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@@ -622,6 +622,7 @@ class Skill19(ActiveSkill):
# 实战型替身草人
# mage_female/battle_mage/fc30c667a58e1dd54b5d214e04f4f23c
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/fc30c667a58e1dd54b5d214e04f4f23c
# TOCHEK-STONE:基础类:Stone 为 ActiveSkill,dcalc 为 PassiveSkill;确认面板、关联与计算行为是否等价。
class Skill20(PassiveSkill):
"""
克服无数次危机后总结出的独门替身草人使用方法。\n
@@ -36,6 +36,7 @@ class SummonSkill(ActiveSkill):
# 魔法星弹
# mage_female/summoner/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/45442bbbe33540b4deeec29437dae70c
# TOCHEK-STONE:技能集合:dcalc 有 31 个 Stone 当前职业文件未建模的技能 ID;逐项确认计算范围,不据此认定错误。
class Skill0(ActiveSkill):
"""
向前方敌人发射魔法星弹,可以用方向键调整魔法星弹的飞行方向。\n
@@ -633,6 +634,7 @@ class Skill16(ActiveSkill):
maxLv = 70
position = 4
rangeLv = 3
# TOCHEK-STONE:基础 CD:Stone 为 3 秒,dcalc 为 1 秒;核对被动、VP、形态后的最终冷却。
cd = 1
mp = [15, 154]
uuid = '3d8f3d438405d79f8d3ed68072674d1e'
@@ -643,9 +645,11 @@ class Skill16(ActiveSkill):
# 鞭挞攻击力 : {value0}%
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# [绝对支配]第1击攻击力 : {value1}%
# TOCHEK-STONE:Stone 两段 actual 按 1 级来源值计算成长,且标记 game_bug;核对显示值与实际伤害。
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
hit1 = 1
# [绝对支配]第2击攻击力 : {value2}%
# TOCHEK-STONE:Stone 两段 actual 按 1 级来源值计算成长,且标记 game_bug;核对显示值与实际伤害。
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
hit2 = 1
# 敌人僵直时间增加比率 : {value3}%
@@ -2406,6 +2406,7 @@ class Skill48(ActiveSkill):
# 魔道学助手
# mage_female/witch/bda6ddc3adc54328a759a6203b68eeea
# 3909d0b188e9c95311399f776e331da5/bda6ddc3adc54328a759a6203b68eeea
# TOCHEK-STONE:基础类:Stone 为 PassiveSkill,dcalc 为 ActiveSkill;确认面板、关联与计算行为是否等价。
class Skill49(ActiveSkill):
"""
魔道学者经过长时间的研究,结合魔道学和法米利尔的能量制作了人造生命体——何蒙库鲁兹并将其当做自己的助手,大大增强特定技能的效果。\n