From 74718a8d2326cf4b317b392b450bc04af07ebd22 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E8=A5=BF=E7=93=9C=C2=B0?= Date: Thu, 4 Jun 2026 15:04:52 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?new:=E5=88=9D=E5=A7=8B=E5=8C=96=E6=96=B0?= =?UTF-8?q?=E8=81=8C=E4=B8=9A?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../character/GF/imperialknight/__init__.py | 0 .../character/GF/imperialknight/infighter.py | 1484 ++++++++++++++ .../GF/priest_female/infighter_female.py | 1799 +++++++++++++++++ backend/openapi | 2 +- 4 files changed, 3284 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 backend/core/character/GF/imperialknight/__init__.py create mode 100644 backend/core/character/GF/imperialknight/infighter.py create mode 100644 backend/core/character/GF/priest_female/infighter_female.py diff --git a/backend/core/character/GF/imperialknight/__init__.py b/backend/core/character/GF/imperialknight/__init__.py new file mode 100644 index 00000000..e69de29b diff --git a/backend/core/character/GF/imperialknight/infighter.py b/backend/core/character/GF/imperialknight/infighter.py new file mode 100644 index 00000000..d23e0beb --- /dev/null +++ b/backend/core/character/GF/imperialknight/infighter.py @@ -0,0 +1,1484 @@ +#8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5 +from core.basic.skill import PassiveSkill, ActiveSkill, get_data +from core.basic.character import Character +prefix = "imperialknight/infighter/cn/skillDetail" + +# 레이즈 어퍼컷 +# imperialknight/infighter/3c5604bdbb0240b8f130f59ab40509c3 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/3c5604bdbb0240b8f130f59ab40509c3 +class Skill0(ActiveSkill): + """ + 장비한 무기를 바닥에서부터 힘차게 쓸어 올려, 타격된 적을 공중에 띄운다. + + 攻击时, 有霸体判定。 + """ + name = "레이즈 어퍼컷" + learnLv = 1 + masterLv = 10 + maxLv = 20 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + cd = 2 + uuid = "3c5604bdbb0240b8f130f59ab40509c3" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 上砍攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 2301, 2668, 3035, 3402, 3769, 4136, 4502, 4869, 5236, 5603, 5970, 6337, 6704, 7070, 7437, 7804, 8171, 8538, 8905, 9272]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + +# 덱 브레이커 +# imperialknight/infighter/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc +class Skill1(PassiveSkill): + """ + 갑판을 밟고 올라서는 브레이커의 발걸음에서, 거칠 것이 없는 제국의 당당함이 느껴진다. + + 각성기를 제외한 전직 계열 스킬의 쿨타임이 감소하고, 스킬 시전 시 MP 소모량이 감소한다. + """ + name = "덱 브레이커" + learnLv = 1 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + uuid = "717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 技能冷却时间减少率 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 10]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 스킬 MP 소모량 감소율 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 10]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + +# 聚焦射击 +# imperialknight/infighter/eb71e1d82d92c7e1d40500a0dcd77aa6 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/eb71e1d82d92c7e1d40500a0dcd77aa6 +class Skill2(ActiveSkill): + """ + 앵커를 넓게 휘둘러 전방의 적을 타격한다. + """ + name = "聚焦射击" + learnLv = 1 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 3 + mp = [11, 46] + uuid = "eb71e1d82d92c7e1d40500a0dcd77aa6" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 앵커 베기 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 2605, 2869, 3133, 3398, 3662, 3926, 4190, 4455, 4719, 4983, 5247, 5512, 5776, 6040, 6304, 6569, 6833, 7097, 7361, 7626, 7890, 8154, 8418, 8683, 8947, 9211, 9475, 9740, 10004, 10268, 10532, 10797, 11061, 11325, 11589, 11854, 12118, 12382, 12646, 12911, 13175, 13439, 13703, 13968, 14232, 14496, 14760, 15025, 15289, 15553, 15817, 16082, 16346, 16610, 16874, 17139, 17403, 17667, 17931, 18196, 18460, 18724, 18988, 19253, 19517, 19781, 20045, 20310, 20574, 20838]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + +# 后跳 +# imperialknight/infighter/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 +class Skill3(ActiveSkill): + """ + 使自身向后方小跳并避开敌人的攻击。 + """ + name = "后跳" + learnLv = 1 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 1 + mp = [1, 1] + uuid = "7822d6d52e10964a6755f142c666b494" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + +# 基础精通 +# imperialknight/infighter/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78 +class Skill4(PassiveSkill): + """ + 增加基本攻击、 前冲攻击、 跳跃攻击、 [凌跃一击]技能的攻击力。 + + 决斗场中, 增益/减益技能、 被动技能的技能攻击力增加效果对[基础精通]无影响。 + """ + name = "基础精通" + learnLv = 1 + masterLv = 115 + maxLv = 200 + position = 0 #TODO + rangeLv = 1 + uuid = "5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 基本攻击力变化率 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 150, 158.7, 167.3, 176, 184.5, 193.2, 201.8, 210.5, 219.2, 227.7, 236.4, 245, 253.7, 262.2, 270.9, 284.3, 297.6, 311, 324.3, 337.7, 350.9, 364.2, 377.6, 390.9, 404.3, 417.6, 431, 444.3, 457.7, 471, 484.2, 497.6, 510.9, 524.3, 537.6, 551, 564.3, 577.7, 591, 604.4, 617.7, 630.9, 644.3, 657.6, 671, 684.3, 697.7, 711, 724.4, 737.7, 751.1, 764.3, 777.6, 791, 804.3, 817.7, 831, 844.4, 857.7, 871.1, 884.4, 897.8, 911, 924.3, 937.7, 951, 964.4, 977.7, 991.1, 1004.4, 1017.8, 1031.1, 1044.5, 1057.7, 1071, 1084.4, 1097.7, 1111.1, 1124.4, 1137.8, 1151.1, 1164.5, 1177.8, 1191, 1204.4, 1217.7, 1231.1, 1244.4, 1257.8, 1271.1, 1284.5, 1297.8, 1311.2, 1324.5, 1337.7, 1351.1, 1364.4, 1377.8, 1391.1, 1404.5, 1417.8, 1431.2, 1444.5, 1457.9, 1471.2, 1484.6, 1497.9, 1511.3, 1524.6, 1538, 1551.3, 1564.7, 1578, 1591.4, 1604.7, 1618.1, 1631.4, 1644.8, 1658.1, 1671.5, 1684.8, 1698.2, 1711.5, 1724.9, 1738.2, 1751.6, 1764.9, 1778.3, 1791.6, 1805, 1818.3, 1831.7, 1845, 1858.4, 1871.7, 1885.1, 1898.4, 1911.8, 1925.1, 1938.5, 1951.8, 1965.2, 1978.5, 1991.9, 2005.2, 2018.6, 2031.9, 2045.3, 2058.6, 2072, 2085.3, 2098.7, 2112, 2125.4, 2138.7, 2152.1, 2165.4, 2178.8, 2192.1, 2205.5, 2218.8, 2232.2, 2245.5, 2258.9, 2272.2, 2285.6, 2298.9, 2312.3, 2325.6, 2339, 2352.3, 2365.7, 2379, 2392.4, 2405.7, 2419.1, 2432.4, 2445.8, 2459.1, 2472.5, 2485.8, 2499.2, 2512.5, 2525.9, 2539.2, 2552.6, 2565.9, 2579.3, 2592.6, 2606, 2619.3, 2632.7, 2646, 2659.4, 2672.7, 2686.1, 2699.4, 2712.8, 2726.1, 2739.5]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 前冲攻击力变化率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 150, 158.7, 167.3, 176, 184.5, 193.2, 201.8, 210.5, 219.2, 227.7, 236.4, 245, 253.7, 262.2, 270.9, 284.3, 297.6, 311, 324.3, 337.7, 350.9, 364.2, 377.6, 390.9, 404.3, 417.6, 431, 444.3, 457.7, 471, 484.2, 497.6, 510.9, 524.3, 537.6, 551, 564.3, 577.7, 591, 604.4, 617.7, 630.9, 644.3, 657.6, 671, 684.3, 697.7, 711, 724.4, 737.7, 751.1, 764.3, 777.6, 791, 804.3, 817.7, 831, 844.4, 857.7, 871.1, 884.4, 897.8, 911, 924.3, 937.7, 951, 964.4, 977.7, 991.1, 1004.4, 1017.8, 1031.1, 1044.5, 1057.7, 1071, 1084.4, 1097.7, 1111.1, 1124.4, 1137.8, 1151.1, 1164.5, 1177.8, 1191, 1204.4, 1217.7, 1231.1, 1244.4, 1257.8, 1271.1, 1284.5, 1297.8, 1311.2, 1324.5, 1337.7, 1351.1, 1364.4, 1377.8, 1391.1, 1404.5, 1417.8, 1431.2, 1444.5, 1457.9, 1471.2, 1484.6, 1497.9, 1511.3, 1524.6, 1538, 1551.3, 1564.7, 1578, 1591.4, 1604.7, 1618.1, 1631.4, 1644.8, 1658.1, 1671.5, 1684.8, 1698.2, 1711.5, 1724.9, 1738.2, 1751.6, 1764.9, 1778.3, 1791.6, 1805, 1818.3, 1831.7, 1845, 1858.4, 1871.7, 1885.1, 1898.4, 1911.8, 1925.1, 1938.5, 1951.8, 1965.2, 1978.5, 1991.9, 2005.2, 2018.6, 2031.9, 2045.3, 2058.6, 2072, 2085.3, 2098.7, 2112, 2125.4, 2138.7, 2152.1, 2165.4, 2178.8, 2192.1, 2205.5, 2218.8, 2232.2, 2245.5, 2258.9, 2272.2, 2285.6, 2298.9, 2312.3, 2325.6, 2339, 2352.3, 2365.7, 2379, 2392.4, 2405.7, 2419.1, 2432.4, 2445.8, 2459.1, 2472.5, 2485.8, 2499.2, 2512.5, 2525.9, 2539.2, 2552.6, 2565.9, 2579.3, 2592.6, 2606, 2619.3, 2632.7, 2646, 2659.4, 2672.7, 2686.1, 2699.4, 2712.8, 2726.1, 2739.5]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 跳跃攻击力变化率 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 150, 158.7, 167.3, 176, 184.5, 193.2, 201.8, 210.5, 219.2, 227.7, 236.4, 245, 253.7, 262.2, 270.9, 284.3, 297.6, 311, 324.3, 337.7, 350.9, 364.2, 377.6, 390.9, 404.3, 417.6, 431, 444.3, 457.7, 471, 484.2, 497.6, 510.9, 524.3, 537.6, 551, 564.3, 577.7, 591, 604.4, 617.7, 630.9, 644.3, 657.6, 671, 684.3, 697.7, 711, 724.4, 737.7, 751.1, 764.3, 777.6, 791, 804.3, 817.7, 831, 844.4, 857.7, 871.1, 884.4, 897.8, 911, 924.3, 937.7, 951, 964.4, 977.7, 991.1, 1004.4, 1017.8, 1031.1, 1044.5, 1057.7, 1071, 1084.4, 1097.7, 1111.1, 1124.4, 1137.8, 1151.1, 1164.5, 1177.8, 1191, 1204.4, 1217.7, 1231.1, 1244.4, 1257.8, 1271.1, 1284.5, 1297.8, 1311.2, 1324.5, 1337.7, 1351.1, 1364.4, 1377.8, 1391.1, 1404.5, 1417.8, 1431.2, 1444.5, 1457.9, 1471.2, 1484.6, 1497.9, 1511.3, 1524.6, 1538, 1551.3, 1564.7, 1578, 1591.4, 1604.7, 1618.1, 1631.4, 1644.8, 1658.1, 1671.5, 1684.8, 1698.2, 1711.5, 1724.9, 1738.2, 1751.6, 1764.9, 1778.3, 1791.6, 1805, 1818.3, 1831.7, 1845, 1858.4, 1871.7, 1885.1, 1898.4, 1911.8, 1925.1, 1938.5, 1951.8, 1965.2, 1978.5, 1991.9, 2005.2, 2018.6, 2031.9, 2045.3, 2058.6, 2072, 2085.3, 2098.7, 2112, 2125.4, 2138.7, 2152.1, 2165.4, 2178.8, 2192.1, 2205.5, 2218.8, 2232.2, 2245.5, 2258.9, 2272.2, 2285.6, 2298.9, 2312.3, 2325.6, 2339, 2352.3, 2365.7, 2379, 2392.4, 2405.7, 2419.1, 2432.4, 2445.8, 2459.1, 2472.5, 2485.8, 2499.2, 2512.5, 2525.9, 2539.2, 2552.6, 2565.9, 2579.3, 2592.6, 2606, 2619.3, 2632.7, 2646, 2659.4, 2672.7, 2686.1, 2699.4, 2712.8, 2726.1, 2739.5]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# 受身蹲伏 +# imperialknight/infighter/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b +class Skill5(ActiveSkill): + """ + 使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势; 蹲伏状态下, 自身会进入无敌状态, 效果持续一定时间。 + """ + name = "受身蹲伏" + learnLv = 1 + masterLv = 10 + maxLv = 20 + position = 0 #TODO + rangeLv = 1 + cd = 5 + mp = [1, 1] + uuid = "ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 蹲伏姿势最短无敌时间 : {value0}秒 + # REMOVE: data0 = [0, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 蹲伏姿势最长无敌时间 : {value1}秒 + # REMOVE: data1 = [0, 3, 4.5, 6, 7.5, 9, 10.5, 12, 13.5, 15, 16.5, 18, 19.5, 21, 22.5, 24, 25.5, 27, 28.5, 30, 31.5]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 起身时霸体时间 : {value2}秒 + # REMOVE: data2 = [0, 0.3, 0.33, 0.36, 0.4, 0.43, 0.46, 0.5, 0.53, 0.56, 0.6, 0.63, 0.66, 0.7, 0.73, 0.76, 0.8, 0.83, 0.86, 0.9, 0.93]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# 技能连招 +# imperialknight/infighter/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a +class Skill6(ActiveSkill): + """ + 可以最多指定4个角色技能进行排列组合, 并通过一个技能栏快捷键施放。 + + 点击技能连招下方的图标, 可以设置技能顺序和调整初始化时间。 + + - 可将技能连招图标设置到技能栏快捷键中使用。 + + - 仅限在城镇及修炼场中进行设置。 + + 按顺序施放添加在连招栏位中的技能。 + + - 具有再输入功能的技能, 需结束所有再输入后, 再切换至下一个技能。 + + - 若所有技能均在冷却中, 则显示冷却时间最短的技能。 + + 当前序部署的技能冷却结束后, 经过一定时间, 将切换至该前序技能。 + + - 切换至前序技能的时间可自行调整。 (0~5秒) + + - 设置为0秒时, 技能冷却结束后将立即切换至前序部署的技能。 + + - 设置为0秒时, 可重复使用填充型技能及无冷却时间的技能。 + + 包括觉醒技能在内的部分特殊技能将被排除在目标技能列表外, 无法添加到技能连招中。 + + 决斗场中无法使用技能连招。 + """ + name = "技能连招" + learnLv = 1 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 1 + uuid = "10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + +# 防具精通 +# imperialknight/infighter/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104 +class Skill7(PassiveSkill): + """ + 穿戴防具时, 可以增加各种属性。 + + 穿戴的防具越多, 效果越强; 可根据转职, 增加不同的属性种类及数值。 + """ + name = "防具精通" + learnLv = 1 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 1 + uuid = "892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + +# 近敌灭杀 +# imperialknight/infighter/9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2 +class Skill8(ActiveSkill): + """ + 전방으로 신속하게 돌진하여 적의 급소를 타격한 후 내려 벤다. + + 잡기 가능한 적일 경우, 홀드 상태에 빠트린다. + """ + name = "近敌灭杀" + learnLv = 5 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + cd = 5 + mp = [30, 124] + uuid = "9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 급소 타격 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 1363, 1581, 1798, 2015, 2232, 2450, 2667, 2884, 3102, 3319, 3536, 3754, 3971, 4188, 4406, 4623, 4840, 5058, 5275, 5492, 5710, 5927, 6144, 6362, 6579, 6796, 7014, 7231, 7448, 7666, 7883, 8100, 8317, 8535, 8752, 8969, 9187, 9404, 9621, 9839, 10056, 10273, 10491, 10708, 10925, 11143, 11360, 11577, 11795, 12012, 12229, 12447, 12664, 12881, 13099, 13316, 13533, 13751, 13968, 14185, 14403, 14620, 14837, 15054, 15272, 15489, 15706, 15924, 16141, 16358]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 下斩攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 3181, 3688, 4196, 4703, 5210, 5717, 6224, 6731, 7239, 7746, 8253, 8760, 9267, 9774, 10281, 10789, 11296, 11803, 12310, 12817, 13324, 13832, 14339, 14846, 15353, 15860, 16367, 16874, 17382, 17889, 18396, 18903, 19410, 19917, 20425, 20932, 21439, 21946, 22453, 22960, 23468, 23975, 24482, 24989, 25496, 26003, 26510, 27018, 27525, 28032, 28539, 29046, 29553, 30061, 30568, 31075, 31582, 32089, 32596, 33103, 33611, 34118, 34625, 35132, 35639, 36146, 36654, 37161, 37668, 38175]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + +# 加农炮 +# imperialknight/infighter/4655101518604f874721b3cc249aae10 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/4655101518604f874721b3cc249aae10 +class Skill9(ActiveSkill): + """ + 브레이커에게 있어 그 강력한 신체는 앵커 못지 않게 든든한 무기이다. 시전 시 전방으로 날아차기를 가한다. + + 공중에서도 시전 가능하며, 공중 시전 시 전방의 지면을 향해 발차기를 내려 찍는다. + + 시전 중에는 받는 데미지가 감소한다. + """ + name = "加农炮" + learnLv = 5 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 3 + mp = [22, 93] + uuid = "4655101518604f874721b3cc249aae10" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 飞踢攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 3488, 3842, 4196, 4550, 4903, 5257, 5611, 5965, 6319, 6673, 7027, 7380, 7734, 8088, 8442, 8796, 9150, 9504, 9857, 10211, 10565, 10919, 11273, 11627, 11981, 12334, 12688, 13042, 13396, 13750, 14104, 14458, 14811, 15165, 15519, 15873, 16227, 16581, 16934, 17288, 17642, 17996, 18350, 18704, 19058, 19411, 19765, 20119, 20473, 20827, 21181, 21535, 21888, 22242, 22596, 22950, 23304, 23658, 24012, 24365, 24719, 25073, 25427, 25781, 26135, 26489, 26842, 27196, 27550, 27904]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 施放技能过程中所受伤害 -90% + +# 퀵 바이섹션 +# imperialknight/infighter/0969cd4054d93da07708108c0cc1c4b5 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/0969cd4054d93da07708108c0cc1c4b5 +class Skill10(ActiveSkill): + """ + 절도 있는 동작으로 전방의 적을 내려 벤다. + """ + name = "퀵 바이섹션" + learnLv = 10 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 5 + mp = [23, 97] + uuid = "0969cd4054d93da07708108c0cc1c4b5" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 下劈攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 5513, 6072, 6632, 7191, 7750, 8310, 8869, 9428, 9988, 10547, 11106, 11665, 12225, 12784, 13343, 13903, 14462, 15021, 15581, 16140, 16699, 17258, 17818, 18377, 18936, 19496, 20055, 20614, 21174, 21733, 22292, 22851, 23411, 23970, 24529, 25089, 25648, 26207, 26767, 27326, 27885, 28444, 29004, 29563, 30122, 30682, 31241, 31800, 32360, 32919, 33478, 34037, 34597, 35156, 35715, 36275, 36834, 37393, 37953, 38512, 39071, 39630, 40190, 40749, 41308, 41868, 42427, 42986, 43546, 44105]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + +# 러프 보딩 +# imperialknight/infighter/c9664191611af31142e052dfaef84530 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/c9664191611af31142e052dfaef84530 +class Skill11(ActiveSkill): + """ + 전방으로 무식하게 돌진하며 돌진 중 몸에 닿는 적들을 날려버린다. + + 스킬 키 지속 입력을 통해 돌진 상태를 유지할 수 있으며, 돌진 상태일 때 점프 키(c)를 눌러 점프가 가능하다. + + 돌진 중 캔슬하여 타이드 피어서, 피어스 임팩트 스킬을 시전할 수 있으며, 이 때는 해당 스킬의 준비 모션을 캔슬하고 시전한다. + + 돌진 중에는 받는 데미지가 감소한다. + """ + name = "러프 보딩" + learnLv = 10 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + cd = 7 + mp = [42, 177] + uuid = "c9664191611af31142e052dfaef84530" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 突进攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 8313, 9638, 10963, 12289, 13614, 14939, 16264, 17589, 18915, 20240, 21565, 22890, 24216, 25541, 26866, 28191, 29517, 30842, 32167, 33492, 34818, 36143, 37468, 38793, 40118, 41444, 42769, 44094, 45419, 46745, 48070, 49395, 50720, 52046, 53371, 54696, 56021, 57346, 58672, 59997, 61322, 62647, 63973, 65298, 66623, 67948, 69274, 70599, 71924, 73249, 74575, 75900, 77225, 78550, 79875, 81201, 82526, 83851, 85176, 86502, 87827, 89152, 90477, 91803, 93128, 94453, 95778, 97104, 98429, 99754]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 돌진 최대 유지시간 : {value1}초 + # REMOVE: data1 = [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 돌진 중 받는 데미지 감소율 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# 强化 - 后跳 +# imperialknight/infighter/2b340542e776818b78f3212af184bd6b +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/2b340542e776818b78f3212af184bd6b +class Skill12(PassiveSkill): + """ + 施放技能期间、 被击或倒地的状态下, 可以施放无敌状态的[后跳]。 + + 该能力适用与[后跳]不同的冷却时间, 并且不受冷却时间减少效果的影响。 + + 根据施放情况的不同(强制中断技能和被敌人攻击), 进入不同冷却时间。 + + 无法强制中断觉醒技能和跳跃超过一定高度的技能。 + """ + name = "强化 - 后跳" + learnLv = 10 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 1 + cd = 30 + uuid = "2b340542e776818b78f3212af184bd6b" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 强制中断技能时的冷却时间 : {value0}秒 + # REMOVE: data0 = [0, 40]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 被击或倒地期间施放时的冷却时间 : {value1}秒 + # REMOVE: data1 = [0, 30]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + +# 跃翔 +# imperialknight/infighter/1fea5a626f15230237946a11a9d11582 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/1fea5a626f15230237946a11a9d11582 +class Skill13(ActiveSkill): + """ + 增加自身20%的跳跃力, 效果持续一定时间。 + + 效果持续期间内, 再次按技能键可以结束。 + """ + name = "跃翔" + learnLv = 10 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + cd = 5 + mp = [13, 13] + uuid = "1fea5a626f15230237946a11a9d11582" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 持续时间 : {value0}秒 + # REMOVE: data0 = [0, 20]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + +# 노 쿼터 +# imperialknight/infighter/f2fb27162beb0b87a7cb9af7900e95f2 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/f2fb27162beb0b87a7cb9af7900e95f2 +class Skill14(PassiveSkill): + """ + 제국의 적들에게, 베풀 수 있는 자비는 없다. 브레이커의 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가하고, 물리 크리티컬 확률이 증가한다. + """ + name = "노 쿼터" + learnLv = 15 + masterLv = 10 + maxLv = 20 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + uuid = "f2fb27162beb0b87a7cb9af7900e95f2" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 基本攻击力和转职技能攻击力增加率 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 物理暴击率增加 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + +# 将飞锚附加到震动箭上, 驱动迷雾能量发射。 +# imperialknight/infighter/cfacda0647b9a0f595df2c2aad30c18d +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/cfacda0647b9a0f595df2c2aad30c18d +class Skill15(ActiveSkill): + """ + 앵커를 지지대 삼아 강력한 회전력을 담은 날아차기를 시전한다. 타격된 적은 멀리 날아가며, 다른 적이나 벽에 충돌한다. + + 시전 시 방향 키 입력을 통해 날아차기의 방향을 정할 수 있다. + + 시전 중에는 받는 데미지가 감소한다. + """ + name = " 将飞锚附加到震动箭上, 驱动迷雾能量发射。" + learnLv = 15 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 7 + mp = [50, 210] + uuid = "cfacda0647b9a0f595df2c2aad30c18d" + hasVP = False + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 飞踢攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 9281, 10223, 11164, 12106, 13047, 13989, 14930, 15872, 16813, 17755, 18697, 19638, 20580, 21521, 22463, 23404, 24346, 25287, 26229, 27170, 28112, 29054, 29995, 30937, 31878, 32820, 33761, 34703, 35644, 36586, 37528, 38469, 39411, 40352, 41294, 42235, 43177, 44118, 45060, 46001, 46943, 47885, 48826, 49768, 50709, 51651, 52592, 53534, 54475, 55417, 56359, 57300, 58242, 59183, 60125, 61066, 62008, 62949, 63891, 64832, 65774, 66716, 67657, 68599, 69540, 70482, 71423, 72365, 73306, 74248]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 施放技能过程中所受伤害 -90% + +# 훅 샷 +# imperialknight/infighter/2f5d03c7848effbc0a23f4df45d9ca46 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/2f5d03c7848effbc0a23f4df45d9ca46 +class Skill16(ActiveSkill): + """ + 스킬 습득 시 범위 내 가장 강력한 적에게 자동으로 훅이 설치된다. 추적 범위 내 적이 있다면, 스킬 시전 시 훅이 설치된 적에게 강습하여 날아차기 공격을 가한다. + + 전직 계열 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 훅 샷을 시전할 수 있으며, 훅 샷의 후딜레이를 캔슬하여 전직 계열 스킬을 시전할 수 있다. + + 按技能键可以给敌人装置炸弹, 被装置炸弹的敌人会降低移动速度、 攻击速度和物理防御力。 + + 技能受[基础精通]影响。 + """ + name = "훅 샷" + learnLv = 15 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 1 + cd = 3 + uuid = "2f5d03c7848effbc0a23f4df45d9ca46" + hasVP = False + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 飞踢攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 1223]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 훅 유지 시간 : {value1}초 + # REMOVE: data1 = [0, 30]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) + # [范围信息] + # 索敌范围 : {value2}px + # REMOVE: data2 = [0, 1]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# 어베스트 +# imperialknight/infighter/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c +class Skill17(ActiveSkill): + """ + 제국의 적들에게 정지 명령을 내린다. 응하지 않는다면, 브레이커가 고대하던 공무 집행의 시간이 찾아올 뿐이다. + + 增加基本攻击力和技能攻击力。 + """ + name = "어베스트" + learnLv = 20 + masterLv = 10 + maxLv = 20 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + cd = 5 + uuid = "45442bbbe33540b4deeec29437dae70c" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 持续时间 : {value0}秒 + # REMOVE: data0 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 基本攻击力和转职技能攻击力增加率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + +# 선체 파괴 +# imperialknight/infighter/01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a +class Skill18(ActiveSkill): + """ + 전방으로 높이 도약한 후 지면을 내려 찍는다. + + 施放技能时, 可用方向键调整俯冲位置, 可以在空中使用。 + """ + name = "선체 파괴" + learnLv = 20 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 8 + mp = [53, 225] + uuid = "01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a" + hasVP = False + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 下砸攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 11013, 12130, 13248, 14365, 15482, 16599, 17717, 18834, 19951, 21068, 22186, 23303, 24420, 25537, 26655, 27772, 28889, 30006, 31124, 32241, 33358, 34475, 35593, 36710, 37827, 38945, 40062, 41179, 42296, 43414, 44531, 45648, 46765, 47883, 49000, 50117, 51234, 52352, 53469, 54586, 55703, 56821, 57938, 59055, 60172, 61290, 62407, 63524, 64642, 65759, 66876, 67993, 69111, 70228, 71345, 72462, 73580, 74697, 75814, 76931, 78049, 79166, 80283, 81400, 82518, 83635, 84752, 85869, 86987, 88104]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + +# 暴击 +# imperialknight/infighter/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696 +class Skill19(PassiveSkill): + """ + 集中精神, 提升物理/魔法暴击率。 + """ + name = "暴击" + learnLv = 20 + masterLv = 10 + maxLv = 20 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + uuid = "fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 物理/魔法暴击率增加 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + +# 스위핑 스트라이크 +# imperialknight/infighter/8f73f243041c2d27739fe7696f02bf9b +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/8f73f243041c2d27739fe7696f02bf9b +class Skill20(ActiveSkill): + """ + 앵커로 전방을 넓게 쓸어 타격된 적들을 한 곳에 모은다. 앵커가 쓸고 지나간 자리에는 돌풍이 휘몰아쳐 범위 내의 적들에게 데미지를 준다. + """ + name = "스위핑 스트라이크" + learnLv = 25 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 8 + mp = [72, 302] + uuid = "8f73f243041c2d27739fe7696f02bf9b" + hasVP = False + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 앵커 베기 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 3785, 4169, 4553, 4937, 5321, 5705, 6089, 6473, 6857, 7241, 7625, 8009, 8393, 8777, 9161, 9545, 9929, 10313, 10697, 11081, 11465, 11849, 12233, 12617, 13001, 13385, 13769, 14153, 14537, 14921, 15305, 15689, 16073, 16457, 16841, 17225, 17609, 17993, 18377, 18761, 19145, 19529, 19913, 20297, 20681, 21065, 21449, 21833, 22217, 22601, 22985, 23369, 23753, 24137, 24521, 24905, 25289, 25673, 26057, 26441, 26825, 27209, 27593, 27977, 28361, 28745, 29129, 29513, 29897, 30281]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 돌풍 다단히트 공격력 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 2208, 2432, 2656, 2880, 3104, 3328, 3552, 3776, 4000, 4224, 4448, 4672, 4896, 5120, 5344, 5568, 5792, 6016, 6240, 6464, 6688, 6912, 7136, 7360, 7584, 7808, 8032, 8256, 8480, 8704, 8928, 9152, 9376, 9600, 9824, 10048, 10272, 10496, 10720, 10944, 11168, 11392, 11616, 11840, 12064, 12288, 12512, 12736, 12960, 13184, 13408, 13632, 13856, 14080, 14304, 14528, 14752, 14976, 15200, 15424, 15648, 15872, 16096, 16320, 16544, 16768, 16992, 17216, 17440, 17664]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 돌풍 다단히트 횟수 : {value2}회 + # REMOVE: data2 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) + # [范围信息] + # 돌풍 크기 비율 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + +# 백병전 전문가 +# imperialknight/infighter/8c2379737c5acc935c1731f67f607655 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/8c2379737c5acc935c1731f67f607655 +class Skill21(PassiveSkill): + """ + 아무렇게나 부수고 다니는 것으로 보이겠지만, 선상에서의 백병전은 보기보다 정교함을 요구하는 일이다. + + 增加基本攻击力和转职技能攻击力, 可以双重投掷暗器, 并增加部分技能的爆炸范围。 + """ + name = "백병전 전문가" + learnLv = 30 + masterLv = 10 + maxLv = 20 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + uuid = "8c2379737c5acc935c1731f67f607655" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 基本攻击力和技能攻击力增加率 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 命中率增加量 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + +# 타이드 피어서 +# imperialknight/infighter/9cb6f9ed646fa87f9b7680a42ce83d1a +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/9cb6f9ed646fa87f9b7680a42ce83d1a +class Skill22(ActiveSkill): + """ + 전방으로 강렬한 찌르기 공격을 가한다. 타격 된 적들은 브레이커의 전방으로 끌려온다. + + 스킬 키 지속 입력 시 힘을 충전할 수 있으며, 충전한 시간에 비례한 만큼의 거리로 전방에 돌진하며 찌르기 공격을 가한다. + + 타이드 피어서의 후딜레이를 캔슬하여 전직 계열 스킬을 시전할 수 있다. + """ + name = "타이드 피어서" + learnLv = 30 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 8 + mp = [64, 270] + uuid = "9cb6f9ed646fa87f9b7680a42ce83d1a" + hasVP = False + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 穿刺攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 14137, 15572, 17006, 18440, 19874, 21309, 22743, 24177, 25611, 27045, 28480, 29914, 31348, 32782, 34217, 35651, 37085, 38519, 39954, 41388, 42822, 44256, 45690, 47125, 48559, 49993, 51427, 52862, 54296, 55730, 57164, 58599, 60033, 61467, 62901, 64335, 65770, 67204, 68638, 70072, 71507, 72941, 74375, 75809, 77244, 78678, 80112, 81546, 82980, 84415, 85849, 87283, 88717, 90152, 91586, 93020, 94454, 95889, 97323, 98757, 100191, 101625, 103060, 104494, 105928, 107362, 108797, 110231, 111665, 113099]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 최대 충전에 필요한 시간 : {value1}초 + # REMOVE: data1 = [0, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + +# 딥 워터 콜 +# imperialknight/infighter/3829c15bf5f520c13998a3479ba0ce7b +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/3829c15bf5f520c13998a3479ba0ce7b +class Skill23(ActiveSkill): + """ + 브레이커가 해상 전투에 도움이 될만한 물건을 골라, 주변 가장 강한 적의 머리 위로 떨어뜨린다. 해당 물건은 이후 브레이커가 타격을 가하면 호응하여, 주변의 적에게 추가적인 데미지를 입힌다. + + 탐색 범위 내 적이 없다면 브레이커의 전방에 물건을 떨어뜨린다. + + 다른 행동 중 시전하면, 별도의 시전 모션 없이 스킬을 사용할 수 있다.(각성기 제외) + """ + name = "딥 워터 콜" + learnLv = 30 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 10 + mp = [80, 338] + uuid = "3829c15bf5f520c13998a3479ba0ce7b" + hasVP = False + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 落地攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 5182, 5708, 6233, 6759, 7285, 7810, 8336, 8862, 9388, 9913, 10439, 10965, 11490, 12016, 12542, 13067, 13593, 14119, 14644, 15170, 15696, 16222, 16747, 17273, 17799, 18324, 18850, 19376, 19902, 20427, 20953, 21479, 22004, 22530, 23056, 23581, 24107, 24633, 25159, 25684, 26210, 26736, 27261, 27787, 28313, 28838, 29364, 29890, 30416, 30941, 31467, 31993, 32518, 33044, 33570, 34095, 34621, 35147, 35672, 36198, 36724, 37250, 37775, 38301, 38827, 39352, 39878, 40404, 40930, 41455]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 포탄/화약통 폭발 공격력 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 4030, 4439, 4848, 5257, 5666, 6075, 6484, 6893, 7301, 7710, 8119, 8528, 8937, 9346, 9755, 10164, 10572, 10981, 11390, 11799, 12208, 12617, 13026, 13435, 13843, 14252, 14661, 15070, 15479, 15888, 16297, 16706, 17114, 17523, 17932, 18341, 18750, 19159, 19568, 19977, 20385, 20794, 21203, 21612, 22021, 22430, 22839, 23248, 23656, 24065, 24474, 24883, 25292, 25701, 26110, 26519, 26928, 27336, 27745, 28154, 28563, 28972, 29381, 29790, 30199, 30607, 31016, 31425, 31834, 32243]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 포탄/화약통 폭발 다단히트 횟수 : {value2}회 + # REMOVE: data2 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 침수 물줄기 다단히트 공격력 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 1209, 1332, 1454, 1577, 1700, 1822, 1945, 2068, 2190, 2313, 2436, 2558, 2681, 2804, 2926, 3049, 3172, 3294, 3417, 3540, 3662, 3785, 3908, 4030, 4153, 4276, 4398, 4521, 4644, 4766, 4889, 5012, 5134, 5257, 5380, 5502, 5625, 5748, 5870, 5993, 6116, 6238, 6361, 6484, 6606, 6729, 6852, 6974, 7097, 7220, 7342, 7465, 7588, 7710, 7833, 7956, 8078, 8201, 8324, 8446, 8569, 8692, 8814, 8937, 9060, 9182, 9305, 9428, 9550, 9673]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + # 침수 물줄기 다단히트 횟수 : {value4}회 + # REMOVE: data4 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) + # [范围信息] + # 寻敌范围 : {value5}px + # REMOVE: data5 = [0, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600]# noqa: E501 + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) + # 攻击范围比率 : {value6}% + # REMOVE: data6 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) + +# 狂风可以在空中使用机枪和导弹攻击敌人。 持续时间结束、 召唤出新的狂风机器人, 或机械师死亡后, 狂风会爆炸并给予周围敌人一定伤害。 +# imperialknight/infighter/4224f9b0b8c7c903e9a1e0f9d9f6d04d +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/4224f9b0b8c7c903e9a1e0f9d9f6d04d +class Skill24(ActiveSkill): + """ + 앵커를 십자 방향으로 번갈아 휘두른다. 첫 베기 이후 일정 시간 이내에 스킬 키 추가 입력을 통해 두 번째 베기를 시전할 수 있으며, 연달아 시전 시 첫 베기의 후딜레이를 캔슬하여 두 번째 베기를 시전할 수 있다. + """ + name = " 狂风可以在空中使用机枪和导弹攻击敌人。 持续时间结束、 召唤出新的狂风机器人, 或机械师死亡后, 狂风会爆炸并给予周围敌人一定伤害。" + learnLv = 35 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 1 + cd = 14 + mp = [142, 598] + uuid = "4224f9b0b8c7c903e9a1e0f9d9f6d04d" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 第一次斩击攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 9881, 10883, 11886, 12888, 13891, 14893, 15896, 16898, 17900, 18903, 19905, 20908, 21910, 22912, 23915, 24917, 25920, 26922, 27925, 28927, 29929, 30932, 31934, 32937, 33939, 34942, 35944, 36946, 37949, 38951, 39954, 40956, 41958, 42961, 43963, 44966, 45968, 46971, 47973, 48975, 49978, 50980, 51983, 52985, 53987, 54990, 55992, 56995, 57997, 59000, 60002, 61004, 62007, 63009, 64012, 65014, 66017, 67019, 68021, 69024, 70026, 71029, 72031, 73033, 74036, 75038, 76041, 77043, 78046, 79048]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 第二次斩击攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 9881, 10883, 11886, 12888, 13891, 14893, 15896, 16898, 17900, 18903, 19905, 20908, 21910, 22912, 23915, 24917, 25920, 26922, 27925, 28927, 29929, 30932, 31934, 32937, 33939, 34942, 35944, 36946, 37949, 38951, 39954, 40956, 41958, 42961, 43963, 44966, 45968, 46971, 47973, 48975, 49978, 50980, 51983, 52985, 53987, 54990, 55992, 56995, 57997, 59000, 60002, 61004, 62007, 63009, 64012, 65014, 66017, 67019, 68021, 69024, 70026, 71029, 72031, 73033, 74036, 75038, 76041, 77043, 78046, 79048]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 추가 입력 가능 최대 시간 : {value2}초 + # REMOVE: data2 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + + def vp_1(self): + """ + [게일 슬래시] + + 나눠 베지 않고, 한꺼번에 두 번의 베기를 시전하도록 변경 + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [게일 슬래시] + + 일정 범위 내의 적을 추적하도록 변경 + + 시전 시 10초동안 받는 데미지 30% 감소 + """ + ... + +# 타이드 바운드 +# imperialknight/infighter/78bd107acd474518b606be1e4fd38239 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/78bd107acd474518b606be1e4fd38239 +class Skill25(ActiveSkill): + """ + 추적 범위 내 훅이 설치된 적에게 강습하여 더 강렬한 날아차기 공격을 가한다. + + 훅이 설치된 적을 타격 할 때마다 타이드 바운드의 남은 쿨타임이 감소한다. + + 잡기 가능한 적이라면, 지상에서 아래 방향키 입력을 통해 브레이커 쪽으로 당겨올수 있다. + + 전직 계열 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 타이드 바운드를 시전할 수 있으며, 타이드 바운드의 후딜레이를 캔슬하여 전직 계열 스킬을 시전할 수 있다. + + 按技能键可以给敌人装置炸弹, 被装置炸弹的敌人会降低移动速度、 攻击速度和物理防御力。 + """ + name = "타이드 바운드" + learnLv = 35 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + cd = 14 + mp = [122, 516] + uuid = "78bd107acd474518b606be1e4fd38239" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 飞踢攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 14652, 16988, 19324, 21659, 23995, 26331, 28667, 31003, 33339, 35674, 38010, 40346, 42682, 45018, 47354, 49689, 52025, 54361, 56697, 59033, 61369, 63704, 66040, 68376, 70712, 73048, 75383, 77719, 80055, 82391, 84727, 87063, 89398, 91734, 94070, 96406, 98742, 101078, 103413, 105749, 108085, 110421, 112757, 115093, 117428, 119764, 122100, 124436, 126772, 129107, 131443, 133779, 136115, 138451, 140787, 143122, 145458, 147794, 150130, 152466, 154802, 157137, 159473, 161809, 164145, 166481, 168817, 171152, 173488, 175824]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 훅 유지 시간 : {value1}초 + # REMOVE: data1 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 훅에 걸린 적 타격 시 쿨타임 감소량 : {value2}초 + # REMOVE: data2 = [0, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 훅에 걸린 적 쿨타임 최대 감소량 : {value3}초 + # REMOVE: data3 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) + # [范围信息] + # 索敌范围 : {value4}px + # REMOVE: data4 = [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]# noqa: E501 + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) + + def vp_1(self): + """ + [타이드 바운드] + + 적 타격 시 타이드 바운드의 남은 쿨타임이 감소하지 않도록 변경 + + - 减少技能冷却时间 + + - 技能攻击力 -14% + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [타이드 바운드] + + 变更为可填充2次的技能 + + - 每次填充冷却时间 : 7秒 + + - 单次攻击力 -50% + + -타격 시 쿨타임 최대 감소량 2초 감소 + + 시전 시 훅 샷 스킬의 쿨타임 초기화 + + [훅 샷] + + 공격력 17.7% 감소 + """ + ... + +# 역조연격 +# imperialknight/infighter/d085127b0edd719782bd618d5688f4a1 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/d085127b0edd719782bd618d5688f4a1 +class Skill26(ActiveSkill): + """ + 두 번의 연격 후, 강렬한 피니쉬 올려베기를 시전한다. + """ + name = "역조연격" + learnLv = 40 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 1 + cd = 18 + mp = [196, 825] + uuid = "d085127b0edd719782bd618d5688f4a1" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 第一次斩击攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 7978, 8787, 9597, 10406, 11215, 12025, 12834, 13643, 14453, 15262, 16071, 16881, 17690, 18499, 19309, 20118, 20928, 21737, 22546, 23356, 24165, 24974, 25784, 26593, 27402, 28212, 29021, 29830, 30640, 31449, 32258, 33068, 33877, 34687, 35496, 36305, 37115, 37924, 38733, 39543, 40352, 41161, 41971, 42780, 43589, 44399, 45208, 46017, 46827, 47636, 48446, 49255, 50064, 50874, 51683, 52492, 53302, 54111, 54920, 55730, 56539, 57348, 58158, 58967, 59776, 60586, 61395, 62204, 63014, 63823]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 第二次斩击攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 7978, 8787, 9597, 10406, 11215, 12025, 12834, 13643, 14453, 15262, 16071, 16881, 17690, 18499, 19309, 20118, 20928, 21737, 22546, 23356, 24165, 24974, 25784, 26593, 27402, 28212, 29021, 29830, 30640, 31449, 32258, 33068, 33877, 34687, 35496, 36305, 37115, 37924, 38733, 39543, 40352, 41161, 41971, 42780, 43589, 44399, 45208, 46017, 46827, 47636, 48446, 49255, 50064, 50874, 51683, 52492, 53302, 54111, 54920, 55730, 56539, 57348, 58158, 58967, 59776, 60586, 61395, 62204, 63014, 63823]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 最后斩击攻击力 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 10637, 11716, 12795, 13875, 14954, 16033, 17112, 18191, 19270, 20349, 21429, 22508, 23587, 24666, 25745, 26824, 27903, 28983, 30062, 31141, 32220, 33299, 34378, 35457, 36536, 37616, 38695, 39774, 40853, 41932, 43011, 44090, 45170, 46249, 47328, 48407, 49486, 50565, 51644, 52724, 53803, 54882, 55961, 57040, 58119, 59198, 60277, 61357, 62436, 63515, 64594, 65673, 66752, 67831, 68911, 69990, 71069, 72148, 73227, 74306, 75385, 76465, 77544, 78623, 79702, 80781, 81860, 82939, 84018, 85098]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + + def vp_1(self): + """ + [역조연격] + + 즉시 피니쉬 베기를 시전하여, 전방에 충격파를 사출하는 스킬로 변경 + + 攻击范围 +30% + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [역조연격] + + 브레이커 전직 계열 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 스킬 시전 가능하며, 역조연격의 후딜레이를 캔슬하여 브레이커의 전직 계열 스킬 시전 가능하도록 변경 + + 连续攻击命中的敌人会被吸附至花中的中心位置 + """ + ... + +# 黑暗明王阵 +# imperialknight/infighter/42c82812f86ff6704ae9952a2e6093a4 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/42c82812f86ff6704ae9952a2e6093a4 +class Skill27(ActiveSkill): + """ + 바닥에 앵커를 깊숙히 박아넣은 후, 모든 힘을 끌어모은 베기를 통해 강렬한 충격파를 발생시킨다. + + 전직 계열 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 웨이브 브레이커를 시전할 수 있으며, 웨이브 브레이커의 후딜레이를 캔슬하여 전직 계열 스킬을 시전할 수 있다. + """ + name = "黑暗明王阵" + learnLv = 45 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 2 + cd = 40 + mp = [334, 1406] + uuid = "42c82812f86ff6704ae9952a2e6093a4" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 한방 베기 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 54062, 59547, 65031, 70516, 76000, 81485, 86969, 92454, 97938, 103423, 108908, 114392, 119877, 125361, 130846, 136330, 141815, 147299, 152784, 158268, 163753, 169238, 174722, 180207, 185691, 191176, 196660, 202145, 207629, 213114, 218599, 224083, 229568, 235052, 240537, 246021, 251506, 256990, 262475, 267959, 273444, 278929, 284413, 289898, 295382, 300867, 306351, 311836, 317320, 322805, 328290, 333774, 339259, 344743, 350228, 355712, 361197, 366681, 372166, 377650, 383135, 388620, 394104, 399589, 405073, 410558, 416042, 421527, 427011, 432496]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + + def vp_1(self): + """ + [黑暗明王阵] + + 앵커를 빠르게 휘둘러, 잠시 후 원형으로 터져나가는 파도의 궤적을 생성하는 스킬로 변경 + + 시전 시, 브레이커의 속도를 증가시켜주는 버프 적용 + + - 增益持续时间 : 10秒 + + - 攻击速度 +10% + + - 增加移动速度及吸附力 + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [黑暗明王阵] + + 攻击范围 +30% + + 타격 된 적을 3초간 홀드 상태에 빠트리는 기능 추가 + + 타격 된 적에게 제압력을 가하는 기능 추가 + + 스킬 종료 후 0.5초간 무적 상태가 유지되는 기능 추가 + """ + ... + +# 골칫거리 +# imperialknight/infighter/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e +class Skill28(PassiveSkill): + """ + 브레이커를 힘으로 멈춰 세우기란 불가능에 가깝다. 그렇다고 말로 해서 멈춰 세워지는 것도 아니지만... + + 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가하고, 일부 스킬의 시전 중 받는 데미지가 추가 감소한다. + + - [设置型技能] - + + 캐넌 킥, 러프 보딩, 앵커 킥, 피어스 임팩트, 드레드폴 배러지 + """ + name = "골칫거리" + learnLv = 48 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + uuid = "3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 基本攻击力和转职技能攻击力增加率 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 4.5, 6.5, 8.5, 10.5, 12.5, 14.5, 16.5, 18.5, 20.5, 22.5, 24.5, 26.5, 28.5, 30.5, 32.5, 34.5, 36.5, 38.5, 40.5, 42.5, 44.5, 46.5, 48.5, 50.5, 52.5, 54.5, 56.5, 58.5, 60.5, 62.5, 64.5, 66.5, 68.5, 70.5, 72.5, 74.5, 76.5, 78.5, 80.5, 82.5, 84.5, 86.5, 88.5, 90.5, 92.5, 94.5, 96.5, 98.5, 100.5, 102.5]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 일부 스킬 받는 데미지 추가 감소율 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + +# 개전의 팡파르 +# imperialknight/infighter/ade01c1d6afc8a05055225045e89fe49 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/ade01c1d6afc8a05055225045e89fe49 +class Skill29(ActiveSkill): + """ + 함선의 선수를 체인으로 묶어 크게 휘두른 후 내려친다. 화려한 폭발과 함께 개전을 알리는 팡파르를 울린다. + """ + name = "개전의 팡파르" + learnLv = 50 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 5 + cube = 5 + cd = 135 + mp = [916, 3007] + uuid = "ade01c1d6afc8a05055225045e89fe49" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 체인 사출 다단히트 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 269, 331, 393, 455, 518, 580, 642, 705, 767, 829, 891, 954, 1016, 1078, 1140, 1203, 1265, 1327, 1390, 1452, 1514, 1576, 1639, 1701, 1763, 1826, 1888, 1950, 2012, 2075, 2137, 2199, 2261, 2324, 2386, 2448, 2511, 2573, 2635, 2697, 2760, 2822, 2884, 2947, 3009, 3071, 3133, 3196, 3258, 3320]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 체인 사출 다단히트 횟수 : {value1}회 + # REMOVE: data1 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 체인 스윙 다단히트 공격력 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 2417, 2978, 3538, 4099, 4659, 5220, 5780, 6341, 6901, 7462, 8022, 8583, 9143, 9704, 10264, 10825, 11385, 11946, 12506, 13067, 13627, 14188, 14748, 15309, 15869, 16430, 16990, 17551, 18111, 18672, 19232, 19793, 20353, 20914, 21474, 22035, 22595, 23156, 23716, 24277, 24837, 25398, 25958, 26519, 27079, 27640, 28200, 28761, 29321, 29882]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 체인 스윙 다단히트 횟수 : {value3}회 + # REMOVE: data3 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + # 팡파르 폭발 공격력 : {value4}% + # REMOVE: data4 = [0, 96687, 119107, 141527, 163948, 186368, 208788, 231208, 253628, 276048, 298469, 320889, 343309, 365729, 388149, 410569, 432990, 455410, 477830, 500250, 522670, 545090, 567511, 589931, 612351, 634771, 657191, 679612, 702032, 724452, 746872, 769292, 791712, 814133, 836553, 858973, 881393, 903813, 926233, 948654, 971074, 993494, 1015914, 1038334, 1060754, 1083175, 1105595, 1128015, 1150435, 1172855, 1195276]# noqa: E501 + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) + +# 破冰飞刃 +# imperialknight/infighter/ff171dc487807bb9aa28900ca9a46b41 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/ff171dc487807bb9aa28900ca9a46b41 +class Skill30(ActiveSkill): + """ + 막을 수 없는 기세를 담아, 강렬한 찌르기 공격을 가한다. + + 러프 보딩 시전 중에 캔슬하여 사용할 수 있다. 타격 된 적들은 브레이커의 전방으로 끌려온다. + + 施放技能过程中所受伤害 -90% + """ + name = "破冰飞刃" + learnLv = 60 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 1 + cd = 25 + mp = [219, 718] + uuid = "ff171dc487807bb9aa28900ca9a46b41" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 穿刺攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 41054, 45219, 49384, 53549, 57714, 61878, 66043, 70208, 74373, 78538, 82703, 86868, 91033, 95198, 99363, 103527, 107692, 111857, 116022, 120187, 124352, 128517, 132682, 136847, 141012, 145176, 149341, 153506, 157671, 161836, 166001, 170166, 174331, 178496, 182661, 186825, 190990, 195155, 199320, 203485, 207650, 211815, 215980, 220145, 224310, 228474, 232639, 236804, 240969, 245134]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 찌르기 중 받는 데미지 감소율 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + + def vp_1(self): + """ + [破冰飞刃] + + 돌진하지 않고, 제자리에서 주변을 휩쓰는 강렬한 기세를 발산하는 스킬로 변경 + + 브레이커 전직 계열 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 스킬 시전 가능하며, 피어스 임팩트의 후딜레이를 캔슬하여 브레이커의 전직 계열 스킬 시전 가능하도록 변경 + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [破冰飞刃] + + 발 구르기로 주변 넓은 범위의 적들을 홀드 상태에 빠트리고 제압한 후, 피니쉬 찌르기 공격을 가하는 스킬로 변경 + + 시전 시 일정 시간 동안 일부 스킬 시전 중 받는 데미지가 추가 감소하는 버프 적용 + + - [设置型技能] - + + 캐넌 킥, 러프 보딩, 앵커 킥, 피어스 임팩트, 드레드폴 배러지 + """ + ... + +# 마엘스트롬 +# imperialknight/infighter/547ab2b2bd860d3e37355a9cfbc1077c +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/547ab2b2bd860d3e37355a9cfbc1077c +class Skill31(ActiveSkill): + """ + 앵커를 소용돌이처럼 휘둘러 적들을 끌어모은 후, 강렬한 피니쉬 베기를 시전한다. + """ + name = "마엘스트롬" + learnLv = 70 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 2 + cd = 50 + mp = [390, 1281] + uuid = "547ab2b2bd860d3e37355a9cfbc1077c" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 상승 기류 다단히트 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 1124, 1239, 1353, 1467, 1581, 1695, 1809, 1923, 2037, 2151, 2265, 2379, 2493, 2607, 2721, 2836, 2950, 3064, 3178, 3292, 3406, 3520, 3634, 3748, 3862, 3976, 4090, 4204, 4319, 4433, 4547, 4661, 4775, 4889, 5003, 5117, 5231, 5345, 5459, 5573, 5687, 5802, 5916, 6030, 6144, 6258, 6372, 6486, 6600, 6714]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 상승 기류 다단히트 횟수 : {value1}회 + # REMOVE: data1 = [0, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 最后斩击攻击力 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 80960, 89174, 97387, 105601, 113814, 122027, 130241, 138454, 146667, 154881, 163094, 171308, 179521, 187734, 195948, 204161, 212374, 220588, 228801, 237015, 245228, 253441, 261655, 269868, 278081, 286295, 294508, 302721, 310935, 319148, 327362, 335575, 343788, 352002, 360215, 368428, 376642, 384855, 393069, 401282, 409495, 417709, 425922, 434135, 442349, 450562, 458776, 466989, 475202, 483416]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + + def vp_1(self): + """ + [마엘스트롬] + + 한 번의 베기로 주변을 쓸어버리는 소용돌이를 발생시키도록 변경 + + 스킬 시전 시 브레이커의 속도를 증가시키는 버프 부여 + + - 增益持续时间 : 10秒 + + - 攻击速度 +10% + + - 增加移动速度及吸附力 + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [마엘스트롬] + + 技能施放过程中进入无敌状态; 胜利的光杖消失之前, 我军获得[勇气颂歌]的攻击力增幅效果。 + + 攻击范围 +30% + """ + ... + +# 철의 노래 +# imperialknight/infighter/506e7ed77d517419a6e1c437a2cedb17 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/506e7ed77d517419a6e1c437a2cedb17 +class Skill32(PassiveSkill): + """ + 공포스럽게도 우아한 세이렌의 전설이 제국 안팎으로 널리 퍼져나간다. + + 세이렌의 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가한다. + """ + name = "철의 노래" + learnLv = 75 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + uuid = "506e7ed77d517419a6e1c437a2cedb17" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 基本攻击力和转职技能攻击力增加率 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118, 120, 122]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + +# 冷血突刺 +# imperialknight/infighter/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a +class Skill33(ActiveSkill): + """ + 제국의 포탄이 되어 높이 발사된 후, 강렬한 강습과 이어지는 앵커 타격으로 목적지 근방의 적들을 분쇄한다. + + 방향 키 입력을 통해 강습 위치를 지정할 수 있으며, 방향 키 입력 중에는 받는 데미지가 감소한다. + """ + name = "冷血突刺" + learnLv = 75 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 3 + cd = 40 + mp = [716, 2349] + uuid = "a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 强袭攻击力 : {value0} + # REMOVE: data0 = [0, 37712, 41538, 45364, 49190, 53016, 56842, 60668, 64494, 68320, 72145, 75971, 79797, 83623, 87449, 91275, 95101, 98927, 102753, 106579, 110404, 114230, 118056, 121882, 125708, 129534, 133360, 137186, 141012, 144837, 148663, 152489, 156315, 160141, 163967, 167793, 171619, 175445, 179271, 183096, 186922, 190748, 194574, 198400, 202226, 206052, 209878, 213704, 217529, 221355, 225181]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 最后一击攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 56569, 62307, 68046, 73785, 79524, 85263, 91002, 96741, 102479, 108218, 113957, 119696, 125435, 131174, 136912, 142651, 148390, 154129, 159868, 165607, 171345, 177084, 182823, 188562, 194301, 200040, 205779, 211517, 217256, 222995, 228734, 234473, 240212, 245950, 251689, 257428, 263167, 268906, 274645, 280383, 286122, 291861, 297600, 303339, 309078, 314817, 320555, 326294, 332033, 337772]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 施放技能过程中所受伤害 -90% + # [范围信息] + # 最后一击范围比率 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + + def vp_1(self): + """ + [冷血突刺] + + 즉시 피니쉬 내려찍기를 가하는 스킬로 변경 + + 可以在空中使用该技能, 但无法结印, 只能立即施放该技能, 且持续时间减少。 + + 变更为可填充2次的技能 + + - 每次填充冷却时间 : 20秒 + + - 单次攻击力 -50% + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [冷血突刺] + + 높이 뛰어올라 광범위한 지역에 강렬한 내려찍기를 가하는 스킬로 변경 + + - 攻击力 +100% + + - 冷却时间减少1秒, 增加Y轴攻击范围 + + - 攻击范围 +70% + """ + ... + +# 교룡아 +# imperialknight/infighter/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c +class Skill34(ActiveSkill): + """ + 전방으로 전진하며, 갑판 위의 적들을 통째로 갈아버리는 강렬한 회전 베기 공격을 가한다. + + 앞 방향 키 입력을 통해 전진 거리를 증가시킬 수 있다. + """ + name = "교룡아" + learnLv = 80 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 5 + cd = 45 + mp = [882, 2894] + uuid = "5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 첫 회전 다단히트 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 10133, 11161, 12189, 13217, 14245, 15272, 16300, 17328, 18356, 19384, 20412, 21440, 22468, 23496, 24524, 25552, 26580, 27608, 28636, 29664, 30692, 31720, 32748, 33776, 34804, 35832, 36860, 37887, 38915, 39943, 40971, 41999, 43027, 44055, 45083, 46111, 47139, 48167, 49195, 50223, 51251, 52279, 53307, 54335, 55363, 56391, 57419, 58447, 59475, 60502]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 첫 회전 다단히트 횟수 : {value1}회 + # REMOVE: data1 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 두 번째 회전 다단히트 공격력 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 10133, 11161, 12189, 13217, 14245, 15272, 16300, 17328, 18356, 19384, 20412, 21440, 22468, 23496, 24524, 25552, 26580, 27608, 28636, 29664, 30692, 31720, 32748, 33776, 34804, 35832, 36860, 37887, 38915, 39943, 40971, 41999, 43027, 44055, 45083, 46111, 47139, 48167, 49195, 50223, 51251, 52279, 53307, 54335, 55363, 56391, 57419, 58447, 59475, 60502]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 두 번째 회전 다단히트 횟수 : {value3}회 + # REMOVE: data3 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + # 终结多段攻击力: {value4}% + # REMOVE: data4 = [0, 13510, 14881, 16251, 17622, 18993, 20363, 21734, 23105, 24475, 25846, 27216, 28587, 29958, 31328, 32699, 34069, 35440, 36811, 38181, 39552, 40922, 42293, 43664, 45034, 46405, 47775, 49146, 50517, 51887, 53258, 54628, 55999, 57370, 58740, 60111, 61482, 62852, 64223, 65593, 66964, 68335, 69705, 71076, 72446, 73817, 75188, 76558, 77929, 79299, 80670]# noqa: E501 + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) + # 终结多段攻击次数 : {value5}次 + # REMOVE: data5 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value6}% + # REMOVE: data6 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) + + def vp_1(self): + """ + [该技术为教团巨兵战术的基础技术, 礼官的信念越虔诚, 就可以施展出更加精准的十字二段斩。 因此, 这也是教团中常用的体罚动作之一, 教官会让受罚的人一直重复这个动作, 直到挥出让人满意的十字为止。 这也是那些礼官们讨厌这个动作的原因。] + + 전방에 높은 횟수의 다단히트를 유발하는 투사체를 사출하는 스킬로 변경 + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [该技术为教团巨兵战术的基础技术, 礼官的信念越虔诚, 就可以施展出更加精准的十字二段斩。 因此, 这也是教团中常用的体罚动作之一, 教官会让受罚的人一直重复这个动作, 直到挥出让人满意的十字为止。 这也是那些礼官们讨厌这个动作的原因。] + + 마지막에 타격 된 적에게 먹잇감 표식을 남기는 기능 추가 + + -먹잇감 표식이 새겨진 적은 출혈 상태이상 부여 + + -먹잇감 표식이 있는 적 타격 시, 표식 1개당 브레이커의 HP 30% 회복 + + 攻击范围 +30% + """ + ... + +# 씨 베인 +# imperialknight/infighter/8ee0099656df08a0b39225f8a21d514b +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/8ee0099656df08a0b39225f8a21d514b +class Skill35(ActiveSkill): + """ + 정직하게 날아가는 것만이 세이렌의 모든 전투 방식은 아니다. 상대 함선 밑으로 잠수해 들어간 세이렌이 함선을 박살내며 솟구쳐 오른 후, 모든 것을 수장시키는 피니쉬 베기를 시전한다. + + 스킬 키 지속 입력을 통해 잠수 상태를 유지할 수 있으며, 잠수 중 앞/뒤 방향키를 통해 피니쉬를 시전할 위치로 이동할 수 있다. + + 잠수 상태 도중 해신낙연 스킬 사용 시 두 스킬을 합체 시전할 수 있으며, 이 때는 두 스킬의 공격력이 합산하여 적용된다. + """ + name = "씨 베인" + learnLv = 85 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 5 + cube = 10 + cd = 170 + mp = [1457, 4785] + uuid = "8ee0099656df08a0b39225f8a21d514b" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 함선 파괴 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 13305, 16390, 19475, 22560, 25645, 28730, 31815, 34900, 37986, 41071, 44156, 47241, 50326, 53411, 56496, 59581, 62667, 65752, 68837, 71922, 75007, 78092, 81177, 84262, 87348, 90433, 93518, 96603, 99688, 102773, 105858, 108943, 112029, 115114, 118199, 121284, 124369, 127454, 130539, 133624, 136710, 139795, 142880, 145965, 149050, 152135, 155220, 158305, 161391, 164476]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 함선 파괴 다단히트 횟수 : {value1}회 + # REMOVE: data1 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 最后斩击攻击力 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 45236, 55725, 66214, 76704, 87193, 97683, 108172, 118662, 129151, 139640, 150130, 160619, 171109, 181598, 192088, 202577, 213066, 223556, 234045, 244535, 255024, 265514, 276003, 286492, 296982, 307471, 317961, 328450, 338940, 349429, 359918, 370408, 380897, 391387, 401876, 412365, 422855, 433344, 443834, 454323, 464813, 475302, 485791, 496281, 506770, 517260, 527749, 538239, 548728, 559217]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 피니쉬 베기 다단히트 횟수 : {value3}회 + # REMOVE: data3 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + # 잠수 상태 최대 유지시간 : {value4}초 + # REMOVE: data4 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) + +# 역조 +# imperialknight/infighter/9bff7f2559e003766fee2853dca00631 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/9bff7f2559e003766fee2853dca00631 +class Skill36(PassiveSkill): + """ + 통상 바람의 방향이 곧 파도의 방향을 결정하는 법이다. 그러나 파도가 의지를 가진다면, 그조차 거슬러 갈 수 있을 것이었다. + + 眞 브레이커의 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가한다. 또한 훅 샷과 타이드 바운드를 다운 상태에서 사용 가능하도록 변경되며, 일부 스킬이 강화된다. + + [선체 파괴] + + 타격된 지점을 중심으로 충격파가 생성되는 기능이 추가된다. + + [타이드 피어서] + + 시전 이펙트가 변경되고, 시전 중 받는 데미지가 감소한다. + """ + name = "역조" + learnLv = 95 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + uuid = "9bff7f2559e003766fee2853dca00631" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 基本攻击力和转职技能攻击力增加率 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 타이드 피어서 받는 데미지 감소율 : 30% + +# 언바운드 템페스트 +# imperialknight/infighter/da6e37c1e3f0e8867f70007d89c239ff +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/da6e37c1e3f0e8867f70007d89c239ff +class Skill37(ActiveSkill): + """ + 멈출 수 없는 거센 폭풍이 되어, 연속된 베기 공격으로 주변의 모든 적을 쓸어버린다. + + 스킬 키 및 공격 키 재입력을 통해 각 베기의 후딜레이를 캔슬할 수 있으며, 베기 시전 시 입력중인 방향키의 방향으로 이동하며 스킬을 시전한다. + + 또한 전직 계열 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 언바운드 템페스트를 시전할 수 있으며, 언바운드 템페스트의 후딜레이를 캔슬하여 전직 계열 스킬을 시전할 수 있다. + """ + name = "언바운드 템페스트" + learnLv = 95 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 7 + cd = 60 + mp = [943, 3096] + uuid = "da6e37c1e3f0e8867f70007d89c239ff" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 第一次斩击攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 40524, 44635, 48746, 52857, 56968, 61080, 65191, 69302, 73413, 77524, 81635, 85746, 89857, 93968, 98080, 102191, 106302, 110413, 114524, 118635, 122746, 126857, 130969, 135080, 139191, 143302, 147413, 151524, 155635, 159746, 163858, 167969, 172080, 176191, 180302, 184413, 188524, 192635, 196747, 200858, 204969, 209080, 213191, 217302, 221413, 225524, 229635, 233747, 237858, 241969]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 第二次斩击攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 40524, 44635, 48746, 52857, 56968, 61080, 65191, 69302, 73413, 77524, 81635, 85746, 89857, 93968, 98080, 102191, 106302, 110413, 114524, 118635, 122746, 126857, 130969, 135080, 139191, 143302, 147413, 151524, 155635, 159746, 163858, 167969, 172080, 176191, 180302, 184413, 188524, 192635, 196747, 200858, 204969, 209080, 213191, 217302, 221413, 225524, 229635, 233747, 237858, 241969]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 第三次斩击攻击力 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 40524, 44635, 48746, 52857, 56968, 61080, 65191, 69302, 73413, 77524, 81635, 85746, 89857, 93968, 98080, 102191, 106302, 110413, 114524, 118635, 122746, 126857, 130969, 135080, 139191, 143302, 147413, 151524, 155635, 159746, 163858, 167969, 172080, 176191, 180302, 184413, 188524, 192635, 196747, 200858, 204969, 209080, 213191, 217302, 221413, 225524, 229635, 233747, 237858, 241969]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 最后斩击攻击力 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 71399, 78643, 85886, 93129, 100373, 107616, 114860, 122103, 129347, 136590, 143833, 151077, 158320, 165564, 172807, 180050, 187294, 194537, 201781, 209024, 216267, 223511, 230754, 237998, 245241, 252484, 259728, 266971, 274215, 281458, 288701, 295945, 303188, 310432, 317675, 324918, 332162, 339405, 346649, 353892, 361135, 368379, 375622, 382866, 390109, 397352, 404596, 411839, 419083, 426326]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + +# 해신낙연 +# imperialknight/infighter/a6c8f69107f8c4f5d1a0c7a57d000290 +# 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/a6c8f69107f8c4f5d1a0c7a57d000290 +class Skill38(ActiveSkill): + """ + 활공하는 바다의 신이 혈혈단신으로 적의 함대를 분쇄한다. 피습된 전함들은 眞 브레이커의 체인에 줄줄이 휘감겨 올라와, 곧 화려한 연쇄 폭발을 일으킨다. + + 씨 베인의 잠수 상태를 캔슬하고 해신낙연 스킬을 합체 시전할 수 있다. + """ + name = "해신낙연" + learnLv = 100 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 5 + cube = 15 + cd = 270 + mp = [2258, 7414] + uuid = "a6c8f69107f8c4f5d1a0c7a57d000290" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 첫 번째 분쇄 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 201015, 247627, 294239, 340851, 387463, 434075, 480687, 527299, 573912, 620524, 667136, 713748, 760360, 806972, 853584, 900196, 946808, 993420, 1040033, 1086645, 1133257, 1179869, 1226481, 1273093, 1319705, 1366317, 1412929, 1459542, 1506154, 1552766, 1599378, 1645990, 1692602, 1739214, 1785826, 1832438, 1879050, 1925663, 1972275, 2018887, 2065499, 2112111, 2158723, 2205335, 2251947, 2298559, 2345172, 2391784, 2438396, 2485008]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 두 번째 분쇄 공격력 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 201015, 247627, 294239, 340851, 387463, 434075, 480687, 527299, 573912, 620524, 667136, 713748, 760360, 806972, 853584, 900196, 946808, 993420, 1040033, 1086645, 1133257, 1179869, 1226481, 1273093, 1319705, 1366317, 1412929, 1459542, 1506154, 1552766, 1599378, 1645990, 1692602, 1739214, 1785826, 1832438, 1879050, 1925663, 1972275, 2018887, 2065499, 2112111, 2158723, 2205335, 2251947, 2298559, 2345172, 2391784, 2438396, 2485008]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 最后爆炸多段攻击次数 : {value2}次 + # REMOVE: data2 = [0, 53604, 66034, 78464, 90894, 103323, 115753, 128183, 140613, 153043, 165473, 177903, 190333, 202763, 215193, 227622, 240052, 252482, 264912, 277342, 289772, 302202, 314632, 327062, 339491, 351921, 364351, 376781, 389211, 401641, 414071, 426501, 438931, 451361, 463790, 476220, 488650, 501080, 513510, 525940, 538370, 550800, 563230, 575659, 588089, 600519, 612949, 625379, 637809, 650239, 662669]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 最后爆炸多段攻击次数 : {value3}次 + # REMOVE: data3 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + + +class classChange(Character): + def __init__(self, equVersion): + + self.name = 'infighter' + self.nameCN = 'TODO破浪者' + self.role = 'imperialknight' + self.角色 = '帝国骑士' + self.职业 = 'TODO破浪者' + self.jobId = '8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5' + self.jobGrowId = '37495b941da3b1661bc900e68ef3b2c6' + + self.武器选项 = [] # TODO + self.输出类型选项 = [] # TODO + self.输出类型 = '' # TODO + self.防具精通属性 = [''] # TODO + self.防具类型 = '' + self.buff = ... # TODO + + super().__init__(equVersion, __name__) diff --git a/backend/core/character/GF/priest_female/infighter_female.py b/backend/core/character/GF/priest_female/infighter_female.py new file mode 100644 index 00000000..cb7d9efc --- /dev/null +++ b/backend/core/character/GF/priest_female/infighter_female.py @@ -0,0 +1,1799 @@ +#0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7 +from core.basic.skill import PassiveSkill, ActiveSkill, get_data +from core.basic.character import Character +prefix = "priest_female/infighter_female/cn/skillDetail" + +# 后跳 +# priest_female/infighter_female/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 +class Skill0(ActiveSkill): + """ + 使自身向后方小跳并避开敌人的攻击。 + """ + name = "后跳" + learnLv = 1 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 1 + mp = [1, 1] + uuid = "7822d6d52e10964a6755f142c666b494" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + +# 基础精通 +# priest_female/infighter_female/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78 +class Skill1(PassiveSkill): + """ + 增加基本攻击、 前冲攻击、 跳跃攻击、 [升空斩]的攻击力。 + + 在决斗场中, 增益/减益技能、 被动技能的技能攻击力增加效果对[基础精通]无影响。 + """ + name = "基础精通" + learnLv = 1 + masterLv = 115 + maxLv = 200 + position = 0 #TODO + rangeLv = 1 + uuid = "5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 基本攻击力变化率 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 150, 158.7, 167.3, 176, 184.5, 193.2, 201.8, 210.5, 219.2, 227.7, 236.4, 245, 253.7, 262.2, 270.9, 284.3, 297.6, 311, 324.3, 337.7, 350.9, 364.2, 377.6, 390.9, 404.3, 417.6, 431, 444.3, 457.7, 471, 484.2, 497.6, 510.9, 524.3, 537.6, 551, 564.3, 577.7, 591, 604.4, 617.7, 630.9, 644.3, 657.6, 671, 684.3, 697.7, 711, 724.4, 737.7, 751.1, 764.3, 777.6, 791, 804.3, 817.7, 831, 844.4, 857.7, 871.1, 884.4, 897.8, 911, 924.3, 937.7, 951, 964.4, 977.7, 991.1, 1004.4, 1017.8, 1031.1, 1044.5, 1057.7, 1071, 1084.4, 1097.7, 1111.1, 1124.4, 1137.8, 1151.1, 1164.5, 1177.8, 1191, 1204.4, 1217.7, 1231.1, 1244.4, 1257.8, 1271.1, 1284.5, 1297.8, 1311.2, 1324.5, 1337.7, 1351.1, 1364.4, 1377.8, 1391.1, 1404.5, 1417.8, 1431.2, 1444.5, 1457.9, 1471.2, 1484.6, 1497.9, 1511.3, 1524.6, 1538, 1551.3, 1564.7, 1578, 1591.4, 1604.7, 1618.1, 1631.4, 1644.8, 1658.1, 1671.5, 1684.8, 1698.2, 1711.5, 1724.9, 1738.2, 1751.6, 1764.9, 1778.3, 1791.6, 1805, 1818.3, 1831.7, 1845, 1858.4, 1871.7, 1885.1, 1898.4, 1911.8, 1925.1, 1938.5, 1951.8, 1965.2, 1978.5, 1991.9, 2005.2, 2018.6, 2031.9, 2045.3, 2058.6, 2072, 2085.3, 2098.7, 2112, 2125.4, 2138.7, 2152.1, 2165.4, 2178.8, 2192.1, 2205.5, 2218.8, 2232.2, 2245.5, 2258.9, 2272.2, 2285.6, 2298.9, 2312.3, 2325.6, 2339, 2352.3, 2365.7, 2379, 2392.4, 2405.7, 2419.1, 2432.4, 2445.8, 2459.1, 2472.5, 2485.8, 2499.2, 2512.5, 2525.9, 2539.2, 2552.6, 2565.9, 2579.3, 2592.6, 2606, 2619.3, 2632.7, 2646, 2659.4, 2672.7, 2686.1, 2699.4, 2712.8, 2726.1, 2739.5]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 前冲攻击力变化率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 150, 158.7, 167.3, 176, 184.5, 193.2, 201.8, 210.5, 219.2, 227.7, 236.4, 245, 253.7, 262.2, 270.9, 284.3, 297.6, 311, 324.3, 337.7, 350.9, 364.2, 377.6, 390.9, 404.3, 417.6, 431, 444.3, 457.7, 471, 484.2, 497.6, 510.9, 524.3, 537.6, 551, 564.3, 577.7, 591, 604.4, 617.7, 630.9, 644.3, 657.6, 671, 684.3, 697.7, 711, 724.4, 737.7, 751.1, 764.3, 777.6, 791, 804.3, 817.7, 831, 844.4, 857.7, 871.1, 884.4, 897.8, 911, 924.3, 937.7, 951, 964.4, 977.7, 991.1, 1004.4, 1017.8, 1031.1, 1044.5, 1057.7, 1071, 1084.4, 1097.7, 1111.1, 1124.4, 1137.8, 1151.1, 1164.5, 1177.8, 1191, 1204.4, 1217.7, 1231.1, 1244.4, 1257.8, 1271.1, 1284.5, 1297.8, 1311.2, 1324.5, 1337.7, 1351.1, 1364.4, 1377.8, 1391.1, 1404.5, 1417.8, 1431.2, 1444.5, 1457.9, 1471.2, 1484.6, 1497.9, 1511.3, 1524.6, 1538, 1551.3, 1564.7, 1578, 1591.4, 1604.7, 1618.1, 1631.4, 1644.8, 1658.1, 1671.5, 1684.8, 1698.2, 1711.5, 1724.9, 1738.2, 1751.6, 1764.9, 1778.3, 1791.6, 1805, 1818.3, 1831.7, 1845, 1858.4, 1871.7, 1885.1, 1898.4, 1911.8, 1925.1, 1938.5, 1951.8, 1965.2, 1978.5, 1991.9, 2005.2, 2018.6, 2031.9, 2045.3, 2058.6, 2072, 2085.3, 2098.7, 2112, 2125.4, 2138.7, 2152.1, 2165.4, 2178.8, 2192.1, 2205.5, 2218.8, 2232.2, 2245.5, 2258.9, 2272.2, 2285.6, 2298.9, 2312.3, 2325.6, 2339, 2352.3, 2365.7, 2379, 2392.4, 2405.7, 2419.1, 2432.4, 2445.8, 2459.1, 2472.5, 2485.8, 2499.2, 2512.5, 2525.9, 2539.2, 2552.6, 2565.9, 2579.3, 2592.6, 2606, 2619.3, 2632.7, 2646, 2659.4, 2672.7, 2686.1, 2699.4, 2712.8, 2726.1, 2739.5]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 跳跃攻击力变化率 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 150, 158.7, 167.3, 176, 184.5, 193.2, 201.8, 210.5, 219.2, 227.7, 236.4, 245, 253.7, 262.2, 270.9, 284.3, 297.6, 311, 324.3, 337.7, 350.9, 364.2, 377.6, 390.9, 404.3, 417.6, 431, 444.3, 457.7, 471, 484.2, 497.6, 510.9, 524.3, 537.6, 551, 564.3, 577.7, 591, 604.4, 617.7, 630.9, 644.3, 657.6, 671, 684.3, 697.7, 711, 724.4, 737.7, 751.1, 764.3, 777.6, 791, 804.3, 817.7, 831, 844.4, 857.7, 871.1, 884.4, 897.8, 911, 924.3, 937.7, 951, 964.4, 977.7, 991.1, 1004.4, 1017.8, 1031.1, 1044.5, 1057.7, 1071, 1084.4, 1097.7, 1111.1, 1124.4, 1137.8, 1151.1, 1164.5, 1177.8, 1191, 1204.4, 1217.7, 1231.1, 1244.4, 1257.8, 1271.1, 1284.5, 1297.8, 1311.2, 1324.5, 1337.7, 1351.1, 1364.4, 1377.8, 1391.1, 1404.5, 1417.8, 1431.2, 1444.5, 1457.9, 1471.2, 1484.6, 1497.9, 1511.3, 1524.6, 1538, 1551.3, 1564.7, 1578, 1591.4, 1604.7, 1618.1, 1631.4, 1644.8, 1658.1, 1671.5, 1684.8, 1698.2, 1711.5, 1724.9, 1738.2, 1751.6, 1764.9, 1778.3, 1791.6, 1805, 1818.3, 1831.7, 1845, 1858.4, 1871.7, 1885.1, 1898.4, 1911.8, 1925.1, 1938.5, 1951.8, 1965.2, 1978.5, 1991.9, 2005.2, 2018.6, 2031.9, 2045.3, 2058.6, 2072, 2085.3, 2098.7, 2112, 2125.4, 2138.7, 2152.1, 2165.4, 2178.8, 2192.1, 2205.5, 2218.8, 2232.2, 2245.5, 2258.9, 2272.2, 2285.6, 2298.9, 2312.3, 2325.6, 2339, 2352.3, 2365.7, 2379, 2392.4, 2405.7, 2419.1, 2432.4, 2445.8, 2459.1, 2472.5, 2485.8, 2499.2, 2512.5, 2525.9, 2539.2, 2552.6, 2565.9, 2579.3, 2592.6, 2606, 2619.3, 2632.7, 2646, 2659.4, 2672.7, 2686.1, 2699.4, 2712.8, 2726.1, 2739.5]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# 受身蹲伏 +# priest_female/infighter_female/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b +class Skill2(ActiveSkill): + """ + 使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势; 蹲伏状态下, 自身会进入无敌状态, 效果持续一定时间。 + """ + name = "受身蹲伏" + learnLv = 1 + masterLv = 10 + maxLv = 20 + position = 0 #TODO + rangeLv = 1 + cd = 5 + mp = [1, 1] + uuid = "ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 蹲伏姿势最短无敌时间 : {value0}秒 + # REMOVE: data0 = [0, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 蹲伏姿势最长无敌时间 : {value1}秒 + # REMOVE: data1 = [0, 3, 4.5, 6, 7.5, 9, 10.5, 12, 13.5, 15, 16.5, 18, 19.5, 21, 22.5, 24, 25.5, 27, 28.5, 30, 31.5]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 起身时霸体时间 : {value2}秒 + # REMOVE: data2 = [0, 0.3, 0.33, 0.36, 0.4, 0.43, 0.46, 0.5, 0.53, 0.56, 0.6, 0.63, 0.66, 0.7, 0.73, 0.76, 0.8, 0.83, 0.86, 0.9, 0.93]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# 원!투! +# priest_female/infighter_female/030663e99462f628b4c9f813e1406c4e +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/030663e99462f628b4c9f813e1406c4e +class Skill3(ActiveSkill): + """ + 전방을 향해 빠르게 잽과 스트레이트를 연달아 날린다. + + 후딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. 단, 위빙은 언제든 캔슬하여 발동할 수 있다. + """ + name = "원!투!" + learnLv = 1 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 5 + mp = [13, 85] + uuid = "030663e99462f628b4c9f813e1406c4e" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 刺拳攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 2133, 2349, 2566, 2782, 2998, 3215, 3431, 3647, 3864, 4080, 4297, 4513, 4729, 4946, 5162, 5378, 5595, 5811, 6027, 6244, 6460, 6677, 6893, 7109, 7326, 7542, 7758, 7975, 8191, 8408, 8624, 8840, 9057, 9273, 9489, 9706, 9922, 10139, 10355, 10571, 10788, 11004, 11220, 11437, 11653, 11869, 12086, 12302, 12519, 12735, 12951, 13168, 13384, 13600, 13817, 14033, 14250, 14466, 14682, 14899, 15115, 15331, 15548, 15764, 15981, 16197, 16413, 16630, 16846, 17062]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 直拳攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 3199, 3524, 3848, 4173, 4497, 4822, 5147, 5471, 5796, 6120, 6445, 6769, 7094, 7418, 7743, 8068, 8392, 8717, 9041, 9366, 9690, 10015, 10339, 10664, 10989, 11313, 11638, 11962, 12287, 12611, 12936, 13260, 13585, 13910, 14234, 14559, 14883, 15208, 15532, 15857, 16181, 16506, 16831, 17155, 17480, 17804, 18129, 18453, 18778, 19102, 19427, 19752, 20076, 20401, 20725, 21050, 21374, 21699, 22023, 22348, 22673, 22997, 23322, 23646, 23971, 24295, 24620, 24944, 25269, 25594]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# 上挑 +# priest_female/infighter_female/150aa05b9ee8b9c7c04a25f3e425900c +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/150aa05b9ee8b9c7c04a25f3e425900c +class Skill4(ActiveSkill): + """ + 주먹으로 올려쳐 적을 띄운다. + + 发动的瞬间存在霸体判定。 + + 후딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. 단, 위빙은 언제든 캔슬하여 발동할 수 있다. + """ + name = "上挑" + learnLv = 1 + masterLv = 10 + maxLv = 20 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + cd = 2 + uuid = "150aa05b9ee8b9c7c04a25f3e425900c" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 188, 218, 248, 278, 308, 338, 368, 398, 428, 458, 488, 518, 548, 578, 608, 638, 668, 698, 727, 757]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 浮空力比率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 112, 116, 120, 123, 127, 130, 134, 138, 141, 145]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + +# 위빙 +# priest_female/infighter_female/89c505581267af77c6d58dc49b710550 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/89c505581267af77c6d58dc49b710550 +class Skill5(ActiveSkill): + """ + 제자리 시전 시 좌우로 상체를 움직이며 적의 공격을 피한다. + + 방향키를 입력하며 시전 시 일정 거리를 미끄러지며 이동한다. + + 스킬키 추가 입력을 통해 연속으로 사용할 수 있으며, 시전 중 점프키 입력 시 즉시 종료된다. + + 각성기, 그랩 블로우 및 어그레시브 스킬을 제외한 모든 스킬 시전 중 캔슬하여 위빙을 발동할 수 있고, 위빙 시전 중 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. + """ + name = "위빙" + learnLv = 1 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 1 + cd = 1.5 + mp = [3, 3] + uuid = "89c505581267af77c6d58dc49b710550" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 대시 이동 거리(X축) : {value0}px + # REMOVE: data0 = [0, 150]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 대시 이동 거리(Y축) : {value1}px + # REMOVE: data1 = [0, 50]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 제자리 시전 시 무적 시간 : {value2}초 + # REMOVE: data2 = [0, 0.3]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 방향키 입력 시전 시 무적 시간 : {value3}초 + # REMOVE: data3 = [0, 0.25]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + +# 勾拳追击 +# priest_female/infighter_female/a81e5b7defa1819263ed8e86f69fd06f +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/a81e5b7defa1819263ed8e86f69fd06f +class Skill6(PassiveSkill): + """ + 在前冲攻击时输入攻击键, 则额外追加一个突刺攻击。 + + 공격력은 어퍼컷 스킬 공격력이 적용된다. + """ + name = "勾拳追击" + learnLv = 1 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + cd = 2 + uuid = "a81e5b7defa1819263ed8e86f69fd06f" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 공격력 : 어퍼컷 스킬 공격력과 동일 + +# 技能连招 +# priest_female/infighter_female/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a +class Skill7(ActiveSkill): + """ + 可以最多指定4个角色技能进行排列组合, 并通过一个技能栏快捷键施放。 + + 点击技能连招下方的图标, 可以设置技能顺序和调整初始化时间。 + + - 可将技能连招图标设置到技能栏快捷键中使用。 + + - 仅限在城镇及修炼场中进行设置。 + + 按顺序施放添加在连招栏位中的技能。 + + - 具有再输入功能的技能, 需结束所有再输入后, 再切换至下一个技能。 + + - 若所有技能均在冷却中, 则显示冷却时间最短的技能。 + + 当前序部署的技能冷却结束后, 经过一定时间, 将切换至该前序技能。 + + - 切换至前序技能的时间可自行调整。 (0~5秒) + + - 设置为0秒时, 技能冷却结束后将立即切换至前序部署的技能。 + + - 设置为0秒时, 可重复使用填充型技能及无冷却时间的技能。 + + 包括觉醒技能在内的部分特殊技能将被排除在目标技能列表外, 无法添加到技能连招中。 + + 决斗场中无法使用技能连招。 + """ + name = "技能连招" + learnLv = 1 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 1 + uuid = "10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + +# 防具精通 +# priest_female/infighter_female/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104 +class Skill8(PassiveSkill): + """ + 穿戴防具时, 可以增加各种属性。 + + 穿戴的防具越多, 效果越强; 可根据转职, 增加不同的属性种类及数值。 + """ + name = "防具精通" + learnLv = 1 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 1 + uuid = "892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + +# 治愈祈祷 +# priest_female/infighter_female/0969cd4054d93da07708108c0cc1c4b5 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/0969cd4054d93da07708108c0cc1c4b5 +class Skill9(ActiveSkill): + """ + 向神明祷告, 治疗自身的伤势, 恢复生命值。 + + 转职成为光明骑士时, 可以治疗队友, 并增加治疗量。 + + 学习[大天使的庇护]后, 施放[勇气颂歌]、 [新生颂歌]过程中可以使用该技能。 + """ + name = "治愈祈祷" + learnLv = 5 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + cd = 10 + mp = [15, 154] + uuid = "0969cd4054d93da07708108c0cc1c4b5" + hasVP = False + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 生命值恢复量 : {value0} + # REMOVE: data0 = [0, 468, 1170, 1824, 2433, 3135, 3743, 4444, 5052, 5707, 6363, 7018, 7672, 8328, 8983, 9637, 10292, 10948, 11603, 12257, 12912, 13568, 14222, 14877, 15533, 16140, 16842, 17451, 18105, 18807, 19929, 21099, 21894, 22738, 23531, 24375, 25216, 26059, 26901, 27742, 28586, 29427, 30223, 31064, 31907, 32749, 33590, 34434, 35275, 36117, 36912, 37755, 38597, 39438, 40282, 41123, 41965, 42808, 43603, 44445, 45286, 46130, 46971, 47813, 48656, 49497, 50293, 51134, 51978, 52819, 53661]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 转职成为光明骑士时, 生命值恢复量比率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # [范围信息] + # 治愈范围 : {value2}px + # REMOVE: data2 = [0, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900, 900]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# 스크류 스트레이트 +# priest_female/infighter_female/89a4529234904fcbb3abe289e281f2fd +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/89a4529234904fcbb3abe289e281f2fd +class Skill10(ActiveSkill): + """ + 주먹을 순간적으로 회전시키며 전방을 향해 스트레이트를 날린다. + + 按前方向键时, 将会向该方向发射挑衅音波挑衅更远处的敌人。 + + 후딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. 단, 위빙은 언제든 캔슬하여 발동할 수 있다. + """ + name = "스크류 스트레이트" + learnLv = 5 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 5 + mp = [28, 176] + uuid = "89a4529234904fcbb3abe289e281f2fd" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 攻击力 : {value0}% x {value1} + # REMOVE: data0 = [0, 2060, 2269, 2478, 2687, 2895, 3104, 3313, 3522, 3731, 3940, 4149, 4358, 4567, 4776, 4985, 5194, 5403, 5612, 5821, 6030, 6239, 6448, 6657, 6866, 7075, 7283, 7492, 7701, 7910, 8119, 8328, 8537, 8746, 8955, 9164, 9373, 9582, 9791, 10000, 10209, 10418, 10627, 10836, 11045, 11254, 11462, 11671, 11880, 12089, 12298, 12507, 12716, 12925, 13134, 13343, 13552, 13761, 13970, 14179, 14388, 14597, 14806, 15015, 15224, 15433, 15642, 15850, 16059, 16268, 16477]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # REMOVE: data1 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# 净化 +# priest_female/infighter_female/4655101518604f874721b3cc249aae10 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/4655101518604f874721b3cc249aae10 +class Skill11(ActiveSkill): + """ + 使范围内的所有队员消除异常状态。 + """ + name = "净化" + learnLv = 10 + masterLv = 1 + maxLv = 11 + position = 0 #TODO + rangeLv = 5 + cd = 15 + mp = [22, 238] + uuid = "4655101518604f874721b3cc249aae10" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 异常状态消除数量上限 : {value0}个 + # REMOVE: data0 = [0, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # [范围信息] + # [净化]适用范围 : {value1}px + # REMOVE: data1 = [0, 1530, 1530, 1530, 1530, 1530, 1530, 1530, 1530, 1530, 1530, 1530]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + +# 强化 - 后跳 +# priest_female/infighter_female/2b340542e776818b78f3212af184bd6b +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/2b340542e776818b78f3212af184bd6b +class Skill12(PassiveSkill): + """ + 施放技能期间、 被击或倒地的状态下, 可以施放无敌状态的[后跳]。 + + 该能力适用与[后跳]不同的冷却时间, 并且不受冷却时间减少效果的影响。 + + 根据施放情况的不同(强制中断技能和被敌人攻击), 进入不同冷却时间。 + + 无法强制中断觉醒技能和跳跃超过一定高度的技能。 + """ + name = "强化 - 后跳" + learnLv = 10 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 1 + cd = 30 + uuid = "2b340542e776818b78f3212af184bd6b" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 强制中断技能时的冷却时间 : {value0}秒 + # REMOVE: data0 = [0, 40]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 被击或倒地期间施放时的冷却时间 : {value1}秒 + # REMOVE: data1 = [0, 30]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + +# 跃翔 +# priest_female/infighter_female/1fea5a626f15230237946a11a9d11582 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/1fea5a626f15230237946a11a9d11582 +class Skill13(ActiveSkill): + """ + 增加自身20%的跳跃力, 效果持续一定时间。 + + 效果持续期间内, 再次按技能键可以结束。 + """ + name = "跃翔" + learnLv = 10 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + cd = 5 + mp = [13, 13] + uuid = "1fea5a626f15230237946a11a9d11582" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 持续时间 : {value0}秒 + # REMOVE: data0 = [0, 20]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + +# 抓轰炮 +# priest_female/infighter_female/515b442ffbf61a82371abb645c149a31 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/515b442ffbf61a82371abb645c149a31 +class Skill14(ActiveSkill): + """ + 전방의 적을 잡아 끌어와 어퍼컷으로 띄운 뒤 후려쳐 날려버린다. + + 잡기 성공 시 무적 상태가 되며, 잡기 불가 적에게는 발동되지 않는다. + + 可以强制中断斩击后僵直, 并施放包括格挡在内的其他攻击技能 + """ + name = "抓轰炮" + learnLv = 10 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 5 + mp = [29, 184] + uuid = "515b442ffbf61a82371abb645c149a31" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 적 끌어오기 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 1873, 2063, 2253, 2443, 2633, 2823, 3013, 3203, 3393, 3583, 3773, 3963, 4153, 4343, 4533, 4723, 4913, 5103, 5293, 5483, 5673, 5863, 6053, 6243, 6433, 6623, 6813, 7003, 7193, 7383, 7573, 7763, 7953, 8143, 8333, 8523, 8713, 8903, 9093, 9283, 9473, 9663, 9853, 10043, 10233, 10423, 10613, 10803, 10993, 11183, 11373, 11563, 11752, 11942, 12132, 12322, 12512, 12702, 12892, 13082, 13272, 13462, 13652, 13842, 14032, 14222, 14412, 14602, 14792, 14982]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 上勾拳攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 2809, 3094, 3379, 3664, 3949, 4234, 4519, 4804, 5089, 5374, 5659, 5944, 6229, 6514, 6799, 7084, 7369, 7654, 7939, 8224, 8509, 8794, 9079, 9364, 9649, 9934, 10219, 10504, 10789, 11074, 11359, 11644, 11929, 12214, 12499, 12784, 13069, 13354, 13639, 13924, 14209, 14494, 14779, 15064, 15349, 15634, 15919, 16204, 16489, 16774, 17059, 17344, 17629, 17914, 18199, 18484, 18769, 19054, 19339, 19624, 19909, 20194, 20479, 20764, 21049, 21334, 21619, 21904, 22189, 22474]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 抽打攻击力 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 4682, 5157, 5632, 6107, 6582, 7057, 7532, 8007, 8482, 8957, 9432, 9907, 10382, 10857, 11332, 11807, 12282, 12757, 13232, 13707, 14182, 14657, 15132, 15607, 16082, 16557, 17032, 17507, 17982, 18457, 18932, 19407, 19882, 20357, 20832, 21306, 21781, 22256, 22731, 23206, 23681, 24156, 24631, 25106, 25581, 26056, 26531, 27006, 27481, 27956, 28431, 28906, 29381, 29856, 30331, 30806, 31281, 31756, 32231, 32706, 33181, 33656, 34131, 34606, 35081, 35556, 36031, 36506, 36981, 37456]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# 윌 오브 피스트 +# priest_female/infighter_female/66a9967e677651d0def34c475795ccde +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/66a9967e677651d0def34c475795ccde +class Skill15(PassiveSkill): + """ + 사용자의 의지를 힘으로 발현하는 성물, 윌 오브 피스트의 힘이 주먹에 깃든다. + + 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 던전 입장 시 거병을 지면에 꽂으며 인파이터 전용 공격을 사용할 수 있게 된다. + + On/Off 기능을 통해 던전 내에서 장착 무기의 출력 여부를 설정할 수 있다. + """ + name = "윌 오브 피스트" + learnLv = 15 + masterLv = 10 + maxLv = 20 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + uuid = "66a9967e677651d0def34c475795ccde" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 基本攻击力和技能攻击力增加率 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 35]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + +# 圣拳连击 +# priest_female/infighter_female/87a918bb22cfc959a16e0bf939bb6c24 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/87a918bb22cfc959a16e0bf939bb6c24 +class Skill16(ActiveSkill): + """ + 잽과 훅을 자연스럽게 연계하여 공격한다. + + 技能受[基础精通]影响。 + + 후딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. 단, 위빙은 언제든 캔슬하여 발동할 수 있다. + """ + name = "圣拳连击" + learnLv = 15 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 5 + mp = [33, 33] + uuid = "87a918bb22cfc959a16e0bf939bb6c24" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 刺拳攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 670]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 첫 번째 훅 공격력 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 1006]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 두 번째 훅 공격력 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 1676]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 1]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + +# 俯冲直拳 +# priest_female/infighter_female/aa51c4ddf1659092fa9ed612b9837061 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/aa51c4ddf1659092fa9ed612b9837061 +class Skill17(ActiveSkill): + """ + 몸을 숙이며 전방으로 빠르게 대시한 뒤 뒤돌아 잽을 날린다. + + 잽 후 딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. 