from core.basic.equipment import EquEffect from core.abstract.character import CharacterProperty from .register import register # region 武器 @register def equ_1(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_1 - 百里挑一短剑 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 施放速度 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 稀有 pass @register def equ_2(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_2 - 独一无二短剑 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 施放速度 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 神器 pass @register def equ_3(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3 - 传说承继 - 短剑 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 施放速度 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 传说 pass @register def equ_4(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4 - 英雄叙事诗 - 短剑 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 施放速度 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 史诗 pass @register def equ_5(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_5 - 太初之星 - 短剑 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 施放速度 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 太初 pass @register def equ_6(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_6 - 无影剑 - 摘叶飞花 # 光属性攻击 # [达到摘叶飞花境界的无影之剑] # 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 # - 无影之剑射出数量:1个 # - 追踪的敌人数量上限:2名 # - 无影之剑总伤害量:49200% # - 冷却时间15秒 # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00227.png', cd=15, data=49200)) pass @register def equ_7(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_7 - 无影剑 - 问道顶峰 # 光属性攻击 # [达到顶峰境界的无影之剑] # 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 # - 无影之剑射出数量:3个 # - 追踪的敌人数量上限:4名 # - 无影之剑总伤害量:73800% # - 冷却时间15秒 # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00228.png', cd=15, data=73800)) pass @register def equ_8(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_8 - 无影剑 - 缘生劫灭 # 光属性攻击 # [达到缘生劫灭境界的无影之剑] # 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 # - 无影之剑射出数量:4个 # - 追踪的敌人数量上限:6名 # - 无影之剑总伤害量:98400% # - 冷却时间10秒 # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='无影之剑', icon='/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00229.png', cd=10, data=98400)) pass @register def equ_9(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_9 - 百里挑一太刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 施放速度 +5% # 物理暴击率 +2% # rarity: 稀有 pass @register def equ_10(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_10 - 独一无二太刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 施放速度 +5% # 物理暴击率 +2% # rarity: 神器 pass @register def equ_11(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_11 - 传说承继 - 太刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 施放速度 +5% # 物理暴击率 +2% # rarity: 传说 pass @register def equ_12(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_12 - 英雄叙事诗 - 太刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 施放速度 +5% # 物理暴击率 +2% # rarity: 史诗 pass @register def equ_13(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_13 - 太初之星 - 太刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 施放速度 +5% # 物理暴击率 +2% # rarity: 太初 pass @register def equ_14(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_14 - 凡作 - 金印刀 # [寒光掠影][装备主动技能] # 同样的技能,凡作只能发出平凡的一击。 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # - 寒光掠影伤害量:202000% # - 冷却时间60秒 # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=60, data=202000)) pass @register def equ_15(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_15 - 名作 - 金印锐刀 # [寒光掠影][装备主动技能] # 蕴含锐利剑意的一击,难掩名作之风采。 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # - 寒光掠影伤害量:404000% # - 冷却时间60秒 # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=60, data=404000)) pass @register def equ_16(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_16 - 杰作 - 金印绝刀 # [寒光掠影][装备主动技能] # 剑意三千境,一招足以制胜。 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # - 寒光掠影伤害量:606000% # - 冷却时间60秒 # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='寒光掠影', icon='/equipment/skill/4.png', cd=60, data=606000)) pass @register def equ_17(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_17 - 百里挑一钝器 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # 命中率 +1% # rarity: 稀有 pass @register def equ_18(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_18 - 独一无二钝器 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # 命中率 +1% # rarity: 神器 pass @register def equ_19(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_19 - 传说承继 - 钝器 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # 命中率 +1% # rarity: 传说 pass @register def equ_20(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_20 - 英雄叙事诗 - 钝器 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # 命中率 +1% # rarity: 史诗 pass @register def equ_21(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_21 - 太初之星 - 钝器 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # 命中率 +1% # rarity: 太初 pass @register def equ_22(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_22 - 梁月的钝剑 : 形 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +10% # 所有速度 +10% # rarity: 传说 