diff --git a/backend/core/abstract/character.py b/backend/core/abstract/character.py index fcb455c8..040a1c36 100644 --- a/backend/core/abstract/character.py +++ b/backend/core/abstract/character.py @@ -1,6 +1,7 @@ from abc import ABC, abstractmethod from typing import Any, Literal, Mapping + class CharacterProperty(ABC): """ 抽象类,用于定义Character的接口和属性 @@ -152,7 +153,8 @@ class CharacterProperty(ABC): 攻击强化P=0, 增益量=0, 增益量P=0, - **kwargs: Mapping[Literal[ + **kwargs: Mapping[ + Literal[ 'STR', 'INT', 'AtkP', @@ -187,7 +189,9 @@ class CharacterProperty(ABC): 'Spirit', 'Vitality', 'EquEffectRatio', - ], Any], + ], + Any, + ], ) -> None: """设置角色属性""" pass @@ -198,7 +202,7 @@ class CharacterProperty(ABC): pass @abstractmethod - def AddSkillLv(self, min: int, max: int, lv: int, type=-1,exceptSkills:list[str]=[]) -> None: + def AddSkillLv(self, min: int, max: int, lv: int, type=-1, exceptSkills: list[str] = []) -> None: """增加技能等级""" pass @@ -236,3 +240,8 @@ class CharacterProperty(ABC): def calc(self, setInfo: dict[str, dict]) -> dict: """计算角色属性""" pass + + @abstractmethod + def GetReinforceSum(self) -> list[int]: + """获取强化总和""" + pass diff --git a/backend/core/basic/character/base.py b/backend/core/basic/character/base.py index 7609349c..a0eec733 100644 --- a/backend/core/basic/character/base.py +++ b/backend/core/basic/character/base.py @@ -3,7 +3,7 @@ from typing import Any, Literal from core.abstract.character import CharacterProperty from core.basic.skill import Skill -from core.basic.equipment import EquEffect +from core.basic.equipment import EquEffect, OathSuit, OathSuitSkill, Suit from ..formula import 获取基础属性, 获取唤醒属性 from ..roleinfo import CharacterEquipInfo, get_key_by_value, CharacterOathInfo from .jade import Jade @@ -22,6 +22,14 @@ class CharacterBase(CharacterProperty): """装备打造信息""" charOathInfo: list['CharacterOathInfo'] """誓约打造信息""" + charOathSkillId: int + """誓约技能ID""" + suitInfo: list['Suit'] + """套装信息""" + oathSuitInfo: list['OathSuit'] + """誓约套装信息""" + oathSkillInfo: list['OathSuitSkill'] + """誓约技能信息""" equ_effect: list['EquEffect'] = [] """装备效果列表""" equ_options: dict[str, int] = {} @@ -336,3 +344,28 @@ class CharacterBase(CharacterProperty): return weapon.itemDetailType, weapon.categorize # endregion + + def GetReinforceSum(self) -> list[int]: + """获取强化总和""" + reinforce_0 = 0 + """防具""" + reinforce_1 = 0 + """首饰""" + reinforce_2 = 0 + """特殊装备""" + reinforce_3 = 0 + """武器""" + for part in self.charEquipInfo.keys(): + if self.charEquipInfo[part] is None: + continue + num = self.charEquipInfo[part].reinforce + # if part == '武器': + # reinforce_3 += num + if part in ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋']: + reinforce_0 += num + if part in ['手镯', '项链', '戒指']: + reinforce_1 += num + if part in ['耳环', '辅助装备', '魔法石']: + reinforce_2 += num + reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3 + return [reinforce, reinforce_0, reinforce_1, reinforce_2, reinforce_3] diff --git a/backend/core/basic/character/calc_equip.py b/backend/core/basic/character/calc_equip.py index 7c435776..a4f36770 100644 --- a/backend/core/basic/character/calc_equip.py +++ b/backend/core/basic/character/calc_equip.py @@ -1,7 +1,7 @@ import sys from uuid import uuid1 -from core.basic.equipment import get_equipment +from core.basic.equipment import OathSuit, Suit, get_equipment from ..formula import 增幅计算, 强化技攻, 武器强化计算, 精通计算, 耳环计算, 左右计算, 锻造计算 from ..roleinfo import CharacterEquipInfo, CharacterOathInfo, get_key_by_value from .base import CharacterBase @@ -22,6 +22,7 @@ class CalcEquipMixin(CharacterBase): for key in info['oaths']: # 导入誓约打造信息、誓约信息 self.charOathInfo.append(CharacterOathInfo(info['oaths'][key], self.equVersion, key)) + self.charOathSkillId = info.get('oathSkill', 1) def calc_init(self, setInfo: dict[str, dict]): self.equ_options = setInfo.get('options', {}) @@ -89,8 +90,8 @@ class CalcEquipMixin(CharacterBase): oathSuitInfo[max_point_oath_suit]['point'] -= min(2550 - suitInfo[max_point_suit]['point'], oathSuitInfo[max_point_oath_suit]['point']) pass suits = zero_point_suits + ([max_point_suit] if max_point_suit is not None else []) - suitList = [] - oathSuitList = [] + suitList: list[Suit] = [] + oathSuitList: list[OathSuit] = [] res = [] for suit in suits: if suitInfo[suit]['point'] == 0: @@ -99,20 +100,20 @@ class CalcEquipMixin(CharacterBase): suitList += equs.get_suit_info(suit, suitInfo[suit]['point'], 0) if len(suitList) == 0: continue - temp = suitList[-1] - res.append( - { - 'id': temp.id, - 'name': temp.name, - 'rarity': temp.rarity, - 'point': suitInfo[suit]['point'], - 'count': suitInfo[suit]['count'], - 'level': temp.level, - 'imageUrl': temp.imageUrl, - 'value': temp.value, - } - ) - + self.suitInfo = suitList + temp = suitList[-1] + res.append( + { + 'id': temp.id, + 'name': temp.name, + 'rarity': temp.rarity, + 'point': suitInfo[suit]['point'], + 'count': suitInfo[suit]['count'], + 'level': temp.level, + 'imageUrl': temp.imageUrl, + 'value': temp.value, + } + ) for suit in oathSuitInfo: if oathSuitInfo[suit]['point'] == 0: oathSuitList += equs.get_oath_suit_info(suit, 0, oathSuitInfo[suit]['count']) @@ -120,17 +121,47 @@ class CalcEquipMixin(CharacterBase): oathSuitList += equs.get_oath_suit_info(suit, oathSuitInfo[suit]['point'], 0) if len(oathSuitList) == 0: continue - print(oathSuitList[0].__dict__) - suits_effect = [i.id for i in suitList] - for i in suits_effect: + for suit in suitList: + i = suit.id func = equs.funs.execture(f'suit_{i}') suit = next((x for x in equs.suits if str(x.id) == str(i)), None) - if func is not None: - func(self) + # 誓约和套装进行匹配 + # 如果存在誓约和套装是同一个套装 + # 则直接不执行原套装效果,执行誓约套装增强的效果 + oathEffect = next((x for x in oathSuitList if x.suitId == suit.suitId), None) if suit is not None: filtered_dict = {k: v for k, v in suit.__dict__.items() if k[0].isupper()} self.SetStatus(**filtered_dict) + if func is not None and oathEffect is None: + print(f'套装 {suit.name} 生效') + func(self) + else: + # 当存在套装和誓约不匹配的时候,誓约技能只能是1号位 + self.charOathSkillId = 1 + oathSkillEffect = [] self.max_point = max([i['point'] for i in res], default=0) + self.oathSuitInfo = [] + self.oathSkillInfo = [] + # 当套装点数达到太初时,誓约技能生效 + if self.max_point >= 2550: + for oathSuit in oathSuitList: + skill = next((x for x in oathSuit.skills if x.skillId == self.charOathSkillId), None) + # 誓约套装效果生效 + filtered_dict = {k: v for k, v in oathSuit.__dict__.items() if k[0].isupper()} + self.SetStatus(**filtered_dict) + if skill is not None: + oathSkillEffect.append(skill) + # 誓约技能效果生效 + filtered_dict = {k: v for k, v in skill.__dict__.items() if k[0].isupper()} + self.SetStatus(**filtered_dict) + self.oathSkillInfo.append(skill) + self.oathSuitInfo.append(oathSuit) + + for skill in oathSkillEffect: + func = equs.funs.execture(f'oath_skill_{skill.id}') + if func is not None: + print(f'誓约技能 {skill.name} 生效') + func(self) if self.max_point >= 2550: skillAttack = (self.max_point - 2550) // 70 * 0.01 buffer = (self.max_point - 2550) // 70 * 100 diff --git a/backend/core/basic/character_old.py b/backend/core/basic/character_old.py index f140d5b2..8d7a1da6 100644 --- a/backend/core/basic/character_old.py +++ b/backend/core/basic/character_old.py @@ -20,7 +20,7 @@ from core.abstract.character import CharacterProperty from core.basic.property import CharacterInfo from core.basic.skill import Skill -from core.basic.equipment import get_equipment, EquEffect, Equ +from core.basic.equipment import Suit, get_equipment, EquEffect, Equ, OathSuit # from core.basic.equipment import equipments # from core.basic.skill import Skill, ActiveSkill, PassiveSkill diff --git a/backend/core/basic/equipment.py b/backend/core/basic/equipment.py index 39f18b9c..8f522b70 100644 --- a/backend/core/basic/equipment.py +++ b/backend/core/basic/equipment.py @@ -151,9 +151,22 @@ class Equipments: with Session(self.engine) as session: db_list = session.query(SuitData).all() for item in db_list: - suit = Suit(**{k: v for k, v in item.__dict__.items() if not k.startswith('_')}) - self.suits.append(suit) - self.suit_dict.setdefault(str(suit.suitId), []).append(suit) + lvs = len(item.point.split(',')) + suits = {k: v for k, v in item.__dict__.items() if not k.startswith('_')} + for i in range(1, lvs + 1): + suit = {k: v for k, v in suits.items()} + suit['point'] = int(suit['point'].split(',')[i - 1]) + suit['level'] = i + skillAttaks = parse_to_number_list(suit['SkillAttack'], [0]) + suit['SkillAttack'] = 0 if i - 1 >= len(skillAttaks) else skillAttaks[i - 1] + attacks = parse_to_number_list(suit['Attack'], [0]) + suit['Attack'] = 0 if i - 1 >= len(attacks) else attacks[i - 1] + buffers = parse_to_number_list(suit['Buffer'], [0]) + suit['Buffer'] = 0 if i - 1 >= len(buffers) else buffers[i - 1] + suit_obj = Suit(**suit) + self.suits.append(suit_obj) + self.suit_dict.setdefault(str(suit['suitId']), []).append(suit_obj) + pass pass def init_enchants(self): @@ -357,6 +370,9 @@ class OathSuitSkill: bufferValue: str def __init__(self, **kwargs): + for key in ['SkillAttack', 'Attack', 'Buffer']: + if kwargs.get(key) is None: + kwargs[key] = 0 self.