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@@ -69,6 +69,7 @@ class Skill1(ActiveSkill):
# 攻击力 : {value0}%
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# TOCHEK-STONE:静态 hit:Stone 为 2,dcalc 为 1;尚需排除形态、VP 与倍率补偿。
hit0 = 1
# 苦无投掷个数 : {value1}个
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
@@ -1259,6 +1260,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
self.hit1 = 1
self.skillRation *= self.ninpou
# TOCHEK-STONE:Stone VP1/VP2 标记 game_bug、无 actual;核对对应 VP 行为。
def vp_1(self):
"""
[火遁·炎天道]\n
@@ -1274,6 +1276,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
"""
...
# TOCHEK-STONE:Stone VP1/VP2 标记 game_bug、无 actual;核对对应 VP 行为。
def vp_2(self):
"""
[火遁·炎天道]\n
@@ -1584,6 +1587,7 @@ class Skill39(PassiveSkill):
# 毕方之印
# thief/kunoichi/2c9d9a36c8401bddff6cdb80fab8dc24
# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/2c9d9a36c8401bddff6cdb80fab8dc24
# TOCHEK-STONE:基础类:Stone 为 PassiveSkill,dcalc 为 ActiveSkill;确认面板、关联与计算行为是否等价。
class Skill40(ActiveSkill):
"""
引燃毕方之炎周围敌人的灵魂并产生爆炸,增加属性攻击力和魔法暴击率。\n
+2
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@@ -1521,6 +1521,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
# 死亡风暴
# thief/rogue/c77a417c43de80c4ce32c1ed405d174a
# ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/c77a417c43de80c4ce32c1ed405d174a
# TOCHEK-STONE:基础类:Stone 为 PassiveSkill,dcalc 为 ActiveSkill;确认面板、关联与计算行为是否等价。
class Skill38(ActiveSkill):
"""
施放[剑刃风暴]时,由风暴中心向外呈环形投掷匕首。\n
@@ -2087,6 +2088,7 @@ class Skill48(ActiveSkill):
# 星光多段攻击力 : {value0}%
data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0)
# TOCHEK-STONE:静态 hit:Stone 为 8,dcalc 为 7;尚需排除形态、VP 与倍率补偿。
hit0 = 7
# 爆炸攻击力 : {value1}%
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
@@ -1662,23 +1662,32 @@ class Skill43(ActiveSkill):
# 射出匕首的冷却时间 : {value1}秒
data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1)
# 锁链匕首射出攻击力 : {value2}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data2 的非终结伤害使用 1 级值按 7/69 成长,2 级起再×0.992;标记 game_bug。
data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2)
# 拉拽攻击力 : {value3}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data3 的非终结伤害使用 1 级值按 7/69 成长,2 级起再×0.992;标记 game_bug。
data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3)
# 向前冲刺攻击力 : {value4}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data4 仅修正详情成长,2 级起按 7/69 成长再×0.992;标记 game_bug。
data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4)
# 向后冲刺攻击力 : {value5}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data5 仅修正详情成长,2 级起按 7/69 成长再×0.992;标记 game_bug。
data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5)
# 最后一击的撞击攻击力 : {value6}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data6 的终结伤害在 2 级起×0.99;标记 game_bug。
data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6)
# 最后一击的终结攻击力 : {value7}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data7 的终结伤害在 2 级起×0.99;标记 game_bug。
data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7)
# 对无法抓取的敌人施放的最后一击攻击力 : {value8}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data8 的终结伤害在 2 级起×0.99;标记 game_bug。
data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8)
# 聚集敌人的多段攻击攻击力 : {value9}% x {value10}
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data9 的非终结伤害使用 1 级值按 7/69 成长,2 级起再×0.992;标记 game_bug。
data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9)
data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10)
# 聚集敌人的最后一击攻击力 : {value11}%
# TOCHEK-STONE:Stone 对 data11 的非终结伤害使用 1 级值按 7/69 成长,2 级起再×0.992;标记 game_bug。
data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11)
# 把敌人束缚在地面的冷却时间 : {value12}秒
data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12)