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_23(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_23 - 梁月的钝剑 : 意 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +10% # 所有速度 +12.5% # [合一] # 基本攻击时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) # 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间15秒) # 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度 +3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.125, SpeedA=0.125, SpeedR=0.125) char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.03, [50, 85, 100]) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_24(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_24 - 梁月的钝剑 : 神 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +10% # 所有速度 +15% # [合一] # 基本攻击时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间3秒) # 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) # 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度 +3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) # rarity: 太初 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.03, [50, 85, 100]) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_25(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_25 - 百里挑一巨剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 稀有 pass @register def equ_26(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_26 - 独一无二巨剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 神器 pass @register def equ_27(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_27 - 传说承继 - 巨剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 传说 pass @register def equ_28(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_28 - 英雄叙事诗 - 巨剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 史诗 pass @register def equ_29(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_29 - 太初之星 - 巨剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 太初 pass @register def equ_30(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_30 - 第1型 - 攻式·行云剑 # 命中率 +10% # [凌云武神之魂] # 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 # - 所受物理/魔法伤害 -20% # [坚固防御][装备主动技能] # 凌云武神阻挡穿戴者15秒内所受的全部伤害。 # - 获得最大生命值15%数值的保护罩 # - 冷却时间:60秒 # rarity: 传说 pass @register def equ_31(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_31 - 第2型 - 守式·停云剑 # 命中率 +15% # [凌云武神之魂] # 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 # - 所受物理/魔法伤害 -25% # 鬼剑士(男) # [格挡]技能等级 +3 # 鬼剑士(女) # [招架]技能等级 +3 # 守护者 # [自动防御]技能等级 +3 # [坚固防御][装备主动技能] # 凌云武神阻挡穿戴者20秒内所受的全部伤害。 # - 获得最大生命值20%数值的保护罩 # - 冷却时间:60秒 # rarity: 史诗 pass @register def equ_32(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_32 - 特型 - 武神凌云剑 # 命中率 +20% # [凌云武神之魂] # 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 # - 所受物理/魔法伤害 -30% # 鬼剑士(男) # [格挡]技能等级 +5 # 鬼剑士(女) # [招架]技能等级 +5 # 守护者 # [自动防御]技能等级 +5 # [坚固防御][装备主动技能] # 凌云武神阻挡穿戴者30秒内所受的全部伤害。 # - 获得最大生命值30%数值的保护罩 # - 冷却时间:60秒 # rarity: 太初 pass @register def equ_33(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_33 - 百里挑一光剑 # 需要[光剑掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 +10% # rarity: 稀有 pass @register def equ_34(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_34 - 独一无二光剑 # 需要[光剑掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 +10% # rarity: 神器 pass @register def equ_35(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_35 - 传说承继 - 光剑 # 需要[光剑掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 +10% # rarity: 传说 pass @register def equ_36(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_36 - 英雄叙事诗 - 光剑 # 需要[光剑掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 +10% # rarity: 史诗 pass @register def equ_37(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_37 - 太初之星 - 光剑 # 需要[光剑掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 +10% # rarity: 太初 pass @register def equ_38(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_38 - 敌龙剑巴鲁姆克 # 需要[光剑掌握]技能 # [灭龙者] # 技能快捷栏中存在6个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 # - 所有速度 +10% # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_39(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_39 - 降龙剑巴鲁姆克 # 需要[光剑掌握]技能 # [灭龙者] # 技能快捷栏中存在4个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 # - 所受物理/魔法伤害 -5% # - 所有速度 +15% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_40(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_40 - 灭龙剑巴鲁姆克 # 需要[光剑掌握]技能 # [灭龙者] # 技能快捷栏中存在3个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 # - 进入霸体状态 # - 所受物理/魔法伤害 -10% # - 所有速度 +20% # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_41(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_41 - 百里挑一手套 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 攻击速度 +10% # 施放速度 +2% # rarity: 稀有 pass @register def equ_42(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_42 - 独一无二手套 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 攻击速度 +10% # 施放速度 +2% # rarity: 神器 pass @register def equ_43(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_43 - 传说承继 - 手套 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 攻击速度 +10% # 施放速度 +2% # rarity: 传说 pass @register def equ_44(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_44 - 