__dict__.update(kwargs) diff --git a/backend/core/equipment/version_0/__init__.py b/backend/core/equipment/version_0/__init__.py index 935f0e09..8702d1df 100644 --- a/backend/core/equipment/version_0/__init__.py +++ b/backend/core/equipment/version_0/__init__.py @@ -6,10 +6,18 @@ from . import emblem from . import enchant from . import sundry from . import suit +from . import oathSuitSkill from .register import execture -options = [{'id': 1, 'name': '龙战八荒', 'options': ['BUFF OFF', 'BUFF ON', '期望']}, {'id': 2, 'name': '混沌净化', 'options': ['净化', '堕落']}, {'id': 3, 'name': '群猎美学', 'options': ['单刷', '组队']}, {'id': 4, 'name': '魔攻核', 'options': ['普通', '追击']}, {'id': 5, 'name': '传世手杖', 'options': ['BUFF ON', 'BUFF OFF', '期望']}, {'id': 6, 'name': '传世嵌合弓', 'options': ['本能飞跃', '非理性着陆']}] +options = [ + {'id': 1, 'name': '龙战八荒', 'options': ['BUFF OFF', 'BUFF ON', '期望']}, + {'id': 2, 'name': '混沌净化', 'options': ['净化', '堕落']}, + {'id': 3, 'name': '群猎美学', 'options': ['单刷', '组队']}, + {'id': 4, 'name': '魔攻核', 'options': ['普通', '追击']}, + {'id': 5, 'name': '传世手杖', 'options': ['BUFF ON', 'BUFF OFF', '期望']}, + {'id': 6, 'name': '传世嵌合弓', 'options': ['本能飞跃', '非理性着陆']}, +] sundryList = { 'medal_rarity': {'id': 0, 'options': [{'name': f'品质:{i}', 'value': idx} for idx, i in enumerate(['普通', '高级', '稀有', '神器', '传说', '史诗'])]}, @@ -28,4 +36,29 @@ sundryList = { 'costume_card': {'id': 13, 'options': [{'name': f'{i}', 'value': idx} for idx, i in enumerate(['无', '四维(3)|三速(1%)'])]}, } -__all__ = [get_dress_list, calc_dress_effect, options, execture, sundryList, equ, stone, jade, emblem, enchant, sundry, suit] +__all__ = [get_dress_list, calc_dress_effect, options, execture, sundryList, equ, stone, jade, emblem, enchant, sundry, suit, oathSuitSkill] + + +def get_reinforce_sum(char): + reinforce_0 = 0 + """防具""" + reinforce_1 = 0 + """首饰""" + reinforce_2 = 0 + """特殊装备""" + reinforce_3 = 0 + """武器""" + for part in char.charEquipInfo.keys(): + if char.charEquipInfo[part] is None: + continue + num = char.charEquipInfo[part].reinforce + # if part == '武器': + # reinforce_3 += num + if part in ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋']: + reinforce_0 += num + if part in ['手镯', '项链', '戒指']: + reinforce_1 += num + if part in ['耳环', '辅助装备', '魔法石']: + reinforce_2 += num + reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3 + return reinforce diff --git a/backend/core/equipment/version_0/oathSuitSkill.py b/backend/core/equipment/version_0/oathSuitSkill.py new file mode 100644 index 00000000..74ed0cf0 --- /dev/null +++ b/backend/core/equipment/version_0/oathSuitSkill.py @@ -0,0 +1,1009 @@ +from core.abstract.character import CharacterProperty +from core.basic.equipment import EquEffect +from .register import register + + +def check_suit(char: CharacterProperty, suitId: int) -> bool: + return next((x for x in char.suitInfo if x.suitId == suitId), None) is not None + + +# region 潜影暗袭 + + +@register +def oath_skill_2010101(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2010102(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2010103(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2010201(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2010202(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2010203(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2010301(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2010302(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2010303(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2010401(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2010402(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2010403(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2010501(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2010502(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2010503(char: CharacterProperty): + pass + + +# endregion + + +# region 精灵国度 +@register +def oath_skill_2020101(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2020102(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2020103(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2020201(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2020202(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2020203(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2020301(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2020302(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2020303(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2020401(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2020402(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2020403(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2020501(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2020502(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2020503(char: CharacterProperty): + pass + + +# endregion + + +# region 理想之黄金乡 +@register +def oath_skill_2030101(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2030102(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2030103(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2030201(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2030202(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2030203(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2030301(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2030302(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2030303(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2030401(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2030402(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2030403(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2030501(char: CharacterProperty): + # 所有速度+7% + # 技能范围+14% + # 所受伤害-14% + + # 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 + # - 每+11,技能伤害+0.5%(最多可叠加12次) + # - 防具:每+5,所受伤害-0.5%(最多可叠加12次) + # - 首饰:每+3,技能范围+1%(最多可叠加12次) + # - 特殊装备:每+3,所有速度+1%(最多可叠加12次) + + # 穿戴[黄金乡:永恒国度]套装时,根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果: + # - 110以上:技能伤害+0.5% + # - 121以上:技能伤害+1.5% + # - 132以上:技能伤害+2.5%,赋予霸体,删除[淘金热] + char.SetStatus(SpeedA=0.07, SpeedM=0.07, SpeedR=0.07) + reinforce, reinforce_0, reinforce_1, reinforce_2 = char.GetReinforceSum() + char.SetStatus(SkillAttack=0.005 * min(reinforce_1 // 3, 12)) + char.SetStatus(SpeedA=0.01 * min(reinforce_2 // 3, 12)) + char.SetStatus(SpeedM=0.01 * min(reinforce_2 // 3, 12)) + char.SetStatus(SpeedR=0.01 * min(reinforce_2 // 3, 12)) + if check_suit(char, 16203): + print('穿戴黄金乡') + char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 12)) + # char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7)) + char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 12)) + char.SetStatus(SpeedA=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) + char.SetStatus(SpeedM=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) + char.SetStatus(SpeedR=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) + if char.buffer: + char.SetSkillCD(cd=0.02 * min(reinforce // 1, 12)) + if reinforce >= 110: + char.SetStatus(SkillAttack=0.02 * min((reinforce - 110) // 11, 2)) + if char.buffer: + char.SetStatus(Buffer=1500 * min((reinforce - 110) // 11, 2)) + # TODO + # 穿戴[黄金乡:永恒国度]套装时,根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果: + # - 110以上:技能伤害+0.5% + # - 121以上:技能伤害+1.5% + # - 132以上:技能伤害+2.5%,赋予霸体,删除[淘金热] + pass + + +@register +def oath_skill_2030502(char: CharacterProperty): + char.SetStatus(SkillAttack=0.132, SpeedA=0.22, SpeedM=0.22, SpeedR=0.22) + pass + + +@register +def oath_skill_2030503(char: CharacterProperty): + reinforce, reinforce_0, reinforce_1, reinforce_2 = char.GetReinforceSum() + if reinforce >= 121: + char.SetStatus(SkillAttack=0.1, SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) + pass + + +# endregion + +# region 龙战八荒 + + +@register +def oath_skill_2040101(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2040102(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2040103(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2040201(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2040202(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2040203(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2040301(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2040302(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2040303(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2040401(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2040402(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2040403(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2040501(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2040502(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2040503(char: CharacterProperty): + pass + + +# endregion + +# region 暗黑净化 + + +@register +def oath_skill_2050101(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2050102(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2050103(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2050201(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2050202(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2050203(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2050301(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2050302(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2050303(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2050401(char: CharacterProperty): + pass + + +@register +def oath_skill_2050402(char: 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suit_36(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_36 - 高阶精灵 - # level: 5 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% - # rarity: 传说 - suit_32(char) - pass - - @register def suit_37(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_37 - 