From 7e5b385f9cdfdc7bd7fa5130fc04f4105decff01 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E8=A5=BF=E7=93=9C=C2=B0?= Date: Mon, 10 Aug 2026 18:35:26 +0800 Subject: [PATCH] dev --- backend/core/character/GF/archer/chimera.py | 400 ++++++++++---------- 1 file changed, 197 insertions(+), 203 deletions(-) diff --git a/backend/core/character/GF/archer/chimera.py b/backend/core/character/GF/archer/chimera.py index 3d8ccc3b..1f1526bf 100644 --- a/backend/core/character/GF/archer/chimera.py +++ b/backend/core/character/GF/archer/chimera.py @@ -52,23 +52,23 @@ class Skill0(ActiveSkill): # archer/chimera/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 # MIGRATION: character 中没有同名技能“后跳”,暂不启用 -# class Skill1(ActiveSkill): -# """ -# 使自身向后方小跳并避开敌人的攻击。\n -# """ -# name = "后跳" -# learnLv = 1 -# masterLv = 1 -# maxLv = 1 -# cellPos = (3,0) -# position = 3 -# rangeLv = None -# cd = [] -# uuid = "7822d6d52e10964a6755f142c666b494" -# icon = "$common/$uuid" -# hasVP = False -# hasUP = False -# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 +class Skill1(ActiveSkill): + """ + 使自身向后方小跳并避开敌人的攻击。\n + """ + name = "后跳" + learnLv = 1 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + cellPos = (3,0) + position = 3 + rangeLv = None + cd = [] + uuid = "7822d6d52e10964a6755f142c666b494" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 基础精通 @@ -104,32 +104,31 @@ class Skill2(PassiveSkill): # 受身蹲伏 # archer/chimera/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b -# MIGRATION: character 中没有同名技能“受身蹲伏”,暂不启用 -# class Skill3(ActiveSkill): -# """ -# 使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势; 蹲伏状态下,自身会进入无敌状态,效果持续一定时间。\n -# """ -# name = "受身蹲伏" -# learnLv = 1 -# masterLv = 10 -# maxLv = 20 -# cellPos = (2,0) -# position = 2 -# rangeLv = None -# cd = 5 -# mp = [1, 1] -# uuid = "ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b" -# icon = "$common/$uuid" -# hasVP = False -# hasUP = False -# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 -# -# # 蹲伏姿势最短无敌时间 : {value0}秒 -# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) -# # 蹲伏姿势最长无敌时间 : {value1}秒 -# data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) -# # 起身时霸体时间 : {value2}秒 -# data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) +class Skill3(ActiveSkill): + """ + 使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势; 蹲伏状态下,自身会进入无敌状态,效果持续一定时间。\n + """ + name = "受身蹲伏" + learnLv = 1 + masterLv = 10 + maxLv = 20 + cellPos = (2,0) + position = 2 + rangeLv = None + cd = 5 + mp = [1, 1] + uuid = "ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 蹲伏姿势最短无敌时间 : {value0}秒 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 蹲伏姿势最长无敌时间 : {value1}秒 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 起身时霸体时间 : {value2}秒 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 肃静! # archer/chimera/e2cfb515fe293cf121a649fcc4bab84b @@ -187,65 +186,63 @@ class Skill5(PassiveSkill): # 技能连招 # archer/chimera/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a -# MIGRATION: character 中没有同名技能“技能连招”,暂不启用 -# class Skill6(ActiveSkill): -# """ -# 可以最多指定4个角色技能进行排列组合,并通过一个技能栏快捷键施放。