Lv100版本源码上传
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# 黑鸦变换属性部分
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class 变换属性():
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固定属性描述 = ''
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随机属性描述 = ''
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索引 = ["伤害词条", "黄字", "暴伤", "白字", "终伤", "力智", "三攻"]
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当前值 = 0
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间隔 = 1
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def 变换属性(self, 属性):
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pass
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class 武器变换属性0(变换属性):
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固定属性描述 = '无'
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随机属性描述 = '无'
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最小值 = 0
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最大值 = 0
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class 武器变换属性1(变换属性):
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固定属性描述 = '黄字'
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随机属性描述 = 'BUFF力智+3%,一觉力智+'
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最小值 = 30
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最大值 = 60
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间隔 = 10
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def 变换属性(self, 属性):
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属性.BUFF力量per *= 1.03
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属性.BUFF智力per *= 1.03
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属性.一觉力智 += self.当前值
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class 武器变换属性2(变换属性):
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固定属性描述 = '暴伤'
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随机属性描述 = '一觉力智+3%,BUFF力智+'
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最小值 = 2
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最大值 = 5
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def 变换属性(self, 属性):
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属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
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属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100
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属性.一觉力智per *= 1.03
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class 武器变换属性3(变换属性):
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固定属性描述 = '白字'
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随机属性描述 = '一觉力智+30,BUFF三攻+'
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最小值 = 1
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最大值 = 4
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def 变换属性(self, 属性):
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属性.BUFF物攻per *= 1 + self.当前值 / 100
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属性.BUFF魔攻per *= 1 + self.当前值 / 100
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属性.BUFF独立per *= 1 + self.当前值 / 100
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属性.一觉力智 += 30
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class 武器变换属性4(变换属性):
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固定属性描述 = '终伤'
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随机属性描述 = 'BUFF三攻+2%,一觉力智+'
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最小值 = 2
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最大值 = 5
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def 变换属性(self, 属性):
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属性.BUFF物攻per *= 1.02
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属性.BUFF魔攻per *= 1.02
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属性.BUFF独立per *= 1.02
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属性.一觉力智per *= 1 + self.当前值 / 100
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class 武器变换属性5(变换属性):
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固定属性描述 = '力智'
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随机属性描述 = '面板+'
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最小值 = 120
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最大值 = 180
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间隔 = 20
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def 变换属性(self, 属性):
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# 属性.被动进图加成 += self.当前值
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属性.守护恩赐体精 += self.当前值
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属性.转职被动智力 += self.当前值
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class 武器变换属性6(变换属性):
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固定属性描述 = '三攻'
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随机属性描述 = '一觉Lv+1,BUFF力智+'
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最小值 = 1
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最大值 = 4
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def 变换属性(self, 属性):
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属性.一觉Lv += 1
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属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
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属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100
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class 装备变换属性0(变换属性):
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固定属性描述 = '无'
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随机属性描述 = '无'
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最小值 = 0
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最大值 = 0
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class 装备变换属性1(变换属性):
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||||
固定属性描述 = '黄字'
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随机属性描述 = 'BUFF力智+4%,一觉力智+'
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最小值 = 10
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最大值 = 40
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间隔 = 10
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def 变换属性(self, 属性):
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属性.BUFF力量per *= 1.04
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属性.BUFF智力per *= 1.04
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属性.一觉力智 += self.当前值
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class 装备变换属性2(变换属性):
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||||
固定属性描述 = '暴伤'
|
||||
随机属性描述 = '一觉力智+2%,BUFF力智+'
|
||||
最小值 = 2
|
||||
最大值 = 5
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||||
def 变换属性(self, 属性):
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||||
属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
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||||
属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100
|
||||
属性.一觉力智per *= 1.02
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||||
class 装备变换属性3(变换属性):
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||||
固定属性描述 = '白字'
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||||
随机属性描述 = '一觉力智+25,BUFF三攻+'
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||||
最小值 = 1
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||||
最大值 = 4
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||||
def 变换属性(self, 属性):
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||||
属性.BUFF物攻per *= 1 + self.当前值 / 100
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||||
属性.BUFF魔攻per *= 1 + self.当前值 / 100
|
||||
属性.BUFF独立per *= 1 + self.当前值 / 100
|
||||
属性.一觉力智 += 25
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||||
class 装备变换属性4(变换属性):
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||||
固定属性描述 = '终伤'
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||||
随机属性描述 = 'BUFF三攻 +2%,一觉力智+'
|
||||
最小值 = 1
|
||||
最大值 = 4
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||||
def 变换属性(self, 属性):
|
||||
属性.BUFF物攻per *= 1.02
|
||||
属性.BUFF魔攻per *= 1.02
|
||||
属性.BUFF独立per *= 1.02
|
||||
属性.一觉力智per *= 1 + self.当前值 / 100
|
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||||
class 装备变换属性5(变换属性):
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||||
固定属性描述 = '力智'
|
||||
随机属性描述 = '面板+'
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最小值 = 100
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||||
最大值 = 160
|
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间隔 = 20
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||||
def 变换属性(self, 属性):
|
||||
# 属性.被动进图加成 += self.当前值
|
||||
属性.守护恩赐体精 += self.当前值
|
||||
属性.转职被动智力 += self.当前值
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||||
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||||
class 装备变换属性6(变换属性):
|
||||
固定属性描述 = '三攻'
|
||||
随机属性描述 = 'BUFFLv+1,一觉力智+'
|
||||
最小值 = 10
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最大值 = 40
|
||||
间隔 = 10
|
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||||
def 变换属性(self, 属性):
|
||||
属性.BUFFLv += 1
|
||||
属性.一觉力智 += self.当前值
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武器变换属性列表 = ()
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装备变换属性列表 = ()
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for i in range(7):
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exec('武器变换属性列表 += (武器变换属性' + str(i) + '(),)')
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exec('装备变换属性列表 += (装备变换属性' + str(i) + '(),)')
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武器变换属性序号 = dict()
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装备变换属性序号 = dict()
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for i in range(len(武器变换属性列表)):
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武器变换属性序号[武器变换属性列表[i].固定属性描述] = i
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for i in range(len(装备变换属性列表)):
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装备变换属性序号[装备变换属性列表[i].固定属性描述] = i
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防具变换属性组合 = ()
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# for i in range(7):
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for j in range(1, 7):
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for k in range(1, 7):
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for l in range(1, 7):
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防具变换属性组合 += ([j, k, l], )
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