from PublicReference.carry.base import * class 知源·召唤师主动技能(主动技能): 秒伤基础 = 0 秒伤成长 = 0 秒伤倍率 = 1 # def 等效CD(self, 武器类型): # if 武器类型 == '法杖': # return round(self.CD / self.恢复 * 1.10, 1) # if 武器类型 == '魔杖': # return round(self.CD / self.恢复 * 1.00, 1) def 秒伤百分比(self): if self.等级 == 0: return 0 else: return int((self.秒伤基础 + self.秒伤成长 * self.等级) * (1 + self.TP成长 * self.TP等级) * self.倍率 * self.秒伤倍率) class 技能0(被动技能): 名称 = '召唤兽强化' 所在等级 = 15 等级上限 = 30 基础等级 = 20 关联技能 = ['契约召唤:桑德尔', '契约召唤:袄索', '精灵召唤:亡魂默克尔', '精灵召唤:极光格雷林', '精灵召唤:火焰赫瑞克', '精灵召唤:冰影阿奎利斯', '契约召唤:路易斯', '精灵召唤:伊伽贝拉', '契约召唤:牛头王库鲁塔', '契约召唤:征服者卡西利亚斯', '咒令:愤怒咆哮', '传说召唤:逆月者拉莫斯', '咒令:逆月之蚀', '必杀剑千鬼杀', '至高精灵王', '传说召唤:月蚀之影', '黑月之噬', '魔月·德拉里昂'] def 加成倍率(self, 武器类型): if self.等级 == 0: return 1.0 else: return round(1.00+0.02*self.等级, 3) class 技能1(被动技能): 名称 = '心灵感应' 所在等级 = 15 等级上限 = 16 基础等级 = 6 def 加成倍率(self, 武器类型): if self.等级 == 0: return 1.0 else: return round(1.03+0.02*self.等级, 3) class 技能2(知源·召唤师主动技能): 名称 = '精灵献祭' 所在等级 = 20 等级上限 = 60 基础等级 = 43 基础 = 1903.9803*1.05*1.085 + 380.9019*8*1.05*1.085 + 1921.9019*1.05*1.085 + 1903.9803*1.05*1.085 成长 = 215.0196*1.05*1.085 + 43.0980*8*1.05*1.085 + 215.0196*1.05*1.085 + 215.0196*1.05*1.085 CD = 20.0 演出时间 = 2 TP成长 = 0.05 TP上限 = 5 class 技能3(知源·召唤师主动技能): 名称 = '契约召唤:桑德尔' 所在等级 = 25 等级上限 = 60 基础等级 = 41 基础 = 1880.6458*1.0646*1.085 成长 = 212.3541*1.0646*1.085 秒伤基础 = 238.125 *1.0646*1.085+ 332.4583*1.085/1.5*1.0646 秒伤成长 = 26.875*1.0646*1.085 + 37.5416*1.085/1.5*1.0646 秒伤倍率 = (20 - 3.501361 * 2) / (20 - 1.65 * 2) CD = 12 演出时间 = 1.65 TP成长 = 0.10 TP上限 = 5 class 技能4(知源·召唤师主动技能): 名称 = '契约召唤:袄索' 所在等级 = 30 等级上限 = 60 基础等级 = 38 基础 = 3099.189189*1.0646*1.085 成长 = 349.81081*1.0646*1.085 秒伤基础 = 83.56756*1.0646*1.085 + 211.1351*6*1.085/4*1.0646 秒伤成长 = 9.4324*1.0646*1.085 + 23.8648*6*1.085/4*1.0646 秒伤倍率 = 0.932241021 CD = 15 演出时间 = 1.53 TP成长 = 0.10 TP上限 = 5 class 技能5(知源·召唤师主动技能): 名称 = '精灵召唤:亡魂默克尔' 所在等级 = 30 等级上限 = 60 基础等级 = 38 基础 = 360.3555*6*1.0646*1.085 成长 = 40.6444*6*1.0646*1.085 秒伤基础 = 107.8222*1.0646*1.085 + 163.5111*1.085/1.5 *1.0646+ 102.4222*4*1.085/7*1.0646 秒伤成长 = 12.1778 *1.0646*1.085 + 18.4888*1.085/1.5*1.0646 + 11.5778*4*1.085/7*1.0646 秒伤倍率 = (20 - 1.5013323 * 2) / (20 - 0.67 * 2) CD = 15 TP成长 = 0.10 TP上限 = 5 演出时间 = 0.67 class 