From c4e7310632da426536dd1cdf17793057fb1b2f93 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E8=A5=BF=E7=93=9C=C2=B0?= Date: Thu, 11 Jun 2026 14:26:24 +0800 Subject: [PATCH] 1 --- .../character/GF/imperialknight/breaker.py | 680 +++++++------- .../GF/priest_female/infighter_female.py | 889 +++++++++--------- backend/openapi | 2 +- frontend/index.html | 21 +- frontendNew/index.html | 5 + 5 files changed, 827 insertions(+), 770 deletions(-) diff --git a/backend/core/character/GF/imperialknight/breaker.py b/backend/core/character/GF/imperialknight/breaker.py index 1af25f81..9a52146c 100644 --- a/backend/core/character/GF/imperialknight/breaker.py +++ b/backend/core/character/GF/imperialknight/breaker.py @@ -3,16 +3,16 @@ from core.basic.skill import PassiveSkill, ActiveSkill, get_data from core.basic.character import Character prefix = "imperialknight/breaker/cn/skillDetail" -# 上勾拳 +# 上撩斩 # imperialknight/breaker/3c5604bdbb0240b8f130f59ab40509c3 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/3c5604bdbb0240b8f130f59ab40509c3 class Skill0(ActiveSkill): """ - 从地面快速拔出装备的武器, 将敌人挑至空中。 + 用武器从地面向上用力挥砍, 使被击中的敌人浮空。 - 攻击时, 有霸体判定。 + 攻击时存在霸体判定。 """ - name = "上勾拳" + name = "上撩斩" learnLv = 1 masterLv = 10 maxLv = 20 @@ -29,16 +29,16 @@ class Skill0(ActiveSkill): data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 -# 卡组破坏者 +# 帝国威严 # imperialknight/breaker/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/717f1e2104fe4b796f800352fa143ecc class Skill1(PassiveSkill): """ - 破坏者踏上甲板, 从他坚定的步伐中, 可以感受到帝国的骄傲与无畏。 + 踏上甲板的破浪者, 每一步都彰显着帝国势不可挡的威严。 - 减少转职技能的冷却时间, 减少技能施放时的魔法值消耗。 + 减少除觉醒技能以外的转职技能的冷却时间, 减少施放技能时的魔法值消耗量。 """ - name = "卡组破坏者" + name = "帝国威严" learnLv = 1 masterLv = 1 maxLv = 1 @@ -52,20 +52,21 @@ class Skill1(PassiveSkill): # 技能冷却时间减少率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 10]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - # 技能魔法值消耗量减少率 : {value2}% - # data2 = None # TOCHECK # REMOVE: data2 = [0, 0]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 技能魔法值消耗量减少率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 10]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - associate = [ {"type":"*cdReduce","data":data0,"exceptSkills":['开战的号角']}, ] + associate = [ {"type":"*cdReduce","data":data0,"exceptSkills":['鸣镝破阵']}, ] -# 聚焦射击 +# 狂野横扫 # imperialknight/breaker/eb71e1d82d92c7e1d40500a0dcd77aa6 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/eb71e1d82d92c7e1d40500a0dcd77aa6 + class Skill2(ActiveSkill): """ - 将锚链向四周挥舞, 攻击前方的敌人。 + 大幅挥动枪锚横扫, 攻击前方敌人。 """ - name = "聚焦射击" + name = "狂野横扫" learnLv = 1 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -78,10 +79,10 @@ class Skill2(ActiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - # 斩锚攻击力 : {value1}% - # data1 = None # TOCHECK # REMOVE: data1 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - hit1 = 1 + # 枪锚斩击攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 2605, 2869, 3133, 3398, 3662, 3926, 4190, 4455, 4719, 4983, 5247, 5512, 5776, 6040, 6304, 6569, 6833, 7097, 7361, 7626, 7890, 8154, 8418, 8683, 8947, 9211, 9475, 9740, 10004, 10268, 10532, 10797, 11061, 11325, 11589, 11854, 12118, 12382, 12646, 12911, 13175, 13439, 13703, 13968, 14232, 14496, 14760, 15025, 15289, 15553, 15817, 16082, 16346, 16610, 16874, 17139, 17403, 17667, 17931, 18196, 18460, 18724, 18988, 19253, 19517, 19781, 20045, 20310, 20574, 20838]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + hit0 = 1 # 后跳 # imperialknight/breaker/7822d6d52e10964a6755f142c666b494 @@ -135,11 +136,13 @@ class Skill4(PassiveSkill): # REMOVE: data2 = [0, 150, 158.7, 167.3, 176, 184.5, 193.2, 201.8, 210.5, 219.2, 227.7, 236.4, 245, 253.7, 262.2, 270.9, 284.3, 297.6, 311, 324.3, 337.7, 350.9, 364.2, 377.6, 390.9, 404.3, 417.6, 431, 444.3, 457.7, 471, 484.2, 497.6, 510.9, 524.3, 537.6, 551, 564.3, 577.7, 591, 604.4, 617.7, 630.9, 644.3, 657.6, 671, 684.3, 697.7, 711, 724.4, 737.7, 751.1, 764.3, 777.6, 791, 804.3, 817.7, 831, 844.4, 857.7, 871.1, 884.4, 897.8, 911, 924.3, 937.7, 951, 964.4, 977.7, 991.1, 1004.4, 1017.8, 1031.1, 1044.5, 1057.7, 1071, 1084.4, 1097.7, 1111.1, 1124.4, 1137.8, 1151.1, 1164.5, 1177.8, 1191, 1204.4, 1217.7, 1231.1, 1244.4, 1257.8, 1271.1, 1284.5, 1297.8, 1311.2, 1324.5, 1337.7, 1351.1, 1364.4, 1377.8, 1391.1, 1404.5, 1417.8, 1431.2, 1444.5, 1457.9, 1471.2, 1484.6, 1497.9, 1511.3, 1524.6, 1538, 1551.3, 1564.7, 1578, 1591.4, 1604.7, 1618.1, 1631.4, 1644.8, 1658.1, 1671.5, 1684.8, 1698.2, 1711.5, 1724.9, 1738.2, 1751.6, 1764.9, 1778.3, 1791.6, 1805, 1818.3, 1831.7, 1845, 1858.4, 1871.7, 1885.1, 1898.4, 1911.8, 1925.1, 1938.5, 1951.8, 1965.2, 1978.5, 1991.9, 2005.2, 2018.6, 2031.9, 2045.3, 2058.6, 2072, 2085.3, 2098.7, 2112, 2125.4, 2138.7, 2152.1, 2165.4, 2178.8, 2192.1, 2205.5, 2218.8, 2232.2, 2245.5, 2258.9, 2272.2, 2285.6, 2298.9, 2312.3, 2325.6, 2339, 2352.3, 2365.7, 2379, 2392.4, 2405.7, 2419.1, 2432.4, 2445.8, 2459.1, 2472.5, 2485.8, 2499.2, 2512.5, 2525.9, 2539.2, 2552.6, 2565.9, 2579.3, 2592.6, 2606, 2619.3, 2632.7, 2646, 2659.4, 2672.7, 2686.1, 2699.4, 2712.8, 2726.1, 2739.5]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - associate = [{'type': '*skillDamage', 'data': [i - 100 if i > 0 else 0 for i in data0], 'skills': ['钩射']}] + associate = [{'type': '*skillDamage', 'data': [i - 100 if i > 0 else 0 for i in data0], 'skills': ['钩爪突袭']}] # 受身蹲伏 # imperialknight/breaker/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b + + class Skill5(ActiveSkill): """ 使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势; 蹲伏状态下, 自身会进入无敌状态, 效果持续一定时间。 @@ -233,16 +236,16 @@ class Skill7(PassiveSkill): custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 -# 近敌灭杀 +# 穿心刺 # imperialknight/breaker/9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2 class Skill8(ActiveSkill): """ - 快速向前突进, 攻击敌人后方, 然后下劈。 + 向前方迅速突进, 攻击敌人要害后向下劈斩。 - 可抓取的敌人进入束缚状态。 + 攻击可抓取的敌人时, 使敌人进入强制控制状态。 """ - name = "近敌灭杀" + name = "穿心刺" learnLv = 5 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -255,27 +258,27 @@ class Skill8(ActiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - # 攻击要害攻击力 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 3181, 3688, 4196, 4703, 5210, 5717, 6224, 6731, 7239, 7746, 8253, 8760, 9267, 9774, 10281, 10789, 11296, 11803, 12310, 12817, 13324, 13832, 14339, 14846, 15353, 15860, 16367, 16874, 17382, 17889, 18396, 18903, 19410, 19917, 20425, 20932, 21439, 21946, 22453, 22960, 23468, 23975, 24482, 24989, 25496, 26003, 26510, 27018, 27525, 28032, 28539, 29046, 29553, 30061, 30568, 31075, 31582, 32089, 32596, 33103, 33611, 34118, 34625, 35132, 35639, 36146, 36654, 37161, 37668, 38175]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - hit1 = 1 - # 下斩攻击力 : {value0}% + # 命中要害攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 1363, 1581, 1798, 2015, 2232, 2450, 2667, 2884, 3102, 3319, 3536, 3754, 3971, 4188, 4406, 4623, 4840, 5058, 5275, 5492, 5710, 5927, 6144, 6362, 6579, 6796, 7014, 7231, 7448, 7666, 7883, 8100, 8317, 8535, 8752, 8969, 9187, 9404, 9621, 9839, 10056, 10273, 10491, 10708, 10925, 11143, 11360, 11577, 11795, 12012, 12229, 12447, 12664, 12881, 13099, 13316, 13533, 13751, 13968, 14185, 14403, 14620, 14837, 15054, 15272, 15489, 15706, 15924, 16141, 16358]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 + # 下劈攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 3181, 3688, 4196, 4703, 5210, 5717, 6224, 6731, 7239, 7746, 8253, 8760, 9267, 9774, 10281, 10789, 11296, 11803, 12310, 12817, 13324, 13832, 14339, 14846, 15353, 15860, 16367, 16874, 17382, 17889, 18396, 18903, 19410, 19917, 20425, 20932, 21439, 21946, 22453, 22960, 23468, 23975, 24482, 24989, 25496, 26003, 26510, 27018, 27525, 28032, 28539, 29046, 29553, 30061, 30568, 31075, 31582, 32089, 32596, 33103, 33611, 34118, 34625, 35132, 35639, 36146, 36654, 37161, 37668, 38175]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + hit1 = 1 -# 加农炮 +# 舰炮飞踢 # imperialknight/breaker/4655101518604f874721b3cc249aae10 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/4655101518604f874721b3cc249aae10 class Skill9(ActiveSkill): """ - 破坏者强大的身体是他们最有力的武器。 施放时, 向前方进行踢击。 + 对破浪者而言, 强悍的体魄是不亚于枪锚的利器。 施放时, 向前方发动飞踢。 - 可以在空中施放, 在空中施放时, 用脚踢前方地面。 + 可以在空中施放。 在空中施放时, 向前方的地面下劈踢击。 - 施放时减少所受伤害。 + 施放过程中所受伤害减少。 """ - name = "加农炮" + name = "舰炮飞踢" learnLv = 5 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -292,16 +295,18 @@ class Skill9(ActiveSkill): # REMOVE: data0 = [0, 3488, 3842, 4196, 4550, 4903, 5257, 5611, 5965, 6319, 6673, 7027, 7380, 7734, 8088, 8442, 8796, 9150, 9504, 9857, 10211, 10565, 10919, 11273, 11627, 11981, 12334, 12688, 13042, 13396, 13750, 14104, 14458, 14811, 15165, 15519, 15873, 16227, 16581, 16934, 17288, 17642, 17996, 18350, 18704, 19058, 19411, 19765, 20119, 20473, 20827, 21181, 21535, 21888, 22242, 22596, 22950, 23304, 23658, 24012, 24365, 24719, 25073, 25427, 25781, 26135, 26489, 26842, 27196, 27550, 27904]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 施放技能过程中所受伤害 -90% + # 施放期间所受伤害减少率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) -# 快速分段 +# 破浪斩 # imperialknight/breaker/0969cd4054d93da07708108c0cc1c4b5 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/0969cd4054d93da07708108c0cc1c4b5 class Skill10(ActiveSkill): """ - 用华丽的动作斩击前方的敌人。 + 用迅捷的动作对前方敌人发动下劈。 """ - name = "快速分段" + name = "破浪斩" learnLv = 10 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -319,20 +324,20 @@ class Skill10(ActiveSkill): data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 -# 冲浪 +# 无畏登舰 # imperialknight/breaker/c9664191611af31142e052dfaef84530 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/c9664191611af31142e052dfaef84530 class Skill11(ActiveSkill): """ - 向前方进行蛮横的突进, 并将突进过程中碰到的敌人击飞。 + 向前方勇猛突进, 撞飞突进中碰到的所有敌人。 - 通过持续输入技能键, 可以维持突进状态, 在突进状态下按下跳跃键 (c) 可以跳跃。 + 长按技能键可以维持突进状态, 突进状态下按跳跃键 (C) 可以跳跃。 - 可以中断突进, 并施放[潮汐躲避]和[彗星冲击]技能。 此时, 可以取消该技能的准备动作。 + 突进过程中可以强制中断并施放[激流勇进]、 [怒海冲击], 此时将跳过相应技能的准备动作直接施放。 - 突进时所受伤害减少。 + 突进过程中减少所受伤害。 """ - name = "冲浪" + name = "无畏登舰" learnLv = 10 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -349,12 +354,12 @@ class Skill11(ActiveSkill): # REMOVE: data0 = [0, 8313, 9638, 10963, 12289, 13614, 14939, 16264, 17589, 18915, 20240, 21565, 22890, 24216, 25541, 26866, 28191, 29517, 30842, 32167, 33492, 34818, 36143, 37468, 38793, 40118, 41444, 42769, 44094, 45419, 46745, 48070, 49395, 50720, 52046, 53371, 54696, 56021, 57346, 58672, 59997, 61322, 62647, 63973, 65298, 66623, 67948, 69274, 70599, 71924, 73249, 74575, 75900, 77225, 78550, 79875, 81201, 82526, 83851, 85176, 86502, 87827, 89152, 90477, 91803, 93128, 94453, 95778, 97104, 98429, 99754]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 突进持续时间上限 : {value2}秒 + # 突进持续时间上限 : {value1}秒 + # REMOVE: data1 = [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 突进期间所受伤害减少率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - # 突进中所受伤害减少率 : {value3}% - # data3 = None # TOCHECK # REMOVE: data3 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 强化 - 后跳 # imperialknight/breaker/2b340542e776818b78f3212af184bd6b @@ -416,14 +421,14 @@ class Skill13(ActiveSkill): # REMOVE: data0 = [0, 20]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) -# 无限制 +# 无情铁律 # imperialknight/breaker/f2fb27162beb0b87a7cb9af7900e95f2 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/f2fb27162beb0b87a7cb9af7900e95f2 class Skill14(PassiveSkill): """ - 对帝国的敌人, 没有怜悯之心。 增加破军的基本攻击和转职技能攻击力, 增加物理暴击率。 + 对帝国的敌人绝不姑息。 增加破浪者的基本攻击力、 转职技能攻击力和物理暴击率。 """ - name = "无限制" + name = "无情铁律" learnLv = 15 masterLv = 10 maxLv = 20 @@ -443,18 +448,19 @@ class Skill14(PassiveSkill): associate = [{"data":data0}] -# 将飞锚附加到震动箭上, 驱动迷雾能量发射。 +# 枪锚踢击 # imperialknight/breaker/cfacda0647b9a0f595df2c2aad30c18d # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/cfacda0647b9a0f595df2c2aad30c18d + class Skill15(ActiveSkill): """ - 以锚为支撑, 施放蕴含强大旋转力的飞踢。 被击敌人会飞向远处, 并撞到其他敌人或墙壁。 + 以枪锚为支点, 施放强力旋转踢击。 被击中的敌人会被踢飞到远处, 撞到其他敌人或墙上。 - 施放时, 可通过方向键指定踢击方向。 + 施放时可通过方向键调整踢击的方向。 - 施放时减少所受伤害。 + 施放过程中减少所受伤害。 """ - name = " 将飞锚附加到震动箭上, 驱动迷雾能量发射。" + name = "枪锚踢击" learnLv = 15 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -471,22 +477,24 @@ class Skill15(ActiveSkill): # REMOVE: data0 = [0, 9281, 10223, 11164, 12106, 13047, 13989, 14930, 15872, 16813, 17755, 18697, 19638, 20580, 21521, 22463, 23404, 24346, 25287, 26229, 27170, 28112, 29054, 29995, 30937, 31878, 32820, 33761, 34703, 35644, 36586, 37528, 38469, 39411, 40352, 41294, 42235, 43177, 44118, 45060, 46001, 46943, 47885, 48826, 49768, 50709, 51651, 52592, 53534, 54475, 55417, 56359, 57300, 58242, 59183, 60125, 61066, 62008, 62949, 63891, 64832, 65774, 66716, 67657, 68599, 69540, 70482, 71423, 72365, 73306, 74248]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 施放技能过程中所受伤害 -90% + # 施放期间所受伤害减少率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) -# 钩射 +# 钩爪突袭 # imperialknight/breaker/2f5d03c7848effbc0a23f4df45d9ca46 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/2f5d03c7848effbc0a23f4df45d9ca46 class Skill16(ActiveSkill): """ - 学习技能时, 自动在范围内的最强敌人身上设置钩子。 如果在追踪范围内有敌人, 施放技能时, 对设置钩子的敌人进行空中锤击攻击。 + 学习技能后, 会自动锚定范围内最强的敌人设置钩爪。 如果追踪范围内存在敌人, 施放技能时, 向钩爪锚定的敌人发动突袭并进行飞踢攻击。 - 可以取消转职技能的后摇, 施放钩爪攻击; 也可以取消钩爪攻击的后摇, 施放转职技能。 + 可以取消转职技能施放后的僵直并施放[钩爪突袭], 也可以取消[钩爪突袭]施放后的僵直并施放转职技能。 - 按技能键可以给敌人装置炸弹, 被装置炸弹的敌人会降低移动速度、 攻击速度和物理防御力。 + 可以在地面和空中施放。 - 技能受[基础精通]影响。 + 受[基础精通]的影响。 """ - name = "钩射" + name = "钩爪突袭" learnLv = 15 masterLv = 1 maxLv = 1 @@ -502,25 +510,25 @@ class Skill16(ActiveSkill): # REMOVE: data0 = [0, 1223]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 钩子持续时间 : {value2}秒 - # REMOVE: data2 = [0, 1]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) - # [范围信息] - # 索敌范围 : {value1}px + # 钩爪维持时间 : {value1}秒 # REMOVE: data1 = [0, 30]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) + # [范围信息] + # 敌人追踪范围 : {value2}px + # REMOVE: data2 = [0, 1]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) -# AVG +# 停航戒令 # imperialknight/breaker/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c class Skill17(ActiveSkill): """ - 向帝国的敌人下达停止命令。 如果不听从, 那么破坏者们期待已久的执行公务的时间就会到来。 + 向帝国之敌发出止步警告。 若敢违抗, 破浪者将开启她最热衷的处刑时刻。 - 增加基本攻击力和技能攻击力。 + 增加基本攻击力和转职技能攻击力。 """ - name = "AVG" + name = "停航戒令" learnLv = 20 masterLv = 10 maxLv = 20 @@ -539,16 +547,16 @@ class Skill17(ActiveSkill): # REMOVE: data1 = [0, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) -# 舰体破坏 +# 船体碎击 # imperialknight/breaker/01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/01c3a2fb793d293a25ed8dc7a0d70c1a class Skill18(ActiveSkill): """ - 向前方高高跃起后, 强力下砸地面。 + 向前方高高跃起后下劈地面。 - 施放技能时, 可用方向键调整俯冲位置, 可以在空中使用。 + 可以在空中施放。 """ - name = "舰体破坏" + name = "船体碎击" learnLv = 20 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -561,7 +569,7 @@ class Skill18(ActiveSkill): hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - # 下砸攻击力 : {value0}% + # 下劈攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 11013, 12130, 13248, 14365, 15482, 16599, 17717, 18834, 19951, 21068, 22186, 23303, 24420, 25537, 26655, 27772, 28889, 30006, 31124, 32241, 33358, 34475, 35593, 36710, 37827, 38945, 40062, 41179, 42296, 43414, 44531, 45648, 46765, 47883, 49000, 50117, 51234, 52352, 53469, 54586, 55703, 56821, 57938, 59055, 60172, 61290, 62407, 63524, 64642, 65759, 66876, 67993, 69111, 70228, 71345, 72462, 73580, 74697, 75814, 76931, 78049, 79166, 80283, 81400, 82518, 83635, 84752, 85869, 86987, 88104]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 @@ -592,14 +600,14 @@ class Skill19(PassiveSkill): # REMOVE: data0 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) -# 横扫斩击 +# 旋风扫荡 # imperialknight/breaker/8f73f243041c2d27739fe7696f02bf9b # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/8f73f243041c2d27739fe7696f02bf9b class Skill20(ActiveSkill): """ - 用锚向前方大范围扫荡, 将被攻击的敌人聚集到一起。 锚扫过的地方会刮起疾风, 对范围内的敌人造成伤害。 + 用枪锚向前方大幅横扫, 将被击中的敌人聚集到一处。 枪锚扫过的地方会刮起旋风, 对范围内的敌人造成伤害。 """ - name = "横扫斩击" + name = "旋风扫荡" learnLv = 25 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -612,33 +620,33 @@ class Skill20(ActiveSkill): hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + # 枪锚斩击攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 3785, 4169, 4553, 4937, 5321, 5705, 6089, 6473, 6857, 7241, 7625, 8009, 8393, 8777, 9161, 9545, 9929, 10313, 10697, 11081, 11465, 11849, 12233, 12617, 13001, 13385, 13769, 14153, 14537, 14921, 15305, 15689, 16073, 16457, 16841, 17225, 17609, 17993, 18377, 18761, 19145, 19529, 19913, 20297, 20681, 21065, 21449, 21833, 22217, 22601, 22985, 23369, 23753, 24137, 24521, 24905, 25289, 25673, 26057, 26441, 26825, 27209, 27593, 27977, 28361, 28745, 29129, 29513, 29897, 30281]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 斩锚攻击力 : {value1}% + # 旋风多段攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 2208, 2432, 2656, 2880, 3104, 3328, 3552, 3776, 4000, 4224, 4448, 4672, 4896, 5120, 5344, 5568, 5792, 6016, 6240, 6464, 6688, 6912, 7136, 7360, 7584, 7808, 8032, 8256, 8480, 8704, 8928, 9152, 9376, 9600, 9824, 10048, 10272, 10496, 10720, 10944, 11168, 11392, 11616, 11840, 12064, 12288, 12512, 12736, 12960, 13184, 13408, 13632, 13856, 14080, 14304, 14528, 14752, 14976, 15200, 15424, 15648, 15872, 16096, 16320, 16544, 16768, 16992, 17216, 17440, 17664]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 4 - # 疾风多段攻击力 : {value2}% + # 旋风多段攻击次数 : {value2}次 # REMOVE: data2 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - # 疾风多段攻击次数 : {value3}次 - # REMOVE: data3 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) # [范围信息] - # 疾风大小比率 : {value4}% - # data4 = None # TOCHECK # REMOVE: data4 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) + # 旋风大小比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) -# 白兵战专家 +# 海战体术 # imperialknight/breaker/8c2379737c5acc935c1731f67f607655 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/8c2379737c5acc935c1731f67f607655 class Skill21(PassiveSkill): """ - 看起来像是随意破坏, 但船上的白刃战比想象中更需要技巧。 + 虽看似在肆意破坏, 但海战体术实际上更需要精妙的技巧。 - 增加基本攻击力和转职技能攻击力, 可以双重投掷暗器, 并增加部分技能的爆炸范围。 + 增加基本攻击力和转职技能攻击力, 同时提高命中率。 """ - name = "白兵战专家" + name = "海战体术" learnLv = 30 masterLv = 10 maxLv = 20 @@ -658,18 +666,19 @@ class Skill21(PassiveSkill): associate = [{"data":data0}] -# 潮汐之怒 +# 激流勇进 # imperialknight/breaker/9cb6f9ed646fa87f9b7680a42ce83d1a # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/9cb6f9ed646fa87f9b7680a42ce83d1a + class Skill22(ActiveSkill): """ - 向前方进行强力刺击攻击, 被击敌人会被吸附到破坏者前方。 + 向前方进行强力刺击。 命中敌人后会将其拉至破浪者前方。 - 持续输入技能键, 可以积蓄力量, 冲刺的距离与积蓄的时间成正比, 冲刺到前方后发动刺击攻击。 + 持续按住技能键可以蓄力, 并根据蓄力时间向前突进相应距离, 进行刺击攻击。 - 可以强制中断[潮汐之力]的后摇, 施放转职技能。 + 可以取消[激流勇进]施放后的僵直并施放转职技能。 """ - name = "潮汐之怒" + name = "激流勇进" learnLv = 30 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -682,26 +691,26 @@ class Skill22(ActiveSkill): hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - # 穿刺攻击力 : {value0}% + # 刺击攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 14137, 15572, 17006, 18440, 19874, 21309, 22743, 24177, 25611, 27045, 28480, 29914, 31348, 32782, 34217, 35651, 37085, 38519, 39954, 41388, 42822, 44256, 45690, 47125, 48559, 49993, 51427, 52862, 54296, 55730, 57164, 58599, 60033, 61467, 62901, 64335, 65770, 67204, 68638, 70072, 71507, 72941, 74375, 75809, 77244, 78678, 80112, 81546, 82980, 84415, 85849, 87283, 88717, 90152, 91586, 93020, 94454, 95889, 97323, 98757, 100191, 101625, 103060, 104494, 105928, 107362, 108797, 110231, 111665, 113099]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 最大充电需要的时间 : {value2}秒 - # data2 = None # TOCHECK # REMOVE: data2 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 最大蓄力所需时间 : {value1}秒 + # REMOVE: data1 = [0, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) -# 深海呼唤 +# 深海召唤 # imperialknight/breaker/3829c15bf5f520c13998a3479ba0ce7b # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/3829c15bf5f520c13998a3479ba0ce7b class Skill23(ActiveSkill): """ - 破坏者选择对海上战斗有帮助的物品, 投掷到周围最强的敌人头上。 破坏者攻击该物品时, 会引发爆炸, 对周围的敌人造成额外伤害。 + 破浪者选取有利于海战的物件, 投向周围最强敌人的头顶。 该物件随后会响应破浪者的攻击, 对周围敌人造成额外伤害。 - 如果探索范围内没有敌人, 破坏者会向前方掉落物品。 + 如果索敌范围内没有敌人, 该物件则会被投向破浪者前方。 - 在其他动作中施放时, 可以直接使用技能, 无需额外施放动作。 (觉醒技能除外) + 在其他动作中施放时, 可以无施放动作直接发动技能。 (觉醒技能除外) """ - name = "深海呼唤" + name = "深海召唤" learnLv = 30 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -714,39 +723,39 @@ class Skill23(ActiveSkill): hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - # 落地攻击力 : {value0}% + # 坠落攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 5182, 5708, 6233, 6759, 7285, 7810, 8336, 8862, 9388, 9913, 10439, 10965, 11490, 12016, 12542, 13067, 13593, 14119, 14644, 15170, 15696, 16222, 16747, 17273, 17799, 18324, 18850, 19376, 19902, 20427, 20953, 21479, 22004, 22530, 23056, 23581, 24107, 24633, 25159, 25684, 26210, 26736, 27261, 27787, 28313, 28838, 29364, 29890, 30416, 30941, 31467, 31993, 32518, 33044, 33570, 34095, 34621, 35147, 35672, 36198, 36724, 37250, 37775, 38301, 38827, 39352, 39878, 40404, 40930, 41455]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 炮弹/火药桶爆炸攻击力 : {value2}% + # 炮弹/火药桶爆炸攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 4030, 4439, 4848, 5257, 5666, 6075, 6484, 6893, 7301, 7710, 8119, 8528, 8937, 9346, 9755, 10164, 10572, 10981, 11390, 11799, 12208, 12617, 13026, 13435, 13843, 14252, 14661, 15070, 15479, 15888, 16297, 16706, 17114, 17523, 17932, 18341, 18750, 19159, 19568, 19977, 20385, 20794, 21203, 21612, 22021, 22430, 22839, 23248, 23656, 24065, 24474, 24883, 25292, 25701, 26110, 26519, 26928, 27336, 27745, 28154, 28563, 28972, 29381, 29790, 30199, 30607, 31016, 31425, 31834, 32243]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 炮弹/火药桶爆炸多段攻击次数 : {value2}次 # REMOVE: data2 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - # 炮弹/火药桶爆炸多段攻击次数 : {value3}次 + # 水柱多段攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 1209, 1332, 1454, 1577, 1700, 1822, 1945, 2068, 2190, 2313, 2436, 2558, 2681, 2804, 2926, 3049, 3172, 3294, 3417, 3540, 3662, 3785, 3908, 4030, 4153, 4276, 4398, 4521, 4644, 4766, 4889, 5012, 5134, 5257, 5380, 5502, 5625, 5748, 5870, 5993, 6116, 6238, 6361, 6484, 6606, 6729, 6852, 6974, 7097, 7220, 7342, 7465, 7588, 7710, 7833, 7956, 8078, 8201, 8324, 8446, 8569, 8692, 8814, 8937, 9060, 9182, 9305, 9428, 9550, 9673]# noqa: E501 data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 3 - # 浸水水流多段攻击力 : {value4}% + # 水柱多段攻击次数 : {value4}次 # REMOVE: data4 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) - # 浸水水流多段攻击次数 : {value5}次 + # [范围信息] + # 索敌范围 : {value5}px # REMOVE: data5 = [0, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600, 600]# noqa: E501 data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) - # [范围信息] - # 寻敌范围 : {value1}px - # REMOVE: data1 = [0, 4030, 4439, 4848, 5257, 5666, 6075, 6484, 6893, 7301, 7710, 8119, 8528, 8937, 9346, 9755, 10164, 10572, 10981, 11390, 11799, 12208, 12617, 13026, 13435, 13843, 14252, 14661, 15070, 15479, 15888, 16297, 16706, 17114, 17523, 17932, 18341, 18750, 19159, 19568, 19977, 20385, 20794, 21203, 21612, 22021, 22430, 22839, 23248, 23656, 24065, 24474, 24883, 25292, 25701, 26110, 26519, 26928, 27336, 27745, 28154, 28563, 28972, 29381, 29790, 30199, 30607, 31016, 31425, 31834, 32243]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # 攻击范围比率 : {value2}% - # REMOVE: data2 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 攻击范围比率 : {value6}% + # REMOVE: data6 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) -# 狂风可以在空中使用机枪和导弹攻击敌人。 持续时间结束、 召唤出新的狂风机器人, 或机械师死亡后, 狂风会爆炸并给予周围敌人一定伤害。 +# 狂风斩 # imperialknight/breaker/4224f9b0b8c7c903e9a1e0f9d9f6d04d # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/4224f9b0b8c7c903e9a1e0f9d9f6d04d class Skill24(ActiveSkill): """ - 将锚交替向十字方向挥舞。 施放第一次斩击后, 在一定时间内输入技能键, 可以施放第二次斩击, 施放第二次斩击时, 可以取消第一次斩击的后摇。 + 以十字形交替挥动枪锚。 第一次斩击后, 在一定时间内再次按技能键可发动第二次斩击。 连续施放时, 可以取消第一次斩击施放后的僵直并立即施放第二次斩击。 """ - name = " 狂风可以在空中使用机枪和导弹攻击敌人。 持续时间结束、 召唤出新的狂风机器人, 或机械师死亡后, 狂风会爆炸并给予周围敌人一定伤害。" + name = "狂风斩" learnLv = 35 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -769,48 +778,48 @@ class Skill24(ActiveSkill): # REMOVE: data1 = [0, 9881, 10883, 11886, 12888, 13891, 14893, 15896, 16898, 17900, 18903, 19905, 20908, 21910, 22912, 23915, 24917, 25920, 26922, 27925, 28927, 29929, 30932, 31934, 32937, 33939, 34942, 35944, 36946, 37949, 38951, 39954, 40956, 41958, 42961, 43963, 44966, 45968, 46971, 47973, 48975, 49978, 50980, 51983, 52985, 53987, 54990, 55992, 56995, 57997, 59000, 60002, 61004, 62007, 63009, 64012, 65014, 66017, 67019, 68021, 69024, 70026, 71029, 72031, 73033, 74036, 75038, 76041, 77043, 78046, 79048]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 - # 可添加输入的最大时间 : {value3}秒 - # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) - # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value2}% + # 追加按键有效时间 : {value2}秒 # REMOVE: data2 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ - [加尔斩击] + [狂风斩] - 现在改为一次性施放两次斩击。 + 变更为不分开斩击, 一次性发动两次斩击 """ ... def vp_2(self): """ - [加尔斩击] + [狂风斩] - 改为追踪一定范围内的敌人 + 追踪一定范围内的敌人 - 施放时, 减少30%的所受伤害, 效果持续10秒。 + 施放时, 所受伤害减少30%, 效果持续10秒 """ ... -# 潮汐束缚 +# 潮汐之缚 # imperialknight/breaker/78bd107acd474518b606be1e4fd38239 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/78bd107acd474518b606be1e4fd38239 class Skill25(ActiveSkill): """ - 对追踪范围内的敌人施加[钩], 并用强力的踢击攻击敌人。 + 向追踪范围内钩爪锚定的敌人发动突袭, 进行更强烈的飞踢攻击。 - 攻击被[呼! ]设置的敌人时, 减少[潮涌束缚]的剩余冷却时间。 + 每次攻击钩爪锚定的敌人时, 都会减少[潮汐之缚]的剩余冷却时间。 - 可以抓起的敌人, 可以通过按向下方向键将敌人拉到破坏者身边。 + 若敌人为可抓取状态, 在地面按下方向键时, 可以将其拉至破浪者身前。 - 可以取消转职技能的后摇, 施放[潮涌束缚]; 也可以取消[潮涌束缚]的后摇, 施放转职技能。 + 可以取消转职技能施放后的僵直并施放[潮汐之缚], 也可以取消[潮汐之缚]施放后的僵直并施放转职技能。 - 按技能键可以给敌人装置炸弹, 被装置炸弹的敌人会降低移动速度、 攻击速度和物理防御力。 + 可以在地面和空中施放。 """ - name = "潮汐束缚" + name = "潮汐之缚" learnLv = 35 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -828,50 +837,49 @@ class Skill25(ActiveSkill): # REMOVE: data0 = [0, 14652, 16988, 19324, 21659, 23995, 26331, 28667, 31003, 33339, 35674, 38010, 40346, 42682, 45018, 47354, 49689, 52025, 54361, 56697, 59033, 61369, 63704, 66040, 68376, 70712, 73048, 75383, 77719, 80055, 82391, 84727, 87063, 89398, 91734, 94070, 96406, 98742, 101078, 103413, 105749, 108085, 110421, 112757, 115093, 117428, 119764, 122100, 124436, 126772, 129107, 131443, 133779, 136115, 138451, 140787, 143122, 145458, 147794, 150130, 152466, 154802, 157137, 159473, 161809, 164145, 166481, 168817, 171152, 173488, 175824]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 钩子持续时间 : {value2}秒 - # REMOVE: data2 = [0, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - # 攻击被[钩子]命中的敌人时, 减少的冷却时间 : {value3}秒 - # REMOVE: data3 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) - # 被[呼! ]命中的敌人冷却时间最大减少量 : {value4}秒 - # REMOVE: data4 = [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) - # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) - # [范围信息] - # 索敌范围 : {value1}px + # 钩爪维持时间 : {value1}秒 # REMOVE: data1 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 攻击被钩住的敌人时冷却时间减少量 : {value2}秒 + # REMOVE: data2 = [0, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4, 0.4]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 攻击被钩住的敌人时冷却时间减少量上限 : {value3}秒 + # REMOVE: data3 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) + # [范围信息] + # 敌人追踪范围 : {value4}px + # REMOVE: data4 = [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]# noqa: E501 + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) def vp_1(self): """ - [潮汐束缚] + [潮汐之缚] - 攻击敌人时, 不再减少[潮涌束缚]的剩余冷却时间。 + 变更为攻击敌人时, 不会减少[潮汐之缚]的剩余冷却时间 - - 减少技能冷却时间 + - 技能冷却时间 -6秒 - - 技能攻击力 -14% + - 技能攻击力 -11.7% """ self.cd = 8 self.skillRation *= 1 - 0.117 - def vp_2(self): """ - [潮汐束缚] + [潮汐之缚] 变更为可填充2次的技能 - - 每次填充冷却时间 : 7秒 + - 每次填充冷却时间 : 7秒 - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50% - - 攻击时冷却时间最大减少量 -2秒 + - 攻击时冷却时间减少量上限 -2秒 - 施放时, 初始化[钩镰射击]技能的冷却时间。 + 施放时, 初始化[钩爪突袭]的冷却时间 - [钩射] + [钩爪突袭] 攻击力 -17.7% """ @@ -880,18 +888,17 @@ class Skill25(ActiveSkill): def effect(self, old, new): if self.vp == 2: - self.associate = [{'type': '*skillRation', 'data': [0] + [-17.7] * self.maxLv, 'skills': ['钩射']}] - return super().effect(old, new) - + self.associate = [{'type': '*skillRation', 'data': [0] + [-17.7] * self.maxLv, 'skills': ['钩爪突袭']}] + return super().effect(old, new) -# 逆操连击 +# 逆浪断空 # imperialknight/breaker/d085127b0edd719782bd618d5688f4a1 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/d085127b0edd719782bd618d5688f4a1 class Skill26(ActiveSkill): """ - 连击两次后, 施放强力的上斩。 + 连续攻击两次后, 施放强力上挑斩击。 """ - name = "逆操连击" + name = "逆浪断空" learnLv = 40 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -914,7 +921,7 @@ class Skill26(ActiveSkill): # REMOVE: data1 = [0, 7978, 8787, 9597, 10406, 11215, 12025, 12834, 13643, 14453, 15262, 16071, 16881, 17690, 18499, 19309, 20118, 20928, 21737, 22546, 23356, 24165, 24974, 25784, 26593, 27402, 28212, 29021, 29830, 30640, 31449, 32258, 33068, 33877, 34687, 35496, 36305, 37115, 37924, 38733, 39543, 40352, 41161, 41971, 42780, 43589, 44399, 45208, 46017, 46827, 47636, 48446, 49255, 50064, 50874, 51683, 52492, 53302, 54111, 54920, 55730, 56539, 57348, 58158, 58967, 59776, 60586, 61395, 62204, 63014, 63823]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 - # 最后斩击攻击力 : {value2}% + # 终结斩击攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 10637, 11716, 12795, 13875, 14954, 16033, 17112, 18191, 19270, 20349, 21429, 22508, 23587, 24666, 25745, 26824, 27903, 28983, 30062, 31141, 32220, 33299, 34378, 35457, 36536, 37616, 38695, 39774, 40853, 41932, 43011, 44090, 45170, 46249, 47328, 48407, 49486, 50565, 51644, 52724, 53803, 54882, 55961, 57040, 58119, 59198, 60277, 61357, 62436, 63515, 64594, 65673, 66752, 67831, 68911, 69990, 71069, 72148, 73227, 74306, 75385, 76465, 77544, 78623, 79702, 80781, 81860, 82939, 84018, 85098]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 @@ -925,9 +932,9 @@ class Skill26(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [逆操连击] + [逆浪断空] - 立即施放斩击, 向前方发射冲击波。 + 立即施放终结斩击, 向前方发射冲击波 攻击范围 +30% """ @@ -935,24 +942,24 @@ class Skill26(ActiveSkill): def vp_2(self): """ - [逆操连击] + [逆浪断空] - 可以取消破坏者转职技能的后摇, 施放技能; 可以取消逆操连击的后摇, 施放破坏者转职技能。 + 可以取消转职技能的施放后僵直并施放该技能, 也可以取消该技能的施放后僵直并施放转职技能 - 连续攻击命中的敌人会被吸附至花中的中心位置 + 被连续斩击命中的敌人聚集到前方 """ ... -# 黑暗明王阵 +# 乘风破浪 # imperialknight/breaker/42c82812f86ff6704ae9952a2e6093a4 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/42c82812f86ff6704ae9952a2e6093a4 class Skill27(ActiveSkill): """ - 将锚深深插入地面, 然后用尽全力挥砍, 产生强烈的冲击波。 + 将枪锚深深插入地面, 通过聚集全力的斩击产生强烈的冲击波。 - 可以取消转职技能的后摇, 施放[暗影 · 波动剑]; 也可以取消[暗影 · 波动剑]的后摇, 施放转职技能。 + 可以取消转职技能的施放后僵直并施放[乘风破浪], 也可以取消[乘风破浪]的施放后僵直并施放转职技能。 """ - name = "黑暗明王阵" + name = "乘风破浪" learnLv = 45 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -967,59 +974,59 @@ class Skill27(ActiveSkill): custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 - hit0 = 1 - # 一击决胜斩击攻击力 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value0}% + # 全力斩击攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 54062, 59547, 65031, 70516, 76000, 81485, 86969, 92454, 97938, 103423, 108908, 114392, 119877, 125361, 130846, 136330, 141815, 147299, 152784, 158268, 163753, 169238, 174722, 180207, 185691, 191176, 196660, 202145, 207629, 213114, 218599, 224083, 229568, 235052, 240537, 246021, 251506, 256990, 262475, 267959, 273444, 278929, 284413, 289898, 295382, 300867, 306351, 311836, 317320, 322805, 328290, 333774, 339259, 344743, 350228, 355712, 361197, 366681, 372166, 377650, 383135, 388620, 394104, 399589, 405073, 410558, 416042, 421527, 427011, 432496]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + hit0 = 1 + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) def vp_1(self): """ - [黑暗明王阵] + [乘风破浪] - 快速挥动锚, 生成圆形爆炸的波浪轨迹。 + 快速挥动枪锚, 随后生成以圆形炸开的海浪轨迹 - 施放时, 增加破坏者的速度。 + 施放时, 增加破浪者的速度 - - 增益持续时间 : 10秒 + - 加速效果持续时间 : 10秒 - 攻击速度 +10% - - 增加移动速度及吸附力 + - 移动速度 +10% """ ... def vp_2(self): """ - [黑暗明王阵] + [乘风破浪] 攻击范围 +30% - 新增功能 : 攻击敌人时, 使其进入3秒的强制控制状态。 + 命中敌人后, 敌人进入3秒的强制控制状态 - 添加对被攻击的敌人施加压制力的功能。 + 对被命中的敌人施加压制力 - 添加技能结束时进入无敌状态0.5秒的功能。 + 技能结束后维持0.5秒无敌状态 """ ... -# 麻烦事 +# 桀骜不驯 # imperialknight/breaker/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e class Skill28(PassiveSkill): """ - 用我的力量让破坏者停下, 这几乎是不可能的。 但是, 用语言却可以让他停下…… + 想要凭蛮力阻挡破浪者几乎不可能, 更别提只靠口头威胁…… - 增加基本攻击和转职技能的攻击力, 并减少部分技能施放时所受的伤害。 + 增加基本攻击力和转职技能攻击力, 部分技能施放过程中, 额外减少所受伤害。 - - [设置型技能] - + [目标技能] - 火炮踢、 粗暴登板、 锚踢、 彗星冲击、 恐惧之墙冲击 + [舰炮飞踢]、 [无畏登舰]、 [枪锚踢击]、 [怒海冲击]、 [战栗轰击] """ - name = "麻烦事" + name = "桀骜不驯" learnLv = 48 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1033,20 +1040,21 @@ class Skill28(PassiveSkill): # 基本攻击力和转职技能攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 4.5, 6.5, 8.5, 10.5, 12.5, 14.5, 16.5, 18.5, 20.5, 22.5, 24.5, 26.5, 28.5, 30.5, 32.5, 34.5, 36.5, 38.5, 40.5, 42.5, 44.5, 46.5, 48.5, 50.5, 52.5, 54.5, 56.5, 58.5, 60.5, 62.5, 64.5, 66.5, 68.5, 70.5, 72.5, 74.5, 76.5, 78.5, 80.5, 82.5, 84.5, 86.5, 88.5, 90.5, 92.5, 94.5, 96.5, 98.5, 100.5, 102.5]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - # 部分技能所受伤害额外减少率 : {value2}% - # data2 = None # TOCHECK # REMOVE: data2 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 部分技能所受伤害额外减少率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) associate = [ {"data":data0} ] -# 开战的号角 +# 鸣镝破阵 # imperialknight/breaker/ade01c1d6afc8a05055225045e89fe49 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/ade01c1d6afc8a05055225045e89fe49 + class Skill29(ActiveSkill): """ - 用锁链将舰船的船头捆绑后, 大力挥动并砸向地面。 发出华丽的爆炸声, 宣告开战。 + 以锁链缠绕船首并全力砸下, 在剧烈的爆炸声中吹响开战的号角。 """ - name = "开战的号角" + name = "鸣镝破阵" learnLv = 50 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1060,37 +1068,37 @@ class Skill29(ActiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + # 投掷铁链多段攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 269, 331, 393, 455, 518, 580, 642, 705, 767, 829, 891, 954, 1016, 1078, 1140, 1203, 1265, 1327, 1390, 1452, 1514, 1576, 1639, 1701, 1763, 1826, 1888, 1950, 2012, 2075, 2137, 2199, 2261, 2324, 2386, 2448, 2511, 2573, 2635, 2697, 2760, 2822, 2884, 2947, 3009, 3071, 3133, 3196, 3258, 3320]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 4 - # 发射连招多段攻击力 : {value1}% + # 投掷铁链多段攻击次数 : {value1}次 # REMOVE: data1 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # 连招发射多段攻击次数 : {value2}次 + # 铁链摆动多段攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 2417, 2978, 3538, 4099, 4659, 5220, 5780, 6341, 6901, 7462, 8022, 8583, 9143, 9704, 10264, 10825, 11385, 11946, 12506, 13067, 13627, 14188, 14748, 15309, 15869, 16430, 16990, 17551, 18111, 18672, 19232, 19793, 20353, 20914, 21474, 22035, 22595, 23156, 23716, 24277, 24837, 25398, 25958, 26519, 27079, 27640, 28200, 28761, 29321, 29882]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 4 - # 连招回旋多段攻击力 : {value3}% + # 铁链摆动多段攻击次数 : {value3}次 # REMOVE: data3 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) - # 连招摇摆多段攻击次数 : {value4}次 + # 爆炸攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 96687, 119107, 141527, 163948, 186368, 208788, 231208, 253628, 276048, 298469, 320889, 343309, 365729, 388149, 410569, 432990, 455410, 477830, 500250, 522670, 545090, 567511, 589931, 612351, 634771, 657191, 679612, 702032, 724452, 746872, 769292, 791712, 814133, 836553, 858973, 881393, 903813, 926233, 948654, 971074, 993494, 1015914, 1038334, 1060754, 1083175, 1105595, 1128015, 1150435, 1172855, 1195276]# noqa: E501 data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 1 - # 开场爆炸攻击力 : {value5}% - # data5 = None # TOCHECK # REMOVE: data5 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) -# 破冰飞刃 +# 怒海冲击 # imperialknight/breaker/ff171dc487807bb9aa28900ca9a46b41 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/ff171dc487807bb9aa28900ca9a46b41 class Skill30(ActiveSkill): """ - 将无法阻挡的气势凝聚到指尖, 发动刺击攻击。 + 用无法抵挡的气势, 进行猛烈的刺击。 - 可以强制中断[狂风怒涛]并施放该技能。 被命中的敌人会被吸附到破坏者前方。 + 可以在[无畏登舰]施放过程中强制中断并施放该技能。 被命中的敌人会被拉至破浪者的前方。 - 施放技能过程中所受伤害 -90% + 施放过程中所受伤害减少。 """ - name = "破冰飞刃" + name = "怒海冲击" learnLv = 60 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1105,46 +1113,46 @@ class Skill30(ActiveSkill): custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 - # 穿刺攻击力 : {value0}% + # 刺击攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 41054, 45219, 49384, 53549, 57714, 61878, 66043, 70208, 74373, 78538, 82703, 86868, 91033, 95198, 99363, 103527, 107692, 111857, 116022, 120187, 124352, 128517, 132682, 136847, 141012, 145176, 149341, 153506, 157671, 161836, 166001, 170166, 174331, 178496, 182661, 186825, 190990, 195155, 199320, 203485, 207650, 211815, 215980, 220145, 224310, 228474, 232639, 236804, 240969, 245134]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 刺击中所受伤害减少率 : {value2}% - # data2 = None # TOCHECK # REMOVE: data2 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 刺击期间所受伤害减少率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) def vp_1(self): """ - [破冰飞刃] + [怒海冲击] - 不突进, 在原地散发强烈的气势攻击敌人。 + 不再进行突进, 原地发散席卷周围的强劲气势 - 可以取消破坏者转职技能的后摇, 施放技能; 可以取消[彗星冲击]的后摇, 施放破坏者转职技能。 + 可以取消转职技能的施放后僵直并施放该技能, 也可以取消[怒海冲击]的施放后僵直并施放转职技能 """ ... def vp_2(self): """ - [破冰飞刃] + [怒海冲击] - 通过翻滚将周围大范围的敌人压制到强制控制状态, 然后进行跳斩攻击的技能。 + 通过踏地强制控制周围大范围敌人并进行压制后, 发动终结刺击攻击 - 施放时, 适用增益效果, 增加部分技能使用中所受伤害的减少量, 效果持续一定时间。 + 施放时, 在一定时间内, 部分技能施放过程中所受伤害额外减少 - - [设置型技能] - + [目标技能] - 火炮踢、 粗暴登板、 锚踢、 彗星冲击、 恐惧之墙冲击 + [舰炮飞踢]、 [无畏登舰]、 [枪锚踢击]、 [怒海冲击]、 [战栗轰击] """ ... -# 暴风漩涡 +# 气卷万涛 # imperialknight/breaker/547ab2b2bd860d3e37355a9cfbc1077c # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/547ab2b2bd860d3e37355a9cfbc1077c class Skill31(ActiveSkill): """ - 将锚像漩涡一样挥舞, 吸引敌人, 然后施放强力的斩击。 + 以漩涡状挥动枪锚, 吸附敌人后发动强力终结斩击。 """ - name = "暴风漩涡" + name = "气卷万涛" learnLv = 70 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1159,59 +1167,59 @@ class Skill31(ActiveSkill): custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + # 上升气流多段攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 1124, 1239, 1353, 1467, 1581, 1695, 1809, 1923, 2037, 2151, 2265, 2379, 2493, 2607, 2721, 2836, 2950, 3064, 3178, 3292, 3406, 3520, 3634, 3748, 3862, 3976, 4090, 4204, 4319, 4433, 4547, 4661, 4775, 4889, 5003, 5117, 5231, 5345, 5459, 5573, 5687, 5802, 5916, 6030, 6144, 6258, 6372, 6486, 6600, 6714]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 8 - # 上升气流多段攻击力 : {value1}% + # 上升气流多段攻击次数 : {value1}次 # REMOVE: data1 = [0, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # 上升气流多段攻击次数 : {value2}次 + # 终结斩击攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 80960, 89174, 97387, 105601, 113814, 122027, 130241, 138454, 146667, 154881, 163094, 171308, 179521, 187734, 195948, 204161, 212374, 220588, 228801, 237015, 245228, 253441, 261655, 269868, 278081, 286295, 294508, 302721, 310935, 319148, 327362, 335575, 343788, 352002, 360215, 368428, 376642, 384855, 393069, 401282, 409495, 417709, 425922, 434135, 442349, 450562, 458776, 466989, 475202, 483416]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 - # 最后斩击攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 1124, 1239, 1353, 1467, 1581, 1695, 1809, 1923, 2037, 2151, 2265, 2379, 2493, 2607, 2721, 2836, 2950, 3064, 3178, 3292, 3406, 3520, 3634, 3748, 3862, 3976, 4090, 4204, 4319, 4433, 4547, 4661, 4775, 4889, 5003, 5117, 5231, 5345, 5459, 5573, 5687, 5802, 5916, 6030, 6144, 6258, 6372, 6486, 6600, 6714]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ - [暴风漩涡] + [气卷万涛] - 改为用一次斩击引发漩涡, 消灭范围内的敌人。 + 变更为通过单次斩击产生席卷周围的漩涡 - 施放技能时, 增加破坏者的速度。 + 施放技能时, 增加破浪者的速度 - - 增益持续时间 : 10秒 + - 加速效果持续时间 : 10秒 - 攻击速度 +10% - - 增加移动速度及吸附力 + - 移动速度 +10% """ ... def vp_2(self): """ - [暴风漩涡] + [气卷万涛] - 技能施放过程中进入无敌状态; 胜利的光杖消失之前, 我军获得[勇气颂歌]的攻击力增幅效果。 + 施放时变为无敌状态 攻击范围 +30% """ ... -# 金属之歌 +# 海妖之歌 # imperialknight/breaker/506e7ed77d517419a6e1c437a2cedb17 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/506e7ed77d517419a6e1c437a2cedb17 class Skill32(PassiveSkill): """ - 令人恐惧的塞壬传说在帝国内外广为流传。 + 优雅而恐怖的海妖传说传遍了帝国内外。 - 增加塞壬的基本攻击和转职技能的攻击力。 + 增加破浪者的基本攻击力和转职技能攻击力。 """ - name = "金属之歌" + name = "海妖之歌" learnLv = 75 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1228,16 +1236,17 @@ class Skill32(PassiveSkill): associate = [ {"data":data0} ] -# 冷血突刺 +# 战栗轰击 # imperialknight/breaker/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/a5fa08f5d509e6ff2ebc68856a470b5a + class Skill33(ActiveSkill): """ - 化身为帝国的炮弹, 高空发射后, 用强烈的空中锤击和锚点攻击, 攻击目的地附近的敌人。 + 如炮弹般腾空跃起, 俯冲坠地衔接枪锚猛击, 粉碎目标区域的敌人。 - 通过方向键可以指定锤击位置, 输入方向键时所受伤害减少。 + 可通过方向键指定强袭位置。 施放过程中所受伤害减少。 """ - name = "冷血突刺" + name = "战栗轰击" learnLv = 75 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1252,7 +1261,7 @@ class Skill33(ActiveSkill): custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 - # 强袭攻击力 : {value0} + # 坠地攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 37712, 41538, 45364, 49190, 53016, 56842, 60668, 64494, 68320, 72145, 75971, 79797, 83623, 87449, 91275, 95101, 98927, 102753, 106579, 110404, 114230, 118056, 121882, 125708, 129534, 133360, 137186, 141012, 144837, 148663, 152489, 156315, 160141, 163967, 167793, 171619, 175445, 179271, 183096, 186922, 190748, 194574, 198400, 202226, 206052, 209878, 213704, 217529, 221355, 225181]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 @@ -1260,58 +1269,56 @@ class Skill33(ActiveSkill): # REMOVE: data1 = [0, 56569, 62307, 68046, 73785, 79524, 85263, 91002, 96741, 102479, 108218, 113957, 119696, 125435, 131174, 136912, 142651, 148390, 154129, 159868, 165607, 171345, 177084, 182823, 188562, 194301, 200040, 205779, 211517, 217256, 222995, 228734, 234473, 240212, 245950, 251689, 257428, 263167, 268906, 274645, 280383, 286122, 291861, 297600, 303339, 309078, 314817, 320555, 326294, 332033, 337772]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 - # 施放技能过程中所受伤害 -90% - # [范围信息] - # 最后一击范围比率 : {value2}% + # 施放期间所受伤害减少率 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [范围信息] + # 最后一击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ - [冷血突刺] + [战栗轰击] - 变更为立即发动跳斩下劈的技能。 + 变更为立即进行终结下劈的技能 - 可以在空中使用该技能, 但无法结印, 只能立即施放该技能, 且持续时间减少。 + 可以在空中施放 变更为可填充2次的技能 - - 每次填充冷却时间 : 20秒 + - 每次填充冷却时间 : 20秒 - - 单次攻击力 -50% + - 单次攻击力 -50% """ - ... - self.cd = 20 self.skillRation *= 0.5 def vp_2(self): """ - [冷血突刺] + [战栗轰击] - 跳跃到高处, 对大范围的敌人发动强力下劈。 + 跳到高空中, 对大范围敌人进行强力下劈 - 攻击力 +100% - - 冷却时间减少1秒, 增加Y轴攻击范围 + - 冷却时间 +100% - 攻击范围 +70% """ - ... - self.cd = 80 self.skillRation *= 2 -# 蛟龙啊 +# 蛟龙惊涛 # imperialknight/breaker/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/5dc7008b12a459325b548b0715c6b73c class Skill34(ActiveSkill): """ - 向前突进, 并用强力的旋转斩击攻击甲板上的敌人。 + 一边向前方移动, 一边发动强力旋转斩击, 将甲板上的敌人全部横扫。 - 可以通过向前方向键增加前进距离。 + 按前方向键可以增加移动距离。 """ - name = "蛟龙啊" + name = "蛟龙惊涛" learnLv = 80 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1326,66 +1333,66 @@ class Skill34(ActiveSkill): custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + # 第一次旋转多段攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 10133, 11161, 12189, 13217, 14245, 15272, 16300, 17328, 18356, 19384, 20412, 21440, 22468, 23496, 24524, 25552, 26580, 27608, 28636, 29664, 30692, 31720, 32748, 33776, 34804, 35832, 36860, 37887, 38915, 39943, 40971, 41999, 43027, 44055, 45083, 46111, 47139, 48167, 49195, 50223, 51251, 52279, 53307, 54335, 55363, 56391, 57419, 58447, 59475, 60502]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 3 - # 第一次旋转多段攻击力 : {value1}% + # 第一次旋转多段攻击次数 : {value1}次 # REMOVE: data1 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # 第一次旋转的多段攻击次数 : {value2}次 + # 第二次旋转多段攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 10133, 11161, 12189, 13217, 14245, 15272, 16300, 17328, 18356, 19384, 20412, 21440, 22468, 23496, 24524, 25552, 26580, 27608, 28636, 29664, 30692, 31720, 32748, 33776, 34804, 35832, 36860, 37887, 38915, 39943, 40971, 41999, 43027, 44055, 45083, 46111, 47139, 48167, 49195, 50223, 51251, 52279, 53307, 54335, 55363, 56391, 57419, 58447, 59475, 60502]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 3 - # 第二次旋转多段攻击力 : {value3}% + # 第二次旋转多段攻击次数 : {value3}次 # REMOVE: data3 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) - # 第二次旋转多段攻击次数 : {value4}次 + # 最后一击多段攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 13510, 14881, 16251, 17622, 18993, 20363, 21734, 23105, 24475, 25846, 27216, 28587, 29958, 31328, 32699, 34069, 35440, 36811, 38181, 39552, 40922, 42293, 43664, 45034, 46405, 47775, 49146, 50517, 51887, 53258, 54628, 55999, 57370, 58740, 60111, 61482, 62852, 64223, 65593, 66964, 68335, 69705, 71076, 72446, 73817, 75188, 76558, 77929, 79299, 80670]# noqa: E501 data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 3 - # 终结多段攻击力: {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 10133, 11161, 12189, 13217, 14245, 15272, 16300, 17328, 18356, 19384, 20412, 21440, 22468, 23496, 24524, 25552, 26580, 27608, 28636, 29664, 30692, 31720, 32748, 33776, 34804, 35832, 36860, 37887, 38915, 39943, 40971, 41999, 43027, 44055, 45083, 46111, 47139, 48167, 49195, 50223, 51251, 52279, 53307, 54335, 55363, 56391, 57419, 58447, 59475, 60502]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - # 终结多段攻击次数 : {value1}次 - # REMOVE: data1 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 最后一击多段攻击次数 : {value5}次 + # REMOVE: data5 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 + data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value2}% - # REMOVE: data2 = [0, 10133, 11161, 12189, 13217, 14245, 15272, 16300, 17328, 18356, 19384, 20412, 21440, 22468, 23496, 24524, 25552, 26580, 27608, 28636, 29664, 30692, 31720, 32748, 33776, 34804, 35832, 36860, 37887, 38915, 39943, 40971, 41999, 43027, 44055, 45083, 46111, 47139, 48167, 49195, 50223, 51251, 52279, 53307, 54335, 55363, 56391, 57419, 58447, 59475, 60502]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # 攻击范围比率 : {value6}% + # REMOVE: data6 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) def vp_1(self): """ - [该技术为教团巨兵战术的基础技术, 礼官的信念越虔诚, 就可以施展出更加精准的十字二段斩。 因此, 这也是教团中常用的体罚动作之一, 教官会让受罚的人一直重复这个动作, 直到挥出让人满意的十字为止。 这也是那些礼官们讨厌这个动作的原因。] + [蛟龙惊涛] - 向前方发射多段攻击的投射物。 + 向前方发射物体, 引发多次多段攻击 """ ... def vp_2(self): """ - [该技术为教团巨兵战术的基础技术, 礼官的信念越虔诚, 就可以施展出更加精准的十字二段斩。 因此, 这也是教团中常用的体罚动作之一, 教官会让受罚的人一直重复这个动作, 直到挥出让人满意的十字为止。 这也是那些礼官们讨厌这个动作的原因。] + [蛟龙惊涛] - 添加在最后攻击的敌人身上添加标记的功能。 + 将最后被击中的敌人标记为猎物 - - 赋予刻有猎物标记的敌人出血状态。 + - 被标记为猎物的敌人进入出血状态 - - 攻击有猎物标记的敌人时, 每个标记恢复破坏者30%的HP。 + - 若攻击被标记的敌人, 每存在1个标记, 恢复破浪者30%的生命值 攻击范围 +30% """ ... -# 被瞬影斩击 +# 四海游龙 # imperialknight/breaker/8ee0099656df08a0b39225f8a21d514b # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/8ee0099656df08a0b39225f8a21d514b class Skill35(ActiveSkill): """ - 塞壬的战斗方式并不只是直飞。 塞壬潜入到敌舰下方, 然后冲出水面, 并施放终结斩击。 + 正面强攻并非破浪者唯一的手段。 她能潜入敌舰下方将其撞碎, 随后跃出水面发动终结斩击, 将一切葬送海底。 - 通过持续输入技能键, 可以维持潜水状态, 潜水状态下可以通过前后方向键移动到斩击位置。 + 长按技能键可维持潜水状态; 潜水过程中, 可以通过前后方向键选择终结斩击的位置。 - 在潜水状态下使用海神落莲技能时, 可以合体施放, 此时两个技能的攻击力会叠加。 + 潜水状态下施放[海神降临]时, 可以将两个技能合并施放, 此时两者攻击力也会合并计算。 """ - name = "被瞬影斩击" + name = "四海游龙" learnLv = 85 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1399,42 +1406,42 @@ class Skill35(ActiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + # 敌舰破坏攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 13305, 16390, 19475, 22560, 25645, 28730, 31815, 34900, 37986, 41071, 44156, 47241, 50326, 53411, 56496, 59581, 62667, 65752, 68837, 71922, 75007, 78092, 81177, 84262, 87348, 90433, 93518, 96603, 99688, 102773, 105858, 108943, 112029, 115114, 118199, 121284, 124369, 127454, 130539, 133624, 136710, 139795, 142880, 145965, 149050, 152135, 155220, 158305, 161391, 164476]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 3 - # 舰船破坏攻击力 : {value1}% + # 敌舰破坏多段攻击次数 : {value1}次 # REMOVE: data1 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # 舰船破坏多段攻击次数 : {value2}次 + # 终结斩击攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 45236, 55725, 66214, 76704, 87193, 97683, 108172, 118662, 129151, 139640, 150130, 160619, 171109, 181598, 192088, 202577, 213066, 223556, 234045, 244535, 255024, 265514, 276003, 286492, 296982, 307471, 317961, 328450, 338940, 349429, 359918, 370408, 380897, 391387, 401876, 412365, 422855, 433344, 443834, 454323, 464813, 475302, 485791, 496281, 506770, 517260, 527749, 538239, 548728, 559217]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 5 - # 最后斩击攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 13305, 16390, 19475, 22560, 25645, 28730, 31815, 34900, 37986, 41071, 44156, 47241, 50326, 53411, 56496, 59581, 62667, 65752, 68837, 71922, 75007, 78092, 81177, 84262, 87348, 90433, 93518, 96603, 99688, 102773, 105858, 108943, 112029, 115114, 118199, 121284, 124369, 127454, 130539, 133624, 136710, 139795, 142880, 145965, 149050, 152135, 155220, 158305, 161391, 164476]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - # 终结斩击多段攻击次数 : {value4}次 + # 终结斩击多段攻击次数 : {value3}次 + # REMOVE: data3 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + # 潜水状态最长维持时间 : {value4}秒 # REMOVE: data4 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) - # 潜水状态持续时间上限 : {value5}秒 - # data5 = None # TOCHECK # REMOVE: data5 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) -# 逆造 +# 逆流而上 # imperialknight/breaker/9bff7f2559e003766fee2853dca00631 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/9bff7f2559e003766fee2853dca00631 class Skill36(PassiveSkill): """ - 通常, 风的方向决定了波浪的方向。 但是, 如果波涛有了意志, 它也可以逆风而行。 + 风向决定浪潮。 但若波浪拥有意志, 亦能掀起逆流狂潮。 - 增加[真·破军]的基本攻击和转职技能的攻击力。 变更[钩爪]和[潮涌束缚]可以在倒地状态下使用, 并强化部分技能。 + 鸣锋·破浪者的基本攻击力和转职技能攻击力增加。 此外, [钩爪突袭]和[潮汐之缚]变更为可以在倒地状态下使用, 部分技能得到强化。 - [船体破坏] + [船体碎击] - 新增功能 : 被攻击的地点会生成冲击波。 + 增加以打击点为中心生成冲击波的功能。 - [潮汐之力] + [激流勇进] - 施放特效变更, 施放中所受伤害减少。 + 技能施放特效变更, 施放过程中所受伤害减少。 """ - name = "逆造" + name = "逆流而上" learnLv = 95 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1448,22 +1455,23 @@ class Skill36(PassiveSkill): # 基本攻击力和转职技能攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - # 潮汐之力所受伤害减少率 : 30% + # [激流勇进]所受伤害减少率 : 30% associate = [ {"data":data0} ] -# 无束缚的风暴 +# 狂澜风暴舞 # imperialknight/breaker/da6e37c1e3f0e8867f70007d89c239ff # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/da6e37c1e3f0e8867f70007d89c239ff + class Skill37(ActiveSkill): """ - 化身为无法阻挡的狂风, 对范围内的敌人发动连续斩击攻击。 + 化作无可阻挡的猛烈风暴, 通过连续斩击扫除周围所有敌人。 - 通过重新输入技能键和攻击键, 可以取消各斩击的后摇。 施放斩击时, 会根据输入的方向键方向移动并施放技能。 + 可再次按技能键或攻击键取消每次斩击后的僵直; 施放斩击时, 可以按方向键移动施放。 - 可以强制中断转职技能的后摇, 施放无束缚风暴; 也可以强制中断无束缚风暴的后摇, 施放转职技能。 + 可以取消转职技能的施放后僵直来连接[狂澜风暴舞], 也可以取消[狂澜风暴舞]的施放后僵直来连接转职技能。 """ - name = "无束缚的风暴" + name = "狂澜风暴舞" learnLv = 95 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1489,21 +1497,21 @@ class Skill37(ActiveSkill): # REMOVE: data2 = [0, 40524, 44635, 48746, 52857, 56968, 61080, 65191, 69302, 73413, 77524, 81635, 85746, 89857, 93968, 98080, 102191, 106302, 110413, 114524, 118635, 122746, 126857, 130969, 135080, 139191, 143302, 147413, 151524, 155635, 159746, 163858, 167969, 172080, 176191, 180302, 184413, 188524, 192635, 196747, 200858, 204969, 209080, 213191, 217302, 221413, 225524, 229635, 233747, 237858, 241969]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 - # 最后斩击攻击力 : {value3}% + # 最后一击攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 71399, 78643, 85886, 93129, 100373, 107616, 114860, 122103, 129347, 136590, 143833, 151077, 158320, 165564, 172807, 180050, 187294, 194537, 201781, 209024, 216267, 223511, 230754, 237998, 245241, 252484, 259728, 266971, 274215, 281458, 288701, 295945, 303188, 310432, 317675, 324918, 332162, 339405, 346649, 353892, 361135, 368379, 375622, 382866, 390109, 397352, 404596, 411839, 419083, 426326]# noqa: E501 data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 1 -# 海神落莲 +# 海神降临 # imperialknight/breaker/a6c8f69107f8c4f5d1a0c7a57d000290 # 8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5/a6c8f69107f8c4f5d1a0c7a57d000290 class Skill38(ActiveSkill): """ - 海洋之神在空中单枪匹马地粉碎敌人的舰队。 被袭击的战舰被 真·破坏者 的连招缠绕, 然后引发华丽的连环爆炸。 + 海神之威划破长空, 凭一己之力粉碎敌军舰队。 受袭战舰被鸣锋·破浪者的锁链缠绕抡起, 随后引发剧烈的连环爆炸。 - 可以强制中断[刺骨之吻]的潜行状态, 并施放[海神落莲]。 + 可以强制中断[四海游龙]的潜水状态, 并合并施放[海神降临]技能。 """ - name = "海神落莲" + name = "海神降临" learnLv = 100 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1517,21 +1525,21 @@ class Skill38(ActiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + # 第一次粉碎攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 201015, 247627, 294239, 340851, 387463, 434075, 480687, 527299, 573912, 620524, 667136, 713748, 760360, 806972, 853584, 900196, 946808, 993420, 1040033, 1086645, 1133257, 1179869, 1226481, 1273093, 1319705, 1366317, 1412929, 1459542, 1506154, 1552766, 1599378, 1645990, 1692602, 1739214, 1785826, 1832438, 1879050, 1925663, 1972275, 2018887, 2065499, 2112111, 2158723, 2205335, 2251947, 2298559, 2345172, 2391784, 2438396, 2485008]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 第一次天陨断空斩攻击力 : {value1}% + # 第二次粉碎攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 201015, 247627, 294239, 340851, 387463, 434075, 480687, 527299, 573912, 620524, 667136, 713748, 760360, 806972, 853584, 900196, 946808, 993420, 1040033, 1086645, 1133257, 1179869, 1226481, 1273093, 1319705, 1366317, 1412929, 1459542, 1506154, 1552766, 1599378, 1645990, 1692602, 1739214, 1785826, 1832438, 1879050, 1925663, 1972275, 2018887, 2065499, 2112111, 2158723, 2205335, 2251947, 2298559, 2345172, 2391784, 2438396, 2485008]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 - # 第二次天陨断空斩攻击力 : {value2}% + # 终结爆炸多段攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 53604, 66034, 78464, 90894, 103323, 115753, 128183, 140613, 153043, 165473, 177903, 190333, 202763, 215193, 227622, 240052, 252482, 264912, 277342, 289772, 302202, 314632, 327062, 339491, 351921, 364351, 376781, 389211, 401641, 414071, 426501, 438931, 451361, 463790, 476220, 488650, 501080, 513510, 525940, 538370, 550800, 563230, 575659, 588089, 600519, 612949, 625379, 637809, 650239, 662669]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 5 - # 最后爆炸多段攻击次数 : {value0}次 - # REMOVE: data0 = [0, 201015, 247627, 294239, 340851, 387463, 434075, 480687, 527299, 573912, 620524, 667136, 713748, 760360, 806972, 853584, 900196, 946808, 993420, 1040033, 1086645, 1133257, 1179869, 1226481, 1273093, 1319705, 1366317, 1412929, 1459542, 1506154, 1552766, 1599378, 1645990, 1692602, 1739214, 1785826, 1832438, 1879050, 1925663, 1972275, 2018887, 2065499, 2112111, 2158723, 2205335, 2251947, 2298559, 2345172, 2391784, 2438396, 2485008]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - # 最后爆炸多段攻击次数 : {value1}次 - # REMOVE: data1 = [0, 201015, 247627, 294239, 340851, 387463, 434075, 480687, 527299, 573912, 620524, 667136, 713748, 760360, 806972, 853584, 900196, 946808, 993420, 1040033, 1086645, 1133257, 1179869, 1226481, 1273093, 1319705, 1366317, 1412929, 1459542, 1506154, 1552766, 1599378, 1645990, 1692602, 1739214, 1785826, 1832438, 1879050, 1925663, 1972275, 2018887, 2065499, 2112111, 2158723, 2205335, 2251947, 2298559, 2345172, 2391784, 2438396, 2485008]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 终结爆炸多段次数 : {value3}次 + # REMOVE: data3 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) class classChange(Character): @@ -1545,7 +1553,7 @@ class classChange(Character): self.jobId = '8d4d2001cdb357e41633c234eb7501b5' self.jobGrowId = '37495b941da3b1661bc900e68ef3b2c6' - self.武器选项 = [] # TODO + self.武器选项 = ['枪锚'] # TODO self.输出类型选项 = ['物理百分比'] # TODO self.输出类型 = '物理百分比' # TODO self.防具精通属性 = ['力量'] # TODO diff --git a/backend/core/character/GF/priest_female/infighter_female.py b/backend/core/character/GF/priest_female/infighter_female.py index 21f8f392..bcb05e84 100644 --- a/backend/core/character/GF/priest_female/infighter_female.py +++ b/backend/core/character/GF/priest_female/infighter_female.py @@ -29,7 +29,7 @@ class Skill0(ActiveSkill): # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/5a56514f35cf0270ae8d6c65f8fefd78 class Skill1(PassiveSkill): """ - 增加基本攻击、 前冲攻击、 跳跃攻击、 [升空斩]的攻击力。 + 增加基本攻击、 前冲攻击、 跳跃攻击、 [升空斩]和上勾拳的攻击力。 在决斗场中, 增益/减益技能、 被动技能的技能攻击力增加效果对[基础精通]无影响。 """ @@ -55,8 +55,7 @@ class Skill1(PassiveSkill): # REMOVE: data2 = [0, 150, 158.7, 167.3, 176, 184.5, 193.2, 201.8, 210.5, 219.2, 227.7, 236.4, 245, 253.7, 262.2, 270.9, 284.3, 297.6, 311, 324.3, 337.7, 350.9, 364.2, 377.6, 390.9, 404.3, 417.6, 431, 444.3, 457.7, 471, 484.2, 497.6, 510.9, 524.3, 537.6, 551, 564.3, 577.7, 591, 604.4, 617.7, 630.9, 644.3, 657.6, 671, 684.3, 697.7, 711, 724.4, 737.7, 751.1, 764.3, 777.6, 791, 804.3, 817.7, 831, 844.4, 857.7, 871.1, 884.4, 897.8, 911, 924.3, 937.7, 951, 964.4, 977.7, 991.1, 1004.4, 1017.8, 1031.1, 1044.5, 1057.7, 1071, 1084.4, 1097.7, 1111.1, 1124.4, 1137.8, 1151.1, 1164.5, 1177.8, 1191, 1204.4, 1217.7, 1231.1, 1244.4, 1257.8, 1271.1, 1284.5, 1297.8, 1311.2, 1324.5, 1337.7, 1351.1, 1364.4, 1377.8, 1391.1, 1404.5, 1417.8, 1431.2, 1444.5, 1457.9, 1471.2, 1484.6, 1497.9, 1511.3, 1524.6, 1538, 1551.3, 1564.7, 1578, 1591.4, 1604.7, 1618.1, 1631.4, 1644.8, 1658.1, 1671.5, 1684.8, 1698.2, 1711.5, 1724.9, 1738.2, 1751.6, 1764.9, 1778.3, 1791.6, 1805, 1818.3, 1831.7, 1845, 1858.4, 1871.7, 1885.1, 1898.4, 1911.8, 1925.1, 1938.5, 1951.8, 1965.2, 1978.5, 1991.9, 2005.2, 2018.6, 2031.9, 2045.3, 2058.6, 2072, 2085.3, 2098.7, 2112, 2125.4, 2138.7, 2152.1, 2165.4, 2178.8, 2192.1, 2205.5, 2218.8, 2232.2, 2245.5, 2258.9, 2272.2, 2285.6, 2298.9, 2312.3, 2325.6, 2339, 2352.3, 2365.7, 2379, 2392.4, 2405.7, 2419.1, 2432.4, 2445.8, 2459.1, 2472.5, 2485.8, 2499.2, 2512.5, 2525.9, 2539.2, 2552.6, 2565.9, 2579.3, 2592.6, 2606, 2619.3, 2632.7, 2646, 2659.4, 2672.7, 2686.1, 2699.4, 2712.8, 2726.1, 2739.5]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - associate = [{'type': '*skillDamage', 'data': [i - 100 if i > 0 else 0 for i in data0], 'skills': ['上挑','圣拳连击']}] - + associate = [{'type': '*skillDamage', 'data': [i - 100 if i > 0 else 0 for i in data0], 'skills': ['上勾拳','圣拳连击']}] # 受身蹲伏 # priest_female/infighter_female/ce26c6b69d02a440a81b552bec94f03b @@ -89,16 +88,16 @@ class Skill2(ActiveSkill): # REMOVE: data2 = [0, 0.3, 0.33, 0.36, 0.4, 0.43, 0.46, 0.5, 0.53, 0.56, 0.6, 0.63, 0.66, 0.7, 0.73, 0.76, 0.8, 0.83, 0.86, 0.9, 0.93]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) -# 一! 二! +# 双刺拳 # priest_female/infighter_female/030663e99462f628b4c9f813e1406c4e # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/030663e99462f628b4c9f813e1406c4e class Skill3(ActiveSkill): """ - 向前方快速打出连贯的直拳和勾拳。 + 向前方快速交替打出刺拳和直拳。 - 可以取消后摇, 发动其他技能。 但是, 可以随时取消并发动编织。 + 该技能可取消施放后的僵直并发动其他技能, 而[摆步]可随时强制中断该技能后立即发动。 """ - name = "一! 二!" + name = "双刺拳" learnLv = 1 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -124,18 +123,18 @@ class Skill3(ActiveSkill): # REMOVE: data2 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) -# 上挑 +# 上勾拳 # priest_female/infighter_female/150aa05b9ee8b9c7c04a25f3e425900c # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/150aa05b9ee8b9c7c04a25f3e425900c class Skill4(ActiveSkill): """ - 用拳头猛击敌人, 使其浮空。 + 用拳头击打敌人, 使其浮空。 - 发动的瞬间存在霸体判定。 + 发动瞬间有霸体判定。 - 可以取消后摇, 发动其他技能。 但是, 可以随时取消并发动编织。 + 该技能可取消施放后的僵直并发动其他技能, 而[摆步]可随时强制中断该技能后立即发动。 """ - name = "上挑" + name = "上勾拳" learnLv = 1 masterLv = 10 maxLv = 20 @@ -155,20 +154,20 @@ class Skill4(ActiveSkill): # REMOVE: data1 = [0, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 112, 116, 120, 123, 127, 130, 134, 138, 141, 145]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) -# 编织 +# 摆步 # priest_female/infighter_female/89c505581267af77c6d58dc49b710550 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/89c505581267af77c6d58dc49b710550 class Skill5(ActiveSkill): """ - 原地施放时, 左右移动上半身躲避敌人攻击。 + 原地施放时, 左右摆动上身躲避敌人的攻击。 - 施放时, 可以通过方向键输入移动方向, 并滑行一段距离。 + 按方向键施放时, 滑动一定距离。 - 可以通过输入技能键来连续使用, 施放过程中输入跳跃键时立刻结束。 + 追加按技能键可以连续发动, 施放过程中按跳跃键时立即停止。 - 除觉醒技能、 抓取攻击和侵略技能外, 可以中断所有技能发动编织, 施放编织时可以中断并发动其他技能。 + 可以强制中断除觉醒技能、 [抓取重击]和[嗜战技能]以外的所有技能并施放[摆步], 且在施放[摆步]过程中可以强制中断并发动其他技能。 """ - name = "编织" + name = "摆步" learnLv = 1 masterLv = 1 maxLv = 1 @@ -181,27 +180,27 @@ class Skill5(ActiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - # 前冲移动距离 (X轴) : {value1}px + # 冲刺移动距离 (X轴) : {value0}px + # REMOVE: data0 = [0, 150]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 冲刺移动距离 (Y轴) : {value1}px # REMOVE: data1 = [0, 50]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # 前冲移动距离 (Y轴) : {value2}px + # 原地施放时无敌时间 : {value2}秒 # REMOVE: data2 = [0, 0.3]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - # 原地施放时无敌时间 : {value3}秒 + # 按方向键施放时无敌时间 : {value3}秒 # REMOVE: data3 = [0, 0.25]# noqa: E501 data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) - # 施放时输入方向键, 无敌时间 : {value4}秒 - # data4 = None # TOCHECK # REMOVE: data4 = [0, 0]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 勾拳追击 # priest_female/infighter_female/a81e5b7defa1819263ed8e86f69fd06f # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/a81e5b7defa1819263ed8e86f69fd06f class Skill6(PassiveSkill): """ - 在前冲攻击时输入攻击键, 则额外追加一个突刺攻击。 + 前冲攻击中按攻击键时, 发动上勾拳。 - 攻击力适用上勾拳技能攻击力。 + 攻击力与[上勾拳]技能攻击力相同。 """ name = "勾拳追击" learnLv = 1 @@ -215,7 +214,7 @@ class Skill6(PassiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - # 攻击力 : 与上勾拳技能攻击力相同 + # 攻击力 : 与[上勾拳]技能攻击力相同 # 技能连招 # priest_female/infighter_female/10b31c7e8cd2d60b9bcf3b1d3ada4b0a @@ -322,11 +321,11 @@ class Skill9(ActiveSkill): # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/89a4529234904fcbb3abe289e281f2fd class Skill10(ActiveSkill): """ - 瞬间旋转拳头, 向前方打出直拳。 + 瞬间旋转拳头, 向前方挥出直拳。 - 按前方向键时, 将会向该方向发射挑衅音波挑衅更远处的敌人。 + 按前方向键施放时, 可向前突进。 - 可以取消后摇, 发动其他技能。 但是, 可以随时取消并发动编织。 + 该技能可取消施放后的僵直并发动其他技能, 而[摆步]可随时强制中断该技能后立即发动。 """ name = "螺旋直拳" learnLv = 5 @@ -440,18 +439,18 @@ class Skill13(ActiveSkill): # REMOVE: data0 = [0, 20]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) -# 抓轰炮 +# 抓取重击 # priest_female/infighter_female/515b442ffbf61a82371abb645c149a31 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/515b442ffbf61a82371abb645c149a31 class Skill14(ActiveSkill): """ - 向前方敌人发动上勾拳, 将敌人浮空后, 再次攻击敌人。 + 抓取前方敌人并将其拽回, 用勾拳使对方浮空后抽打击飞。 - 抓取成功时进入无敌状态, 无法抓取的敌人不会发动该技能。 + 成功抓取敌人时, 进入无敌状态。 但对无法抓取的敌人不适用。 - 可以强制中断斩击后僵直, 并施放包括格挡在内的其他攻击技能 + 抽打后可以取消施放后的僵直并发动其他技能。 """ - name = "抓轰炮" + name = "抓取重击" learnLv = 10 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -464,31 +463,31 @@ class Skill14(ActiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + # 拖拽敌人攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 1873, 2063, 2253, 2443, 2633, 2823, 3013, 3203, 3393, 3583, 3773, 3963, 4153, 4343, 4533, 4723, 4913, 5103, 5293, 5483, 5673, 5863, 6053, 6243, 6433, 6623, 6813, 7003, 7193, 7383, 7573, 7763, 7953, 8143, 8333, 8523, 8713, 8903, 9093, 9283, 9473, 9663, 9853, 10043, 10233, 10423, 10613, 10803, 10993, 11183, 11373, 11563, 11752, 11942, 12132, 12322, 12512, 12702, 12892, 13082, 13272, 13462, 13652, 13842, 14032, 14222, 14412, 14602, 14792, 14982]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 吸附攻击力 : {value1}% + # 勾拳攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 2809, 3094, 3379, 3664, 3949, 4234, 4519, 4804, 5089, 5374, 5659, 5944, 6229, 6514, 6799, 7084, 7369, 7654, 7939, 8224, 8509, 8794, 9079, 9364, 9649, 9934, 10219, 10504, 10789, 11074, 11359, 11644, 11929, 12214, 12499, 12784, 13069, 13354, 13639, 13924, 14209, 14494, 14779, 15064, 15349, 15634, 15919, 16204, 16489, 16774, 17059, 17344, 17629, 17914, 18199, 18484, 18769, 19054, 19339, 19624, 19909, 20194, 20479, 20764, 21049, 21334, 21619, 21904, 22189, 22474]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 - # 上勾拳攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 1873, 2063, 2253, 2443, 2633, 2823, 3013, 3203, 3393, 3583, 3773, 3963, 4153, 4343, 4533, 4723, 4913, 5103, 5293, 5483, 5673, 5863, 6053, 6243, 6433, 6623, 6813, 7003, 7193, 7383, 7573, 7763, 7953, 8143, 8333, 8523, 8713, 8903, 9093, 9283, 9473, 9663, 9853, 10043, 10233, 10423, 10613, 10803, 10993, 11183, 11373, 11563, 11752, 11942, 12132, 12322, 12512, 12702, 12892, 13082, 13272, 13462, 13652, 13842, 14032, 14222, 14412, 14602, 14792, 14982]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - # 抽打攻击力 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 2809, 3094, 3379, 3664, 3949, 4234, 4519, 4804, 5089, 5374, 5659, 5944, 6229, 6514, 6799, 7084, 7369, 7654, 7939, 8224, 8509, 8794, 9079, 9364, 9649, 9934, 10219, 10504, 10789, 11074, 11359, 11644, 11929, 12214, 12499, 12784, 13069, 13354, 13639, 13924, 14209, 14494, 14779, 15064, 15349, 15634, 15919, 16204, 16489, 16774, 17059, 17344, 17629, 17914, 18199, 18484, 18769, 19054, 19339, 19624, 19909, 20194, 20479, 20764, 21049, 21334, 21619, 21904, 22189, 22474]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 抽打攻击力 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 4682, 5157, 5632, 6107, 6582, 7057, 7532, 8007, 8482, 8957, 9432, 9907, 10382, 10857, 11332, 11807, 12282, 12757, 13232, 13707, 14182, 14657, 15132, 15607, 16082, 16557, 17032, 17507, 17982, 18457, 18932, 19407, 19882, 20357, 20832, 21306, 21781, 22256, 22731, 23206, 23681, 24156, 24631, 25106, 25581, 26056, 26531, 27006, 27481, 27956, 28431, 28906, 29381, 29856, 30331, 30806, 31281, 31756, 32231, 32706, 33181, 33656, 34131, 34606, 35081, 35556, 36031, 36506, 36981, 37456]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 -# 拳意 +# 意志之拳 # priest_female/infighter_female/66a9967e677651d0def34c475795ccde # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/66a9967e677651d0def34c475795ccde class Skill15(PassiveSkill): """ - 将使用者的意志用力量具现化的圣物——意志之拳的力量聚集到拳头中。 + 召唤出显现使用者意志的圣物——意志之拳, 其力量将寄宿于双拳之中。 - 增加基本攻击和转职技能的攻击力, 进入地下城时, 可以将机械七战神插入地面, 并使用蓝拳使者专属攻击。 + 增加基本攻击力和转职技能攻击力, 进入地下城时将巨兵插在地面上, 可以使用蓝拳使者专属的基本攻击动作。 - 通过开启/关闭功能, 可以设置地下城内是否显示装备武器的特效。 + 可以通过开启/关闭功能设置在地下城内是否显示所穿戴的武器。 """ - name = "拳意" + name = "意志之拳" learnLv = 15 masterLv = 10 maxLv = 20 @@ -510,11 +509,11 @@ class Skill15(PassiveSkill): # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/87a918bb22cfc959a16e0bf939bb6c24 class Skill16(ActiveSkill): """ - 将刺击和钩爪自然地连结起来进行攻击。 + 将刺拳和勾拳流畅衔接来进行攻击。 - 技能受[基础精通]影响。 + 技能受[基础精通]的影响。 - 可以取消后摇, 发动其他技能。 但是, 可以随时取消并发动编织。 + 该技能可取消施放后的僵直并发动其他技能, 而[摆步]可随时强制中断该技能后立即发动。 """ name = "圣拳连击" learnLv = 15 @@ -533,30 +532,30 @@ class Skill16(ActiveSkill): # REMOVE: data0 = [0, 670]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 第一次钩爪攻击力 : {value2}% + # 第一次勾拳攻击力 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 1006]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + hit1 = 1 + # 第二次勾拳攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 1676]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - hit1 = 1 - # 第二次钩爪攻击力 : {value3}% - # REMOVE: data3 = [0, 1]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit2 = 1 # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 1006]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 1]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) -# 俯冲直拳 +# 闪避步 # priest_female/infighter_female/aa51c4ddf1659092fa9ed612b9837061 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/aa51c4ddf1659092fa9ed612b9837061 class Skill17(ActiveSkill): """ - 身体前倾, 快速前冲, 然后转身出拳。 + 俯身向前方快速冲刺, 然后转身打出一记刺拳。 - 可以取消突袭的硬直, 发动其他技能。 但是, 可以随时取消并发动编织。 + 该技能可取消刺拳后僵直并发动其他技能, 而[摆步]可随时强制中断该技能后立即发动。 """ - name = "俯冲直拳" + name = "闪避步" learnLv = 15 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -596,20 +595,20 @@ class Skill18(PassiveSkill): # REMOVE: data0 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) -# 强摔攻击力 : % +# 腹部重击 # priest_female/infighter_female/863295a0fc634cf5fcc01e82a735fd6b # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/863295a0fc634cf5fcc01e82a735fd6b class Skill19(ActiveSkill): """ - 使用大范围的硬直攻击。 + 对前方敌人发动腹部重击, 使其进入僵直状态。 - 可以取消后摇, 发动其他技能。 但是, 可以随时取消并发动编织。 + 该技能可取消施放后的僵直并发动其他技能, 而[摆步]可随时强制中断该技能后立即发动。 - [学习[不知火舞]时] + [学习破妄归真后] - 施放时, 接近周围最强的敌人并进行攻击, 若范围内没有敌人则无法施放。 + 施放时, 接近周围最强的敌人并对其发动腹部重击, 若范围内没有敌人则无法施放。 """ - name = "强摔攻击力 : %" + name = "腹部重击" learnLv = 20 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -622,32 +621,32 @@ class Skill19(ActiveSkill): hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - hit0 = 1 - # 斩击攻击力 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) - # [学习[不知火舞]时] - # 寻敌范围 : {value0}px + # 腹部重击攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 12628, 13909, 15190, 16471, 17752, 19034, 20315, 21596, 22877, 24158, 25439, 26720, 28001, 29282, 30563, 31845, 33126, 34407, 35688, 36969, 38250, 39531, 40812, 42093, 43374, 44656, 45937, 47218, 48499, 49780, 51061, 52342, 53623, 54904, 56185, 57467, 58748, 60029, 61310, 62591, 63872, 65153, 66434, 67715, 68996, 70278, 71559, 72840, 74121, 75402, 76683, 77964, 79245, 80526, 81807, 83089, 84370, 85651, 86932, 88213, 89494, 90775, 92056, 93337, 94618, 95900, 97181, 98462, 99743, 101024]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value1}% + hit0 = 1 + # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) + # [学习破妄归真后] + # 锁敌范围 : {value1}px # REMOVE: data1 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) -# [瞬拳]追加攻击 : 施放后再按攻击键, 就能把命中的敌人拉过来。 +# 侧击拳 # priest_female/infighter_female/3153ca0e6752a6283412c59c5ec8e002 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/3153ca0e6752a6283412c59c5ec8e002 class Skill20(ActiveSkill): """ - 使用[百手]后, 将敌人吸附到自身并进行攻击, 若追加输入技能键, 则发动上勾拳。 + 施展背拳后, 将敌人拉到身前并击打, 追加按技能键时发动上勾拳。 - 按前方向键时, 将会向该方向发射挑衅音波挑衅更远处的敌人。 + 按前方向键施放时, 可以向前移动。 - 可以取消抓取和上勾拳的硬直, 发动其他技能。 但是, 可以随时取消并发动编织。 + 该技能可取消拉拽及上勾拳施放后的僵直, 并发动其他技能, 而[摆步]可随时强制中断该技能后立即发动。 """ - name = "[瞬拳]追加攻击 : 施放后再按攻击键, 就能把命中的敌人拉过来。" + name = "侧击拳" learnLv = 20 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -660,41 +659,41 @@ class Skill20(ActiveSkill): hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + # 背拳攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 2553, 2812, 3071, 3330, 3589, 3848, 4107, 4366, 4625, 4884, 5143, 5402, 5661, 5920, 6179, 6439, 6698, 6957, 7216, 7475, 7734, 7993, 8252, 8511, 8770, 9029, 9288, 9547, 9806, 10065, 10324, 10583, 10842, 11101, 11360, 11619, 11878, 12137, 12396, 12655, 12914, 13173, 13432, 13691, 13950, 14209, 14468, 14727, 14986, 15245, 15504, 15763, 16022, 16281, 16540, 16799, 17058, 17317, 17576, 17835, 18094, 18353, 18612, 18871, 19130, 19390, 19649, 19908, 20167, 20426]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 背击攻击力 : {value1}% + # 拖拽攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 3830, 4218, 4607, 4995, 5384, 5772, 6161, 6550, 6938, 7327, 7715, 8104, 8492, 8881, 9269, 9658, 10046, 10435, 10823, 11212, 11600, 11989, 12377, 12766, 13155, 13543, 13932, 14320, 14709, 15097, 15486, 15874, 16263, 16651, 17040, 17428, 17817, 18205, 18594, 18982, 19371, 19760, 20148, 20537, 20925, 21314, 21702, 22091, 22479, 22868, 23256, 23645, 24033, 24422, 24810, 25199, 25588, 25976, 26365, 26753, 27142, 27530, 27919, 28307, 28696, 29084, 29473, 29861, 30250, 30638]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 - # 吸附攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 2553, 2812, 3071, 3330, 3589, 3848, 4107, 4366, 4625, 4884, 5143, 5402, 5661, 5920, 6179, 6439, 6698, 6957, 7216, 7475, 7734, 7993, 8252, 8511, 8770, 9029, 9288, 9547, 9806, 10065, 10324, 10583, 10842, 11101, 11360, 11619, 11878, 12137, 12396, 12655, 12914, 13173, 13432, 13691, 13950, 14209, 14468, 14727, 14986, 15245, 15504, 15763, 16022, 16281, 16540, 16799, 17058, 17317, 17576, 17835, 18094, 18353, 18612, 18871, 19130, 19390, 19649, 19908, 20167, 20426]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - # 上勾拳攻击力 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 3830, 4218, 4607, 4995, 5384, 5772, 6161, 6550, 6938, 7327, 7715, 8104, 8492, 8881, 9269, 9658, 10046, 10435, 10823, 11212, 11600, 11989, 12377, 12766, 13155, 13543, 13932, 14320, 14709, 15097, 15486, 15874, 16263, 16651, 17040, 17428, 17817, 18205, 18594, 18982, 19371, 19760, 20148, 20537, 20925, 21314, 21702, 22091, 22479, 22868, 23256, 23645, 24033, 24422, 24810, 25199, 25588, 25976, 26365, 26753, 27142, 27530, 27919, 28307, 28696, 29084, 29473, 29861, 30250, 30638]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value2}% + # 上勾拳攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 6383, 7031, 7678, 8326, 8973, 9621, 10268, 10916, 11563, 12211, 12859, 13506, 14154, 14801, 15449, 16096, 16744, 17391, 18039, 18686, 19334, 19982, 20629, 21277, 21924, 22572, 23219, 23867, 24514, 25162, 25810, 26457, 27105, 27752, 28400, 29047, 29695, 30342, 30990, 31637, 32285, 32933, 33580, 34228, 34875, 35523, 36170, 36818, 37465, 38113, 38761, 39408, 40056, 40703, 41351, 41998, 42646, 43293, 43941, 44588, 45236, 45884, 46531, 47179, 47826, 48474, 49121, 49769, 50416, 51064]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) -# 士气 +# 战意 # priest_female/infighter_female/b69d38bcddd41b3566c6d5cf78d060bb # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/b69d38bcddd41b3566c6d5cf78d060bb class Skill21(PassiveSkill): """ - 意志之力可以将使用者的意志具现化, 无论什么样的意志都可以。 + 领悟“意志之拳”者, 可将任何信念转化为力量。 - 使用基本攻击和技能攻击敌人时, 可以提升韧性, 达到韧性上限时进入韧性爆发状态。 不同技能提升的韧性值不同。 + 使用基本攻击或技能攻击敌人时, 提升战意, 达到上限后进入战意释放状态。(各技能战意获取量不同) - 进入激斗状态时, 进入霸体状态, 并增加攻击和移动速度, 发动激斗技能的[激斗技能]效果。 + 在战意释放状态下, 获得霸体效果, 额外增加攻击/移动速度, 并发动嗜战技能的嗜战效果。 - 开启韧性状态后, 施放第一个攻击型技能并攻击, 或者技能使用中状态结束时, 会进入暂缓状态, 暂缓状态结束后韧性状态结束。 + 在战意释放状态下, 首次施放嗜战技能后不再攻击或使用技能时, 进入缓冲状态, 若延续该状态到缓冲时间结束, 则战意释放状态结束。 - 学习后, 减少所有技能的魔法值消耗, 减少觉醒技能和侵略者技能以外的普通主动技能的冷却时间, 并增加移动速度。 + 学习后, 所有技能的魔法值消耗量减少, 除觉醒技能外, 主动技能中的非嗜战技能减少冷却时间, 增加移动速度。 - 通过开启/关闭功能, 可以设置是否显示画面边框特效。 + 可以设置是否显示画面边框特效。 """ - name = "士气" + name = "战意" learnLv = 25 masterLv = 1 maxLv = 11 @@ -705,47 +704,47 @@ class Skill21(PassiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - # [常驻效果] - # 觉醒技能、 激进除外的冷却时间减少率 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # 技能魔法值消耗量减少率 : {value2}% - # REMOVE: data2 = [0, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - # 移动速度增加 : {value0}% + # [全程适用] + # 除觉醒技能、 嗜战技能外冷却时间减少率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - # [开启韧性状态时适用] - # 攻击速度额外增加 : {value4}% + # 技能魔法值消耗量减少率 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 移动速度增加 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [战意释放状态下额外适用] + # 攻击速度额外增加 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + # 移动速度额外增加 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) - # 移动速度额外增加 : {value5}% + # 战意释放结束缓冲时间 : {value5}秒 # REMOVE: data5 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) - # 开启结束暂缓时间 : {value6}秒 - # data6 = None # TOCHECK # REMOVE: data6 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) - - associate = [ {"type":"*cdReduce","data":data0,"exceptSkills":['圣拳锤击','召唤兽传送','末日风暴','帝国的愤怒','九霄风雷','残酷组合','元素爆发','燃烧的比赫门斯','弗格纳斯·沃伦塔利斯']}] + + associate = [ {"type":"*cdReduce","data":data0,"exceptSkills":['圣拳锤击','蓄劲轰拳','巨力炮拳','泯灭之怒','拳震八方','怒气贯地击','致命冲拳','炽拳 : 以暴制暴','意志之拳 : 与神同行']}] # 圣拳锤击 # priest_female/infighter_female/ca2536eb56df0e812c88c59cabd38be0 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/ca2536eb56df0e812c88c59cabd38be0 class Skill22(ActiveSkill): """ - 下劈地面, 产生冲击波。 + 下砸地面, 产生冲击波。 - [主动技能] + [嗜战技能] - 施放时, 生成的冲击波范围更大。 + 在战意释放的状态下施放时, 产生更广的冲击波。 - 下劈后可以取消硬直, 发动其他技能。 + 下砸后可以取消僵直并发动其他技能。 - [学习[不知火舞]时] + [学习破妄归真后] - 冲击波攻击中添加强控敌人效果。 + 冲击波攻击会强制控制敌人。 - 在开启韧性状态时, 使用第一个攻击性技能“圣拳锤击”时, 不适用暂缓时间。 + 在战意释放状态下, 作为第一个嗜战技能施放时, 不会适用缓冲时间。 """ name = "圣拳锤击" learnLv = 25 @@ -765,8 +764,8 @@ class Skill22(ActiveSkill): data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) - # [学习[不知火舞]时] - # 控制时间 : {value1}秒 + # [学习破妄归真后] + # 强制控制时间 : {value1}秒 # REMOVE: data1 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [范围信息] @@ -774,16 +773,16 @@ class Skill22(ActiveSkill): # REMOVE: data2 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) -# 假象扭曲 +# 幻影直拳 # priest_female/infighter_female/7f9ffcd296361f1367b8b74e773d5e99 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/7f9ffcd296361f1367b8b74e773d5e99 class Skill23(ActiveSkill): """ - 用一只手假动作, 然后用另一只手打出直拳。 + 单手虚晃诱敌, 另一只手顺势打出直拳。 - 可以取消后摇, 发动其他技能。 但是, 可以随时取消并发动编织。 + 该技能可取消施放后的僵直并发动其他技能, 而[摆步]可随时强制中断该技能后立即发动。 """ - name = "假象扭曲" + name = "幻影直拳" learnLv = 25 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -807,14 +806,14 @@ class Skill23(ActiveSkill): # REMOVE: data2 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) -# 学习此技能后, 对敌人的攻击力增加, 且可强制中断当前技能并施放神击系技能。 +# 圣拳修炼 # priest_female/infighter_female/02ac8e048f7bbcfa616e74ac68988872 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/02ac8e048f7bbcfa616e74ac68988872 class Skill24(PassiveSkill): """ - 修炼神击拳, 增加物理攻击力、 命中率和回避率。 + 通过神拳修炼, 增加物理攻击力、 命中率和回避率。 """ - name = " 学习此技能后, 对敌人的攻击力增加, 且可强制中断当前技能并施放神击系技能。" + name = "圣拳修炼" learnLv = 30 masterLv = 10 maxLv = 20 @@ -837,16 +836,16 @@ class Skill24(PassiveSkill): associate = [ {'type': '$*PAtkP', 'data': data0}, ] -# - [可追加幻影攻击的技能] - +# 神体合一 # priest_female/infighter_female/c1dd8b776fb1dd24c6373c678ef1dd2e # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/c1dd8b776fb1dd24c6373c678ef1dd2e class Skill25(ActiveSkill): """ - 将圣物·意志之拳的气息均匀地覆盖在全身, 以备战斗。 + 用意志之拳的气息包裹全身, 提振战意。 - 增加基本攻击和转职技能的攻击力和攻击速度。 + 一定时间内, 增加基本攻击力、 转职技能攻击力和攻击速度。 """ - name = "- [可追加幻影攻击的技能] -" + name = "神体合一" learnLv = 30 masterLv = 10 maxLv = 20 @@ -858,34 +857,34 @@ class Skill25(ActiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - # 效果持续时间 : {value0}秒 + # 增益效果持续时间 : {value0}秒 # REMOVE: data0 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - # 基本攻击和转职技能攻击力增加率 : {value2}% - # REMOVE: data2 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - # 攻击速度增加量 : {value1}% + # 基本攻击力及转职技能攻击力增加率 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 攻击速度增加 : {value2}% + # REMOVE: data2 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) -# 召唤兽传送 +# 蓄劲轰拳 # priest_female/infighter_female/481348575c1e141925c836b59c5db3ca # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/481348575c1e141925c836b59c5db3ca class Skill26(ActiveSkill): """ - 将拳头插入敌人身体后, 瞬间爆发强大的力量, 产生强力冲击波。 + 用拳头痛击敌人后, 瞬间施加重压, 产生强力冲击波。 - 如果拳头没有击中敌人, 则立即结束。 + 若未命中敌人, 则技能立即结束。 - [主动技能] + [嗜战技能] - 施放时, 用拳头砸向地面, 产生强烈的冲击波。 + 在战意释放状态下施放时, 拳击与冲击波威力大幅提升。 - 即使不命中敌人, 也会产生冲击波, 但是强制控制功能消失, 但是压制力依然存在。 + 此时即使未命中敌人, 也会产生冲击波, 并且虽然没有强制控制, 但仍然适用压制力。 - 产生冲击波后, 可以强制中断并发动其他技能。 + 可以取消冲击波生成后的僵直并发动其他技能。 """ - name = "召唤兽传送" + name = "蓄劲轰拳" learnLv = 30 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -898,33 +897,33 @@ class Skill26(ActiveSkill): hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - hit0 = 1 - # 拳头攻击力 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 39495, 43501, 47508, 51515, 55522, 59528, 63535, 67542, 71548, 75555, 79562, 83568, 87575, 91582, 95589, 99595, 103602, 107609, 111615, 115622, 119629, 123636, 127642, 131649, 135656, 139662, 143669, 147676, 151683, 155689, 159696, 163703, 167709, 171716, 175723, 179730, 183736, 187743, 191750, 195756, 199763, 203770, 207776, 211783, 215790, 219797, 223803, 227810, 231817, 235823, 239830, 243837, 247844, 251850, 255857, 259864, 263870, 267877, 271884, 275891, 279897, 283904, 287911, 291917, 295924, 299931, 303937, 307944, 311951, 315958]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # 冲击波攻击力 : {value0}% + # 拳头攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 4388, 4833, 5279, 5724, 6169, 6614, 7059, 7505, 7950, 8395, 8840, 9285, 9731, 10176, 10621, 11066, 11511, 11957, 12402, 12847, 13292, 13737, 14182, 14628, 15073, 15518, 15963, 16408, 16854, 17299, 17744, 18189, 18634, 19080, 19525, 19970, 20415, 20860, 21306, 21751, 22196, 22641, 23086, 23531, 23977, 24422, 24867, 25312, 25757, 26203, 26648, 27093, 27538, 27983, 28429, 28874, 29319, 29764, 30209, 30655, 31100, 31545, 31990, 32435, 32880, 33326, 33771, 34216, 34661, 35106]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) - # [激进] + hit0 = 1 # 冲击波攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 39495, 43501, 47508, 51515, 55522, 59528, 63535, 67542, 71548, 75555, 79562, 83568, 87575, 91582, 95589, 99595, 103602, 107609, 111615, 115622, 119629, 123636, 127642, 131649, 135656, 139662, 143669, 147676, 151683, 155689, 159696, 163703, 167709, 171716, 175723, 179730, 183736, 187743, 191750, 195756, 199763, 203770, 207776, 211783, 215790, 219797, 223803, 227810, 231817, 235823, 239830, 243837, 247844, 251850, 255857, 259864, 263870, 267877, 271884, 275891, 279897, 283904, 287911, 291917, 295924, 299931, 303937, 307944, 311951, 315958]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # [范围信息] - # 冲击波范围比率 : {value2}% + # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) + # [嗜战技能] + # 冲击波攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + # [范围信息] + # 冲击波范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) -# 浮空凌云踢 +# 旋风冲拳 # priest_female/infighter_female/5f4c55fe2ebdf0623bd76d4fda872ddc # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/5f4c55fe2ebdf0623bd76d4fda872ddc class Skill27(ActiveSkill): """ - 左右摆拳连击后, 接直拳攻击。 + 快速打出左右两次腹部重击后, 衔接一记直拳。 - 可以取消后摇, 发动其他技能。 但是, 可以随时取消并发动编织。 + 该技能可取消施放后的僵直并发动其他技能, 而[摆步]可随时强制中断该技能后立即发动。 """ - name = "浮空凌云踢" + name = "旋风冲拳" learnLv = 30 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -937,37 +936,35 @@ class Skill27(ActiveSkill): hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + # 腹部重击第一击攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 3806, 4193, 4579, 4965, 5351, 5737, 6123, 6509, 6896, 7282, 7668, 8054, 8440, 8826, 9213, 9599, 9985, 10371, 10757, 11143, 11530, 11916, 12302, 12688, 13074, 13460, 13846, 14233, 14619, 15005, 15391, 15777, 16163, 16550, 16936, 17322, 17708, 18094, 18480, 18867, 19253, 19639, 20025, 20411, 20797, 21183, 21570, 21956, 22342, 22728, 23114, 23500, 23887, 24273, 24659, 25045, 25431, 25817, 26203, 26590, 26976, 27362, 27748, 28134, 28520, 28907, 29293, 29679, 30065, 30451]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 背击1次攻击力 : {value1}% + # 腹部重击第二击攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 5710, 6289, 6868, 7447, 8027, 8606, 9185, 9764, 10343, 10923, 11502, 12081, 12660, 13240, 13819, 14398, 14977, 15557, 16136, 16715, 17294, 17874, 18453, 19032, 19611, 20190, 20770, 21349, 21928, 22507, 23087, 23666, 24245, 24824, 25404, 25983, 26562, 27141, 27721, 28300, 28879, 29458, 30037, 30617, 31196, 31775, 32354, 32934, 33513, 34092, 34671, 35251, 35830, 36409, 36988, 37568, 38147, 38726, 39305, 39884, 40464, 41043, 41622, 42201, 42781, 43360, 43939, 44518, 45098, 45677]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 - # 血流 2段攻击力 : {value2}% + # 直拳攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 9516, 10481, 11447, 12412, 13378, 14343, 15308, 16274, 17239, 18205, 19170, 20135, 21101, 22066, 23031, 23997, 24962, 25928, 26893, 27858, 28824, 29789, 30755, 31720, 32685, 33651, 34616, 35582, 36547, 37512, 38478, 39443, 40409, 41374, 42339, 43305, 44270, 45235, 46201, 47166, 48132, 49097, 50062, 51028, 51993, 52959, 53924, 54889, 55855, 56820, 57786, 58751, 59716, 60682, 61647, 62613, 63578, 64543, 65509, 66474, 67439, 68405, 69370, 70336, 71301, 72266, 73232, 74197, 75163, 76128]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 - # 直拳攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 3806, 4193, 4579, 4965, 5351, 5737, 6123, 6509, 6896, 7282, 7668, 8054, 8440, 8826, 9213, 9599, 9985, 10371, 10757, 11143, 11530, 11916, 12302, 12688, 13074, 13460, 13846, 14233, 14619, 15005, 15391, 15777, 16163, 16550, 16936, 17322, 17708, 18094, 18480, 18867, 19253, 19639, 20025, 20411, 20797, 21183, 21570, 21956, 22342, 22728, 23114, 23500, 23887, 24273, 24659, 25045, 25431, 25817, 26203, 26590, 26976, 27362, 27748, 28134, 28520, 28907, 29293, 29679, 30065, 30451]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 5710, 6289, 6868, 7447, 8027, 8606, 9185, 9764, 10343, 10923, 11502, 12081, 12660, 13240, 13819, 14398, 14977, 15557, 16136, 16715, 17294, 17874, 18453, 19032, 19611, 20190, 20770, 21349, 21928, 22507, 23087, 23666, 24245, 24824, 25404, 25983, 26562, 27141, 27721, 28300, 28879, 29458, 30037, 30617, 31196, 31775, 32354, 32934, 33513, 34092, 34671, 35251, 35830, 36409, 36988, 37568, 38147, 38726, 39305, 39884, 40464, 41043, 41622, 42201, 42781, 43360, 43939, 44518, 45098, 45677]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 极速飓风拳 # priest_female/infighter_female/95b58ec89893dd9e50da1281ebe57175 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/95b58ec89893dd9e50da1281ebe57175 class Skill28(ActiveSkill): """ - 生成飓风圈吸附周围敌人并用连续的左右摆拳快速攻击敌人, 最后的强威力上勾拳可以将敌人击飞。 + 产生飓风吸附周围敌人, 施展连续左右摆拳, 最后以上勾拳击飞。 - 施放技能时可前后移动。 若施放后连续按攻击键, 则可以更快的攻击敌人。 + 连续按攻击键或技能键, 可以加快攻击速度; 按跳跃键可以结束连续攻击并立即使用上勾拳。 - 攻击或技能键连击次数越多, 攻击速度越快, 输入跳跃键时, 终止连续攻击并立即发动上勾拳。 + 在连续攻击中, 可通过上下左右方向键移动。 - 在连续攻击中, 可以通过上下左右方向键移动。 - - 可以取消后摇, 发动其他技能。 但是, 可以随时取消并发动编织。 + 该技能可取消施放后的僵直并发动其他技能, 而[摆步]可随时强制中断该技能后立即发动。 """ name = "极速飓风拳" learnLv = 35 @@ -984,18 +981,20 @@ class Skill28(ActiveSkill): custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 - # 刺拳连击攻击力 : {value0}% + # 连击攻击力 : {value0}% x {value1} # REMOVE: data0 = [0, 1150, 1267, 1384, 1500, 1617, 1734, 1851, 1967, 2084, 2201, 2317, 2434, 2551, 2667, 2784, 2901, 3018, 3134, 3251, 3368, 3484, 3601, 3718, 3834, 3951, 4068, 4185, 4301, 4418, 4535, 4651, 4768, 4885, 5002, 5118, 5235, 5352, 5468, 5585, 5702, 5818, 5935, 6052, 6169, 6285, 6402, 6519, 6635, 6752, 6869, 6985, 7102, 7219, 7336, 7452, 7569, 7686, 7802, 7919, 8036, 8152, 8269, 8386, 8503, 8619, 8736, 8853, 8969, 9086, 9203]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 7 - # 上勾拳攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value2}% + # 上勾拳攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 14955, 16472, 17989, 19506, 21023, 22540, 24057, 25574, 27092, 28609, 30126, 31643, 33160, 34677, 36194, 37711, 39229, 40746, 42263, 43780, 45297, 46814, 48331, 49849, 51366, 52883, 54400, 55917, 57434, 58951, 60468, 61986, 63503, 65020, 66537, 68054, 69571, 71088, 72605, 74123, 75640, 77157, 78674, 80191, 81708, 83225, 84742, 86260, 87777, 89294, 90811, 92328, 93845, 95362, 96879, 98397, 99914, 101431, 102948, 104465, 105982, 107499, 109017, 110534, 112051, 113568, 115085, 116602, 118119, 119636]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ @@ -1003,9 +1002,9 @@ class Skill28(ActiveSkill): 变更为可填充2次的技能 - - 每次填充冷却时间 : 20秒 + - 每次填充冷却时间 : 6秒 - - 连击次数 -4 + - 连击次数 -4次 - 上勾拳攻击力 -46.1% @@ -1017,34 +1016,38 @@ class Skill28(ActiveSkill): """ [极速飓风拳] - 改为左右摆拳和上勾拳, 共3拳。 + 变更为左、 右勾拳和上勾拳共3发拳击 - - 每次拳击攻击3次 + - 每发进行3次攻击 - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同 - 发动拳击时, 向前方发射旋风。 + 每次发动拳击时向前方发射飓风 - - 旋风攻击力与各拳击攻击力相同 + - 飓风的攻击力与每发拳击的攻击力相同 - - 被拳击攻击命中的敌人不会受到旋风攻击 + - 被拳击命中的敌人不会受到飓风攻击 - 每个拳击命中敌人时, 使其进入1秒的强制控制状态。 + 每次拳击命中敌人后, 强制控制敌人1秒 - 删除连续按键效果 + 删除连按功能 """ ... # 死亡螺旋 # priest_female/infighter_female/573723c8c0614f5b1218ca9ff992115b # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/573723c8c0614f5b1218ca9ff992115b + +# 瞬闪袭拳 +# priest_female/infighter_female/573723c8c0614f5b1218ca9ff992115b +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/573723c8c0614f5b1218ca9ff992115b class Skill29(ActiveSkill): """ - 以肉眼难以捕捉的速度前冲, 连续攻击后转身上挑, 产生冲击波。 + 以肉眼难辨的速度高速突进并连续攻击敌人, 随即转身回击, 发出冲击波。 - 可以取消后摇, 发动其他技能。 但是, 可以随时取消并发动编织。 + 该技能可取消施放后的僵直并发动其他技能, 而[摆步]可随时强制中断该技能后立即发动。 """ - name = "死亡螺旋" + name = "瞬闪袭拳" learnLv = 40 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -1059,58 +1062,64 @@ class Skill29(ActiveSkill): custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 - # 前冲攻击力 : {value0}% + # 冲刺攻击力 : {value0}% x {value1} # REMOVE: data0 = [0, 3692, 4066, 4441, 4815, 5190, 5564, 5939, 6313, 6688, 7062, 7437, 7811, 8186, 8560, 8935, 9310, 9684, 10059, 10433, 10808, 11182, 11557, 11931, 12306, 12680, 13055, 13429, 13804, 14178, 14553, 14927, 15302, 15676, 16051, 16425, 16800, 17174, 17549, 17923, 18298, 18673, 19047, 19422, 19796, 20171, 20545, 20920, 21294, 21669, 22043, 22418, 22792, 23167, 23541, 23916, 24290, 24665, 25039, 25414, 25788, 26163, 26537, 26912, 27286, 27661, 28036, 28410, 28785, 29159, 29534]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 4 - # 冲击波攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # 前冲距离 : {value4}px - # REMOVE: data4 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 - data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) - # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value2}% + # 冲击波攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 22150, 24397, 26644, 28892, 31139, 33386, 35633, 37880, 40127, 42374, 44621, 46869, 49116, 51363, 53610, 55857, 58104, 60351, 62598, 64846, 67093, 69340, 71587, 73834, 76081, 78328, 80575, 82822, 85070, 87317, 89564, 91811, 94058, 96305, 98552, 100799, 103047, 105294, 107541, 109788, 112035, 114282, 116529, 118776, 121024, 123271, 125518, 127765, 130012, 132259, 134506, 136753, 139001, 141248, 143495, 145742, 147989, 150236, 152483, 154730, 156978, 159225, 161472, 163719, 165966, 168213, 170460, 172707, 174954, 177202]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 + # 冲刺距离 : {value3}px + # REMOVE: data3 = [0, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240, 240]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value4}% + # REMOVE: data4 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) def vp_1(self): """ - [空之百变] + [瞬闪袭拳] - 删除冲击波攻击, 技能结束时不再向后翻滚 + 删除冲击波攻击, 技能结束时不转身回击 - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同 - 前冲距离和攻击范围 +50% + 冲刺距离和攻击范围 +50% """ ... def vp_2(self): """ - [空之百变] + [瞬闪袭拳] 施放技能时进入无敌状态 - 冲击波攻击不再击飞敌人 + 冲击波不再击飞敌人 - 减少基本前冲距离 + 基础冲刺距离减少 - - 无法利用方向键增加前进距离 + - 按前方向键时冲刺距离增加 """ ... +# 神圣组合拳 +# priest_female/infighter_female/ebff277c02cc8b54c32635cd0d25f6f3 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/ebff277c02cc8b54c32635cd0d25f6f3 + # 神圣组合拳 # priest_female/infighter_female/ebff277c02cc8b54c32635cd0d25f6f3 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/ebff277c02cc8b54c32635cd0d25f6f3 class Skill30(ActiveSkill): """ - 将钩拳、 后手拳、 直拳自然地连接起来。 + 自然地连贯打出勾拳、 背拳和直拳。 - 将被[呼! ]和[鬼缚拳]命中的敌人拉到角色前方。 + 勾拳和背拳命中敌人后, 会将敌人拉到前方。 - 可以取消后摇, 发动其他技能。 但是, 可以随时取消并发动编织。 + 该技能可取消施放后的僵直并发动其他技能, 而[摆步]可随时强制中断该技能后立即发动。 """ name = "神圣组合拳" learnLv = 40 @@ -1127,32 +1136,32 @@ class Skill30(ActiveSkill): custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 - # 摆拳攻击力 : {value0}% + # 勾拳攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 7361, 8108, 8855, 9602, 10348, 11095, 11842, 12589, 13336, 14082, 14829, 15576, 16323, 17069, 17816, 18563, 19310, 20057, 20803, 21550, 22297, 23044, 23791, 24537, 25284, 26031, 26778, 27524, 28271, 29018, 29765, 30512, 31258, 32005, 32752, 33499, 34246, 34992, 35739, 36486, 37233, 37980, 38726, 39473, 40220, 40967, 41713, 42460, 43207, 43954, 44701, 45447, 46194, 46941, 47688, 48435, 49181, 49928, 50675, 51422, 52169, 52915, 53662, 54409, 55156, 55902, 56649, 57396, 58143, 58890]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 背击攻击力 : {value2}% - # REMOVE: data2 = [0, 18403, 20270, 22137, 24004, 25871, 27738, 29605, 31472, 33339, 35206, 37073, 38940, 40807, 42674, 44541, 46408, 48275, 50142, 52008, 53875, 55742, 57609, 59476, 61343, 63210, 65077, 66944, 68811, 70678, 72545, 74412, 76279, 78146, 80013, 81880, 83747, 85614, 87481, 89348, 91215, 93082, 94949, 96816, 98683, 100550, 102417, 104284, 106151, 108018, 109885, 111752, 113619, 115485, 117352, 119219, 121086, 122953, 124820, 126687, 128554, 130421, 132288, 134155, 136022, 137889, 139756, 141623, 143490, 145357, 147224]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - hit2 = 1 - # 直拳攻击力 : {value1}% + # 背拳攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 11042, 12162, 13282, 14402, 15523, 16643, 17763, 18883, 20003, 21123, 22244, 23364, 24484, 25604, 26724, 27845, 28965, 30085, 31205, 32325, 33445, 34566, 35686, 36806, 37926, 39046, 40167, 41287, 42407, 43527, 44647, 45767, 46888, 48008, 49128, 50248, 51368, 52489, 53609, 54729, 55849, 56969, 58089, 59210, 60330, 61450, 62570, 63690, 64811, 65931, 67051, 68171, 69291, 70411, 71532, 72652, 73772, 74892, 76012, 77133, 78253, 79373, 80493, 81613, 82733, 83854, 84974, 86094, 87214, 88334]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 - # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value2}% + # 直拳攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 18403, 20270, 22137, 24004, 25871, 27738, 29605, 31472, 33339, 35206, 37073, 38940, 40807, 42674, 44541, 46408, 48275, 50142, 52008, 53875, 55742, 57609, 59476, 61343, 63210, 65077, 66944, 68811, 70678, 72545, 74412, 76279, 78146, 80013, 81880, 83747, 85614, 87481, 89348, 91215, 93082, 94949, 96816, 98683, 100550, 102417, 104284, 106151, 108018, 109885, 111752, 113619, 115485, 117352, 119219, 121086, 122953, 124820, 126687, 128554, 130421, 132288, 134155, 136022, 137889, 139756, 141623, 143490, 145357, 147224]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + hit2 = 1 + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ [神圣组合拳] - 所有拳击都改为强制控制敌人, 直拳不再击飞敌人。 + 所有攻击都能强制控制敌人, 且直拳不再击飞敌人 攻击范围 +40% - 钩爪和回旋爪的y轴攻击范围相同 + 勾拳和背拳的y轴攻击范围相同 """ ... @@ -1160,45 +1169,49 @@ class Skill30(ActiveSkill): """ [神圣组合拳] - 可以提前输入部分技能, 且不会取消[神圣组合拳]。 + 勾拳和背拳攻击中可以预输入部分技能, 此时神圣组合拳不会被中断 - - 该技能 : 身体翻滚、 假动作翻滚、 翻滚射击 + - 可预输入技能 : [腹部重击]、 [幻影直拳]、 [旋风冲拳] - - 发动蓄力攻击, 代替直拳 + - 预输入的技能代替直拳发动 - - 前置技能最后一击与直拳攻击力同时适用 + - 直拳攻击力合并计入预输入技能的最后一击 - - 先输入的技能使用中时, 进入霸体状态。 + - 施放预输入技能时获得霸体状态 - 施放时, 初期化[血气之龙]冷却时间。 + 施放时, 初始化[腹部重击]冷却时间 - [血气] + [腹部重击] 攻击力 -16.7% """ ... - + def effect(self, old, new): if self.vp == 2: - self.associate = [{'type': '*skillRation', 'data': [0] + [-16.7] * self.maxLv, 'skills': ['强摔攻击力 : %']}] + self.associate = [{'type': '*skillRation', 'data': [0] + [-16.7] * self.maxLv, 'skills': ['腹部重击']}] return super().effect(old, new) # 末日风暴 # priest_female/infighter_female/b860cbf5979b4bcc6beea725636b915e # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/b860cbf5979b4bcc6beea725636b915e + +# 巨力炮拳 +# priest_female/infighter_female/b860cbf5979b4bcc6beea725636b915e +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/b860cbf5979b4bcc6beea725636b915e class Skill31(ActiveSkill): """ - 使出全力的拳击。 攻击敌人时, 产生强大的冲击波。 + 凝聚全身力量的致命一击, 命中敌人时产生强力冲击波。 - 按前方向键时, 将会向该方向发射挑衅音波挑衅更远处的敌人。 + 按前方向键施放时, 向前移动。 - [主动技能] + [嗜战技能] - 施放时, 会引发更加强大的冲击波。 + 在战意释放状态下施放时, 产生更强力的冲击波。 - 施放技能后, 可以强制中断并立即施放其他技能。 + 全力一击后可以取消施放后的僵直并发动其他技能。 """ - name = "末日风暴" + name = "巨力炮拳" learnLv = 45 masterLv = 60 maxLv = 70 @@ -1224,50 +1237,55 @@ class Skill31(ActiveSkill): def vp_1(self): """ - [时间之渊火炮] + [巨力炮拳] - 施放时, 冲刺攻击前方范围内最强的敌人。 + 施放时, 向前方一定范围内的最强敌人突进 - - 若范围内没有敌人则无法施放 + - 范围内没有敌人时无法施放 - 施放过程中所受伤害 -70% + 施放中所受伤害 -70% """ ... def vp_2(self): """ - [时间之渊火炮] + [巨力炮拳] - 施放时, 如果可以使用旧式手枪, 则自动发动。 + 施放时, 如果[蓄劲轰拳]处于可使用状态, 则自动发动 - - 引发冲击波 + - 强化冲击波 - - 攻击时, 旧式手枪的攻击力一同适用 + - 攻击时, 同时适用[蓄劲轰拳]的攻击力 - 如果没有命中的敌人, 剩余冷却时间缩短为5秒 + 未命中敌人时, 冷却时间减少至5秒 - - 自动施放的旧式手枪冷却时间也减少至5秒 + - 自动施放的[蓄劲轰拳]冷却时间也减少至5秒 - 自动施放的旧式手枪攻击力和冷却时间 +100% + 自动施放的[蓄劲轰拳]攻击力和冷却时间 +100% """ ... #这里CD也要翻倍 + def effect(self, old, new): if self.vp == 2: - self.associate = [{'type': '*skillRation', 'data': [0] + [100] * self.maxLv, 'skills': ['召唤兽传送']}] + self.associate = [{'type': '*skillRation', 'data': [0] + [100] * self.maxLv, 'skills': ['蓄劲轰拳']}] return super().effect(old, new) # 被隐藏的本能 # priest_female/infighter_female/37cf7b7a269058dc02bef5b5bc9de282 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/37cf7b7a269058dc02bef5b5bc9de282 + +# 潜藏暴戾 +# priest_female/infighter_female/37cf7b7a269058dc02bef5b5bc9de282 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/37cf7b7a269058dc02bef5b5bc9de282 class Skill32(PassiveSkill): """ - 他努力压制自身的暴力倾向, 但每次挥拳时, 本能还是会涌上心头。 + 虽竭力压制并磨砺心性, 但挥拳之际, 奔涌的暴戾本能仍难以抑制。 增加基本攻击力、 转职技能攻击力和物理暴击率。 """ - name = "被隐藏的本能" + name = "潜藏暴戾" learnLv = 48 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1278,27 +1296,27 @@ class Skill32(PassiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - # 基本攻击和转职技能攻击力增加率 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # 物理暴击率增加 : {value0}% + # 基本攻击力和转职技能攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 物理暴击率增加 : {value1}% + # REMOVE: data1 = [0, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) associate = [{"data":data0}] -# 帝国的愤怒 +# 泯灭之怒 # priest_female/infighter_female/97972dba4694d6c0fcd2f7e8efb3a499 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/97972dba4694d6c0fcd2f7e8efb3a499 class Skill33(ActiveSkill): """ - 将暴力的本能压缩到拳头中, 用沉重的连续拳击攻击敌人。 + 将暴戾本能极致收敛并贯注拳锋, 以沉重的连续重拳攻击敌人。 - 在自身周围一定范围内, 对最强的敌人发动攻击。 若范围内没有敌人, 则无法发动。 + 自动追踪周围一定范围内最强的敌人并发动重拳; 如果索敌范围内没有敌人, 则无法使用该技能。 - 终结攻击后, 可以强制中断并发动其他技能。 + 最后一击后可以取消施放后的僵直并发动其他技能。 """ - name = "帝国的愤怒" + name = "泯灭之怒" learnLv = 50 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1316,36 +1334,36 @@ class Skill33(ActiveSkill): # REMOVE: data0 = [0, 6752, 8318, 9883, 11449, 13015, 14580, 16146, 17712, 19277, 20843, 22408, 23974, 25540, 27105, 28671, 30237, 31802, 33368, 34934, 36499, 38065, 39631, 41196, 42762, 44328, 45893, 47459, 49025, 50590, 52156, 53722, 55287, 56853, 58419, 59984, 61550, 63116, 64681, 66247, 67813, 69378, 70944, 72510, 74075, 75641, 77207, 78772, 80338, 81903, 83469]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 2段~3段攻击力 : {value2}% - # REMOVE: data2 = [0, 13504, 16635, 19766, 22898, 26029, 29160, 32292, 35423, 38554, 41686, 44817, 47948, 51080, 54211, 57342, 60474, 63605, 66736, 69867, 72999, 76130, 79261, 82393, 85524, 88655, 91787, 94918, 98049, 101181, 104312, 107443, 110575, 113706, 116837, 119969, 123100, 126231, 129362, 132494, 135625, 138756, 141888, 145019, 148150, 151282, 154413, 157544, 160676, 163807, 166938]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - hit2 = 3 - # 4~6次攻击力 : {value3}% - # REMOVE: data3 = [0, 67519, 83176, 98832, 114489, 130145, 145802, 161458, 177115, 192772, 208428, 224085, 239741, 255398, 271055, 286711, 302368, 318024, 333681, 349337, 364994, 380651, 396307, 411964, 427620, 443277, 458933, 474590, 490247, 505903, 521560, 537216, 552873, 568530, 584186, 599843, 615499, 631156, 646812, 662469, 678126, 693782, 709439, 725095, 740752, 756409, 772065, 787722, 803378, 819035, 834691]# noqa: E501 - data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) - hit3 = 1 - # 最后一击攻击力 : {value1}% + # 第2~3击攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 10128, 12476, 14825, 17173, 19522, 21870, 24219, 26567, 28916, 31264, 33613, 35961, 38310, 40658, 43007, 45355, 47704, 50052, 52401, 54749, 57098, 59446, 61795, 64143, 66492, 68840, 71189, 73537, 75885, 78234, 80582, 82931, 85279, 87628, 89976, 92325, 94673, 97022, 99370, 101719, 104067, 106416, 108764, 111113, 113461, 115810, 118158, 120507, 122855, 125204]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 2 - # 寻敌范围 : {value2}px + # 第4~6击攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 13504, 16635, 19766, 22898, 26029, 29160, 32292, 35423, 38554, 41686, 44817, 47948, 51080, 54211, 57342, 60474, 63605, 66736, 69867, 72999, 76130, 79261, 82393, 85524, 88655, 91787, 94918, 98049, 101181, 104312, 107443, 110575, 113706, 116837, 119969, 123100, 126231, 129362, 132494, 135625, 138756, 141888, 145019, 148150, 151282, 154413, 157544, 160676, 163807, 166938]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + hit2 = 3 + # 最后一击攻击力 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 67519, 83176, 98832, 114489, 130145, 145802, 161458, 177115, 192772, 208428, 224085, 239741, 255398, 271055, 286711, 302368, 318024, 333681, 349337, 364994, 380651, 396307, 411964, 427620, 443277, 458933, 474590, 490247, 505903, 521560, 537216, 552873, 568530, 584186, 599843, 615499, 631156, 646812, 662469, 678126, 693782, 709439, 725095, 740752, 756409, 772065, 787722, 803378, 819035, 834691]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) + hit3 = 1 + # 索敌范围 : {value4}px + # REMOVE: data4 = [0, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550, 550]# noqa: E501 + data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) -# 风暴之拳 +# 风暴猛击 # priest_female/infighter_female/595908ad107ed3f495329770e9bb9ea5 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/595908ad107ed3f495329770e9bb9ea5 class Skill34(ActiveSkill): """ - 将多发拳击组合成连击快速打出。 被最后一击命中的敌人会浮空。 + 以迅猛的组合拳法连续轰击敌人。 被最后一击下砸命中的敌人会被弹起。 - 攻击或技能键连击次数越多, 攻击速度越快, 输入跳跃键时, 终止连击并立即发动下劈攻击。 + 连续按攻击键或技能键, 可以加快攻击速度; 按跳跃键可以结束连续攻击并立即发动下劈。 - 连击中输入向前方向键时, 可以向前移动。 + 在连续攻击中, 可以按前方向键前进。 - 可以取消后摇, 发动其他技能。 但是, 可以随时取消并发动编织。 + 该技能可取消施放后的僵直并发动其他技能, 而[摆步]可随时强制中断该技能后立即发动。 """ - name = "风暴之拳" + name = "风暴猛击" learnLv = 60 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1360,28 +1378,28 @@ class Skill34(ActiveSkill): custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + # 连续拳击攻击力 : {value0}% x {value1} + # REMOVE: data0 = [0, 3936, 4335, 4734, 5133, 5533, 5932, 6331, 6731, 7130, 7529, 7928, 8328, 8727, 9126, 9525, 9925, 10324, 10723, 11122, 11522, 11921, 12320, 12720, 13119, 13518, 13917, 14317, 14716, 15115, 15514, 15914, 16313, 16712, 17111, 17511, 17910, 18309, 18709, 19108, 19507, 19906, 20306, 20705, 21104, 21503, 21903, 22302, 22701, 23100, 23500]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 10 - # 连发拳攻击力 : {value1}% x {value2} # REMOVE: data1 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 下砸攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 26238, 28899, 31561, 34223, 36885, 39547, 42208, 44870, 47532, 50194, 52855, 55517, 58179, 60841, 63503, 66164, 68826, 71488, 74150, 76812, 79473, 82135, 84797, 87459, 90120, 92782, 95444, 98106, 100768, 103429, 106091, 108753, 111415, 114077, 116738, 119400, 122062, 124724, 127385, 130047, 132709, 135371, 138033, 140694, 143356, 146018, 148680, 151342, 154003, 156665]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 - # 捶击攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 3936, 4335, 4734, 5133, 5533, 5932, 6331, 6731, 7130, 7529, 7928, 8328, 8727, 9126, 9525, 9925, 10324, 10723, 11122, 11522, 11921, 12320, 12720, 13119, 13518, 13917, 14317, 14716, 15115, 15514, 15914, 16313, 16712, 17111, 17511, 17910, 18309, 18709, 19108, 19507, 19906, 20306, 20705, 21104, 21503, 21903, 22302, 22701, 23100, 23500]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ - [风暴之拳] + [风暴猛击] - 所受伤害减少率 (物理) : % + 所受伤害 -70% - 韧性上升量 +50% + 战意提升值 +50% 攻击范围 +40% """ @@ -1389,38 +1407,42 @@ class Skill34(ActiveSkill): def vp_2(self): """ - [风暴之拳] + [风暴猛击] - 可以分2次施放连发拳击攻击。 + 可将连续拳击分两次施放 - - 施放时, 攻击半数的连发拳击 + - 施放时发动连续拳击的一半 - - 再次按技能键时, 使用藤蔓多段攻击与爆炸攻击 + - 再次按技能键时发动另一半 - - 增加向下捶击击倒的敌人倒地时间 + - 删除下砸攻击 - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同 - 固定以最大速度进行攻击 + 固定以最快速度攻击 - - 删除连续按键效果 + - 删除连续按键功能 """ ... # 九霄风雷 # priest_female/infighter_female/c381973d97e2e906ea53ba2add33d49c # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/c381973d97e2e906ea53ba2add33d49c + +# 拳震八方 +# priest_female/infighter_female/c381973d97e2e906ea53ba2add33d49c +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/c381973d97e2e906ea53ba2add33d49c class Skill35(ActiveSkill): """ - 用尽全力用拳头连续砸向地面。 拳击产生冲击波攻击敌人。 + 倾尽全力连续重击地面, 产生冲击波攻击敌人。 - [主动技能] + [嗜战技能] - 开启韧性状态时, 变更为全力一击的下劈, 并引发更强烈和更广范围的冲击波。 + 在战意释放状态下施放时, 变更为倾尽全力的一记重拳砸地, 产生更强更广的冲击波。 - 下劈后可以强制中断并发动其他技能。 + 砸地后可以取消施放后的僵直并发动其他技能。 """ - name = "九霄风雷" + name = "拳震八方" learnLv = 70 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1435,57 +1457,57 @@ class Skill35(ActiveSkill): custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 - # 第一次下劈攻击力 : {value1}% + # 第一次砸地攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 50969, 56140, 61311, 66482, 71652, 76823, 81994, 87165, 92336, 97506, 102677, 107848, 113019, 118189, 123360, 128531, 133702, 138873, 144043, 149214, 154385, 159556, 164727, 169897, 175068, 180239, 185410, 190580, 195751, 200922, 206093, 211264, 216434, 221605, 226776, 231947, 237118, 242288, 247459, 252630, 257801, 262972, 268142, 273313, 278484, 283655, 288825, 293996, 299167, 304338]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) + # 第二次砸地攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 76454, 84210, 91966, 99722, 107479, 115235, 122991, 130747, 138503, 146259, 154016, 161772, 169528, 177284, 185040, 192797, 200553, 208309, 216065, 223821, 231577, 239334, 247090, 254846, 262602, 270358, 278115, 285871, 293627, 301383, 309139, 316895, 324652, 332408, 340164, 347920, 355676, 363433, 371189, 378945, 386701, 394457, 402213, 409970, 417726, 425482, 433238, 440994, 448751, 456507]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # 第二次下劈攻击力 : {value2}% + # [嗜战] + # 全力砸地攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 127423, 140350, 153277, 166204, 179131, 192058, 204985, 217912, 230839, 243766, 256693, 269620, 282547, 295474, 308401, 321328, 334255, 347182, 360108, 373035, 385962, 398889, 411816, 424743, 437670, 450597, 463524, 476451, 489378, 502305, 515232, 528159, 541086, 554013, 566940, 579867, 592794, 605721, 618648, 631575, 644502, 657429, 670356, 683283, 696210, 709137, 722064, 734991, 747918, 760845]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 - # [激进] - # 全力下劈攻击力 : {value3}% + # [范围信息] + # 冲击波范围比率 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) - # [范围信息] - # 冲击波范围比率 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 50969, 56140, 61311, 66482, 71652, 76823, 81994, 87165, 92336, 97506, 102677, 107848, 113019, 118189, 123360, 128531, 133702, 138873, 144043, 149214, 154385, 159556, 164727, 169897, 175068, 180239, 185410, 190580, 195751, 200922, 206093, 211264, 216434, 221605, 226776, 231947, 237118, 242288, 247459, 252630, 257801, 262972, 268142, 273313, 278484, 283655, 288825, 293996, 299167, 304338]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) def vp_1(self): """ - [黑蚀酷刑] + [拳震八方] - 施放长期激进版本 + 固定以战意释放状态发动 - - 激进版本强化 + - 战意释放状态强化 - 施放时, 如果不是开放状态, 则进入开放状态。 + 施放时如果未处于战意释放状态, 则在全力砸地攻击时进入战意释放状态 - 开启状态下施放第一个攻击技能时, 不再进入暂缓时间 + 在战意释放状态下, 作为第一个嗜战技能施放时, 不会适用缓冲时间。 """ ... def vp_2(self): """ - [黑蚀酷刑] + [拳震八方] 变更为可填充2次的技能 - - 基本下劈次数 -1 + - 减少基本技能的砸地次数1次 - - 激进版本的开场读条减少 + - 减少战意释放版本的施放前僵直 - - 激进版攻击力 -50% + - 战意释放版本的攻击力 -50% - - 每次填充冷却时间 : 20秒 + - 每次填充冷却时间25秒 攻击范围 +30% - 所有攻击使敌人进入强制控制状态并眩晕 + 所有攻击强制控制敌人的同时附加眩晕 - 施放时, 初始化[圣拳锤击]的冷却时间。 + 施放时, 初始化[圣拳锤击]的冷却时间 - [神圣之光] + [圣拳锤击] 攻击力 -28.6% """ @@ -1497,18 +1519,22 @@ class Skill35(ActiveSkill): def effect(self, old, new): if self.vp == 1: self.associate = [{'type': '*skillRation', 'data': [0] + [-28.6] * self.maxLv, 'skills': ['圣拳锤击']}] - return super().effect(old, new) + return super().effect(old, new) # 不完整的世界崩坏攻击力 : x # priest_female/infighter_female/4e9e8942841b9767f683fb23c1ef1435 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/4e9e8942841b9767f683fb23c1ef1435 + +# 斗志沸腾 +# priest_female/infighter_female/4e9e8942841b9767f683fb23c1ef1435 +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/4e9e8942841b9767f683fb23c1ef1435 class Skill36(PassiveSkill): """ - 喷涌而出的暴力冲动, 即使将敌人打倒也无法平息。 + 即便击溃再多对手, 那股喷薄而出的斗志也从未平息。 - 增加基本攻击和转职技能的攻击力, 并且韧性不会低于一定数值, 且随着时间增加。 + 增加基本攻击力和转职技能攻击力。 战意值不会低于特定数值, 且即使不攻击敌人, 战意也会随着时间自动增加。 """ - name = "不完整的世界崩坏攻击力 : x " + name = "斗志沸腾" learnLv = 75 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1519,28 +1545,28 @@ class Skill36(PassiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - # 基本攻击和转职技能攻击力增加率 : {value1}% - # data1 = None # TOCHECK # REMOVE: data1 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 基本攻击力及转职技能攻击力增加率 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118, 120, 122]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) associate = [{"data":data0}] -# 残酷组合 +# 怒气贯地击 # priest_female/infighter_female/ef896bbdc68660c22b6e60502044d690 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/ef896bbdc68660c22b6e60502044d690 class Skill37(ActiveSkill): """ - 用强力的拳击攻击敌人后, 再用肩膀撞击敌人。 + 无情地打出两记重拳攻击后, 用全身之力撞飞对方。 - 按前方向键, 可向前方跳跃。 + 按前方向键时, 向前移动并攻击。 - [主动技能] + [嗜战技能] - 在开启韧性状态时施放该技能, 会连续两次攻击地面, 然后将飞起的石头砸碎, 产生强大的冲击波攻击大范围内的敌人。 + 在战意释放状态下施放时, 用拳头砸击地面两次, 粉碎震起的碎石, 产生强力冲击波, 对周围大范围敌人造成伤害。 - 生成冲击波后, 可以强制中断并立即发动其他技能。 + 产生冲击波后, 可以取消施放后的僵直并发动其他技能。 """ - name = "残酷组合" + name = "怒气贯地击" learnLv = 75 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1555,34 +1581,34 @@ class Skill37(ActiveSkill): custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 + # 第1击攻击力 : {value0}% + # REMOVE: data0 = [0, 29407, 32391, 35374, 38357, 41341, 44324, 47308, 50291, 53274, 56258, 59241, 62224, 65208, 68191, 71174, 74158, 77141, 80125, 83108, 86091, 89075, 92058, 95041, 98025, 101008, 103991, 106975, 109958, 112941, 115925, 118908, 121892, 124875, 127858, 130842, 133825, 136808, 139792, 142775, 145758, 148742, 151725, 154708, 157692, 160675, 163659, 166642, 169625, 172609, 175592]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 第一次拳击攻击力 : {value1}% + # 第2击攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 44111, 48586, 53061, 57536, 62011, 66486, 70961, 75436, 79911, 84386, 88861, 93337, 97812, 102287, 106762, 111237, 115712, 120187, 124662, 129137, 133612, 138087, 142562, 147037, 151512, 155987, 160462, 164937, 169412, 173887, 178362, 182837, 187312, 191787, 196262, 200737, 205213, 209688, 214163, 218638, 223113, 227588, 232063, 236538, 241013, 245488, 249963, 254438, 258913, 263388]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 - # 第二次拳击攻击力 : {value2}% + # 撞击攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 73519, 80977, 88435, 95894, 103352, 110810, 118269, 125727, 133186, 140644, 148102, 155561, 163019, 170478, 177936, 185394, 192853, 200311, 207770, 215228, 222686, 230145, 237603, 245062, 252520, 259978, 267437, 274895, 282354, 289812, 297270, 304729, 312187, 319646, 327104, 334562, 342021, 349479, 356938, 364396, 371854, 379313, 386771, 394230, 401688, 409146, 416605, 424063, 431522, 438980]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 - # 肩撞攻击力 : {value0}% - # REMOVE: data0 = [0, 29407, 32391, 35374, 38357, 41341, 44324, 47308, 50291, 53274, 56258, 59241, 62224, 65208, 68191, 71174, 74158, 77141, 80125, 83108, 86091, 89075, 92058, 95041, 98025, 101008, 103991, 106975, 109958, 112941, 115925, 118908, 121892, 124875, 127858, 130842, 133825, 136808, 139792, 142775, 145758, 148742, 151725, 154708, 157692, 160675, 163659, 166642, 169625, 172609, 175592]# noqa: E501 - data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 44111, 48586, 53061, 57536, 62011, 66486, 70961, 75436, 79911, 84386, 88861, 93337, 97812, 102287, 106762, 111237, 115712, 120187, 124662, 129137, 133612, 138087, 142562, 147037, 151512, 155987, 160462, 164937, 169412, 173887, 178362, 182837, 187312, 191787, 196262, 200737, 205213, 209688, 214163, 218638, 223113, 227588, 232063, 236538, 241013, 245488, 249963, 254438, 258913, 263388]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ - [残酷组合] + [怒气贯地击] - 删除第一拳, 增加肩击强化效果 + 删除第1次拳击, 强化撞击 - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同 - 开启状态下施放时, 可以强制控制敌人。 + 在战意释放状态下施放时, 拳击会强制控制敌人 - - 压制力在未开启状态下也可以适用 + - 压制力在非战意释放状态下仍然适用 攻击范围 +30% """ @@ -1590,36 +1616,40 @@ class Skill37(ActiveSkill): def vp_2(self): """ - [残酷组合] + [怒气贯地击] - 可以分段施放 + 各攻击可分开发动 - - 首次施放时, 发动第一次拳击攻击 + - 首次施放时发动第1次拳击 - - 后续每次输入时, 发动第二拳和肩撞 + - 此后每次追加按键时, 分别发动2次拳击和撞击 - 所有攻击追踪范围内最强的敌人。 + 所有攻击追踪周围一定范围内的最强敌人 - 开启状态下, 使用第一个攻击性技能时, 第一、 二拳攻击不会进入暂缓时间。 + 在战意释放状态下, 作为第一个嗜战技能施放第1次、 第2次拳击时, 不会适用缓冲时间。 """ ... # 元素爆发 # priest_female/infighter_female/5cf8bfba8b456626deac8bee6f49195f # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/5cf8bfba8b456626deac8bee6f49195f + +# 致命冲拳 +# priest_female/infighter_female/5cf8bfba8b456626deac8bee6f49195f +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/5cf8bfba8b456626deac8bee6f49195f class Skill38(ActiveSkill): """ - 将敌人砸向地面后, 立刻反手击打, 用强力的上勾拳将敌人击飞。 + 向地面重重砸击后立即发动上挑, 用强力的上勾拳击飞敌人。 - 施放时,按向前方向键, 可以发射中等距离; 按上方向键, 可以发射最大距离。 + 施放时按前方向键, 可以前进攻击。 - [主动技能] + [嗜战技能] - 在开启韧性状态时, 攻击范围更广, 并且无论是否命中敌人, 都会发动上勾拳。 + 在战意释放状态下施放时, 进行更大范围的猛烈攻击, 无论上挑攻击是否命中敌人, 都会发动上勾拳。 - 上勾拳攻击后, 可以强制中断并发动其他技能。 + 可以取消上勾拳后的僵直并发动其他技能。 """ - name = "元素爆发" + name = "致命冲拳" learnLv = 80 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1634,43 +1664,43 @@ class Skill38(ActiveSkill): custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 - # 捶击攻击力 : {value0}% + # 下砸攻击力 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 15309, 16862, 18415, 19968, 21521, 23074, 24628, 26181, 27734, 29287, 30840, 32393, 33946, 35499, 37052, 38605, 40158, 41711, 43265, 44818, 46371, 47924, 49477, 51030, 52583, 54136, 55689, 57242, 58795, 60349, 61902, 63455, 65008, 66561, 68114, 69667, 71220, 72773, 74326, 75879, 77432, 78986, 80539, 82092, 83645, 85198, 86751, 88304, 89857, 91410]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 - # 斩击攻击力 : {value2}% - # REMOVE: data2 = [0, 130127, 143328, 156529, 169730, 182931, 196133, 209334, 222535, 235736, 248938, 262139, 275340, 288541, 301743, 314944, 328145, 341346, 354548, 367749, 380950, 394151, 407353, 420554, 433755, 446956, 460157, 473359, 486560, 499761, 512962, 526164, 539365, 552566, 565767, 578969, 592170, 605371, 618572, 631774, 644975, 658176, 671377, 684579, 697780, 710981, 724182, 737384, 750585, 763786, 776987]# noqa: E501 - data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - hit2 = 1 - # 刺击攻击力 : {value1}% + # 上挑攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 7655, 8431, 9208, 9984, 10761, 11537, 12314, 13090, 13867, 14643, 15420, 16196, 16973, 17750, 18526, 19303, 20079, 20856, 21632, 22409, 23185, 23962, 24738, 25515, 26292, 27068, 27845, 28621, 29398, 30174, 30951, 31727, 32504, 33280, 34057, 34834, 35610, 36387, 37163, 37940, 38716, 39493, 40269, 41046, 41822, 42599, 43376, 44152, 44929, 45705]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 - # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) - # [范围信息] - # 攻击范围比率 : {value2}% + # 上勾拳攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 130127, 143328, 156529, 169730, 182931, 196133, 209334, 222535, 235736, 248938, 262139, 275340, 288541, 301743, 314944, 328145, 341346, 354548, 367749, 380950, 394151, 407353, 420554, 433755, 446956, 460157, 473359, 486560, 499761, 512962, 526164, 539365, 552566, 565767, 578969, 592170, 605371, 618572, 631774, 644975, 658176, 671377, 684579, 697780, 710981, 724182, 737384, 750585, 763786, 776987]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) + hit2 = 1 + # 压制力 (4人队伍) : <소수1+>秒 (<소수1+>秒) + # [范围信息] + # 攻击范围比率 : {value3}% + # REMOVE: data3 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 + data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ - [摧心] + [致命冲拳] - 下劈攻击时, 将范围内的敌人吸附到角色身边。 + 下砸攻击时, 聚集范围内的敌人 - 捶击攻击力 : + 下砸攻击范围 +70% - 施放过程中所受伤害 -50% + 施放中所受伤害 -50% """ ... def vp_2(self): """ - [摧心] + [致命冲拳] - 删除下劈和下劈攻击, 变更为强力上勾拳攻击1次。 + 删除下砸和上挑攻击, 变更为1次强力上勾拳攻击 - - 总攻击力相同 + - 总攻击力相同 攻击范围 +30% """ @@ -1679,19 +1709,23 @@ class Skill38(ActiveSkill): # 燃烧的比赫门斯 # priest_female/infighter_female/e9a1a1cce5aeaac5414a98a625e7285c # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/e9a1a1cce5aeaac5414a98a625e7285c + +# 炽拳 : 以暴制暴 +# priest_female/infighter_female/e9a1a1cce5aeaac5414a98a625e7285c +# 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/e9a1a1cce5aeaac5414a98a625e7285c class Skill39(ActiveSkill): """ - 将暴力的意志灌注到拳头中, 连续发射拳击。 + 为每一拳都注入暴戾的意志, 连续打出狂暴乱拳。 - 攻击或技能键连击次数越多, 攻击速度越快。 + 连续按攻击键或技能键, 可以加快攻击速度。 - [主动技能] + [嗜战技能] - 在开启血气状态时施放该技能, 可以将冰之领悟的暴力气息覆盖到更大的范围, 增加攻击范围。 + 在战意释放状态下施放时, 暴戾之气将席卷四周, 大幅增加攻击范围。 - 可以强制中断最终斩击的僵直并立即连接转职技能。 + 最后一击后, 可以取消施放后的僵直并发动其他技能。 """ - name = "燃烧的比赫门斯" + name = "炽拳 : 以暴制暴" learnLv = 85 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1705,64 +1739,67 @@ class Skill39(ActiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - # 锤击攻击力 : {value0}% + # 乱拳攻击力 : {value0}% x {value1} # REMOVE: data0 = [0, 4747, 5848, 6949, 8049, 9150, 10251, 11352, 12452, 13553, 14654, 15755, 16855, 17956, 19057, 20158, 21258, 22359, 23460, 24561, 25661, 26762, 27863, 28964, 30064, 31165, 32266, 33367, 34467, 35568, 36669, 37770, 38871, 39971, 41072, 42173, 43274, 44374, 45475, 46576, 47677, 48777, 49878, 50979, 52080, 53180, 54281, 55382, 56483, 57583, 58684]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - # 吸附攻击力 : {value1}% # REMOVE: data1 = [0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # 刺击攻击力 : {value2}% + # 拖拽攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 15823, 19493, 23162, 26831, 30500, 34169, 37839, 41508, 45177, 48846, 52515, 56185, 59854, 63523, 67192, 70861, 74531, 78200, 81869, 85538, 89207, 92876, 96546, 100215, 103884, 107553, 111222, 114892, 118561, 122230, 125899, 129568, 133238, 136907, 140576, 144245, 147914, 151584, 155253, 158922, 162591, 166260, 169930, 173599, 177268, 180937, 184606, 188276, 191945, 195614]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) - # 下砸攻击力 : {value3}% + # 上勾拳攻击力 : {value3}% # REMOVE: data3 = [0, 22153, 27290, 32427, 37563, 42700, 47837, 52974, 58111, 63248, 68385, 73521, 78658, 83795, 88932, 94069, 99206, 104343, 109480, 114616, 119753, 124890, 130027, 135164, 140301, 145438, 150575, 155711, 160848, 165985, 171122, 176259, 181396, 186533, 191670, 196806, 201943, 207080, 212217, 217354, 222491, 227628, 232765, 237901, 243038, 248175, 253312, 258449, 263586, 268723, 273859]# noqa: E501 data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) - # 最后一击攻击力 : {value4}% + # 下砸攻击力 : {value4}% # REMOVE: data4 = [0, 25317, 31188, 37059, 42930, 48800, 54671, 60542, 66412, 72283, 78154, 84025, 89895, 95766, 101637, 107507, 113378, 119249, 125120, 130990, 136861, 142732, 148602, 154473, 160344, 166214, 172085, 177956, 183827, 189697, 195568, 201439, 207309, 213180, 219051, 224922, 230792, 236663, 242534, 248404, 254275, 260146, 266017, 271887, 277758, 283629, 289499, 295370, 301241, 307112, 312982]# noqa: E501 data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) - # [主动技能] - # 锤击攻击力 : {value5}% + # 最后一击攻击力 : {value5}% # REMOVE: data5 = [0, 158234, 194926, 231618, 268310, 305002, 341694, 378386, 415078, 451770, 488461, 525153, 561845, 598537, 635229, 671921, 708613, 745305, 781997, 818689, 855381, 892073, 928765, 965457, 1002149, 1038841, 1075533, 1112224, 1148916, 1185608, 1222300, 1258992, 1295684, 1332376, 1369068, 1405760, 1442452, 1479144, 1515836, 1552528, 1589220, 1625912, 1662604, 1699296, 1735988, 1772679, 1809371, 1846063, 1882755, 1919447, 1956139]# noqa: E501 data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) - # 直拳攻击力 : {value6}% + # [嗜战技能] + # 乱拳攻击力 : {value6}% x {value7} # REMOVE: data6 = [0, 9494, 11696, 13897, 16099, 18300, 20502, 22703, 24905, 27106, 29308, 31509, 33711, 35912, 38114, 40315, 42517, 44718, 46920, 49121, 51323, 53524, 55726, 57927, 60129, 62330, 64532, 66733, 68935, 71137, 73338, 75540, 77741, 79943, 82144, 84346, 86547, 88749, 90950, 93152, 95353, 97555, 99756, 101958, 104159, 106361, 108562, 110764, 112965, 115167, 117368]# noqa: E501 data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) hit6 = 11 - # 下砸攻击力 : {value7}% # REMOVE: data7 = [0, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10]# noqa: E501 data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) - # 白手套攻击力 : {value11}% - # REMOVE: data11 = [0, 158234, 194926, 231618, 268310, 305002, 341694, 378386, 415078, 451770, 488461, 525153, 561845, 598537, 635229, 671921, 708613, 745305, 781997, 818689, 855381, 892073, 928765, 965457, 1002149, 1038841, 1075533, 1112224, 1148916, 1185608, 1222300, 1258992, 1295684, 1332376, 1369068, 1405760, 1442452, 1479144, 1515836, 1552528, 1589220, 1625912, 1662604, 1699296, 1735988, 1772679, 1809371, 1846063, 1882755, 1919447, 1956139]# noqa: E501 - data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) - hit11 = 1 - # 最后一击冲击波攻击力 : {value8}% + # 直拳攻击力 : {value8}% # REMOVE: data8 = [0, 22153, 27290, 32427, 37563, 42700, 47837, 52974, 58111, 63248, 68385, 73521, 78658, 83795, 88932, 94069, 99206, 104343, 109480, 114616, 119753, 124890, 130027, 135164, 140301, 145438, 150575, 155711, 160848, 165985, 171122, 176259, 181396, 186533, 191670, 196806, 201943, 207080, 212217, 217354, 222491, 227628, 232765, 237901, 243038, 248175, 253312, 258449, 263586, 268723, 273859]# noqa: E501 data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) hit8 = 1 - + # 下砸攻击力 : {value9}% + # REMOVE: data9 = [0, 25317, 31188, 37059, 42930, 48800, 54671, 60542, 66412, 72283, 78154, 84025, 89895, 95766, 101637, 107507, 113378, 119249, 125120, 130990, 136861, 142732, 148602, 154473, 160344, 166214, 172085, 177956, 183827, 189697, 195568, 201439, 207309, 213180, 219051, 224922, 230792, 236663, 242534, 248404, 254275, 260146, 266017, 271887, 277758, 283629, 289499, 295370, 301241, 307112, 312982]# noqa: E501 + data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) hit9 = 1 + # 背拳攻击力 : {value10}% + # REMOVE: data10 = [0, 6329, 7797, 9265, 10732, 12200, 13668, 15135, 16603, 18071, 19538, 21006, 22474, 23941, 25409, 26877, 28345, 29812, 31280, 32748, 34215, 35683, 37151, 38618, 40086, 41554, 43021, 44489, 45957, 47424, 48892, 50360, 51827, 53295, 54763, 56230, 57698, 59166, 60633, 62101, 63569, 65036, 66504, 67972, 69440, 70907, 72375, 73843, 75310, 76778, 78246]# noqa: E501 + data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) hit10 = 1 + # 最后冲击波攻击力 : {value11}% + # REMOVE: data11 = [0, 158234, 194926, 231618, 268310, 305002, 341694, 378386, 415078, 451770, 488461, 525153, 561845, 598537, 635229, 671921, 708613, 745305, 781997, 818689, 855381, 892073, 928765, 965457, 1002149, 1038841, 1075533, 1112224, 1148916, 1185608, 1222300, 1258992, 1295684, 1332376, 1369068, 1405760, 1442452, 1479144, 1515836, 1552528, 1589220, 1625912, 1662604, 1699296, 1735988, 1772679, 1809371, 1846063, 1882755, 1919447, 1956139]# noqa: E501 + data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) + hit11 = 1 -# 启源·微观宇宙 +# 破妄归真 # priest_female/infighter_female/3b712691fcaaaa80438e5e31b6451884 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/3b712691fcaaaa80438e5e31b6451884 class Skill40(PassiveSkill): """ - 对自身信念充满信心的真·蓝拳使者, 义无反顾地走上了自己的路。 + 坚守信仰的光启·蓝拳使者, 义无反顾地踏上了属于自己的践行神意之路。 - 增加基本攻击和转职技能的攻击力, 并给[体术]和[圣拳锤击]附加追加效果。 + 增加基本攻击和转职技能的攻击力, [腹部重击]和[圣拳锤击]附加额外效果。 - [血气] + [腹部重击] - 施放时, 接近周围最强的敌人并进行攻击, 若范围内没有敌人则无法施放。 + 施放时, 接近周围最强的敌人并进行撞击。 若范围内没有敌人则无法施放。 - [神圣之光] + [圣拳锤击] - 冲击波攻击中添加强控敌人效果。 + 冲击波附加强制控制效果。 - 在开启韧性状态时, 使用第一个攻击性技能“圣拳锤击”时, 不适用暂缓时间。 + 在战意释放状态下, 作为第一个嗜战技能施放时, 不会适用缓冲时间。 """ - name = "启源·微观宇宙" + name = "破妄归真" learnLv = 95 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1773,34 +1810,34 @@ class Skill40(PassiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - # 基本攻击和转职技能攻击力增加率 : {value1}% - # REMOVE: data1 = [0, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400]# noqa: E501 - data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) - # [血气] - # 寻敌范围 : {value0}px + # 基本攻击及转职技能攻击力增加率 : {value0}% # REMOVE: data0 = [0, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98, 100, 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, 118]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) - # [神圣之光] - # 敌人强制控制时间 : {value1}秒 + # [腹部重击] + # 索敌范围 : {value1}px # REMOVE: data1 = [0, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400, 400]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # [圣拳锤击] + # 敌人强制控制时间 : {value2}秒 + # REMOVE: data2 = [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]# noqa: E501 + data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) associate = [{"data":data0}] -# Excel 驱动 +# 圣光三重破 # priest_female/infighter_female/f8226512ea3dbcb1fe1374baa0c6bbee # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/f8226512ea3dbcb1fe1374baa0c6bbee class Skill41(ActiveSkill): """ - 将过剩的暴力性集中起来, 然后引发爆炸。 + 将喷涌而出的暴戾本能完全收敛后再彻底引爆。 - 摆好姿势, 快速向前方打出三拳, 然后稍作停顿, 发动强力的冲击波攻击。 + 摆好架势并向前方快速打出三拳, 拳风随即引发强力冲击波。 - 进入姿势时, 如果不是紧张开放状态, 则立即进入紧张开放状态。 + 摆好架势时若非战意释放状态, 则立即进入战意释放状态。 - 可以取消拳击的硬直, 发动其他技能。 但是, 可以随时取消并发动编织。 + 该技能可取消拳击后的僵直并发动其他技能, 而[摆步]可随时强制中断该技能后立即发动。 """ - name = "Excel 驱动" + name = "圣光三重破" learnLv = 95 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1814,17 +1851,19 @@ class Skill41(ActiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 - # 冲击波攻击力 : {value0}% + # 冲击波攻击力 : {value0}% x {value1} # REMOVE: data0 = [0, 90538, 99723, 108908, 118093, 127279, 136464, 145649, 154834, 164019, 173204, 182389, 191574, 200759, 209944, 219129, 228314, 237499, 246684, 255869, 265054, 274239, 283424, 292609, 301794, 310979, 320165, 329350, 338535, 347720, 356905, 366090, 375275, 384460, 393645, 402830, 412015, 421200, 430385, 439570, 448755, 457940, 467125, 476310, 485495, 494680, 503866, 513051, 522236, 531421, 540606]# noqa: E501 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 3 + # REMOVE: data1 = [0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]# noqa: E501 + data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) -# 弗格纳斯·沃伦塔利斯 +# 意志之拳 : 与神同行 # priest_female/infighter_female/96c8ddd388e1b08e7fc98c5041382e26 # 0c1b401bb09241570d364420b3ba3fd7/96c8ddd388e1b08e7fc98c5041382e26 class Skill42(ActiveSkill): """ - 岳非的意志化为实体, 形成圣物——意志之拳。 她的拳头蕴含着强烈的意志, 可以将圣物和所有东西都粉碎。 + 光启·蓝拳使者的强烈意志召唤出圣物“意志之拳”, 随即果断地挥出凝聚坚定意志的拳头, 将万物连同圣物本身一并粉碎。 [三次觉醒技能] @@ -1832,7 +1871,7 @@ class Skill42(ActiveSkill): 若关联的技能还在冷却中, 则无法使用三次觉醒技能。 """ - name = "弗格纳斯·沃伦塔利斯" + name = "意志之拳 : 与神同行" learnLv = 100 masterLv = 40 maxLv = 50 @@ -1846,22 +1885,22 @@ class Skill42(ActiveSkill): hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 + # 释放冲击波攻击力 : {value0}% x {value1} + # REMOVE: data0 = [0, 1761, 2169, 2577, 2986, 3394, 3802, 4211, 4619, 5027, 5435, 5844, 6252, 6660, 7069, 7477, 7885, 8293, 8702, 9110, 9518, 9927, 10335, 10743, 11152, 11560, 11968, 12376, 12785, 13193, 13601, 14010, 14418, 14826, 15234, 15643, 16051, 16459, 16868, 17276, 17684, 18093, 18501, 18909, 19317, 19726, 20134, 20542, 20951, 21359, 21767]# noqa: E501 + data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 5 - # 开启冲击波攻击力 : {value1}% x{value2} # REMOVE: data1 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) + # 饱含意志之拳攻击力 : {value2}% # REMOVE: data2 = [0, 616268, 759171, 902074, 1044976, 1187879, 1330782, 1473685, 1616587, 1759490, 1902393, 2045296, 2188198, 2331101, 2474004, 2616907, 2759809, 2902712, 3045615, 3188518, 3331420, 3474323, 3617226, 3760129, 3903031, 4045934, 4188837, 4331740, 4474642, 4617545, 4760448, 4903351, 5046253, 5189156, 5332059, 5474962, 5617864, 5760767, 5903670, 6046573, 6189475, 6332378, 6475281, 6618184, 6761086, 6903989, 7046892, 7189794, 7332697, 7475600, 7618503]# noqa: E501 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 - # 蕴含意志的拳头 攻击力 : {value3}% + # 击退冲击波攻击力 : {value3}% x {value4} # REMOVE: data3 = [0, 51062, 62903, 74743, 86584, 98424, 110265, 122105, 133946, 145786, 157627, 169467, 181308, 193148, 204989, 216829, 228670, 240510, 252351, 264191, 276032, 287872, 299713, 311554, 323394, 335235, 347075, 358916, 370756, 382597, 394437, 406278, 418118, 429959, 441799, 453640, 465480, 477321, 489161, 501002, 512842, 524683, 536523, 548364, 560204, 572045, 583885, 595726, 607566, 619407, 631247]# noqa: E501 data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) - # 击退冲击波攻击力 : {value4}% x{value5} # REMOVE: data4 = [0, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]# noqa: E501 data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 5 - # data5 = None # TOCHECK # REMOVE: data5 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# noqa: E501 - data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) class classChange(Character): diff --git a/backend/openapi b/backend/openapi index b30e4f79..d0f6ac22 160000 --- a/backend/openapi +++ b/backend/openapi @@ -1 +1 @@ -Subproject commit b30e4f791ee572caaa25e7d7214514fc4897c4c1 +Subproject commit d0f6ac2254176fbba42e1ceb4f0f930ccddd59f7 diff --git a/frontend/index.html b/frontend/index.html index c7d542e1..9935b4d0 100644 --- a/frontend/index.html +++ b/frontend/index.html @@ -10,15 +10,20 @@ DNF计算器 + + var _hmt = _hmt || [] + ;(function () { + var hm = document.createElement('script') + hm.src = 'https://hm.baidu.com/hm.js?472775d2edd6fb31b00828eef60ba388' + var s = document.getElementsByTagName('script')[0] + s.parentNode.insertBefore(hm, s) + })() +