\n -# 点击技能连招下方的图标,可以设置技能顺序和调整初始化时间。\n -# - 可将技能连招图标设置到技能栏快捷键中使用。\n -# - 仅限在城镇及修炼场中进行设置。\n -# 按顺序施放添加在连招栏位中的技能。\n -# - 具有再输入功能的技能,需结束所有再输入后,再切换至下一个技能。\n -# - 若所有技能均在冷却中,则显示冷却时间最短的技能。\n -# 当前序部署的技能冷却结束后,经过一定时间,将切换至该前序技能。\n -# - 切换至前序技能的时间可自行调整。 (0~5秒)\n -# - 设置为0秒时,技能冷却结束后将立即切换至前序部署的技能。\n -# - 设置为0秒时,可重复使用填充型技能及无冷却时间的技能。\n -# 包括觉醒技能在内的部分特殊技能将被排除在目标技能列表外,无法添加到技能连招中。\n -# 决斗场中无法使用技能连招。\n -# """ -# name = "技能连招" -# learnLv = 1 -# masterLv = 1 -# maxLv = 1 -# cellPos = (8,0) -# position = 8 -# rangeLv = None -# cd = [] -# uuid = "10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a" -# hasVP = False -# hasUP = False -# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 +class Skill6(ActiveSkill): + """ + 可以最多指定4个角色技能进行排列组合,并通过一个技能栏快捷键施放。\n + 点击技能连招下方的图标,可以设置技能顺序和调整初始化时间。\n + - 可将技能连招图标设置到技能栏快捷键中使用。\n + - 仅限在城镇及修炼场中进行设置。\n + 按顺序施放添加在连招栏位中的技能。\n + - 具有再输入功能的技能,需结束所有再输入后,再切换至下一个技能。\n + - 若所有技能均在冷却中,则显示冷却时间最短的技能。\n + 当前序部署的技能冷却结束后,经过一定时间,将切换至该前序技能。\n + - 切换至前序技能的时间可自行调整。 (0~5秒)\n + - 设置为0秒时,技能冷却结束后将立即切换至前序部署的技能。\n + - 设置为0秒时,可重复使用填充型技能及无冷却时间的技能。\n + 包括觉醒技能在内的部分特殊技能将被排除在目标技能列表外,无法添加到技能连招中。\n + 决斗场中无法使用技能连招。\n + """ + name = "技能连招" + learnLv = 1 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + cellPos = (8,0) + position = 8 + rangeLv = None + cd = [] + uuid = "10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 防具精通 # archer/chimera/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104 -# MIGRATION: character 中没有同名技能“防具精通”,暂不启用 -# class Skill7(PassiveSkill): -# """ -# 穿戴防具时,可以增加各种属性。\n -# 穿戴的防具越多,效果越强; 可根据转职,增加不同的属性种类及数值。\n -# """ -# name = "防具精通" -# learnLv = 1 -# masterLv = 1 -# maxLv = 1 -# cellPos = (0,1) -# position = 0 -# rangeLv = None -# cd = [] -# uuid = "892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104" -# icon = "$common/$uuid" -# hasVP = False -# hasUP = False -# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 +class Skill7(PassiveSkill): + """ + 穿戴防具时,可以增加各种属性。\n + 穿戴的防具越多,效果越强; 可根据转职,增加不同的属性种类及数值。\n + """ + name = "防具精通" + learnLv = 1 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + cellPos = (0,1) + position = 0 + rangeLv = None + cd = [] + uuid = "892ef624d8bf3d7fc045f84825fd6104" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 全力挥击 # archer/chimera/4655101518604f874721b3cc249aae10 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/4655101518604f874721b3cc249aae10 -class Skill7(ActiveSkill): +class Skill8(ActiveSkill): """ 用力挥舞弓,击打周围的敌人,并向前推出。