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@@ -1219,6 +1219,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501
# 罗网攻击力 : {value0}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data0 使用 1 级来源值 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data0,核对等级成长。
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
hit0 = 1
# 强制控制持续时间 : {value1}秒
@@ -1233,6 +1234,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5)
# [发动涂毒时附加中毒攻击力]
# 罗网攻击时中毒攻击力 : {value6}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data6 使用 1 级来源值 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data6,核对等级成长。
data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6)
hit6 = 1
dataType6 = EnumDamageType.ENCHANTPOISON
@@ -1509,6 +1511,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
# 生活用品攻击力 : {value0}%
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# TOCHEK-STONE:两段 hit:Stone 均为 50,dcalc 均为 25;先确认投掷模式一致。
hit0 = 25
# 生活用品多段攻击次数 : {value1}次
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
@@ -1529,6 +1532,7 @@ class Skill38(ActiveSkill):
# - [发动涂毒时附加中毒攻击力] -
# 生活用品攻击时中毒攻击力 : {value8}%
data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8)
# TOCHEK-STONE:两段 hit:Stone 均为 50,dcalc 均为 25;先确认投掷模式一致。
hit8 = 25
# 炸药爆炸攻击时中毒攻击力 : {value9}%
data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9)
@@ -640,6 +640,7 @@ class Skill20(ActiveSkill):
maxLv = 70
position = 3
rangeLv = 2
# TOCHEK-STONE:基础 CD:Stone 为 8.47 秒,dcalc 为 8.5 秒;核对被动、VP、形态后的最终冷却。
cd = 8.5
mp = [30, 336]
uuid = "c27418ae613c647527200a7ca17d97fd"
@@ -710,6 +710,7 @@ class Skill22(ActiveSkill):
# 基本攻击力和技能攻击力增加率 : {value2}%
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
# 属性攻击力增加率 : {value3}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data3 使用固定 21 的 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data3,核对换装倍率。
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
# 气玉弹
@@ -1232,21 +1233,27 @@ class Skill36(ActiveSkill):
custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 'custom') # noqa: E501
# 第1击攻击力 : {value0}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data0 使用 1 级来源值 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data0,核对等级成长。
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
hit0 = 1
# 第2击攻击力 : {value1}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data1 使用 1 级来源值 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data1,核对等级成长。
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
hit1 = 1
# 第3击攻击力 : {value2}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data2 使用 1 级来源值 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data2,核对等级成长。
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
hit2 = 1
# 第4击攻击力 : {value3}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data3 使用 1 级来源值 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data3,核对等级成长。
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
hit3 = 1
# 第5击攻击力 : {value4}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data4 使用 1 级来源值 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data4,核对等级成长。
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
hit4 = 1
# 前冲攻击力 : {value5}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data5 使用 1 级来源值 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data5,核对等级成长。
data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5)
hit5 = 1
# 跳跃攻击力 : {value6}%
@@ -1477,6 +1484,7 @@ class Skill41(ActiveSkill):
# 小狂龙爆炸攻击力 : {value0}%
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# TOCHEK-STONE:静态 hit:Stone 为 5,dcalc 为 6;尚需排除形态、VP 与倍率补偿。
hit0 = 6
# 最后一击巨大狂龙爆炸攻击力 : {value1}%
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
@@ -1144,6 +1144,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
# 连续踢击攻击力 : {value0}%
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# TOCHEK-STONE:静态 hit:Stone 为 16,dcalc 为 10;尚需排除形态、VP 与倍率补偿。
hit0 = 10
# 连续踢击多段攻击次数 : {value1}次
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)