diff --git a/backend/core/equipment/version_0/suit.py b/backend/core/equipment/version_0/suit.py index 4b1deb51..f1a8edce 100644 --- a/backend/core/equipment/version_0/suit.py +++ b/backend/core/equipment/version_0/suit.py @@ -199,7 +199,7 @@ def suit_20(char: CharacterProperty): def suit_21(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_21 - 潜影之幽冥代理 # level: 1 - # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 + # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗1个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:800px - 冷却时间:8秒 [太初的记忆] 套装积分达到2550后, 每增加70点套装积分, 可以获得以下效果。 技能伤害 增加 1% 增益量 +100 # rarity: 太初 suit_11(char) pass @@ -258,7 +258,7 @@ def suit_26(char: CharacterProperty): def suit_27(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_27 - 初阶精灵 # level: 1 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) pass @@ -268,7 +268,7 @@ def suit_27(char: CharacterProperty): def suit_28(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_28 - 初阶精灵 # level: 2 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 suit_27(char) pass @@ -278,7 +278,7 @@ def suit_28(char: CharacterProperty): def suit_29(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_29 - 初阶精灵 # level: 3 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 suit_27(char) pass @@ -288,7 +288,7 @@ def suit_29(char: CharacterProperty): def suit_30(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_30 - 初阶精灵 # level: 4 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 suit_27(char) pass @@ -298,7 +298,7 @@ def suit_30(char: CharacterProperty): def suit_31(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_31 - 初阶精灵 # level: 5 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 suit_27(char) pass @@ -308,7 +308,7 @@ def suit_31(char: CharacterProperty): def suit_32(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_32 - 高阶精灵 # level: 1 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000)) @@ -320,7 +320,7 @@ def suit_32(char: CharacterProperty): def suit_33(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_33 - 高阶精灵 # level: 2 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 suit_32(char) pass @@ -330,7 +330,7 @@ def suit_33(char: CharacterProperty): def suit_34(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_34 - 高阶精灵 # level: 3 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 suit_32(char) pass @@ -340,7 +340,7 @@ def suit_34(char: CharacterProperty): def suit_35(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_35 - 高阶精灵 # level: 4 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 suit_32(char) pass @@ -350,7 +350,7 @@ def suit_35(char: CharacterProperty): def suit_36(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_36 - 高阶精灵 # level: 5 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 suit_32(char) pass @@ -360,7 +360,7 @@ def suit_36(char: CharacterProperty): def suit_37(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_37 - 贵族精灵 # level: 1 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000)) @@ -374,7 +374,7 @@ def suit_37(char: CharacterProperty): def suit_38(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_38 - 贵族精灵 # level: 2 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @@ -384,7 +384,7 @@ def suit_38(char: CharacterProperty): def suit_39(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_39 - 贵族精灵 # level: 3 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @@ -394,7 +394,7 @@ def suit_39(char: CharacterProperty): def suit_40(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_40 - 贵族精灵 # level: 4 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @@ -404,7 +404,7 @@ def suit_40(char: CharacterProperty): def suit_41(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_41 - 贵族精灵 # level: 5 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @@ -414,7 +414,7 @@ def suit_41(char: CharacterProperty): def suit_42(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_42 - 皇室精灵 # level: 1 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20500% 移动速度 +15% [精灵女王提泰妮娅]每5秒发动毁灭弹或毁灭斩击。 - 伤害量67500% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:241700% + # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20500% 移动速度 +15% [精灵女王提泰妮娅] 每5秒发动毁灭弹或毁灭斩击。 - 伤害量67500% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:241700% [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000)) @@ -478,7 +478,7 @@ def suit_47(char: CharacterProperty): def suit_48(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_48 - 黄金乡 : 构想 # level: 1 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加7次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) # rarity: 神器 reinforce_0 = 0 """防具""" @@ -514,7 +514,7 @@ def suit_48(char: CharacterProperty): def suit_49(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_49 - 黄金乡 : 构想 # level: 2 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加7次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) # rarity: 神器 suit_48(char) pass @@ -524,7 +524,7 @@ def suit_49(char: CharacterProperty): def suit_50(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_50 - 黄金乡 : 构想 # level: 3 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加7次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) # rarity: 神器 suit_48(char) pass @@ -534,7 +534,7 @@ def suit_50(char: CharacterProperty): def suit_51(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_51 - 黄金乡 : 构想 # level: 4 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加7次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) # rarity: 神器 suit_48(char) pass @@ -544,7 +544,7 @@ def suit_51(char: CharacterProperty): def suit_52(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_52 - 黄金乡 : 构想 # level: 5 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加7次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) # rarity: 神器 suit_48(char) pass @@ -554,7 +554,7 @@ def suit_52(char: CharacterProperty): def suit_53(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_53 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 1 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加12次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) # rarity: 传说 reinforce_0 = 0 """防具""" @@ -593,7 +593,7 @@ def suit_53(char: CharacterProperty): def