\n 转职为猎人时,再次按技能键会立即发射一枚爆炸箭矢,造成额外伤害。\n @@ -280,7 +277,7 @@ class Skill7(ActiveSkill): # 投掷匕首 # archer/chimera/05a07505ea102d31540afdb1fbec491f # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/05a07505ea102d31540afdb1fbec491f -class Skill8(ActiveSkill): +class Skill9(ActiveSkill): """ [匕首系列]\n 可以消灭试图逼近的小型敌人,向前方投掷匕首,攻击敌人。\n @@ -307,7 +304,7 @@ class Skill8(ActiveSkill): # 翻月翔击 # archer/chimera/c9664191611af31142e052dfaef84530 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/c9664191611af31142e052dfaef84530 -class Skill9(ActiveSkill): +class Skill10(ActiveSkill): """ 前冲并踢飞命中的敌人。\n 踢击仅对一名敌人造成伤害,冲击波可以对除该敌人外附近的敌人造成伤害。\n @@ -341,64 +338,63 @@ class Skill9(ActiveSkill): # 强化 - 后跳 # archer/chimera/2b340542e776818b78f3212af184bd6b # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/2b340542e776818b78f3212af184bd6b -# MIGRATION: character 中没有同名技能“强化 - 后跳”,暂不启用 -# class Skill11(PassiveSkill): -# """ -# 施放技能期间、 被击或倒地的状态下,可以施放无敌状态的[后跳]。\n -# 该能力适用与[后跳]不同的冷却时间,并且不受冷却时间减少效果的影响。\n -# 根据施放情况的不同(强制中断技能和被敌人攻击),进入不同冷却时间。\n -# 无法强制中断觉醒技能和跳跃超过一定高度的技能。\n -# """ -# name = "强化 - 后跳" -# learnLv = 10 -# masterLv = 1 -# maxLv = 1 -# cellPos = (4,0) -# position = 4 -# rangeLv = None -# cd = 30 -# uuid = "2b340542e776818b78f3212af184bd6b" -# icon = "$common/$uuid" -# hasVP = False -# hasUP = False -# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 -# -# # 强制中断技能时的冷却时间 : {value0}秒 -# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) -# # 被击或倒地期间施放时的冷却时间 : {value1}秒 -# data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) +class Skill11(PassiveSkill): + """ + 施放技能期间、 被击或倒地的状态下,可以施放无敌状态的[后跳]。\n + 该能力适用与[后跳]不同的冷却时间,并且不受冷却时间减少效果的影响。\n + 根据施放情况的不同(强制中断技能和被敌人攻击),进入不同冷却时间。\n + 无法强制中断觉醒技能和跳跃超过一定高度的技能。\n + """ + name = "强化 - 后跳" + learnLv = 10 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + cellPos = (4,0) + position = 4 + rangeLv = None + cd = 30 + uuid = "2b340542e776818b78f3212af184bd6b" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 强制中断技能时的冷却时间 : {value0}秒 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 被击或倒地期间施放时的冷却时间 : {value1}秒 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 跃翔 # archer/chimera/1fea5a626f15230237946a11a9d11582 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/1fea5a626f15230237946a11a9d11582 # MIGRATION: character 中没有同名技能“跃翔”,暂不启用 -# class Skill12(ActiveSkill): -# """ -# 增加自身20%的跳跃力,效果持续一定时间。\n -# 效果持续期间内,再次按技能键可以结束。\n -# """ -# name = "跃翔" -# learnLv = 10 -# masterLv = 1 -# maxLv = 1 -# cellPos = (6,0) -# position = 6 -# rangeLv = 3 -# cd = 5 -# mp = [13, 13] -# uuid = "1fea5a626f15230237946a11a9d11582" -# icon = "$common/$uuid" -# hasVP = False -# hasUP = False -# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 -# -# # 持续时间 : {value0}秒 -# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) +class Skill12(ActiveSkill): + """ + 增加自身20%的跳跃力,效果持续一定时间。