1614,50 @@ def suit_142(char: CharacterProperty): @register def suit_143(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +60% - - 85级技能攻击力 +50% - - 50级技能攻击力 +10% - - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - [抵达极限的能量] - 施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15) - - 每秒 +1 - - 每消耗1个无色小晶块 +1 - - 最大填充时释放能量造成大量伤害 - * 能量释放伤害 : 240,000% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_143 - 极限的能量 + # level: 2 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 释放三觉技能时,进入能量填充状态,效果持续15秒。(最多填充15次) - 每秒填充 +1 - 每消耗1个无色小晶块,填充 +1(最多填充5次) 达到最大填充后,释放能量造成大量伤害。 * 能量释放伤害量:240000% + # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @register def suit_144(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +60% - - 85级技能攻击力 +50% - - 50级技能攻击力 +10% - - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - [抵达极限的能量] - 施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15) - - 每秒 +1 - - 每消耗1个无色小晶块 +1 - - 最大填充时释放能量造成大量伤害 - * 能量释放伤害 : 240,000% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_144 - 极限的能量 + # level: 3 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 释放三觉技能时,进入能量填充状态,效果持续15秒。(最多填充15次) - 每秒填充 +1 - 每消耗1个无色小晶块,填充 +1(最多填充5次) 达到最大填充后,释放能量造成大量伤害。 * 能量释放伤害量:240000% + # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @register def suit_145(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +60% - - 85级技能攻击力 +50% - - 50级技能攻击力 +10% - - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - [抵达极限的能量] - 施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15) - - 每秒 +1 - - 每消耗1个无色小晶块 +1 - - 最大填充时释放能量造成大量伤害 - * 能量释放伤害 : 240,000% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_145 - 极限的能量 + # level: 4 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 释放三觉技能时,进入能量填充状态,效果持续15秒。(最多填充15次) - 每秒填充 +1 - 每消耗1个无色小晶块,填充 +1(最多填充5次) 达到最大填充后,释放能量造成大量伤害。 * 能量释放伤害量:240000% + # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @register def suit_146(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +60% - - 85级技能攻击力 +50% - - 50级技能攻击力 +10% - - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - [抵达极限的能量] - 施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15) - - 每秒 +1 - - 每消耗1个无色小晶块 +1 - - 最大填充时释放能量造成大量伤害 - * 能量释放伤害 : 240,000% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_146 - 极限的能量 + # level: 5 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 释放三觉技能时,进入能量填充状态,效果持续15秒。(最多填充15次) - 每秒填充 +1 - 每消耗1个无色小晶块,填充 +1(最多填充5次) 达到最大填充后,释放能量造成大量伤害。 * 能量释放伤害量:240000% + # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @register def suit_147(char: CharacterProperty): - """ - [限制器解除] - - - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - - 100级技能攻击力 +76% - - 85级技能攻击力 +60% - - 50级技能攻击力 +15% - - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - - [超越界限的能量] - 施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15) - - 每秒 +1 - - 每消耗1个无色小晶块 +1 - - - 最大填充时释放能量造成大量伤害 - * 能量释放伤害 : 360,000% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_147 - 超越极限的能量 + # level: 1 + # value: [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +76% - 85级技能攻击力 +60% - 50级技能攻击力 +15% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 - 30% - 50级技能冷却时间 - 50% *组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 释放三觉技能时,进入能量填充状态,效果持续15秒。(最多填充15次) - 每秒填充 +1 - 每消耗1个无色小晶块,填充 +1(最多填充5次) 达到最大填充后,释放能量造成大量伤害。 * 能量释放伤害量:360000% + # rarity: 太初 if not char.buffer: char.SetSkillCD(50,50,0.5,[]) char.SetSkillCD(85,85,0.3,[]) @@ -2668,217 +1679,204 @@ def suit_147(char: CharacterProperty): @register def suit_148(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_148 - 自然的造化 + # level: 1 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_149(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_149 - 自然的造化 + # level: 2 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_150(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_150 - 自然的造化 + # level: 3 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_151(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_151 - 自然的造化 + # level: 4 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_152(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_152 - 自然的造化 + # level: 5 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_153(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 干预] - 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - - 自然燃烧伤害8,640% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_153 - 自然的干预 + # level: 1 + # value: [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% + # rarity: 神器 pass @register def suit_154(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 干预] - 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - - 自然燃烧伤害8,640% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_154 - 自然的干预 + # level: 2 + # value: [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% + # rarity: 神器 char.equ_effect.append(EquEffect(name='自燃爆炸', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=8640)) pass @register def suit_155(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 干预] - 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - - 自然燃烧伤害8,640% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_155 - 自然的干预 + # level: 3 + # value: [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% + # rarity: 神器 suit_154(char) pass @register def suit_156(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 干预] - 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - - 自然燃烧伤害8,640% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_156 - 自然的干预 + # level: 4 + # value: [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% + # rarity: 神器 suit_154(char) pass @register def suit_157(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 干预] - 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - - 自然燃烧伤害8,640% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_157 - 自然的干预 + # level: 5 + # value: [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% + # rarity: 神器 suit_154(char) pass @register def suit_158(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 震怒] - 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - - 小型旋风伤害25920% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_158 - 自然的震怒 + # level: 1 + # value: [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% + # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='小型旋风', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=25920)) pass @register def suit_159(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 震怒] - 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - - 小型旋风伤害25920% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_159 - 自然的震怒 + # level: 2 + # value: [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% + # rarity: 传说 suit_158(char) pass @register def suit_160(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 震怒] - 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - - 小型旋风伤害25920% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_160 - 自然的震怒 + # level: 3 + # value: [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% + # rarity: 传说 suit_158(char) pass @register def suit_161(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 震怒] - 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - - 小型旋风伤害25920% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_161 - 自然的震怒 + # level: 4 + # value: [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% + # rarity: 传说 suit_158(char) pass @register def suit_162(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 震怒] - 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - - 小型旋风伤害25920% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_162 - 自然的震怒 + # level: 5 + # value: [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% + # rarity: 传说 suit_158(char) pass @register def suit_163(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 制裁] - 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - - 落雷伤害43,200% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_163 - 自然的制裁 + # level: 1 + # value: [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='落雷', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=43200)) pass @register def suit_164(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 制裁] - 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - - 落雷伤害43,200% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_164 - 自然的制裁 + # level: 2 + # value: [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% + # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @register def suit_165(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 制裁] - 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - - 落雷伤害43,200% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_165 - 自然的制裁 + # level: 3 + # value: [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% + # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @register def suit_166(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 制裁] - 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - - 落雷伤害43,200% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_166 - 自然的制裁 + # level: 4 + # value: [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% + # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @register def suit_167(char: CharacterProperty): - """ - [无可违背的自然 - 制裁] - 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - - 落雷伤害43,200% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_167 - 自然的制裁 + # level: 5 + # value: [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% + # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @register def suit_168(char: CharacterProperty): - """ - 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 - [无可违背的自然- 灾变]攻击时引发暴风雪,攻击地图上的所有敌人。(冷却时间5秒)- 暴风雪伤害量 60,480% - [狂澜怒涛][装备主动技能]发动狂澜怒涛,攻击地图上的所有敌人。 - - 狂澜怒涛伤害量104,400% - - 冷却时间:60秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_168 - 自然的灾变 + # level: 1 + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然- 灾变]攻击时引发暴风雪,攻击地图上的所有敌人。(冷却时间5秒) - 暴风雪伤害量 60,480% [狂澜怒涛][装备主动技能] 发动狂澜怒涛,攻击地图上的所有敌人。 - 狂澜怒涛伤害量104,400% - 冷却时间:60秒 + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='狂澜怒涛', icon='/equipment/skill/54.png', cd=60, data=104400)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='暴风雪', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=60480)) pass @@ -2890,129 +1888,105 @@ def suit_168(char: CharacterProperty): @register def suit_169(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_169 - 女武神 - 英勇的战士 + # level: 1 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_170(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_170 - 女武神 - 英勇的战士 + # level: 2 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_171(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_171 - 女武神 - 英勇的战士 + # level: 3 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_172(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_172 - 女武神 - 英勇的战士 + # level: 4 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_173(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_173 - 女武神 - 英勇的战士 + # level: 5 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_174(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间8秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_174 - 女武神 - 战场的先锋 + # level: 1 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 + # rarity: 神器 char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=6360)) pass @register def suit_175(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间9秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_175 - 女武神 - 战场的先锋 + # level: 2 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 + # rarity: 神器 suit_174(char) pass @register def suit_176(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间10秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_176 - 女武神 - 战场的先锋 + # level: 3 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 + # rarity: 神器 suit_174(char) pass @register def suit_177(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间11秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_177 - 女武神 - 战场的先锋 + # level: 4 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 + # rarity: 神器 suit_174(char) pass @register def suit_178(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间12秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_178 - 女武神 - 战场的先锋 + # level: 5 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 + # rarity: 神器 suit_174(char) pass @register def suit_179(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间8秒 - - [审判][装备发动属性] - 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - - 审判伤害 : 9,300% - - 冷却时间15秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_179 - 女武神 - 逆袭的战魂 + # level: 1 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 + # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=6360)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=9300)) pass @@ -3020,102 +1994,50 @@ def suit_179(char: CharacterProperty): @register def suit_180(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间8秒 - - [审判][装备发动属性] - 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - - 审判伤害 : 9,300% - - 冷却时间16秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_180 - 女武神 - 逆袭的战魂 + # level: 2 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 + # rarity: 传说 suit_179(char) pass @register def suit_181(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间8秒 - - [审判][装备发动属性] - 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - - 审判伤害 : 9,300% - - 冷却时间17秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_181 - 女武神 - 逆袭的战魂 + # level: 3 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 + # rarity: 传说 suit_179(char) pass @register def suit_182(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间8秒 - - [审判][装备发动属性] - 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - - 审判伤害 : 9,300% - - 冷却时间18秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_182 - 女武神 - 逆袭的战魂 + # level: 4 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 + # rarity: 传说 suit_179(char) pass @register def suit_183(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间8秒 - - [审判][装备发动属性] - 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - - 审判伤害 : 9,300% - - 冷却时间19秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_183 - 女武神 - 逆袭的战魂 + # level: 5 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 + # rarity: 传说 suit_179(char) pass @register def suit_184(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间8秒 - - [审判][装备发动属性] - 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - - 审判伤害 : 9,300% - - 冷却时间15秒 - - 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) - - [天罚] - 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - - 天罚伤害 : 136800% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_184 - 女武神 - 不灭的英雄 + # level: 1 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% + # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=6360)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=9300)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='天罚', icon='/equipment/suit/7.png', cd=20, data=136800)) @@ -3124,133 +2046,49 @@ def suit_184(char: CharacterProperty): @register def suit_185(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间8秒 - - [审判][装备发动属性] - 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - - 审判伤害 : 9,300% - - 冷却时间15秒 - - 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) - - [天罚] - 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - - 天罚伤害 : 136800% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_185 - 女武神 - 不灭的英雄 + # level: 2 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% + # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @register def suit_186(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间8秒 - - [审判][装备发动属性] - 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - - 审判伤害 : 9,300% - - 冷却时间15秒 - - 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) - - [天罚] - 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - - 天罚伤害 : 136800% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_186 - 女武神 - 不灭的英雄 + # level: 3 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% + # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @register def suit_187(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间8秒 - - [审判][装备发动属性] - 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - - 审判伤害 : 9,300% - - 冷却时间15秒 - - 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) - - [天罚] - 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - - 天罚伤害 : 136800% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_187 - 女武神 - 不灭的英雄 + # level: 4 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% + # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @register def suit_188(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间8秒 - - [审判][装备发动属性] - 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - - 审判伤害 : 9,300% - - 冷却时间15秒 - - 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) - - [天罚] - 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - - 天罚伤害 : 136800% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_188 - 女武神 - 不灭的英雄 + # level: 5 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% + # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @register def suit_189(char: CharacterProperty): - """ - 借用女武神的一部分神秘力量。 - - [突破] [装备发动属性] - 与女武神融合, 向前方突进。 - - 正面突破伤害 : 6,360% - - 冷却时间8秒 - - [审判][装备发动属性] - 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - - 审判伤害 : 9,300% - - 冷却时间15秒 - - [降临][装备发动属性] - 发挥女武神真正的力量, 降临世间。 - - 降临伤害 : 329,400% - - 冷却时间140秒 - - 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) - - [天罚] - 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - - 天罚伤害 : 136800% - """ + # DCALC_REMOVE: suit_189 - 女武神 - 英灵的引导者 + # level: 1 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 [降临][装备发动属性] 发挥女武神真正的力量, 降临世间。 - 降临伤害 : 329,400% - 冷却时间140秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% + # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=6360)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=9300)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='降临', icon='/equipment/skill/3.png', cd=140, data=329400)) @@ -3264,351 +2102,205 @@ def suit_189(char: CharacterProperty): @register def suit_190(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_190 - 黯淡的青丘灵珠 + # level: 1 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_191(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_191 - 黯淡的青丘灵珠 + # level: 2 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_192(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_192 - 黯淡的青丘灵珠 + # level: 3 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_193(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_193 - 黯淡的青丘灵珠 + # level: 4 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_194(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_194 - 黯淡的青丘灵珠 + # level: 5 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_195(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - - 灵珠最多可填充1个 - 一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充100 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_195 - 微光的青丘灵珠 + # level: 1 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.1) pass @register def suit_196(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - - 灵珠最多可填充1个 - 一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充100 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_196 - 微光的青丘灵珠 + # level: 2 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # rarity: 神器 suit_195(char) pass @register def suit_197(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - - 灵珠最多可填充1个 - 一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充100 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_197 - 微光的青丘灵珠 + # level: 3 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # rarity: 神器 suit_195(char) pass @register def suit_198(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - - 灵珠最多可填充1个 - 一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充100 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_198 - 微光的青丘灵珠 + # level: 4 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # rarity: 神器 suit_195(char) pass @register def suit_199(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - - 灵珠最多可填充1个 - 一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充100 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_199 - 微光的青丘灵珠 + # level: 5 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # rarity: 神器 suit_195(char) pass @register def suit_200(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - - 每秒灵珠能量 +1 - - 灵珠最多可填充2个 - - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充200 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_200 - 清澈的青丘灵珠 + # level: 1 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # rarity: 传说 char.SetStatus(SkillAttack=0.2) pass @register def suit_201(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - - 每秒灵珠能量 +1 - - 灵珠最多可填充2个 - - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充200 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_201 - 清澈的青丘灵珠 + # level: 2 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # rarity: 传说 suit_200(char) pass @register def suit_202(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - - 每秒灵珠能量 +1 - - 灵珠最多可填充2个 - - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充200 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_202 - 清澈的青丘灵珠 + # level: 3 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # rarity: 传说 suit_200(char) pass @register def suit_203(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - - 每秒灵珠能量 +1 - - 灵珠最多可填充2个 - - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充200 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_203 - 清澈的青丘灵珠 + # level: 4 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # rarity: 传说 suit_200(char) pass @register def suit_204(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - - 每秒灵珠能量 +1 - - 灵珠最多可填充2个 - - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充200 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_204 - 清澈的青丘灵珠 + # level: 5 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 + # rarity: 传说 suit_200(char) pass @register def suit_205(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - - 每秒灵珠能量 +2 - - 灵珠最多可填充3个 - 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充200 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - [青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - - 再次使用时,关闭自动使用功能 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_205 - 耀眼的青丘灵珠 + # level: 1 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 + # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.3) pass @register def suit_206(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - - 每秒灵珠能量 +2 - - 灵珠最多可填充3个 - 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充200 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - [青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - - 再次使用时,关闭自动使用功能 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_206 - 耀眼的青丘灵珠 + # level: 2 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 + # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @register def suit_207(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - - 每秒灵珠能量 +2 - - 灵珠最多可填充3个 - 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充200 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - [青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - - 再次使用时,关闭自动使用功能 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_207 - 耀眼的青丘灵珠 + # level: 3 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 + # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @register def suit_208(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - - 每秒灵珠能量 +2 - - 灵珠最多可填充3个 - 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充200 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - [青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - - 再次使用时,关闭自动使用功能 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_208 - 耀眼的青丘灵珠 + # level: 4 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 + # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @register def suit_209(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - - 每秒灵珠能量 +2 - - 灵珠最多可填充3个 - 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充200 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - [青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - - 再次使用时,关闭自动使用功能 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_209 - 耀眼的青丘灵珠 + # level: 5 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 + # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @register def suit_210(char: CharacterProperty): - """ - 