diff --git a/backend/core/equipment/version_0/equ.py b/backend/core/equipment/version_0/equ.py index 398d40b8..1ef3c300 100644 --- a/backend/core/equipment/version_0/equ.py +++ b/backend/core/equipment/version_0/equ.py @@ -6,280 +6,351 @@ from .register import register @register def equ_1(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_1 - 百里挑一短剑 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 施放速度 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_1 - 百里挑一短剑 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 施放速度 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_2(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_2 - 独一无二短剑 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 施放速度 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_2 - 独一无二短剑 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 施放速度 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_3(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3 - 传说承继 - 短剑 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 施放速度 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3 - 传说承继 - 短剑 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 施放速度 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_4(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4 - 英雄叙事诗 - 短剑 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 施放速度 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4 - 英雄叙事诗 - 短剑 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 施放速度 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_5(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_5 - 太初之星 - 短剑 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 施放速度 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_5 - 太初之星 - 短剑 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 施放速度 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_6(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_6 - 无影剑 - 摘叶飞花 - # 光属性攻击 - # [达到摘叶飞花境界的无影之剑] - # 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 - # - 无影之剑射出数量:1个 - # - 追踪的敌人数量上限:2名 - # - 无影之剑总伤害量:49200% - # - 冷却时间15秒 - # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00227.png', cd=15, data=49200)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_6 - 无影剑 - 摘叶飞花 + 光属性攻击 + [达到摘叶飞花境界的无影之剑] + 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 + - 无影之剑射出数量:1个 + - 追踪的敌人数量上限:2名 + - 无影之剑总伤害量:54120% + - 冷却时间15秒 + rarity: 传说 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="无影之剑", + icon="/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00227.png", + cd=15, + data=49200, + ) + ) pass @register def equ_7(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_7 - 无影剑 - 问道顶峰 - # 光属性攻击 - # [达到顶峰境界的无影之剑] - # 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 - # - 无影之剑射出数量:3个 - # - 追踪的敌人数量上限:4名 - # - 无影之剑总伤害量:73800% - # - 冷却时间15秒 - # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00228.png', cd=15, data=73800)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_7 - 无影剑 - 问道顶峰 + 光属性攻击 + [达到顶峰境界的无影之剑] + 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 + - 无影之剑射出数量:3个 + - 追踪的敌人数量上限:4名 + - 无影之剑总伤害量:81180% + - 冷却时间15秒 + rarity: 史诗 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="无影之剑", + icon="/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00228.png", + cd=15, + data=73800, + ) + ) pass @register def equ_8(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_8 - 无影剑 - 缘生劫灭 - # 光属性攻击 - # [达到缘生劫灭境界的无影之剑] - # 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 - # - 无影之剑射出数量:4个 - # - 追踪的敌人数量上限:6名 - # - 无影之剑总伤害量:98400% - # - 冷却时间10秒 - # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00229.png', cd=10, data=98400)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_8 - 无影剑 - 缘生劫灭 + 光属性攻击 + [达到缘生劫灭境界的无影之剑] + 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 + - 无影之剑射出数量:4个 + - 追踪的敌人数量上限:6名 + - 无影之剑总伤害量:108240% + - 冷却时间10秒 + rarity: 太初 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="无影之剑", + icon="/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00229.png", + cd=10, + data=98400, + ) + ) pass @register def equ_9(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_9 - 百里挑一太刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 施放速度 +5% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_9 - 百里挑一太刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 施放速度 +5% + 物理暴击率 +2% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_10(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_10 - 独一无二太刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 施放速度 +5% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_10 - 独一无二太刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 施放速度 +5% + 物理暴击率 +2% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_11(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_11 - 传说承继 - 太刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 施放速度 +5% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_11 - 传说承继 - 太刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 施放速度 +5% + 物理暴击率 +2% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_12(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_12 - 英雄叙事诗 - 太刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 施放速度 +5% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_12 - 英雄叙事诗 - 太刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 施放速度 +5% + 物理暴击率 +2% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_13(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_13 - 太初之星 - 太刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 施放速度 +5% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_13 - 太初之星 - 太刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 施放速度 +5% + 物理暴击率 +2% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_14(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_14 - 凡作 - 金印刀 - # [寒光掠影][装备主动技能] - # 同样的技能,凡作只能发出平凡的一击。 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # - 寒光掠影伤害量:202000% - # - 冷却时间60秒 - # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=60, data=202000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_14 - 凡作 - 金印刀 + [寒光掠影][装备主动技能] + 同样的技能,凡作只能发出平凡的一击。 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + - 寒光掠影伤害量:222200% + - 冷却时间60秒 + rarity: 传说 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="寒光掠影", icon="/equipment/skill/4.png", cd=60, data=202000) + ) pass @register def equ_15(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_15 - 名作 - 金印锐刀 - # [寒光掠影][装备主动技能] - # 蕴含锐利剑意的一击,难掩名作之风采。 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # - 寒光掠影伤害量:404000% - # - 冷却时间60秒 - # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=60, data=404000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_15 - 名作 - 金印锐刀 + [寒光掠影][装备主动技能] + 蕴含锐利剑意的一击,难掩名作之风采。 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + - 寒光掠影伤害量:444400% + - 冷却时间60秒 + rarity: 史诗 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="寒光掠影", icon="/equipment/skill/4.png", cd=60, data=404000) + ) pass @register def equ_16(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_16 - 杰作 - 金印绝刀 - # [寒光掠影][装备主动技能] - # 剑意三千境,一招足以制胜。 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # - 寒光掠影伤害量:606000% - # - 冷却时间60秒 - # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=60, data=606000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_16 - 杰作 - 金印绝刀 + [寒光掠影][装备主动技能] + 剑意三千境,一招足以制胜。 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + - 寒光掠影伤害量:666600% + - 冷却时间60秒 + rarity: 太初 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="寒光掠影", icon="/equipment/skill/4.png", cd=60, data=606000) + ) pass @register def equ_17(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_17 - 百里挑一钝器 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 命中率 +1% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_17 - 百里挑一钝器 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + 命中率 +1% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_18(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_18 - 独一无二钝器 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 命中率 +1% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_18 - 独一无二钝器 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + 命中率 +1% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_19(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_19 - 传说承继 - 钝器 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 命中率 +1% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_19 - 传说承继 - 钝器 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + 命中率 +1% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_20(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_20 - 英雄叙事诗 - 钝器 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 命中率 +1% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_20 - 英雄叙事诗 - 钝器 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + 命中率 +1% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_21(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_21 - 太初之星 - 钝器 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 命中率 +1% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_21 - 太初之星 - 钝器 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + 命中率 +1% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_22(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_22 - 梁月的钝剑 : 形 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +10% - # 所有速度 +10% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_22 - 梁月的钝剑 : 形 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + 所有速度 +10% + rarity: 传说 + ''' char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) @@ -288,15 +359,17 @@ def equ_22(char: CharacterProperty): @register def equ_23(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_23 - 梁月的钝剑 : 意 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +10% - # 所有速度 +12.5% - # [合一] - # 基本攻击时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) - # 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间15秒) - # 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度 +3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_23 - 梁月的钝剑 : 意 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + 所有速度 +12.5% + [合一] + 基本攻击时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) + 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间15秒) + 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度 +3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) + rarity: 史诗 + ''' char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.125, SpeedA=0.125, SpeedR=0.125) char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.03, [50, 85, 100]) @@ -306,15 +379,17 @@ def equ_23(char: CharacterProperty): @register def equ_24(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_24 - 梁月的钝剑 : 神 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +10% - # 所有速度 +15% - # [合一] - # 基本攻击时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间3秒) - # 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) - # 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度 +3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_24 - 梁月的钝剑 : 神 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + 所有速度 +15% + [合一] + 基本攻击时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间3秒) + 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) + 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度 +3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) + rarity: 太初 + ''' char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.03, [50, 85, 100]) @@ -324,289 +399,333 @@ def equ_24(char: CharacterProperty): @register def equ_25(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_25 - 百里挑一巨剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_25 - 百里挑一巨剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_26(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_26 - 独一无二巨剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_26 - 独一无二巨剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_27(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_27 - 传说承继 - 巨剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_27 - 传说承继 - 巨剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_28(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_28 - 英雄叙事诗 - 巨剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_28 - 英雄叙事诗 - 巨剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_29(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_29 - 太初之星 - 巨剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_29 - 太初之星 - 巨剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_30(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_30 - 第1型 - 攻式·行云剑 - # 命中率 +10% - # [凌云武神之魂] - # 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 - # - 所受物理/魔法伤害 -20% - # [坚固防御][装备主动技能] - # 凌云武神阻挡穿戴者15秒内所受的全部伤害。 - # - 获得最大生命值15%数值的保护罩 - # - 冷却时间:60秒 - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_30 - 第1型 - 攻式·行云剑 + 命中率 +10% + [凌云武神之魂] + 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 + - 所受物理/魔法伤害 -20% + [坚固防御][装备主动技能] + 凌云武神阻挡穿戴者15秒内所受的全部伤害。 + - 获得最大生命值15%数值的保护罩 + - 冷却时间:60秒 + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_31(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_31 - 第2型 - 守式·停云剑 - # 命中率 +15% - # [凌云武神之魂] - # 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 - # - 所受物理/魔法伤害 -25% - # 鬼剑士(男) - # [格挡]技能等级 +3 - # 鬼剑士(女) - # [招架]技能等级 +3 - # 守护者 - # [自动防御]技能等级 +3 - # [坚固防御][装备主动技能] - # 凌云武神阻挡穿戴者20秒内所受的全部伤害。 - # - 获得最大生命值20%数值的保护罩 - # - 冷却时间:60秒 - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_31 - 第2型 - 守式·停云剑 + 命中率 +15% + [凌云武神之魂] + 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 + - 所受物理/魔法伤害 -25% + 鬼剑士(男) + [格挡]技能等级 +3 + 鬼剑士(女) + [招架]技能等级 +3 + 守护者 + [自动防御]技能等级 +3 + [坚固防御][装备主动技能] + 凌云武神阻挡穿戴者20秒内所受的全部伤害。 + - 获得最大生命值20%数值的保护罩 + - 冷却时间:60秒 + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_32(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_32 - 特型 - 武神凌云剑 - # 命中率 +20% - # [凌云武神之魂] - # 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 - # - 所受物理/魔法伤害 -30% - # 鬼剑士(男) - # [格挡]技能等级 +5 - # 鬼剑士(女) - # [招架]技能等级 +5 - # 守护者 - # [自动防御]技能等级 +5 - # [坚固防御][装备主动技能] - # 凌云武神阻挡穿戴者30秒内所受的全部伤害。 - # - 获得最大生命值30%数值的保护罩 - # - 冷却时间:60秒 - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_32 - 特型 - 武神凌云剑 + 命中率 +20% + [凌云武神之魂] + 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 + - 所受物理/魔法伤害 -30% + 鬼剑士(男) + [格挡]技能等级 +5 + 鬼剑士(女) + [招架]技能等级 +5 + 守护者 + [自动防御]技能等级 +5 + [坚固防御][装备主动技能] + 凌云武神阻挡穿戴者30秒内所受的全部伤害。 + - 获得最大生命值30%数值的保护罩 + - 冷却时间:60秒 + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_33(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_33 - 百里挑一光剑 - # 需要[光剑掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 +10% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_33 - 百里挑一光剑 + 需要[光剑掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 +10% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_34(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_34 - 独一无二光剑 - # 需要[光剑掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 +10% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_34 - 独一无二光剑 + 需要[光剑掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 +10% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_35(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_35 - 传说承继 - 光剑 - # 需要[光剑掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 +10% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_35 - 传说承继 - 光剑 + 需要[光剑掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 +10% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_36(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_36 - 英雄叙事诗 - 光剑 - # 需要[光剑掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 +10% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_36 - 英雄叙事诗 - 光剑 + 需要[光剑掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 +10% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_37(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_37 - 太初之星 - 光剑 - # 需要[光剑掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 +10% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_37 - 太初之星 - 光剑 + 需要[光剑掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 +10% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_38(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_38 - 敌龙剑巴鲁姆克 - # 需要[光剑掌握]技能 - # [灭龙者] - # 技能快捷栏中存在6个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 - # - 所有速度 +10% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_38 - 敌龙剑巴鲁姆克 + 需要[光剑掌握]技能 + [灭龙者] + 技能快捷栏中存在6个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 + - 所有速度 +10% + rarity: 传说 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_39(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_39 - 降龙剑巴鲁姆克 - # 需要[光剑掌握]技能 - # [灭龙者] - # 技能快捷栏中存在4个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 - # - 所受物理/魔法伤害 -5% - # - 所有速度 +15% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_39 - 降龙剑巴鲁姆克 + 需要[光剑掌握]技能 + [灭龙者] + 技能快捷栏中存在4个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 + - 所受物理/魔法伤害 -5% + - 所有速度 +15% + rarity: 史诗 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_40(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_40 - 灭龙剑巴鲁姆克 - # 需要[光剑掌握]技能 - # [灭龙者] - # 技能快捷栏中存在3个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 - # - 进入霸体状态 - # - 所受物理/魔法伤害 -10% - # - 所有速度 +20% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_40 - 灭龙剑巴鲁姆克 + 需要[光剑掌握]技能 + [灭龙者] + 技能快捷栏中存在3个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 + - 进入霸体状态 + - 所受物理/魔法伤害 -10% + - 所有速度 +20% + rarity: 太初 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_41(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_41 - 百里挑一手套 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 攻击速度 +10% - # 施放速度 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_41 - 百里挑一手套 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 攻击速度 +10% + 施放速度 +2% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_42(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_42 - 独一无二手套 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 攻击速度 +10% - # 施放速度 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_42 - 独一无二手套 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 攻击速度 +10% + 施放速度 +2% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_43(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_43 - 传说承继 - 手套 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 攻击速度 +10% - # 施放速度 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_43 - 传说承继 - 手套 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 攻击速度 +10% + 施放速度 +2% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_44(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_44 - 英雄叙事诗 - 手套 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 攻击速度 +10% - # 施放速度 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_44 - 英雄叙事诗 - 手套 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 攻击速度 +10% + 施放速度 +2% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_45(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_45 - 太初之星 - 手套 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 攻击速度 +10% - # 施放速度 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_45 - 太初之星 - 手套 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 攻击速度 +10% + 施放速度 +2% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_46(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_46 - 念气之星点 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +10% - # 光属性攻击 - # 魔法防御力 +7000 - # 光属性抗性 +20 - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_46 - 念气之星点 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + 光属性攻击 + 魔法防御力 +7000 + 光属性抗性 +20 + rarity: 传说 + ''' char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -614,14 +733,16 @@ def equ_46(char: CharacterProperty): @register def equ_47(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_47 - 念气之星群 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +10% - # 光属性攻击 - # 魔法防御力 +7000 - # 光属性抗性 +20 - # 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_47 - 念气之星群 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + 光属性攻击 + 魔法防御力 +7000 + 光属性抗性 +20 + 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 + rarity: 史诗 + ''' char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -629,15 +750,17 @@ def equ_47(char: CharacterProperty): @register def equ_48(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_48 - 念气之星河 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +10% - # 光属性攻击 - # 魔法防御力 +7000 - # 光属性抗性 +20 - # 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 - # 召唤念气星体。 - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_48 - 念气之星河 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + 光属性攻击 + 魔法防御力 +7000 + 光属性抗性 +20 + 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 + 召唤念气星体。 + rarity: 太初 + ''' char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @@ -645,420 +768,527 @@ def equ_48(char: CharacterProperty): @register def equ_49(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_49 - 百里挑一臂铠 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +1% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_49 - 百里挑一臂铠 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +1% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_50(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_50 - 独一无二臂铠 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +1% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_50 - 独一无二臂铠 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +1% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_51(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_51 - 传说承继 - 臂铠 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +1% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_51 - 传说承继 - 臂铠 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +1% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_52(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_52 - 英雄叙事诗 - 臂铠 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +1% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_52 - 英雄叙事诗 - 臂铠 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +1% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_53(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_53 - 太初之星 - 臂铠 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +1% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_53 - 太初之星 - 臂铠 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +1% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_54(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_54 - 未完成的行星臂铠 - # 进入地下城时,生命值上限锁定为80% - # 所受物理/魔法伤害 -25% - # 生命值不足80%的情况下攻击时,恢复2%的生命值。(冷却时间30秒) - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_54 - 未完成的行星臂铠 + 进入地下城时,生命值上限锁定为80% + 所受物理/魔法伤害 -25% + 生命值不足80%的情况下攻击时,恢复2%的生命值。(冷却时间30秒) + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_55(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_55 - 未完成的恒星臂铠 - # 进入地下城时,生命值上限锁定为80% - # 所受物理/魔法伤害 -30% - # 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) - # [绯红爆炸] - # - 对爆炸范围内的敌人造成127500%伤害 - # - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复20%的生命值。(冷却时间30秒) - # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='绯红爆炸', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/gauntlet/00246.png', cd=10, data=127500)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_55 - 未完成的恒星臂铠 + 进入地下城时,生命值上限锁定为80% + 所受物理/魔法伤害 -30% + 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) + [绯红爆炸] + - 对爆炸范围内的敌人造成140250%伤害 + - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复20%的生命值。(冷却时间30秒) + rarity: 史诗 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="绯红爆炸", + icon="/equipment/icon/weapon/fighter/gauntlet/00246.png", + cd=10, + data=127500, + ) + ) pass @register def equ_56(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_56 - 未完成的宇宙臂铠 - # 进入地下城时,生命值上限锁定为80% - # 所受物理/魔法伤害 -35% - # 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) - # [绯红爆炸] - # - 对爆炸范围内的敌人造成127500%伤害 - # - 绯红爆炸范围 +50% - # - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复40%的生命值。(冷却时间30秒) - # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='绯红爆炸', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/gauntlet/00247.png', cd=10, data=127500)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_56 - 未完成的宇宙臂铠 + 进入地下城时,生命值上限锁定为80% + 所受物理/魔法伤害 -35% + 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) + [绯红爆炸] + - 对爆炸范围内的敌人造成140250%伤害 + - 绯红爆炸范围 +50% + - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复40%的生命值。(冷却时间30秒) + rarity: 太初 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="绯红爆炸", + icon="/equipment/icon/weapon/fighter/gauntlet/00247.png", + cd=10, + data=127500, + ) + ) pass @register def equ_57(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_57 - 百里挑一爪 - # 物理暴击率 +3% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_57 - 百里挑一爪 + 物理暴击率 +3% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_58(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_58 - 独一无二爪 - # 物理暴击率 +3% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_58 - 独一无二爪 + 物理暴击率 +3% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_59(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_59 - 传说承继 - 爪 - # 物理暴击率 +3% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_59 - 传说承继 - 爪 + 物理暴击率 +3% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_60(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_60 - 英雄叙事诗 - 爪 - # 物理暴击率 +3% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_60 - 英雄叙事诗 - 爪 + 物理暴击率 +3% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_61(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_61 - 太初之星 - 爪 - # 物理暴击率 +3% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_61 - 太初之星 - 爪 + 物理暴击率 +3% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_62(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_62 - 魔女的悲伤 - # 暗属性攻击 - # 所有速度 +10% - # 暗属性抗性 +20 - # [悲伤魔珠][装备主动技能] - # 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 - # - 悲伤魔珠伤害量:4500% - # - 冷却时间:30秒 - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_62 - 魔女的悲伤 + 暗属性攻击 + 所有速度 +10% + 暗属性抗性 +20 + [悲伤魔珠][装备主动技能] + 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 + - 悲伤魔珠伤害量:4950% + - 冷却时间:30秒 + rarity: 传说 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=30, data=4500)) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="悲伤魔珠", icon="/equipment/skill/38.png", cd=30, data=4500) + ) pass @register def equ_63(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_63 - 魔女的恨意 - # 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 - # 暗属性攻击 - # 所有速度 +20% - # 暗属性抗性 +20 - # [悲伤魔珠][装备主动技能] - # 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 - # - 悲伤魔珠伤害量:4500% - # - 冷却时间:15秒 - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_63 - 魔女的恨意 + 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 + 暗属性攻击 + 所有速度 +20% + 暗属性抗性 +20 + [悲伤魔珠][装备主动技能] + 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 + - 悲伤魔珠伤害量:4950% + - 冷却时间:15秒 + rarity: 史诗 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=15, data=4500)) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="悲伤魔珠", icon="/equipment/skill/38.png", cd=15, data=4500) + ) pass @register def equ_64(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_64 - 魔女的堕落 - # 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 - # 暗属性攻击 - # 所有速度 +25% - # 暗属性抗性 +20 - # [永恒怨望] - # 攻击时召唤贪婪之怨魂,造成伤害。 - # - 怨魂伤害量:23250% - # - 冷却时间:5秒 - # [悲伤魔珠][装备主动技能] - # 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 - # - 悲伤魔珠伤害量:15300% - # - 冷却时间:10秒 - # [彻骨之恨] - # 身体被彻骨之恨包裹,减少所受伤害。 - # - 所受物理/魔法伤害 -10% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_64 - 魔女的堕落 + 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 + 暗属性攻击 + 所有速度 +25% + 暗属性抗性 +20 + [悲伤魔珠][装备主动技能] + 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 + - 悲伤魔珠伤害量:4950% + - 冷却时间:10秒 + [永恒的渴望] + 攻击时会留下渴望的冤魂,造成伤害。 + - 特效伤害:25600% + - 冷却时间:5秒 + [彻骨之恨] + 身体被彻骨之恨包裹,减少所受伤害。 + - 所受物理/魔法伤害 -10% + rarity: 太初 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.25, SpeedA=0.25, SpeedR=0.25) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=10, data=4500)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='永恒怨望', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/claw/00237.png', cd=5, data=23250)) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="悲伤魔珠", icon="/equipment/skill/38.png", cd=10, data=4500) + ) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="永恒怨望", + icon="/equipment/icon/weapon/fighter/claw/00237.png", + cd=5, + data=23250, + ) + ) pass @register def equ_65(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_65 - 百里挑一拳套 - # 需要[拳套掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 攻击速度 +10% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_65 - 百里挑一拳套 + 需要[拳套掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + 攻击速度 +10% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_66(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_66 - 独一无二拳套 - # 需要[拳套掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 攻击速度 +10% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_66 - 独一无二拳套 + 需要[拳套掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + 攻击速度 +10% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_67(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_67 - 传说承继 - 拳套 - # 需要[拳套掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 攻击速度 +10% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_67 - 传说承继 - 拳套 + 需要[拳套掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + 攻击速度 +10% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_68(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_68 - 英雄叙事诗 - 拳套 - # 需要[拳套掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 攻击速度 +10% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_68 - 英雄叙事诗 - 拳套 + 需要[拳套掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + 攻击速度 +10% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_69(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_69 - 太初之星 - 拳套 - # 需要[拳套掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 攻击速度 +10% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_69 - 太初之星 - 拳套 + 需要[拳套掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + 攻击速度 +10% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_70(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_70 - 贝兹公爵的强力之拳 - # 需要[拳套掌握]技能 - # 技能范围 +20% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_70 - 贝兹公爵的强力之拳 + 需要[拳套掌握]技能 + 技能范围 +20% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_71(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_71 - 贝兹伯爵的英勇之拳 - # 需要[拳套掌握]技能 - # 技能范围 +25% - # 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间1秒) - # - 冲击波伤害量:7140% - # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='冲击波', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00208.png', cd=1, data=7140)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_71 - 贝兹伯爵的英勇之拳 + 需要[拳套掌握]技能 + 技能范围 +25% + 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间1秒) + - 冲击波伤害量:7860% + rarity: 史诗 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="冲击波", + icon="/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00208.png", + cd=1, + data=7140, + ) + ) pass @register def equ_72(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_72 - 贝兹女王的辉煌之拳 - # 需要[拳套掌握]技能 - # 技能范围 +30% - # 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间1秒) - # - 冲击波伤害量:7140% - # - 冲击波范围 +50% - # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='冲击波', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00209.png', cd=1, data=7140)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_72 - 贝兹女王的辉煌之拳 + 需要[拳套掌握]技能 + 技能范围 +30% + 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间1秒) + - 冲击波伤害量:7860% + - 冲击波范围 +50% + rarity: 太初 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="冲击波", + icon="/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00209.png", + cd=1, + data=7140, + ) + ) pass @register def equ_73(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_73 - 百里挑一东方棍 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 攻击速度 +5% - # 回避率 +3% - # 命中率 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_73 - 百里挑一东方棍 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% + 攻击速度 +5% + 回避率 +3% + 命中率 +2% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_74(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_74 - 独一无二东方棍 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 攻击速度 +5% - # 回避率 +3% - # 命中率 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_74 - 独一无二东方棍 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% + 攻击速度 +5% + 回避率 +3% + 命中率 +2% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_75(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_75 - 传说承继 - 东方棍 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 攻击速度 +5% - # 回避率 +3% - # 命中率 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_75 - 传说承继 - 东方棍 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% + 攻击速度 +5% + 回避率 +3% + 命中率 +2% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_76(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_76 - 英雄叙事诗 - 东方棍 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 攻击速度 +5% - # 回避率 +3% - # 命中率 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_76 - 英雄叙事诗 - 东方棍 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% + 攻击速度 +5% + 回避率 +3% + 命中率 +2% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_77(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_77 - 太初之星 - 东方棍 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 攻击速度 +5% - # 回避率 +3% - # 命中率 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_77 - 太初之星 - 东方棍 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% + 攻击速度 +5% + 回避率 +3% + 命中率 +2% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_78(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_78 - 魔力供给器 - # 所有速度 +10% - # [魔力吸纳] - # 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_78 - 魔力供给器 + 所有速度 +10% + [魔力吸纳] + 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_79(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_79 - 魔力激活器 - # 所有速度 +10% - # [魔力吸纳] - # 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 - # [魔力觉察][装备主动技能] - # 魔法值在50%以上时发动,进入魔力觉察状态。 - # - 所有速度 +10% - # - 所受物理/魔法伤害 -10% - # - 每秒魔法值 -1% - # - 魔法值消耗量 +300% - # - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_79 - 魔力激活器 + 所有速度 +10% + [魔力吸纳] + 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 + [魔力觉察][装备主动技能] + 魔法值在50%以上时发动,进入魔力觉察状态。 + - 所有速度 +10% + - 所受物理/魔法伤害 -10% + - 每秒魔法值 -1% + - 魔法值消耗量 +300% + - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 + rarity: 史诗 + ''' char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedM=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_80(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_80 - 魔力先觉者 - # 所有速度 +10% - # [魔力吸纳] - # 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 - # [魔力觉察][装备主动技能] - # 魔法值在30%以上时发动,进入魔力觉察状态。 - # - 所有速度 +20% - # - 所受物理/魔法伤害 -20% - # - 每秒魔法值 -1% - # - 魔法值消耗量 +200% - # - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_80 - 魔力先觉者 + 所有速度 +10% + [魔力吸纳] + 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 + [魔力觉察][装备主动技能] + 魔法值在30%以上时发动,进入魔力觉察状态。 + - 所有速度 +20% + - 所受物理/魔法伤害 -20% + - 每秒魔法值 -1% + - 魔法值消耗量 +200% + - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 + rarity: 太初 + ''' char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) pass @register def equ_81(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_81 - 百里挑一左轮枪 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_81 - 百里挑一左轮枪 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 物理暴击率 +2% + rarity: 稀有 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1069,13 +1299,15 @@ def equ_81(char: CharacterProperty): @register def equ_82(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_82 - 独一无二左轮枪 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_82 - 独一无二左轮枪 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 物理暴击率 +2% + rarity: 神器 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1086,13 +1318,15 @@ def equ_82(char: CharacterProperty): @register def equ_83(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_83 - 传说承继 - 左轮枪 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_83 - 传说承继 - 左轮枪 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 物理暴击率 +2% + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1103,13 +1337,15 @@ def equ_83(char: CharacterProperty): @register def equ_84(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_84 - 英雄叙事诗 - 左轮枪 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_84 - 英雄叙事诗 - 左轮枪 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 物理暴击率 +2% + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1120,13 +1356,15 @@ def equ_84(char: CharacterProperty): @register def equ_85(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_85 - 太初之星 - 左轮枪 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_85 - 太初之星 - 左轮枪 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 物理暴击率 +2% + rarity: 太初 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1137,12 +1375,14 @@ def equ_85(char: CharacterProperty): @register def equ_86(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_86 - 漫游枪手的道路 - # [道路独行者] - # 技能快捷栏中存在6个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 - # - 所有速度 +10% - # - 发动权威光谱效果 - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_86 - 漫游枪手的道路 + [道路独行者] + 技能快捷栏中存在6个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 + - 所有速度 +10% + - 发动权威光谱效果 + rarity: 传说 + ''' char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1154,13 +1394,15 @@ def equ_86(char: CharacterProperty): @register def equ_87(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_87 - 漫游枪手的宿命 - # [子弹的宿命] - # 技能快捷栏中存在4个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 - # - 所受物理/魔法伤害 -5% - # - 所有速度 +15% - # - 发动权威光谱效果 - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_87 - 漫游枪手的宿命 + [子弹的宿命] + 技能快捷栏中存在4个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 + - 所受物理/魔法伤害 -5% + - 所有速度 +15% + - 发动权威光谱效果 + rarity: 史诗 + ''' char.SetStatus(SpeedA=0.15, SpeedM=0.15, SpeedR=0.15) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1172,14 +1414,16 @@ def equ_87(char: CharacterProperty): @register def equ_88(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_88 - 漫游枪手的威权 - # [帝王的眼界] - # 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 - # - 进入霸体状态 - # - 所受物理/魔法伤害 -10% - # - 所有速度 +20% - # - 发动权威光谱效果 - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_88 - 漫游枪手的威权 + [帝王的眼界] + 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 + - 进入霸体状态 + - 所受物理/魔法伤害 -10% + - 所有速度 +20% + - 发动权威光谱效果 + rarity: 太初 + ''' char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedM=0.2, SpeedR=0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1191,77 +1435,93 @@ def equ_88(char: CharacterProperty): @register def equ_89(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_89 - 百里挑一手弩 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 +2% - # 物理暴击率 +3% - # 命中率 +1% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_89 - 百里挑一手弩 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 +2% + 物理暴击率 +3% + 命中率 +1% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_90(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_90 - 独一无二手弩 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 +2% - # 物理暴击率 +3% - # 命中率 +1% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_90 - 独一无二手弩 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 +2% + 物理暴击率 +3% + 命中率 +1% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_91(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_91 - 传说承继 - 手弩 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 +2% - # 物理暴击率 +3% - # 命中率 +1% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_91 - 传说承继 - 手弩 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 +2% + 物理暴击率 +3% + 命中率 +1% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_92(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_92 - 英雄叙事诗 - 手弩 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 +2% - # 物理暴击率 +3% - # 命中率 +1% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_92 - 英雄叙事诗 - 手弩 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 +2% + 物理暴击率 +3% + 命中率 +1% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_93(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_93 - 太初之星 - 手弩 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 +2% - # 物理暴击率 +3% - # 命中率 +1% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_93 - 太初之星 - 手弩 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 +2% + 物理暴击率 +3% + 命中率 +1% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_94(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_94 - 冰封的火焰之躯 - # 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - # - 每次攻击伤害量:7650% - # - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 - # [模式切换][装备主动技能] - # 切换所有弩箭的模式。 - # - 射击模式:攻击敌人 - # - 静止模式:中止攻击 - # - 冷却时间1秒 - # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰封的火焰之躯', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_94 - 冰封的火焰之躯 + 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) + - 每次攻击伤害量:8420% + - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 + [模式切换][装备主动技能] + 切换所有弩箭的模式。 + - 射击模式:攻击敌人 + - 静止模式:中止攻击 + - 冷却时间1秒 + rarity: 传说 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="冰封的火焰之躯", icon="/equipment/skill/26.png", cd=1, data=7650 + ) + ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1272,20 +1532,26 @@ def equ_94(char: CharacterProperty): @register def equ_95(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_95 - 燃烧的霜冻之躯 - # 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - # - 每次攻击伤害量:7650% - # - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 - # 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - # - 每次攻击伤害量:7650% - # [模式切换][装备主动技能] - # 切换所有弩箭的模式。 - # - 射击模式:攻击敌人 - # - 静止模式:中止攻击 - # - 冷却时间1秒 - # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='火弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_95 - 燃烧的霜冻之躯 + 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) + - 每次攻击伤害量:8420% + - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 + 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) + - 每次攻击伤害量:8420% + [模式切换][装备主动技能] + 切换所有弩箭的模式。 + - 射击模式:攻击敌人 + - 静止模式:中止攻击 + - 冷却时间1秒 + rarity: 史诗 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="冰弩", icon="/equipment/skill/26.png", cd=1, data=7650) + ) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="火弩", icon="/equipment/skill/26.png", cd=1, data=7650) + ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1296,23 +1562,31 @@ def equ_95(char: CharacterProperty): @register def equ_96(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_96 - 冰火的淬炼之躯 - # 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - # - 每次攻击伤害量:7650% - # - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 - # 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - # - 每次攻击伤害量:7650% - # 攻击时,对敌人降下箭雨。(冷却时间20秒) - # - 箭雨伤害量:102000% - # [模式切换][装备主动技能] - # 切换所有弩箭的模式。 - # - 射击模式:攻击敌人 - # - 静止模式:中止攻击 - # - 冷却时间1秒 - # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='火弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='箭雨', icon='/equipment/skill/26.png', cd=20, data=102000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_96 - 冰火的淬炼之躯 + 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) + - 每次攻击伤害量:8420% + - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 + 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) + - 每次攻击伤害量:8420% + 攻击时,对敌人降下箭雨。(冷却时间20秒) + - 箭雨伤害量:112200% + [模式切换][装备主动技能] + 切换所有弩箭的模式。 + - 射击模式:攻击敌人 + - 静止模式:中止攻击 + - 冷却时间1秒 + rarity: 太初 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="冰弩", icon="/equipment/skill/26.png", cd=1, data=7650) + ) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="火弩", icon="/equipment/skill/26.png", cd=1, data=7650) + ) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="箭雨", icon="/equipment/skill/26.png", cd=20, data=102000) + ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1323,69 +1597,81 @@ def equ_96(char: CharacterProperty): @register def equ_97(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_97 - 百里挑一步枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_97 - 百里挑一步枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_98(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_98 - 独一无二步枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_98 - 独一无二步枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_99(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_99 - 传说承继 - 步枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_99 - 传说承继 - 步枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_100(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_100 - 英雄叙事诗 - 步枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_100 - 英雄叙事诗 - 步枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_101(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_101 - 太初之星 - 步枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_101 - 太初之星 - 步枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_102(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_102 - 归来之火花狙击者 - # 火属性攻击 - # 45级技能攻击力 +15% - # [火花] - # 进入地下城时,使自身燃烧。 - # - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% - # - 特效伤害 +19.5% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_102 - 归来之火花狙击者 + 火属性攻击 + 45级技能攻击力 +15% + [火花] + 进入地下城时,使自身燃烧。 + - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% + - 特效伤害 +19.5% + rarity: 传说 + ''' for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 @@ -1402,15 +1688,17 @@ def equ_102(char: CharacterProperty): @register def equ_103(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_103 - 归来之烈焰狙击者 - # 火属性攻击 - # 45级技能攻击力 +15% - # [火花] - # 进入地下城时,使自身燃烧。 - # - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% - # - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +10% - # - 特效伤害 +23.5% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_103 - 归来之烈焰狙击者 + 火属性攻击 + 45级技能攻击力 +15% + [火花] + 进入地下城时,使自身燃烧。 + - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% + - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +10% + - 特效伤害 +23.5% + rarity: 史诗 + ''' for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 @@ -1429,17 +1717,19 @@ def equ_103(char: CharacterProperty): @register def equ_104(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_104 - 归来之黑玫瑰狙击者 - # 火属性攻击 - # 45级技能攻击力 +15% - # [火花] - # 进入地下城时,使自身燃烧。 - # - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +30% - # - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% - # - 攻击时,燃烧敌人并造成伤害(冷却时间0.2秒) - # *燃烧伤害量:480% - # - 特效伤害 +29.5% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_104 - 归来之黑玫瑰狙击者 + 火属性攻击 + 45级技能攻击力 +15% + [火花] + 进入地下城时,使自身燃烧。 + - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +30% + - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% + - 攻击时,燃烧敌人并造成伤害(冷却时间0.2秒) + *燃烧伤害量:530% + - 特效伤害 +29.5% + rarity: 太初 + ''' for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 @@ -1447,7 +1737,14 @@ def equ_104(char: CharacterProperty): skill.skillDamage *= 1.30 if skill.damage and skill.cube == 0: skill.skillDamage *= 1.25 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='燃烧', icon='/equipment/icon/weapon/gunner/musket/00234.png', cd=0.2, data=480)) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="燃烧", + icon="/equipment/icon/weapon/gunner/musket/00234.png", + cd=0.2, + data=480, + ) + ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1459,67 +1756,79 @@ def equ_104(char: CharacterProperty): @register def equ_105(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_105 - 百里挑一自动手枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_105 - 百里挑一自动手枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 -30% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_106(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_106 - 独一无二自动手枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_106 - 独一无二自动手枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 -30% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_107(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_107 - 传说承继 - 自动手枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_107 - 传说承继 - 自动手枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 -30% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_108(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_108 - 英雄叙事诗 - 自动手枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_108 - 英雄叙事诗 - 自动手枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 -30% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_109(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_109 - 太初之星 - 自动手枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_109 - 太初之星 - 自动手枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 -30% 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_110(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_110 - 创新式自动手枪 - # [斗志机器人] - # 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 - # - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) - # - 特效伤害 +10% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_110 - 创新式自动手枪 + [斗志机器人] + 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 + - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) + - 特效伤害 +10% + rarity: 传说 + ''' char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1532,19 +1841,23 @@ def equ_110(char: CharacterProperty): @register def equ_111(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_111 - 变革式自动手枪 - # [斗志机器人] - # 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 - # - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) - # - 特效伤害 +10% - # [自动爆炸] - # 每10秒自动对敌人引发爆炸。 - # - 自动爆炸总伤害量:63750% - # [自动爆炸开关][装备主动技能] - # 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_111 - 变革式自动手枪 + [斗志机器人] + 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 + - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) + - 特效伤害 +10% + [自动爆炸] + 每10秒自动对敌人引发爆炸。 + - 自动爆炸总伤害量:70150% + [自动爆炸开关][装备主动技能] + 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) + rarity: 史诗 + ''' char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='自动爆炸', icon='/equipment/skill/33.png', cd=10, data=63750)) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="自动爆炸", icon="/equipment/skill/33.png", cd=10, data=63750) + ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1556,19 +1869,23 @@ def equ_111(char: CharacterProperty): @register def equ_112(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_112 - 进化式自动手枪 - # [斗志机器人] - # 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 - # - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) - # - 特效伤害 +10% - # [自动爆炸] - # 每10秒自动对敌人引发爆炸。 - # - 自动爆炸总伤害量:127500% - # [自动爆炸开关][装备主动技能] - # 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_112 - 进化式自动手枪 + [斗志机器人] + 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 + - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) + - 特效伤害 +10% + [自动爆炸] + 每10秒自动对敌人引发爆炸。 + - 自动爆炸总伤害量:140250% + [自动爆炸开关][装备主动技能] + 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) + rarity: 太初 + ''' char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='自动爆炸', icon='/equipment/skill/33.png', cd=10, data=127500)) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="自动爆炸", icon="/equipment/skill/33.png", cd=10, data=127500) + ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -1580,69 +1897,83 @@ def equ_112(char: CharacterProperty): @register def equ_113(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_113 - 百里挑一手炮 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -25% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_113 - 百里挑一手炮 + 物理百分比技能 + 魔法值 +25% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -25% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_114(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_114 - 独一无二手炮 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -25% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_114 - 独一无二手炮 + 物理百分比技能 + 魔法值 +25% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -25% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_115(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_115 - 传说承继 - 手炮 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -25% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_115 - 传说承继 - 手炮 + 物理百分比技能 + 魔法值 +25% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -25% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_116(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_116 - 英雄叙事诗 - 手炮 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -25% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_116 - 英雄叙事诗 - 手炮 + 物理百分比技能 + 魔法值 +25% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -25% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_117(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_117 - 太初之星 - 手炮 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -25% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_117 - 太初之星 - 手炮 + 物理百分比技能 + 魔法值 +25% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -25% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_118(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_118 - 少年乌尔班的创意 - # 技能范围 +20% - # [发射巨炮][装备主动技能] - # - 巨炮伤害量:202000% - # - 冷却时间:60秒 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=60, data=202000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_118 - 少年乌尔班的创意 + 技能范围 +20% + [发射巨炮][装备主动技能] + - 巨炮伤害量:222200% + - 冷却时间:60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 传说 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="发射巨炮", icon="/equipment/skill/41.png", cd=60, data=202000) + ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1653,15 +1984,19 @@ def equ_118(char: CharacterProperty): @register def equ_119(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_119 - 乌尔班巨炮雏形 - # 技能范围 +25% - # [发射巨炮][装备主动技能] - # 发射高效改良巨炮。 - # - 巨炮伤害量:404000% - # - 冷却时间:60秒 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=60, data=404000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_119 - 乌尔班巨炮雏形 + 技能范围 +25% + [发射巨炮][装备主动技能] + 发射高效改良巨炮。 + - 巨炮伤害量:444400% + - 冷却时间:60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 史诗 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="发射巨炮", icon="/equipment/skill/41.png", cd=60, data=404000) + ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1672,15 +2007,19 @@ def equ_119(char: CharacterProperty): @register def equ_120(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_120 - 乌尔班毕生杰作 - # 技能范围 +30% - # [发射巨炮][装备主动技能] - # 发射乌尔班的杰作巨炮。 - # - 巨炮伤害量:606000% - # - 冷却时间:60秒 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=60, data=606000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_120 - 乌尔班毕生杰作 + 技能范围 +30% + [发射巨炮][装备主动技能] + 发射乌尔班的杰作巨炮。 + - 巨炮伤害量:666600% + - 冷却时间:60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 太初 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="发射巨炮", icon="/equipment/skill/41.png", cd=60, data=606000) + ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1691,61 +2030,73 @@ def equ_120(char: CharacterProperty): @register def equ_121(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_121 - 百里挑一法杖 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% - # 攻击速度 -10% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_121 - 百里挑一法杖 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + 攻击速度 -10% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_122(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_122 - 独一无二法杖 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% - # 攻击速度 -10% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_122 - 独一无二法杖 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + 攻击速度 -10% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_123(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_123 - 传说承继 - 法杖 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% - # 攻击速度 -10% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_123 - 传说承继 - 法杖 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + 攻击速度 -10% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_124(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_124 - 英雄叙事诗 - 法杖 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% - # 攻击速度 -10% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_124 - 英雄叙事诗 - 法杖 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + 攻击速度 -10% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_125(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_125 - 太初之星 - 法杖 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% - # 攻击速度 -10% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_125 - 太初之星 - 法杖 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + 攻击速度 -10% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_126(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_126 - 尘封的知识 - # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) - # - 最大叠加时,技能范围 +10% - # - 特效伤害 +12% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_126 - 尘封的知识 + 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) + - 最大叠加时,技能范围 +10% + - 特效伤害 +12% + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1758,11 +2109,13 @@ def equ_126(char: CharacterProperty): @register def equ_127(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_127 - 禁忌的知识 - # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) - # - 最大叠加时,技能范围 +12% - # - 特效伤害 +12% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_127 - 禁忌的知识 + 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) + - 最大叠加时,技能范围 +12% + - 特效伤害 +12% + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1775,11 +2128,13 @@ def equ_127(char: CharacterProperty): @register def equ_128(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_128 - 解禁的知识 - # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) - # - 最大叠加时,技能范围 +15% - # - 特效伤害 +12% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_128 - 解禁的知识 + 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) + - 最大叠加时,技能范围 +15% + - 特效伤害 +12% + rarity: 太初 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1792,183 +2147,232 @@ def equ_128(char: CharacterProperty): @register def equ_129(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_129 - 百里挑一法杖 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% - # 攻击速度 -10% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_129 - 百里挑一法杖 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + 攻击速度 -10% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_130(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_130 - 独一无二法杖 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% - # 攻击速度 -10% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_130 - 独一无二法杖 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + 攻击速度 -10% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_131(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_131 - 传说承继 - 法杖 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% - # 攻击速度 -10% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_131 - 传说承继 - 法杖 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + 攻击速度 -10% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_132(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_132 - 英雄叙事诗 - 法杖 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% - # 攻击速度 -10% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_132 - 英雄叙事诗 - 法杖 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% 冷却时间 +5% + 攻击速度 -10% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_133(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_133 - 太初之星 - 魔杖 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +10% - # 施放速度 +5% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_133 - 太初之星 - 魔杖 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +10% + 施放速度 +5% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_134(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_134 - 牧羊人的第一道谎言 - # [羊群] - # 施放技能时, 生成3只羊。 - # - 最多4只 - # 攻击时,消耗1只羊,施放羊袭。(冷却时间0.5秒) - # - 羊袭伤害量:3850% - # 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值10%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_134 - 牧羊人的第一道谎言 + [羊群] + 施放技能时, 生成3只羊。 + - 最多4只 + 攻击时,消耗1只羊,施放羊袭。