suit_54(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_54 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 2 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加12次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) # rarity: 传说 suit_53(char) pass @@ -603,7 +603,7 @@ def suit_54(char: CharacterProperty): def suit_55(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_55 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 3 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加12次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) # rarity: 传说 suit_53(char) pass @@ -613,7 +613,7 @@ def suit_55(char: CharacterProperty): def suit_56(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_56 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 4 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加12次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) # rarity: 传说 suit_53(char) pass @@ -623,7 +623,7 @@ def suit_56(char: CharacterProperty): def suit_57(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_57 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 5 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2%(最多叠加12次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) # rarity: 传说 suit_53(char) pass @@ -633,7 +633,7 @@ def suit_57(char: CharacterProperty): def suit_58(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_58 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 1 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量 +750(最多叠加2次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% # rarity: 史诗 reinforce_0 = 0 """防具""" @@ -687,7 +687,7 @@ def suit_58(char: CharacterProperty): def suit_59(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_59 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 2 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量 +750(最多叠加2次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @@ -697,7 +697,7 @@ def suit_59(char: CharacterProperty): def suit_60(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_60 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 3 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量 +750(最多叠加2次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @@ -707,7 +707,7 @@ def suit_60(char: CharacterProperty): def suit_61(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_61 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 4 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量 +750(最多叠加2次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @@ -717,7 +717,7 @@ def suit_61(char: CharacterProperty): def suit_62(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_62 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 5 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2% (最多叠加12次) - 110以上时,增益量 +750(最多叠加2次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @@ -727,7 +727,7 @@ def suit_62(char: CharacterProperty): def suit_63(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_63 - 黄金乡 : 永恒国度 # level: 1 - # value: 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2%(最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [辅助职业专属属性] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能冷却时间 -2% (最多叠加12次) - 110以上时,数值每达到+11,增益量 +1500 (最多叠加2次) + # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2%(最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 reinforce_0 = 0 """防具""" @@ -880,7 +880,7 @@ def suit_73(char: CharacterProperty): def suit_74(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_74 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 1 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='龙之胜战', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400)) @@ -891,7 +891,7 @@ def suit_74(char: CharacterProperty): def suit_75(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_75 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 2 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 suit_74(char) pass @@ -901,7 +901,7 @@ def suit_75(char: CharacterProperty): def suit_76(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_76 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 3 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 suit_74(char) pass @@ -911,7 +911,7 @@ def suit_76(char: CharacterProperty): def suit_77(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_77 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 4 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 suit_74(char) pass @@ -921,7 +921,7 @@ def suit_77(char: CharacterProperty): def suit_78(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_78 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 5 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 suit_74(char) pass @@ -931,7 +931,7 @@ def suit_78(char: CharacterProperty): def suit_79(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_79 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 1 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - 冷却时间60秒 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% # rarity: 史诗 if char.equ_options.get('1', 0) == 0: char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) @@ -952,7 +952,7 @@ def suit_79(char: CharacterProperty): def suit_80(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_80 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 2 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - 冷却时间60秒 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @@ -962,7 +962,7 @@ def suit_80(char: CharacterProperty): def suit_81(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_81 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 3 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - 冷却时间60秒 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @@ -972,7 +972,7 @@ def suit_81(char: CharacterProperty): def suit_82(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_82 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 4 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - 冷却时间60秒 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @@ -982,7 +982,7 @@ def suit_82(char: CharacterProperty): def suit_83(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_83 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 5 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - 冷却时间60秒 + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @@ -992,7 +992,7 @@ def suit_83(char: CharacterProperty): def suit_84(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_84 - 明光耀世之应龙 # level: 1 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [应龙之火] 无色小晶块消耗量减少5个。 - 不会减少到小于1个 所有速度 +10% [应龙腾霄] 攻击时,应龙腾霄。(冷却时间10秒) * 应龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[应龙之火]变更为[应龙的如意珠] - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定15个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - 再次使用,解除效果 [应龙之怒] [应龙的如意珠]效果生效状态下攻击时,黑龙横扫敌人。(冷却时间4秒) * 横扫伤害量:10200% + # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [应龙之火] 无色小晶块消耗量减少5个。 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [应龙腾霄] 攻击时, 应龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 应龙腾霄伤害量 : 14,400% [荧惑如意珠] [装备主动技能] 将[应龙之火]变更为[应龙的如意珠] - 再次使用, 解除效果 [应龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 增加 3% - 无色小晶块技能的消耗量固定15个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,白龙强袭 (冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量 : 10,980% [应龙之怒] [应龙的如意珠]效果生效状态下攻击时, 黑龙横扫敌人。 (冷却时间4秒) * 横扫伤害量 : 10,200% [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 if char.equ_options.get('1', 0) == 0: char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) @@ -1059,7 +1059,7 @@ def suit_89(char: CharacterProperty): def suit_90(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_90 - 混沌净化:挣扎 # level: 1 - # value: 进入地下城时,净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 + # value: [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 char.SetSkillCD(cd=0.3) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) @@ -1070,7 +1070,7 @@ def suit_90(char: CharacterProperty): def suit_91(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_91 - 混沌净化:挣扎 # level: 2 - # value: 进入地下城时,净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 + # value: [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 suit_90(char) pass @@ -1080,7 +1080,7 @@ def suit_91(char: CharacterProperty): def suit_92(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_92 - 混沌净化:挣扎 # level: 3 - # value: 进入地下城时,净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 + # value: [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 suit_90(char) pass @@ -1090,7 +1090,7 @@ def suit_92(char: CharacterProperty): def suit_93(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_93 - 混沌净化:挣扎 # level: 4 - # value: 进入地下城时,净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 + # value: [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 suit_90(char) pass @@ -1100,7 +1100,7 @@ def suit_93(char: CharacterProperty): def suit_94(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_94 - 混沌净化:挣扎 # level: 5 - # value: 进入地下城时,净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 + # value: [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 suit_90(char) pass @@ -1110,7 +1110,7 @@ def suit_94(char: CharacterProperty): def suit_95(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_95 - 混沌净化:失衡 # level: 1 - # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 if char.equ_options.get('2', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.175) @@ -1118,7 +1118,7 @@ def suit_95(char: CharacterProperty): char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) else: char.SetSkillCD(cd=0.55) - char.SetStatus(EquEffectRatio=0.275) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.325) pass @@ -1126,7 +1126,7 @@ def suit_95(char: CharacterProperty): def suit_96(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_96 - 混沌净化:失衡 # level: 2 - # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 suit_95(char) pass @@ -1136,7 +1136,7 @@ def suit_96(char: CharacterProperty): def suit_97(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_97 - 混沌净化:失衡 # level: 3 - # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 suit_95(char) pass @@ -1146,7 +1146,7 @@ def suit_97(char: CharacterProperty): def suit_98(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_98 - 混沌净化:失衡 # level: 4 - # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 suit_95(char) pass @@ -1156,7 +1156,7 @@ def suit_98(char: CharacterProperty): def suit_99(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_99 - 混沌净化:失衡 # level: 5 - # value: [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 suit_95(char) pass @@ -1166,7 +1166,7 @@ def suit_99(char: CharacterProperty): def suit_100(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_100 - 混沌净化:协调 # level: 1 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @@ -1176,7 +1176,7 @@ def suit_100(char: CharacterProperty): def suit_101(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_101 - 混沌净化:协调 # level: 2 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @@ -1186,7 +1186,7 @@ def suit_101(char: CharacterProperty): def suit_102(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_102 - 混沌净化:协调 # level: 3 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @@ -1196,7 +1196,7 @@ def suit_102(char: CharacterProperty): def suit_103(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_103 - 混沌净化:协调 # level: 4 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @@ -1206,7 +1206,7 @@ def suit_103(char: CharacterProperty): def suit_104(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_104 - 混沌净化:协调 # level: 5 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 + # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @@ -1216,7 +1216,7 @@ def suit_104(char: CharacterProperty): def suit_105(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_105 - 混沌净化:均衡 # level: 1 - # value: 净化与堕落达到协调后,进入均衡状态。 [均衡] - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 [暗黑净化] [装备发动属性] 选择使用净化和堕落的力量。 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% [堕落] - 技能冷却时间 -55.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +27.5% + # value: 净化与堕落达到协调后,进入均衡状态。 [均衡] - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 [暗黑净化] [装备发动属性] 选择使用净化和堕落的力量。 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% [堕落] - 技能冷却时间 -55.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 suit_95(char) pass @@ -1275,7 +1275,7 @@ def suit_110(char: CharacterProperty): def suit_111(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_111 - 天命者的华丽气运 # level: 1 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动以下效果。