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2025-04-16 11:28:09 +08:00
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commit fb844d7a4b
+53
View File
@@ -1,3 +1,4 @@
from core.basic.equipment import EquEffect
from core.abstract.character import CharacterProperty
from .register import register
@@ -3451,6 +3452,7 @@ def stone_295(char: CharacterProperty):
技能伤害+12.5%
技能范围+20%
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.125)
pass
@@ -3462,6 +3464,7 @@ def stone_296(char: CharacterProperty):
技能伤害+14.5%
技能范围+25%
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.145)
pass
@@ -3473,6 +3476,7 @@ def stone_297(char: CharacterProperty):
技能伤害+15%
所有速度+15%
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.15,SpeedA=0.15,SpeedM=0.15,SpeedR=0.15)
pass
@@ -3484,6 +3488,7 @@ def stone_298(char: CharacterProperty):
技能伤害+17%
所有速度+25%
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.17,SpeedA=0.25,SpeedM=0.25,SpeedR=0.25)
pass
@@ -3495,6 +3500,7 @@ def stone_299(char: CharacterProperty):
技能伤害+15%
500px范围内的队员所受物理/魔法伤害-10%
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.15)
pass
@@ -3506,6 +3512,7 @@ def stone_300(char: CharacterProperty):
技能伤害+17%
800px范围内的队员所受物理/魔法伤害-15%
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.17)
pass
@@ -3523,6 +3530,11 @@ def stone_301(char: CharacterProperty):
融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次)
融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量+150(最多叠加2次)
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.125)
reinforce = char.charEquipInfo['手镯'].reinforce
if reinforce > 10:
value = min(reinforce - 10, 2)
char.SetStatus(SkillAttak=0.01 * value,Buff=150 * value)
pass
@@ -3536,6 +3548,11 @@ def stone_302(char: CharacterProperty):
融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次)
融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量+150(最多叠加2次)
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.145)
reinforce = char.charEquipInfo['手镯'].reinforce
if reinforce > 10:
value = min(reinforce - 10, 2)
char.SetStatus(SkillAttak=0.01 * value,Buff=150 * value)
pass
@@ -3549,6 +3566,11 @@ def stone_303(char: CharacterProperty):
融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次)
融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量+150(最多叠加2次)
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.15,SpeedA=0.05,SpeedM=0.05,SpeedR=0.05)
reinforce = char.charEquipInfo['戒指'].reinforce
if reinforce > 10:
value = min(reinforce - 10, 2)
char.SetStatus(SkillAttak=0.01 * value,Buff=150 * value)
pass
@@ -3562,6 +3584,11 @@ def stone_304(char: CharacterProperty):
融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次)
融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量+150(最多叠加2次)
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.17,SpeedA=0.07,SpeedM=0.07,SpeedR=0.07)
reinforce = char.charEquipInfo['戒指'].reinforce
if reinforce > 10:
value = min(reinforce - 10, 2)
char.SetStatus(SkillAttak=0.01 * value,Buff=150 * value)
pass
@@ -3575,6 +3602,11 @@ def stone_305(char: CharacterProperty):
融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次)
融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量+150(最多叠加2次)
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.15)
reinforce = char.charEquipInfo['项链'].reinforce
if reinforce > 10:
value = min(reinforce - 10, 2)
char.SetStatus(SkillAttak=0.01 * value,Buff=150 * value)
pass
@@ -3588,6 +3620,11 @@ def stone_306(char: CharacterProperty):
融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,技能伤害+1%(最多叠加2次)
融合的装备强化/增幅从10开始每增加1时,增益量+150(最多叠加2次)
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.17)
reinforce = char.charEquipInfo['项链'].reinforce
if reinforce > 10:
value = min(reinforce - 10, 2)
char.SetStatus(SkillAttak=0.01 * value,Buff=150 * value)
pass
@@ -3603,6 +3640,7 @@ def stone_307(char: CharacterProperty):
技能伤害+11%
特效伤害+10%
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.11,EquEffectRatio=0.1)
pass
@@ -3614,6 +3652,7 @@ def stone_308(char: CharacterProperty):
技能伤害+12%
特效伤害+15%
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.12,EquEffectRatio=0.15)
pass
@@ -3625,6 +3664,8 @@ def stone_309(char: CharacterProperty):
技能伤害+4%
技能冷却时间-20%(觉醒技能除外)
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.04)
char.SetSkillCD(cd=0.2)
pass
@@ -3636,6 +3677,8 @@ def stone_310(char: CharacterProperty):
技能伤害+6%
技能冷却时间-20%(觉醒技能除外)
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.06)
char.SetSkillCD(cd=0.2)
pass
@@ -3649,6 +3692,7 @@ def stone_311(char: CharacterProperty):
-相同技能间存在10秒冷却时间
释放冷却时间超过1秒的技能时,有1%的几率使1个技能的冷却时间初始化。(辅助职业除外)
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.035)
pass
@@ -3662,6 +3706,7 @@ def stone_312(char: CharacterProperty):
-相同技能间存在10秒冷却时间
释放冷却时间超过1秒的技能时,有1%的几率使1个技能的冷却时间初始化。(辅助职业除外)
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.055)
pass
@@ -3679,6 +3724,8 @@ def stone_313(char: CharacterProperty):
-灾害伤害量:453600%
-冷却时间:40秒
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.045)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='无知:时降雷霆', data=453600, cd=40, icon='/equipment/icon/amalgamationstone/00375.png'))
pass
@@ -3692,6 +3739,8 @@ def stone_314(char: CharacterProperty):
-灾害伤害量:453600%
-冷却时间:40秒
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.065)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='无知:灾祸无常', data=453600, cd=40, icon='/equipment/icon/amalgamationstone/00378.png'))
pass
@@ -3705,6 +3754,7 @@ def stone_315(char: CharacterProperty):
-为目标提供恢复
-每秒恢复0.5%的生命值/魔法值
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.15)
pass
@@ -3725,6 +3775,7 @@ def stone_316(char: CharacterProperty):
-恢复30%的生命值/魔法值
-消失的庇佑于30秒后复原
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.17)
pass
@@ -3738,6 +3789,7 @@ def stone_317(char: CharacterProperty):
- 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的10%,恢复保护罩。
- 持续恢复的技能除外
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.15)
pass
@@ -3752,6 +3804,7 @@ def stone_318(char: CharacterProperty):
- 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的10%,恢复保护罩。
- 持续恢复的技能除外
"""
char.SetStatus(SkillAttak=0.17)
pass