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - - 攻击时,灵珠能量 +14(冷却时间1秒) - - 每秒灵珠能量 +3 - - 灵珠最多可填充4个 - 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - - 进入地下城时,灵珠能量填充400 - [青丘灵珠][装备主动技能] - - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - - 增益效果持续时间30秒 - - 冷却时间30秒 - [青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - - 再次使用时,关闭自动使用功能 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_210 - 梦幻的青丘灵珠 + # level: 1 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +14(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充4个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充400 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 + # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.4) pass @@ -3619,66 +2311,55 @@ def suit_210(char: CharacterProperty): @register def suit_211(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_211 - 群猎之风 + # level: 1 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_212(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_212 - 群猎之风 + # level: 2 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_213(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_213 - 群猎之风 + # level: 3 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_214(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_214 - 群猎之风 + # level: 4 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_215(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_215 - 群猎之风 + # level: 5 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_216(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - - [组队时生效] - [群猎之力] - 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - - 所有速度 +10% - - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - 一 伤害量:3,825% - 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +10.6% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_216 - 群猎之林 + # level: 1 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 神器 if char.equ_options.get('3',0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.106) else: @@ -3689,129 +2370,50 @@ def suit_216(char: CharacterProperty): @register def suit_217(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - - [组队时生效] - [群猎之力] - 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - - 所有速度 +10% - - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - 一 伤害量:3,825% - 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +10.6% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_217 - 群猎之林 + # level: 2 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 神器 suit_216(char) pass @register def suit_218(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - - [组队时生效] - [群猎之力] - 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - - 所有速度 +10% - - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - 一 伤害量:3,825% - 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +10.6% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_218 - 群猎之林 + # level: 3 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 神器 suit_216(char) pass @register def suit_219(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - - [组队时生效] - [群猎之力] - 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - - 所有速度 +10% - - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - 一 伤害量:3,825% - 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +10.6% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_219 - 群猎之林 + # level: 4 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 神器 suit_216(char) pass @register def suit_220(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - - [组队时生效] - [群猎之力] - 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - - 所有速度 +10% - - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - 一 伤害量:3,825% - 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +10.6% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_220 - 群猎之林 + # level: 5 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 神器 suit_216(char) pass @register def suit_221(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - [组队时生效] - [群猎之力] - 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 一 所有速度±15% - - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - - 伤害量:5,738% - 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +17.8% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_221 - 群猎之光 + # level: 1 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度+15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% -使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 -冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 传说 if char.equ_options.get('3',0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.178) else: @@ -3822,127 +2424,50 @@ def suit_221(char: CharacterProperty): @register def suit_222(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - [组队时生效] - [群猎之力] - 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 一 所有速度±15% - - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - - 伤害量:5,738% - 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +17.8% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_222 - 群猎之光 + # level: 2 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度+15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% -使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 -冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 传说 suit_221(char) pass @register def suit_223(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - [组队时生效] - [群猎之力] - 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 一 所有速度±15% - - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - - 伤害量:5,738% - 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +17.8% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_223 - 群猎之光 + # level: 3 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度+15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% -使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 -冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 传说 suit_221(char) pass @register def suit_224(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - [组队时生效] - [群猎之力] - 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 一 所有速度±15% - - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - - 伤害量:5,738% - 