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.03) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.03) @@ -1286,7 +1286,7 @@ def suit_111(char: CharacterProperty): def suit_112(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_112 - 天命者的华丽气运 # level: 2 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动以下效果。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 suit_111(char) pass @@ -1296,7 +1296,7 @@ def suit_112(char: CharacterProperty): def suit_113(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_113 - 天命者的华丽气运 # level: 3 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动以下效果。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 suit_111(char) pass @@ -1306,7 +1306,7 @@ def suit_113(char: CharacterProperty): def suit_114(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_114 - 天命者的华丽气运 # level: 4 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动以下效果。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 suit_111(char) pass @@ -1316,7 +1316,7 @@ def suit_114(char: CharacterProperty): def suit_115(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_115 - 天命者的华丽气运 # level: 5 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动以下效果。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 suit_111(char) pass @@ -1436,14 +1436,14 @@ def suit_125(char: CharacterProperty): def suit_126(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_126 - 天命者的梦幻气运 # level: 1 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +19.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 + # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +19% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 存在3个以上冷却中的技能时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - 立即发动[第二次幸运] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - [幸运之翼]结束时,发动[天命所归],可33秒后可以再次施放。 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.03) char.AddElementDB('火',33,1) char.AddElementDB('冰',33,1) char.AddElementDB('光',33,1) char.AddElementDB('暗',33,1) - char.SetStatus(EquEffectRatio=0.195) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.19) pass @@ -1500,14 +1500,14 @@ def suit_131(char: CharacterProperty): def suit_132(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_132 - 涌动的能量 # level: 1 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% -50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 if not char.buffer: char.SetSkillCD(50,50,0.3,[]) char.SetSkillCD(85,85,0.3,[]) char.SetSkillRation(100,100,0.3) char.SetSkillRation(85,85,0.3) - char.setStatus(EquEffectRatio=0.13) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.13) pass @@ -1515,7 +1515,7 @@ def suit_132(char: CharacterProperty): def suit_133(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_133 - 涌动的能量 # level: 2 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% -50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 suit_132(char) pass @@ -1525,7 +1525,7 @@ def suit_133(char: CharacterProperty): def suit_134(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_134 - 涌动的能量 # level: 3 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% -50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 suit_132(char) pass @@ -1535,7 +1535,7 @@ def suit_134(char: CharacterProperty): def suit_135(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_135 - 涌动的能量 # level: 4 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% -50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 suit_132(char) pass @@ -1545,7 +1545,7 @@ def suit_135(char: CharacterProperty): def suit_136(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_136 - 涌动的能量 # level: 5 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% -50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 suit_132(char) pass @@ -1555,7 +1555,7 @@ def suit_136(char: CharacterProperty): def suit_137(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_137 - 满溢的能量 # level: 1 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40% -50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量填充] 施放50、85级技能时,获得能量保护罩。(相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 传说 if not char.buffer: char.SetSkillCD(50,50,0.5,[]) @@ -1563,7 +1563,7 @@ def suit_137(char: CharacterProperty): char.SetSkillCD(100,100,0.5,[]) char.SetSkillRation(100,100,0.4) char.SetSkillRation(85,85,0.4) - char.setStatus(EquEffectRatio=0.165) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.165) pass @@ -1571,7 +1571,7 @@ def suit_137(char: CharacterProperty): def suit_138(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_138 - 满溢的能量 # level: 2 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40% -50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 传说 suit_137(char) pass @@ -1581,7 +1581,7 @@ def suit_138(char: CharacterProperty): def suit_139(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_139 - 满溢的能量 # level: 3 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40% -50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 传说 suit_137(char) pass @@ -1591,7 +1591,7 @@ def suit_139(char: CharacterProperty): def suit_140(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_140 - 满溢的能量 # level: 4 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40% -50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 传说 suit_137(char) pass @@ -1601,7 +1601,7 @@ def suit_140(char: CharacterProperty): def suit_141(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_141 - 满溢的能量 # level: 5 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40% -50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 传说 suit_137(char) pass @@ -1611,7 +1611,7 @@ def suit_141(char: CharacterProperty): def suit_142(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_142 - 极限的能量 # level: 1 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% -50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50% -50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放三觉技能时,突破极限 - 突破极限伤害量:331000% - 该伤害量适用于特效伤害 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% 辅助职业专属属性 施放50、100级技能时,30秒内赋予队友霸体状态。 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50%- 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放[三觉技能]时,合算[抵达极限的能量]。 - 能量释放伤害量:331000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值10%的保护罩(最多20%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 史诗 if not char.buffer: char.SetSkillCD(50,50,0.7,[]) @@ -1620,7 +1620,7 @@ def suit_142(char: CharacterProperty): char.SetSkillRation(100,100,0.6) char.SetSkillRation(85,85,0.5) char.SetSkillRation(50,50,0.1) - char.setStatus(EquEffectRatio=0.23) + char.SetStatus(EquEffectRatio=0.23) cd = 0 for item in char.skills: if item.learnLv == 100: @@ -1633,7 +1633,7 @@ def suit_142(char: CharacterProperty): def suit_143(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_143 - 极限的能量 # level: 2 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% -50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50% -50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放三觉技能时,突破极限 - 突破极限伤害量:331000% - 该伤害量适用于特效伤害 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% 辅助职业专属属性 施放50、100级技能时,30秒内赋予队友霸体状态。 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50%- 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放[三觉技能]时,合算[抵达极限的能量]。 - 能量释放伤害量:331000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值10%的保护罩(最多20%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @@ -1643,7 +1643,7 @@ def suit_143(char: CharacterProperty): def suit_144(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_144 - 极限的能量 # level: 3 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% -50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50% -50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放三觉技能时,突破极限 - 突破极限伤害量:331000% - 该伤害量适用于特效伤害 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% 辅助职业专属属性 施放50、100级技能时,30秒内赋予队友霸体状态。 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50%- 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放[三觉技能]时,合算[抵达极限的能量]。 - 能量释放伤害量:331000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值10%的保护罩(最多20%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @@ -1653,7 +1653,7 @@ def suit_144(char: CharacterProperty): def suit_145(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_145 - 极限的能量 # level: 4 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% -50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 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突破极限伤害量:331000% - 该伤害量适用于特效伤害 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% 辅助职业专属属性 施放50、100级技能时,30秒内赋予队友霸体状态。 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50%- 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放[三觉技能]时,合算[抵达极限的能量]。 - 能量释放伤害量:331000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值10%的保护罩(最多20%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @@ -1673,7 +1673,7 @@ def suit_146(char: CharacterProperty): def suit_147(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_147 - 超越极限的能量 # level: 1 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +76% - 85级技能攻击力 +60% -50级技能攻击力 +15% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -60% -50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +27.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放三觉技能时,突破极限 - 突破极限伤害量:480000% - 该伤害量适用于特效伤害 [能量填充] 施放50、85级技能时,赋予能量保护罩。(施放相同技能时冷却时间30秒) - 施放施放50、85级技能时,30秒内赋予生命值最大值15%的保护罩。(最多30%) - 保护罩持续时间内,每秒恢复1%的魔法值。 - 保护罩持续时间内,所有速度 +10% 辅助职业专属属性 施放50、100级技能时,30秒内赋予队友霸体状态。 + # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +76% - 85级技能攻击力 +60%- 50级技能攻击力 +15% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -60%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +27.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [冲破极限] 施放[三觉技能]时,合算[冲破极限]。 - 能量释放伤害量:480000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值15%的保护罩(最多30%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 拥有保护罩时所有速度 +10% - 相同技能间存在30秒冷却时间 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 if not char.buffer: char.SetSkillCD(50,50,0.7,[]) @@ -1793,7 +1793,7 @@ def suit_157(char: CharacterProperty): def suit_158(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_158 - 自然的震怒 # level: 1 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='小型旋风', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=33300)) pass @@ -1803,7 +1803,7 @@ def suit_158(char: CharacterProperty): def suit_159(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_159 - 自然的震怒 # level: 2 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 suit_158(char) pass @@ -1813,7 +1813,7 @@ def suit_159(char: CharacterProperty): def suit_160(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_160 - 自然的震怒 # level: 3 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 suit_158(char) pass @@ -1823,7 +1823,7 @@ def suit_160(char: CharacterProperty): def suit_161(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_161 - 自然的震怒 # level: 4 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 suit_158(char) pass @@ -1833,7 +1833,7 @@ def suit_161(char: CharacterProperty): def suit_162(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_162 - 自然的震怒 # level: 5 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 suit_158(char) pass @@ -1843,7 +1843,7 @@ def suit_162(char: CharacterProperty): def suit_163(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_163 - 自然的制裁 # level: 1 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 所有技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击并吸附大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='落雷', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=55500)) char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) @@ -1854,7 +1854,7 @@ def suit_163(char: CharacterProperty): def suit_164(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_164 - 自然的制裁 # level: 2 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 所有技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击并吸附大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @@ -1864,7 +1864,7 @@ def suit_164(char: CharacterProperty): def suit_165(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_165 - 自然的制裁 # level: 3 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 所有技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击并吸附大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @@ -1874,7 +1874,7 @@ def suit_165(char: CharacterProperty): def suit_166(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_166 - 自然的制裁 # level: 4 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 所有技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击并吸附大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @@ -1884,7 +1884,7 @@ def suit_166(char: CharacterProperty): def suit_167(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_167 - 自然的制裁 # level: 5 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 所有技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击并吸附大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @@ -1894,7 +1894,7 @@ def suit_167(char: CharacterProperty): def suit_168(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_168 - 自然的灾变 # level: 1 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +10% 技能范围 +10% [无可违背的自然- 灾变] 攻击时引发暴风雪,攻击地图上的所有敌人。