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@@ -656,6 +656,7 @@ class Skill20(ActiveSkill):
# 最大蓄气时攻击力 : {value2}
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
# 穿刺敌人数量上限 : {value3}
# TOCHEK-STONE:Stone 描述修正标记 game_bug、无 actual;核对显示描述,不直接改伤害。
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
# 最大蓄气时穿刺数量上限 : {value4}
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
@@ -1461,6 +1462,7 @@ class Skill39(ActiveBufferSkill):
position = 6
rangeLv = 5
cube = 5
# TOCHEK-STONE:基础 CD:Stone 为 135 秒,dcalc 为 160 秒;核对被动、VP、形态后的最终冷却。
cd = 160
mp = [1200, 10080]
uuid = "dcb31a63ef58954f44ff2070c42a9a98"
@@ -1824,17 +1826,22 @@ class Skill45(ActiveSkill):
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
# [基本攻击信息]
# [神圣冲击]光柱攻击力 : {value2}
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data2 使用 1 级来源值 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data2,核对等级成长。
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
# [神圣冲击]冲击波攻击力 : {value3}
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data3 使用 1 级来源值 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data3,核对等级成长。
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
# [神圣闪光]攻击力 : {value4}
# TOCHEK-STONE:Stone 为缺失数据的三段平X另用固定 actual 213/256/332;dcalc 此处仍为神圣闪光 data4,核对缺失分段。
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
# [神圣闪光]多段攻击次数 : {value5}次
data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5)
# [空斩打信息]
# [神圣冲击]光柱攻击力 : {value6}
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data6 使用 1 级来源值 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data6,核对等级成长。
data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6)
# [神圣冲击]冲击波攻击力 : {value7}
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data7 使用 1 级来源值 actual,无 game_bug;dcalc 读取原 data7,核对等级成长。
data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7)
# [落凤锤信息]
# [雷霆粉碎]攻击力 : {value8}