From d56afd069563ba939516b953785d3786e89a9f1e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E8=A5=BF=E7=93=9C=C2=B0?= Date: Thu, 3 Apr 2025 09:48:28 +0800 Subject: [PATCH] dev --- backend/core/equipment/version_0/pet.py | 0 backend/core/equipment/version_0/stone.py | 2560 +++++++++++++++++++++ backend/core/equipment/version_0/title.py | 0 3 files changed, 2560 insertions(+) delete mode 100644 backend/core/equipment/version_0/pet.py create mode 100644 backend/core/equipment/version_0/stone.py delete mode 100644 backend/core/equipment/version_0/title.py diff --git a/backend/core/equipment/version_0/pet.py b/backend/core/equipment/version_0/pet.py deleted file mode 100644 index e69de29b..00000000 diff --git a/backend/core/equipment/version_0/stone.py b/backend/core/equipment/version_0/stone.py new file mode 100644 index 00000000..acedbe5f --- /dev/null +++ b/backend/core/equipment/version_0/stone.py @@ -0,0 +1,2560 @@ +from core.basic.character import Character +from core.basic.equipment import EquEffect + +suit_func_list = {} + +# region 潜影暗袭 套装 + + +def stone_1(char: Character): + """ + 暗影:潜藏之肃灭 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_2(char: Character): + """ + 暗影:潜藏之气息 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_3(char: Character): + """ + 暗影:潜藏之窥伺 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_4(char: Character): + """ + 暗影:潜藏之时机 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_5(char: Character): + """ + 暗影:潜藏之步伐 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_6(char: Character): + """ + 暗影:凋谢的枯萎灵魂 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_7(char: Character): + """ + 暗影:潜形匿影之气息 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_8(char: Character): + """ + 暗影:潜形匿影之窥伺 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_9(char: Character): + """ + 暗影:潜形匿影之时间 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_10(char: Character): + """ + 暗影:潜形匿影之步伐 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +# endregion +# region 精灵国度 套装 + + +def stone_11(char: Character): + """ + 灵魂:正直精灵的纯粹 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_12(char: Character): + """ + 灵魂:奋进精灵的勇气 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_13(char: Character): + """ + 灵魂:果决精灵的智慧 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_14(char: Character): + """ + 灵魂:温和精灵的威仪 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_15(char: Character): + """ + 灵魂:巡旅精灵的步履 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_16(char: Character): + """ + 灵魂:高洁精灵王的纯粹 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_17(char: Character): + """ + 灵魂:常胜精灵王的勇气 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_18(char: Character): + """ + 灵魂:沉稳精灵王的智慧 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_19(char: Character): + """ + 灵魂:慈爱精灵王的威仪 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_20(char: Character): + """ + 灵魂:自由精灵王的步履 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +# endregion +# region 理想之黄金乡 套装 + + +def stone_21(char: Character): + """ + 黄金:无法触及之美梦 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_22(char: Character): + """ + 黄金:无法忘却之理想 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_23(char: Character): + """ + 黄金:无法接受之现实 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_24(char: Character): + """ + 黄金:无法遏制之贪欲 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_25(char: Character): + """ + 黄金:无法避免之止境 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_26(char: Character): + """ + 黄金:永恒循环之美梦 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_27(char: Character): + """ + 黄金:永恒铭刻之理想 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_28(char: Character): + """ + 黄金:永恒既定之现实 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_29(char: Character): + """ + 黄金:永恒无尽之贪欲 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_30(char: Character): + """ + 黄金:永恒残酷之止境 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +# endregion +# region 龙战八荒 套装 + + +def stone_31(char: Character): + """ + 龙战:乱世之蛟 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_32(char: Character): + """ + 龙战:四海求战 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_33(char: Character): + """ + 龙战:连城怒火 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_34(char: Character): + """ + 龙战:摧裂之地 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_35(char: Character): + """ + 龙战:破空利爪 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_36(char: Character): + """ + 龙战:乱世显威之龙 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_37(char: Character): + """ + 龙战:逐鹿天下之战 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_38(char: Character): + """ + 龙战:炽焰燎原之火 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_39(char: Character): + """ + 龙战:分崩离析之地 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_40(char: Character): + """ + 龙战:踏破凌霄之爪 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +# endregion +# region 混沌净化 套装 + + +def stone_41(char: Character): + """ + 净化:灿烂光辉 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_42(char: Character): + """ + 净化:柔和光辉 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_43(char: Character): + """ + 净化:温暖光辉 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_44(char: Character): + """ + 净化:慈爱光辉 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_45(char: Character): + """ + 净化:美丽光辉 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_46(char: Character): + """ + 净化:照亮黑暗的灿烂光辉 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_47(char: Character): + """ + 净化:治愈创伤的柔和光辉 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_48(char: Character): + """ + 净化:驱散严寒的温暖光辉 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_49(char: Character): + """ + 净化:唤醒众生的慈爱光辉 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_50(char: Character): + """ + 净化:泽耀万物的美丽光辉 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +# endregion +# region 天命者的气运 套装 + + +def stone_51(char: Character): + """ + 幸运:蝴蝶轻语 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_52(char: Character): + """ + 幸运:蝴蝶赠礼 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_53(char: Character): + """ + 幸运:蝴蝶扑翼 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_54(char: Character): + """ + 幸运:蝴蝶垂泪 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_55(char: Character): + """ + 幸运:蝴蝶拂风 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_56(char: Character): + """ + 幸运:蝴蝶知天命 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_57(char: Character): + """ + 幸运:蝴蝶增有余 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_58(char: Character): + """ + 幸运:蝴蝶翩然舞 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_59(char: Character): + """ + 幸运:蝴蝶喜极泣 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_60(char: Character): + """ + 幸运:蝴蝶涟漪风 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +# endregion +# region 究极能量 套装 + + +def stone_61(char: Character): + """ + 突破:岌岌可危的极限 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_62(char: Character): + """ + 突破:摇摇欲坠的极限 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_63(char: Character): + """ + 突破:四分五裂的极限 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_64(char: Character): + """ + 突破:支离破碎的极限 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_65(char: Character): + """ + 突破:千疮百孔的极限 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_66(char: Character): + """ + 突破:撕裂极限的爆发 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_67(char: Character): + """ + 突破:超越极限的爆发 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_68(char: Character): + """ + 突破:无视极限的爆发 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_69(char: Character): + """ + 突破:粉碎极限的爆发 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_70(char: Character): + """ + 突破:摧毁极限的爆发 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +# endregion +# region 造化自然 套装 + + +def stone_71(char: Character): + """ + 自然:绿荫绝景 