(冷却时间5秒) - 暴风雪伤害量 77700% [狂澜怒涛][装备主动技能] 发动狂澜怒涛,攻击地图上的所有敌人。 - 狂澜怒涛伤害量241500% - 冷却时间:60秒 + # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +10% 技能范围 +10% [无可违背的自然- 灾变] 攻击时引发暴风雪,攻击地图上的所有敌人。(冷却时间5秒) - 暴风雪伤害量 77700% [狂澜怒涛][装备主动技能] 发动狂澜怒涛,攻击地图上的所有敌人。 - 狂澜怒涛伤害量241500% - 冷却时间:60秒 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='狂澜怒涛', icon='/equipment/skill/54.png', cd=60, data=241500)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='暴风雪', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=77700)) @@ -1955,7 +1955,7 @@ def suit_173(char: CharacterProperty): def suit_174(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_174 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 1 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [破阵][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=10200)) pass @@ -1965,7 +1965,7 @@ def suit_174(char: CharacterProperty): def suit_175(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_175 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 2 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [破阵][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 suit_174(char) pass @@ -1975,7 +1975,7 @@ def suit_175(char: CharacterProperty): def suit_176(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_176 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 3 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [破阵][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 suit_174(char) pass @@ -1985,7 +1985,7 @@ def suit_176(char: CharacterProperty): def suit_177(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_177 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 4 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [破阵][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 suit_174(char) pass @@ -1995,7 +1995,7 @@ def suit_177(char: CharacterProperty): def suit_178(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_178 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 5 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [破阵][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 suit_174(char) pass @@ -2005,7 +2005,7 @@ def suit_178(char: CharacterProperty): def suit_179(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_179 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 1 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=10200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=19000)) @@ -2016,7 +2016,7 @@ def suit_179(char: CharacterProperty): def suit_180(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_180 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 2 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 # rarity: 传说 suit_179(char) pass @@ -2026,7 +2026,7 @@ def suit_180(char: CharacterProperty): def suit_181(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_181 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 3 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 # rarity: 传说 suit_179(char) pass @@ -2036,7 +2036,7 @@ def suit_181(char: CharacterProperty): def suit_182(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_182 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 4 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 # rarity: 传说 suit_179(char) pass @@ -2046,7 +2046,7 @@ def suit_182(char: CharacterProperty): def suit_183(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_183 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 5 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 # rarity: 传说 suit_179(char) pass @@ -2056,7 +2056,7 @@ def suit_183(char: CharacterProperty): def suit_184(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_184 - 女武神 - 不灭的英雄 # level: 1 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 辅助职业专属属性 发动[天罚]时,使周围800px内的队友恢复10%的生命值和魔法值。 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=10200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=19000)) @@ -2068,7 +2068,7 @@ def suit_184(char: CharacterProperty): def suit_185(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_185 - 女武神 - 不灭的英雄 # level: 2 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 辅助职业专属属性 发动[天罚]时,使周围800px内的队友恢复10%的生命值和魔法值。 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @@ -2078,7 +2078,7 @@ def suit_185(char: CharacterProperty): def suit_186(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_186 - 女武神 - 不灭的英雄 # level: 3 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 辅助职业专属属性 发动[天罚]时,使周围800px内的队友恢复10%的生命值和魔法值。 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @@ -2087,7 +2087,7 @@ def suit_186(char: CharacterProperty): def suit_187(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_187 - 女武神 - 不灭的英雄 # level: 4 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 辅助职业专属属性 发动[天罚]时,使周围800px内的队友恢复10%的生命值和魔法值。 + # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @@ -2097,7 +2097,7 @@ def suit_187(char: CharacterProperty): def suit_188(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_188 - 女武神 - 不灭的英雄 # level: 5 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 辅助职业专属属性 发动[天罚]时,使周围800px内的队友恢复10%的生命值和魔法值。 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @@ -2107,7 +2107,7 @@ def suit_188(char: CharacterProperty): def suit_189(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_189 - 女武神 - 英灵的引导者 # level: 1 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 冷却时间15秒 [降临][装备主动技能] 发挥女武神真正的力量,降临世间。 - 降临伤害量:329400% - 冷却时间:140秒 施放无色小晶块技能时,可以获得“女武神意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:233500% - 冷却时间20秒 辅助职业专属属性 发动[天罚]时,使周围800px内的队友恢复10%的生命值和魔法值。 