贵族精灵 @@ -370,46 +102,6 @@ def suit_37(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_38(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_38 - 贵族精灵 - # level: 2 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% - # rarity: 史诗 - suit_37(char) - pass - - -@register -def suit_39(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_39 - 贵族精灵 - # level: 3 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% - # rarity: 史诗 - suit_37(char) - pass - - -@register -def suit_40(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_40 - 贵族精灵 - # level: 4 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% - # rarity: 史诗 - suit_37(char) - pass - - -@register -def suit_41(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_41 - 贵族精灵 - # level: 5 - # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% - # rarity: 史诗 - suit_37(char) - pass - - @register def suit_42(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_42 - 皇室精灵 @@ -438,69 +130,13 @@ def suit_43(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_44(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_44 - 黄金乡 : 雏形 - # level: 2 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_45(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_45 - 黄金乡 : 雏形 - # level: 3 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_46(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_46 - 黄金乡 : 雏形 - # level: 4 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_47(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_47 - 黄金乡 : 雏形 - # level: 5 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - @register def suit_48(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_48 - 黄金乡 : 构想 # level: 1 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) # rarity: 神器 - reinforce_0 = 0 - """防具""" - reinforce_1 = 0 - """首饰""" - reinforce_2 = 0 - """特殊装备""" - reinforce_3 = 0 - """武器""" - for part in char.charEquipInfo.keys(): - if char.charEquipInfo[part] is None: - continue - num = char.charEquipInfo[part].reinforce - # if part == '武器': - # reinforce_3 += num - if part in ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋']: - reinforce_0 += num - if part in ['手镯', '项链', '戒指']: - reinforce_1 += num - if part in ['耳环', '辅助装备', '魔法石']: - reinforce_2 += num - reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3 + reinforce, reinforce_0, reinforce_1, reinforce_2 = char.GetReinforceSum() char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 7)) # char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7)) char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 7)) @@ -510,73 +146,13 @@ def suit_48(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_49(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_49 - 黄金乡 : 构想 - # level: 2 - # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) - # rarity: 神器 - suit_48(char) - pass - - -@register -def suit_50(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_50 - 黄金乡 : 构想 - # level: 3 - # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) - # rarity: 神器 - suit_48(char) - pass - - -@register -def suit_51(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_51 - 黄金乡 : 构想 - # level: 4 - # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) - # rarity: 神器 - suit_48(char) - pass - - -@register -def suit_52(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_52 - 黄金乡 : 构想 - # level: 5 - # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) - # rarity: 神器 - suit_48(char) - pass - - @register def suit_53(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_53 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 1 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) # rarity: 传说 - reinforce_0 = 0 - """防具""" - reinforce_1 = 0 - """首饰""" - reinforce_2 = 0 - """特殊装备""" - reinforce_3 = 0 - """武器""" - for part in char.charEquipInfo.keys(): - if char.charEquipInfo[part] is None: - continue - num = char.charEquipInfo[part].reinforce - # if part == '武器': - # reinforce_3 += num - if part in ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋']: - reinforce_0 += num - if part in ['手镯', '项链', '戒指']: - reinforce_1 += num - if part in ['耳环', '辅助装备', '魔法石']: - reinforce_2 += num - reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3 + reinforce, reinforce_0, reinforce_1, reinforce_2 = char.GetReinforceSum() char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 12)) # char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7)) char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 12)) @@ -589,73 +165,13 @@ def suit_53(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_54(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_54 - 黄金乡 : 梦想成真 - # level: 2 - # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) - # rarity: 传说 - suit_53(char) - pass - - -@register -def suit_55(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_55 - 黄金乡 : 梦想成真 - # level: 3 - # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) - # rarity: 传说 - suit_53(char) - pass - - -@register -def suit_56(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_56 - 黄金乡 : 梦想成真 - # level: 4 - # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) - # rarity: 传说 - suit_53(char) - pass - - -@register -def suit_57(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_57 - 黄金乡 : 梦想成真 - # level: 5 - # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) - # rarity: 传说 - suit_53(char) - pass - - @register def suit_58(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_58 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 1 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% # rarity: 史诗 - reinforce_0 = 0 - """防具""" - reinforce_1 = 0 - """首饰""" - reinforce_2 = 0 - """特殊装备""" - reinforce_3 = 0 - """武器""" - for part in char.charEquipInfo.keys(): - if char.charEquipInfo is None: - continue - num = char.charEquipInfo[part].reinforce - # if part == '武器': - # reinforce_3 += num - if part in ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋']: - reinforce_0 += num - if part in ['手镯', '项链', '戒指']: - reinforce_1 += num - if part in ['耳环', '辅助装备', '魔法石']: - reinforce_2 += num - reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3 + reinforce, reinforce_0, reinforce_1, reinforce_2 = char.GetReinforceSum() char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 12)) # char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7)) char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 12)) @@ -683,73 +199,13 @@ def suit_58(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_59(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_59 - 黄金乡 : 璀璨理想 - # level: 2 - # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% - # rarity: 史诗 - suit_58(char) - pass - - -@register -def suit_60(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_60 - 黄金乡 : 璀璨理想 - # level: 3 - # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% - # rarity: 史诗 - suit_58(char) - pass - - -@register -def suit_61(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_61 - 黄金乡 : 璀璨理想 - # level: 4 - # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% - # rarity: 史诗 - suit_58(char) - pass - - -@register -def suit_62(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_62 - 黄金乡 : 璀璨理想 - # level: 5 - # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% - # rarity: 史诗 - suit_58(char) - pass - - @register def suit_63(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_63 - 黄金乡 : 永恒国度 # level: 1 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2%(最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 - reinforce_0 = 0 - """防具""" - reinforce_1 = 0 - """首饰""" - reinforce_2 = 0 - """特殊装备""" - reinforce_3 = 0 - """武器""" - for part in char.charEquipInfo.keys(): - if char.charEquipInfo[part] is None: - continue - num = char.charEquipInfo[part].reinforce - # if part == '武器': - # reinforce_3 += num - if part in ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋']: - reinforce_0 += num - if part in ['手镯', '项链', '戒指']: - reinforce_1 += num - if part in ['耳环', '辅助装备', '魔法石']: - reinforce_2 += num - reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3 + reinforce, reinforce_0, reinforce_1, reinforce_2 = char.GetReinforceSum() char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 12)) # char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7)) char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 12)) @@ -790,42 +246,6 @@ def suit_64(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_65(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_65 - 蒙昧未觉之螭龙 - # level: 2 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_66(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_66 - 蒙昧未觉之螭龙 - # level: 3 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_67(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_67 - 蒙昧未觉之螭龙 - # level: 4 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_68(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_68 - 蒙昧未觉之螭龙 - # level: 5 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - @register def suit_69(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_69 - 鸿蒙初开之虬龙 @@ -836,46 +256,6 @@ def suit_69(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_70(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_70 - 鸿蒙初开之虬龙 - # level: 2 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% - # rarity: 神器 - suit_69(char) - pass - - -@register -def