단, 위빙은 언제든 캔슬하여 발동할 수 있다. + """ + name = "俯冲直拳" + learnLv = 15 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 4 + mp = [36, 228] + uuid = "aa51c4ddf1659092fa9ed612b9837061" + hasVP = False + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 刺拳攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 7666, 8444, 9221, 9999, 10777, 11555, 12332, 13110, 13888, 14665, 15443, 16221, 16999, 17776, 18554, 19332, 20109, 20887, 21665, 22442, 23220, 23998, 24776, 25553, 26331, 27109, 27886, 28664, 29442, 30220, 30997, 31775, 32553, 33330, 34108, 34886, 35664, 36441, 37219, 37997, 38774, 39552, 40330, 41108, 41885, 42663, 43441, 44218, 44996, 45774, 46552, 47329, 48107, 48885, 49662, 50440, 51218, 51995, 52773, 53551, 54329, 55106, 55884, 56662, 57439, 58217, 58995, 59773, 60550, 61328]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + +# 暴击 +# priest_female/infighter_female/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696 +class Skill18(PassiveSkill): + """ + 集中精神, 提升物理/魔法暴击率。 + """ + name = "暴击" + learnLv = 20 + masterLv = 10 + maxLv = 20 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + uuid = "fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 物理/魔法暴击率增加 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + +# 强摔攻击力 : % +# priest_female/infighter_female/863295a0fc634cf5fcc01e82a735fd6b +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/863295a0fc634cf5fcc01e82a735fd6b +class Skill19(ActiveSkill): + """ + 큰 경직을 주는 블로를 가한다. + + 후딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. 단, 위빙은 언제든 캔슬하여 발동할 수 있다. + + [마이 웨이 습득 시] + + 시전 시 주변의 가장 강한 적에게 접근한 뒤 블로를 가하며, 범위 내에 적이 없으면 시전할 수 없다. + """ + name = "强摔攻击力 : %" + learnLv = 20 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 6 + mp = [58, 368] + uuid = "863295a0fc634cf5fcc01e82a735fd6b" + hasVP = False + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 블로 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 12628, 13909, 15190, 16471, 17752, 19034, 20315, 21596, 22877, 24158, 25439, 26720, 28001, 29282, 30563, 31845, 33126, 34407, 35688, 36969, 38250, 39531, 40812, 42093, 43374, 44656, 45937, 47218, 48499, 49780, 51061, 52342, 53623, 54904, 56185, 57467, 58748, 60029, 61310, 62591, 63872, 65153, 66434, 67715, 68996, 70278, 71559, 72840, 74121, 75402, 76683, 77964, 79245, 80526, 81807, 83089, 84370, 85651, 86932, 88213, 89494, 90775, 92056, 93337, 94618, 95900, 97181, 98462, 99743, 101024]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) + # [마이 웨이 습득 시] + # 寻敌范围 : {value1}px + # REMOVE: data1 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# [瞬拳]追加攻击 : 施放后再按攻击键, 就能把命中的敌人拉过来。 +# priest_female/infighter_female/3153ca0e6752a6283412c59c5ec8e002 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/3153ca0e6752a6283412c59c5ec8e002 +class Skill20(ActiveSkill): + """ + 백너클을 가한 뒤 적을 끌어오며 타격하고, 스킬키 추가 입력 시 어퍼컷을 날린다. + + 按前方向键时, 将会向该方向发射挑衅音波挑衅更远处的敌人。 + + 끌어오기 및 어퍼컷 후 딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. 단, 위빙은 언제든 캔슬하여 발동할 수 있다. + """ + name = "[瞬拳]追加攻击 : 施放后再按攻击键, 就能把命中的敌人拉过来。" + learnLv = 20 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 7 + mp = [67, 430] + uuid = "3153ca0e6752a6283412c59c5ec8e002" + hasVP = False + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 백너클 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 2553, 2812, 3071, 3330, 3589, 3848, 4107, 4366, 4625, 4884, 5143, 5402, 5661, 5920, 6179, 6439, 6698, 6957, 7216, 7475, 7734, 7993, 8252, 8511, 8770, 9029, 9288, 9547, 9806, 10065, 10324, 10583, 10842, 11101, 11360, 11619, 11878, 12137, 12396, 12655, 12914, 13173, 13432, 13691, 13950, 14209, 14468, 14727, 14986, 15245, 15504, 15763, 16022, 16281, 16540, 16799, 17058, 17317, 17576, 17835, 18094, 18353, 18612, 18871, 19130, 19390, 19649, 19908, 20167, 20426]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 吸附攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 3830, 4218, 4607, 4995, 5384, 5772, 6161, 6550, 6938, 7327, 7715, 8104, 8492, 8881, 9269, 9658, 10046, 10435, 10823, 11212, 11600, 11989, 12377, 12766, 13155, 13543, 13932, 14320, 14709, 15097, 15486, 15874, 16263, 16651, 17040, 17428, 17817, 18205, 18594, 18982, 19371, 19760, 20148, 20537, 20925, 21314, 21702, 22091, 22479, 22868, 23256, 23645, 24033, 24422, 24810, 25199, 25588, 25976, 26365, 26753, 27142, 27530, 27919, 28307, 28696, 29084, 29473, 29861, 30250, 30638]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 上勾拳攻击力 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 6383, 7031, 7678, 8326, 8973, 9621, 10268, 10916, 11563, 12211, 12859, 13506, 14154, 14801, 15449, 16096, 16744, 17391, 18039, 18686, 19334, 19982, 20629, 21277, 21924, 22572, 23219, 23867, 24514, 25162, 25810, 26457, 27105, 27752, 28400, 29047, 29695, 30342, 30990, 31637, 32285, 32933, 33580, 34228, 34875, 35523, 36170, 36818, 37465, 38113, 38761, 39408, 40056, 40703, 41351, 41998, 42646, 43293, 43941, 44588, 45236, 45884, 46531, 47179, 47826, 48474, 49121, 49769, 50416, 51064]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + +# 텐션 +# priest_female/infighter_female/b69d38bcddd41b3566c6d5cf78d060bb +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/b69d38bcddd41b3566c6d5cf78d060bb +class Skill21(PassiveSkill): + """ + 사용자의 의지를 힘으로 발현하는 윌 오브 피스트는, '어떠한 의지든 상관없이' 그것을 힘으로 만들어낸다. + + 기본 공격 및 스킬로 적을 공격 시 텐션이 오르며, 텐션이 한계치에 도달하면 텐션 개방 상태에 진입한다. 텐션 상승량은 스킬 별로 차이가 있다. + + 텐션 개방 상태에선 슈퍼아머가 부여되고 공격/이동 속도가 추가로 증가하며, 어그레시브 스킬들의 [어그레시브 스킬] 효과가 발동된다. + + 텐션 개방 상태에서 첫 어그레시브 스킬 시전 후 공격, 혹은 스킬 사용 중이 아닌 상태가 되면 유예 시간이 주어지며, 그 상태로 유예 시간이 모두 지나면 개방 상태가 종료된다. + + 습득 시 모든 스킬 MP 소모가 감소하고, 각성기 및 어그레시브가 아닌 일반 액티브 스킬들의 쿨타임이 감소하며, 이동 속도가 증가한다. + + On/Off 기능을 통해 화면 테두리 이펙트 출력 여부를 설정할 수 있다. + """ + name = "텐션" + learnLv = 25 + masterLv = 1 + maxLv = 11 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + uuid = "b69d38bcddd41b3566c6d5cf78d060bb" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # [常驻效果] + # 각성기, 어그레시브 제외 쿨타임 감소율 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 스킬 MP 소모량 감소율 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 移动速度增加 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [텐션 개방 상태에서 추가 적용] + # 공격 속도 추가 증가 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + # 이동 속도 추가 증가 : {value4}% + # REMOVE: data4 = [0, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) + # 개방 종료 유예 시간 : {value5}초 + # REMOVE: data5 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) + +# 圣拳锤击 +# priest_female/infighter_female/ca2536eb56df0e812c88c59cabd38be0 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/ca2536eb56df0e812c88c59cabd38be0 +class Skill22(ActiveSkill): + """ + 지면을 내리쳐 충격파를 발생시킨다. + + [어그레시브 스킬] + + 텐션 개방 상태에서 시전 시 보다 넓은 충격파를 발생시킨다. + + 내려친 후 딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. + + [마이 웨이 습득 시] + + 충격파 공격에 적 홀드 효과가 추가된다. + + 텐션 개방 상태에서 첫 어그레시브 스킬로 디바인 크러시를 시전 시 유예 시간이 적용되지 않는다. + """ + name = "圣拳锤击" + learnLv = 25 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 12 + mp = [109, 697] + uuid = "ca2536eb56df0e812c88c59cabd38be0" + hasVP = False + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 冲击波攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 21909, 24132, 26354, 28577, 30800, 33022, 35245, 37468, 39690, 41913, 44136, 46358, 48581, 50803, 53026, 55249, 57471, 59694, 61917, 64139, 66362, 68585, 70807, 73030, 75253, 77475, 79698, 81921, 84143, 86366, 88589, 90811, 93034, 95257, 97479, 99702, 101924, 104147, 106370, 108592, 110815, 113038, 115260, 117483, 119706, 121928, 124151, 126374, 128596, 130819, 133042, 135264, 137487, 139710, 141932, 144155, 146378, 148600, 150823, 153045, 155268, 157491, 159713, 161936, 164159, 166381, 168604, 170827, 173049, 175272]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) + # [마이 웨이 습득 시] + # 控制时间 : {value1}秒 + # REMOVE: data1 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # [范围信息] + # 冲击波范围比率 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# 페이크 트위스트 +# priest_female/infighter_female/7f9ffcd296361f1367b8b74e773d5e99 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/7f9ffcd296361f1367b8b74e773d5e99 +class Skill23(ActiveSkill): + """ + 한 손으로 페이크를 넣은 뒤 다른 손으로 스트레이트를 날린다. + + 후딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. 단, 위빙은 언제든 캔슬하여 발동할 수 있다. + """ + name = "페이크 트위스트" + learnLv = 25 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 7 + mp = [64, 406] + uuid = "7f9ffcd296361f1367b8b74e773d5e99" + hasVP = False + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 攻击力 : {value0}% x {value1} + # REMOVE: data0 = [0, 3615, 3981, 4348, 4715, 5081, 5448, 5815, 6181, 6548, 6915, 7281, 7648, 8015, 8381, 8748, 9115, 9482, 9848, 10215, 10582, 10948, 11315, 11682, 12048, 12415, 12782, 13148, 13515, 13882, 14248, 14615, 14982, 15349, 15715, 16082, 16449, 16815, 17182, 17549, 17915, 18282, 18649, 19015, 19382, 19749, 20115, 20482, 20849, 21216, 21582, 21949, 22316, 22682, 23049, 23416, 23782, 24149, 24516, 24882, 25249, 25616, 25982, 26349, 26716, 27083, 27449, 27816, 28183, 28549, 28916]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # REMOVE: data1 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# 学习此技能后, 对敌人的攻击力增加, 且可强制中断当前技能并施放神击系技能。 +# priest_female/infighter_female/02ac8e048f7bbcfa616e74ac68988872 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/02ac8e048f7bbcfa616e74ac68988872 +class Skill24(PassiveSkill): + """ + 신격권을 단련하여 물리 공격력, 적중률, 회피율이 증가한다. + """ + name = " 学习此技能后, 对敌人的攻击力增加, 且可强制中断当前技能并施放神击系技能。" + learnLv = 30 + masterLv = 10 + maxLv = 20 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + uuid = "02ac8e048f7bbcfa616e74ac68988872" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 物理攻击力增加率 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 35, 37, 39, 41, 43, 45]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 命中率增加 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 回避率增加 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 5.5, 6, 6.5, 7, 7.5, 8, 8.5, 9, 9.5, 10, 10.5, 11, 11.5, 12, 12.5, 13, 13.5, 14, 14.5, 15]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# - [可追加幻影攻击的技能] - +# priest_female/infighter_female/c1dd8b776fb1dd24c6373c678ef1dd2e +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/c1dd8b776fb1dd24c6373c678ef1dd2e +class Skill25(ActiveSkill): + """ + 성물 윌 오브 피스트의 기운을 온 몸에 고루 두르며 전의를 가다듬는다. + + 일정 시간 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력과 공격 속도가 증가한다. + """ + name = "- [可追加幻影攻击的技能] -" + learnLv = 30 + masterLv = 10 + maxLv = 20 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + cd = 5 + uuid = "c1dd8b776fb1dd24c6373c678ef1dd2e" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 效果持续时间 : {value0}秒 + # REMOVE: data0 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 기본 공격 및 전직 스킬 공격력 증가율 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 攻击速度增加量 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# 召唤兽传送 +# priest_female/infighter_female/481348575c1e141925c836b59c5db3ca +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/481348575c1e141925c836b59c5db3ca +class Skill26(ActiveSkill): + """ + 적에게 주먹을 꽂아 넣은 뒤, 순간적으로 강한 힘을 가해 강력한 충격파를 발생시킨다. + + 주먹이 적에게 맞지 않으면 바로 종료된다. + + [어그레시브 스킬] + + 텐션 개방 상태에서 시전 시 주먹을 크게 내질러 강력한 충격파를 발생시킨다. + + 적에게 맞지 않아도 충격파가 발생하며, 홀드 기능은 사라지지만 제압력은 적용된다. + + 충격파 발생 후 딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. + """ + name = "召唤兽传送" + learnLv = 30 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 25 + mp = [256, 1633] + uuid = "481348575c1e141925c836b59c5db3ca" + hasVP = False + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 주먹 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 4388, 4833, 5279, 5724, 6169, 6614, 7059, 7505, 7950, 8395, 8840, 9285, 9731, 10176, 10621, 11066, 11511, 11957, 12402, 12847, 13292, 13737, 14182, 14628, 15073, 15518, 15963, 16408, 16854, 17299, 17744, 18189, 18634, 19080, 19525, 19970, 20415, 20860, 21306, 21751, 22196, 22641, 23086, 23531, 23977, 24422, 24867, 25312, 25757, 26203, 26648, 27093, 27538, 27983, 28429, 28874, 29319, 29764, 30209, 30655, 31100, 31545, 31990, 32435, 32880, 33326, 33771, 34216, 34661, 35106]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 冲击波攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 39495, 43501, 47508, 51515, 55522, 59528, 63535, 67542, 71548, 75555, 79562, 83568, 87575, 91582, 95589, 99595, 103602, 107609, 111615, 115622, 119629, 123636, 127642, 131649, 135656, 139662, 143669, 147676, 151683, 155689, 159696, 163703, 167709, 171716, 175723, 179730, 183736, 187743, 191750, 195756, 199763, 203770, 207776, 211783, 215790, 219797, 223803, 227810, 231817, 235823, 239830, 243837, 247844, 251850, 255857, 259864, 263870, 267877, 271884, 275891, 279897, 283904, 287911, 291917, 295924, 299931, 303937, 307944, 311951, 315958]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) + # [어그레시브] + # 冲击波攻击力 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [范围信息] + # 冲击波范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + +# 浮空凌云踢 +# priest_female/infighter_female/5f4c55fe2ebdf0623bd76d4fda872ddc +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/5f4c55fe2ebdf0623bd76d4fda872ddc +class Skill27(ActiveSkill): + """ + 좌우 블로 2연타 후 스트레이트를 연계하여 공격한다. + + 후딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. 단, 위빙은 언제든 캔슬하여 발동할 수 있다. + """ + name = "浮空凌云踢" + learnLv = 30 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cd = 8 + mp = [82, 522] + uuid = "5f4c55fe2ebdf0623bd76d4fda872ddc" + hasVP = False + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 블로 1타 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 3806, 4193, 4579, 4965, 5351, 5737, 6123, 6509, 6896, 7282, 7668, 8054, 8440, 8826, 9213, 9599, 9985, 10371, 10757, 11143, 11530, 11916, 12302, 12688, 13074, 13460, 13846, 14233, 14619, 15005, 15391, 15777, 16163, 16550, 16936, 17322, 17708, 18094, 18480, 18867, 19253, 19639, 20025, 20411, 20797, 21183, 21570, 21956, 22342, 22728, 23114, 23500, 23887, 24273, 24659, 25045, 25431, 25817, 26203, 26590, 26976, 27362, 27748, 28134, 28520, 28907, 29293, 29679, 30065, 30451]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 블로 2타 공격력 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 5710, 6289, 6868, 7447, 8027, 8606, 9185, 9764, 10343, 10923, 11502, 12081, 12660, 13240, 13819, 14398, 14977, 15557, 16136, 16715, 17294, 17874, 18453, 19032, 19611, 20190, 20770, 21349, 21928, 22507, 23087, 23666, 24245, 24824, 25404, 25983, 26562, 27141, 27721, 28300, 28879, 29458, 30037, 30617, 31196, 31775, 32354, 32934, 33513, 34092, 34671, 35251, 35830, 36409, 36988, 37568, 38147, 38726, 39305, 39884, 40464, 41043, 41622, 42201, 42781, 43360, 43939, 44518, 45098, 45677]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 直拳攻击力 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 9516, 10481, 11447, 12412, 13378, 14343, 15308, 16274, 17239, 18205, 19170, 20135, 21101, 22066, 23031, 23997, 24962, 25928, 26893, 27858, 28824, 29789, 30755, 31720, 32685, 33651, 34616, 35582, 36547, 37512, 38478, 39443, 40409, 41374, 42339, 43305, 44270, 45235, 46201, 47166, 48132, 49097, 50062, 51028, 51993, 52959, 53924, 54889, 55855, 56820, 57786, 58751, 59716, 60682, 61647, 62613, 63578, 64543, 65509, 66474, 67439, 68405, 69370, 70336, 71301, 72266, 73232, 74197, 75163, 76128]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + +# 极速飓风拳 +# priest_female/infighter_female/95b58ec89893dd9e50da1281ebe57175 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/95b58ec89893dd9e50da1281ebe57175 +class Skill28(ActiveSkill): + """ + 生成飓风圈吸附周围敌人并用连续的左右摆拳快速攻击敌人, 最后的强威力上勾拳可以将敌人击飞。 + + 施放技能时可前后移动。 若施放后连续按攻击键, 则可以更快的攻击敌人。 + + 공격 혹은 스킬키를 연타할수록 공격 속도가 빨라지고, 점프키 입력 시 연속 공격을 종료하고 바로 어퍼컷을 날린다. + + 연속 공격 중 상하좌우 방향키 입력으로 이동이 가능하다. + + 후딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. 