技能6(知源·召唤师主动技能): 名称 = '精灵召唤:极光格雷林' 所在等级 = 30 等级上限 = 60 基础等级 = 38 基础 = 2160.1778*1.0646*1.085 成长 = 243.8222*1.0646*1.085 秒伤基础 = 23.333*3*1.0646*1.085 + 102.3777*1.085/2*5*1.0646 秒伤成长 = 2.666*3 *1.0646*1.085 + 11.6222*1.085/2*5*1.0646 秒伤倍率 = (20 - 2.09 * 2) / (20 - 1 * 0.7) CD = 15 演出时间 = 0.7 TP成长 = 0.10 TP上限 = 5 class 技能7(知源·召唤师主动技能): 名称 = '精灵召唤:火焰赫瑞克' 所在等级 = 30 等级上限 = 60 基础等级 = 38 基础 = 432.2444*1.0646*1.085 + 647.8444*1.0646*1.085 + 863.4444*1.0646*1.085 + 70.9333*3*1.0646*1.085 成长 = 48.7555*1.0646*1.085 + 73.1555*1.0646*1.085 + 97.5666*1.0646*1.085 + 8.0666*3*1.0646*1.085 秒伤基础 = 179.6666*1.0646*1.085 + 204.9111*1.085/1.5*1.0646 + 50.2/1.5*1.0646*1.085 秒伤成长 = 20.3333*1.0646*1.085 + 23.0888*1.085/1.5*1.0646 + 5.8/1.5*1.0646*1.085 秒伤倍率 = (20 - 1.65899 * 2) / (20 - 1 * 1.1) CD = 15 演出时间 = 1.1 TP成长 = 0.10 TP上限 = 5 class 技能8(知源·召唤师主动技能): 名称 = '精灵召唤:冰影阿奎利斯' 所在等级 = 30 等级上限 = 60 基础等级 = 38 基础 = 304.888*7*1.0646*1.085 成长 = 32.5111*7*1.0646*1.085 秒伤基础 = 22.3777*3 *1.0646*1.085 + 208.4888/2*1.0646*1.085 + 231.8888/5*3*1.0646*1.085 秒伤成长 = 2.622*3*1.0646*1.085 + 23.5111/2 *1.0646*1.085+ 26.1111/5*3*1.0646*1.085 秒伤倍率 = (20 - 1.98 * 2) / (20 - 1 * 0.817) CD = 15 演出时间 = 0.817 TP成长 = 0.10 TP上限 = 5 class 技能9(知源·召唤师主动技能): 名称 = '契约召唤:路易斯' 所在等级 = 35 等级上限 = 60 基础等级 = 36 基础 = 661.4047*1.0646*1.085 + 2647.6904*1.0646*1.085 成长 = 74.5952*1.0646*1.085 + 298.3095*1.0646*1.085 秒伤基础 = 165.3571*1.0646*1.085 + 109.5714/5*10*1.0646*1.085 + 174.2380/1.5*1.0646*1.085 + 228.1666/1.5*1.0646*1.085 秒伤成长 = 18.6428*1.0646*1.085 + 12.4285/5*10 *1.0646*1.085 + 19.7619/1.5*1.0646*1.085 + 25.8333/1.5*1.0646*1.085 秒伤倍率 = (20 - 9.22) / (20 - 0.6) CD = 20 TP成长 = 0.10 TP上限 = 5 演出时间 = 0.6 是否有护石 = 1 护石选项 = ['魔界', '圣痕'] def 装备护石(self, x): if x == 0: self.基础 *= 1.2779 self.成长 *= 1.2779 elif x == 1: self.基础 *= 1.3123 self.成长 *= 1.3123 class 技能10(知源·召唤师主动技能): 名称 = '精灵召唤:伊伽贝拉' 所在等级 = 40 等级上限 = 60 基础等级 = 33 基础 = 555.2820*1.3*8*1.0646*1.085 成长 = 62.7179*1.3*8*1.0646*1.085 秒伤基础 = 82.5641*1.3/0.6*1.0646*1.085 + 190.3846*1.3/3.1*3*1.0646*1.085 + 415.9230*1.3/5*3*1.0646*1.085 + 646.1025*1.3*4/9.3*1.0646*1.085 秒伤成长 = 9.4358*1.3/0.6 *1.0646*1.085 + 21.6153*1.3/3.1*3*1.0646*1.085 + 26.0769*1.3/5*3*1.0646*1.085 + 72.8974*1.3*4/9.3*1.0646*1.085 秒伤倍率 = (20 - 7.7) / (20 - 1.7) CD = 30 TP成长 = 0.10 TP上限 = 5 演出时间 = 1.7+1.0 是否有护石 = 1 护石选项 = ['魔界', '圣痕'] def 装备护石(self, x): if x == 0: self.