suit_71(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_71 - 鸿蒙初开之虬龙 - # level: 3 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% - # rarity: 神器 - suit_69(char) - pass - - -@register -def suit_72(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_72 - 鸿蒙初开之虬龙 - # level: 4 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% - # rarity: 神器 - suit_69(char) - pass - - -@register -def suit_73(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_73 - 鸿蒙初开之虬龙 - # level: 5 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% - # rarity: 神器 - suit_69(char) - pass - - @register def suit_74(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_74 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 @@ -887,46 +267,6 @@ def suit_74(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_75(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_75 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 - # level: 2 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% - # rarity: 传说 - suit_74(char) - pass - - -@register -def suit_76(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_76 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 - # level: 3 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% - # rarity: 传说 - suit_74(char) - pass - - -@register -def suit_77(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_77 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 - # level: 4 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% - # rarity: 传说 - suit_74(char) - pass - - -@register -def suit_78(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_78 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 - # level: 5 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% - # rarity: 传说 - suit_74(char) - pass - - @register def suit_79(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_79 - 朝露晨辉之烛龙 @@ -948,46 +288,6 @@ def suit_79(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_80(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_80 - 朝露晨辉之烛龙 - # level: 2 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - # rarity: 史诗 - suit_79(char) - pass - - -@register -def suit_81(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_81 - 朝露晨辉之烛龙 - # level: 3 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - # rarity: 史诗 - suit_79(char) - pass - - -@register -def suit_82(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_82 - 朝露晨辉之烛龙 - # level: 4 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - # rarity: 史诗 - suit_79(char) - pass - - -@register -def suit_83(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_83 - 朝露晨辉之烛龙 - # level: 5 - # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% - # rarity: 史诗 - suit_79(char) - pass - - @register def suit_84(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_84 - 明光耀世之应龙 @@ -1019,42 +319,6 @@ def suit_85(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_86(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_86 - 混沌净化:初始 - # level: 2 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_87(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_87 - 混沌净化:初始 - # level: 3 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_88(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_88 - 混沌净化:初始 - # level: 4 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_89(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_89 - 混沌净化:初始 - # level: 5 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - @register def suit_90(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_90 - 混沌净化:挣扎 @@ -1066,46 +330,6 @@ def suit_90(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_91(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_91 - 混沌净化:挣扎 - # level: 2 - # value: [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - # rarity: 神器 - suit_90(char) - pass - - -@register -def suit_92(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_92 - 混沌净化:挣扎 - # level: 3 - # value: [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - # rarity: 神器 - suit_90(char) - pass - - -@register -def suit_93(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_93 - 混沌净化:挣扎 - # level: 4 - # value: [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - # rarity: 神器 - suit_90(char) - pass - - -@register -def suit_94(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_94 - 混沌净化:挣扎 - # level: 5 - # value: [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - # rarity: 神器 - suit_90(char) - pass - - @register def suit_95(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_95 - 混沌净化:失衡 @@ -1122,46 +346,6 @@ def suit_95(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_96(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_96 - 混沌净化:失衡 - # level: 2 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - # rarity: 传说 - suit_95(char) - pass - - -@register -def suit_97(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_97 - 混沌净化:失衡 - # level: 3 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - # rarity: 传说 - suit_95(char) - pass - - -@register -def suit_98(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_98 - 混沌净化:失衡 - # level: 4 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - # rarity: 传说 - suit_95(char) - pass - - -@register -def suit_99(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_99 - 混沌净化:失衡 - # level: 5 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - # rarity: 传说 - suit_95(char) - pass - - @register def suit_100(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_100 - 混沌净化:协调 @@ -1172,46 +356,6 @@ def suit_100(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_101(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_101 - 混沌净化:协调 - # level: 2 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 - # rarity: 史诗 - suit_95(char) - pass - - -@register -def suit_102(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_102 - 混沌净化:协调 - # level: 3 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 - # rarity: 史诗 - suit_95(char) - pass - - -@register -def suit_103(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_103 - 混沌净化:协调 - # level: 4 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 - # rarity: 史诗 - suit_95(char) - pass - - -@register -def suit_104(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_104 - 混沌净化:协调 - # level: 5 - # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 - # rarity: 史诗 - suit_95(char) - pass - - @register def suit_105(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_105 - 混沌净化:均衡 @@ -1235,42 +379,6 @@ def suit_106(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_107(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_107 - 天命者的微妙气运 - # level: 2 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_108(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_108 - 天命者的微妙气运 - # level: 3 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_109(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_109 - 天命者的微妙气运 - # level: 4 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_110(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_110 - 天命者的微妙气运 - # level: 5 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - @register def suit_111(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_111 - 天命者的华丽气运 @@ -1282,46 +390,6 @@ def suit_111(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_112(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_112 - 天命者的华丽气运 - # level: 2 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动以下效果。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - # rarity: 神器 - suit_111(char) - pass - - -@register -def suit_113(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_113 - 天命者的华丽气运 - # level: 3 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动以下效果。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - # rarity: 神器 - suit_111(char) - pass - - -@register -def suit_114(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_114 - 天命者的华丽气运 - # level: 4 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动以下效果。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - # rarity: 神器 - suit_111(char) - pass - - -@register -def suit_115(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_115 - 天命者的华丽气运 - # level: 5 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动以下效果。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - # rarity: 神器 - suit_111(char) - pass - - @register def suit_116(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_116 - 天命者的华丽气运 @@ -1329,54 +397,14 @@ def suit_116(char: CharacterProperty): # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +4.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] # rarity: 传说 char.SetStatus(SkillAttack=0.03) - char.AddElementDB('火',33,1) - char.AddElementDB('冰',33,1) - char.AddElementDB('光',33,1) - char.AddElementDB('暗',33,1) + char.AddElementDB('火', 33, 1) + char.AddElementDB('冰', 33, 1) + char.AddElementDB('光', 33, 1) + char.AddElementDB('暗', 33, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.045) pass -@register -def suit_117(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_117 - 天命者的耀眼气运 - # level: 2 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +4.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] - # rarity: 传说 - suit_116(char) - pass - - -@register -def suit_118(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_118 - 天命者的耀眼气运 - # level: 3 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +4.