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +17.8% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_224 - 群猎之光 + # level: 4 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度+15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% -使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 -冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 传说 suit_221(char) pass @register def suit_225(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - [组队时生效] - [群猎之力] - 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 一 所有速度±15% - - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - - 伤害量:5,738% - 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +17.8% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_225 - 群猎之光 + # level: 5 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度+15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% -使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 -冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 传说 suit_221(char) pass @register def suit_226(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - - [组队挑战时适用] - [群猎之力] - 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - - 所有速度 +20% - - 所受物理/魔法伤害- 10% - - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - - 伤害量:6,750% - 一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +17.8% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_226 - 群猎之星 + # level: 1 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 史诗 if char.equ_options.get('3',0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.178) else: @@ -3953,134 +2478,50 @@ def suit_226(char: CharacterProperty): @register def suit_227(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - - [组队挑战时适用] - [群猎之力] - 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - - 所有速度 +20% - - 所受物理/魔法伤害- 10% - - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - - 伤害量:6,750% - 一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +17.8% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_227 - 群猎之星 + # level: 2 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @register def suit_228(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - - [组队挑战时适用] - [群猎之力] - 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - - 所有速度 +20% - - 所受物理/魔法伤害- 10% - - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - - 伤害量:6,750% - 一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +17.8% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_228 - 群猎之星 + # level: 3 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @register def suit_229(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - - [组队挑战时适用] - [群猎之力] - 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - - 所有速度 +20% - - 所受物理/魔法伤害- 10% - - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - - 伤害量:6,750% - 一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +17.8% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_229 - 群猎之星 + # level: 4 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @register def suit_230(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - - [组队挑战时适用] - [群猎之力] - 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - - 所有速度 +20% - - 所受物理/魔法伤害- 10% - - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - - 伤害量:6,750% - 一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 一冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +17.8% - - 适用[群猎之力]效果 - - 不适用[酣畅狩猎]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_230 - 群猎之星 + # level: 5 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @register def suit_231(char: CharacterProperty): - """ - 与同伴在一起时, 会变得更强。 - - [组队挑战时适用] - [群猎之力] - 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - - 所有速度 +30% - - 所受物理/魔法伤害- 15% - - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 - [酣畅狩猎][装备主动技能] - 发出吼叫震慑敌人。 - - 伤害量 :9,563% - 一。使被命中的敌人进入最大叠加的崩裂状态,持续60秒 - 一 冷却时间30秒 - (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) - ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) - [单人挑战时适用] - - 技能伤害 +21.6% - - 适用[群猎之力]效果 - """ + # DCALC_REMOVE: suit_231 - 群猎之神 + # level: 1 + # value: 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +30% - 所受物理/魔法伤害- 15% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量 :9,563% - 使被命中的敌人进入最大叠加的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +21.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 + # rarity: 太初 if char.equ_options.get('3',0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.216) else: @@ -4095,62 +2536,55 @@ def suit_231(char: CharacterProperty): @register def suit_232(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_232 - 魔力领域 - 初始 + # level: 1 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_233(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_233 - 魔力领域 - 初始 + # level: 2 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_234(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_234 - 魔力领域 - 初始 + # level: 3 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_235(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_235 - 魔力领域 - 初始 + # level: 4 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_236(char: CharacterProperty): - """ - - - """ + # DCALC_REMOVE: suit_236 - 魔力领域 - 初始 + # level: 5 + # value: - + # rarity: 稀有 pass @register def suit_237(char: CharacterProperty): - """ - 操控魔攻核攻击敌人。 - [魔攻核] - 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 - [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 一普通模式/追击模式 - - 冷却时间:5秒 - [魔攻核:普通模式] - 每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:19.200% - - 魔力波动范围:150px - [魔攻核:追击模式] - 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:13.714% - - 魔力波动范围:150px - """ + # DCALC_REMOVE: suit_237 - 魔力领域 - 入静 + # level: 1 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px + # rarity: 神器 if char.equ_options.get('4',0) == 0: char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=19200)) else: @@ -4160,112 +2594,50 @@ def suit_237(char: CharacterProperty): @register def suit_238(char: CharacterProperty): - """ - 操控魔攻核攻击敌人。 - [魔攻核] - 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 - [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 一普通模式/追击模式 - - 冷却时间:5秒 - [魔攻核:普通模式] - 每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:19.200% - - 魔力波动范围:150px - [魔攻核:追击模式] - 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:13.714% - - 魔力波动范围:150px - """ + # DCALC_REMOVE: suit_238 - 魔力领域 - 入静 + # level: 2 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px + # rarity: 神器 suit_237(char) pass @register def suit_239(char: CharacterProperty): - """ - 操控魔攻核攻击敌人。 - [魔攻核] - 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 - [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 一普通模式/追击模式 - - 冷却时间:5秒 - [魔攻核:普通模式] - 每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:19.200% - - 魔力波动范围:150px - [魔攻核:追击模式] - 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:13.714% - - 魔力波动范围:150px - """ + # DCALC_REMOVE: suit_239 - 魔力领域 - 入静 + # level: 3 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px + # rarity: 神器 suit_237(char) pass @register def suit_240(char: CharacterProperty): - """ - 操控魔攻核攻击敌人。 - [魔攻核] - 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 - [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 一普通模式/追击模式 - - 冷却时间:5秒 - [魔攻核:普通模式] - 每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:19.200% - - 魔力波动范围:150px - [魔攻核:追击模式] - 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:13.714% - - 魔力波动范围:150px - """ + # DCALC_REMOVE: suit_240 - 魔力领域 - 入静 + # level: 4 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px + # rarity: 神器 suit_237(char) pass @register def suit_241(char: CharacterProperty): - """ - 操控魔攻核攻击敌人。 - [魔攻核] - 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 - [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 一普通模式/追击模式 - - 冷却时间:5秒 - [魔攻核:普通模式] - 每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:19.200% - - 魔力波动范围:150px - [魔攻核:追击模式] - 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:13.714% - - 魔力波动范围:150px - """ + # DCALC_REMOVE: suit_241 - 魔力领域 - 入静 + # level: 5 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px + # rarity: 神器 suit_237(char) pass @register def suit_242(char: CharacterProperty): - """ - 操控魔攻核攻击敌人。 - [魔攻核] - 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 - [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - - 普通模式/追击模式 - - 冷却时间:5秒 - [魔攻核:普通模式] - 每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:31,680% - - 魔力波动范围:150px - - 移动速度 +25% - - 进入霸体状态 - [魔攻核:追击模式] - 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:20,571% - - 魔力波动范围:150px - """ + # DCALC_REMOVE: suit_242 - 魔力领域 - 入真 + # level: 1 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31680% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:20571% - 魔力波动范围:150px + # rarity: 传说 if char.equ_options.get('4',0) == 0: char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=31680)) char.SetStatus(SpeedM=0.25) @@ -4276,120 +2648,50 @@ def suit_242(char: CharacterProperty): @register def suit_243(char: CharacterProperty): - """ - 操控魔攻核攻击敌人。 - [魔攻核] - 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 - [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - - 普通模式/追击模式 - - 冷却时间:5秒 - [魔攻核:普通模式] - 每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:31,680% - - 魔力波动范围:150px - - 移动速度 +25% - - 进入霸体状态 - [魔攻核:追击模式] - 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:20,571% - - 魔力波动范围:150px - """ + # DCALC_REMOVE: suit_243 - 魔力领域 - 入真 + # level: 2 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31680% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:20571% - 魔力波动范围:150px + # rarity: 传说 suit_242(char) pass @register def suit_244(char: CharacterProperty): - """ - 操控魔攻核攻击敌人。 - [魔攻核] - 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 - [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - - 普通模式/追击模式 - - 冷却时间:5秒 - [魔攻核:普通模式] - 每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:31,680% - - 魔力波动范围:150px - - 移动速度 +25% - - 进入霸体状态 - [魔攻核:追击模式] - 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:20,571% - - 魔力波动范围:150px - """ + # DCALC_REMOVE: suit_244 - 魔力领域 - 入真 + # level: 3 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31680% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:20571% - 魔力波动范围:150px + # rarity: 传说 suit_242(char) pass @register def suit_245(char: CharacterProperty): - """ - 操控魔攻核攻击敌人。 - [魔攻核] - 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 - [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - - 普通模式/追击模式 - - 冷却时间:5秒 - [魔攻核:普通模式] - 每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:31,680% - - 魔力波动范围:150px - - 移动速度 +25% - - 进入霸体状态 - [魔攻核:追击模式] - 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:20,571% - - 魔力波动范围:150px - """ + # DCALC_REMOVE: suit_245 - 魔力领域 - 入真 + # level: 4 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31680% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:20571% - 魔力波动范围:150px + # rarity: 传说 suit_242(char) pass @register def suit_246(char: CharacterProperty): - """ - 操控魔攻核攻击敌人。 - [魔攻核] - 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 - [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - - 普通模式/追击模式 - - 冷却时间:5秒 - [魔攻核:普通模式] - 每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:31,680% - - 魔力波动范围:150px - - 移动速度 +25% - - 进入霸体状态 - [魔攻核:追击模式] - 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:20,571% - - 魔力波动范围:150px - """ + # DCALC_REMOVE: suit_246 - 魔力领域 - 入真 + # level: 5 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31680% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:20571% - 魔力波动范围:150px + # rarity: 传说 suit_242(char) pass @register def suit_247(char: CharacterProperty): - """ - 操控魔攻核攻击敌人。 - [魔攻核] - 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 - [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - - 普通模式/追击模式 - - 冷却时间:5秒 - [魔攻核:普通模式] - 每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:47,520% - - 魔力波动范围:200px - - 移动速度 +25% - 一 进入霸体状态 - [魔攻核:追击模式] - 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - - 魔力波动伤害量:30,857% - - 魔力波动范围:200px - """ + # DCALC_REMOVE: suit_247 - 魔力领域 - 入定 + # level: 1 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:47520% - 魔力波动范围:200px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 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