秒伤基础 *= 0.5618*1.15*2 self.秒伤成长 *= 0.5618*1.15*2 self.基础 *= 1.15 self.成长 *= 1.15 elif x == 1: self.秒伤基础 *= 0.6069*1.15*2 self.秒伤成长 *= 0.6069*1.15*2 self.基础 *= 1.15 self.成长 *= 1.15 class 技能11(知源·召唤师主动技能): 名称 = '束缚印记' 所在等级 = 45 等级上限 = 11 基础等级 = 1 基础 = 14368.5714*1.052*1.085 成长 = 1622.4285*1.052*1.085 CD = 25 class 技能12(知源·召唤师主动技能): 名称 = '契约召唤:牛头王库鲁塔' 所在等级 = 45 等级上限 = 60 基础等级 = 31 基础 = 1568.918*1.06469 + 2195.0540*1.06469 + 2823.2432*1.06469*1.085 成长 = 177.0810*1.06469 + 247.9459*1.06469 + 318.7567*1.06469*1.085 秒伤基础 = 403.4594*1.0646*1.085 + 651.4594/2*1.0646*1.085 + 1283.1351/3*1.0646*1.085 秒伤成长 = 45.5404*1.0646*1.085 + 73.5405/2 *1.0646*1.085 + 144.8648/3*1.0646*1.085 秒伤倍率 = (20 - 6.8505) / (20 - 1.83) CD = 40 演出时间 = 1.83 TP成长 = 0.10 TP上限 = 5 是否有护石 = 1 护石选项 = ['魔界', '圣痕'] def 装备护石(self, x): if x == 0: self.秒伤基础 *= 1.23 self.秒伤成长 *= 1.23 self.基础 *= 1.23 self.成长 *= 1.23 self.CD *= 0.9 elif x == 1: self.秒伤基础 *= 1.31 self.秒伤成长 *= 1.31 self.基础 *= 1.31 self.成长 *= 1.31 self.CD *= 0.9 class 技能13(被动技能): 名称 = '强击光环' 所在等级 = 48 等级上限 = 40 基础等级 = 20 关联技能 = ['精灵召唤:亡魂默克尔', '精灵召唤:极光格雷林', '精灵召唤:火焰赫瑞克', '精灵召唤:冰影阿奎利斯'] def 加成倍率(self, 武器类型): if self.等级 == 0: return 1.0 else: return 1.15 class 技能14(被动技能): 名称 = '灵魂支配' 所在等级 = 48 等级上限 = 40 基础等级 = 20 def 加成倍率(self, 武器类型): if self.等级 == 0: return 1.0 else: return round(1.105+0.015*self.等级, 3) class 技能15(知源·召唤师主动技能): 名称 = '契约召唤:征服者卡西利亚斯' 所在等级 = 50 等级上限 = 40 基础等级 = 12 秒伤基础 = 1.051*(229.8*1.1426*1.06467*1.085 + 516.2666*1.1426/2*1.06467*1.085 + 1100.6666*1.1426/2*1.06467*1.085) 秒伤成长 = 1.051*(69.2*1.1426*1.06467*1.085 + 155.7333*1.1426/1.9*1.06467*1.085 + 332.3333*1.1426/2*1.06467*1.085) 秒伤倍率 = 0.77 演出时间 = 0 CD = 145 class 技能16(知源·召唤师主动技能): 名称 = '必杀剑千鬼杀' 所在等级 = 50 等级上限 = 40 基础等级 = 12 基础 = 6190.6875*1.1426*1.06467*1.085 + 3714.4375*1.1426*5*1.06467*1.085 成长 = 1869.3125*1.1426*1.06467*1.085 + 1121.5625*1.1426*5*1.06467*1.085 CD = 145 演出时间 = 3.47 # 9.1 class 技能17(知源·召唤师主动技能): 名称 = '精灵召唤:融合精灵海伊轮' 所在等级 = 60 等级上限 = 11 基础等级 = 1 是否有伤害 = 0 自定义描述 = 1 def 技能描述(self, 武器类型): return '所有属性强化+' + str(self.属强加成()) def 属强加成(self): if self.等级 == 0: return 0 else: return (20 + 2*self.