\n + 效果持续期间内,再次按技能键可以结束。\n + """ + name = "跃翔" + learnLv = 10 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + cellPos = (6,0) + position = 6 + rangeLv = 3 + cd = 5 + mp = [13, 13] + uuid = "1fea5a626f15230237946a11a9d11582" + icon = "$common/$uuid" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 持续时间 : {value0}秒 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 瞬影 # archer/chimera/e11831002360a0d4e08c53ff686eea67 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/e11831002360a0d4e08c53ff686eea67 -class Skill12(ActiveSkill): +class Skill13(ActiveSkill): """ 持剑向前突进并斩击前方敌人,以突破敌群或占据有利的战斗位置。 可以在空中或地面使用,若附近有“回收利用”的武器,将移动至其位置并攻击。\n 施放技能后,在突进及首次斩击前再次按下技能键,可发动追加斩击,并移动至最近的可“回收利用”武器处。\n @@ -435,29 +431,28 @@ class Skill12(ActiveSkill): # 瞬影清除 # archer/chimera/3a691a432c58abebc08211df45c4f4bd # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/3a691a432c58abebc08211df45c4f4bd -# MIGRATION: character 中没有同名技能“瞬影清除”,暂不启用 -# class Skill14(PassiveSkill): -# """ -# 施放[瞬影]技能前,如果先按方向键,则不会向“回收利用”武器所在方向移动,而是向指定方向移动并清除敌人。\n -# """ -# name = "瞬影清除" -# learnLv = 10 -# masterLv = 1 -# maxLv = 1 -# cellPos = (5,4) -# position = 5 -# rangeLv = 2 -# cd = [] -# uuid = "3a691a432c58abebc08211df45c4f4bd" -# hasVP = False -# hasUP = False -# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 +class Skill14(PassiveSkill): + """ + 施放[瞬影]技能前,如果先按方向键,则不会向“回收利用”武器所在方向移动,而是向指定方向移动并清除敌人。\n + """ + name = "瞬影清除" + learnLv = 10 + masterLv = 1 + maxLv = 1 + cellPos = (5,4) + position = 5 + rangeLv = 2 + cd = [] + uuid = "3a691a432c58abebc08211df45c4f4bd" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 首足连击 # archer/chimera/3f4ddb4df24a9f78c7778568e80107dd # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/3f4ddb4df24a9f78c7778568e80107dd -class Skill13(ActiveSkill): +class Skill15(ActiveSkill): """ [斧头系列]\n 向前方对角线方向投掷斧头以转移视线,随后瞄准敌人足部方向,再次向地面投掷斧头。\n @@ -490,7 +485,7 @@ class Skill13(ActiveSkill): # 华丽回收 # archer/chimera/438e291ec31b6b831b0c8e33ff41f138 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/438e291ec31b6b831b0c8e33ff41f138 -class Skill14(ActiveSkill): +class Skill16(ActiveSkill): """ 利用奇美拉的遗物变形魔方来“回收利用”武器。 回收时可对周围的敌人造成伤害。\n 攻击力会受[基础精通]的影响,但无法获得[双重螺旋]技能的异常状态附加伤害效果。\n @@ -517,30 +512,29 @@ class Skill14(ActiveSkill): # 暴击 # archer/chimera/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696 -# MIGRATION: character 中没有同名技能“暴击”,暂不启用 -# class Skill17(PassiveSkill): -# """ -# 集中精神,提升物理/魔法暴击率。\n -# """ -# name = "暴击" -# learnLv = 20 -# masterLv = 10 -# maxLv = 20 -# cellPos = (5,0) -# position = 5 -# rangeLv = 3 -# uuid = "fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696" -# hasVP = False -# hasUP = False -# custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 -# -# # 物理/魔法暴击率增加 : {value0}% -# data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) +class Skill17(PassiveSkill): + """ + 集中精神,提升物理/魔法暴击率。