(冷却时间0.5秒) + - 羊袭伤害量:4235% + 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值10%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='羊袭', icon='/equipment/icon/weapon/mage/rod/00282.png', cd=0.5, data=3850)) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="羊袭", + icon="/equipment/icon/weapon/mage/rod/00282.png", + cd=0.5, + data=3850, + ) + ) pass @register def equ_135(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_135 - 牧羊人的第二道谎言 - # [羊群] - # 施放技能时, 生成5只羊。 - # - 每1只羊可使所受物理/魔法伤害 -2% - # - 最多6只 - # 攻击时,消耗1只羊,施放羊袭。(冷却时间0.5秒) - # - 羊袭伤害量:6400% - # 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值15%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_135 - 牧羊人的第二道谎言 + [羊群] + 施放技能时, 生成5只羊。 + - 每1只羊可使所受物理/魔法伤害 -2% + - 最多6只 + 攻击时,消耗1只羊,施放羊袭。(冷却时间0.5秒) + - 羊袭伤害量:7040% + 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值15%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='羊袭', icon='/equipment/icon/weapon/mage/rod/00283.png', cd=0.5, data=6400)) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="羊袭", + icon="/equipment/icon/weapon/mage/rod/00283.png", + cd=0.5, + data=6400, + ) + ) pass @register def equ_136(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_136 - 牧羊人最后的谎言 - # [羊群] - # 施放技能时, 生成6只羊。 - # - 每1只羊可使所受物理/魔法伤害 -2% - # - 最多9只 - # 攻击时,消耗1只羊,施放绵羊云。(冷却时间2秒) - # - 羊袭伤害量:35700% - # 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值20%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_136 - 牧羊人最后的谎言 + [羊群] + 施放技能时, 生成6只羊。 + - 每1只羊可使所受物理/魔法伤害 -2% + - 最多9只 + 攻击时,消耗1只羊,施放绵羊云。(冷却时间2秒) + - 羊袭伤害量:39270% + 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值20%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) + rarity: 太初 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='绵羊云', icon='/equipment/icon/weapon/mage/rod/00284.png', cd=2, data=35700)) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="绵羊云", + icon="/equipment/icon/weapon/mage/rod/00284.png", + cd=2, + data=35700, + ) + ) pass @register def equ_137(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_137 - 百里挑一棍棒 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +5% - # 命中率 +1% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_137 - 百里挑一棍棒 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +5% + 命中率 +1% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_138(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_138 - 独一无二棍棒 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +5% - # 命中率 +1% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_138 - 独一无二棍棒 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +5% + 命中率 +1% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_139(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_139 - 传说承继 - 棍棒 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +5% - # 命中率 +1% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_139 - 传说承继 - 棍棒 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +5% + 命中率 +1% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_140(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_140 - 英雄叙事诗 - 棍棒 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +5% - # 命中率 +1% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_140 - 英雄叙事诗 - 棍棒 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +5% + 命中率 +1% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_141(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_141 - 太初之星 - 棍棒 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +5% - # 命中率 +1% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_141 - 太初之星 - 棍棒 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +5% + 命中率 +1% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_142(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_142 - 时来运转 : 莫强求 - # 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 - # 每20秒获得1个幸运硬币。(最多叠加10次) - # [投掷硬币][装备主动技能] - # - 消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种,效果持续30秒。(冷却时间3秒) - # - 快乐(50%) - # * 所有速度 +30% - # * 生命值/魔法值恢复10% - # - 悲伤(50%) - # * 所有速度 +10% - # (快乐、悲伤的所有速度效果仅适用于最高值) - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_142 - 时来运转 : 莫强求 + 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 + 每20秒获得1个幸运硬币。(最多叠加10次) + [投掷硬币][装备主动技能] + - 消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种,效果持续30秒。(冷却时间3秒) + - 快乐(50%) + *所有速度 +30% + *生命值/魔法值恢复10% + - 悲伤(50%) + *所有速度 +10% + (快乐、悲伤的所有速度效果仅适用于最高值) + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -1979,16 +2383,18 @@ def equ_142(char: CharacterProperty): @register def equ_143(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_143 - 卡匹迪恩 : 莫追悔 - # 所有速度 +10% - # 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 - # 每20秒获得1个幸运硬币。(最多叠加10次) - # [投掷硬币][装备主动技能] - # - 消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下效果,效果持续30秒。(冷却时间3秒) - # - 快乐(70%) - # * 所有速度 +20% - # * 生命值/魔法值恢复10% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_143 - 卡匹迪恩 : 莫追悔 + 所有速度 +10% + 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 + 每20秒获得1个幸运硬币。(最多叠加10次) + [投掷硬币][装备主动技能] + - 消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下效果,效果持续30秒。(冷却时间3秒) + - 快乐(70%) + *所有速度 +20% + *生命值/魔法值恢复10% + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2000,160 +2406,188 @@ def equ_143(char: CharacterProperty): @register def equ_144(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_144 - 哈库纳玛塔塔 : 莫烦忧 - # 所有速度+30% - # 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 - # 每10秒获得1个硬币。(最多叠加10次) - # [投掷硬币][装备主动技能] - # - 消耗1个硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种。(冷却时间3秒) - # - 心情好到炸裂(70%) - # 生命值/魔法值恢复20% - # * 效果发动时,生产攻击附近敌人的闪电 - # - 闪电伤害量:1000% - # - 快乐(30%) - # * 生命值/魔法值恢复10% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_144 - 哈库纳玛塔塔 : 莫烦忧 + 所有速度+30% + 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 + 每10秒获得1个硬币。(最多叠加10次) + [投掷硬币][装备主动技能] + - 消耗1个硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种。(冷却时间3秒) + - 心情好到炸裂(70%) + 生命值/魔法值恢复20% + *效果发动时,生产攻击附近敌人的闪电 + -闪电伤害量:1100% + - 快乐(30%) + *生命值/魔法值恢复10% + rarity: 太初 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='闪电', icon='/equipment/skill/35.png', cd=3, data=1000)) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="闪电", icon="/equipment/skill/35.png", cd=3, data=1000) + ) pass @register def equ_145(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_145 - 百里挑一矛 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 -5% - # 物理暴击率 +2% - # 命中率 +1% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_145 - 百里挑一矛 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 -5% + 物理暴击率 +2% + 命中率 +1% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_146(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_146 - 独一无二矛 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 -5% - # 物理暴击率 +2% - # 命中率 +1% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_146 - 独一无二矛 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 -5% + 物理暴击率 +2% + 命中率 +1% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_147(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_147 - 传说承继 - 矛 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 -5% - # 物理暴击率 +2% - # 命中率 +1% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_147 - 传说承继 - 矛 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 -5% + 物理暴击率 +2% + 命中率 +1% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_148(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_148 - 英雄叙事诗 - 矛 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 -5% - # 物理暴击率 +2% - # 命中率 +1% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_148 - 英雄叙事诗 - 矛 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 -5% + 物理暴击率 +2% + 命中率 +1% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_149(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_149 - 太初之星 - 矛 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 -5% - # 物理暴击率 +2% - # 命中率 +1% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_149 - 太初之星 - 矛 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 -5% + 物理暴击率 +2% + 命中率 +1% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_150(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_150 - 终结者 - # [绝对零度][装备主动技能] - # 挥舞冰霜之矛进行攻击。 - # - 绝对零度伤害量:202000% - # - 冷却时间60秒 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_150 - 终结者 + [绝对零度][装备主动技能] + 挥舞冰霜之矛进行攻击。 + - 绝对零度伤害量:222200% + - 冷却时间60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='绝对零度', icon='/equipment/skill/31.png', cd=60, data=202000)) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="绝对零度", icon="/equipment/skill/31.png", cd=60, data=202000) + ) pass @register def equ_151(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_151 - 凛冬终结者 - # [绝对零度][装备主动技能] - # 挥舞寒意刺骨的冰冻之矛进行攻击。 - # - 绝对零度伤害量:404000% - # - 冷却时间60秒 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_151 - 凛冬终结者 + [绝对零度][装备主动技能] + 挥舞寒意刺骨的冰冻之矛进行攻击。 + - 绝对零度伤害量:444400% + - 冷却时间60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='绝对零度', icon='/equipment/skill/31.png', cd=60, data=404000)) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="绝对零度", icon="/equipment/skill/31.png", cd=60, data=404000) + ) pass @register def equ_152(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_152 - 绝对零度终结者 - # [绝对零度][装备主动技能] - # 挥洒冰封万物的凛冽寒气歼灭攻击。 - # - 绝对零度伤害量:606000% - # - 冷却时间60秒 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_152 - 绝对零度终结者 + [绝对零度][装备主动技能] + 挥洒冰封万物的凛冽寒气歼灭攻击。 + - 绝对零度伤害量:666600% + - 冷却时间60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 太初 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='绝对零度', icon='/equipment/skill/31.png', cd=60, data=606000)) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="绝对零度", icon="/equipment/skill/31.png", cd=60, data=606000) + ) pass @register def equ_153(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_153 - 百里挑一扫把 - # 需要[扫把掌握]技能 - # 攻击速度 +6% - # 移动速度 +3% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_153 - 百里挑一扫把 + 需要[扫把掌握]技能 + 攻击速度 +6% + 移动速度 +3% + rarity: 稀有 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2163,11 +2597,13 @@ def equ_153(char: CharacterProperty): @register def equ_154(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_154 - 独一无二扫把 - # 需要[扫把掌握]技能 - # 攻击速度 +6% - # 移动速度 +3% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_154 - 独一无二扫把 + 需要[扫把掌握]技能 + 攻击速度 +6% + 移动速度 +3% + rarity: 神器 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2178,11 +2614,13 @@ def equ_154(char: CharacterProperty): @register def equ_155(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_155 - 传说承继 - 扫把 - # 需要[扫把掌握]技能 - # 攻击速度 +6% - # 移动速度 +3% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_155 - 传说承继 - 扫把 + 需要[扫把掌握]技能 + 攻击速度 +6% + 移动速度 +3% + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2193,11 +2631,13 @@ def equ_155(char: CharacterProperty): @register def equ_156(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_156 - 英雄叙事诗 - 扫把 - # 需要[扫把掌握]技能 - # 攻击速度 +6% - # 移动速度 +3% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_156 - 英雄叙事诗 - 扫把 + 需要[扫把掌握]技能 + 攻击速度 +6% + 移动速度 +3% + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2208,11 +2648,13 @@ def equ_156(char: CharacterProperty): @register def equ_157(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_157 - 太初之星 - 扫把 - # 需要[扫把掌握]技能 - # 攻击速度 +6% - # 移动速度 +3% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_157 - 太初之星 - 扫把 + 需要[扫把掌握]技能 + 攻击速度 +6% + 移动速度 +3% + rarity: 太初 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2223,14 +2665,16 @@ def equ_157(char: CharacterProperty): @register def equ_158(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_158 - 暗黑祈祷 - # 需要[扫把掌握]技能 - # 暗属性攻击 - # 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 - # - 每秒魔法值减少0.5% - # - 攻击时魔法值恢复0.8%(冷却时间1秒) - # 技能范围 +20% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_158 - 暗黑祈祷 + 需要[扫把掌握]技能 + 暗属性攻击 + 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 + - 每秒魔法值减少0.5% + - 攻击时魔法值恢复0.8%(冷却时间1秒) + 技能范围 +20% + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2241,15 +2685,17 @@ def equ_158(char: CharacterProperty): @register def equ_159(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_159 - 暗黑祈愿 - # 需要[扫把掌握]技能 - # 暗属性攻击 - # 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 - # - 每秒魔法值减少1% - # - 攻击时魔法值恢复1.5%(冷却时间1秒) - # 该效果不会降魔法值降低至7%以下 - # 技能范围 +25% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_159 - 暗黑祈愿 + 需要[扫把掌握]技能 + 暗属性攻击 + 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 + - 每秒魔法值减少1% + - 攻击时魔法值恢复1.5%(冷却时间1秒) + 该效果不会降魔法值降低至7%以下 + 技能范围 +25% + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2260,15 +2706,17 @@ def equ_159(char: CharacterProperty): @register def equ_160(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_160 - 暗黑诅咒 - # 需要[扫把掌握]技能 - # 暗属性攻击 - # 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 - # - 每秒魔法值减少1% - # - 攻击时魔法值恢复2%(冷却时间1秒) - # 该效果不会降魔法值降低至10%以下 - # 技能范围 +30% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_160 - 暗黑诅咒 + 需要[扫把掌握]技能 + 暗属性攻击 + 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 + - 每秒魔法值减少1% + - 攻击时魔法值恢复2%(冷却时间1秒) + 该效果不会降魔法值降低至10%以下 + 技能范围 +30% + rarity: 太初 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2279,11 +2727,13 @@ def equ_160(char: CharacterProperty): @register def equ_161(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_161 - 百里挑一光杖 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 施放速度 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_161 - 百里挑一光杖 + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 施放速度 +2% + rarity: 稀有 + ''' pass if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -2293,11 +2743,13 @@ def equ_161(char: CharacterProperty): @register def equ_162(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_162 - 独一无二光杖 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 施放速度 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_162 - 独一无二光杖 + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 施放速度 +2% + rarity: 神器 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2308,11 +2760,13 @@ def equ_162(char: CharacterProperty): @register def equ_163(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_163 - 传说承继 - 光杖 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 施放速度 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_163 - 传说承继 - 光杖 + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 施放速度 +2% + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2323,11 +2777,13 @@ def equ_163(char: CharacterProperty): @register def equ_164(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_164 - 英雄叙事诗 - 光杖 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 施放速度 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_164 - 英雄叙事诗 - 光杖 + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 施放速度 +2% + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2338,11 +2794,13 @@ def equ_164(char: CharacterProperty): @register def equ_165(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_165 - 太初之星 - 光杖 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 施放速度 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_165 - 太初之星 - 光杖 + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 施放速度 +2% + rarity: 太初 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2353,138 +2811,166 @@ def equ_165(char: CharacterProperty): @register def equ_166(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_166 - 荣耀之神木光杖 - # 获得最大生命值10%数值的[填充型保护罩]。 - # [神之惩罚][装备主动技能] - # - 在前方生成1道落雷 - # - 落雷伤害量:76500% - # - 冷却时间:30秒 - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_166 - 荣耀之神木光杖 + 获得最大生命值10%数值的[填充型保护罩]。 + [神之惩罚][装备主动技能] + - 在前方生成1道落雷 + - 落雷伤害量:84150% + - 冷却时间:30秒 + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='神之惩罚', icon='/equipment/skill/42.png', cd=30, data=76500)) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="神之惩罚", icon="/equipment/skill/42.png", cd=30, data=76500) + ) pass @register def equ_167(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_167 - 救赎之神木光杖 - # 获得最大生命值15%数值的[填充型保护罩]。 - # [神之惩罚][装备主动技能] - # - 在前方生成2道落雷 - # - 落雷伤害量:76500% - # - 冷却时间:30秒 - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_167 - 救赎之神木光杖 + 获得最大生命值15%数值的[填充型保护罩]。 + [神之惩罚][装备主动技能] + - 在前方生成2道落雷 + - 落雷伤害量:84150% + - 冷却时间:30秒 + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='神之惩罚', icon='/equipment/skill/42.png', cd=30, data=76500*2)) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="神之惩罚", icon="/equipment/skill/42.png", cd=30, data=76500 * 2 + ) + ) pass @register def equ_168(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_168 - 永恒之神木光杖 - # 获得最大生命值20%数值的[填充型保护罩]。 - # [神之惩罚][装备主动技能] - # - 在前方生成3道落雷 - # - 落雷伤害量:76500% - # - 冷却时间:30秒 - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_168 - 永恒之神木光杖 + 获得最大生命值20%数值的[填充型保护罩]。 + [神之惩罚][装备主动技能] + - 在前方生成3道落雷 + - 落雷伤害量:84150% + - 冷却时间:30秒 + rarity: 太初 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='神之惩罚', icon='/equipment/skill/42.png', cd=30, data=76500*3)) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="神之惩罚", icon="/equipment/skill/42.png", cd=30, data=76500 * 3 + ) + ) pass @register def equ_169(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_169 - 百里挑一镰刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 物理暴击率 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_169 - 百里挑一镰刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 物理暴击率 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_170(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_170 - 独一无二镰刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 物理暴击率 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_170 - 独一无二镰刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 物理暴击率 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_171(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_171 - 传说承继 - 镰刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 物理暴击率 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_171 - 传说承继 - 镰刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 物理暴击率 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_172(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_172 - 英雄叙事诗 - 镰刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 物理暴击率 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_172 - 英雄叙事诗 - 镰刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 物理暴击率 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_173(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_173 - 太初之星 - 镰刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 物理暴击率 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_173 - 太初之星 - 镰刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 物理暴击率 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_174(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_174 - 灵魂追踪者 - # [灵魂进献] - # 进献灵魂,获得以下效果。 - # - 魔法值限制为50% - # - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的200%,增加该技能10%的技能攻击力 - # * 如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 - # - 攻击时,恢复1%的魔法值(冷却时间1秒) - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_174 - 灵魂追踪者 + [灵魂进献] + 进献灵魂,获得以下效果。 + - 魔法值限制为50% + - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的200%,增加该技能10%的技能攻击力 + *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 + - 攻击时,恢复1%的魔法值(冷却时间1秒) + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2495,14 +2981,16 @@ def equ_174(char: CharacterProperty): @register def equ_175(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_175 - 灵魂狩猎者 - # [灵魂交易] - # 交易灵魂,获得以下效果。 - # - 魔法值限制为50% - # - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的300%,增加该技能13%的技能攻击力 - # * 如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 - # - 攻击时,使敌人发生灵魂爆炸,恢复10%的魔法值(冷却时间6秒) - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_175 - 灵魂狩猎者 + [灵魂交易] + 交易灵魂,获得以下效果。 + - 魔法值限制为50% + - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的300%,增加该技能13%的技能攻击力 + *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 + - 攻击时,使敌人发生灵魂爆炸,恢复10%的魔法值(冷却时间6秒) + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2513,13 +3001,15 @@ def equ_175(char: CharacterProperty): @register def equ_176(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_176 - 灵魂掠夺者 - # [灵魂支配] - # 支配灵魂,获得以下效果。 - # - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的400%,增加该技能15%的技能攻击力 - # * 如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 - # - 每6秒吸收敌人的灵魂,恢复15%的魔法值 - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_176 - 灵魂掠夺者 + [灵魂支配] + 支配灵魂,获得以下效果。 + - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的400%,增加该技能15%的技能攻击力 + *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 + - 每6秒吸收敌人的灵魂,恢复15%的魔法值 + rarity: 太初 + ''' if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2530,83 +3020,102 @@ def equ_176(char: CharacterProperty): @register def equ_177(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_177 - 百里挑一念珠 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 攻击速度 -5% - # 施放速度 +5% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_177 - 百里挑一念珠 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 攻击速度 -5% + 施放速度 +5% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_178(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_178 - 独一无二念珠 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 攻击速度 -5% - # 施放速度 +5% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_178 - 独一无二念珠 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 攻击速度 -5% + 施放速度 +5% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_179(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_179 - 传说承继 - 念珠 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 攻击速度 -5% - # 施放速度 +5% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_179 - 传说承继 - 念珠 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 攻击速度 -5% + 施放速度 +5% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_180(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_180 - 英雄叙事诗 - 念珠 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 攻击速度 -5% - # 施放速度 +5% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_180 - 英雄叙事诗 - 念珠 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 攻击速度 -5% + 施放速度 +5% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_181(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_181 - 太初之星 - 念珠 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 攻击速度 -5% - # 施放速度 +5% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_181 - 太初之星 - 念珠 + 物理百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 攻击速度 -5% + 施放速度 +5% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_182(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_182 - 彗星念珠 - # 施放技能后,有15%的几率掉落流星。 - # - 流星伤害量:25500% - # - 冷却时间:10秒 - # 所有速度 +15% - # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00196.png', cd=10, data=25500)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_182 - 彗星念珠 + 施放技能后,有15%的几率掉落流星。 + - 流星伤害量:28050% + - 冷却时间:10秒 + 所有速度 +15% + rarity: 传说 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="流星念珠", + icon="/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00196.png", + cd=10, + data=25500, + ) + ) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -2618,13 +3127,22 @@ def equ_182(char: CharacterProperty): @register def equ_183(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_183 - 飞星念珠 - # 施放技能后,有25%的几率掉落流星。 - # - 流星伤害量:25500% - # - 冷却时间:5秒 - # 所有速度 +20% - # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00197.png', cd=5, data=25500)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_183 - 飞星念珠 + 施放技能后,有25%的几率掉落流星。 + - 流星伤害量:28050% + - 冷却时间:5秒 + 所有速度 +20% + rarity: 史诗 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="流星念珠", + icon="/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00197.png", + cd=5, + data=25500, + ) + ) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -2636,13 +3154,22 @@ def equ_183(char: CharacterProperty): @register def equ_184(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_184 - 流星念珠 - # 施放技能后,掉落蕴含宇宙力量的流星,效果持续5秒。 - # - 流星伤害量:204000% - # - 冷却时间:20秒 - # 所有速度 +30% - # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00198.png', cd=20, data=204000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_184 - 流星念珠 + 施放技能后,掉落蕴含宇宙力量的流星,效果持续5秒。 + - 流星伤害量:224400% + - 冷却时间:20秒 + 所有速度 +30% + rarity: 太初 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="流星念珠", + icon="/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00198.png", + cd=20, + data=204000, + ) + ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2653,80 +3180,94 @@ def equ_184(char: CharacterProperty): @register def equ_185(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_185 - 百里挑一战斧 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_185 - 百里挑一战斧 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -15% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +2% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_186(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_186 - 独一无二战斧 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_186 - 独一无二战斧 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -15% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +2% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_187(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_187 - 传说承继 - 战斧 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_187 - 传说承继 - 战斧 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -15% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +2% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_188(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_188 - 英雄叙事诗 - 战斧 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_188 - 英雄叙事诗 - 战斧 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -15% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +2% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_189(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_189 - 太初之星 - 战斧 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_189 - 太初之星 - 战斧 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -15% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +2% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_190(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_190 - 大地破坏者 - # 技能范围 +20% - # [行星破坏][装备主动技能] - # 给战斧赋予摧毁大地的破坏之力并掷出。 - # - 行星破坏伤害量:202000% - # - 冷却时间:60秒 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=60, data=202000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_190 - 大地破坏者 + 技能范围 +20% + [行星破坏][装备主动技能] + 给战斧赋予摧毁大地的破坏之力并掷出。 + - 行星破坏伤害量:222200% + - 冷却时间:60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 传说 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="行星破坏", icon="/equipment/skill/40.png", cd=60, data=202000) + ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2737,15 +3278,19 @@ def equ_190(char: CharacterProperty): @register def equ_191(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_191 - 行星粉碎者 - # 技能范围 +25% - # [行星破坏][装备主动技能] - # 给战斧赋予粉碎行星的破坏之力并掷出。 - # - 行星破坏伤害量:404000% - # - 冷却时间:60秒 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=60, data=404000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_191 - 行星粉碎者 + 技能范围 +25% + [行星破坏][装备主动技能] + 给战斧赋予粉碎行星的破坏之力并掷出。 + - 行星破坏伤害量:444400% + - 冷却时间:60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 史诗 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="行星破坏", icon="/equipment/skill/40.png", cd=60, data=404000) + ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2756,15 +3301,19 @@ def equ_191(char: CharacterProperty): @register def equ_192(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_192 - 灭亡之根源 - # 技能范围 +30% - # [行星破坏][装备主动技能] - # 掷出拥有灭亡的根源之力的战斧。 - # - 行星破坏伤害量:606000% - # - 冷却时间:60秒 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=60, data=606000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_192 - 灭亡之根源 + 技能范围 +30% + [行星破坏][装备主动技能] + 掷出拥有灭亡的根源之力的战斧。 + - 行星破坏伤害量:666600% + - 冷却时间:60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 太初 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="行星破坏", icon="/equipment/skill/40.png", cd=60, data=606000) + ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2775,75 +3324,94 @@ def equ_192(char: CharacterProperty): @register def equ_193(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_193 - 百里挑一图腾 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 命中率 +1% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_193 - 百里挑一图腾 + 物理百分比技能 + 魔法值 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 命中率 +1% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_194(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_194 - 独一无二图腾 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 命中率 +1% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_194 - 独一无二图腾 + 物理百分比技能 + 魔法值 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 命中率 +1% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_195(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_195 - 传说承继 - 图腾 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 命中率 +1% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_195 - 传说承继 - 图腾 + 物理百分比技能 + 魔法值 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 命中率 +1% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_196(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_196 - 英雄叙事诗 - 图腾 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 命中率 +1% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_196 - 英雄叙事诗 - 图腾 + 物理百分比技能 + 魔法值 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 命中率 +1% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_197(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_197 - 太初之星 - 图腾 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 命中率 +1% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_197 - 太初之星 - 图腾 + 物理百分比技能 + 魔法值 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 命中率 +1% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_198(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_198 - 天道之亲和 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +10% - # [威严怒击] - # 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) - # - 怒击伤害量:15300% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_198 - 天道之亲和 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + [威严怒击] + 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) + - 怒击伤害量:16830% + rarity: 传说 + ''' char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严怒击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00280.png', cd=3, data=15300)) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="威严怒击", + icon="/equipment/icon/weapon/priest/totem/00280.png", + cd=3, + data=15300, + ) + ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 @@ -2855,18 +3423,34 @@ def equ_198(char: CharacterProperty): @register def equ_199(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_199 - 天道之慈悲 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +10% - # [威严怒击] - # 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) - # - 怒击伤害量:15300% - # [威严猛击] - # 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) - # - 猛烈连击伤害量:23000% - # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严怒击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00281.png', cd=3, data=15300)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严猛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00281.png', cd=5, data=23000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_199 - 天道之慈悲 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + [威严怒击] + 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) + - 怒击伤害量:16830% + [威严猛击] + 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) + - 猛烈连击伤害量:25300% + rarity: 史诗 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="威严怒击", + icon="/equipment/icon/weapon/priest/totem/00281.png", + cd=3, + data=15300, + ) + ) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="威严猛击", + icon="/equipment/icon/weapon/priest/totem/00281.png", + cd=5, + data=23000, + ) + ) char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -2879,22 +3463,45 @@ def equ_199(char: CharacterProperty): @register def equ_200(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_200 - 天道之威严 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +10% - # [威严怒击] - # 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) - # - 怒击伤害量:15300% - # [威严猛击] - # 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) - # - 猛烈连击伤害量:23000% - # [威严痛击] - # 施放无色小晶块技能时,发动威严痛击。