等级) class 技能18(知源·召唤师主动技能): 名称 = '咒令:愤怒咆哮' 所在等级 = 70 等级上限 = 40 基础等级 = 18 基础 = (3945.5*4*1.051*1.085 + 10522*1.051*1.085)*1.071 成长 = (445.5*4*1.051*1.085 + 1188*1.051*1.085)*1.071 CD = 50 TP成长 = 0.10 TP上限 = 5 演出时间 = 2.3 是否有护石 = 1 护石选项 = ['魔界', '圣痕'] def 装备护石(self, x): if x == 0: self.倍率 *= 1.124 self.CD *= 0.9 elif x == 1: self.倍率 *= 1.204 self.CD *= 0.9 class 技能19(被动技能): 名称 = '蚀月附灵' 所在等级 = 75 等级上限 = 40 基础等级 = 11 def 加成倍率(self, 武器类型): if self.等级 == 0: return 1.0 else: return round(1.22+0.02*self.等级, 3) class 技能20(知源·召唤师主动技能): 名称 = '黑月之噬' 所在等级 = 75 等级上限 = 40 基础等级 = 16 基础 = 32819.33333*1.054*1.085*1.065 成长 = 3705.66667*1.054*1.085*1.065 CD = 40 是否有护石 = 1 是否带护石 = 0 护石选项 = ['圣痕'] def 装备护石(self, x): self.倍率 *= 1.18 self.CD *= 0.90 self.是否带护石 = 1 def 等效CD(self, 武器类型, 输出类型): return round(self.CD / self.恢复, 1) class 技能21(知源·召唤师主动技能): 名称 = '传说召唤:月蚀之影' 所在等级 = 80 等级上限 = 40 基础等级 = 13 基础 = 3828.583333*1.05*1.085*1.074 成长 = 432.416667*1.05*1.085*1.074 攻击次数 = 15.0 演出时间 = 3 CD = 43 是否有护石 = 1 护石选项 = ['圣痕'] def 装备护石(self, x): self.倍率 *= 1.32 self.演出时间 = 1.3 class 技能22(知源·召唤师主动技能): 名称 = '传说召唤:逆月者拉莫斯' 所在等级 = 85 等级上限 = 40 基础等级 = 5 基础 = 1992.4*1.15*3*1.0646*1.085*1.052 成长 = 601.6*1.15*3*1.0646*1.085*1.052 秒伤基础 = 1.052*(717.6*1.15/3*2*1.0646*1.085 + 192.4*1.15/3*1.0646*1.085 + 335*1.15 /3*1.0646 + 430*1.15/3*1.0646*1.085 + 238.8*1.15/6 *1.0646*1.085 + 837.4*1.15/6*1.0646*1.085) 秒伤成长 = 1.052*(216.4*1.15/3*2*1.0646*1.085 + 57.6*1.15/3 *1.0646*1.085 + 101*1.15 /3*1.0646 + 130*1.15/3*1.0646*1.085 + 72.2*1.15/6*1.0646*1.085 + 252.6*1.15/6*1.0646*1.085) 演出时间 = 1.55 额外演出时间 = 0 秒伤倍率 = (20 - 4.500625 * 2) / (20 - 1.55 * 2) CD = 10 class 技能23(知源·召唤师主动技能): 名称 = '咒令:逆月之蚀' 所在等级 = 85 等级上限 = 40 基础等级 = 5 基础 = 1.052* (4782.4*1.15*1.0646*1.085 + 1912.5*1.15*5*1.0646*1.085 + 2733.2*1.15*7*1.0646*1.085 + 14346*1.15*1.0646*1.085) 成长 = 1.052* (1443.7*1.15*1.0646*1.085 + 577.7*1.15*5 *1.0646*1.085 + 824.9*1.15*7*1.0646*1.085 + 4332*1.15*1.0646*1.085) 演出时间 = 5.25 CD = 180 class 技能24(被动技能): 名称 = '魔法秀' 所在等级 = 20 等级上限 = 20 基础等级 = 10 是否主动 = 1 关联技能 = ['无'] 冷却关联技能 = ['咒令:愤怒咆哮', '精灵献祭'] 魔法秀数值 = [0, 22, 43, 65, 86, 108, 130, 151, 173, 194, 216, 238, 259, 281, 302, 324, 324, 324, 324, 324, 324] def CD缩减倍率(self, 武器类型): if self.