\n + """ + name = "暴击" + learnLv = 20 + masterLv = 10 + maxLv = 20 + cellPos = (5,0) + position = 5 + rangeLv = 3 + uuid = "fc1262c19f3d0477ee8eda47b8db8696" + hasVP = False + hasUP = False + custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + + # 物理/魔法暴击率增加 : {value0}% + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 双重螺旋 # archer/chimera/b224e3c19599a2496f7470936485e0ad # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/b224e3c19599a2496f7470936485e0ad -class Skill16(ActiveSkill): +class Skill18(ActiveSkill): """ 使用奇美拉制作的特殊药品。 学习后,将提升转职技能的攻击力。\n 施放技能时,赋予除普通攻击和[华丽回收]的回收攻击外,其它所有攻击技能都将附加出血或中毒的异常状态伤害的效果。 该效果仅在装备嵌合弓时生效。\n @@ -575,7 +569,7 @@ class Skill16(ActiveSkill): # 空翻刃袭 # archer/chimera/683ecd07d9b89dbe9afee8570a3a828d # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/683ecd07d9b89dbe9afee8570a3a828d -class Skill17(ActiveSkill): +class Skill19(ActiveSkill): """ [匕首系列]\n 奇美拉后跃时,向前方直线上逼近的敌人投掷多把匕首,最多可命中3次。 若攻击范围达到特定数值,将增加匕首投掷数量。\n @@ -609,7 +603,7 @@ class Skill17(ActiveSkill): # 喷毒 # archer/chimera/a988247dfc78c82e364af39ef66e84a0 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/a988247dfc78c82e364af39ef66e84a0 -class Skill18(ActiveSkill): +class Skill20(ActiveSkill): """ 举起嵌合弓进入防御姿态,降低所受的伤害。 施放技能后短时间内,若防御成功,可格挡敌人的攻击,免除自身所受伤害并进行反击。 反击成功后,进入短暂无敌状态。\n """ @@ -640,7 +634,7 @@ class Skill18(ActiveSkill): # 唯物主义魔方 # archer/chimera/5f75a60c73b72ad60bd4321b96b16662 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/5f75a60c73b72ad60bd4321b96b16662 -class Skill19(ActiveSkill): #不用 +class Skill21(ActiveSkill): #不用 """ 启动神秘的遗物——变形魔方,解锁充满变数的战斗模式,提升基本攻击力、 技能攻击力和物理暴击率。\n """ @@ -668,7 +662,7 @@ class Skill19(ActiveSkill): #不用 # 利剑四重奏 # archer/chimera/04c7b4361ca81f041e868169ff044252 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/04c7b4361ca81f041e868169ff044252 -class Skill20(ActiveSkill): +class Skill22(ActiveSkill): """ [剑系列]\n 与其它投掷攻击技能衔接时,可以高效消灭敌人。 短暂滞空后射出利剑,并额外克隆三柄,一共发射四柄利剑。 其中克隆的利剑可将命中的敌人聚集于一处。\n @@ -702,7 +696,7 @@ class Skill20(ActiveSkill): # 遗物之力 · 克隆 # archer/chimera/67e7dd8996b5735e788c9420730c077d # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/67e7dd8996b5735e788c9420730c077d -class Skill21(PassiveSkill): +class Skill23(PassiveSkill): """ 解锁神秘的遗物——变形魔方的“克隆”能力。 可提升技能攻击力,且由于无需携带过多武器,也将提升角色的速度。\n [外形和结构能轻松复刻,但性能却没那么简单! 得指定向量,这可是非常繁琐的工作。 而且,克隆品的维持时间非常短,所以用于印钞是不现实的。]\n @@ -731,7 +725,7 @@ class Skill21(PassiveSkill): # 土星环 # archer/chimera/e862146efac2fce3de3a12f038f4116b # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/e862146efac2fce3de3a12f038f4116b -class Skill22(ActiveSkill): +class Skill24(ActiveSkill): """ [斧头系列]\n 奇美拉落入敌阵中心后,横扫周围敌人的技能。 