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_72(char: Character): + """ + 自然:花草芬芳 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_73(char: Character): + """ + 自然:煦暖阳光 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_74(char: Character): + """ + 自然:丰饶大地 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_75(char: Character): + """ + 自然:勃勃生机 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_76(char: Character): + """ + 自然:亘古苍茫之绿荫 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_77(char: Character): + """ + 自然:肆意流淌之芬芳 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_78(char: Character): + """ + 自然:万物生长之阳光 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_79(char: Character): + """ + 自然:物华天宝之丰盈 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_80(char: Character): + """ + 自然:生如夏花之绚烂 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +# endregion +# region 诸神黄昏之女武神 套装 + + +def stone_81(char: Character): + """ + 战场:闪耀的女武神金装 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_82(char: Character): + """ + 战场:闪耀的女武神金链 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_83(char: Character): + """ + 战场:闪耀的女武神金饰 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_84(char: Character): + """ + 战场:闪耀的女武神水晶 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_85(char: Character): + """ + 战场:闪耀的女武神足迹 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_86(char: Character): + """ + 战场:灿烂的女武神金装 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + + +def stone_87(char: Character): + """ + 战场:灿烂的女武神金链 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_88(char: Character): + """ + 战场:灿烂的女武神金饰 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_89(char: Character): + """ + 战场:灿烂的女武神水晶 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_90(char: Character): + """ + 战场:灿烂的女武神足迹 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +# endregion +# region 青丘灵珠 套装 + + +def stone_91(char: Character): + """ + 永恒:清丽的狐仙刺绣 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_92(char: Character): + """ + 永恒:清丽的狐仙饰品 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_93(char: Character): + """ + 永恒:清丽的狐仙珠玉 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_94(char: Character): + """ + 永恒:清丽的狐仙鬃毛 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_95(char: Character): + """ + 永恒:清丽的狐仙足印 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_96(char: Character): + """ + 永恒:和谐的狐仙刺绣 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_97(char: Character): + """ + 永恒:和谐的狐仙饰品 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_98(char: Character): + """ + 永恒:和谐的狐仙珠玉 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_99(char: Character): + """ + 永恒:和谐的狐仙鬃毛 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_100(char: Character): + """ + 永恒:和谐的狐仙足印 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +# endregion +# region 群猎美学 套装 + + +def stone_101(char: Character): + """ + 狩猎:引路人甲衣 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_102(char: Character): + """ + 狩猎:引路人甲裤 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_103(char: Character): + """ + 狩猎:引路人刻印 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_104(char: Character): + """ + 狩猎:引路人腰带 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_105(char: Character): + """ + 狩猎:引路人长靴 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_106(char: Character): + """ + 狩猎:先知引路人甲衣 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_107(char: Character): + """ + 狩猎:先知引路人甲裤 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_108(char: Character): + """ + 狩猎:先知引路人刻印 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_109(char: Character): + """ + 狩猎:先知引路人腰带 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_110(char: Character): + """ + 狩猎:先知引路人长靴 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +# endregion +# region 冥思者的魔力领域 套装 + + +def stone_111(char: Character): + """ + 领域:魔力炽燃的界限 