发动[降临]时,使周围800px内的队友恢复30%的生命值和魔法值。 + # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 [降临][装备主动技能] 发挥女武神真正的力量,降临世间。 - 降临伤害量:329400% - 冷却时间:140秒 施放无色小晶块技能时,可以获得“女武神意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:233500% - 冷却时间:20秒 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=10200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=19000)) @@ -2169,7 +2169,7 @@ def suit_194(char: CharacterProperty): def suit_195(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_195 - 微光的青丘灵珠 # level: 1 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.1) pass @@ -2179,7 +2179,7 @@ def suit_195(char: CharacterProperty): def suit_196(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_196 - 微光的青丘灵珠 # level: 2 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 神器 suit_195(char) pass @@ -2189,7 +2189,7 @@ def suit_196(char: CharacterProperty): def suit_197(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_197 - 微光的青丘灵珠 # level: 3 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 神器 suit_195(char) pass @@ -2199,7 +2199,7 @@ def suit_197(char: CharacterProperty): def suit_198(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_198 - 微光的青丘灵珠 # level: 4 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 神器 suit_195(char) pass @@ -2209,7 +2209,7 @@ def suit_198(char: CharacterProperty): def suit_199(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_199 - 微光的青丘灵珠 # level: 5 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 神器 suit_195(char) pass @@ -2219,7 +2219,7 @@ def suit_199(char: CharacterProperty): def suit_200(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_200 - 清澈的青丘灵珠 # level: 1 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 传说 char.SetStatus(SkillAttack=0.2) pass @@ -2229,7 +2229,7 @@ def suit_200(char: CharacterProperty): def suit_201(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_201 - 清澈的青丘灵珠 # level: 2 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 传说 suit_200(char) pass @@ -2239,7 +2239,7 @@ def suit_201(char: CharacterProperty): def suit_202(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_202 - 清澈的青丘灵珠 # level: 3 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 传说 suit_200(char) pass @@ -2249,7 +2249,7 @@ def suit_202(char: CharacterProperty): def suit_203(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_203 - 清澈的青丘灵珠 # level: 4 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 传说 suit_200(char) pass @@ -2259,7 +2259,7 @@ def suit_203(char: CharacterProperty): def suit_204(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_204 - 清澈的青丘灵珠 # level: 5 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 传说 suit_200(char) pass @@ -2269,7 +2269,7 @@ def suit_204(char: CharacterProperty): def suit_205(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_205 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 1 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.3) pass @@ -2279,7 +2279,7 @@ def suit_205(char: CharacterProperty): def suit_206(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_206 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 2 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @@ -2289,7 +2289,7 @@ def suit_206(char: CharacterProperty): def suit_207(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_207 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 3 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @@ -2299,7 +2299,7 @@ def suit_207(char: CharacterProperty): def suit_208(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_208 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 4 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @@ -2309,7 +2309,7 @@ def suit_208(char: CharacterProperty): def suit_209(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_209 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 5 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @@ -2319,7 +2319,7 @@ def suit_209(char: CharacterProperty): def suit_210(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_210 - 梦幻的青丘灵珠 # level: 1 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +11(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +6 - 灵珠最多可填充4个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充400 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 辅助职业专属属性 发动[青丘灵珠]时,周围500px范围内的队员获得恢复光环,效果持续30秒。 - 每消耗1个灵珠,恢复0.25%的生命值和魔法值。 + # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +11(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +6 - 灵珠最多可填充4个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充400 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.4) pass @@ -2378,10 +2378,10 @@ def suit_215(char: CharacterProperty): def suit_216(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_216 - 群猎之林 # level: 1 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 神器 if char.equ_options.get('3',0) == 0: - char.SetStatus(SkillAttack=0.106) + char.SetStatus(SkillAttack=0.074) else: char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.1,SpeedM=0.1,SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=10, data=3825)) @@ -2392,7 +2392,7 @@ def suit_216(char: CharacterProperty): def suit_217(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_217 - 群猎之林 # level: 2 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 神器 suit_216(char) pass @@ -2402,7 +2402,7 @@ def suit_217(char: CharacterProperty): def suit_218(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_218 - 群猎之林 # level: 3 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 神器 suit_216(char) pass @@ -2412,7 +2412,7 @@ def suit_218(char: CharacterProperty): def suit_219(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_219 - 群猎之林 # level: 4 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 神器 suit_216(char) pass @@ -2422,7 +2422,7 @@ def suit_219(char: CharacterProperty): def suit_220(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_220 - 群猎之林 # level: 5 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 神器 suit_216(char) pass @@ -2432,10 +2432,10 @@ def suit_220(char: CharacterProperty): def suit_221(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_221 - 群猎之光 # level: 1 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 传说 if char.equ_options.get('3',0) == 