단, 위빙은 언제든 캔슬하여 발동할 수 있다. + """ + name = "极速飓风拳" + learnLv = 35 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 1 + cd = 12 + mp = [146, 930] + uuid = "95b58ec89893dd9e50da1281ebe57175" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 刺拳连击攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 1150, 1267, 1384, 1500, 1617, 1734, 1851, 1967, 2084, 2201, 2317, 2434, 2551, 2667, 2784, 2901, 3018, 3134, 3251, 3368, 3484, 3601, 3718, 3834, 3951, 4068, 4185, 4301, 4418, 4535, 4651, 4768, 4885, 5002, 5118, 5235, 5352, 5468, 5585, 5702, 5818, 5935, 6052, 6169, 6285, 6402, 6519, 6635, 6752, 6869, 6985, 7102, 7219, 7336, 7452, 7569, 7686, 7802, 7919, 8036, 8152, 8269, 8386, 8503, 8619, 8736, 8853, 8969, 9086, 9203]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 上勾拳攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 14955, 16472, 17989, 19506, 21023, 22540, 24057, 25574, 27092, 28609, 30126, 31643, 33160, 34677, 36194, 37711, 39229, 40746, 42263, 43780, 45297, 46814, 48331, 49849, 51366, 52883, 54400, 55917, 57434, 58951, 60468, 61986, 63503, 65020, 66537, 68054, 69571, 71088, 72605, 74123, 75640, 77157, 78674, 80191, 81708, 83225, 84742, 86260, 87777, 89294, 90811, 92328, 93845, 95362, 96879, 98397, 99914, 101431, 102948, 104465, 105982, 107499, 109017, 110534, 112051, 113568, 115085, 116602, 118119, 119636]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + + def vp_1(self): + """ + [极速飓风拳] + + 变更为可填充2次的技能 + + - 每次填充冷却时间 : 20秒 + + - 연타 횟수 4회 감소 + + - 어퍼컷 공격력 46.1% 감소 + + 范围 +50% + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [极速飓风拳] + + 좌우 훅 및 어퍼컷, 총 3발의 펀치로 변경 + + - 펀치 1회당 3회 공격 + + - 总攻击力相同 + + 각 펀치 발동 시 전방으로 회오리를 발사 + + - 회오리의 공격력은 각 펀치의 공격력과 동일 + + - 펀치 공격에 맞은 적은 회오리 공격에 맞지 않음 + + 각 펀치마다 피격된 적을 1초 동안 홀드 + + 删除连续按键效果 + """ + ... + +# 死亡螺旋 +# priest_female/infighter_female/573723c8c0614f5b1218ca9ff992115b +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/573723c8c0614f5b1218ca9ff992115b +class Skill29(ActiveSkill): + """ + 눈으로 쫓을 수 없을 정도로 빠르게 대시하며 연속 공격 후 뒤돌아 올려쳐 충격파를 발생시킨다. + + 후딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. 단, 위빙은 언제든 캔슬하여 발동할 수 있다. + """ + name = "死亡螺旋" + learnLv = 40 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 1 + cd = 20 + mp = [281, 1797] + uuid = "573723c8c0614f5b1218ca9ff992115b" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 前冲攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 3692, 4066, 4441, 4815, 5190, 5564, 5939, 6313, 6688, 7062, 7437, 7811, 8186, 8560, 8935, 9310, 9684, 10059, 10433, 10808, 11182, 11557, 11931, 12306, 12680, 13055, 13429, 13804, 14178, 14553, 14927, 15302, 15676, 16051, 16425, 16800, 17174, 17549, 17923, 18298, 18673, 19047, 19422, 19796, 20171, 20545, 20920, 21294, 21669, 22043, 22418, 22792, 23167, 23541, 23916, 24290, 24665, 25039, 25414, 25788, 26163, 26537, 26912, 27286, 27661, 28036, 28410, 28785, 29159, 29534]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 冲击波攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 대시 거리 : {value2}px + # REMOVE: data2 = [0, 22150, 24397, 26644, 28892, 31139, 33386, 35633, 37880, 40127, 42374, 44621, 46869, 49116, 51363, 53610, 55857, 58104, 60351, 62598, 64846, 67093, 69340, 71587, 73834, 76081, 78328, 80575, 82822, 85070, 87317, 89564, 91811, 94058, 96305, 98552, 100799, 103047, 105294, 107541, 109788, 112035, 114282, 116529, 118776, 121024, 123271, 125518, 127765, 130012, 132259, 134506, 136753, 139001, 141248, 143495, 145742, 147989, 150236, 152483, 154730, 156978, 159225, 161472, 163719, 165966, 168213, 170460, 172707, 174954, 177202]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + + def vp_1(self): + """ + [할로우 백] + + 충격파 공격이 삭제되며 스킬 종료 시 뒤로 돌지 않도록 변경 + + - 总攻击力相同 + + 대시 거리 및 공격 범위 50% 증가 + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [할로우 백] + + 施放技能时进入无敌状态 + + 충격파 공격이 적을 날리지 않도록 변경 + + 기본 대시 거리 감소 + + - 无法利用方向键增加前进距离 + """ + ... + +# 神圣组合拳 +# priest_female/infighter_female/ebff277c02cc8b54c32635cd0d25f6f3 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/ebff277c02cc8b54c32635cd0d25f6f3 +class Skill30(ActiveSkill): + """ + 훅, 백너클, 스트레이트를 자연스럽게 이어서 날린다. + + 훅과 백너클 공격에 맞은 적을 앞으로 끌어온다. + + 후딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. 단, 위빙은 언제든 캔슬하여 발동할 수 있다. + """ + name = "神圣组合拳" + learnLv = 40 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 1 + cd = 20 + mp = [281, 1797] + uuid = "ebff277c02cc8b54c32635cd0d25f6f3" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 摆拳攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 7361, 8108, 8855, 9602, 10348, 11095, 11842, 12589, 13336, 14082, 14829, 15576, 16323, 17069, 17816, 18563, 19310, 20057, 20803, 21550, 22297, 23044, 23791, 24537, 25284, 26031, 26778, 27524, 28271, 29018, 29765, 30512, 31258, 32005, 32752, 33499, 34246, 34992, 35739, 36486, 37233, 37980, 38726, 39473, 40220, 40967, 41713, 42460, 43207, 43954, 44701, 45447, 46194, 46941, 47688, 48435, 49181, 49928, 50675, 51422, 52169, 52915, 53662, 54409, 55156, 55902, 56649, 57396, 58143, 58890]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 백너클 공격력 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 11042, 12162, 13282, 14402, 15523, 16643, 17763, 18883, 20003, 21123, 22244, 23364, 24484, 25604, 26724, 27845, 28965, 30085, 31205, 32325, 33445, 34566, 35686, 36806, 37926, 39046, 40167, 41287, 42407, 43527, 44647, 45767, 46888, 48008, 49128, 50248, 51368, 52489, 53609, 54729, 55849, 56969, 58089, 59210, 60330, 61450, 62570, 63690, 64811, 65931, 67051, 68171, 69291, 70411, 71532, 72652, 73772, 74892, 76012, 77133, 78253, 79373, 80493, 81613, 82733, 83854, 84974, 86094, 87214, 88334]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 直拳攻击力 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 18403, 20270, 22137, 24004, 25871, 27738, 29605, 31472, 33339, 35206, 37073, 38940, 40807, 42674, 44541, 46408, 48275, 50142, 52008, 53875, 55742, 57609, 59476, 61343, 63210, 65077, 66944, 68811, 70678, 72545, 74412, 76279, 78146, 80013, 81880, 83747, 85614, 87481, 89348, 91215, 93082, 94949, 96816, 98683, 100550, 102417, 104284, 106151, 108018, 109885, 111752, 113619, 115485, 117352, 119219, 121086, 122953, 124820, 126687, 128554, 130421, 132288, 134155, 136022, 137889, 139756, 141623, 143490, 145357, 147224]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + + def vp_1(self): + """ + [神圣组合拳] + + 모든 펀치가 적을 홀드시키며 스트레이트 공격이 적을 날리지 않도록 변경 + + 攻击范围 +40% + + 훅 및 백너클의 y축 공격 범위가 동일해짐 + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [神圣组合拳] + + 훅 및 백너클 공격 중 일부 스킬을 선입력 가능하며, 이 경우 헤븐리 컴비네이션이 캔슬되지 않음 + + - 해당 스킬 : 바디 블로, 페이크 트위스트, 블로샷 + + - 스트레이트 대신 선입력된 스킬 발동 + + - 선입력된 스킬 마지막 타격에 스트레이트 공격력 함께 적용 + + - 선입력된 스킬 시전 중 슈퍼아머 부여 + + 시전 시 바디 블로 쿨타임 초기화 + + [바디 블로] + + 공격력 16.7% 감소 + """ + ... + +# 末日风暴 +# priest_female/infighter_female/b860cbf5979b4bcc6beea725636b915e +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/b860cbf5979b4bcc6beea725636b915e +class Skill31(ActiveSkill): + """ + 온 힘을 다한 혼신의 펀치를 날린다. 적을 타격하면 강력한 충격파가 발생한다. + + 按前方向键时, 将会向该方向发射挑衅音波挑衅更远处的敌人。 + + [어그레시브 스킬] + + 텐션 개방 상태에서 시전 시 더 강력한 충격파가 발생한다. + + 일격을 날린 후 딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. + """ + name = "末日风暴" + learnLv = 45 + masterLv = 60 + maxLv = 70 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 2 + cd = 50 + mp = [543, 3466] + uuid = "b860cbf5979b4bcc6beea725636b915e" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 拳击攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 91815, 101130, 110444, 119759, 129073, 138388, 147702, 157017, 166332, 175646, 184961, 194275, 203590, 212904, 222219, 231533, 240848, 250163, 259477, 268792, 278106, 287421, 296735, 306050, 315365, 324679, 333994, 343308, 352623, 361937, 371252, 380567, 389881, 399196, 408510, 417825, 427139, 436454, 445768, 455083, 464398, 473712, 483027, 492341, 501656, 510970, 520285, 529600, 538914, 548229, 557543, 566858, 576172, 585487, 594802, 604116, 613431, 622745, 632060, 641374, 650689, 660003, 669318, 678633, 687947, 697262, 706576, 715891, 725205, 734520]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # [范围信息] + # 冲击波范围比率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + + def vp_1(self): + """ + [기간틱 캐넌] + + 시전 시 전방 일정 범위 내 가장 강한 적에게 돌진 + + - 若范围内没有敌人则无法施放 + + 施放过程中所受伤害 -70% + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [기간틱 캐넌] + + 시전 시 매스 피스톨이 사용 가능한 상태라면 자동으로 발동 + + - 引发冲击波 + + - 타격 시 매스 피스톨의 공격력이 함께 적용 + + 如果没有命中的敌人, 剩余冷却时间缩短为5秒 + + - 자동 시전된 매스 피스톨 쿨타임도 5초로 감소 + + 자동 시전된 매스 피스톨은 공격력 및 쿨타임 100% 증가 + """ + ... + +# 감춰진 본능 +# priest_female/infighter_female/37cf7b7a269058dc02bef5b5bc9de282 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/37cf7b7a269058dc02bef5b5bc9de282 +class Skill32(PassiveSkill): + """ + 자신의 폭력성을 최대한 억제하고 가다듬으려 노력했으나, 주먹을 날릴 때마다 흘러넘치는 본능은 어쩔 수 없었다. + + 增加基本攻击力、 转职技能攻击力和物理暴击率。 + """ + name = "감춰진 본능" + learnLv = 48 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + uuid = "37cf7b7a269058dc02bef5b5bc9de282" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 기본 공격 및 전직 스킬 공격력 증가율 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 物理暴击率增加 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + +# 임페리움 레이지 +# priest_female/infighter_female/97972dba4694d6c0fcd2f7e8efb3a499 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/97972dba4694d6c0fcd2f7e8efb3a499 +class Skill33(ActiveSkill): + """ + 폭력적인 본능을 최대한 갈무리하여 주먹에 담아, 한방 한방 묵직한 연속 펀치로 공격한다. + + 주변 일정 범위 내의 가장 강한 적을 추적하여 발동하며, 범위 내에 적이 없으면 시전할 수 없다. + + 피니시 공격 후 딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. + """ + name = "임페리움 레이지" + learnLv = 50 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 5 + cube = 5 + cd = 135 + mp = [1348, 6504] + uuid = "97972dba4694d6c0fcd2f7e8efb3a499" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 第1击攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 6752, 8318, 9883, 11449, 13015, 14580, 16146, 17712, 19277, 20843, 22408, 23974, 25540, 27105, 28671, 30237, 31802, 33368, 34934, 36499, 38065, 39631, 41196, 42762, 44328, 45893, 47459, 49025, 50590, 52156, 53722, 55287, 56853, 58419, 59984, 61550, 63116, 64681, 66247, 67813, 69378, 70944, 72510, 74075, 75641, 77207, 78772, 80338, 81903, 83469]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 2타~3타 공격력 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 10128, 12476, 14825, 17173, 19522, 21870, 24219, 26567, 28916, 31264, 33613, 35961, 38310, 40658, 43007, 45355, 47704, 50052, 52401, 54749, 57098, 59446, 61795, 64143, 66492, 68840, 71189, 73537, 75885, 78234, 80582, 82931, 85279, 87628, 89976, 92325, 94673, 97022, 99370, 101719, 104067, 106416, 108764, 111113, 113461, 115810, 118158, 120507, 122855, 125204]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 4타~6타 공격력 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 13504, 16635, 19766, 22898, 26029, 29160, 32292, 35423, 38554, 41686, 44817, 47948, 51080, 54211, 57342, 60474, 63605, 66736, 69867, 72999, 76130, 79261, 82393, 85524, 88655, 91787, 94918, 98049, 101181, 104312, 107443, 110575, 113706, 116837, 119969, 123100, 126231, 129362, 132494, 135625, 138756, 141888, 145019, 148150, 151282, 154413, 157544, 160676, 163807, 166938]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 最后一击攻击力 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 67519, 83176, 98832, 114489, 130145, 145802, 161458, 177115, 192772, 208428, 224085, 239741, 255398, 271055, 286711, 302368, 318024, 333681, 349337, 364994, 380651, 396307, 411964, 427620, 443277, 458933, 474590, 490247, 505903, 521560, 537216, 552873, 568530, 584186, 599843, 615499, 631156, 646812, 662469, 678126, 693782, 709439, 725095, 740752, 756409, 772065, 787722, 803378, 819035, 834691]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + # 寻敌范围 : {value4}px + # REMOVE: data4 = [0, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550]# noqa: E501 + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) + +# 风暴之拳 +# priest_female/infighter_female/595908ad107ed3f495329770e9bb9ea5 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/595908ad107ed3f495329770e9bb9ea5 +class Skill34(ActiveSkill): + """ + 여러 발의 펀치를 긴 컴비네이션으로 연계하여 빠르게 날린다. 마지막 내려치기에 맞은 적은 바운스된다. + + 공격 혹은 스킬키를 연타할수록 공격 속도가 빨라지고, 점프키 입력 시 연속 공격을 종료하고 바로 내려치기를 날린다. + + 연타 중 앞 방향키 입력 시 전진한다. + + 후딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. 단, 위빙은 언제든 캔슬하여 발동할 수 있다. + """ + name = "风暴之拳" + learnLv = 60 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 1 + cd = 30 + mp = [352, 1698] + uuid = "595908ad107ed3f495329770e9bb9ea5" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 연발 펀치 공격력 : {value0}% x {value1} + # REMOVE: data0 = [0, 3936, 4335, 4734, 5133, 5533, 5932, 6331, 6731, 7130, 7529, 7928, 8328, 8727, 9126, 9525, 9925, 10324, 10723, 11122, 11522, 11921, 12320, 12720, 13119, 13518, 13917, 14317, 14716, 15115, 15514, 15914, 16313, 16712, 17111, 17511, 17910, 18309, 18709, 19108, 19507, 19906, 20306, 20705, 21104, 21503, 21903, 22302, 22701, 23100, 23500]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # REMOVE: data1 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 捶击攻击力 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 26238, 28899, 31561, 34223, 36885, 39547, 42208, 44870, 47532, 50194, 52855, 55517, 58179, 60841, 63503, 66164, 68826, 71488, 74150, 76812, 79473, 82135, 84797, 87459, 90120, 92782, 95444, 98106, 100768, 103429, 106091, 108753, 111415, 114077, 116738, 119400, 122062, 124724, 127385, 130047, 132709, 135371, 138033, 140694, 143356, 146018, 148680, 151342, 154003, 156665]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + + def vp_1(self): + """ + [风暴之拳] + + 所受伤害减少率 (物理) : % + + 텐션 상승량 50% 증가 + + 攻击范围 +40% + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [风暴之拳] + + 연발 펀치 공격을 2회 나누어 시전 가능 + + - 시전 시 연발 펀치 절반 공격 + + - 再次按技能键时, 使用藤蔓多段攻击与爆炸攻击 + + - 增加向下捶击击倒的敌人倒地时间 + + - 总攻击力相同 + + 固定以最大速度进行攻击 + + - 删除连续按键效果 + """ + ... + +# 九霄风雷 +# priest_female/infighter_female/c381973d97e2e906ea53ba2add33d49c +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/c381973d97e2e906ea53ba2add33d49c +class Skill35(ActiveSkill): + """ + 있는 힘껏 지면을 주먹으로 연달아 내려친다. 펀치는 충격파를 발생시켜 적들을 공격한다. + + [어그레시브 스킬] + + 텐션 개방 상태에서 시전 시 온 힘을 다한 한 방의 내려찍기로 변경되며, 보다 강렬하고 넓은 충격파를 발생시킨다. + + 내려찍기 후 딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. + """ + name = "九霄风雷" + learnLv = 70 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 3 + cd = 50 + mp = [537, 2590] + uuid = "c381973d97e2e906ea53ba2add33d49c" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 첫 번째 내려치기 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 50969, 56140, 61311, 66482, 71652, 76823, 81994, 87165, 92336, 97506, 102677, 107848, 113019, 118189, 123360, 128531, 133702, 138873, 144043, 149214, 154385, 159556, 164727, 169897, 175068, 180239, 185410, 190580, 195751, 200922, 206093, 211264, 216434, 221605, 226776, 231947, 237118, 242288, 247459, 252630, 257801, 262972, 268142, 273313, 278484, 283655, 288825, 293996, 299167, 304338]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 두 번째 내려치기 공격력 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 76454, 84210, 91966, 99722, 107479, 115235, 122991, 130747, 138503, 146259, 154016, 161772, 169528, 177284, 185040, 192797, 200553, 208309, 216065, 223821, 231577, 239334, 247090, 254846, 262602, 270358, 278115, 285871, 293627, 301383, 309139, 316895, 324652, 332408, 340164, 347920, 355676, 363433, 371189, 378945, 386701, 394457, 402213, 409970, 417726, 425482, 433238, 440994, 448751, 456507]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # [어그레시브] + # 혼신의 내려찍기 공격력 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 127423, 140350, 153277, 166204, 179131, 192058, 204985, 217912, 230839, 243766, 256693, 269620, 282547, 295474, 308401, 321328, 334255, 347182, 360108, 373035, 385962, 398889, 411816, 424743, 437670, 450597, 463524, 476451, 489378, 502305, 515232, 528159, 541086, 554013, 566940, 579867, 592794, 605721, 618648, 631575, 644502, 657429, 670356, 683283, 696210, 709137, 722064, 734991, 747918, 760845]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [范围信息] + # 冲击波范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + + def vp_1(self): + """ + [黑蚀酷刑] + + 상시 어그레시브 버전으로 시전 + + - 어그레시브 버전 강화 + + 시전 시 텐션 개방 상태가 아니라면 혼신의 내려찍기 공격 시 개방 상태로 진입 + + 개방 상태에서 첫 어그레시브 스킬로 시전 시 유예 시간이 적용되지 않도록 변경 + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [黑蚀酷刑] + + 变更为可填充2次的技能 + + - 기본 시전 내려치기 횟수 1회 감소 + + - 어그레시브 버전 선 딜레이 감소 + + - 어그레시브 버전 공격력 50% 감소 + + - 每次填充冷却时间 : 20秒 + + 攻击范围 +30% + + 모든 공격이 적을 홀드시키며 동시에 기절 부여 + + 시전 시 디바인 크러시 쿨타임 초기화 + + [神圣之光] + + 공격력 28.6% 감소 + """ + ... + +# 不完整的世界崩坏攻击力 : x +# priest_female/infighter_female/4e9e8942841b9767f683fb23c1ef1435 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/4e9e8942841b9767f683fb23c1ef1435 +class Skill36(PassiveSkill): + """ + 뿜어져 나오는 폭력적인 충동은 아무리 적을 때려눕혀도 해소되지 않았다. + + 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 텐션이 일정 수치 아래로 떨어지지 않으며, 적을 공격하지 않아도 시간에 따라 증가한다. + """ + name = "不完整的世界崩坏攻击力 : x " + learnLv = 75 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + uuid = "4e9e8942841b9767f683fb23c1ef1435" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 기본 공격 및 전직 스킬 공격력 증가율 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118, 120, 122]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + +# 브루탈 컴비네이션 +# priest_female/infighter_female/ef896bbdc68660c22b6e60502044d690 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/ef896bbdc68660c22b6e60502044d690 +class Skill37(ActiveSkill): + """ + 사정없이 휘두르는 강력한 펀치 2발로 공격 후 온 몸으로 들이받는 어깨치기로 날려버린다. + + 按前方向键, 可向前方跳跃。 + + [어그레시브 스킬] + + 텐션 개방 상태에서 시전 시 바닥을 두 번 내려친 뒤 튀어오른 돌을 박살내 강력한 충격파를 발생시켜 주변 넓은 범위를 공격한다. + + 충격파를 발생시킨 후 딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. + """ + name = "브루탈 컴비네이션" + learnLv = 75 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 3 + cd = 50 + mp = [1246, 6010] + uuid = "ef896bbdc68660c22b6e60502044d690" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 첫 번째 펀치 공격력 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 29407, 32391, 35374, 38357, 41341, 44324, 47308, 50291, 53274, 56258, 59241, 62224, 65208, 68191, 71174, 74158, 77141, 80125, 83108, 86091, 89075, 92058, 95041, 98025, 101008, 103991, 106975, 109958, 112941, 115925, 118908, 121892, 124875, 127858, 130842, 133825, 136808, 139792, 142775, 145758, 148742, 151725, 154708, 157692, 160675, 163659, 166642, 169625, 172609, 175592]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 두 번째 펀치 공격력 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 44111, 48586, 53061, 57536, 62011, 66486, 70961, 75436, 79911, 84386, 88861, 93337, 97812, 102287, 106762, 111237, 115712, 120187, 124662, 129137, 133612, 138087, 142562, 147037, 151512, 155987, 160462, 164937, 169412, 173887, 178362, 182837, 187312, 191787, 196262, 200737, 205213, 209688, 214163, 218638, 223113, 227588, 232063, 236538, 241013, 245488, 249963, 254438, 258913, 263388]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 肩撞攻击力 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 73519, 80977, 88435, 95894, 103352, 110810, 118269, 125727, 133186, 140644, 148102, 155561, 163019, 170478, 177936, 185394, 192853, 200311, 207770, 215228, 222686, 230145, 237603, 245062, 252520, 259978, 267437, 274895, 282354, 289812, 297270, 304729, 312187, 319646, 327104, 334562, 342021, 349479, 356938, 364396, 371854, 379313, 386771, 394230, 401688, 409146, 416605, 424063, 431522, 438980]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + + def vp_1(self): + """ + [브루탈 컴비네이션] + + 첫 펀치가 삭제되고 어깨치기 강화 + + - 总攻击力相同 + + 개방 상태에서 시전 시 펀치 공격이 적을 홀드시킴 + + - 제압력은 개방 상태가 아닐 때도 적용 + + 攻击范围 +30% + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [브루탈 컴비네이션] + + 각 타격을 나누어 시전 가능 + + - 첫 시전 시 첫 번째 펀치 공격 + + - 이후 추가 입력 시마다 각각 두 번째 펀치, 어깨치기 발동 + + 모든 타격이 주변 일정 범위 내의 가장 강한 적을 추적 + + 개방 상태에서 첫 어그레시브 스킬로 첫 번째, 두 번째 펀치 공격 시전 시 유예 시간이 적용되지 않음 + """ + ... + +# 元素爆发 +# priest_female/infighter_female/5cf8bfba8b456626deac8bee6f49195f +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/5cf8bfba8b456626deac8bee6f49195f +class Skill38(ActiveSkill): + """ + 지면으로 내려꽂은 뒤 바로 반대로 쳐 올리며 강력한 어퍼로 적을 날려버린다. + + 施放时,按向前方向键, 可以发射中等距离; 按上方向键, 可以发射最大距离。 + + [어그레시브 스킬] + + 텐션 개방 상태에서 시전 시 더 넓은 범위를 과격하게 공격하며, 블로 공격 적중 여부와 관계없이 어퍼를 날린다. + + 어퍼 공격 후 딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. + """ + name = "元素爆发" + learnLv = 80 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 5 + cd = 50 + mp = [1393, 6720] + uuid = "5cf8bfba8b456626deac8bee6f49195f" + hasVP = True + hasUP = True + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + + # 捶击攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 15309, 16862, 18415, 19968, 21521, 23074, 24628, 26181, 27734, 29287, 30840, 32393, 33946, 35499, 37052, 38605, 40158, 41711, 43265, 44818, 46371, 47924, 49477, 51030, 52583, 54136, 55689, 57242, 58795, 60349, 61902, 63455, 65008, 66561, 68114, 69667, 71220, 72773, 74326, 75879, 77432, 78986, 80539, 82092, 83645, 85198, 86751, 88304, 89857, 91410]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 블로 공격력 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 7655, 8431, 9208, 9984, 10761, 11537, 12314, 13090, 13867, 14643, 15420, 16196, 16973, 17750, 18526, 19303, 20079, 20856, 21632, 22409, 23185, 23962, 24738, 25515, 26292, 27068, 27845, 28621, 29398, 30174, 30951, 31727, 32504, 33280, 34057, 34834, 35610, 36387, 37163, 37940, 38716, 39493, 40269, 41046, 41822, 42599, 43376, 44152, 44929, 45705]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 刺击攻击力 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 130127, 143328, 156529, 169730, 182931, 196133, 209334, 222535, 235736, 248938, 262139, 275340, 288541, 301743, 314944, 328145, 341346, 354548, 367749, 380950, 394151, 407353, 420554, 433755, 446956, 460157, 473359, 486560, 499761, 512962, 526164, 539365, 552566, 565767, 578969, 592170, 605371, 618572, 631774, 644975, 658176, 671377, 684579, 697780, 710981, 724182, 737384, 750585, 763786, 776987]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + + def vp_1(self): + """ + [摧心] + + 내려치기 공격 시 범위 내의 적들을 끌어옴 + + 捶击攻击力 : + + 施放过程中所受伤害 -50% + """ + ... + + def vp_2(self): + """ + [摧心] + + 내려치기 및 블로 공격이 삭제되며, 강력한 어퍼컷 1회 공격으로 변경 + + - 总攻击力相同 + + 攻击范围 +30% + """ + ... + +# 아르데레 비헤멘스 +# priest_female/infighter_female/e9a1a1cce5aeaac5414a98a625e7285c +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/e9a1a1cce5aeaac5414a98a625e7285c +class Skill39(ActiveSkill): + """ + 한발한발 주먹에 폭력적인 의지를 실어 연발 펀치를 날린다. + + 공격 혹은 스킬키를 연타할수록 공격 속도가 빨라진다. + + [어그레시브 스킬] + + 텐션 개방 상태에서 시전 시 발현된 폭력성이 주변을 뒤덮어 공격 범위가 대폭 증가한다. + + 可以强制中断最终斩击的僵直并立即连接转职技能。 + """ + name = "아르데레 비헤멘스" + learnLv = 85 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 5 + cube = 10 + cd = 170 + mp = [2345, 11315] + uuid = "e9a1a1cce5aeaac5414a98a625e7285c" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 锤击攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 4747, 5848, 6949, 8049, 9150, 10251, 11352, 12452, 13553, 14654, 15755, 16855, 17956, 19057, 20158, 21258, 22359, 23460, 24561, 25661, 26762, 27863, 28964, 30064, 31165, 32266, 33367, 34467, 35568, 36669, 37770, 38871, 39971, 41072, 42173, 43274, 44374, 45475, 46576, 47677, 48777, 49878, 50979, 52080, 53180, 54281, 55382, 56483, 57583, 58684]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 吸附攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 刺击攻击力 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 15823, 19493, 23162, 26831, 30500, 34169, 37839, 41508, 45177, 48846, 52515, 56185, 59854, 63523, 67192, 70861, 74531, 78200, 81869, 85538, 89207, 92876, 96546, 100215, 103884, 107553, 111222, 114892, 118561, 122230, 125899, 129568, 133238, 136907, 140576, 144245, 147914, 151584, 155253, 158922, 162591, 166260, 169930, 173599, 177268, 180937, 184606, 188276, 191945, 195614]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 下砸攻击力 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 22153, 27290, 32427, 37563, 42700, 47837, 52974, 58111, 63248, 68385, 73521, 78658, 83795, 88932, 94069, 99206, 104343, 109480, 114616, 119753, 124890, 130027, 135164, 140301, 145438, 150575, 155711, 160848, 165985, 171122, 176259, 181396, 186533, 191670, 196806, 201943, 207080, 212217, 217354, 222491, 227628, 232765, 237901, 243038, 248175, 253312, 258449, 263586, 268723, 273859]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + # 最后一击攻击力 : {value4}% + # REMOVE: data4 = [0, 25317, 31188, 37059, 42930, 48800, 54671, 60542, 66412, 72283, 78154, 84025, 89895, 95766, 101637, 107507, 113378, 119249, 125120, 130990, 136861, 142732, 148602, 154473, 160344, 166214, 172085, 177956, 183827, 189697, 195568, 201439, 207309, 213180, 219051, 224922, 230792, 236663, 242534, 248404, 254275, 260146, 266017, 271887, 277758, 283629, 289499, 295370, 301241, 307112, 312982]# noqa: E501 + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) + # [어그레시브 스킬] + # 锤击攻击力 : {value5}% + # REMOVE: data5 = [0, 158234, 194926, 231618, 268310, 305002, 341694, 378386, 415078, 451770, 488461, 525153, 561845, 598537, 635229, 671921, 708613, 745305, 781997, 818689, 855381, 892073, 928765, 965457, 1002149, 1038841, 1075533, 1112224, 1148916, 1185608, 1222300, 1258992, 1295684, 1332376, 1369068, 1405760, 1442452, 1479144, 1515836, 1552528, 1589220, 1625912, 1662604, 1699296, 1735988, 1772679, 1809371, 1846063, 1882755, 1919447, 1956139]# noqa: E501 + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) + # 直拳攻击力 : {value6}% + # REMOVE: data6 = [0, 9494, 11696, 13897, 16099, 18300, 20502, 22703, 24905, 27106, 29308, 31509, 33711, 35912, 38114, 40315, 42517, 44718, 46920, 49121, 51323, 53524, 55726, 57927, 60129, 62330, 64532, 66733, 68935, 71137, 73338, 75540, 77741, 79943, 82144, 84346, 86547, 88749, 90950, 93152, 95353, 97555, 99756, 101958, 104159, 106361, 108562, 110764, 112965, 115167, 117368]# noqa: E501 + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) + # 下砸攻击力 : {value7}% + # REMOVE: data7 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 + data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) + # 백너클 공격력 : {value8}% + # REMOVE: data8 = [0, 22153, 27290, 32427, 37563, 42700, 47837, 52974, 58111, 63248, 68385, 73521, 78658, 83795, 88932, 94069, 99206, 104343, 109480, 114616, 119753, 124890, 130027, 135164, 140301, 145438, 150575, 155711, 160848, 165985, 171122, 176259, 181396, 186533, 191670, 196806, 201943, 207080, 212217, 217354, 222491, 227628, 232765, 237901, 243038, 248175, 253312, 258449, 263586, 268723, 273859]# noqa: E501 + data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) + # 最后一击冲击波攻击力 : {value9}% + # REMOVE: data9 = [0, 25317, 31188, 37059, 42930, 48800, 54671, 60542, 66412, 72283, 78154, 84025, 89895, 95766, 101637, 107507, 113378, 119249, 125120, 130990, 136861, 142732, 148602, 154473, 160344, 166214, 172085, 177956, 183827, 189697, 195568, 201439, 207309, 213180, 219051, 224922, 230792, 236663, 242534, 248404, 254275, 260146, 266017, 271887, 277758, 283629, 289499, 295370, 301241, 307112, 312982]# noqa: E501 + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) + +# 启源·微观宇宙 +# priest_female/infighter_female/3b712691fcaaaa80438e5e31b6451884 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/3b712691fcaaaa80438e5e31b6451884 +class Skill40(PassiveSkill): + """ + 자신의 믿음에 확신을 가지게 된 진(眞) 인파이터는 망설임 없이 자신만의 길을 걷기 시작한다. + + 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 바디 블로와 디바인 크러시 스킬에 부가 효과가 추가된다. + + [바디 블로] + + 시전 시 주변의 가장 강한 적에게 접근한 뒤 블로를 가하며, 범위 내에 적이 없으면 시전할 수 없다. + + [神圣之光] + + 충격파 공격에 적 홀드 효과가 추가된다. + + 텐션 개방 상태에서 첫 어그레시브 스킬로 디바인 크러시를 시전 시 유예 시간이 적용되지 않는다. + """ + name = "启源·微观宇宙" + learnLv = 95 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 3 + uuid = "3b712691fcaaaa80438e5e31b6451884" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 기본 공격 및 전직 스킬 공격력 증가율 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # [바디 블로] + # 寻敌范围 : {value1}px + # REMOVE: data1 = [0, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # [神圣之光] + # 敌人强制控制时间 : {value2}秒 + # REMOVE: data2 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + +# 엑셀 드라이브 +# priest_female/infighter_female/f8226512ea3dbcb1fe1374baa0c6bbee +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/f8226512ea3dbcb1fe1374baa0c6bbee +class Skill41(ActiveSkill): + """ + 넘쳐나는 폭력성을 깔끔하게 갈무리하여 폭발시킨다. + + 자세를 잡고 전방을 향해 빠르게 펀치를 세 번 날리면, 잠시 후 뒤늦게 펀치에 의한 강력한 충격파가 발생하여 공격한다. + + 자세를 잡을 때 텐션 개방 상태가 아니라면 즉시 텐션 개방 상태가 된다. + + 펀치 후 딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 발동할 수 있다. 단, 위빙은 언제든 캔슬하여 발동할 수 있다. + """ + name = "엑셀 드라이브" + learnLv = 95 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 2 + cube = 7 + cd = 60 + mp = [1434, 6916] + uuid = "f8226512ea3dbcb1fe1374baa0c6bbee" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 冲击波攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 90538, 99723, 108908, 118093, 127279, 136464, 145649, 154834, 164019, 173204, 182389, 191574, 200759, 209944, 219129, 228314, 237499, 246684, 255869, 265054, 274239, 283424, 292609, 301794, 310979, 320165, 329350, 338535, 347720, 356905, 366090, 375275, 384460, 393645, 402830, 412015, 421200, 430385, 439570, 448755, 457940, 467125, 476310, 485495, 494680, 503866, 513051, 522236, 531421, 540606]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + +# 푸그누스 볼룬타티스 +# priest_female/infighter_female/96c8ddd388e1b08e7fc98c5041382e26 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/96c8ddd388e1b08e7fc98c5041382e26 +class Skill42(ActiveSkill): + """ + 진(眞) 인파이터의 강한 의지는 성물 윌 오브 피스트를 실체화시키며, 그 의지가 담긴 주먹은 망설임 없이 내질러져 성물 자체를 포함하여 모든 것을 박살내버린다. + + [三次觉醒技能] + + 使用三次觉醒技能时, 与关联的技能共享冷却时间。 + + 若关联的技能还在冷却中, 则无法使用三次觉醒技能。 + """ + name = "푸그누스 볼룬타티스" + learnLv = 100 + masterLv = 40 + maxLv = 50 + position = 0 #TODO + rangeLv = 5 + cube = 15 + cd = 270 + mp = [3851, 18579] + uuid = "96c8ddd388e1b08e7fc98c5041382e26" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 개방 충격파 공격력 : {value0}% x{value1} + # REMOVE: data0 = [0, 1761, 2169, 2577, 2986, 3394, 3802, 4211, 4619, 5027, 5435, 5844, 6252, 6660, 7069, 7477, 7885, 8293, 8702, 9110, 9518, 9927, 10335, 10743, 11152, 11560, 11968, 12376, 12785, 13193, 13601, 14010, 14418, 14826, 15234, 15643, 16051, 16459, 16868, 17276, 17684, 18093, 18501, 18909, 19317, 19726, 20134, 20542, 20951, 21359, 21767]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # REMOVE: data1 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 의지를 담은 주먹 공격력 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 616268, 759171, 902074, 1044976, 1187879, 1330782, 1473685, 1616587, 1759490, 1902393, 2045296, 2188198, 2331101, 2474004, 2616907, 2759809, 2902712, 3045615, 3188518, 3331420, 3474323, 3617226, 3760129, 3903031, 4045934, 4188837, 4331740, 4474642, 4617545, 4760448, 4903351, 5046253, 5189156, 5332059, 5474962, 5617864, 5760767, 5903670, 6046573, 6189475, 6332378, 6475281, 6618184, 6761086, 6903989, 7046892, 7189794, 7332697, 7475600, 7618503]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 넉백 충격파 공격력 : {value3}% x{value4} + # REMOVE: data3 = [0, 51062, 62903, 74743, 86584, 98424, 110265, 122105, 133946, 145786, 157627, 169467, 181308, 193148, 204989, 216829, 228670, 240510, 252351, 264191, 276032, 287872, 299713, 311554, 323394, 335235, 347075, 358916, 370756, 382597, 394437, 406278, 418118, 429959, 441799, 453640, 465480, 477321, 489161, 501002, 512842, 524683, 536523, 548364, 560204, 572045, 583885, 595726, 607566, 619407, 631247]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + # REMOVE: data4 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) + + +class classChange(Character): + def __init__(self, equVersion): + + self.name = 'infighter_female' + self.nameCN = '神启·蓝拳圣使' + self.role = 'priest_female' + self.角色 = '圣职者(女)' + self.职业 = '蓝拳圣使' + self.jobId = '0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7' + self.jobGrowId = '92da05ec93fb43406e193ffb9a2a629b' + + self.武器选项 = [] # TODO + self.输出类型选项 = [] # TODO + self.输出类型 = '' # TODO + self.防具精通属性 = [''] # TODO + self.防具类型 = '' + self.buff = ... # TODO + + super().__init__(equVersion, __name__) diff --git a/backend/openapi b/backend/openapi index d85ff080..949f72da 160000 --- a/backend/openapi +++ b/backend/openapi @@ -1 +1 @@ -Subproject commit d85ff08062e94b7080ea3361311445a65d23901e +Subproject commit 949f72da8571c7d43fd2678b16ef442e5bfef684