等级 == 0: return 1.0 else: return round(1 - 0.001*self.魔法秀数值[self.等级], 3) class 技能25(知源·召唤师主动技能): 名称 = '鞭挞' 所在等级 = 10 等级上限 = 60 基础等级 = 32 基础 = 30.5612*1.05*1.085 + 46.8388*1.05*1.085 成长 = 113.7419*1.05*1.085 + 170.5806*1.05*1.085 CD = 3 TP成长 = 0.05 TP上限 = 5 class 技能26(知源·召唤师主动技能): 名称 = '魔力印记' 备注 = '(秒伤)' 所在等级 = 25 等级上限 = 11 基础等级 = 1 基础 = 322*1.0522*1.085 成长 = 61*1.0522*1.085 攻击次数 = 2 演出时间 = 1 def 等效CD(self, 武器类型, 输出类型): return 1 class 技能27(知源·召唤师主动技能): 名称 = '驱散魔法' 所在等级 = 10 等级上限 = 20 基础等级 = 10 是否有伤害 = 0 数据 = [0, 11, 15, 20, 25, 30, 35, 41, 47, 53, 60, 67, 74, 82, 90, 98, 106, 115, 124, 133, 143] 自定义描述 = 1 def 技能描述(self, 武器类型): return '智力+' + str(self.智力加成()) def 智力加成(self): return self.数据[self.等级] * 4 class 技能28(知源·召唤师主动技能): 名称 = '至高精灵王' 所在等级 = 95 等级上限 = 40 基础等级 = 6 基础 = 2162*1.3*1.1844*1.085*1.081 成长 = 244*1.3*1.1844*1.085*1.081 攻击次数 = 9.0 基础2 = 1.081*(29185.8*1.3*1.1844*1.085) 成长2 = 1.081*(295.2*1.3*1.1844*1.085) 攻击次数2 = 1.0 CD = 58 演出时间 = 2.3 class 技能29(被动技能): 名称 = '逆月' 所在等级 = 95 等级上限 = 40 基础等级 = 4 def 加成倍率(self, 武器类型): if self.等级 == 0: return 1.0 else: return round(1.18+0.02*self.等级, 3) class 技能30(知源·召唤师主动技能): 名称 = '魔月·德拉里昂' 所在等级 = 100 等级上限 = 40 基础等级 = 2 基础 = 1.065*(28837*1.1823*1.085 + 67288*1.1823*1.085 + 96125*1.1823*1.085) 成长 = 1.065*(8706*1.1823*1.085 + 20313 *1.1823*1.085 + 29019*1.1823*1.085) CD = 290 演出时间 = 5.7 关联技能 = ['无'] def 加成倍率(self, 武器类型): return 0.0 class 技能31(被动技能): 名称 = '绝对支配' 所在等级 = 10 等级上限 = 1 基础等级 = 1 关联技能 = ['契约召唤:桑德尔', '契约召唤:袄索', '精灵召唤:亡魂默克尔', '精灵召唤:极光格雷林', '精灵召唤:火焰赫瑞克', '精灵召唤:冰影阿奎利斯', '契约召唤:路易斯', '精灵召唤:伊伽贝拉', '契约召唤:牛头王库鲁塔', '契约召唤:征服者卡西利亚斯', '咒令:愤怒咆哮', '传说召唤:逆月者拉莫斯', '咒令:逆月之蚀', '必杀剑千鬼杀', '至高精灵王'] def 加成倍率(self, 武器类型): return 1.045 if self.等级 > 0 else 1.0 技能列表 = [] i = 0 while i >= 0: try: tem = eval('技能'+str(i)+'()') tem.基础等级计算() 技能列表.append(tem) i += 1 except: i = -1 技能序号 = dict() for i in range(len(技能列表)): 技能序号[技能列表[i].名称] = i 知源·召唤师一觉序号 = 0 知源·召唤师二觉序号 = 0 知源·召唤师三觉序号 = 0 for i in 技能列表: if i.所在等级 == 50: 知源·召唤师一觉序号 = 技能序号[i.名称] if i.所在等级 == 85: 知源·召唤师二觉序号 = 技能序号[i.名称] if i.所在等级 == 100: 知源·召唤师三觉序号 = 技能序号[i.名称] 知源·召唤师护石选项 = ['无'] for i in 技能列表: if i.是否有伤害 == 1 and i.是否有护石 == 1: 知源·召唤师护石选项.append(i.名称) 知源·召唤师符文选项 = ['无'] for i in 技能列表: if i.所在等级 >= 20 and i.