投掷旋转的斧头,斧头将围绕奇美拉转动,斩击四周敌人。\n @@ -761,7 +755,7 @@ class Skill22(ActiveSkill): # 碎心连刺 # archer/chimera/5f11bba71728448bb64de0dba2b252cf # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/5f11bba71728448bb64de0dba2b252cf -class Skill23(ActiveSkill): +class Skill25(ActiveSkill): """ 用剑对被控制的敌人发动致命一击。 持剑突进刺中敌人,将其控制后再用匕首补刀,并利用刺入的剑将敌人劈成两半,造成高额伤害,手段极为残忍。\n 对于无法抓取的敌人,踩住刺入的剑,借助旋转力将其纵向劈开,造成伤害,同样相当残忍。\n @@ -848,7 +842,7 @@ class Skill23(ActiveSkill): # 环形毒液 # archer/chimera/854997c3bdfc3a2b498b4c4001f69e06 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/854997c3bdfc3a2b498b4c4001f69e06 -class Skill24(ActiveSkill): +class Skill26(ActiveSkill): """ [匕首系列]\n 向前跳跃,借助离心力将涂有剧毒的匕首投掷到地面,对聚集的敌人造成范围伤害。 然后通过跺脚,使匕首上的毒液触发连锁反应,引发爆炸造成伤害。 施放技能时,可通过上下方向键在Y轴方向小幅调整位置。\n @@ -905,7 +899,7 @@ class Skill24(ActiveSkill): # 狂锯旋斧 # archer/chimera/61c8cb33dd20b4ff335e8deed70d3d9c # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/61c8cb33dd20b4ff335e8deed70d3d9c -class Skill25(ActiveSkill): +class Skill27(ActiveSkill): """ [斧头系列]\n 用力投掷斧头,以割裂坚硬的表皮,并使其旋转着攻击敌人。 若命中敌人,斧头会附着于其身上旋转,随后掉落地面; 若未命中,则在掉落的位置继续旋转。\n @@ -964,7 +958,7 @@ class Skill25(ActiveSkill): # 刺猬困境 # archer/chimera/38c485cc41f46a7959ae4336325aa45c # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/38c485cc41f46a7959ae4336325aa45c -class Skill26(ActiveSkill): +class Skill28(ActiveSkill): """ [剑系列]\n 该技能适用于对付擅长全方位防御的敌人。 在前方克隆并放置6柄利剑,随后用嵌合弓发射手中的剑,与克隆的利剑一同射向敌人。\n @@ -1024,7 +1018,7 @@ class Skill26(ActiveSkill): # 遗物之力 · 巨大化 # archer/chimera/7a3fc9d473e8ffe21dd900ddf228a437 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/7a3fc9d473e8ffe21dd900ddf228a437 -class Skill27(PassiveSkill): +class Skill29(PassiveSkill): """ 解锁神秘的遗物——变形魔方的“巨大化”能力。 可提升技能攻击力,且由于防具变得更厚,也将提升物理防御力。\n [巨大化效果可以增加质量和密度,真厉害! 但遗憾的是,结构复杂的生物没办法享受这个能力。]\n @@ -1051,7 +1045,7 @@ class Skill27(PassiveSkill): # 重力加速度 # archer/chimera/94c450d6214cafdc673f763badceeaf1 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/94c450d6214cafdc673f763badceeaf1 -class Skill28(ActiveSkill): +class Skill30(ActiveSkill): """ 将斧头投掷向墙壁,借助反作用力飞向高空,随后将斧头巨大化,使其砸向地面,粉碎敌人的头颅。\n """ @@ -1077,7 +1071,7 @@ class Skill28(ActiveSkill): # 废物清理 # archer/chimera/a99040fc36c75e998aa3ed012b7759c5 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/a99040fc36c75e998aa3ed012b7759c5 -class Skill29(ActiveSkill): +class Skill31(ActiveSkill): """ 清除附近敌人的群体攻击技能。 施放技能时消耗填充数量,用斧头强力捶击地面,对周围敌人造成伤害,并强制“回收利用”武器。\n 此时回收的武器不会触发“华丽回收”效果。\n @@ -1134,7 +1128,7 @@ class Skill29(ActiveSkill): # 王冠粉碎者 # archer/chimera/b39ccc3dadab9d94569430e39cdf7d60 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/b39ccc3dadab9d94569430e39cdf7d60 -class Skill30(ActiveSkill): +class Skill32(ActiveSkill): """ [剑系列]\n 该技能适用于对付处于防御姿态和反应迅速的敌人。 