diff --git a/backend/core/character/GF/thief/shadow_dancer.py b/backend/core/character/GF/thief/shadow_dancer.py index fbf5988c..8cfd268f 100644 --- a/backend/core/character/GF/thief/shadow_dancer.py +++ b/backend/core/character/GF/thief/shadow_dancer.py @@ -1674,13 +1674,10 @@ class Skill43(ActiveSkill): # TOCHEK-STONE:Stone 对 data5 仅修正详情成长,2 级起按 7/69 成长再×0.992;标记 game_bug。 data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 最后一击的撞击攻击力 : {value6}% - # TOCHEK-STONE:Stone 对 data6 的终结伤害在 2 级起×0.99;标记 game_bug。 data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 最后一击的终结攻击力 : {value7}% - # TOCHEK-STONE:Stone 对 data7 的终结伤害在 2 级起×0.99;标记 game_bug。 data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 对无法抓取的敌人施放的最后一击攻击力 : {value8}% - # TOCHEK-STONE:Stone 对 data8 的终结伤害在 2 级起×0.99;标记 game_bug。 data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 聚集敌人的多段攻击攻击力 : {value9}% x {value10} # TOCHEK-STONE:Stone 对 data9 的非终结伤害使用 1 级值按 7/69 成长,2 级起再×0.992;标记 game_bug。 diff --git a/backend/openapi b/backend/openapi index f234c1a5..9ea741a4 160000 --- a/backend/openapi +++ b/backend/openapi @@ -1 +1 @@ -Subproject commit f234c1a547a85d9d60d1d19fe6a706bfa8a7343a +Subproject commit 9ea741a4689d755523b201bbb728e6a3f98c88b7