(冷却时间20秒) - # - 威严痛击伤害量:102000% - # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严怒击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=3, data=15300)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严猛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=5, data=23000)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严痛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=20, data=102000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_200 - 天道之威严 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + [威严怒击] + 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) + - 怒击伤害量:16830% + [威严猛击] + 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) + - 猛烈连击伤害量:25300% + [威严痛击] + 施放无色小晶块技能时,发动威严痛击。(冷却时间20秒) + - 威严痛击伤害量:112200% + rarity: 太初 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="威严怒击", + icon="/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png", + cd=3, + data=15300, + ) + ) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="威严猛击", + icon="/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png", + cd=5, + data=23000, + ) + ) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="威严痛击", + icon="/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png", + cd=20, + data=102000, + ) + ) char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) @@ -2907,1734 +3514,3778 @@ def equ_200(char: CharacterProperty): @register def equ_201(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_201 - 百里挑一匕首 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +10% - # 物理暴击率 +10% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_201 - 百里挑一匕首 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +10% + 物理暴击率 +10% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_202(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_202 - 独一无二匕首 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +10% - # 物理暴击率 +10% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_202 - 独一无二匕首 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +10% + 物理暴击率 +10% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_203(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_203 - 传说承继 - 匕首 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +10% - # 物理暴击率 +10% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_203 - 传说承继 - 匕首 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +10% + 物理暴击率 +10% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_204(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_204 - 英雄叙事诗 - 匕首 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +10% - # 物理暴击率 +10% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_204 - 英雄叙事诗 - 匕首 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +10% + 物理暴击率 +10% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_205(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_205 - 太初之星 - 匕首 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +10% - # 物理暴击率 +10% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_205 - 太初之星 - 匕首 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +10% + 物理暴击率 +10% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_206(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_206 - 女帝的华丽银妆刀 - # [女帝的威严] - # 技能快捷栏中存在6个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 - # - 所有速度 +10% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_206 - 女帝的华丽银妆刀 + [女帝的威严] + 技能快捷栏中存在6个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 + - 所有速度 +10% + rarity: 传说 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_207(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_207 - 女帝的灿烂银妆刀 - # [女帝的威严] - # 技能快捷栏中存在4个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 - # - 所受物理/魔法伤害 -5% - # - 所有速度 +15% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_207 - 女帝的灿烂银妆刀 + [女帝的威严] + 技能快捷栏中存在4个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 + - 所受物理/魔法伤害 -5% + - 所有速度 +15% + rarity: 史诗 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_208(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_208 - 女帝的玲珑银妆刀 - # [女帝的威严] - # 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 - # - 进入霸体状态 - # - 所受物理/魔法伤害 -10% - # - 所有速度 +20% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_208 - 女帝的玲珑银妆刀 + [女帝的威严] + 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 + - 进入霸体状态 + - 所受物理/魔法伤害 -10% + - 所有速度 +20% + rarity: 太初 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_209(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_209 - 百里挑一双剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 物理暴击率 +5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_209 - 百里挑一双剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -20% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 物理暴击率 +5% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_210(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_210 - 独一无二双剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 物理暴击率 +5% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_210 - 独一无二双剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -20% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 物理暴击率 +5% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_211(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_211 - 传说承继 - 双剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 物理暴击率 +5% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_211 - 传说承继 - 双剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -20% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 物理暴击率 +5% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_212(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_212 - 英雄叙事诗 - 双剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 物理暴击率 +5% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_212 - 英雄叙事诗 - 双剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -20% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 物理暴击率 +5% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_213(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_213 - 太初之星 - 双剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 物理暴击率 +5% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_213 - 太初之星 - 双剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -20% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 物理暴击率 +5% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_214(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_214 - 摇曳之地狱火 - # [永劫地狱火] - # 施放技能后1.5秒内再次施放技能时,对最强敌人施放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) - # - 地狱火伤害量:9360% - # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) - # - 叠加达上限时,技能范围 +10% - # - 特效伤害 +12% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_214 - 摇曳之地狱火 + [永劫地狱火] + 施放技能后1.5秒内再次施放技能时,对最强敌人施放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) + - 地狱火伤害量:10300% + 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) + - 叠加达上限时,技能范围 +10% + - 特效伤害 +12% + rarity: 传说 + ''' char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='永劫地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00246.png', cd=1, data=9360)) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="永劫地狱火", + icon="/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00246.png", + cd=1, + data=9360, + ) + ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_215(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_215 - 闪耀之地狱火 - # [永劫地狱火] - # 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) - # - 地狱火伤害量:10400% - # 释放地狱火后,下一次地狱火的伤害量和大小 +4%(最多叠加5次) - # - 10秒内未释放地狱火时,地狱火层数 -1 - # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) - # - 叠加达上限时,技能范围 +12% - # - 特效伤害 +12% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_215 - 闪耀之地狱火 + [永劫地狱火] + 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) + - 地狱火伤害量:11440% + 释放地狱火后,下一次地狱火的伤害量和大小 +4%(最多叠加5次) + - 10秒内未释放地狱火时,地狱火层数 -1 + 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) + - 叠加达上限时,技能范围 +12% + - 特效伤害 +12% + rarity: 史诗 + ''' char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='永劫地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00247.png', cd=1, data=10400 * 1.2)) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="永劫地狱火", + icon="/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00247.png", + cd=1, + data=10400 * 1.2, + ) + ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_216(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_216 - 璀璨之地狱火 - # [永劫地狱火] - # 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) - # - 地狱火伤害量:12480% - # [覆灭地狱火] - # 第5次释放地狱火时,对最强敌人释放烈炎狱火。 - # - 烈炎狱火伤害量:15600% - # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) - # - 叠加达上限时,技能范围 +15% - # - 特效伤害 +12% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_216 - 璀璨之地狱火 + [永劫地狱火] + 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) + - 地狱火伤害量:13730% + [覆灭地狱火] + 第5次释放地狱火时,对最强敌人释放烈炎狱火。 + - 烈炎狱火伤害量:17160% + 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) + - 叠加达上限时,技能范围 +15% + - 特效伤害 +12% + rarity: 太初 + ''' char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='永劫地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00248.png', cd=1, data=12480)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='覆灭地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00248.png', cd=5, data=15600)) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="永劫地狱火", + icon="/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00248.png", + cd=1, + data=12480, + ) + ) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="覆灭地狱火", + icon="/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00248.png", + cd=5, + data=15600, + ) + ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_217(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_217 - 百里挑一手杖 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% - # 攻击速速度 -10% - # 魔法暴击率 +5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_217 - 百里挑一手杖 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% 冷却时间 +5% + 攻击速速度 -10% + 魔法暴击率 +5% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_218(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_218 - 独一无二手杖 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% - # 攻击速速度 -10% - # 魔法暴击率 +5% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_218 - 独一无二手杖 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% 冷却时间 +5% + 攻击速速度 -10% + 魔法暴击率 +5% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_219(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_219 - 传说承继 - 手杖 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% - # 攻击速速度 -10% - # 魔法暴击率 +5% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_219 - 传说承继 - 手杖 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% 冷却时间 +5% + 攻击速速度 -10% + 魔法暴击率 +5% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_220(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_220 - 英雄叙事诗 - 手杖 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% - # 攻击速速度 -10% - # 魔法暴击率 +5% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_220 - 英雄叙事诗 - 手杖 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% 冷却时间 +5% + 攻击速速度 -10% + 魔法暴击率 +5% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_221(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_221 - 太初之星 - 手杖 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% - # 攻击速速度 -10% - # 魔法暴击率 +5% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_221 - 太初之星 - 手杖 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% 冷却时间 +5% + 攻击速速度 -10% + 魔法暴击率 +5% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_222(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_222 - 畏惧之主宰 - # 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) - # * [恐惧]攻击力:2000% - # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00269.png', cd=0.2, data=2000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_222 - 畏惧之主宰 + 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) + *[恐惧]攻击力:2200% + rarity: 传说 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="恐惧", + icon="/equipment/icon/weapon/thief/wand/00269.png", + cd=0.2, + data=2000, + ) + ) pass @register def equ_223(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_223 - 恐惧之主宰 - # 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) - # * [恐惧]攻击力:2000% - # [残暴的恐惧][装备主动技能] - # 给最强大的敌人烙下恐惧之烙印。 - # - 技能伤害 +5%,效果持续10秒 - # - 冷却时间20秒 - # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00270.png', cd=0.2, data=2000)) - if char.equ_options.get('5', 0) == 0: + ''' + DCALC_REMOVE: equ_223 - 恐惧之主宰 + 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) + *[恐惧]攻击力:2200% + [残暴的恐惧][装备主动技能] + 给最强大的敌人烙下恐惧之烙印。 + - 技能伤害 增加 5%,效果持续10秒 + - 冷却时间20秒 + rarity: 史诗 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="恐惧", + icon="/equipment/icon/weapon/thief/wand/00270.png", + cd=0.2, + data=2000, + ) + ) + if char.equ_options.get("5", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.05) - elif char.equ_options.get('5', 0) == 2: + elif char.equ_options.get("5", 0) == 2: char.SetStatus(SkillAttack=0.05 / 2) pass @register def equ_224(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_224 - 恐怖之主宰 - # 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) - # * [恐惧]攻击力:2000% - # [无尽的恐惧][装备主动技能] - # 给最强大的敌人施放降灵术。 - # - 技能伤害 +10%,效果持续10秒 - # - 持续时间结束时,落下冥河之钥 - # * 冥河之钥伤害量:51000% - # - 冷却时间20秒 - # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00271.png', cd=0.2, data=2000)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='冥河之钥', icon='/equipment/skill/55.png', cd=20, data=51000)) - if char.equ_options.get('5', 0) == 0: + ''' + DCALC_REMOVE: equ_224 - 恐怖之主宰 + 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) + *[恐惧]攻击力:2000% + [无尽的恐惧][装备主动技能] + 给最强大的敌人施放降灵术。 + - 技能伤害 增加 10%,效果持续10秒 + - 持续时间结束时,落下冥河之钥 + *冥河之钥伤害量:56100% + - 冷却时间20秒 + rarity: 太初 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="恐惧", + icon="/equipment/icon/weapon/thief/wand/00271.png", + cd=0.2, + data=2000, + ) + ) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="冥河之钥", icon="/equipment/skill/55.png", cd=20, data=51000) + ) + if char.equ_options.get("5", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.1) - elif char.equ_options.get('5', 0) == 2: + elif char.equ_options.get("5", 0) == 2: char.SetStatus(SkillAttack=0.1 / 2) pass @register def equ_225(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_225 - 百里挑一苦无 - # 需要[苦无掌握]技能 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 -5% - # 施放速度 +5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_225 - 百里挑一苦无 + 需要[苦无掌握]技能 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 -5% + 施放速度 +5% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_226(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_226 - 独一无二苦无 - # 需要[苦无掌握]技能 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 -5% - # 施放速度 +5% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_226 - 独一无二苦无 + 需要[苦无掌握]技能 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 -5% + 施放速度 +5% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_227(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_227 - 传说承继 - 苦无 - # 需要[苦无掌握]技能 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 -5% - # 施放速度 +5% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_227 - 传说承继 - 苦无 + 需要[苦无掌握]技能 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 -5% + 施放速度 +5% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_228(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_228 - 英雄叙事诗 - 苦无 - # 需要[苦无掌握]技能 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 -5% - # 施放速度 +5% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_228 - 英雄叙事诗 - 苦无 + 需要[苦无掌握]技能 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 -5% + 施放速度 +5% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_229(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_229 - 太初之星 - 苦无 - # 需要[苦无掌握]技能 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 -5% - # 施放速度 +5% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_229 - 太初之星 - 苦无 + 需要[苦无掌握]技能 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 -5% + 施放速度 +5% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_230(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_230 - 恶道之因果轮回 - # 需要[苦无掌握]技能 - # [恶道] - # 施放技能时,发动恶道之果,效果持续20秒。 - # - 技能范围 +15% - # - 所有速度 +5% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_230 - 恶道之因果轮回 + 需要[苦无掌握]技能 + [恶道] + 施放技能时,发动恶道之果,效果持续20秒。 + - 技能范围 +15% + - 所有速度 +5% + rarity: 传说 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) pass @register def equ_231(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_231 - 善道之因果轮回 - # 需要[苦无掌握]技能 - # [善道] - # 施放技能时,发动善道之果,效果持续20秒。 - # - 技能范围 +20% - # - 所有速度 +5% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_231 - 善道之因果轮回 + 需要[苦无掌握]技能 + [善道] + 施放技能时,发动善道之果,效果持续20秒。 + - 技能范围 +20% + - 所有速度 +5% + rarity: 史诗 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) pass @register def equ_232(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_232 - 六道之因果轮回 - # 需要[苦无掌握]技能 - # [六道] - # 施放技能时,发动六道之果,效果持续20秒。 - # - 技能范围 +20% - # - 所有速度 +10% - # - 所受物理/魔法伤害 -5% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_232 - 六道之因果轮回 + 需要[苦无掌握]技能 + [六道] + 施放技能时,发动六道之果,效果持续20秒。 + - 技能范围 +20% + - 所有速度 +10% + - 所受物理/魔法伤害 -5% + rarity: 太初 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_233(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_233 - 百里挑一长枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +15% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_233 - 百里挑一长枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +15% + 物理暴击率 +2% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_234(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_234 - 独一无二长枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +15% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_234 - 独一无二长枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +15% + 物理暴击率 +2% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_235(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_235 - 传说承继 - 长枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +15% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_235 - 传说承继 - 长枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +15% + 物理暴击率 +2% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_236(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_236 - 英雄叙事诗 - 长枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +15% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_236 - 英雄叙事诗 - 长枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +15% + 物理暴击率 +2% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_237(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_237 - 太初之星 - 长枪 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +15% - # 物理暴击率 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_237 - 太初之星 - 长枪 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +15% + 物理暴击率 +2% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_238(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_238 - 战场支配者 - # 15级技能冷却时间 -20% - # 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 - # - 所受物理/魔法伤害 -20% - # rarity: 传说 - char.SetSkillCD(15,15,0.2) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_238 - 战场支配者 + 15级技能冷却时间 -20% + 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 + - 所受物理/魔法伤害 -20% + rarity: 传说 + ''' + char.SetSkillCD(15, 15, 0.2) pass @register def equ_239(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_239 - 战场至尊 - # 15级技能冷却时间 -30% - # 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 - # - 所受物理/魔法伤害 -25% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_239 - 战场至尊 + 15级技能冷却时间 -30% + 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 + - 所受物理/魔法伤害 -25% + rarity: 史诗 + ''' char.SetSkillCD(15, 15, 0.3) pass @register def equ_240(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_240 - 战场斗神 - # 15级技能冷却时间 -40% - # 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 - # - 所受物理/魔法伤害 -30% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_240 - 战场斗神 + 15级技能冷却时间 -40% + 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 + - 所受物理/魔法伤害 -30% + rarity: 太初 + ''' char.SetSkillCD(15, 15, 0.4) pass @register def equ_241(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_241 - 百里挑一战戟 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +1% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_241 - 百里挑一战戟 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +1% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_242(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_242 - 独一无二战戟 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +1% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_242 - 独一无二战戟 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +1% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_243(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_243 - 传说承继 - 战戟 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +1% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_243 - 传说承继 - 战戟 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +1% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_244(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_244 - 英雄叙事诗 - 战戟 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +1% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_244 - 英雄叙事诗 - 战戟 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +1% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_245(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_245 - 太初之星 - 战戟 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% - # 攻击速度 -8% - # 命中率 +1% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_245 - 太初之星 - 战戟 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% 冷却时间 -10% + 攻击速度 -8% + 命中率 +1% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_246(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_246 - 墨龙偃月刀 - # [墨龙偃月斩][装备主动技能] - # 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 - # - 伤害量:202000% - # - 冷却时间:60秒 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=60, data=202000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_246 - 墨龙偃月刀 + [墨龙偃月斩][装备主动技能] + 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 + - 伤害量:222200% + - 冷却时间:60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 传说 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="墨龙偃月斩", icon="/equipment/skill/61.png", cd=60, data=202000) + ) pass @register def equ_247(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_247 - 精 · 墨龙偃月刀 - # [墨龙偃月斩][装备主动技能] - # 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 - # - 伤害量:404000% - # - 冷却时间:60秒 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=60, data=404000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_247 - 精 · 墨龙偃月刀 + [墨龙偃月斩][装备主动技能] + 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 + - 伤害量:444400% + - 冷却时间:60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 史诗 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="墨龙偃月斩", icon="/equipment/skill/61.png", cd=60, data=404000) + ) pass @register def equ_248(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_248 - 真 · 墨龙偃月刀 - # [墨龙偃月斩][装备主动技能] - # 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 - # - 伤害量:606000% - # - 冷却时间:60秒 - # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=60, data=606000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_248 - 真 · 墨龙偃月刀 + [墨龙偃月斩][装备主动技能] + 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 + - 伤害量:666600% + - 冷却时间:60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 太初 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="墨龙偃月斩", icon="/equipment/skill/61.png", cd=60, data=606000) + ) pass @register def equ_249(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_249 - 百里挑一光枪 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 施放速度 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_249 - 百里挑一光枪 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 施放速度 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_250(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_250 - 独一无二光枪 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 施放速度 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_250 - 独一无二光枪 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 施放速度 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_251(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_251 - 传说承继 - 光枪 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 施放速度 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_251 - 传说承继 - 光枪 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 施放速度 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_252(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_252 - 英雄叙事诗 - 光枪 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 施放速度 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_252 - 英雄叙事诗 - 光枪 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 施放速度 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_253(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_253 - 太初之星 - 光枪 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 施放速度 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_253 - 太初之星 - 光枪 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 施放速度 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_254(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_254 - 将星 : 流陨星光 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 所有速度 +10% - # 特效伤害 +10% - # [星光盛宴] - # 生成星之气息。(冷却时间30秒) - # 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 - # - 流星伤害量:76500% - # - 使敌人进入眩晕状态 - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_254 - 将星 : 流陨星光 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 所有速度 +10% + 特效伤害 +10% + [星光盛宴] + 生成星之气息。(冷却时间30秒) + 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 + - 流星伤害量:84150% + - 使敌人进入眩晕状态 + rarity: 传说 + ''' char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00177.png', cd=30, data=76500)) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="星光盛宴", + icon="/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00177.png", + cd=30, + data=76500, + ) + ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_255(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_255 - 将星 : 流陨星雨 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 所有速度 +12.5% - # 特效伤害 +10% - # [星光盛宴] - # 生成星之气息。(冷却时间30秒) - # 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 - # - 流星伤害量:76500% - # - 使敌人进入眩晕状态 - # - [强化 -后跳]冷却时间 -10% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_255 - 将星 : 流陨星雨 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 所有速度 +12.5% + 特效伤害 +10% + [星光盛宴] + 生成星之气息。(冷却时间30秒) + 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 + - 流星伤害量:84150% + - 使敌人进入眩晕状态 + - [强化 -后跳]冷却时间 -10% + rarity: 史诗 + ''' char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.125, SpeedA=0.125, SpeedR=0.125) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00178.png', cd=30, data=76500)) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="星光盛宴", + icon="/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00178.png", + cd=30, + data=76500, + ) + ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_256(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_256 - 将星 : 流陨星河 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 所有速度 +15% - # 特效伤害 +10% - # [星光盛宴] - # 生成星之气息。(冷却时间30秒) - # 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 - # - 流星伤害量:76500% - # - 使敌人进入眩晕状态 - # - [强化 -后跳]冷却时间 -20% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_256 - 将星 : 流陨星河 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 所有速度 +15% + 特效伤害 +10% + [星光盛宴] + 生成星之气息。