克隆多柄利剑并使其短暂悬空,然后用斧头向上击打,使空中的剑高速坠落,攻击敌人并造成伤害。 最后巨剑会直插地面,造成高额伤害。\n @@ -1184,7 +1178,7 @@ class Skill30(ActiveSkill): # 遗物奥义 · 变形 # archer/chimera/696721534394b40e78ac96e880f19e5a # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/696721534394b40e78ac96e880f19e5a -class Skill31(PassiveSkill): +class Skill33(PassiveSkill): """ 解锁神秘的遗物——变形魔方的“变形”能力。 凭借对万物真理的领悟 (至少奇美拉本人如此认为),能够看透敌人,进而提升暴击率、 基本攻击力和转职技能攻击力。\n [虽然我也不清楚具体原理,但只要是我能理解的结构,通通都能变形,甚至连成分都能改变! 变形魔方为什么会有这种力量? 简直太可怕了!]\n @@ -1211,7 +1205,7 @@ class Skill31(PassiveSkill): # 巨镰斯诺克 # archer/chimera/0dbdeaf846356f8b9380f8fbb8e97377 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/0dbdeaf846356f8b9380f8fbb8e97377 -class Skill32(ActiveSkill): +class Skill34(ActiveSkill): """ [长兵器系列]\n 该技能适用于消灭地面上的野兽群。 向前方敌人射出长矛,刺入敌人身体的长矛会克隆成3个,随后变形为巨镰,在命中的敌人周围进行乱舞攻击并造成伤害,最终一齐向目标敌人发动最后一击。\n @@ -1271,7 +1265,7 @@ class Skill32(ActiveSkill): # 环阿拉德狂飙 # archer/chimera/56fca6cff74d828e92301a40cd2148b9 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/56fca6cff74d828e92301a40cd2148b9 -class Skill33(ActiveSkill): +class Skill35(ActiveSkill): """ [长兵器系列]\n 该技能适用于聚集大量敌人后进行群体攻击。 将长兵器堆叠后发射,随后长兵器变形为巨型齿轮,向前方射出并攻击敌人。 该齿轮绕行圆形的阿拉德星球一圈后,将再次出现发动最后一击,并引发最终爆炸,造成高额伤害。\n @@ -1385,7 +1379,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): # 幻爆天使之翼 # archer/chimera/6166762c62f234c5f50c2d2ebc5e48d0 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/6166762c62f234c5f50c2d2ebc5e48d0 -class Skill34(ActiveSkill): +class Skill36(ActiveSkill): """ 利用变形魔方与所持有武器的力量,施展终极技能。 靠近附近最强的敌人后,暂时开启变形魔方,将敌人吸入遗物内部,随后将其中的无数武器与敌人一同释放,造成致命伤害。\n 若附近没有可追踪的目标,则无法施放此技能。\n @@ -1417,7 +1411,7 @@ class Skill34(ActiveSkill): # 败果之慧 # archer/chimera/d59c9840f65381bde8487757f1753c71 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/d59c9840f65381bde8487757f1753c71 -class Skill35(PassiveSkill): +class Skill37(PassiveSkill): """ 聆风·奇美拉克服了对遗物的未知恐惧。 突破束缚后,她凭着更加狂暴的战斗风格,成为了战场的主宰。 可提升基本攻击力和转职技能攻击力,[瞬影]和[土星环]技能将获得附加效果。\n [瞬影] : 施放技能时处于无敌状态。\n @@ -1443,7 +1437,7 @@ class Skill35(PassiveSkill): # 颠倒之浩劫 # archer/chimera/bbc15561bec24f9c1e79e23d715b1dd2 # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/bbc15561bec24f9c1e79e23d715b1dd2 -class Skill36(ActiveSkill): +class Skill38(ActiveSkill): """ 该技能可占据战场制高点,从空中袭击最强大的敌人。 角色倒悬于最高处,选定好降落地点后,通过攻击键和技能键,用矛发动强袭。 随后对插在地面的矛进行“变形”和“巨大化”,使武器穿透地面,造成穿刺伤害。\n 经常丢三落四的聆风·奇美拉在倒悬时,会掉落自己的随身物品以及“回收利用”的匕首、 剑、 斧头、 长兵器各1个。\n @@ -1474,7 +1468,7 @@ class Skill36(ActiveSkill): # 熵变 : 非线性跳跃 # archer/chimera/de20372767d014d62dc7361ac686834e # b9cb48777665de22c006fabaf9a560b3/de20372767d014d62dc7361ac686834e -class Skill37(ActiveSkill): +class Skill39(ActiveSkill): """ 最致命的攻击,便是出其不意的突袭。 聆风·奇美拉先用斧头使敌人眩晕 (控制),再用弓穿刺敌人身体。 随后踩住弓身,借助弓的张力施展强力一击。 攻击后,立即借助遗物——变形魔方的力量,发射巨大化的剑,彻底消灭敌人。\n """