0: - char.SetStatus(SkillAttack=0.178) + char.SetStatus(SkillAttack=0.144) else: char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.15,SpeedM=0.15,SpeedR=0.15) char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=10, data=5738)) @@ -2446,7 +2446,7 @@ def suit_221(char: CharacterProperty): def suit_222(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_222 - 群猎之光 # level: 2 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 传说 suit_221(char) pass @@ -2456,7 +2456,7 @@ def suit_222(char: CharacterProperty): def suit_223(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_223 - 群猎之光 # level: 3 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 传说 suit_221(char) pass @@ -2466,7 +2466,7 @@ def suit_223(char: CharacterProperty): def suit_224(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_224 - 群猎之光 # level: 4 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 传说 suit_221(char) pass @@ -2476,7 +2476,7 @@ def suit_224(char: CharacterProperty): def suit_225(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_225 - 群猎之光 # level: 5 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 传说 suit_221(char) pass @@ -2486,10 +2486,10 @@ def suit_225(char: CharacterProperty): def suit_226(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_226 - 群猎之星 # level: 1 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 史诗 if char.equ_options.get('3',0) == 0: - char.SetStatus(SkillAttack=0.178) + char.SetStatus(SkillAttack=0.144) else: char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.2,SpeedM=0.0,SpeedR=0.0) char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=30, data=6750)) @@ -2500,7 +2500,7 @@ def suit_226(char: CharacterProperty): def suit_227(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_227 - 群猎之星 # level: 2 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @@ -2510,7 +2510,7 @@ def suit_227(char: CharacterProperty): def suit_228(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_228 - 群猎之星 # level: 3 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @@ -2520,7 +2520,7 @@ def suit_228(char: CharacterProperty): def suit_229(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_229 - 群猎之星 # level: 4 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @@ -2530,7 +2530,7 @@ def suit_229(char: CharacterProperty): def suit_230(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_230 - 群猎之星 # level: 5 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @@ -2540,10 +2540,10 @@ def suit_230(char: CharacterProperty): def suit_231(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_231 - 群猎之神 # level: 1 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +30% - 所受物理/魔法伤害- 15% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 施放时,每1秒对500px内敌人施加最大叠加层数的崩裂状态 - 再次施放时,不再叠加崩裂状态 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +21.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 辅助职业专属属性 [辅助者群猎之力]效果发动 为队友赋予以下效果的光环(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - [群猎之力]适用时,效果解除 + # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +30% - 所受物理/魔法伤害- 15% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 散发出威慑敌人的气势。 - 施放时,每秒使500px范围内的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 再次施放时,不再使敌人进入崩裂状态 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +18.1% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 if char.equ_options.get('3',0) == 0: - char.SetStatus(SkillAttack=0.216) + char.SetStatus(SkillAttack=0.181) else: char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.3,SpeedM=0.3,SpeedR=0.3) pass @@ -2655,7 +2655,7 @@ def suit_241(char: CharacterProperty): def suit_242(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_242 - 魔力领域 - 入真 # level: 1 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:35000% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:21000% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追踪模式] 攻击时,对赋予[追踪目标]的敌人发射魔力子弹 - 魔力子弹伤害量:7000% - 冷却时间:1秒 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 35000% - 魔力波动范围 : 150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 21000% - 魔力波动范围 : 150px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 7000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 传说 if char.equ_options.get('4',0) == 0: char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=35000)) @@ -2669,7 +2669,7 @@ def suit_242(char: CharacterProperty): def suit_243(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_243 - 魔力领域 - 入真 # level: 2 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:35000% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:21000% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追踪模式] 攻击时,对赋予[追踪目标]的敌人发射魔力子弹 - 魔力子弹伤害量:7000% - 冷却时间:1秒 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 35000% - 魔力波动范围 : 150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 21000% - 魔力波动范围 : 150px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 7000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 传说 suit_242(char) pass @@ -2679,7 +2679,7 @@ def suit_243(char: CharacterProperty): def suit_244(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_244 - 魔力领域 - 入真 # level: 3 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:35000% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:21000% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追踪模式] 攻击时,对赋予[追踪目标]的敌人发射魔力子弹 - 魔力子弹伤害量:7000% - 冷却时间:1秒 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 35000% - 魔力波动范围 : 150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 21000% - 魔力波动范围 : 150px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 7000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 传说 suit_242(char) pass @@ -2689,7 +2689,7 @@ def suit_244(char: CharacterProperty): def suit_245(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_245 - 魔力领域 - 入真 # level: 4 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:35000% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:21000% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追踪模式] 攻击时,对赋予[追踪目标]的敌人发射魔力子弹 - 魔力子弹伤害量:7000% - 冷却时间:1秒 + # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 35000% - 魔力波动范围 : 150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 21000% - 魔力波动范围 : 150px - 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