所在等级 <= 80 and i.所在等级 != 50 and i.是否有伤害 == 1: 知源·召唤师符文选项.append(i.名称) class 知源·召唤师角色属性(角色属性): 实际名称 = '知源·召唤师' 角色 = '魔法师(女)' 职业 = '召唤师' 武器选项 = ['法杖', '魔杖'] 类型选择 = ['魔法百分比'] 类型 = '魔法百分比' 防具类型 = '布甲' 防具精通属性 = ['智力'] 主BUFF = 1.790 远古记忆 = 0 秒伤比率 = 1 觉醒选择状态 = 0 def __init__(self): 基础属性输入(self) self.技能栏 = deepcopy(技能列表) self.技能序号 = deepcopy(技能序号) def 数据计算(self, x=0, y=-1): if self.技能栏[self.技能序号['黑月之噬']].是否带护石 == 0: self.技能栏[self.技能序号['黑月之噬']].基础 = 0 self.技能栏[self.技能序号['黑月之噬']].成长 = 0 self.预处理() # 初步计算 技能释放次数 = self.技能释放次数计算() 技能单次伤害 = self.技能单次伤害计算(y) 技能总伤害 = self.技能总伤害计算(技能释放次数, 技能单次伤害) # 召唤物秒伤 for i in self.技能栏: if self.技能切装[self.技能序号[i.名称]] != y: if i.是否有伤害 == 1 and i.是否主动 == 1: if i.名称 == '传说召唤:逆月者拉莫斯': 技能总伤害[self.技能序号[i.名称]] += self.秒伤比率 * i.秒伤百分比() * (self.时间输入 + i.额外演出时间 - i.演出时间 * 技能释放次数[self.技能序号[i.名称]]) * \ self.伤害指数 * i.被动倍率 * \ (1 + self.白兔子技能 * 0.20 + self.年宠技能 * 0.10 * (10 / (self.时间输入 % 50)) + self.斗神之吼秘药 * 0.12) else: 技能总伤害[self.技能序号[i.名称]] += self.秒伤比率 * i.秒伤百分比() * (self.时间输入 - i.演出时间 * 技能释放次数[self.技能序号[i.名称]]) * \ self.伤害指数 * i.被动倍率 * \ (1+self.白兔子技能*0.20+self.年宠技能*0.10 * (10 / (self.时间输入 % 50))+self.斗神之吼秘药*0.12) # 返回结果 return self.数据返回(x, 技能释放次数, 技能总伤害) def 伤害指数计算(self): self.所有属性强化(self.技能栏[self.技能序号['精灵召唤:融合精灵海伊轮']].属强加成()) self.进图智力 += self.技能栏[self.技能序号['驱散魔法']].智力加成() if self.觉醒选择状态 == 2: self.技能栏[self.技能序号['传说召唤:逆月者拉莫斯']].额外演出时间 += 2.25 self.技能栏[self.技能序号['契约召唤:征服者卡西利亚斯']].演出时间 += 2.97 elif self.觉醒选择状态 == 1: self.技能栏[self.技能序号['契约召唤:征服者卡西利亚斯']].演出时间 -= 0 super().伤害指数计算() class 知源·召唤师(角色窗口): def 窗口属性输入(self): self.初始属性 = 知源·召唤师角色属性() self.角色属性A = 知源·召唤师角色属性() self.角色属性B = 知源·召唤师角色属性() self.一觉序号 = 知源·召唤师一觉序号 self.二觉序号 = 知源·召唤师二觉序号 self.三觉序号 = 知源·召唤师三觉序号 self.护石选项 = deepcopy(知源·召唤师护石选项) self.符文选项 = deepcopy(知源·召唤师符文选项) def 界面(self): super().界面() self.秒伤比率 = MyQComboBox(self.main_frame2) for i in range(9): self.秒伤比率.addItem('AI期望:' + str(80 + i * 5) + '%') self.秒伤比率.setCurrentIndex(4) self.秒伤比率.resize(120, 20) self.秒伤比率.move(325, 480) self.秒伤比率.setToolTip( 'AI期望为各召唤兽各技能百分比/CD总和\n\n各召唤兽AI输出时间单独计算\n\n时间输入 - 附灵演出时间 * 附灵次数') self.职业存档.append(('秒伤比率', self.秒伤比率, 1)) def 输入属性(self, 属性, x=0): super().输入属性(属性, x) 属性.秒伤比率 = 0.8 + self.秒伤比率.currentIndex() * 0.05 属性.觉醒选择状态 = self.觉醒选择状态