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@@ -294,6 +294,7 @@ class Skill9(ActiveSkill):
# 重火器拔击
# gunner_female/launcher_female/1dad88963abdc96b091fcab185a8820d
# 944b9aab492c15a8474f96947ceeb9e4/1dad88963abdc96b091fcab185a8820d
# TOCHEK-STONE:基础类:Stone 为 PassiveSkill,dcalc 为 ActiveSkill;确认面板、关联与计算行为是否等价。
class Skill10(ActiveSkill):
"""
使重火器的拔出动作出现攻击判定,命中敌人后可以将敌人击退。\n
@@ -586,6 +587,7 @@ class Skill19(ActiveSkill):
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
# 喷火攻击力 : {value2}%
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
# TOCHEK-STONE:对应段 hit:Stone 为 15,dcalc 为 8;核对持续喷射次数与最终倍率。
hit2 = 8
# 敌人僵直时间增加率 : {value3}%
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
@@ -1081,6 +1083,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501
# 爆弹攻击力 : {value0}%
# TOCHEK-STONE:对应段 Stone 为 8×0.6,dcalc 为 8×1;说明写有攻击力减少 40%,核对计算分支。
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
hit0 = 8
# 爆弹攻击次数 : {value1}次
@@ -478,6 +478,7 @@ class Skill15(PassiveBufferSkill):
# 技能冷却时间减少率 : {value5}%
data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5)
# 激光攻击力 : {value6} X {value7}
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data6 使用 1 级来源值 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data6,核对等级成长。
data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6)
data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7)
# 使用[军械强化 (进阶)]时的追加轰炸次数 : {value8}次
@@ -600,6 +600,7 @@ class Skill19(ActiveSkill):
# 子弹攻击力 : {value0}%
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# TOCHEK-STONE:单段 hit:Stone 为 1,dcalc 为 2;核对当前版本实际段数。
hit0 = 2
# 暴击增加 : {value1}%
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
@@ -1121,6 +1121,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 'custom') # noqa: E501
# 爆炸攻击力 : {value0}
# TOCHEK-STONE:Stone actual=data0÷3.5,且标记 game_bug;游戏显示与实际行为分别核对。
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
hit0 = 1
# 子弹增益效果持续时间 : {value1}秒