(冷却时间30秒) + 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 + - 流星伤害量:84150% + - 使敌人进入眩晕状态 + - [强化 -后跳]冷却时间 -20% + rarity: 太初 + ''' char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00179.png', cd=30, data=76500)) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="星光盛宴", + icon="/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00179.png", + cd=30, + data=76500, + ) + ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_257(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_257 - 百里挑一暗矛 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 施放速度 +5% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_257 - 百里挑一暗矛 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 施放速度 +5% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_258(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_258 - 独一无二暗矛 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 施放速度 +5% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_258 - 独一无二暗矛 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 施放速度 +5% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_259(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_259 - 传说承继 - 暗矛 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 施放速度 +5% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_259 - 传说承继 - 暗矛 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 施放速度 +5% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_260(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_260 - 英雄叙事诗 - 暗矛 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 施放速度 +5% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_260 - 英雄叙事诗 - 暗矛 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 施放速度 +5% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_261(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_261 - 太初之星 - 暗矛 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 施放速度 +5% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_261 - 太初之星 - 暗矛 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 +5% 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 施放速度 +5% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_262(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_262 - 无影暗寂灭 - # 所有速度 +5% - # [深邃黑暗] - # 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 - # 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_262 - 无影暗寂灭 + 所有速度 +5% + [深邃黑暗] + 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 + 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) + rarity: 传说 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) - char.SetStatus(SpeedM=0.05*4, SpeedA=0.05*4, SpeedR=0.05*4) + char.SetStatus(SpeedM=0.05 * 4, SpeedA=0.05 * 4, SpeedR=0.05 * 4) pass @register def equ_263(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_263 - 无影暗诛灭 - # 所有速度 +15% - # [深邃黑暗] - # 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 - # 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) - # [吞噬一切之暗] - # 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) - # 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 - # - 暗灭之矛伤害量:54000% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_263 - 无影暗诛灭 + 所有速度 +15% + [深邃黑暗] + 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 + 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) + [吞噬一切之暗] + 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) + 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 + - 暗灭之矛伤害量:56100% + rarity: 史诗 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) - char.SetStatus(SpeedM=0.05*4, SpeedA=0.05*4, SpeedR=0.05*4) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='暗灭之矛', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/javelin/00167.png', cd=20, data=54000)) + char.SetStatus(SpeedM=0.05 * 4, SpeedA=0.05 * 4, SpeedR=0.05 * 4) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="暗灭之矛", + icon="/equipment/icon/weapon/demoniclancer/javelin/00167.png", + cd=20, + data=54000, + ) + ) pass @register def equ_264(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_264 - 无影暗断灭 - # 所有速度 +15% - # [深邃黑暗] - # 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 - # 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) - # [吞噬一切之暗] - # 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) - # 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 - # - 暗灭之矛伤害量:51000% - # 暗灭之矛出现后,6个暗灭之矛追加攻击。 - # - 暗灭之矛伤害量:1000% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_264 - 无影暗断灭 + 所有速度 +15% + [深邃黑暗] + 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 + 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) + [吞噬一切之暗] + 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) + 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 + - 暗灭之矛伤害量:56100% + 暗灭之矛出现后,6个暗灭之矛追加攻击。 + - 暗灭之矛伤害量:1100% + rarity: 太初 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) - char.SetStatus(SpeedM=0.05*4, SpeedA=0.05*4, SpeedR=0.05*4) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='暗灭之矛', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/javelin/00184.png', cd=20, data=51000+1000*6)) + char.SetStatus(SpeedM=0.05 * 4, SpeedA=0.05 * 4, SpeedR=0.05 * 4) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="暗灭之矛", + icon="/equipment/icon/weapon/demoniclancer/javelin/00184.png", + cd=20, + data=51000 + 1000 * 6, + ) + ) pass @register def equ_265(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_265 - 百里挑一小太刀 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +10% - # 物理暴击率 +3% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_265 - 百里挑一小太刀 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +10% + 物理暴击率 +3% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_266(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_266 - 独一无二小太刀 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +10% - # 物理暴击率 +3% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_266 - 独一无二小太刀 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +10% + 物理暴击率 +3% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_267(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_267 - 传说承继 - 小太刀 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +10% - # 物理暴击率 +3% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_267 - 传说承继 - 小太刀 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +10% + 物理暴击率 +3% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_268(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_268 - 英雄叙事诗 - 小太刀 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +10% - # 物理暴击率 +3% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_268 - 英雄叙事诗 - 小太刀 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +10% + 物理暴击率 +3% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_269(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_269 - 太初之星 - 小太刀 - # 物理百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +10% - # 物理暴击率 +3% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_269 - 太初之星 - 小太刀 + 物理百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +10% + 物理暴击率 +3% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_270(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_270 - 纳斯卡 : 灵魂低语 - # [魂器][装备主动技能] - # - 施放时召唤魂器,召唤的魂器在2秒后激活 - # - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 - # - 冷却时间:2秒 - # 所受物理/魔法伤害 -20% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_270 - 纳斯卡 : 灵魂低语 + [魂器][装备主动技能] + - 施放时召唤魂器,召唤的魂器在2秒后激活 + - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 + - 冷却时间:2秒 + 所受物理/魔法伤害 -20% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_271(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_271 - 纳斯卡 : 灵魂悲鸣 - # [魂器][装备主动技能] - # - 施放时召唤魂器,召唤的魂器在2秒后激活 - # - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 - # - 冷却时间:2秒 - # 所受物理/魔法伤害 -25% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_271 - 纳斯卡 : 灵魂悲鸣 + [魂器][装备主动技能] + - 施放时召唤魂器,召唤的魂器在2秒后激活 + - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 + - 冷却时间:2秒 + 所受物理/魔法伤害 -25% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_272(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_272 - 纳斯卡 : 灵魂审判 - # [魂器][装备主动技能] - # - 施放时,召唤已激活的魂器 - # - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 - # 所受物理/魔法伤害 -30% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_272 - 纳斯卡 : 灵魂审判 + [魂器][装备主动技能] + - 施放时,召唤已激活的魂器 + - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 + 所受物理/魔法伤害 -30% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_273(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_273 - 百里挑一长刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +5% - # 命中率 +1% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_273 - 百里挑一长刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +5% + 命中率 +1% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_274(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_274 - 独一无二长刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +5% - # 命中率 +1% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_274 - 独一无二长刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +5% + 命中率 +1% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_275(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_275 - 传说承继 - 长刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +5% - # 命中率 +1% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_275 - 传说承继 - 长刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +5% + 命中率 +1% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_276(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_276 - 英雄叙事诗 - 长刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +5% - # 命中率 +1% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_276 - 英雄叙事诗 - 长刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +5% + 命中率 +1% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_277(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_277 - 太初之星 - 长刀 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +5% - # 命中率 +1% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_277 - 太初之星 - 长刀 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +5% + 命中率 +1% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_278(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_278 - 新月夜天刀 - # [满月] - # 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 - # - 月影攻击力:133500% - # - 冷却时间:20秒 - # 所有速度 +15% - # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00194.png', cd=20, data=133500)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_278 - 新月夜天刀 + [满月] + 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 + - 月影攻击力:146850% + - 冷却时间:20秒 + 所有速度 +15% + rarity: 传说 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="满月", + icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00194.png", + cd=20, + data=133500, + ) + ) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_279(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_279 - 弦月夜天刀 - # [满月] - # 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 - # - 月影攻击力:267000% - # - 冷却时间:20秒 - # 所有速度 +20% - # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00195.png', cd=20, data=267000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_279 - 弦月夜天刀 + [满月] + 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 + - 月影攻击力:293700% + - 冷却时间:20秒 + 所有速度 +20% + rarity: 史诗 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="满月", + icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00195.png", + cd=20, + data=267000, + ) + ) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_280(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_280 - 满月 : 辉光夜天刀 - # [满月] - # 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 - # - 月影攻击力:355000% - # - 冷却时间:20秒 - # 施放[电光飞掠]和[集结·暮光之翼]时,增加夜空中的星星闪烁效果。 - # 所有速度 +30% - # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00196.png', cd=20, data=355000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_280 - 满月 : 辉光夜天刀 + [满月] + 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 + - 月影攻击力:390500% + - 冷却时间:20秒 + 施放[电光飞掠]和[集结·暮光之翼]时,增加夜空中的星星闪烁效果。 + 所有速度 +30% + rarity: 太初 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="满月", + icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00196.png", + cd=20, + data=355000, + ) + ) char.SetStatus(SpeedM=0.3, SpeedA=0.3, SpeedR=0.3) pass @register def equ_281(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_281 - 百里挑一重剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_281 - 百里挑一重剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_282(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_282 - 独一无二重剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_282 - 独一无二重剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_283(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_283 - 传说承继 - 重剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_283 - 传说承继 - 重剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_284(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_284 - 英雄叙事诗 - 重剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_284 - 英雄叙事诗 - 重剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_285(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_285 - 太初之星 - 重剑 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_285 - 太初之星 - 重剑 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_286(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_286 - 爆裂之锯 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +10% - # [狂戮掠夺][装备主动技能] - # 意识陷入狂暴状态,狂戮掠夺敌人的生命力。 - # - 可以强制中断角色技能并施放该装备的主动技能(觉醒技能除外) - # - [狂戮掠夺]伤害量:2550% - # - [狂戮掠夺]恢复量:最大生命值的1% - # - 冷却时间:10秒 - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_286 - 爆裂之锯 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + [躁狂] + 进入地下城时,[躁狂]层数 +10 + - 最多叠加10层 + 每秒[躁狂]层数 +1 + [戮影之舞][装备主动技能] + 消耗6层[躁狂],攻击前方敌人。 + - 戮影之舞伤害量:12600% + [夺命][装备主动技能] + 疯狂掠夺敌人的生命力 + - 掠夺伤害:2800% + - 生命值回复量:1% + - 冷却时间:10秒 + rarity: 传说 + ''' char.SetSkillCD(cd=0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='狂戮掠夺', icon='/equipment/skill/43.png', cd=10, data=2550)) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="狂戮掠夺", icon="/equipment/skill/43.png", cd=10, data=2550) + ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_287(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_287 - 凶残之锯 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +10% - # [狂戮掠夺][装备主动技能] - # 意识陷入狂暴状态,狂戮掠夺敌人的生命力。 - # - 可以强制中断角色技能并施放该装备的主动技能(觉醒技能除外) - # - [狂戮掠夺]伤害量:2550% - # - [狂戮掠夺]恢复量:最大生命值的2% - # - 冷却时间:5秒 - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_287 - 凶残之锯 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + [躁狂] + 进入地下城时,[躁狂]层数 +10 + - 最多叠加10层 + 每秒[躁狂]层数 +1 + 释放技能时,[躁狂]层数 +1(冷却时间5秒) + [戮影之舞][装备主动技能] + 消耗5层[躁狂],攻击前方敌人。 + - 戮影之舞伤害量:12600% + [夺命][装备主动技能] + 疯狂掠夺敌人的生命力 + - 掠夺伤害:2800% + - 生命值回复量:2% + - 冷却时间:5秒 + rarity: 史诗 + ''' char.SetSkillCD(cd=0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='戮影之舞', icon='/equipment/skill/43.png', cd=5, data=2550)) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="戮影之舞", icon="/equipment/skill/43.png", cd=5, data=2550) + ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_288(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_288 - 惊魂之锯 - # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +10% - # [狂戮掠夺][装备主动技能] - # 意识陷入狂暴状态,狂戮掠夺敌人的生命力。 - # - 可以强制中断角色技能并施放该装备的主动技能(觉醒技能除外) - # - [狂戮掠夺]伤害量:2550% - # - [狂戮掠夺]恢复量:最大生命值的3% - # - 冷却时间:2秒 - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_288 - 惊魂之锯 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + [躁狂] + 进入地下城时,[躁狂]层数 +12 + - 最多叠加12层 + 每秒[躁狂]层数 +1 + 释放技能时,[躁狂]层数 +2(冷却时间5秒) + [戮影之舞][装备主动技能] + 消耗4层[躁狂],攻击前方敌人。 + - 戮影之舞伤害量:12600% + [夺命][装备主动技能] + 疯狂掠夺敌人的生命力 + - 掠夺伤害:2800% + - 生命值回复量:3% + - 冷却时间:2秒 + rarity: 太初 + ''' char.SetSkillCD(cd=0.2) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='戮影之舞', icon='/equipment/skill/43.png', cd=2, data=2550)) + char.equ_effect.append( + EquEffect(name="戮影之舞", icon="/equipment/skill/43.png", cd=2, data=2550) + ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_289(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_289 - 百里挑一源力剑 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_289 - 百里挑一源力剑 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_290(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_290 - 独一无二源力剑 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_290 - 独一无二源力剑 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_291(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_291 - 传说承继 - 源力剑 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_291 - 传说承继 - 源力剑 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_292(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_292 - 英雄叙事诗 - 源力剑 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_292 - 英雄叙事诗 - 源力剑 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_293(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_293 - 太初之星 - 源力剑 - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 +15% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_293 - 太初之星 - 源力剑 + 魔法百分比技能 + 魔法值 +15% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_294(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_294 - 超频之心 - # [超频源力] - # 攻击时,给敌人附着核心源动力。 - # - 各目标适用冷却时间40秒 - # 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 - # - 每攻击5次,发动能量冲击 - # 能量冲击伤害量4500% - # - 攻击100次后,解除核心源动力 - # 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) - # rarity: 传说 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[5次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00163.png', cd=40, data=4500)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_294 - 超频之心 + [超频源力] + 攻击时,给敌人附着核心源动力。 + - 各目标适用冷却时间40秒 + 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 + - 每攻击5次,发动能量冲击 + 能量冲击伤害量4950% + - 攻击100次后,解除核心源动力 + 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) + rarity: 传说 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="超频源力[5次]", + icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00163.png", + cd=40, + data=4500, + ) + ) pass @register def equ_295(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_295 - 超频之核 - # [超频源力] - # 攻击时,给敌人附着核心源动力。 - # - 各目标适用冷却时间40秒 - # 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 - # - 每攻击5次:发动能量冲击 - # 能量冲击伤害量4500% - # - 每攻击20次:发动能量爆发 - # 能量爆发伤害量:35000% - # - 攻击100次后,解除核心源动力 - # 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) - # rarity: 史诗 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[5次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00164.png', cd=40, data=4500)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[20次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00164.png', cd=40, data=35000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_295 - 超频之核 + [超频源力] + 攻击时,给敌人附着核心源动力。 + - 各目标适用冷却时间40秒 + 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 + - 每攻击5次:发动能量冲击 + 能量冲击伤害量4950% + - 每攻击20次:发动能量爆发 + 能量爆发伤害量:38500% + - 攻击100次后,解除核心源动力 + 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) + rarity: 史诗 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="超频源力[5次]", + icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00164.png", + cd=40, + data=4500, + ) + ) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="超频源力[20次]", + icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00164.png", + cd=40, + data=35000, + ) + ) pass @register def equ_296(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_296 - 核心源力 - # [超频源力] - # 攻击时,给敌人附着核心源动力。 - # - 各目标适用冷却时间40秒 - # 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 - # - 每攻击5次:发动能量冲击 - # 能量冲击伤害量4500% - # - 每攻击20次:发动能量爆发 - # 能量爆发伤害量:35000% - # - 每攻击100次:发动核心爆发 - # 核心爆发伤害量:265000% - # 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) - # rarity: 太初 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[5次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png', cd=40, data=2835)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[20次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png', cd=40, data=22680)) - char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[100次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png', cd=40, data=265000)) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_296 - 核心源力 + [超频源力] + 攻击时,给敌人附着核心源动力。 + - 各目标适用冷却时间40秒 + 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 + - 每攻击5次:发动能量冲击 + 能量冲击伤害量4950% + - 每攻击20次:发动能量爆发 + 能量爆发伤害量:38500% + - 每攻击100次:发动核心爆发 + 核心爆发伤害量:291500% + 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) + rarity: 太初 + ''' + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="超频源力[5次]", + icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png", + cd=40, + data=2835, + ) + ) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="超频源力[20次]", + icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png", + cd=40, + data=22680, + ) + ) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="超频源力[100次]", + icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png", + cd=40, + data=265000, + ) + ) pass @register def equ_297(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_297 - 百里挑一玄机弓 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +8% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_297 - 百里挑一玄机弓 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +8% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_298(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_298 - 独一无二玄机弓 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +8% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_298 - 独一无二玄机弓 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +8% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_299(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_299 - 传说承继 - 玄机弓 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +8% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_299 - 传说承继 - 玄机弓 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +8% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_300(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_300 - 英雄叙事诗 - 玄机弓 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +8% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_300 - 英雄叙事诗 - 玄机弓 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +8% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_301(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_301 - 太初之星 - 玄机弓 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 攻击速度 +8% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_301 - 太初之星 - 玄机弓 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 攻击速度 +8% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_302(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_302 - 迷雾旅行者 - # [引路者][装备主动技能] - # 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 - # 使用时,[迷雾之路]生效。 - # - 冷却时间300秒 - # [迷雾行者] - # - 技能伤害 +12.3% - # [迷雾之路] - # - 技能冷却时间 -20% - # - 特效伤害 +10% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_302 - 迷雾旅行者 + [引路者][装备主动技能] + 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 + 使用时,[迷雾之路]生效。 + - 冷却时间300秒 + [迷雾行者] + - 技能伤害 增加 12.3% + [迷雾之路] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + rarity: 传说 + ''' char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_303(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_303 - 迷雾探险者 - # [引路者][装备主动技能] - # 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 - # 使用时,[迷雾之路]生效。 - # - 冷却时间300秒 - # [迷雾行者] - # - 技能伤害 +12.3% - # [迷雾之路] - # - 技能冷却时间 -20% - # - 特效伤害 +10% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_303 - 迷雾探险者 + [引路者][装备主动技能] + 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 + 使用时,[迷雾之路]生效。 + - 冷却时间300秒 + [迷雾行者] + - 技能伤害 增加 12.3% + [迷雾之路] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + rarity: 史诗 + ''' char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_304(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_304 - 迷雾拓荒者 - # [引路者][装备主动技能] - # 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 - # 使用时,[迷雾之路]生效。 - # - 冷却时间300秒 - # [迷雾行者] - # - 技能伤害 +12.3% - # [迷雾之路] - # - 技能冷却时间 -20% - # - 特效伤害 +10% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_304 - 迷雾拓荒者 + [引路者][装备主动技能] + 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 + 使用时,[迷雾之路]生效。 + - 冷却时间300秒 + [迷雾行者] + - 技能伤害 增加 12.3% + [迷雾之路] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + rarity: 太初 + ''' char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_305(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_305 - 百里挑一神弦弓 - # 需要[悦耳音律]技能 - # 攻击速度 +5% - # 施放速度 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_305 - 百里挑一神弦弓 + 需要[悦耳音律]技能 + 攻击速度 +5% + 施放速度 +2% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_306(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_306 - 独一无二神弦弓 - # 需要[悦耳音律]技能 - # 攻击速度 +5% - # 施放速度 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_306 - 独一无二神弦弓 + 需要[悦耳音律]技能 + 攻击速度 +5% + 施放速度 +2% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_307(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_307 - 传说承继 - 神弦弓 - # 需要[悦耳音律]技能 - # 攻击速度 +5% - # 施放速度 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_307 - 传说承继 - 神弦弓 + 需要[悦耳音律]技能 + 攻击速度 +5% + 施放速度 +2% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_308(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_308 - 英雄叙事诗 - 神弦弓 - # 需要[悦耳音律]技能 - # 攻击速度 +5% - # 施放速度 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_308 - 英雄叙事诗 - 神弦弓 + 需要[悦耳音律]技能 + 攻击速度 +5% + 施放速度 +2% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_309(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_309 - 太初之星 - 神弦弓 - # 需要[悦耳音律]技能 - # 攻击速度 +5% - # 施放速度 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_309 - 太初之星 - 神弦弓 + 需要[悦耳音律]技能 + 攻击速度 +5% + 施放速度 +2% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_310(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_310 - 私语独奏 - # 需要[悦耳音律]技能 - # [琴瑟谐和][装备主动技能] - # 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 - # 使用时,[华彩乐章]生效。 - # - 冷却时间300秒 - # [活力旋律] - # - 技能冷却时间 -20% - # - 特效伤害 +10% - # [华彩乐章] - # - 技能伤害 +12.3% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_310 - 私语独奏 + 需要[悦耳音律]技能 + [琴瑟谐和][装备主动技能] + 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 + 使用时,[华彩乐章]生效。 + - 冷却时间300秒 + [活力旋律] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + [华彩乐章] + - 技能伤害 增加 12.3% + rarity: 传说 + ''' char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_311(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_311 - 私语双重奏 - # 需要[悦耳音律]技能 - # [琴瑟谐和][装备主动技能] - # 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 - # 使用时,[华彩乐章]生效。 - # - 冷却时间300秒 - # [活力旋律] - # - 技能冷却时间 -20% - # - 特效伤害 +10% - # [华彩乐章] - # - 技能伤害 +12.3% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_311 - 私语双重奏 + 需要[悦耳音律]技能 + [琴瑟谐和][装备主动技能] + 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 + 使用时,[华彩乐章]生效。 + - 冷却时间300秒 + [活力旋律] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + [华彩乐章] + - 技能伤害 增加 12.3% + rarity: 史诗 + ''' char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_312(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_312 - 私语音乐会 - # 需要[悦耳音律]技能 - # [琴瑟谐和][装备主动技能] - # 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 - # 使用时,[华彩乐章]生效。 - # - 冷却时间300秒 - # [活力旋律] - # - 技能冷却时间 -20% - # - 特效伤害 +10% - # [华彩乐章] - # - 技能伤害 +12.3% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_312 - 私语音乐会 + 需要[悦耳音律]技能 + [琴瑟谐和][装备主动技能] + 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 + 使用时,[华彩乐章]生效。 + - 冷却时间300秒 + [活力旋律] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + [华彩乐章] + - 技能伤害 增加 12.3% + rarity: 太初 + ''' char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_313(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_313 - 百里挑一强攻弩 - # 需要[强弓弩掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_313 - 百里挑一强攻弩 + 需要[强弓弩掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_314(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_314 - 独一无二强攻弩 - # 需要[强弓弩掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_314 - 独一无二强攻弩 + 需要[强弓弩掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_315(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_315 - 传说承继 - 强攻弩 - # 需要[强弓弩掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_315 - 传说承继 - 强攻弩 + 需要[强弓弩掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_316(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_316 - 英雄叙事诗 - 强攻弩 - # 需要[强弓弩掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_316 - 英雄叙事诗 - 强攻弩 + 需要[强弓弩掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_317(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_317 - 太初之星 - 强攻弩 - # 需要[强弓弩掌握]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -10% - # 攻击速度 -8% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_317 - 太初之星 - 强攻弩 + 需要[强弓弩掌握]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 +20% 冷却时间 +5% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -10% + 攻击速度 -8% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_318(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_318 - 伙伴帕伊卡 - # 需要[强弓弩掌握]技能 - # [战略调整][装备主动技能] - # 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 - # 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 - # - 冷却时间300秒 - # [帕伊卡助攻] - # - 技能伤害 +12.3% - # [帕伊卡巡逻] - # - 技能冷却时间 -20% - # - 特效伤害 +10% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_318 - 伙伴帕伊卡 + 需要[强弓弩掌握]技能 + [战略调整][装备主动技能] + 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 + 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 + - 冷却时间300秒 + [帕伊卡助攻] + - 技能伤害 增加 12.3% + [帕伊卡巡逻] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + rarity: 传说 + ''' char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_319(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_319 - 挚友帕伊卡 - # 需要[强弓弩掌握]技能 - # [战略调整][装备主动技能] - # 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 - # 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 - # - 冷却时间300秒 - # [帕伊卡助攻] - # - 技能伤害 +12.3% - # [帕伊卡巡逻] - # - 技能冷却时间 -20% - # - 特效伤害 +10% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_319 - 挚友帕伊卡 + 需要[强弓弩掌握]技能 + [战略调整][装备主动技能] + 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 + 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 + - 冷却时间300秒 + [帕伊卡助攻] + - 技能伤害 增加 12.3% + [帕伊卡巡逻] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + rarity: 史诗 + ''' char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_320(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_320 - 亲眷帕伊卡 - # [战略调整][装备主动技能] - # 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 - # 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 - # - 冷却时间300秒 - # [帕伊卡助攻] - # - 技能伤害 +12.3% - # [帕伊卡巡逻] - # - 技能冷却时间 -20% - # - 特效伤害 +10% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_320 - 亲眷帕伊卡 + [战略调整][装备主动技能] + 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 + 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 + - 冷却时间300秒 + [帕伊卡助攻] + - 技能伤害 增加 12.3% + [帕伊卡巡逻] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + rarity: 太初 + ''' char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_321(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_321 - 百里挑一妖影弓 - # 需要[超越两界]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 物理暴击率 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_321 - 百里挑一妖影弓 + 需要[超越两界]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 物理暴击率 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 稀有 + ''' pass @register def equ_322(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_322 - 独一无二妖影弓 - # 需要[超越两界]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 物理暴击率 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_322 - 独一无二妖影弓 + 需要[超越两界]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 物理暴击率 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 神器 + ''' pass @register def equ_323(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_323 - 传说承继 - 妖影弓 - # 需要[超越两界]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 物理暴击率 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_323 - 传说承继 - 妖影弓 + 需要[超越两界]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 物理暴击率 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 传说 + ''' pass @register def equ_324(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_324 - 英雄叙事诗 - 妖影弓 - # 需要[超越两界]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 物理暴击率 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_324 - 英雄叙事诗 - 妖影弓 + 需要[超越两界]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 物理暴击率 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 史诗 + ''' pass @register def equ_325(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_325 - 太初之星 - 妖影弓 - # 需要[超越两界]技能 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% - # 魔法百分比技能 - # 冷却时间 -5% - # 攻击速度 +8% - # 物理暴击率 +2% - # 魔法暴击率 +2% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_325 - 太初之星 - 妖影弓 + 需要[超越两界]技能 + 物理百分比技能 + 魔法值 -5% 冷却时间 -5% + 魔法百分比技能 + 冷却时间 -5% + 攻击速度 +8% + 物理暴击率 +2% + 魔法暴击率 +2% + rarity: 太初 + ''' pass @register def equ_326(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_326 - 妖语子夜 - # 需要[超越两界]技能 - # [全神贯注][装备主动技能] - # 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 - # 使用时,[危险感知]生效。 - # - 冷却时间 -300秒 - # [弱点捕捉] - # - 技能伤害 +12.3% - # [危险感知] - # - 技能冷却时间 -20% - # - 特效伤害 +10% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_326 - 妖语子夜 + 需要[超越两界]技能 + [全神贯注][装备主动技能] + 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 + 使用时,[危险感知]生效。 + - 冷却时间 -300秒 + [弱点捕捉] + - 技能伤害 增加 12.3% + [危险感知] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + rarity: 传说 + ''' char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_327(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_327 - 妖语黎明 - # 需要[超越两界]技能 - # [全神贯注][装备主动技能] - # 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 - # 使用时,[危险感知]生效。 - # - 冷却时间 -300秒 - # [弱点捕捉] - # - 技能伤害 +12.3% - # [危险感知] - # - 技能冷却时间 -20% - # - 特效伤害 +10% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_327 - 妖语黎明 + 需要[超越两界]技能 + [全神贯注][装备主动技能] + 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 + 使用时,[危险感知]生效。 + - 冷却时间 -300秒 + [弱点捕捉] + - 技能伤害 增加 12.3% + [危险感知] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + rarity: 史诗 + ''' char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_328(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_328 - 妖语黄昏 - # 需要[超越两界]技能 - # [全神贯注][装备主动技能] - # 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 - # 使用时,[危险感知]生效。 - # - 冷却时间 -300秒 - # [弱点捕捉] - # - 技能伤害 +12.3% - # [危险感知] - # - 技能冷却时间 -20% - # - 特效伤害 +10% - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_328 - 妖语黄昏 + 需要[超越两界]技能 + [全神贯注][装备主动技能] + 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 + 使用时,[危险感知]生效。 + - 冷却时间 -300秒 + [弱点捕捉] + - 技能伤害 增加 12.3% + [危险感知] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + rarity: 太初 + ''' char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass +@register +def equ_877(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_877 - 百里挑一嵌合弓 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + rarity: 稀有 + ''' + ... + # DCALC_REMOVE: equ_877 - 百里挑一嵌合弓 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # rarity: 稀有 + + +@register +def equ_878(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_878 - 独一无二嵌合弓 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + rarity: 神器 + ''' + ... + # DCALC_REMOVE: equ_878 - 独一无二嵌合弓 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # rarity: 神器 + + +@register +def equ_879(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_879 - 传说承继 - 嵌合弓 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + rarity: 传说 + ''' + ... + # DCALC_REMOVE: equ_879 - 传说承继 - 嵌合弓 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # rarity: 传说 + + +@register +def equ_880(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_880 - 英雄叙事诗 - 嵌合弓 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + rarity: 史诗 + ''' + ... + # DCALC_REMOVE: equ_880 - 英雄叙事诗 - 嵌合弓 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # rarity: 史诗 + + +@register +def equ_881(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_881 - 太初之星 - 嵌合弓 + 物理百分比技能 + 魔法值 +10% + 魔法百分比技能 + 魔法值 -5% + rarity: 太初 + ''' + ... + # DCALC_REMOVE: equ_881 - 太初之星 - 嵌合弓 + # 物理百分比技能 + # 魔法值 +10% + # 魔法百分比技能 + # 魔法值 -5% + # rarity: 太初 + + +@register +def equ_882(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_882 - 黯辉之翼·伊卡洛斯 + [轨道飞行实验开启][装备主动技能] + 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] + 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 + - 冷却时间 300秒 + [本能飞跃] + - 技能伤害 增加 12.3% + [非理性着陆] + - 技能冷却时间 -20% + rarity: 传说 + ''' + if char.equ_options.get("6", 0) == 0: + char.SetStatus(SkillAttack=0.123) + elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: + char.SetSkillCD(cd=0.2) + ... + + +@register +def equ_883(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_883 - 流彩之翼·伊卡洛斯 + [轨道飞行实验开启][装备主动技能] + 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] + 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 + - 冷却时间 300秒 + [本能飞跃] + - 技能伤害 增加 12.3% + [非理性着陆] + - 技能冷却时间 -20% + rarity: 史诗 + ''' + if char.equ_options.get("6", 0) == 0: + char.SetStatus(SkillAttack=0.123) + elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: + char.SetSkillCD(cd=0.2) + ... + + +@register +def equ_884(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_884 - 光铸之翼·伊卡洛斯 + [轨道飞行实验开启][装备主动技能] + 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] + 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 + - 冷却时间 300秒 + [本能飞跃] + - 技能伤害 增加 12.3% + [非理性着陆] + - 技能冷却时间 -20% + rarity: 太初 + ''' + if char.equ_options.get("6", 0) == 0: + char.SetStatus(SkillAttack=0.123) + elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: + char.SetSkillCD(cd=0.2) + ... + + +@register +def equ_900(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_900 - 黑色瘟疫:无影剑 - 缘生劫灭 + 光属性攻击 + [达到缘生劫灭境界的无影之剑] + 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 + - 无影之剑射出数量:4个 + - 追踪的敌人数量上限:6名 + - 无影之剑总伤害量:108240% + - 冷却时间10秒 + rarity: 太初 + ''' + equ_6(char) + pass + + +@register +def equ_901(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_901 - 黑色瘟疫解放:短剑 + [污染地带] + 穿戴时,可以对300px范围内的敌人造成污染 + - 对污染的敌人造成中毒伤害,持续5秒,冷却时间2秒 + - 对污染区域上的队友赋予所受伤害-15%的效果 + *减伤效果在离开污染区域后仍可持续5秒左右 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_902(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_902 - 黑色瘟疫:杰作 - 金印绝刀 + [寒光掠影][装备主动技能] + 剑意三千境,一招足以制胜。 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + - 寒光掠影伤害量:666600% + - 冷却时间60秒 + rarity: 太初 + ''' + equ_14(char) + pass + + +@register +def equ_903(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_903 - 黑色瘟疫解放:太刀 + 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) + 特效伤害+15% + [神经毒素] + 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 + - 觉醒技能冷却时间-10% + 所有速度+20% + [血毒] + - 对自身赋予无法解除的中毒状态 + - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 + - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_904(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_904 - 黑色瘟疫:梁月的钝剑 : 神 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + 所有速度 +15% + [合一] + 基本攻击时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间3秒) + 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) + 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度 +3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) + rarity: 太初 + ''' + equ_22(char) + pass + + +@register +def equ_905(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_905 - 黑色瘟疫解放:钝器 + 技能范围20% + [怨灵召唤] + 攻击时,怨灵会席卷敌人,冷却时间30秒 + - 怨灵席卷伤害:420750% + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_906(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_906 - 黑色瘟疫:特型 - 武神凌云剑 + 命中率 +20% + [凌云武神之魂] + 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 + - 所受物理/魔法伤害 -30% + 鬼剑士(男) + [格挡]技能等级 +5 + 鬼剑士(女) + [招架]技能等级 +5 + 守护者 + [自动防御]技能等级 +5 + [坚固防御][装备主动技能] + 凌云武神阻挡穿戴者30秒内所受的全部伤害。 + - 获得最大生命值30%数值的保护罩 + - 冷却时间:60秒 + rarity: 太初 + ''' + equ_30(char) + pass + + +@register +def equ_907(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_907 - 黑色瘟疫解放:巨剑 + [撕裂的悲鸣] + - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) + - 每秒增加5点能量 + - 增益效果期间,也可以进行充能 + - 进入地下城时,获得400点能量 + [撕裂的悲鸣][装备主动技能] + 发出撕心裂肺的惨叫,获得增益效果 + - ,持续时间40秒 + - 消耗400点能量 + - 冷却时间40秒 + [撕裂的悲鸣 on/off][装备主动技能] + - 能量值充满时进行攻击,自动发动[撕裂的悲鸣] + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_908(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_908 - 黑色瘟疫:灭龙剑巴鲁姆克 + 需要[光剑掌握]技能 + [灭龙者] + 技能快捷栏中存在3个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 + - 进入霸体状态 + - 所受物理/魔法伤害 -10% + - 所有速度 +20% + rarity: 太初 + ''' + equ_38(char) + pass + + +@register +def equ_909(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_909 - 黑色瘟疫解放:光剑 + [次元斩][装备主动技能] + 切断世界与世界之间的联系,充满扭曲与绝望 + - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) + - 次元斩伤害:666600% + - 冷却时间:60秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_910(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_910 - 黑色瘟疫:念气之星河 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + 光属性攻击 + 魔法防御力 +7000 + 光属性抗性 +20 + 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 + 召唤念气星体。 + rarity: 太初 + ''' + equ_46(char) + pass + + +@register +def equ_911(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_911 - 黑色瘟疫解放:手套 + [切割][装备主动技能] + 利用咒术之力,切断宿命 + - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) + - 切割伤害:666600% + - 冷却时间:60秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_912(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_912 - 黑色瘟疫:未完成的宇宙臂铠 + 进入地下城时,生命值上限锁定为80% + 所受物理/魔法伤害 -35% + 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) + [绯红爆炸] + - 对爆炸范围内的敌人造成140250%伤害 + - 绯红爆炸范围 +50% + - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复40%的生命值。(冷却时间30秒) + rarity: 太初 + ''' + equ_54(char) + pass + + +@register +def equ_913(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_913 - 黑色瘟疫解放:臂铠 + [狂暴乱舞] + - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) + - 每秒增加5点能量 + - 增益效果期间,也可以进行充能 + - 进入地下城时,获得400点能量 + [狂暴乱舞][装备主动技能] + 从愤怒中爆发,获得增益效果 + - ,持续时间40秒 + - 消耗400点能量 + - 冷却时间40秒 + [狂暴乱舞 on/off][装备主动技能] + - 能量值充满时进行攻击,自动发动[狂暴乱舞] + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_914(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_914 - 黑色瘟疫:魔女的堕落 + 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 + 暗属性攻击 + 所有速度 +25% + 暗属性抗性 +20 + [悲伤魔珠][装备主动技能] + 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 + - 悲伤魔珠伤害量:4950% + - 冷却时间:10秒 + [永恒的渴望] + 攻击时会留下渴望的冤魂,造成伤害。 + - 特效伤害:25600% + - 冷却时间:5秒 + [彻骨之恨] + 身体被彻骨之恨包裹,减少所受伤害。 + - 所受物理/魔法伤害 -10% + rarity: 太初 + ''' + equ_62(char) + pass + + +@register +def equ_915(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_915 - 黑色瘟疫解放:爪 + 技能范围+20% + [瘟疫之源] + 驾驭瘟疫之源 + 使500px范围内的敌人进入出血、中毒、灼伤、感电状态,持续5秒(冷却时间3秒) + [瘟疫爆发] + 令潜伏的病菌同时爆发。 + - 攻击时,对敌人一次性结算其被赋予的出血/中毒伤害(冷却时间1秒) + - 瘟疫爆发时,对300px范围内的敌人赋予持续5秒的出血/中毒异常状态 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_916(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_916 - 黑色瘟疫:贝兹女王的辉煌之拳 + 需要[拳套掌握]技能 + 技能范围 +30% + 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间1秒) + - 冲击波伤害量:7860% + - 冲击波范围 +50% + rarity: 太初 + ''' + equ_70(char) + pass + + +@register +def equ_917(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_917 - 黑色瘟疫解放:拳套 + [永不愈合的伤疤] + 在周围的敌人刻下无法消除的伤疤 + - 对刻下伤疤的敌人造成伤害时,赋予出血状态 + - 因血液的芬芳而感到兴奋,所有速度+20% + [泉涌追击][装备主动敌人] + 追击刻下伤疤的最强敌人进行追击 + - 攻击伤害:2800% + - 冷却时间:15秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_918(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_918 - 黑色瘟疫:魔力先觉者 + 所有速度 +10% + [魔力吸纳] + 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 + [魔力觉察][装备主动技能] + 魔法值在30%以上时发动,进入魔力觉察状态。 + - 所有速度 +20% + - 所受物理/魔法伤害 -20% + - 每秒魔法值 -1% + - 魔法值消耗量 +200% + - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 + rarity: 太初 + ''' + equ_78(char) + pass + + +@register +def equ_919(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_919 - 黑色瘟疫解放:东方棍 + 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) + 特效伤害+15% + [神经毒素] + 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 + - 觉醒技能冷却时间-10% + 所有速度+20% + [血毒] + - 对自身赋予无法解除的中毒状态 + - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 + - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_920(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_920 - 黑色瘟疫:漫游枪手的威权 + [帝王的眼界] + 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 + - 进入霸体状态 + - 所受物理/魔法伤害 -10% + - 所有速度 +20% + - 发动权威光谱效果 + rarity: 太初 + ''' + equ_86(char) + pass + + +@register +def equ_921(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_921 - 黑色瘟疫解放:左轮枪 + [污秽之血] + - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) + - 每秒增加5点能量 + - 增益效果期间,也可以进行充能 + - 进入地下城时,获得400点能量 + [污秽之血][装备主动技能] + 被污秽之血侵蚀,获得增益效果 + - ,持续时间40秒 + - 消耗400点能量 + - 冷却时间40秒 + [污秽之血 on/off][装备主动技能] + - 能量值充满时进行攻击,自动发动[污秽之血] + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_922(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_922 - 黑色瘟疫:冰火的淬炼之躯 + 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) + - 每次攻击伤害量:8420% + - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 + 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) + - 每次攻击伤害量:8420% + 攻击时,对敌人降下箭雨。(冷却时间20秒) + - 箭雨伤害量:112200% + [模式切换][装备主动技能] + 切换所有弩箭的模式。 + - 射击模式:攻击敌人 + - 静止模式:中止攻击 + - 冷却时间1秒 + rarity: 太初 + ''' + equ_94(char) + pass + + +@register +def equ_923(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_923 - 黑色瘟疫解放:手弩 + 特效伤害+26.5% + 1~30级技能攻击力+30% + 35~100级技能攻击力+25% + [尖锐羽毛] + 使用1~30级技能时,可以获得羽毛能量(冷却时间1秒,最多可获得10个能量) + - 累积10个能量时,施放消耗无色小晶块的技能,20秒内所有速度+20%(最多可叠加1次) + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_924(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_924 - 黑色瘟疫:归来之黑玫瑰狙击者 + 火属性攻击 + 45级技能攻击力 +15% + [火花] + 进入地下城时,使自身燃烧。 + - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +30% + - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% + - 攻击时,燃烧敌人并造成伤害(冷却时间0.2秒) + *燃烧伤害量:530% + - 特效伤害 +29.5% + rarity: 太初 + ''' + equ_102(char) + pass + + +@register +def equ_925(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_925 - 黑色瘟疫解放:步枪 + 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) + 特效伤害+15% + [神经毒素] + 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 + - 觉醒技能冷却时间-10%(辅助职业除外) + 所有速度+20% + [血毒] + - 对自身赋予无法解除的中毒状态 + - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 + - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_926(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_926 - 黑色瘟疫:进化式自动手枪 + [斗志机器人] + 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 + - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) + - 特效伤害 +10% + [自动爆炸] + 每10秒自动对敌人引发爆炸。 + - 自动爆炸总伤害量:140250% + [自动爆炸开关][装备主动技能] + 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) + rarity: 太初 + ''' + equ_110(char) + pass + + +@register +def equ_927(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_927 - 黑色瘟疫解放:自动手枪 + [吹笛少年][装备主动技能] + 施放时,在自身位置留下老鼠分身,角色进行瞬间移动 + - 输入方向键,可以控制移动方向 + - 未输入方向键时,默认向前移动 + - 冷却时间10秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_928(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_928 - 黑色瘟疫:乌尔班毕生杰作 + 技能范围 +30% + [发射巨炮][装备主动技能] + 发射乌尔班的杰作巨炮。 + - 巨炮伤害量:666600% + - 冷却时间:60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 太初 + ''' + equ_118(char) + pass + + +@register +def equ_929(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_929 - 黑色瘟疫解放:手炮 + 赋予生命值20%的填充型保护罩 + [愤怒跃击][装备主动技能] + 向空中跳跃,对着最强的敌人愤怒地劈砍 + - 攻击伤害:2800% + -冷却时间:15秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_930(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_930 - 黑色瘟疫:解禁的知识 + 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) + - 最大叠加时,技能范围 +15% + - 特效伤害 +12% + rarity: 太初 + ''' + equ_126(char) + pass + + +@register +def equ_931(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_931 - 黑色瘟疫解放:法杖 + [沸腾之怒] + - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) + - 每秒增加5点能量 + - 增益效果期间,也可以进行充能 + - 进入地下城时,获得400点能量 + [沸腾之怒][装备主动技能] + 被沸腾的愤怒所侵蚀,获得增益效果 + - ,持续时间40秒 + - 消耗400点能量 + - 冷却时间40秒 + [沸腾之怒 on/off][装备主动技能] + - 能量值充满时进行攻击,自动发动[沸腾之怒] + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_932(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_932 - 黑色瘟疫:牧羊人最后的谎言 + [羊群] + 施放技能时, 生成6只羊。 + - 每1只羊可使所受物理/魔法伤害 -2% + - 最多9只 + 攻击时,消耗1只羊,施放绵羊云。(冷却时间2秒) + - 羊袭伤害量:39270% + 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值20%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) + rarity: 太初 + ''' + equ_134(char) + pass + + +@register +def equ_933(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_933 - 黑色瘟疫解放:魔杖 + [开吃] + 每隔3秒召唤1只老鼠吞噬敌人(最多可存在5只) + - 吞噬伤害:42075% + - 吞噬敌人时恢复1%生命值 + [开吃开吃 on/off][装备主动敌人] + - 操控老鼠,首次施放时可使老鼠停止攻击,再次施放时可使老鼠对最强敌人发动攻击 + - 冷却时间1秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_934(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_934 - 黑色瘟疫:哈库纳玛塔塔 : 莫烦忧 + 所有速度+30% + 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 + 每10秒获得1个硬币。(最多叠加10次) + [投掷硬币][装备主动技能] + - 消耗1个硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种。(冷却时间3秒) + - 心情好到炸裂(70%) + 生命值/魔法值恢复20% + *效果发动时,生产攻击附近敌人的闪电 + -闪电伤害量:1100% + - 快乐(30%) + *生命值/魔法值恢复10% + rarity: 太初 + ''' + equ_142(char) + pass + + +@register +def equ_935(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_935 - 黑色瘟疫解放:棍棒 + 所受物理/魔法伤害-15% + [酣醉][装备主动技能] + - 指定对象所有速度+15% + - 指定对象技能范围+15% + - 单人挑战时自动适用该效果 + - 冷却时间:10秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_936(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_936 - 黑色瘟疫:绝对零度终结者 + [绝对零度][装备主动技能] + 挥洒冰封万物的凛冽寒气歼灭攻击。 + - 绝对零度伤害量:666600% + - 冷却时间60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 太初 + ''' + equ_150(char) + pass + + +@register +def equ_937(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_937 - 黑色瘟疫解放:矛 + 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) + 特效伤害+15% + [神经毒素] + 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 + - 觉醒技能冷却时间-10%(辅助职业除外) + 所有速度+20% + [血毒] + - 对自身赋予无法解除的中毒状态 + - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 + - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_938(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_938 - 黑色瘟疫:暗黑诅咒 + 需要[扫把掌握]技能 + 暗属性攻击 + 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 + - 每秒魔法值减少1% + - 攻击时魔法值恢复2%(冷却时间1秒) + 该效果不会降魔法值降低至10%以下 + 技能范围 +30% + rarity: 太初 + ''' + equ_158(char) + pass + + +@register +def equ_939(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_939 - 黑色瘟疫解放:扫把 + 所有速度+25% + [迟来的好梦] + 扭转命运,分散所受伤害 + - 被击时,将有30%的所受伤害在2秒后结算 + - 冷却时间5秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_940(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_940 - 黑色瘟疫:永恒之神木光杖 + 获得最大生命值20%数值的[填充型保护罩]。 + [神之惩罚][装备主动技能] + - 在前方生成3道落雷 + - 落雷伤害量:84150% + - 冷却时间:30秒 + rarity: 太初 + ''' + equ_166(char) + pass + + +@register +def equ_941(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_941 - 黑色瘟疫解放:十字架 + [污秽行星][装备主动技能] + 在自己所在之处显现出污秽行星,对污秽行星上的队友施加以下效果 + - 所有速度+10% + - 所受物理/魔法伤害-10% + - 显现新的污秽行星时,之前的污秽行星会消失 + - 冷却时间:5秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_942(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_942 - 黑色瘟疫:灵魂掠夺者 + [灵魂支配] + 支配灵魂,获得以下效果。 + - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的400%,增加该技能15%的技能攻击力 + *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 + - 每6秒吸收敌人的灵魂,恢复15%的魔法值 + rarity: 太初 + ''' + equ_174(char) + pass + + +@register +def equ_943(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_943 - 黑色瘟疫解放:镰刀 + [尖牙的恩惠] + 攻击时,从异次元裂缝召唤蜘蛛攻击敌人 + - 攻击伤害:19650% + - 冷却时间:1秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_944(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_944 - 黑色瘟疫:流星念珠 + 施放技能后,掉落蕴含宇宙力量的流星,效果持续5秒。 + - 流星伤害量:224400% + - 冷却时间:20秒 + 所有速度 +30% + rarity: 太初 + ''' + equ_182(char) + pass + + +@register +def equ_945(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_945 - 黑色瘟疫解放:念珠 + 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) + 特效伤害+15% + [神经毒素] + 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 + - 觉醒技能冷却时间-10%(辅助职业除外) + 所有速度+20% + [血毒] + - 对自身赋予无法解除的中毒状态 + - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 + - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_946(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_946 - 黑色瘟疫:灭亡之根源 + 技能范围 +30% + [行星破坏][装备主动技能] + 掷出拥有灭亡的根源之力的战斧。 + - 行星破坏伤害量:666600% + - 冷却时间:60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 太初 + ''' + equ_190(char) + pass + + +@register +def equ_947(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_947 - 黑色瘟疫解放:战斧 + [污秽之血] + - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) + - 每秒增加5点能量 + - 增益效果期间,也可以进行充能 + - 进入地下城时,获得400点能量 + [污秽之血][装备主动技能] + 被污秽之血所侵蚀,获得增益效果 + - ,持续时间40秒 + - 消耗400点能量 + - 冷却时间40秒 + [污秽之血 on/off][装备主动技能] + - 能量值充满时进行攻击,自动发动[污秽之血] + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_948(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_948 - 黑色瘟疫:天道之威严 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + [威严怒击] + 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) + - 怒击伤害量:16830% + [威严猛击] + 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) + - 猛烈连击伤害量:25300% + [威严痛击] + 施放无色小晶块技能时,发动威严痛击。(冷却时间20秒) + - 威严痛击伤害量:112200% + rarity: 太初 + ''' + equ_198(char) + pass + + +@register +def equ_949(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_949 - 黑色瘟疫解放:图腾 + 所有速度+25% + [潜藏地底之穴] + 使用武器挖掘地面后潜藏其中向前行进 + - 可以强制中断当前技能施放该技能(觉醒技能除外) + - 无法在跳跃中施放 + - 最多可移动2.5秒 + - 再次施放时解除潜藏状态 + - 冷却时间:20秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_950(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_950 - 黑色瘟疫:女帝的玲珑银妆刀 + [女帝的威严] + 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 + - 进入霸体状态 + - 所受物理/魔法伤害 -10% + - 所有速度 +20% + rarity: 太初 + ''' + equ_206(char) + pass + + +@register +def equ_951(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_951 - 黑色瘟疫解放:匕首 + [充满怨恨的獠牙][装备主动技能] + 对最强的敌人发动狄瑞吉的獠牙 + - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) + - 怨恨的獠牙伤害:666600% + - 冷却时间:60秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_952(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_952 - 黑色瘟疫:璀璨之地狱火 + [永劫地狱火] + 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) + - 地狱火伤害量:13730% + [覆灭地狱火] + 第5次释放地狱火时,对最强敌人释放烈炎狱火。 + - 烈炎狱火伤害量:17160% + 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) + - 叠加达上限时,技能范围 +15% + - 特效伤害 +12% + rarity: 太初 + ''' + equ_214(char) + pass + + +@register +def equ_953(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_953 - 黑色瘟疫解放:双剑 + [食腐] + - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) + - 每秒增加5点能量 + - 增益效果期间,也可以进行充能 + - 进入地下城时,获得400点能量 + [食腐][装备主动技能] + 吸收周围的毒气,获得增益效果 + - ,持续时间40秒 + - 消耗400点能量 + - 冷却时间40秒 + [食腐 on/off][装备主动技能] + - 能量值充满时进行攻击,自动发动[食腐] + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_954(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_954 - 黑色瘟疫:恐怖之主宰 + 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) + *[恐惧]攻击力:2000% + [无尽的恐惧][装备主动技能] + 给最强大的敌人施放降灵术。 + - 技能伤害 增加 10%,效果持续10秒 + - 持续时间结束时,落下冥河之钥 + *冥河之钥伤害量:56100% + - 冷却时间20秒 + rarity: 太初 + ''' + equ_222(char) + pass + + +@register +def equ_955(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_955 - 黑色瘟疫解放:手杖 + 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) + 特效伤害+15% + [神经毒素] + 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 + - 觉醒技能冷却时间-10% + 所有速度+20% + [血毒] + - 对自身赋予无法解除的中毒状态 + - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 + - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_956(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_956 - 黑色瘟疫:六道之因果轮回 + 需要[苦无掌握]技能 + [六道] + 施放技能时,发动六道之果,效果持续20秒。 + - 技能范围 +20% + - 所有速度 +10% + - 所受物理/魔法伤害 -5% + rarity: 太初 + ''' + equ_230(char) + pass + + +@register +def equ_957(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_957 - 黑色瘟疫解放:苦无 + [刀刃旋风] + 攻击时,在周围生成刀刃旋风,对敌人造成伤害 + - 刀刃旋风伤害量:249500% + - 最多可同时攻击10个敌人 + - 冷却时间25秒 + [蝴蝶之瞳] + 向周围发射蝴蝶之眼 + - 使敌人进入减速状态 + - 所有速度+20% + - 冷却时间10秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_958(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_958 - 黑色瘟疫:战场斗神 + 15级技能冷却时间 -40% + 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 + - 所受物理/魔法伤害 -30% + rarity: 太初 + ''' + equ_238(char) + pass + + +@register +def equ_959(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_959 - 黑色瘟疫解放:长枪 + 技能范围+15% + [扭曲的善言][装备主动技能] + 扭曲即将到来的命运,隐匿身形 + - 可以中断当前动作立即施放(觉醒技能除外) + - 进入2.5秒无敌状态 + - 再次施放时,解除状态 + - 冷却时间:20秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_960(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_960 - 黑色瘟疫:真 · 墨龙偃月刀 + [墨龙偃月斩][装备主动技能] + 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 + - 伤害量:666600% + - 冷却时间:60秒 + - 可取消技能释放(觉醒技能除外) + rarity: 太初 + ''' + equ_246(char) + pass + + +@register +def equ_961(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_961 - 黑色瘟疫解放:战戟 + [狂暴乱舞] + - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) + - 每秒增加5点能量 + - 增益效果期间,也可以进行充能 + - 进入地下城时,获得400点能量 + [狂暴乱舞][装备主动技能] + 愤怒爆发,获得增益效果 + - ,持续时间40秒 + - 消耗400点能量 + - 冷却时间40秒 + [狂暴乱舞 on/off][装备主动技能] + - 能量值充满时进行攻击,自动发动[狂暴乱舞] + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_962(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_962 - 黑色瘟疫:将星 : 流陨星河 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 所有速度 +15% + 特效伤害 +10% + [星光盛宴] + 生成星之气息。(冷却时间30秒) + 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 + - 流星伤害量:84150% + - 使敌人进入眩晕状态 + - [强化 -后跳]冷却时间 -20% + rarity: 太初 + ''' + equ_254(char) + pass + + +@register +def equ_963(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_963 - 黑色瘟疫解放:光枪 + [束缚之链] + 攻击时,召唤出骨链攻击敌人 + - 骨链伤害:112200% + - 冷却时间:10秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_964(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_964 - 黑色瘟疫:无影暗断灭 + 所有速度 +15% + [深邃黑暗] + 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 + 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) + [吞噬一切之暗] + 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) + 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 + - 暗灭之矛伤害量:56100% + 暗灭之矛出现后,6个暗灭之矛追加攻击。 + - 暗灭之矛伤害量:1100% + rarity: 太初 + ''' + equ_262(char) + pass + + +@register +def equ_965(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_965 - 黑色瘟疫解放:暗矛 + 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) + 特效伤害+15% + [神经毒素] + 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 + - 觉醒技能冷却时间-10% + 所有速度+20% + [血毒] + - 对自身赋予无法解除的中毒状态 + - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 + - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_966(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_966 - 黑色瘟疫:纳斯卡 : 灵魂审判 + [魂器][装备主动技能] + - 施放时,召唤已激活的魂器 + - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 + 所受物理/魔法伤害 -30% + rarity: 太初 + ''' + equ_270(char) + pass + + +@register +def equ_967(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_967 - 黑色瘟疫解放:小太刀 + [斩破次元][装备主动技能] + 劈开周围的次元,造成伤害 + - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) + - 斩破次元伤害:666600% + - 冷却时间:60秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_968(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_968 - 黑色瘟疫:满月 : 辉光夜天刀 + [满月] + 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 + - 月影攻击力:390500% + - 冷却时间:20秒 + 施放[电光飞掠]和[集结·暮光之翼]时,增加夜空中的星星闪烁效果。 + 所有速度 +30% + rarity: 太初 + ''' + equ_278(char) + pass + + +@register +def equ_969(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_969 - 黑色瘟疫解放:长刀 + [你要去哪儿?][装备主动技能] + 追击最强敌人进行斩杀 + - 骨链伤害:2800% + - 冷却时间:15秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_970(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_970 - 黑色瘟疫:惊魂之锯 + 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + [躁狂] + 进入地下城时,[躁狂]层数 +12 + - 最多叠加12层 + 每秒[躁狂]层数 +1 + 释放技能时,[躁狂]层数 +2(冷却时间5秒) + [戮影之舞][装备主动技能] + 消耗4层[躁狂],攻击前方敌人。 + - 戮影之舞伤害量:12600% + [夺命][装备主动技能] + 疯狂掠夺敌人的生命力 + - 掠夺伤害:2800% + - 生命值回复量:3% + - 冷却时间:2秒 + rarity: 太初 + ''' + equ_286(char) + pass + + +@register +def equ_971(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_971 - 黑色瘟疫解放:重剑 + 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) + 特效伤害+15% + [神经毒素] + 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 + - 觉醒技能冷却时间-10% + 所有速度+20% + [血毒] + - 对自身赋予无法解除的中毒状态 + - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 + - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_972(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_972 - 黑色瘟疫:核心源力 + [超频源力] + 攻击时,给敌人附着核心源动力。 + - 各目标适用冷却时间40秒 + 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 + - 每攻击5次:发动能量冲击 + 能量冲击伤害量4950% + - 每攻击20次:发动能量爆发 + 能量爆发伤害量:38500% + - 每攻击100次:发动核心爆发 + 核心爆发伤害量:291500% + 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) + rarity: 太初 + ''' + equ_294(char) + pass + + +@register +def equ_973(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_973 - 黑色瘟疫解放:源力剑 + [撕裂的悲鸣] + - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) + - 每秒增加5点能量 + - 增益效果期间,也可以进行充能 + - 进入地下城时,获得400点能量 + [撕裂的悲鸣][装备主动技能] + 发出撕裂的悲鸣,获得增益效果 + - ,持续时间40秒 + - 消耗400点能量 + - 冷却时间40秒 + [撕裂的悲鸣 on/off][装备主动技能] + - 能量值充满时进行攻击,自动发动[撕裂的悲鸣] + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_974(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_974 - 黑色瘟疫:迷雾拓荒者 + [引路者][装备主动技能] + 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 + 使用时,[迷雾之路]生效。 + - 冷却时间300秒 + [迷雾行者] + - 技能伤害 增加 12.3% + [迷雾之路] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + rarity: 太初 + ''' + equ_302(char) + pass + + +@register +def equ_975(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_975 - 黑色瘟疫解放:玄机弓 + [污染之息][装备主动技能] + 向前方施放狄瑞吉的吐息,对敌人造成伤害 + - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) + - 伤害:666600% + - 冷却时间:60秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_976(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_976 - 黑色瘟疫:私语音乐会 + 需要[悦耳音律]技能 + [琴瑟谐和][装备主动技能] + 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 + 使用时,[华彩乐章]生效。 + - 冷却时间300秒 + [活力旋律] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + [华彩乐章] + - 技能伤害 增加 12.3% + rarity: 太初 + ''' + equ_310(char) + pass + + +@register +def equ_977(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_977 - 黑色瘟疫解放:神弦弓 + [死亡旋律][装备主动技能] + 弹走死亡旋律对敌人造成伤害 + - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) + - 伤害:666600% + - 冷却时间:60秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_978(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_978 - 黑色瘟疫:亲眷帕伊卡 + [战略调整][装备主动技能] + 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 + 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 + - 冷却时间300秒 + [帕伊卡助攻] + - 技能伤害 增加 12.3% + [帕伊卡巡逻] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + rarity: 太初 + ''' + equ_318(char) + pass + + +@register +def equ_979(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_979 - 黑色瘟疫解放:强攻弩 + [孤独的狙击手][装备主动技能] + 向前方发射巨大炮击,造成伤害 + - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) + - 伤害:666600% + - 冷却时间:60秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_980(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_980 - 黑色瘟疫:妖语黄昏 + 需要[超越两界]技能 + [全神贯注][装备主动技能] + 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 + 使用时,[危险感知]生效。 + - 冷却时间 -300秒 + [弱点捕捉] + - 技能伤害 增加 12.3% + [危险感知] + - 技能冷却时间 -20% + - 特效伤害 +10% + rarity: 太初 + ''' + equ_326(char) + pass + + +@register +def equ_981(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_981 - 黑色瘟疫解放:妖影弓 + [扭曲][装备主动技能] + 追踪并扭曲敌人 + - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) + - 伤害:666600% + - 冷却时间:60秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + +@register +def equ_982(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_982 - 黑色瘟疫:光铸之翼·伊卡洛斯 + [轨道飞行实验开启][装备主动技能] + 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] + 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 + - 冷却时间 300秒 + [本能飞跃] + - 技能伤害 增加 12.3% + [非理性着陆] + - 技能冷却时间 -20% + rarity: 太初 + ''' + equ_882(char) + pass + + +@register +def equ_983(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_983 - 黑色瘟疫解放:嵌合弓 + [亵渎之羽][装备主动技能] + 向前方发射亵渎之羽,造成伤害 + - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) + - 伤害:666600% + - 冷却时间:60秒 + rarity: 太初 + ''' + pass + + # endregion # region 稀有装备 套装 @register def equ_329(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_329 - 起始之忍上衣 - # - - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_329 - 起始之忍上衣 + - + rarity: 稀有 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4643,9 +7294,11 @@ def equ_329(char: CharacterProperty): @register def equ_330(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_330 - 起始之忍下装 - # - - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_330 - 起始之忍下装 + - + rarity: 稀有 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4654,10 +7307,12 @@ def equ_330(char: CharacterProperty): @register def equ_331(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_331 - 起始之志长袍 - # 攻击速度 +35% - # 施放速度 +35% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_331 - 起始之志长袍 + 攻击速度 +35% + 施放速度 +35% + rarity: 稀有 + ''' char.SetStatus(SpeedA=0.35, SpeedR=0.35) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -4667,9 +7322,11 @@ def equ_331(char: CharacterProperty): @register def equ_332(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_332 - 起始之典腰带 - # 物品栏负重上限 +3kg - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_332 - 起始之典腰带 + 物品栏负重上限 +3kg + rarity: 稀有 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4678,9 +7335,11 @@ def equ_332(char: CharacterProperty): @register def equ_333(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_333 - 起始之源鞋子 - # 移动速度 +39% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_333 - 起始之源鞋子 + 移动速度 +39% + rarity: 稀有 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.39) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -4690,13 +7349,15 @@ def equ_333(char: CharacterProperty): @register def equ_334(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_334 - 起始之勉项链 - # 所有属性强化 +40 - # rarity: 稀有 - char.AddElementDB('光', 40, 1) - char.AddElementDB('火', 40, 1) - char.AddElementDB('冰', 40, 1) - char.AddElementDB('暗', 40, 1) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_334 - 起始之勉项链 + 所有属性强化 +40 + rarity: 稀有 + ''' + char.AddElementDB("光", 40, 1) + char.AddElementDB("火", 40, 1) + char.AddElementDB("冰", 40, 1) + char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4705,13 +7366,15 @@ def equ_334(char: CharacterProperty): @register def equ_335(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_335 - 起始之鸣手镯 - # 所有属性强化 +50 - # rarity: 稀有 - char.AddElementDB('光', 50, 1) - char.AddElementDB('火', 50, 1) - char.AddElementDB('冰', 50, 1) - char.AddElementDB('暗', 50, 1) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_335 - 起始之鸣手镯 + 所有属性强化 +50 + rarity: 稀有 + ''' + char.AddElementDB("光", 50, 1) + char.AddElementDB("火", 50, 1) + char.AddElementDB("冰", 50, 1) + char.AddElementDB("暗", 50, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4720,13 +7383,15 @@ def equ_335(char: CharacterProperty): @register def equ_336(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_336 - 起始之瞬戒指 - # 所有属性强化 +40 - # rarity: 稀有 - char.AddElementDB('光', 40, 1) - char.AddElementDB('火', 40, 1) - char.AddElementDB('冰', 40, 1) - char.AddElementDB('暗', 40, 1) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_336 - 起始之瞬戒指 + 所有属性强化 +40 + rarity: 稀有 + ''' + char.AddElementDB("光", 40, 1) + char.AddElementDB("火", 40, 1) + char.AddElementDB("冰", 40, 1) + char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4735,10 +7400,12 @@ def equ_336(char: CharacterProperty): @register def equ_337(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_337 - 起始之备辅助装备 - # 物理暴击率 +20% - # 魔法暴击率 +20% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_337 - 起始之备辅助装备 + 物理暴击率 +20% + 魔法暴击率 +20% + rarity: 稀有 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4747,9 +7414,11 @@ def equ_337(char: CharacterProperty): @register def equ_338(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_338 - 起始之恒魔法石 - # 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_338 - 起始之恒魔法石 + 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) + rarity: 稀有 + ''' char.SetSkillCD(1, 100, 0.15) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -4759,9 +7428,11 @@ def equ_338(char: CharacterProperty): @register def equ_339(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_339 - 起始之声耳环 - # - - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_339 - 起始之声耳环 + - + rarity: 稀有 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4775,9 +7446,11 @@ def equ_339(char: CharacterProperty): @register def equ_340(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_340 - 通宝 - 铁面的爆笑胸甲 - # 所受物理/魔法伤害 -10% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_340 - 通宝 - 铁面的爆笑胸甲 + 所受物理/魔法伤害 -10% + rarity: 神器 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4786,9 +7459,11 @@ def equ_340(char: CharacterProperty): @register def equ_341(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_341 - 通宝 - 铁面的谑笑胸甲 - # 所受物理/魔法伤害 -15% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_341 - 通宝 - 铁面的谑笑胸甲 + 所受物理/魔法伤害 -15% + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4797,9 +7472,11 @@ def equ_341(char: CharacterProperty): @register def equ_342(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_342 - 通宝 - 铁面的哭泣胸甲 - # 所受物理/魔法伤害 -20% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_342 - 通宝 - 铁面的哭泣胸甲 + 所受物理/魔法伤害 -20% + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4808,9 +7485,11 @@ def equ_342(char: CharacterProperty): @register def equ_343(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_343 - 通宝 - 清海的坚硬腿甲 - # 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态0.3秒 - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_343 - 通宝 - 清海的坚硬腿甲 + 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态0.3秒 + rarity: 神器 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4819,9 +7498,11 @@ def equ_343(char: CharacterProperty): @register def equ_344(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_344 - 通宝 - 清海的坚韧腿甲 - # 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态0.5秒 - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_344 - 通宝 - 清海的坚韧腿甲 + 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态0.5秒 + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4830,9 +7511,11 @@ def equ_344(char: CharacterProperty): @register def equ_345(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_345 - 通宝 - 清海的坚不可摧腿甲 - # 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态1秒 - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_345 - 通宝 - 清海的坚不可摧腿甲 + 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态1秒 + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4841,10 +7524,12 @@ def equ_345(char: CharacterProperty): @register def equ_346(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_346 - 通宝 - 萌生的不安气息头肩 - # 攻击速度+17% 施放速度+17% - # 攻击时,生成雾珠,聚集100px范围内敌人。(冷却10秒) - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_346 - 通宝 - 萌生的不安气息头肩 + 攻击速度+17% 释放速度+17% + 攻击时,生成雾珠,聚集100px范围内敌人。(冷却10秒) + rarity: 神器 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4854,10 +7539,12 @@ def equ_346(char: CharacterProperty): @register def equ_347(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_347 - 通宝 - 滋生的不祥气息头肩 - # 攻击速度+20% 施放速度+20% - # 攻击时,生成雾珠,聚集200px范围内敌人。(冷却10秒) - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_347 - 通宝 - 滋生的不祥气息头肩 + 攻击速度+20% 释放速度+20% + 攻击时,生成雾珠,聚集200px范围内敌人。(冷却10秒) + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4867,10 +7554,12 @@ def equ_347(char: CharacterProperty): @register def equ_348(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_348 - 通宝 - 蔓生之妖气头肩 - # 攻击速度+20% 施放速度+20% - # 攻击时,生成雾珠,聚集400px范围内敌人。(冷却10秒) - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_348 - 通宝 - 蔓生之妖气头肩 + 攻击速度+20% 释放速度+20% + 攻击时,生成雾珠,聚集400px范围内敌人。(冷却10秒) + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4880,10 +7569,12 @@ def equ_348(char: CharacterProperty): @register def equ_349(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_349 - 通宝 - 灭妖者的意志腰带 - # 物品栏负重上限 +3kg - # [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -3秒 - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_349 - 通宝 - 灭妖者的意志腰带 + 物品栏负重上限 +3kg + [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -3秒 + rarity: 神器 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4892,10 +7583,12 @@ def equ_349(char: CharacterProperty): @register def equ_350(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_350 - 通宝 - 灭妖者的迷失腰带 - # 物品栏负重上限 +3kg - # [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -5秒 - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_350 - 通宝 - 灭妖者的迷失腰带 + 物品栏负重上限 +3kg + [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -5秒 + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4904,10 +7597,12 @@ def equ_350(char: CharacterProperty): @register def equ_351(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_351 - 通宝 - 灭妖者的愤怒腰带 - # 物品栏负重上限 +3kg - # [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -10秒 - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_351 - 通宝 - 灭妖者的愤怒腰带 + 物品栏负重上限 +3kg + [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -10秒 + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4916,10 +7611,12 @@ def equ_351(char: CharacterProperty): @register def equ_352(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_352 - 通宝 - 慈爱的猎月者鞋子 - # 移动速度 +24% - # 所有速度 +20% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_352 - 通宝 - 慈爱的猎月者鞋子 + 移动速度 +24% + 所有速度 +20% + rarity: 神器 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.24) char.SetStatus(SpeedM=0.2) char.SetStatus(SpeedA=0.2) @@ -4932,10 +7629,12 @@ def equ_352(char: CharacterProperty): @register def equ_353(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_353 - 通宝 - 决绝的猎月者鞋子 - # 移动速度 +29% - # 所有速度 +30% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_353 - 通宝 - 决绝的猎月者鞋子 + 移动速度 +29% + 所有速度 +30% + rarity: 传说 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.29) char.SetStatus(SpeedM=0.3) char.SetStatus(SpeedA=0.3) @@ -4948,11 +7647,13 @@ def equ_353(char: CharacterProperty): @register def equ_354(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_354 - 通宝 - 悲痛的猎月者鞋子 - # 移动速度 +29% - # 所有速度 +50% - # rarity: 史诗 - char.SetStatus(SpeedM=0.29 ) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_354 - 通宝 - 悲痛的猎月者鞋子 + 移动速度 +29% + 所有速度 +50% + rarity: 史诗 + ''' + char.SetStatus(SpeedM=0.29) char.SetStatus(SpeedM=0.5) char.SetStatus(SpeedA=0.5) char.SetStatus(SpeedR=0.5) @@ -4964,16 +7665,18 @@ def equ_354(char: CharacterProperty): @register def equ_355(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_355 - 通宝 - 无瑕冥语的记忆项链 - # 所有属性强化 +40 - # 获得生命值最大值10%的[填充型保护罩] - # - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的10%,恢复保护罩 - # - 持续恢复的技能除外 - # rarity: 神器 - char.AddElementDB('光', 40, 1) - char.AddElementDB('火', 40, 1) - char.AddElementDB('冰', 40, 1) - char.AddElementDB('暗', 40, 1) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_355 - 通宝 - 无瑕冥语的记忆项链 + 所有属性强化 +40 + 获得生命值最大值10%的[填充型保护罩] + - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的10%,恢复保护罩 + - 持续恢复的技能除外 + rarity: 神器 + ''' + char.AddElementDB("光", 40, 1) + char.AddElementDB("火", 40, 1) + char.AddElementDB("冰", 40, 1) + char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -4982,16 +7685,18 @@ def equ_355(char: CharacterProperty): @register def equ_356(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_356 - 通宝 - 无瑕冥语的希望项链 - # 所有属性强化 +40 - # 获得生命值最大值20%的[填充型保护罩] - # - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的30%,恢复保护罩 - # - 持续恢复的技能除外 - # rarity: 传说 - char.AddElementDB('光', 40, 1) - char.AddElementDB('火', 40, 1) - char.AddElementDB('冰', 40, 1) - char.AddElementDB('暗', 40, 1) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_356 - 通宝 - 无瑕冥语的希望项链 + 所有属性强化 +40 + 获得生命值最大值20%的[填充型保护罩] + - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的30%,恢复保护罩 + - 持续恢复的技能除外 + rarity: 传说 + ''' + char.AddElementDB("光", 40, 1) + char.AddElementDB("火", 40, 1) + char.AddElementDB("冰", 40, 1) + char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5000,16 +7705,18 @@ def equ_356(char: CharacterProperty): @register def equ_357(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_357 - 通宝 - 无瑕冥语的多情项链 - # 所有属性强化 +40 - # 获得生命值最大值30%的[填充型保护罩] - # - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的50%,恢复保护罩 - # - 持续恢复的技能除外 - # rarity: 史诗 - char.AddElementDB('光', 40, 1) - char.AddElementDB('火', 40, 1) - char.AddElementDB('冰', 40, 1) - char.AddElementDB('暗', 40, 1) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_357 - 通宝 - 无瑕冥语的多情项链 + 所有属性强化 +40 + 获得生命值最大值30%的[填充型保护罩] + - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的50%,恢复保护罩 + - 持续恢复的技能除外 + rarity: 史诗 + ''' + char.AddElementDB("光", 40, 1) + char.AddElementDB("火", 40, 1) + char.AddElementDB("冰", 40, 1) + char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5018,14 +7725,16 @@ def equ_357(char: CharacterProperty): @register def equ_358(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_358 - 通宝 - 亵渎者的取向手镯 - # 所有属性强化 +50 - # 特效伤害 +3% - # rarity: 神器 - char.AddElementDB('光', 50, 1) - char.AddElementDB('火', 50, 1) - char.AddElementDB('冰', 50, 1) - char.AddElementDB('暗', 50, 1) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_358 - 通宝 - 亵渎者的取向手镯 + 所有属性强化 +50 + 特效伤害 +3% + rarity: 神器 + ''' + char.AddElementDB("光", 50, 1) + char.AddElementDB("火", 50, 1) + char.AddElementDB("冰", 50, 1) + char.AddElementDB("暗", 50, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.03) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -5035,14 +7744,16 @@ def equ_358(char: CharacterProperty): @register def equ_359(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_359 - 通宝 - 亵渎者的计划手镯 - # 所有属性强化 +50 - # 特效伤害 +6% - # rarity: 传说 - char.AddElementDB('光', 50, 1) - char.AddElementDB('火', 50, 1) - char.AddElementDB('冰', 50, 1) - char.AddElementDB('暗', 50, 1) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_359 - 通宝 - 亵渎者的计划手镯 + 所有属性强化 +50 + 特效伤害 +6% + rarity: 传说 + ''' + char.AddElementDB("光", 50, 1) + char.AddElementDB("火", 50, 1) + char.AddElementDB("冰", 50, 1) + char.AddElementDB("暗", 50, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.06) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -5052,14 +7763,16 @@ def equ_359(char: CharacterProperty): @register def equ_360(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_360 - 通宝 - 亵渎者的愚弄手镯 - # 所有属性强化 +50 - # 特效伤害 +10% - # rarity: 史诗 - char.AddElementDB('光', 50, 1) - char.AddElementDB('火', 50, 1) - char.AddElementDB('冰', 50, 1) - char.AddElementDB('暗', 50, 1) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_360 - 通宝 - 亵渎者的愚弄手镯 + 所有属性强化 +50 + 特效伤害 +10% + rarity: 史诗 + ''' + char.AddElementDB("光", 50, 1) + char.AddElementDB("火", 50, 1) + char.AddElementDB("冰", 50, 1) + char.AddElementDB("暗", 50, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -5069,14 +7782,16 @@ def equ_360(char: CharacterProperty): @register def equ_361(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_361 - 通宝 - 亵渎者的诱惑戒指 - # 所有属性强化 +40 - # [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +0.3秒 - # rarity: 神器 - char.AddElementDB('光', 40, 1) - char.AddElementDB('火', 40, 1) - char.AddElementDB('冰', 40, 1) - char.AddElementDB('暗', 40, 1) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_361 - 通宝 - 亵渎者的诱惑戒指 + 所有属性强化 +40 + [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +0.3秒 + rarity: 神器 + ''' + char.AddElementDB("光", 40, 1) + char.AddElementDB("火", 40, 1) + char.AddElementDB("冰", 40, 1) + char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5085,14 +7800,16 @@ def equ_361(char: CharacterProperty): @register def equ_362(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_362 - 通宝 - 亵渎者的魅惑戒指 - # 所有属性强化 +40 - # [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +0.5秒 - # rarity: 传说 - char.AddElementDB('光', 40, 1) - char.AddElementDB('火', 40, 1) - char.AddElementDB('冰', 40, 1) - char.AddElementDB('暗', 40, 1) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_362 - 通宝 - 亵渎者的魅惑戒指 + 所有属性强化 +40 + [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +0.5秒 + rarity: 传说 + ''' + char.AddElementDB("光", 40, 1) + char.AddElementDB("火", 40, 1) + char.AddElementDB("冰", 40, 1) + char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5101,14 +7818,16 @@ def equ_362(char: CharacterProperty): @register def equ_363(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_363 - 通宝 - 亵渎者的蛊惑戒指 - # 所有属性强化 +40 - # [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +1秒 - # rarity: 史诗 - char.AddElementDB('光', 40, 1) - char.AddElementDB('火', 40, 1) - char.AddElementDB('冰', 40, 1) - char.AddElementDB('暗', 40, 1) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_363 - 通宝 - 亵渎者的蛊惑戒指 + 所有属性强化 +40 + [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +1秒 + rarity: 史诗 + ''' + char.AddElementDB("光", 40, 1) + char.AddElementDB("火", 40, 1) + char.AddElementDB("冰", 40, 1) + char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5117,10 +7836,12 @@ def equ_363(char: CharacterProperty): @register def equ_364(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_364 - 通宝 - 浑浊的甲板长迷雾装置 - # 物理暴击率 +20% - # 魔法暴击率 +20% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_364 - 通宝 - 浑浊的甲板长迷雾装置 + 物理暴击率 +20% + 魔法暴击率 +20% + rarity: 神器 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5129,10 +7850,12 @@ def equ_364(char: CharacterProperty): @register def equ_365(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_365 - 通宝 - 侵蚀的甲板长迷雾装置 - # 物理暴击率 +25% - # 魔法暴击率 +25% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_365 - 通宝 - 侵蚀的甲板长迷雾装置 + 物理暴击率 +25% + 魔法暴击率 +25% + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5141,10 +7864,12 @@ def equ_365(char: CharacterProperty): @register def equ_366(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_366 - 通宝 - 蚕食的甲板长迷雾装置 - # 物理暴击率 +30% - # 魔法暴击率 +30% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_366 - 通宝 - 蚕食的甲板长迷雾装置 + 物理暴击率 +30% + 魔法暴击率 +30% + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5153,10 +7878,12 @@ def equ_366(char: CharacterProperty): @register def equ_367(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_367 - 通宝 - 唤醒自我的咆哮 - # 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +7% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_367 - 通宝 - 唤醒自我的咆哮 + 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +7% + rarity: 神器 + ''' char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -5167,10 +7894,12 @@ def equ_367(char: CharacterProperty): @register def equ_368(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_368 - 通宝 - 淹没自我的咆哮 - # 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +7% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_368 - 通宝 - 淹没自我的咆哮 + 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +7% + rarity: 传说 + ''' char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -5181,10 +7910,12 @@ def equ_368(char: CharacterProperty): @register def equ_369(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_369 - 通宝 - 混淆自我的咆哮 - # 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) - # 特效伤害 +7% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_369 - 通宝 - 混淆自我的咆哮 + 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) + 特效伤害 +7% + rarity: 史诗 + ''' char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -5195,9 +7926,11 @@ def equ_369(char: CharacterProperty): @register def equ_370(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_370 - 通宝 - 终音弥漫之礼 - # 技能范围 +10% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_370 - 通宝 - 终音弥漫之礼 + 技能范围 +10% + rarity: 神器 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5207,9 +7940,11 @@ def equ_370(char: CharacterProperty): @register def equ_371(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_371 - 通宝 - 恸哭弥漫之礼 - # 技能范围 +20% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_371 - 通宝 - 恸哭弥漫之礼 + 技能范围 +20% + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5219,9 +7954,11 @@ def equ_371(char: CharacterProperty): @register def equ_372(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_372 - 通宝 - 肃寂弥漫之礼 - # 技能范围 +30% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_372 - 通宝 - 肃寂弥漫之礼 + 技能范围 +30% + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5229,15 +7966,75 @@ def equ_372(char: CharacterProperty): pass +@register +def equ_984(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_984 - 侵蚀:通宝 - 铁面的哭泣胸甲 + 所受物理/魔法伤害 -20% + rarity: 史诗 + ''' + equ_342(char) + pass + + +@register +def equ_985(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_985 - 侵蚀:通宝 - 清海的坚不可摧腿甲 + 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态1秒 + rarity: 史诗 + ''' + equ_345(char) + pass + + +@register +def equ_986(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_986 - 侵蚀:通宝 - 蔓生之妖气头肩 + 攻击速度+20% 释放速度+20% + 攻击时,生成雾珠,聚集400px范围内敌人。(冷却10秒) + rarity: 史诗 + ''' + equ_348(char) + pass + + +@register +def equ_987(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_987 - 侵蚀:通宝 - 灭妖者的愤怒腰带 + 物品栏负重上限 +3kg + [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -10秒 + rarity: 史诗 + ''' + equ_351(char) + pass + + +@register +def equ_988(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_988 - 侵蚀:通宝 - 悲痛的猎月者鞋子 + 移动速度 +29% + 所有速度 +50% + rarity: 史诗 + ''' + equ_354(char) + pass + + # endregion # region 潜影暗袭 套装 @register def equ_373(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_373 - 浅淡的潜影暗袭上衣 - # - - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_373 - 浅淡的潜影暗袭上衣 + - + rarity: 神器 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5246,10 +8043,12 @@ def equ_373(char: CharacterProperty): @register def equ_374(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_374 - 灰暗的潜影暗袭上衣 - # 生命值最大值 +5% - # 魔法值最大值 +5% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_374 - 灰暗的潜影暗袭上衣 + 生命值最大值 +5% + 魔法值最大值 +5% + rarity: 传说 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5258,10 +8057,12 @@ def equ_374(char: CharacterProperty): @register def equ_375(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_375 - 浓郁的潜影暗袭上衣 - # 生命值最大值 +15% - # 魔法值最大值 +15% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_375 - 浓郁的潜影暗袭上衣 + 生命值最大值 +15% + 魔法值最大值 +15% + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5270,9 +8071,11 @@ def equ_375(char: CharacterProperty): @register def equ_376(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_376 - 浅淡的潜影融化下装 - # - - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_376 - 浅淡的潜影融化下装 + - + rarity: 神器 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5281,19 +8084,23 @@ def equ_376(char: CharacterProperty): @register def equ_377(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_377 - 灰暗的潜影融化下装 - # 所受物理/魔法伤害 -5% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_377 - 灰暗的潜影融化下装 + 所受物理/魔法伤害 -5% + rarity: 传说 + ''' equ_376(char) pass @register def equ_378(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_378 - 浓郁的潜影融化下装 - # 攻击速度 +40% - # 施放速度 +40% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_378 - 浓郁的潜影融化下装 + 攻击速度 +40% + 施放速度 +40% + rarity: 史诗 + ''' char.SetStatus(SpeedA=0.4, SpeedR=0.4) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -5303,10 +8110,12 @@ def equ_378(char: CharacterProperty): @register def equ_379(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_379 - 浅淡的潜影抹除之容貌 - # 攻击速度 +35% - # 施放速度 +35% - # rarity: 神器 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_379 - 浅淡的潜影抹除之容貌 + 攻击速度 +35% + 施放速度 +35% + rarity: 神器 + ''' char.SetStatus(SpeedA=0.35, SpeedR=0.35) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -5316,10 +8125,12 @@ def equ_379(char: CharacterProperty): @register def equ_380(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_380 - 灰暗的潜影抹除之容貌 - # 攻击速度 +40% - # 施放速度 +40% - # rarity: 传说 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_380 - 灰暗的潜影抹除之容貌 + 攻击速度 +40% + 施放速度 +40% + rarity: 传说 + ''' char.SetStatus(SpeedA=0.4, SpeedR=0.4) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 @@ -5329,9 +8140,11 @@ def equ_380(char: CharacterProperty): @register def equ_381(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_381 - 浓郁的潜影抹除之容貌 - # 所受物理/魔法伤害 -10% - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_381 - 浓郁的潜影抹除之容貌 + 所受物理/魔法伤害 -10% + rarity: 史诗 + ''' if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5340,9 +8153,11 @@ def equ_381(char: CharacterProperty): @register def equ_382(char: CharacterProperty): - 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深邃的潜影项链 - 绯 + 所有属性强化 +40 + rarity: 太初 + ''' equ_388(char) pass @register def equ_392(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_392 - 黑牙 : 浓郁的潜影项链 - 绯 - # 所有属性强化 +40 - # rarity: 史诗 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_392 - 黑牙 : 浓郁的潜影项链 - 绯 + 所有属性强化 +40 + rarity: 史诗 + ''' equ_388(char) pass @register def equ_393(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_393 - 黑牙 : 深邃的潜影项链 - 绯 - # 所有属性强化 +40 - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_393 - 黑牙 : 深邃的潜影项链 - 绯 + 所有属性强化 +40 + rarity: 太初 + ''' equ_388(char) pass @register def equ_394(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_394 - 浅淡的潜影手镯 - 火 - # 所有属性强化 +50 - # rarity: 神器 - char.AddElementDB('光', 50, 1) - char.AddElementDB('火', 50, 1) - char.AddElementDB('冰', 50, 1) - char.AddElementDB('暗', 50, 1) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_394 - 浅淡的潜影手镯 - 火 + 所有属性强化 +50 + rarity: 神器 + ''' + char.AddElementDB("光", 50, 1) + char.AddElementDB("火", 50, 1) + char.AddElementDB("冰", 50, 1) + char.AddElementDB("暗", 50, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 @@ -5486,58 +8325,70 @@ def equ_394(char: CharacterProperty): @register def equ_395(char: CharacterProperty): - 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# DCALC_REMOVE: equ_881 - 太初之星 - 嵌合弓 - # 物理百分比技能 - # 魔法值 +10% - # 魔法百分比技能 - # 魔法值 -5% - # rarity: 太初 -@register -def equ_882(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_882 - 黯辉之翼·伊卡洛斯 - # [轨道飞行实验开启][装备主动技能] - # 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] - # 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 - # - 冷却时间 300秒 - # [本能飞跃] - # - 技能伤害 +12.3% - # [非理性着陆] - # - 技能冷却时间 -20% - # rarity: 传说 - if char.equ_options.get('6', 0) == 0: - char.SetStatus(SkillAttack=0.123) - elif char.equ_options.get('6', 0) == 1: - char.SetSkillCD(cd=0.2) - ... +def equ_1044(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_1044 - 侵蚀:魔力领域 - 入定上衣 + 生命值最大值 +15% + 魔法值最大值 +15% + rarity: 史诗 + ''' + equ_375(char) + pass @register -def equ_883(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_883 - 流彩之翼·伊卡洛斯 - # [轨道飞行实验开启][装备主动技能] - # 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] - # 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 - # - 冷却时间 300秒 - # [本能飞跃] - # - 技能伤害 +12.3% - # [非理性着陆] - # - 技能冷却时间 -20% - # rarity: 史诗 - if char.equ_options.get('6', 0) == 0: - char.SetStatus(SkillAttack=0.123) - elif char.equ_options.get('6', 0) == 1: - char.SetSkillCD(cd=0.2) - ... +def equ_1045(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_1045 - 侵蚀:魔力领域 - 入定下装 + 攻击速度 +40% + 施放速度 +40% + rarity: 史诗 + ''' + equ_378(char) + pass @register -def equ_884(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_884 - 光铸之翼·伊卡洛斯 - # [轨道飞行实验开启][装备主动技能] - # 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] - # 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 - # - 冷却时间 300秒 - # [本能飞跃] - # - 技能伤害 +12.3% - # [非理性着陆] - # - 技能冷却时间 -20% - # rarity: 太初 - if char.equ_options.get('6', 0) == 0: - char.SetStatus(SkillAttack=0.123) - elif char.equ_options.get('6', 0) == 1: - char.SetSkillCD(cd=0.2) - ... +def equ_1046(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_1046 - 侵蚀:魔力领域 - 入定头肩 + 所受物理/魔法伤害 -10% + rarity: 史诗 + ''' + equ_381(char) + pass + + +@register +def equ_1047(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_1047 - 侵蚀:魔力领域 - 入定腰带 + 物品栏负重上限 +3kg + 所有异常状态抗性 +30.5% + rarity: 史诗 + ''' + equ_384(char) + pass + + +@register +def equ_1048(char: CharacterProperty): + ''' + DCALC_REMOVE: equ_1048 - 侵蚀:魔力领域 - 入定鞋子 + 移动速度 +44% + rarity: 史诗 + ''' + equ_387(char) + pass # endregion + + # region 秘宝装备 @register def equ_2000(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_2000 - 馥郁袭人的香氛 - # <维纳斯的恩宠> - # 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 - # 套装积分达到2550以上时,会发动更强的效果。 - # 技能伤害 +53.9% - # 增益量12530 - # 精度 - # 精度100%时,技能伤害 +13.1%,增益量4650 - # 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) - # [地震波] - # 精度达到25%时,[地震波]属性生效。 - # 攻击时,生成地震冲击波,攻击周围所有敌人。(冷却时间30秒) - # - 伤害量:68850% - # - 精度每提升25%,伤害量增加68850%,范围增加50%(最大75%) - # [膜拜] - # 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“膜拜”时,出现特效。(冷却时间600秒) - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_2000 - 馥郁袭人的香氛 + <维纳斯的恩宠> + 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 + 套装积分达到2550以上时,会发动更强的效果。 + 技能伤害 增加 53.9% + 增益量12530 + 精度 + 精度100%时,技能伤害 增加 13.1%,增益量4650 + 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) + [地震波] + 精度达到25%时,[地震波]属性生效。 + 攻击时,生成地震冲击波,攻击周围所有敌人。(冷却时间30秒) + - 伤害量:75750% + - 精度每提升25%,伤害量增加75750%,范围增加50%(最大75%) + [膜拜] + 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“膜拜”时,出现特效。(冷却时间600秒) + rarity: 太初 + ''' if 2100 <= char.max_point < 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.378, Buffer=12180) pass if char.max_point >= 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.539, Buffer=12530) pass - point = char.charEquipInfo['魔法石'].precision - skillAttack = 0.1 * point - (point // 25) * 0.1 + (0.5 if point >= 25 else 0) + (0.6 if point >= 50 else 0) + (0.6 if point >= 75 else 0) + (1.8 if point >= 100 else 0) - buffer = 30 * point - (point // 25) * 30 + (390 if point >= 25 else 0) + (420 if point >= 50 else 0) + (420 if point >= 75 else 0) + (540 if point >= 100 else 0) + point = char.charEquipInfo["魔法石"].precision + skillAttack = ( + 0.1 * point + - (point // 25) * 0.1 + + (0.5 if point >= 25 else 0) + + (0.6 if point >= 50 else 0) + + (0.6 if point >= 75 else 0) + + (1.8 if point >= 100 else 0) + ) + buffer = ( + 30 * point + - (point // 25) * 30 + + (390 if point >= 25 else 0) + + (420 if point >= 50 else 0) + + (420 if point >= 75 else 0) + + (540 if point >= 100 else 0) + ) char.SetStatus(SkillAttack=skillAttack / 100, Buffer=buffer) char.SetSkillCD(cd=0.15) effect = (point // 25) * 0.5 if effect > 0: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='地震波', icon='/equipment/icon/special/magicstone/00417.png', cd=30, data=45900 * effect)) + char.equ_effect.append( + EquEffect( + name="地震波", + icon="/equipment/icon/special/magicstone/00417.png", + cd=30, + data=45900 * effect, + ) + ) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 @@ -10149,33 +14543,49 @@ def equ_2000(char: CharacterProperty): @register def equ_2001(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_2001 - 玲珑的秘宝气候晶体 - # <纳波尔的记忆> - # 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 - # 套装积分达到2550以上时,会发动更强的效果。 - # 技能伤害+54.6% - # 增益量12530 - # 精度 - # 精度100%时,技能伤害+10%,增益量4650 - # 技能冷却时间-4%(觉醒技能除外) - # 精度每提升25%,技能冷却时间-4%(最多叠加4次;觉醒技能除外) - # 特效伤害 +10% - # [不稳定性] - # 展现神之权能,以1~11秒的时间间隔,每次有1%的几率初始化所有技能冷却时间 - # *仅当2个以上技能处于冷却时间时适用 - # *组队挑战时,辅助角色的觉醒技能不会被初始化 - # [气候重构] - # 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“气候重构”时,出现特效。(冷却时间600秒) - # rarity: 太初 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_2001 - 玲珑的秘宝气候晶体 + <纳波尔的记忆> + 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 + 套装积分达到2550以上时,会发动更强的效果。 + 技能伤害+54.6% + 增益量12530 + 精度 + 精度100%时,技能伤害+10%,增益量4650 + 技能冷却时间-4%(觉醒技能除外) + 精度每提升25%,技能冷却时间-4%(最多叠加4次;觉醒技能除外) + 特效伤害 +10% + [不稳定性] + 展现神之权能,以1~11秒的时间间隔,每次有1%的几率初始化所有技能冷却时间 + *仅当2个以上技能处于冷却时间时适用 + *组队挑战时,辅助角色的觉醒技能不会被初始化 + [气候重构] + 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“气候重构”时,出现特效。(冷却时间600秒) + rarity: 太初 + ''' if 2100 <= char.max_point < 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.384, Buffer=11220) pass if char.max_point >= 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.494 + 0.052, Buffer=12180 + 350) pass - point = char.charEquipInfo['耳环'].precision - skillAttack = 0.1 * point - (point // 25) * 0.1 + (0.5 if point >= 25 else 0) + (0.6 if point >= 50 else 0) + (0.6 if point >= 75 else 0) + (1.8 if point >= 100 else 0) - buffer = 30 * point - (point // 25) * 30 + (390 if point >= 25 else 0) + (420 if point >= 50 else 0) + (420 if point >= 75 else 0) + (540 if point >= 100 else 0) + point = char.charEquipInfo["耳环"].precision + skillAttack = ( + 0.1 * point + - (point // 25) * 0.1 + + (0.5 if point >= 25 else 0) + + (0.6 if point >= 50 else 0) + + (0.6 if point >= 75 else 0) + + (1.8 if point >= 100 else 0) + ) + buffer = ( + 30 * point + - (point // 25) * 30 + + (390 if point >= 25 else 0) + + (420 if point >= 50 else 0) + + (420 if point >= 75 else 0) + + (540 if point >= 100 else 0) + ) char.SetStatus(SkillAttack=skillAttack / 100, Buffer=buffer) char.SetSkillCD(cd=0.04) cd = (point // 25) * 0.04 @@ -10194,81 +14604,91 @@ def equ_2001(char: CharacterProperty): @register def equ_3000(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3000 - 穿越星空的祈愿 - # 所有属性强化 +22 - # 攻击强化增幅 +22% - # 暴击率 +15% - # 所有速度 +4% - # rarity: 传说 - char.AddElementDB('火', 22) - char.AddElementDB('冰', 22) - char.AddElementDB('光', 22) - char.AddElementDB('暗', 22) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3000 - 穿越星空的祈愿 + 所有属性强化 +22 + 攻击强化增幅 +22% + 暴击率 +15% + 所有速度 +4% + rarity: 传说 + ''' + char.AddElementDB("火", 22) + char.AddElementDB("冰", 22) + char.AddElementDB("光", 22) + char.AddElementDB("暗", 22) char.SetStatus(AttackP=0.22, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) pass @register def equ_3001(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3001 - 永恒追猎 - # 所有属性强化 +15 - # 攻击强化增幅 +15% - # 暴击率 +12% - # 所有速度 +3% - # rarity: 稀有 - char.AddElementDB('火', 15) - char.AddElementDB('冰', 15) - char.AddElementDB('光', 15) - char.AddElementDB('暗', 15) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3001 - 永恒追猎 + 所有属性强化 +15 + 攻击强化增幅 +15% + 暴击率 +12% + 所有速度 +3% + rarity: 稀有 + ''' + char.AddElementDB("火", 15) + char.AddElementDB("冰", 15) + char.AddElementDB("光", 15) + char.AddElementDB("暗", 15) char.SetStatus(AttackP=0.15, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @register def equ_3002(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3002 - 时空超越者 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +25% - # 暴击率 +15% - # 所有速度 +4% - # rarity: 传说 - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3002 - 时空超越者 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +25% + 暴击率 +15% + 所有速度 +4% + rarity: 传说 + ''' + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) pass @register def equ_3003(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3003 - 时空旅人 - # 所有属性强化 +20 - # 攻击强化增幅 +18% - # 暴击率 +12% - # 所有速度 +3% - # rarity: 稀有 - char.AddElementDB('火', 20) - char.AddElementDB('冰', 20) - char.AddElementDB('光', 20) - char.AddElementDB('暗', 20) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3003 - 时空旅人 + 所有属性强化 +20 + 攻击强化增幅 +18% + 暴击率 +12% + 所有速度 +3% + rarity: 稀有 + ''' + char.AddElementDB("火", 20) + char.AddElementDB("冰", 20) + char.AddElementDB("光", 20) + char.AddElementDB("暗", 20) char.SetStatus(AttackP=0.18, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @register def equ_3004(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3004 - 破茧·三次觉醒 - # 三觉被动Lv +1 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +28% - # 暴击率 +15% - # 所有速度 +4% - # rarity: 传说 - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3004 - 破茧·三次觉醒 + 三觉被动Lv +1 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +28% + 暴击率 +15% + 所有速度 +4% + rarity: 传说 + ''' + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.28, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @@ -10276,17 +14696,19 @@ def equ_3004(char: CharacterProperty): @register def equ_3005(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3005 - 悟·一次觉醒 - # 三觉被动Lv +1 - # 所有属性强化 +20 - # 攻击强化增幅 +20% - # 暴击率 +12% - # 所有速度 +3% - # rarity: 稀有 - char.AddElementDB('火', 20) - char.AddElementDB('冰', 20) - char.AddElementDB('光', 20) - char.AddElementDB('暗', 20) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3005 - 悟·一次觉醒 + 三觉被动Lv +1 + 所有属性强化 +20 + 攻击强化增幅 +20% + 暴击率 +12% + 所有速度 +3% + rarity: 稀有 + ''' + char.AddElementDB("火", 20) + char.AddElementDB("冰", 20) + char.AddElementDB("光", 20) + char.AddElementDB("暗", 20) char.SetStatus(AttackP=0.2, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @@ -10294,17 +14716,19 @@ def equ_3005(char: CharacterProperty): @register def equ_3006(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3006 - 千年之守望 - # 三觉被动Lv +1 - # 所有属性强化 +30 - # 攻击强化增幅 +30% - # 暴击率 +15% - # 所有速度 +4% - # rarity: 传说 - char.AddElementDB('火', 30) - char.AddElementDB('冰', 30) - char.AddElementDB('光', 30) - char.AddElementDB('暗', 30) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3006 - 千年之守望 + 三觉被动Lv +1 + 所有属性强化 +30 + 攻击强化增幅 +30% + 暴击率 +15% + 所有速度 +4% + rarity: 传说 + ''' + char.AddElementDB("火", 30) + char.AddElementDB("冰", 30) + char.AddElementDB("光", 30) + char.AddElementDB("暗", 30) char.SetStatus(AttackP=0.3, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @@ -10312,17 +14736,19 @@ def equ_3006(char: CharacterProperty): @register def equ_3007(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3007 - 白云监视者 - # 三觉被动Lv +1 - # 所有属性强化 +20 - # 攻击强化增幅 +22% - # 暴击率 +12% - # 所有速度 +3% - # rarity: 稀有 - char.AddElementDB('火', 20) - char.AddElementDB('冰', 20) - char.AddElementDB('光', 20) - char.AddElementDB('暗', 20) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3007 - 白云监视者 + 三觉被动Lv +1 + 所有属性强化 +20 + 攻击强化增幅 +22% + 暴击率 +12% + 所有速度 +3% + rarity: 稀有 + ''' + char.AddElementDB("火", 20) + char.AddElementDB("冰", 20) + char.AddElementDB("光", 20) + char.AddElementDB("暗", 20) char.SetStatus(AttackP=0.22, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @@ -10330,17 +14756,19 @@ def equ_3007(char: CharacterProperty): @register def equ_3008(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3008 - 万壑松风之凌云志 - # 三觉被动Lv +1 - # 所有属性强化 +30 - # 攻击强化增幅 +33% - # 暴击率 +15% - # 所有速度 +4% - # rarity: 传说 - char.AddElementDB('火', 30) - char.AddElementDB('冰', 30) - char.AddElementDB('光', 30) - char.AddElementDB('暗', 30) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3008 - 万壑松风之凌云志 + 三觉被动Lv +1 + 所有属性强化 +30 + 攻击强化增幅 +33% + 暴击率 +15% + 所有速度 +4% + rarity: 传说 + ''' + char.AddElementDB("火", 30) + char.AddElementDB("冰", 30) + char.AddElementDB("光", 30) + char.AddElementDB("暗", 30) char.SetStatus(AttackP=0.33, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @@ -10348,17 +14776,19 @@ def equ_3008(char: CharacterProperty): @register def equ_3009(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3009 - 踏雪寻梅之冷香 - # 三觉被动Lv +1 - # 所有属性强化 +20 - # 攻击强化增幅 +25% - # 暴击率 +12% - # 所有速度 +3% - # rarity: 稀有 - char.AddElementDB('火', 20) - char.AddElementDB('冰', 20) - char.AddElementDB('光', 20) - char.AddElementDB('暗', 20) + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3009 - 踏雪寻梅之冷香 + 三觉被动Lv +1 + 所有属性强化 +20 + 攻击强化增幅 +25% + 暴击率 +12% + 所有速度 +3% + rarity: 稀有 + ''' + char.AddElementDB("火", 20) + char.AddElementDB("冰", 20) + char.AddElementDB("光", 20) + char.AddElementDB("暗", 20) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @@ -10370,10 +14800,12 @@ def equ_3009(char: CharacterProperty): @register def equ_3010(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3010 - 骑士之誓[光] - # Lv15~35所有技能 +1 - # 所有速度 +3% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3010 - 骑士之誓[光] + Lv15~35所有技能 +1 + 所有速度 +3% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @@ -10381,10 +14813,12 @@ def equ_3010(char: CharacterProperty): @register def equ_3011(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3011 - 精灵的思乡夜曲 - # Lv15~35所有技能 +1 - # 所有速度 +3% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3011 - 精灵的思乡夜曲 + Lv15~35所有技能 +1 + 所有速度 +3% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @@ -10392,68 +14826,76 @@ def equ_3011(char: CharacterProperty): @register def equ_3012(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3012 - 永恒挚爱 - # Lv15~35所有技能 +1 - # 所有属性强化 +15 - # 所有速度 +3% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3012 - 永恒挚爱 + Lv15~35所有技能 +1 + 所有属性强化 +15 + 所有速度 +3% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(15, 35, 1) - char.AddElementDB('火', 15) - char.AddElementDB('冰', 15) - char.AddElementDB('光', 15) - char.AddElementDB('暗', 15) + char.AddElementDB("火", 15) + char.AddElementDB("冰", 15) + char.AddElementDB("光", 15) + char.AddElementDB("暗", 15) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @register def equ_3013(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3013 - 地下城与勇士 X SNK联动:拳皇 - # Lv15~35所有技能 +1 - # 所有属性强化 +15 - # 攻击强化 +20% - # 所有速度 +3% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3013 - 地下城与勇士 X SNK联动:拳皇 + Lv15~35所有技能 +1 + 所有属性强化 +15 + 攻击强化 +20% + 所有速度 +3% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(15, 35, 1) - char.AddElementDB('火', 15) - char.AddElementDB('冰', 15) - char.AddElementDB('光', 15) - char.AddElementDB('暗', 15) + char.AddElementDB("火", 15) + char.AddElementDB("冰", 15) + char.AddElementDB("光", 15) + char.AddElementDB("暗", 15) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03, AttackP=0.2) pass @register def equ_3015(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3015 - 夙世今生的缘分 - # Lv15~35所有技能 +1 - # 所有属性强化 +15 - # 攻击强化 +20% - # 所有速度 +3% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3015 - 夙世今生的缘分 + Lv15~35所有技能 +1 + 所有属性强化 +15 + 攻击强化 +20% + 所有速度 +3% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(15, 35, 1) - char.AddElementDB('火', 15) - char.AddElementDB('冰', 15) - char.AddElementDB('光', 15) - char.AddElementDB('暗', 15) + char.AddElementDB("火", 15) + char.AddElementDB("冰", 15) + char.AddElementDB("光", 15) + char.AddElementDB("暗", 15) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03, AttackP=0.2) pass @register def equ_3016(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3016 - 铁碎牙 - # 三觉被动Lv +1 - # 所有属性强化 +20 - # 攻击强化增幅 +22% - # 暴击率 +12% - # 所有速度 +3% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3016 - 铁碎牙 + 三觉被动Lv +1 + 所有属性强化 +20 + 攻击强化增幅 +22% + 暴击率 +12% + 所有速度 +3% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) - char.AddElementDB('火', 20) - char.AddElementDB('冰', 20) - char.AddElementDB('光', 20) - char.AddElementDB('暗', 20) + char.AddElementDB("火", 20) + char.AddElementDB("冰", 20) + char.AddElementDB("光", 20) + char.AddElementDB("暗", 20) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03, AttackP=0.22) pass @@ -10464,10 +14906,12 @@ def equ_3016(char: CharacterProperty): @register def equ_3014(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_3014 - 海岸椰影 - # 暴击率 +3% - # 所有速度 +3% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_3014 - 海岸椰影 + 暴击率 +3% + 所有速度 +3% + rarity: 稀有 + ''' char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @@ -10478,19 +14922,21 @@ def equ_3014(char: CharacterProperty): @register def equ_4000(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4000 - 火神的化身 蕾切尔 - # Lv1~80所有技能 +1 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +32% - # 暴击率 +10% - # 所有速度 +5% - # 技能冷却时间 -5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4000 - 火神的化身 蕾切尔 + Lv1~80所有技能 +1 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +32% + 暴击率 +10% + 所有速度 +5% + 技能冷却时间 -5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 80, 1) - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.32, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @@ -10498,19 +14944,21 @@ def equ_4000(char: CharacterProperty): @register def equ_4001(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4001 - 骑士 蕾切尔 - # Lv1~80所有技能 +1 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +22% - # 暴击率 +10% - # 所有速度 +5% - # 技能冷却时间 -5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4001 - 骑士 蕾切尔 + Lv1~80所有技能 +1 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +22% + 暴击率 +10% + 所有速度 +5% + 技能冷却时间 -5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 80, 1) - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.22, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @@ -10518,19 +14966,21 @@ def equ_4001(char: CharacterProperty): @register def equ_4002(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4002 - 超越时空 厄俄斯 - # Lv1~95所有技能 +1 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +35% - # 暴击率 +10% - # 所有速度 +5% - # 技能冷却时间 -5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4002 - 超越时空 厄俄斯 + Lv1~95所有技能 +1 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +35% + 暴击率 +10% + 所有速度 +5% + 技能冷却时间 -5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 95, 1) - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.35, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @@ -10538,19 +14988,21 @@ def equ_4002(char: CharacterProperty): @register def equ_4003(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4003 - 次元探险家 厄俄斯 - # Lv1~95所有技能 +1 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +22% - # 暴击率 +10% - # 所有速度 +5% - # 技能冷却时间 -5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4003 - 次元探险家 厄俄斯 + Lv1~95所有技能 +1 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +22% + 暴击率 +10% + 所有速度 +5% + 技能冷却时间 -5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 95, 1) - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.22, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @@ -10558,19 +15010,21 @@ def equ_4003(char: CharacterProperty): @register def equ_4004(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4004 - 太初之赛丽亚 - # Lv1~95所有技能 +1 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +40% - # 暴击率 +10% - # 所有速度 +5% - # 技能冷却时间 -5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4004 - 太初之赛丽亚 + Lv1~95所有技能 +1 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +40% + 暴击率 +10% + 所有速度 +5% + 技能冷却时间 -5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 95, 1) - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.40, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @@ -10578,19 +15032,21 @@ def equ_4004(char: CharacterProperty): @register def equ_4005(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4005 - 神剑梁月 - # Lv1~95所有技能 +1 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +25% - # 暴击率 +10% - # 所有速度 +5% - # 技能冷却时间 -5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4005 - 神剑梁月 + Lv1~95所有技能 +1 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +25% + 暴击率 +10% + 所有速度 +5% + 技能冷却时间 -5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 95, 1) - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @@ -10598,19 +15054,21 @@ def equ_4005(char: CharacterProperty): @register def equ_4006(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4006 - 迷你地界镇护者舒茉 - # Lv1~95所有技能 +1 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +45% - # 暴击率 +10% - # 所有速度 +5% - # 技能冷却时间 -5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4006 - 迷你地界镇护者舒茉 + Lv1~95所有技能 +1 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +45% + 暴击率 +10% + 所有速度 +5% + 技能冷却时间 -5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 95, 1) - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.45, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @@ -10618,19 +15076,21 @@ def equ_4006(char: CharacterProperty): @register def equ_4007(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4007 - 迷你溪谷守望者鲁加鲁 - # Lv1~95所有技能 +1 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +30% - # 暴击率 +10% - # 所有速度 +5% - # 技能冷却时间 -5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4007 - 迷你溪谷守望者鲁加鲁 + Lv1~95所有技能 +1 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +30% + 暴击率 +10% + 所有速度 +5% + 技能冷却时间 -5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 95, 1) - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.30, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @@ -10638,19 +15098,21 @@ def equ_4007(char: CharacterProperty): @register def equ_4008(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4008 - 菩提龙女 - # Lv1~95所有技能 +1 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +50% - # 暴击率 +10% - # 所有速度 +5% - # 技能冷却时间 -5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4008 - 菩提龙女 + Lv1~95所有技能 +1 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +50% + 暴击率 +10% + 所有速度 +5% + 技能冷却时间 -5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 95, 1) - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.50, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @@ -10658,19 +15120,21 @@ def equ_4008(char: CharacterProperty): @register def equ_4009(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4009 - 妙笔麒麟 - # Lv1~95所有技能 +1 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +35% - # 暴击率 +10% - # 所有速度 +5% - # 技能冷却时间 -5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4009 - 妙笔麒麟 + Lv1~95所有技能 +1 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +35% + 暴击率 +10% + 所有速度 +5% + 技能冷却时间 -5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 95, 1) - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.35, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @@ -10682,13 +15146,15 @@ def equ_4009(char: CharacterProperty): @register def equ_4010(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4010 - 九霄守卫者雅娜 - # Lv1~50所有技能 +1 - # 攻击强化增幅 +14% - # 增益量增幅 +3% - # 暴击率 +3% - # 所有速度 +5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4010 - 九霄守卫者雅娜 + Lv1~50所有技能 +1 + 攻击强化增幅 +14% + 增益量增幅 +3% + 暴击率 +3% + 所有速度 +5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.14, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.03) pass @@ -10696,13 +15162,15 @@ def equ_4010(char: CharacterProperty): @register def equ_4011(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4011 - 日光守卫者克利 - # Lv1~50所有技能 +1 - # 攻击强化增幅 +10% - # 增益量增幅 +1.5% - # 暴击率 +3% - # 所有速度 +4% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4011 - 日光守卫者克利 + Lv1~50所有技能 +1 + 攻击强化增幅 +10% + 增益量增幅 +1.5% + 暴击率 +3% + 所有速度 +4% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.10, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.015) pass @@ -10710,13 +15178,15 @@ def equ_4011(char: CharacterProperty): @register def equ_4012(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4012 - 卓越的精灵礼官 - # Lv1~50所有技能 +1 - # 攻击强化增幅 +14% - # 增益量增幅 +3% - # 暴击率 +3% - # 所有速度 +5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4012 - 卓越的精灵礼官 + Lv1~50所有技能 +1 + 攻击强化增幅 +14% + 增益量增幅 +3% + 暴击率 +3% + 所有速度 +5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.14, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.03) pass @@ -10724,13 +15194,15 @@ def equ_4012(char: CharacterProperty): @register def equ_4013(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4013 - 精灵礼官 - # Lv1~50所有技能 +1 - # 攻击强化增幅 +10% - # 增益量增幅 +1.5% - # 暴击率 +3% - # 所有速度 +4% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4013 - 精灵礼官 + Lv1~50所有技能 +1 + 攻击强化增幅 +10% + 增益量增幅 +1.5% + 暴击率 +3% + 所有速度 +4% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.10, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.015) pass @@ -10738,114 +15210,126 @@ def equ_4013(char: CharacterProperty): @register def equ_4014(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4014 - 迷你婚纱礼服赛丽亚 - # Lv1~75所有技能 +1 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +25% - # 增益量增幅 +5% - # 暴击率 +10% - # 所有速度 +5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4014 - 迷你婚纱礼服赛丽亚 + Lv1~75所有技能 +1 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +25% + 增益量增幅 +5% + 暴击率 +10% + 所有速度 +5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 75, 1) - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.05) pass @register def equ_4015(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4015 - 迷你礼服赛丽亚 - # Lv1~50所有技能 +1 - # 所有属性强化 +15 - # 攻击强化增幅 +25% - # 增益量增幅 +2% - # 暴击率 +5% - # 所有速度 +4% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4015 - 迷你礼服赛丽亚 + Lv1~50所有技能 +1 + 所有属性强化 +15 + 攻击强化增幅 +25% + 增益量增幅 +2% + 暴击率 +5% + 所有速度 +4% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 50, 1) - char.AddElementDB('火', 15) - char.AddElementDB('冰', 15) - char.AddElementDB('光', 15) - char.AddElementDB('暗', 15) + char.AddElementDB("火", 15) + char.AddElementDB("冰", 15) + char.AddElementDB("光", 15) + char.AddElementDB("暗", 15) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.02) pass @register def equ_4016(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4016 - 迷你不知火舞 - # Lv1~75所有技能 +1 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +25% - # 增益量增幅 +5% - # 暴击率 +10% - # 所有速度 +5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4016 - 迷你不知火舞 + Lv1~75所有技能 +1 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +25% + 增益量增幅 +5% + 暴击率 +10% + 所有速度 +5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 75, 1) - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.05) pass @register def equ_4017(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4017 - 迷你麻宫雅典娜 - # Lv1~50所有技能 +1 - # 所有属性强化 +15 - # 攻击强化增幅 +25% - # 增益量增幅 +2% - # 暴击率 +5% - # 所有速度 +4% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4017 - 迷你麻宫雅典娜 + Lv1~50所有技能 +1 + 所有属性强化 +15 + 攻击强化增幅 +25% + 增益量增幅 +2% + 暴击率 +5% + 所有速度 +4% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 50, 1) - char.AddElementDB('火', 15) - char.AddElementDB('冰', 15) - char.AddElementDB('光', 15) - char.AddElementDB('暗', 15) + char.AddElementDB("火", 15) + char.AddElementDB("冰", 15) + char.AddElementDB("光", 15) + char.AddElementDB("暗", 15) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.02) pass @register def equ_4018(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4018 - 迷你云母 - # Lv1~75所有技能 +1 - # 所有属性强化 +25 - # 攻击强化增幅 +35% - # 增益量增幅 +8% - # 暴击率 +10% - # 所有速度 +5% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4018 - 迷你云母 + Lv1~75所有技能 +1 + 所有属性强化 +25 + 攻击强化增幅 +35% + 增益量增幅 +8% + 暴击率 +10% + 所有速度 +5% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 75, 1) - char.AddElementDB('火', 25) - char.AddElementDB('冰', 25) - char.AddElementDB('光', 25) - char.AddElementDB('暗', 25) + char.AddElementDB("火", 25) + char.AddElementDB("冰", 25) + char.AddElementDB("光", 25) + char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.35, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.08) pass @register def equ_4019(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: equ_4019 - 迷你铃 - # Lv1~50所有技能 +1 - # 所有属性强化 +15 - # 攻击强化增幅 +35% - # 增益量增幅 +3% - # 暴击率 +5% - # 所有速度 +4% - # rarity: 稀有 + ''' + DCALC_REMOVE: equ_4019 - 迷你铃 + Lv1~50所有技能 +1 + 所有属性强化 +15 + 攻击强化增幅 +35% + 增益量增幅 +3% + 暴击率 +5% + 所有速度 +4% + rarity: 稀有 + ''' char.AddSkillLv(1, 50, 1) - char.AddElementDB('火', 15) - char.AddElementDB('冰', 15) - char.AddElementDB('光', 15) - char.AddElementDB('暗', 15) + char.AddElementDB("火", 15) + char.AddElementDB("冰", 15) + char.AddElementDB("光", 15) + char.AddElementDB("暗", 15) char.SetStatus(AttackP=0.35, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.03) diff --git a/backend/dataFiles/dcalc_0.db b/backend/dataFiles/dcalc_0.db index 7c0329f8..86f3f2f1 100644 Binary files a/backend/dataFiles/dcalc_0.db and b/backend/dataFiles/dcalc_0.db differ diff --git a/extension/dcalc-helper-0.0.3.vsix b/extension/dcalc-helper-0.0.3.vsix new file mode 100644 index 00000000..a21dd609 Binary files /dev/null and b/extension/dcalc-helper-0.0.3.vsix differ diff --git a/frontend/src/pages/Character/EquipmentDictionary/Index.vue b/frontend/src/pages/Character/EquipmentDictionary/Index.vue index 5b779714..4b6a3985 100644 --- a/frontend/src/pages/Character/EquipmentDictionary/Index.vue +++ b/frontend/src/pages/Character/EquipmentDictionary/Index.vue @@ -133,9 +133,9 @@ import SuitInfo from '@/components/dnf/Equipment/SuitInfo/index.vue' import { formatEqu, formatStone } from './formatData' import options from './components/options.vue' -const props = defineProps<{ - alter: string -}>() +// const props = defineProps<{ +// alter: string +// }>() const infoStore = useInfoStore() const type = ref('equ') diff --git a/frontend/src/pages/Character/EquipmentDictionary/formatData.ts b/frontend/src/pages/Character/EquipmentDictionary/formatData.ts index 0e7a1b56..1e6a9a59 100644 --- a/frontend/src/pages/Character/EquipmentDictionary/formatData.ts +++ b/frontend/src/pages/Character/EquipmentDictionary/formatData.ts @@ -7,7 +7,7 @@ export const formatEqu = (total: IEquipment[], subweapons?: string[], curSuit?: const item_weapon = total.filter((a) => a.itemType == '武器') ?? [] const weapons: (IEquipment | undefined)[] = [] if (item_weapon.length > 0) { - Array.from(new Set(item_weapon.map((item) => item.rarity))).forEach((rarity) => { + Array.from(new Set(item_weapon.map((item) => item.rarity))).filter(a=>!['稀有','神器'].includes(a)).forEach((rarity) => { const weapon = item_weapon .filter((item) => item.rarity === rarity) .sort((a, b) => { @@ -88,9 +88,9 @@ export const formatEqu = (total: IEquipment[], subweapons?: string[], curSuit?: (equip) => equip.categorize.includes('套装') || equip.categorize.includes('通宝'), ) const suits: (IEquipment | undefined)[] = [] - const raritiyList = Array.from(new Set(item_suits.map((item) => item.rarity))) + const raritiyList = Array.from(new Set(item_suits.map((item) => item.rarity))).filter(a=>!['稀有','神器'].includes(a)) raritiyList.forEach((rarity) => { - const armor = item_suits.filter((item) => item.rarity === rarity && item.itemType === '防具') + const armor = item_suits.filter((item) => item.rarity === rarity && item.itemType === '防具' && !item.name.includes("侵蚀")) if (armor.length > 0) { suits.push(...armor, undefined) } @@ -108,6 +108,7 @@ export const formatEqu = (total: IEquipment[], subweapons?: string[], curSuit?: const jewelry = item_suits.filter((item) => item.rarity === rarity && item.itemType === '首饰') const jewelryNormal = jewelry.filter((a) => !a.name.includes('黑牙')) ?? 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