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] - # rarity: 传说 - suit_116(char) - pass - - -@register -def suit_119(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_119 - 天命者的耀眼气运 - # level: 4 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +4.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] - # rarity: 传说 - suit_116(char) - pass - - -@register -def suit_120(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_120 - 天命者的耀眼气运 - # level: 5 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] - # rarity: 传说 - suit_116(char) - pass - - @register def suit_121(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_121 - 天命者的璀璨气运 @@ -1384,54 +412,14 @@ def suit_121(char: CharacterProperty): # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.03) - char.AddElementDB('火',33,1) - char.AddElementDB('冰',33,1) - char.AddElementDB('光',33,1) - char.AddElementDB('暗',33,1) + char.AddElementDB('火', 33, 1) + char.AddElementDB('冰', 33, 1) + char.AddElementDB('光', 33, 1) + char.AddElementDB('暗', 33, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.135) pass -@register -def suit_122(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_122 - 天命者的璀璨气运 - # level: 2 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 - # rarity: 史诗 - suit_121(char) - pass - - -@register -def suit_123(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_123 - 天命者的璀璨气运 - # level: 3 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 - # rarity: 史诗 - suit_121(char) - pass - - -@register -def suit_124(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_124 - 天命者的璀璨气运 - # level: 4 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 - # rarity: 史诗 - suit_121(char) - pass - - -@register -def suit_125(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_125 - 天命者的璀璨气运 - # level: 5 - # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 - # rarity: 史诗 - suit_121(char) - pass - - @register def suit_126(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_126 - 天命者的梦幻气运 @@ -1439,10 +427,10 @@ def suit_126(char: CharacterProperty): # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +19% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 存在3个以上冷却中的技能时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - 立即发动[第二次幸运] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - [幸运之翼]结束时,发动[天命所归],可33秒后可以再次施放。 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.03) - char.AddElementDB('火',33,1) - char.AddElementDB('冰',33,1) - char.AddElementDB('光',33,1) - char.AddElementDB('暗',33,1) + char.AddElementDB('火', 33, 1) + char.AddElementDB('冰', 33, 1) + char.AddElementDB('光', 33, 1) + char.AddElementDB('暗', 33, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.19) pass @@ -1460,42 +448,6 @@ def suit_127(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_128(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_128 - 最初的能量 - # level: 2 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_129(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_129 - 最初的能量 - # level: 3 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_130(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_130 - 最初的能量 - # level: 4 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_131(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_131 - 最初的能量 - # level: 5 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - @register def suit_132(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_132 - 涌动的能量 @@ -1503,54 +455,14 @@ def suit_132(char: CharacterProperty): # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 if not char.buffer: - char.SetSkillCD(50,50,0.3,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.3,[]) - char.SetSkillRation(100,100,0.3) - char.SetSkillRation(85,85,0.3) + char.SetSkillCD(50, 50, 0.3, []) + char.SetSkillCD(85, 85, 0.3, []) + char.SetSkillRation(100, 100, 0.3) + char.SetSkillRation(85, 85, 0.3) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.13) pass -@register -def suit_133(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_133 - 涌动的能量 - # level: 2 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 - # rarity: 神器 - suit_132(char) - pass - - -@register -def suit_134(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_134 - 涌动的能量 - # level: 3 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 - # rarity: 神器 - suit_132(char) - pass - - -@register -def suit_135(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_135 - 涌动的能量 - # level: 4 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 - # rarity: 神器 - suit_132(char) - pass - - -@register -def suit_136(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_136 - 涌动的能量 - # level: 5 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 - # rarity: 神器 - suit_132(char) - pass - - @register def suit_137(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_137 - 满溢的能量 @@ -1558,55 +470,15 @@ def suit_137(char: CharacterProperty): # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 传说 if not char.buffer: - char.SetSkillCD(50,50,0.5,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.4,[]) - char.SetSkillCD(100,100,0.5,[]) - char.SetSkillRation(100,100,0.4) - char.SetSkillRation(85,85,0.4) + char.SetSkillCD(50, 50, 0.5, []) + char.SetSkillCD(85, 85, 0.4, []) + char.SetSkillCD(100, 100, 0.5, []) + char.SetSkillRation(100, 100, 0.4) + char.SetSkillRation(85, 85, 0.4) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.165) pass -@register -def suit_138(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_138 - 满溢的能量 - # level: 2 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 - # rarity: 传说 - suit_137(char) - pass - - -@register -def suit_139(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_139 - 满溢的能量 - # level: 3 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 - # rarity: 传说 - suit_137(char) - pass - - -@register -def suit_140(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_140 - 满溢的能量 - # level: 4 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 - # rarity: 传说 - suit_137(char) - pass - - -@register -def suit_141(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_141 - 满溢的能量 - # level: 5 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 - # rarity: 传说 - suit_137(char) - pass - - @register def suit_142(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_142 - 极限的能量 @@ -1614,12 +486,12 @@ def suit_142(char: CharacterProperty): # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50%- 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放[三觉技能]时,合算[抵达极限的能量]。 - 能量释放伤害量:331000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值10%的保护罩(最多20%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 史诗 if not char.buffer: - char.SetSkillCD(50,50,0.7,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.5,[]) - char.SetSkillCD(100,100,0.6,[]) - char.SetSkillRation(100,100,0.6) - char.SetSkillRation(85,85,0.5) - char.SetSkillRation(50,50,0.1) + char.SetSkillCD(50, 50, 0.7, []) + char.SetSkillCD(85, 85, 0.5, []) + char.SetSkillCD(100, 100, 0.6, []) + char.SetSkillRation(100, 100, 0.6) + char.SetSkillRation(85, 85, 0.5) + char.SetSkillRation(50, 50, 0.1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.23) cd = 0 for item in char.skills: @@ -1629,46 +501,6 @@ def suit_142(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_143(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_143 - 极限的能量 - # level: 2 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50%- 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放[三觉技能]时,合算[抵达极限的能量]。 - 能量释放伤害量:331000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值10%的保护罩(最多20%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 - # rarity: 史诗 - suit_142(char) - pass - - -@register -def suit_144(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_144 - 极限的能量 - # level: 3 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50%- 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放[三觉技能]时,合算[抵达极限的能量]。 - 能量释放伤害量:331000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值10%的保护罩(最多20%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 - # rarity: 史诗 - suit_142(char) - pass - - -@register -def suit_145(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_145 - 极限的能量 - # level: 4 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50%- 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放[三觉技能]时,合算[抵达极限的能量]。 - 能量释放伤害量:331000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值10%的保护罩(最多20%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 - # rarity: 史诗 - suit_142(char) - pass - - -@register -def suit_146(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_146 - 极限的能量 - # level: 5 - # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50%- 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放[三觉技能]时,合算[抵达极限的能量]。 - 能量释放伤害量:331000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值10%的保护罩(最多20%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 - # rarity: 史诗 - suit_142(char) - pass - - @register def suit_147(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_147 - 超越极限的能量 @@ -1676,12 +508,12 @@ def suit_147(char: CharacterProperty): # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +76% - 85级技能攻击力 +60%- 50级技能攻击力 +15% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -60%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +27.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [冲破极限] 施放[三觉技能]时,合算[冲破极限]。 - 能量释放伤害量:480000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值15%的保护罩(最多30%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 拥有保护罩时所有速度 +10% - 相同技能间存在30秒冷却时间 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 if not char.buffer: - char.SetSkillCD(50,50,0.7,[]) - char.SetSkillCD(85,85,0.6,[]) - char.SetSkillCD(100,100,0.6,[]) - char.SetSkillRation(100,100,0.76) - char.SetSkillRation(85,85,0.6) - char.SetSkillRation(50,50,0.15) + char.SetSkillCD(50, 50, 0.7, []) + char.SetSkillCD(85, 85, 0.6, []) + char.SetSkillCD(100, 100, 0.6, []) + char.SetSkillRation(100, 100, 0.76) + char.SetSkillRation(85, 85, 0.6) + char.SetSkillRation(50, 50, 0.15) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.275) cd = 0 for item in char.skills: @@ -1704,42 +536,6 @@ def suit_148(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_149(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_149 - 自然的造化 - # level: 2 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_150(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_150 - 自然的造化 - # level: 3 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_151(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_151 - 自然的造化 - # level: 4 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_152(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_152 - 自然的造化 - # level: 5 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - @register def suit_153(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_153 - 自然的干预 @@ -1750,46 +546,6 @@ def suit_153(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_154(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_154 - 自然的干预 - # level: 2 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害12750% - # rarity: 神器 - char.equ_effect.append(EquEffect(name='自燃爆炸', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=12750)) - pass - - -@register -def suit_155(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_155 - 自然的干预 - # level: 3 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害12750% - # rarity: 神器 - suit_154(char) - pass - - -@register -def suit_156(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_156 - 自然的干预 - # level: 4 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害12750% - # rarity: 神器 - suit_154(char) - pass - - -@register -def suit_157(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_157 - 自然的干预 - # level: 5 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害12750% - # rarity: 神器 - suit_154(char) - pass - - @register def suit_158(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_158 - 自然的震怒 @@ -1800,46 +556,6 @@ def suit_158(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_159(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_159 - 自然的震怒 - # level: 2 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% - # rarity: 传说 - suit_158(char) - pass - - -@register -def suit_160(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_160 - 自然的震怒 - # level: 3 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% - # rarity: 传说 - suit_158(char) - pass - - -@register -def suit_161(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_161 - 自然的震怒 - # level: 4 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% - # rarity: 传说 - suit_158(char) - pass - - -@register -def suit_162(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_162 - 自然的震怒 - # level: 5 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% - # rarity: 传说 - suit_158(char) - pass - - @register def suit_163(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_163 - 自然的制裁 @@ -1851,46 +567,6 @@ def suit_163(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_164(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_164 - 自然的制裁 - # level: 2 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 所有技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击并吸附大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% - # rarity: 史诗 - suit_163(char) - pass - - -@register -def suit_165(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_165 - 自然的制裁 - # level: 3 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 所有技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击并吸附大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% - # rarity: 史诗 - suit_163(char) - pass - - -@register -def suit_166(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_166 - 自然的制裁 - # level: 4 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 所有技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击并吸附大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% - # rarity: 史诗 - suit_163(char) - pass - - -@register -def suit_167(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_167 - 自然的制裁 - # level: 5 - # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 所有技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击并吸附大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% - # rarity: 史诗 - suit_163(char) - pass - - @register def suit_168(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_168 - 自然的灾变 @@ -1916,42 +592,6 @@ def suit_169(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_170(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_170 - 女武神 - 英勇的战士 - # level: 2 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_171(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_171 - 女武神 - 英勇的战士 - # level: 3 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_172(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_172 - 女武神 - 英勇的战士 - # level: 4 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_173(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_173 - 女武神 - 英勇的战士 - # level: 5 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - @register def suit_174(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_174 - 女武神 - 战场的先锋 @@ -1962,46 +602,6 @@ def suit_174(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_175(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_175 - 女武神 - 战场的先锋 - # level: 2 - # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [破阵][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 - # rarity: 神器 - suit_174(char) - pass - - -@register -def suit_176(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_176 - 女武神 - 战场的先锋 - # level: 3 - # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [破阵][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 - # rarity: 神器 - suit_174(char) - pass - - -@register -def suit_177(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_177 - 女武神 - 战场的先锋 - # level: 4 - # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [破阵][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 - # rarity: 神器 - suit_174(char) - pass - - -@register -def suit_178(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_178 - 女武神 - 战场的先锋 - # level: 5 - # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [破阵][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 - # rarity: 神器 - suit_174(char) - pass - - @register def suit_179(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_179 - 女武神 - 逆袭的战魂 @@ -2013,46 +613,6 @@ def suit_179(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_180(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_180 - 女武神 - 逆袭的战魂 - # level: 2 - # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 - # rarity: 传说 - suit_179(char) - pass - - -@register -def suit_181(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_181 - 女武神 - 逆袭的战魂 - # level: 3 - # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 - # rarity: 传说 - suit_179(char) - pass - - -@register -def suit_182(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_182 - 女武神 - 逆袭的战魂 - # level: 4 - # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 - # rarity: 传说 - suit_179(char) - pass - - -@register -def suit_183(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_183 - 女武神 - 逆袭的战魂 - # level: 5 - # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 - # rarity: 传说 - suit_179(char) - pass - - @register def suit_184(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_184 - 女武神 - 不灭的英雄 @@ -2065,45 +625,6 @@ def suit_184(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_185(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_185 - 女武神 - 不灭的英雄 - # level: 2 - # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 - # rarity: 史诗 - suit_184(char) - pass - - -@register -def suit_186(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_186 - 女武神 - 不灭的英雄 - # level: 3 - # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 - # rarity: 史诗 - suit_184(char) - pass - -@register -def suit_187(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_187 - 女武神 - 不灭的英雄 - # level: 4 - # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 - # rarity: 史诗 - suit_184(char) - pass - - -@register -def suit_188(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_188 - 女武神 - 不灭的英雄 - # level: 5 - # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 - # rarity: 史诗 - suit_184(char) - pass - - @register def suit_189(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_189 - 女武神 - 英灵的引导者 @@ -2130,42 +651,6 @@ def suit_190(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_191(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_191 - 黯淡的青丘灵珠 - # level: 2 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_192(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_192 - 黯淡的青丘灵珠 - # level: 3 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_193(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_193 - 黯淡的青丘灵珠 - # level: 4 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_194(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_194 - 黯淡的青丘灵珠 - # level: 5 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - @register def suit_195(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_195 - 微光的青丘灵珠 @@ -2176,46 +661,6 @@ def suit_195(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_196(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_196 - 微光的青丘灵珠 - # level: 2 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 - # rarity: 神器 - suit_195(char) - pass - - -@register -def suit_197(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_197 - 微光的青丘灵珠 - # level: 3 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 - # rarity: 神器 - suit_195(char) - pass - - -@register -def suit_198(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_198 - 微光的青丘灵珠 - # level: 4 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 - # rarity: 神器 - suit_195(char) - pass - - -@register -def suit_199(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_199 - 微光的青丘灵珠 - # level: 5 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 - # rarity: 神器 - suit_195(char) - pass - - @register def suit_200(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_200 - 清澈的青丘灵珠 @@ -2226,46 +671,6 @@ def suit_200(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_201(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_201 - 清澈的青丘灵珠 - # level: 2 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 - # rarity: 传说 - suit_200(char) - pass - - -@register -def suit_202(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_202 - 清澈的青丘灵珠 - # level: 3 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 - # rarity: 传说 - suit_200(char) - pass - - -@register -def suit_203(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_203 - 清澈的青丘灵珠 - # level: 4 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 - # rarity: 传说 - suit_200(char) - pass - - -@register -def suit_204(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_204 - 清澈的青丘灵珠 - # level: 5 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 - # rarity: 传说 - suit_200(char) - pass - - @register def suit_205(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_205 - 耀眼的青丘灵珠 @@ -2276,46 +681,6 @@ def suit_205(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_206(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_206 - 耀眼的青丘灵珠 - # level: 2 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 - # rarity: 史诗 - suit_205(char) - pass - - -@register -def suit_207(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_207 - 耀眼的青丘灵珠 - # level: 3 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 - # rarity: 史诗 - suit_205(char) - pass - - -@register -def suit_208(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_208 - 耀眼的青丘灵珠 - # level: 4 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 - # rarity: 史诗 - suit_205(char) - pass - - -@register -def suit_209(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_209 - 耀眼的青丘灵珠 - # level: 5 - # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 - # rarity: 史诗 - suit_205(char) - pass - - @register def suit_210(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_210 - 梦幻的青丘灵珠 @@ -2339,214 +704,58 @@ def suit_211(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_212(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_212 - 群猎之风 - # level: 2 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_213(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_213 - 群猎之风 - # level: 3 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_214(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_214 - 群猎之风 - # level: 4 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_215(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_215 - 群猎之风 - # level: 5 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - @register def suit_216(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_216 - 群猎之林 # level: 1 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 神器 - if char.equ_options.get('3',0) == 0: + if char.equ_options.get('3', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.074) else: - char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.1,SpeedM=0.1,SpeedR=0.1) + char.SetStatus(SkillAttack=0.08, SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=10, data=3825)) pass -@register -def suit_217(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_217 - 群猎之林 - # level: 2 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 - # rarity: 神器 - suit_216(char) - pass - - -@register -def suit_218(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_218 - 群猎之林 - # level: 3 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 - # rarity: 神器 - suit_216(char) - pass - - -@register -def suit_219(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_219 - 群猎之林 - # level: 4 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 - # rarity: 神器 - suit_216(char) - pass - - -@register -def suit_220(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_220 - 群猎之林 - # level: 5 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 - # rarity: 神器 - suit_216(char) - pass - - @register def suit_221(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_221 - 群猎之光 # level: 1 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 传说 - if char.equ_options.get('3',0) == 0: + if char.equ_options.get('3', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.144) else: - char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.15,SpeedM=0.15,SpeedR=0.15) + char.SetStatus(SkillAttack=0.08, SpeedA=0.15, SpeedM=0.15, SpeedR=0.15) char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=10, data=5738)) pass -@register -def suit_222(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_222 - 群猎之光 - # level: 2 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 - # rarity: 传说 - suit_221(char) - pass - - -@register -def suit_223(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_223 - 群猎之光 - # level: 3 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 - # rarity: 传说 - suit_221(char) - pass - - -@register -def suit_224(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_224 - 群猎之光 - # level: 4 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 - # rarity: 传说 - suit_221(char) - pass - - -@register -def suit_225(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_225 - 群猎之光 - # level: 5 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 - # rarity: 传说 - suit_221(char) - pass - - @register def suit_226(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_226 - 群猎之星 # level: 1 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 史诗 - if char.equ_options.get('3',0) == 0: + if char.equ_options.get('3', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.144) else: - char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.2,SpeedM=0.0,SpeedR=0.0) + char.SetStatus(SkillAttack=0.08, SpeedA=0.2, SpeedM=0.0, SpeedR=0.0) char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=30, data=6750)) pass -@register -def suit_227(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_227 - 群猎之星 - # level: 2 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 - # rarity: 史诗 - suit_226(char) - pass - - -@register -def suit_228(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_228 - 群猎之星 - # level: 3 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 - # rarity: 史诗 - suit_226(char) - pass - - -@register -def suit_229(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_229 - 群猎之星 - # level: 4 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 - # rarity: 史诗 - suit_226(char) - pass - - -@register -def suit_230(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_230 - 群猎之星 - # level: 5 - # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 - # rarity: 史诗 - suit_226(char) - pass - - @register def suit_231(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_231 - 群猎之神 # level: 1 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +30% - 所受物理/魔法伤害- 15% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 散发出威慑敌人的气势。 - 施放时,每秒使500px范围内的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 再次施放时,不再使敌人进入崩裂状态 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +18.1% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 - if char.equ_options.get('3',0) == 0: + if char.equ_options.get('3', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.181) else: - char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.3,SpeedM=0.3,SpeedR=0.3) + char.SetStatus(SkillAttack=0.08, SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) pass @@ -2563,146 +772,30 @@ def suit_232(char: CharacterProperty): pass -@register -def suit_233(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_233 - 魔力领域 - 初始 - # level: 2 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_234(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_234 - 魔力领域 - 初始 - # level: 3 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_235(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_235 - 魔力领域 - 初始 - # level: 4 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - -@register -def suit_236(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_236 - 魔力领域 - 初始 - # level: 5 - # value: - - # rarity: 稀有 - pass - - @register def suit_237(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_237 - 魔力领域 - 入静 # level: 1 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px # rarity: 神器 - if char.equ_options.get('4',0) == 0: + if char.equ_options.get('4', 0) == 0: char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=19200)) else: char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=13714)) pass -@register -def suit_238(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_238 - 魔力领域 - 入静 - # level: 2 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px - # rarity: 神器 - suit_237(char) - pass - - -@register -def suit_239(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_239 - 魔力领域 - 入静 - # level: 3 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px - # rarity: 神器 - suit_237(char) - pass - - -@register -def suit_240(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_240 - 魔力领域 - 入静 - # level: 4 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px - # rarity: 神器 - suit_237(char) - pass - - -@register -def suit_241(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_241 - 魔力领域 - 入静 - # level: 5 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px - # rarity: 神器 - suit_237(char) - pass - - @register def suit_242(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_242 - 魔力领域 - 入真 # level: 1 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 35000% - 魔力波动范围 : 150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 21000% - 魔力波动范围 : 150px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 7000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 传说 - if char.equ_options.get('4',0) == 0: + if char.equ_options.get('4', 0) == 0: char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=35000)) char.SetStatus(SpeedM=0.25) else: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=21000+7000)) - pass - - -@register -def suit_243(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_243 - 魔力领域 - 入真 - # level: 2 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 35000% - 魔力波动范围 : 150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 21000% - 魔力波动范围 : 150px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 7000% - 冷却时间 : 1秒 - # rarity: 传说 - suit_242(char) - pass - - -@register -def suit_244(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_244 - 魔力领域 - 入真 - # level: 3 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 35000% - 魔力波动范围 : 150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 21000% - 魔力波动范围 : 150px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 7000% - 冷却时间 : 1秒 - # rarity: 传说 - suit_242(char) - pass - - -@register -def suit_245(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_245 - 魔力领域 - 入真 - # level: 4 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 35000% - 魔力波动范围 : 150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 21000% - 魔力波动范围 : 150px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 7000% - 冷却时间 : 1秒 - # rarity: 传说 - suit_242(char) - pass - - -@register -def suit_246(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_246 - 魔力领域 - 入真 - # level: 5 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 35000% - 魔力波动范围 : 150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 21000% - 魔力波动范围 : 150px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 7000% - 冷却时间 : 1秒 - # rarity: 传说 - suit_242(char) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=21000 + 7000)) pass @@ -2712,51 +805,11 @@ def suit_247(char: CharacterProperty): # level: 1 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 52500% - 魔力波动范围 : 200px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 31000% - 魔力波动范围 : 200px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 11000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 史诗 - if char.equ_options.get('4',0) == 0: + if char.equ_options.get('4', 0) == 0: char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=52500)) char.SetStatus(SpeedM=0.25) else: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=31000+11000)) - pass - - -@register -def suit_248(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_248 - 魔力领域 - 入定 - # level: 2 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 52500% - 魔力波动范围 : 200px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 31000% - 魔力波动范围 : 200px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 11000% - 冷却时间 : 1秒 - # rarity: 史诗 - suit_247(char) - pass - - -@register -def suit_249(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_249 - 魔力领域 - 入定 - # level: 3 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 52500% - 魔力波动范围 : 200px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 31000% - 魔力波动范围 : 200px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 11000% - 冷却时间 : 1秒 - # rarity: 史诗 - suit_247(char) - pass - - -@register -def suit_250(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_250 - 魔力领域 - 入定 - # level: 4 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 52500% - 魔力波动范围 : 200px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 31000% - 魔力波动范围 : 200px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 11000% - 冷却时间 : 1秒 - # rarity: 史诗 - suit_247(char) - pass - - -@register -def suit_251(char: CharacterProperty): - # DCALC_REMOVE: suit_251 - 魔力领域 - 入定 - # level: 5 - # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 52500% - 魔力波动范围 : 200px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 31000% - 魔力波动范围 : 200px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 11000% - 冷却时间 : 1秒 - # rarity: 史诗 - suit_247(char) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=31000 + 11000)) pass @@ -2766,11 +819,11 @@ def suit_252(char: CharacterProperty): # level: 1 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 67000% - 魔力波动范围 : 300px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 - 所受物理/魔法伤害 -10% [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 40000% - 魔力波动范围 : 200px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 13600% - 冷却时间 : 1秒 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 - if char.equ_options.get('4',0) == 0: + if char.equ_options.get('4', 0) == 0: char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=67000)) char.SetStatus(SpeedM=0.25) else: - char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=40000+13600)) + char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=40000 + 13600)) pass diff --git a/backend/dataFiles/dcalc_0.db b/backend/dataFiles/dcalc_0.db index da873c9c..da5ca8c2 100644 Binary files a/backend/dataFiles/dcalc_0.db and b/backend/dataFiles/dcalc_0.db differ diff --git a/backend/database/models.py b/backend/database/models.py index bc0fd396..650ccc1c 100644 --- a/backend/database/models.py +++ b/backend/database/models.py @@ -2,7 +2,7 @@ # import sys from sqlalchemy import Column, Integer, Text, Float from sqlalchemy import create_engine -from sqlalchemy.orm import Session,declarative_base +from sqlalchemy.orm import Session, declarative_base Base = declarative_base() metadata = Base.metadata @@ -26,6 +26,7 @@ class SuitData(Base): bufferValue = Column(Text) fame = Column(Integer) + class EquData(Base): """ 装备属性映射 @@ -56,6 +57,7 @@ class EquData(Base): Buffer = Column(Text) suit = Column(Text) + class StoneData(Base): """ 装备属性映射 @@ -86,6 +88,7 @@ class StoneData(Base): Buffer = Column(Text) suit = Column(Text) + class EnchantData(Base): __tablename__ = 'enchant' @@ -96,6 +99,7 @@ class EnchantData(Base): fame = Column(Integer) rarity = Column(Text) + class EmblemData(Base): __tablename__ = 'emblem' @@ -106,6 +110,7 @@ class EmblemData(Base): fame = Column(Integer) rarity = Column(Text) + class JadeData(Base): __tablename__ = 'jade' @@ -116,11 +121,13 @@ class JadeData(Base): unit = Column(Text) pre = Column(Float) + class OathData(Base): """ 誓约属性映射 首字母大写的属性为调适可能会影响到的属性 """ + __tablename__ = 'oath' id = Column(Integer, primary_key=True) @@ -145,11 +152,13 @@ class OathData(Base): suit = Column(Text) wearUrl = Column(Text) + class PrimerData(Base): """ 誓约属性映射 首字母大写的属性为调适可能会影响到的属性 """ + __tablename__ = 'primer' id = Column(Integer, primary_key=True) @@ -174,6 +183,7 @@ class PrimerData(Base): suit = Column(Text) wearUrl = Column(Text) + class OathSuitData(Base): __tablename__ = 'oathSuit' @@ -190,6 +200,7 @@ class OathSuitData(Base): Attack = Column(Text) Buffer = Column(Text) + class OathSuitSkillData(Base): __tablename__ = 'oathSuitSkill' @@ -204,4 +215,4 @@ class OathSuitSkillData(Base): Attack = Column(Float) Buffer = Column(Float) value = Column(Text) - bufferValue = Column(Text) \ No newline at end of file + bufferValue = Column(Text) diff --git a/backend/test.py b/backend/test.py index e5c9a404..d20f9bcd 100644 --- a/backend/test.py +++ b/backend/test.py @@ -4,7 +4,8 @@ char = createCharacter('GF.gunner_female.spitfire_female') char.calc_init( { - 'oaths': {'0': {'id': '2010201', 'adaptation': 3}, '1': {'id': '2010201', 'adaptation': 3}, '2': {'id': '2010201', 'adaptation': 3}, '3': {'id': '2010201', 'adaptation': 3}, '4': {'id': '2010201', 'adaptation': 3}, '11': {'id': '2010200', 'adaptation': 0}}, + 'oaths': {'0': {'id': '2030201', 'adaptation': 3}, '1': {'id': '2030201', 'adaptation': 3}, '2': {'id': '2030201', 'adaptation': 3}, '3': {'id': '2030201', 'adaptation': 3}, '4': {'id': '2030201', 'adaptation': 3}, '11': {'id': '2030200', 'adaptation': 0}}, + 'oathSkill': 1, 'equips': { '武器': {'id': '88', 'reinforce': 14, 'reinforceType': 1, 'enchant': 512, 'emblem_0': 0, 'emblem_1': 0, 'fusion': 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