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_112(char: Character): + """ + 领域:魔力炽然的信念 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_113(char: Character): + """ + 领域:魔力炽然的记忆 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_114(char: Character): + """ + 领域:魔力炽然的命运 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_115(char: Character): + """ + 领域:魔力炽然的痕迹 + + 技能伤害+6% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.06) + pass + + +def stone_116(char: Character): + """ + 领域:暴走魔力的界限 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_117(char: Character): + """ + 领域:暴走魔力的信念 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_118(char: Character): + """ + 领域:暴走魔力的记忆 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_119(char: Character): + """ + 领域:暴走魔力的命运 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +def stone_120(char: Character): + """ + 领域:暴走魔力的足迹 + + 技能伤害+9% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.09) + pass + + +# endregion +# region 维纳斯通宝-欲望 + + +def stone_121(char: Character): + """ + 欲望:灵魂映照之花 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所有速度+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07,SpeedA=0.04,SpeedM=0.04,SpeedR=0.04) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_122(char: Character): + """ + 欲望:灵魂高洁之姿 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所有速度+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07,SpeedA=0.04,SpeedM=0.04,SpeedR=0.04) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_123(char: Character): + """ + 欲望:灵魂相伴之顾 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所有速度+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07,SpeedA=0.04,SpeedM=0.04,SpeedR=0.04) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_124(char: Character): + """ + 欲望:灵魂流连之盼 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所有速度+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07,SpeedA=0.04,SpeedM=0.04,SpeedR=0.04) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_125(char: Character): + """ + 欲望:灵魂浸润之雅 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所有速度+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07,SpeedA=0.04,SpeedM=0.04,SpeedR=0.04) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_126(char: Character): + """ + 欲望:枯萎凋零之魂 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所有速度+8% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10,SpeedA=0.08,SpeedM=0.08,SpeedR=0.08) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_127(char: Character): + """ + 欲望:颓然堕尘之魄 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所有速度+8% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10,SpeedA=0.08,SpeedM=0.08,SpeedR=0.08) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_128(char: Character): + """ + 欲望:无法挽留之离 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所有速度+8% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10,SpeedA=0.08,SpeedM=0.08,SpeedR=0.08) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_129(char: Character): + """ + 欲望:失神迷离之散 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所有速度+8% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10,SpeedA=0.08,SpeedM=0.08,SpeedR=0.08) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_130(char: Character): + """ + 欲望:神恩永断之绝 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所有速度+8% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10,SpeedA=0.08,SpeedM=0.08,SpeedR=0.08) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +# endregion +# region 维纳斯通宝-背叛 + + +def stone_131(char: Character): + """ + 背叛:隐情揭露 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 技能范围+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_132(char: Character): + """ + 背叛:欲望蔓延 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 技能范围+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_133(char: Character): + """ + 背叛:信任崩坏 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 技能范围+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_134(char: Character): + """ + 背叛:噩梦难逃 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 技能范围+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_135(char: Character): + """ + 背叛:迷途彷徨 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 技能范围+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_136(char: Character): + """ + 背叛:指向凡人的愤怒 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 技能范围+8% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_137(char: Character): + """ + 背叛:堕落邪神的欲望 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 技能范围+8% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_138(char: Character): + """ + 背叛:毁信导致的悲剧 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 技能范围+8% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_139(char: Character): + """ + 背叛:永世沉沦的噩梦 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 技能范围+8% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_140(char: Character): + """ + 背叛:最后一舞的缠绵 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 技能范围+8% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +# endregion +# region 维纳斯通宝-容辉 + + +def stone_141(char: Character): + """ + 容辉:丰饶的过往 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所受物理/魔法伤害-3% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_142(char: Character): + """ + 容辉:从容的过往 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所受物理/魔法伤害-3% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_143(char: Character): + """ + 容辉:光明的过往 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所受物理/魔法伤害-3% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_144(char: Character): + """ + 容辉:慈爱的过往 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所受物理/魔法伤害-3% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_145(char: Character): + """ + 容辉:美丽的过往 + + 技能伤害+7% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所受物理/魔法伤害-3% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.07) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_146(char: Character): + """ + 容辉:支离破碎的丰饶 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所受物理/魔法伤害-3% + 伤害型异常状态抗性+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_147(char: Character): + """ + 容辉:患得患失的偏执 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所受物理/魔法伤害-3% + 伤害型异常状态抗性+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_148(char: Character): + """ + 容辉:愤怒引来的黑暗 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所受物理/魔法伤害-3% + 伤害型异常状态抗性+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_149(char: Character): + """ + 容辉:心怀憎恶的诅咒 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所受物理/魔法伤害-3% + 伤害型异常状态抗性+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +def stone_150(char: Character): + """ + 容辉:金玉其外的优雅 + + 技能伤害+10% + 技能冷却时间-4%(觉醒时间除外) + 所受物理/魔法伤害-3% + 伤害型异常状态抗性+4% + """ + char.SetStatus(SkillAttack=0.10) + char.SetSkillCD(1,100,0.04) + pass + + +# endregion +# region 神界 + + +def stone_1000(char: Character): + """ + 馥郁的欢愉 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + [恍惚之境] + 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次) + + 属性2 + 攻击速度+5% + 释放速度+7.5% + + 属性3 + 攻击时,恢复1000点魔法值。(冷却时间1秒) + """ + pass + + +def stone_1001(char: Character): + """ + 冰封的怨恨 + + 属性1 + 技能伤害+6.5% + 所有属性强化+35 + + [怨恨之寒气] + 生成对敌人造成伤害的寒冰龙。 + -冰龙伤害量600% + + 属性2 + 攻击时,使敌人进入冰冻状态5秒。(冷却时间2秒) + + 属性3 + 所受物理/魔法伤害-5% + """ + pass + + +def stone_1002(char: Character): + """ + 逆流的记忆 + + 属性1 + 技能伤害+3.5% + + [时间逆行者] + 释放技能时,有10%的几率初始化已使用技能的冷却时间。(觉醒技能除外) + -相同技能间存在10秒冷却时间 + + 属性2 + 攻击时,恢复1000点魔法值。(冷却时间1秒) + + 属性3 + 物理/魔法防御力+2000 + """ + pass + + +def stone_1003(char: Character): + """ + 爆发的噩梦 + + 属性1 + 技能伤害+5.5% + 50、85、100级技能攻击力+11% + 50、85、100级技能冷却时间恢复速度+15%(辅助职业除外) + + 属性2 + 生命值最大值+200 + + 属性3 + 魔法值最大值+300 + """ + pass + + +def stone_1004(char: Character): + """ + 守护 : 魂 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + 属性2 + [镜面护甲] + 被击时,发动以下效果。 + -3秒内攻击时,恢复所受伤害30%的生命值(冷却时间3秒) + -反击对敌人造成伤害 + *反击伤害:15000% + + 属性3 + 所受物理/魔法伤害-10% + """ + pass + + +def stone_1005(char: Character): + """ + 佩鲁斯帝国的荣光 + + 属性1 + 技能伤害+13% + + 属性2 + 魔法值最大值+300 + + 属性3 + 物理/魔法防御力+2000 + """ + pass + + +def stone_1006(char: Character): + """ + 灵魂追踪器 + + 属性1 + 技能伤害+12.5% + + 属性2 + 每15秒汲取灵魂 + -恢复15%魔法值 + + 属性3 + 魔法值最大值+5% + """ + pass + + +def stone_1007(char: Character): + """ + 红兔 + + 属性1 + 技能伤害+1.5% + 技能冷却时间-7%(觉醒技能除外) + 所有属性强化+7 + + [红兔的礼物] + 释放技能时,有7.77%的几率使技能攻击力+77% + + 属性2 + 生命值最大值+7% + + 属性3 + 魔法值最大值+7% + """ + pass + + +def stone_1008(char: Character): + """ + 回忆的低语 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + [恍惚之境] + 融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次) + + 属性2 + 移动速度+5% + + 属性3 + 攻击时,恢复1000点生命值。(冷却时间1秒) + """ + pass + + +def stone_1009(char: Character): + """ + 雪封的愤怒 + + 属性1 + 技能伤害+6.5% + 所有属性强化+35 + + [愤怒之寒气] + 生成对敌人造成伤害的寒冰龙。 + -冰龙伤害量600% + + 属性2 + 攻击时,使敌人进入冰冻状态5秒。(冷却时间2秒) + + 属性3 + 所受物理/魔法伤害-5% + """ + pass + + +def stone_1010(char: Character): + """ + 遗忘魔石 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + [冥河中流淌的记忆] + 释放冷却时间超过1秒的技能时,有1%的几率使1个技能的冷却时间初始化。(辅助职业除外) + + 属性2 + 所受物理/魔法伤害-5% + + 属性3 + 魔法值最大值+300 + """ + pass + + +def stone_1011(char: Character): + """ + 孵化的恶意之种 + + 属性1 + 技能伤害+5.5% + 50、85、100级技能攻击力+11% + 50、85、100级技能冷却时间恢复速度+15%(辅助职业除外) + + 属性2 + 生命值最大值+200 + + 属性3 + 魔法值最大值+300 + """ + pass + + +def stone_1012(char: Character): + """ + 世界偶像戒指 + + 属性1 + [目光焦点] + -技能伤害+6.5% + -技能冷却时间-10%(觉醒技能除外) + -进入霸体状态 + -生成聚光灯 + + 属性2 + 所受物理/魔法伤害-5% + + 属性3 + 攻击时,恢复1000点魔法值。(冷却时间1秒) + """ + pass + + +def stone_1013(char: Character): + """ + 辨明异徒的食指 + + 属性1 + [铲除异徒] + 将敌人定义为异徒。 + 攻击异徒时,技能伤害+13% + + 属性2 + 生命值最大值+200 + + 属性3 + 物理/魔法防御力+2000 + """ + pass + + +def stone_1014(char: Character): + """ + 束缚的灵魂 + + 属性1 + 技能伤害+9.5% + + 属性2 + [束缚的灵魂] + 通过聊天窗口输出“束缚”时,消耗1个金色小晶块,发动“束缚的灵魂”效果。(冷却时间30秒) + -进入无敌状态并无法移动,效果持续2秒 + + 属性3 + 物理/魔法防御力+2000 + """ + pass + + +def stone_1015(char: Character): + """ + 无知领域通道 + + 属性1 + 技能伤害+10.5% + + 属性2 + 500px范围内的队员所受物理/魔法伤害-15% + + 属性3 + 物理/魔法防御力+2000 + """ + pass + + +def stone_1016(char: Character): + """ + 魔力溢出 + + 属性1 + 技能伤害+10.5% + 技能魔法值消耗量+100% + + 属性2 + 每秒恢复2%的魔法值 + + 属性3 + 攻击时,恢复500点魔法值。(冷却时间1秒) + """ + pass + + +def stone_1017(char: Character): + """ + 无限可能性的探求 + + 属性1 + 技能伤害+5.5% + 50、85、100级技能攻击力+8% + 50、85、100级技能冷却时间恢复速度+15%(辅助职业除外) + + 属性2 + 生命值最大值+200 + + 属性3 + 魔法值最大值+300 + """ + pass + + +def stone_1018(char: Character): + """ + 技能延展 + + 属性1 + 技能伤害+10.5% + + 属性2 + 技能范围+23% + + 属性3 + 物理/魔法防御力+2000 + """ + pass + + +def stone_1019(char: Character): + """ + 至高者的威势 + + 属性1 + 技能伤害+10.5% + + 属性2 + 攻击时,有5%的几率召唤“记录之神兽”,持续30秒(冷却时间30秒) + -造成总攻击强化数值600%的伤害 + + 属性3 + 技能魔法值消耗量-30% + """ + pass + + +def stone_1020(char: Character): + """ + 永不停歇的疾驰 + + 属性1 + 技能伤害+10.5% + + 属性2 + 移动速度+15% + + 属性3 + 物理/魔法防御力+2000 + """ + pass + + +def stone_1021(char: Character): + """ + 狂暴控制装置 + + 属性1 + 技能伤害+8.5% + 敌人生命值低于50%时,技能伤害+4% + + 属性2 + 移动速度+4% + + 属性3 + 物理/魔法防御力+2000 + """ + pass + + +def stone_1022(char: Character): + """ + 地面破坏者 + + 属性1 + 技能伤害+6.5% + 攻击强化+1200% + + 属性2 + 攻击时,释放“地面洪流”。(冷却时间2秒) + -造成总攻击强化数值1200%的伤害 + + 属性3 + 移动速度+4% + """ + pass + + +def stone_1023(char: Character): + """ + 无限可能性的痕迹 + + 属性1 + 技能伤害+5.5% + 50、85、100级技能攻击力+8% + 50、85、100级技能冷却时间恢复速度+15%(辅助职业除外) + + 属性2 + 生命值最大值+200 + + 属性3 + 魔法值最大值+300 + """ + pass + + +def stone_1024(char: Character): + """ + 未知世界的均衡 + + 属性1 + 技能伤害+10.5% + + 属性2 + 所有速度+5% + + 属性3 + 所受物理/魔法伤害-25% + """ + pass + + +def stone_1025(char: Character): + """ + 颠倒的记忆 + + 属性1 + 技能伤害+1.5% + 攻击强化+500% + 技能冷却时间-15%(觉醒技能除外) + + 属性2 + 释放时,有8%的几率,向自身释放10级的[圣光守护] + + 属性3 + 物理/魔法防御力+2000 + """ + pass + + +def stone_1026(char: Character): + """ + 敏捷的动作 + + 属性1 + 技能伤害+1.5% + 攻击强化+500% + 技能冷却时间-15%(觉醒技能除外) + + 属性2 + 释放时,有8%的几率,向自身释放10级的[圣光守护] + + 属性3 + 物理/魔法防御力+2000 + """ + pass + + +def stone_1027(char: Character): + """ + 冰霜利齿 + + 属性1 + 技能伤害+10.5% + + 属性2 + 移动速度+10% + + 属性3 + 每分钟恢复920.4点生命值 + """ + pass + + +def stone_1028(char: Character): + """ + 世界的边界 + + 属性1 + 技能冷却时间-18%(觉醒技能除外) + + 属性2 + 所有属性抗性+5 + + 属性3 + 物理/魔法防御力+2000 + """ + pass + + +def stone_1029(char: Character): + """ + 无限可能性的流动 + + 属性1 + 技能伤害+5.5% + 50、85、100级技能攻击力+8% + 50、85、100级技能冷却时间恢复速度+15%(辅助职业除外) + + 属性2 + 生命值最大值+200 + + 属性3 + 魔法值最大值+300 + """ + pass + + +def stone_1030(char: Character): + """ + 蕴含保护的怪物 + + 属性1 + 技能伤害+10.5% + + 属性2 + 生命值最大值+2000 + + 属性3 + 魔法值最大值+2000 + """ + pass + + +def stone_1031(char: Character): + """ + 坚韧之铁 + + 属性1 + 技能伤害+10.5% + + 属性2 + 所有属性抗性+25 + + 属性3 + 移动速度+4% + """ + pass + + +def stone_1032(char: Character): + """ + 死神的陷阱 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + 属性2 + 技能范围+7% + + 属性3 + 生命值最大值+5% + """ + pass + + +def stone_1033(char: Character): + """ + 隐形石 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + 属性2 + 物理/魔法暴击率+5% + + 属性3 + 回避率+20% + """ + pass + + +def stone_1034(char: Character): + """ + 地平线上的均衡 + + 属性1 + 技能伤害+10.5% + + [千发一中] + 释放技能时,有5%的几率使该技能攻击率+20% + + 属性2 + 物理/魔法防御力+2000 + + 属性3 + 攻击时,恢复300点生命值。(冷却时间1秒) + """ + pass + + +def stone_1035(char: Character): + """ + 混沌的漩涡 + + 属性1 + 技能伤害+1.5% + 85级技能攻击力+30% + 85级技能冷却时间恢复速度+100%(辅助职业除外) + + 属性2 + 所受物理/魔法伤害-5% + + 属性3 + 移动速度+4% + """ + pass + + +def stone_1036(char: Character): + """ + 电焰 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + [爆发契约-灼伤/感电] + 施加灼伤/感电时,一次性结算与该异常状态相同的伤害。 + -通过转换属性施加状态时不适用 + + 属性2 + 物理/魔法防御力+2000 + 属性3 + 移动速度+4% + """ + pass + + +def stone_1037(char: Character): + """ + 必中一击 + + 属性1 + 技能伤害+6.5% + 攻击强化+1200% + + 属性2 + 攻击时,释放“必中一击”。(冷却时间2秒) + -造成总攻击强化数值1200%的伤害 + + 属性3 + 攻击时,使敌人进入束缚状态5秒。(冷却时间2秒) + """ + pass + + +def stone_1038(char: Character): + """ + 和平的往昔 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + + 属性2 + 获得生命最最大值10%的保护罩,效果持续5秒。(冷却时间5秒) + + 属性3 + 攻击时,恢复300点生命值。(冷却时间1秒) + """ + pass + + +def stone_1039(char: Character): + """ + 再临的荣光 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + 火/冰/光/暗攻击属性 + + 属性2 + 所受物理/魔法伤害-5% + + 属性3 + 移动速度+4% + """ + pass + + +def stone_1040(char: Character): + """ + 天堂的守护 + + 属性1 + 技能伤害+10.5% + + [不灭之术] + 生命终结判定时,发动[不灭之术],效果持续1秒。(冷却时间120秒) + -恢复1%生命值 + -其他生命值恢复效果及伤害变为无效 + + 属性2 + 生命值最大值+1000 + + 属性3 + 魔法值最大值+1000 + """ + pass + + +def stone_1041(char: Character): + """ + 知识的盛宴 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + 属性2 + 恢复魔法值消耗值20%的魔法值 + + 属性3 + 攻击时,恢复500点魔法值。(冷却时间1秒) + """ + pass + + +def stone_1042(char: Character): + """ + 赤毒草 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + [爆发契约-出血/中毒] + 施加出血/中毒时,一次性结算与该异常状态相同的伤害。 + -通过转换属性施加状态时不适用 + + 属性2 + 物理/魔法防御力+2000 + 属性3 + 移动速度+4% + """ + pass + + +def stone_1043(char: Character): + """ + 舒卷的预言 + + 属性1 + 技能伤害+7.5% + 攻击强化+1200% + + 属性2 + 攻击时,释放“元素爆炸”。(冷却时间2秒) + -造成总攻击强化数值600%的伤害 + + 属性3 + 攻击时,使敌人进入眩晕状态5秒。(冷却时间2秒) + """ + pass + + +def stone_1044(char: Character): + """ + 末日的预告 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + 属性2 + 移动速度+20% + + 属性3 + 物理/魔法防御力+2000 + """ + pass + + +def stone_1045(char: Character): + """ + 毁坏的休憩所 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + 属性2 + 物理/魔法暴击率+5% + + 属性3 + 所受物理/魔法伤害-15% + """ + pass + + +def stone_1046(char: Character): + """ + 甜蜜芬芳的低语 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + 进入霸体状态。 + + 属性2 + 移动速度+5% + + 属性3 + 攻击时,使敌人进入出血/中毒/灼伤/感电状态,效果持续5秒(冷却时间1秒) + """ + pass + + +def stone_1047(char: Character): + """ + 过往的错失 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + 属性2 + 技能范围+7% + + 属性3 + 物理/魔法防御力+10000 + """ + pass + + +def stone_1048(char: Character): + """ + 预告末日的誓约 + + 属性1 + 技能伤害+11.5% + + 属性2 + 所有异常状态抗性+5% + + 属性3 + 命中率+10% + """ + pass + + +def stone_1049(char: Character): + """ + 剑士的遗产 + + 属性1 + 技能伤害+7.5% + 攻击强化+1200% + + 属性2 + 攻击时,释放“弱点切割”。(冷却时间2秒) + -造成总攻击强化数值1800%的伤害 + + 属性3 + 攻击时,使敌人进入冰冻状态5秒。(冷却时间2秒) + """ + pass + +# endregion + + +for i in range(0, 1000): + try: + if str(i) not in suit_func_list.keys(): + suit_func_list[str(i)] = eval(f'stone_{i}') + except Exception: + pass diff --git a/backend/core/equipment/version_0/title.py b/backend/core/equipment/version_0/title.py deleted file mode 100644 index e69de29b..00000000