英雄叙事诗 - 手套 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 攻击速度 +10% # 施放速度 +2% # rarity: 史诗 pass @register def equ_45(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_45 - 太初之星 - 手套 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 攻击速度 +10% # 施放速度 +2% # rarity: 太初 pass @register def equ_46(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_46 - 念气之星点 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +10% # 光属性攻击 # 魔法防御力 +7000 # 光属性抗性 +20 # rarity: 传说 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_47(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_47 - 念气之星群 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +10% # 光属性攻击 # 魔法防御力 +7000 # 光属性抗性 +20 # 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_48(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_48 - 念气之星河 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +10% # 光属性攻击 # 魔法防御力 +7000 # 光属性抗性 +20 # 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 # 召唤念气星体。 # rarity: 太初 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_49(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_49 - 百里挑一臂铠 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +1% # rarity: 稀有 pass @register def equ_50(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_50 - 独一无二臂铠 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +1% # rarity: 神器 pass @register def equ_51(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_51 - 传说承继 - 臂铠 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +1% # rarity: 传说 pass @register def equ_52(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_52 - 英雄叙事诗 - 臂铠 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +1% # rarity: 史诗 pass @register def equ_53(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_53 - 太初之星 - 臂铠 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +1% # rarity: 太初 pass @register def equ_54(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_54 - 未完成的行星臂铠 # 进入地下城时,生命值上限锁定为80% # 所受物理/魔法伤害 -25% # 生命值不足80%的情况下攻击时,恢复2%的生命值。(冷却时间30秒) # rarity: 传说 pass @register def equ_55(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_55 - 未完成的恒星臂铠 # 进入地下城时,生命值上限锁定为80% # 所受物理/魔法伤害 -30% # 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) # [绯红爆炸] # - 对爆炸范围内的敌人造成127500%伤害 # - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复20%的生命值。(冷却时间30秒) # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='绯红爆炸', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/gauntlet/00246.png', cd=10, data=127500)) pass @register def equ_56(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_56 - 未完成的宇宙臂铠 # 进入地下城时,生命值上限锁定为80% # 所受物理/魔法伤害 -35% # 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) # [绯红爆炸] # - 对爆炸范围内的敌人造成127500%伤害 # - 绯红爆炸范围 +50% # - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复40%的生命值。(冷却时间30秒) # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='绯红爆炸', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/gauntlet/00247.png', cd=10, data=127500)) pass @register def equ_57(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_57 - 百里挑一爪 # 物理暴击率 +3% # rarity: 稀有 pass @register def equ_58(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_58 - 独一无二爪 # 物理暴击率 +3% # rarity: 神器 pass @register def equ_59(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_59 - 传说承继 - 爪 # 物理暴击率 +3% # rarity: 传说 pass @register def equ_60(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_60 - 英雄叙事诗 - 爪 # 物理暴击率 +3% # rarity: 史诗 pass @register def equ_61(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_61 - 太初之星 - 爪 # 物理暴击率 +3% # rarity: 太初 pass @register def equ_62(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_62 - 魔女的悲伤 # 暗属性攻击 # 所有速度 +10% # 暗属性抗性 +20 # [悲伤魔珠][装备主动技能] # 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 # - 悲伤魔珠伤害量:4500% # - 冷却时间:30秒 # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=30, data=4500)) pass @register def equ_63(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_63 - 魔女的恨意 # 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 # 暗属性攻击 # 所有速度 +20% # 暗属性抗性 +20 # [悲伤魔珠][装备主动技能] # 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 # - 悲伤魔珠伤害量:4500% # - 冷却时间:15秒 # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=15, data=4500)) pass @register def equ_64(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_64 - 魔女的堕落 # 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 # 暗属性攻击 # 所有速度 +25% # 暗属性抗性 +20 # [永恒怨望] # 攻击时召唤贪婪之怨魂,造成伤害。 # - 怨魂伤害量:23250% # - 冷却时间:5秒 # [悲伤魔珠][装备主动技能] # 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 # - 悲伤魔珠伤害量:15300% # - 冷却时间:10秒 # [彻骨之恨] # 身体被彻骨之恨包裹,减少所受伤害。 # - 所受物理/魔法伤害 -10% # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedM=0.25, SpeedA=0.25, SpeedR=0.25) char.equ_effect.append(EquEffect(name='悲伤魔珠', icon='/equipment/skill/38.png', cd=10, data=4500)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='永恒怨望', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/claw/00237.png', cd=5, data=23250)) pass @register def equ_65(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_65 - 百里挑一拳套 # 需要[拳套掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # 攻击速度 +10% # rarity: 稀有 pass @register def equ_66(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_66 - 独一无二拳套 # 需要[拳套掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # 攻击速度 +10% # rarity: 神器 pass @register def equ_67(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_67 - 传说承继 - 拳套 # 需要[拳套掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # 攻击速度 +10% # rarity: 传说 pass @register def equ_68(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_68 - 英雄叙事诗 - 拳套 # 需要[拳套掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # 攻击速度 +10% # rarity: 史诗 pass @register def equ_69(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_69 - 太初之星 - 拳套 # 需要[拳套掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # 攻击速度 +10% # rarity: 太初 pass @register def equ_70(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_70 - 贝兹公爵的强力之拳 # 需要[拳套掌握]技能 # 技能范围 +20% # rarity: 传说 pass @register def equ_71(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_71 - 贝兹伯爵的英勇之拳 # 需要[拳套掌握]技能 # 技能范围 +25% # 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间1秒) # - 冲击波伤害量:7140% # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='冲击波', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00208.png', cd=1, data=7140)) pass @register def equ_72(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_72 - 贝兹女王的辉煌之拳 # 需要[拳套掌握]技能 # 技能范围 +30% # 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间1秒) # - 冲击波伤害量:7140% # - 冲击波范围 +50% # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='冲击波', icon='/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00209.png', cd=1, data=7140)) pass @register def equ_73(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_73 - 百里挑一东方棍 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% # 攻击速度 +5% # 回避率 +3% # 命中率 +2% # rarity: 稀有 pass @register def equ_74(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_74 - 独一无二东方棍 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% # 攻击速度 +5% # 回避率 +3% # 命中率 +2% # rarity: 神器 pass @register def equ_75(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_75 - 传说承继 - 东方棍 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% # 攻击速度 +5% # 回避率 +3% # 命中率 +2% # rarity: 传说 pass @register def equ_76(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_76 - 英雄叙事诗 - 东方棍 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% # 攻击速度 +5% # 回避率 +3% # 命中率 +2% # rarity: 史诗 pass @register def equ_77(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_77 - 太初之星 - 东方棍 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% # 攻击速度 +5% # 回避率 +3% # 命中率 +2% # rarity: 太初 pass @register def equ_78(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_78 - 魔力供给器 # 所有速度 +10% # [魔力吸纳] # 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 # rarity: 传说 pass @register def equ_79(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_79 - 魔力激活器 # 所有速度 +10% # [魔力吸纳] # 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 # [魔力觉察][装备主动技能] # 魔法值在50%以上时发动,进入魔力觉察状态。 # - 所有速度 +10% # - 所受物理/魔法伤害 -10% # - 每秒魔法值 -1% # - 魔法值消耗量 +300% # - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedM=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_80(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_80 - 魔力先觉者 # 所有速度 +10% # [魔力吸纳] # 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 # [魔力觉察][装备主动技能] # 魔法值在30%以上时发动,进入魔力觉察状态。 # - 所有速度 +20% # - 所受物理/魔法伤害 -20% # - 每秒魔法值 -1% # - 魔法值消耗量 +200% # - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) pass @register def equ_81(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_81 - 百里挑一左轮枪 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 物理暴击率 +2% # rarity: 稀有 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_82(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_82 - 独一无二左轮枪 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 物理暴击率 +2% # rarity: 神器 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_83(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_83 - 传说承继 - 左轮枪 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 物理暴击率 +2% # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_84(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_84 - 英雄叙事诗 - 左轮枪 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 物理暴击率 +2% # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_85(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_85 - 太初之星 - 左轮枪 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 物理暴击率 +2% # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_86(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_86 - 漫游枪手的道路 # [道路独行者] # 技能快捷栏中存在6个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 # - 所有速度 +10% # - 发动权威光谱效果 # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_87(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_87 - 漫游枪手的宿命 # [子弹的宿命] # 技能快捷栏中存在4个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 # - 所受物理/魔法伤害 -5% # - 所有速度 +15% # - 发动权威光谱效果 # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedA=0.15, SpeedM=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_88(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_88 - 漫游枪手的威权 # [帝王的眼界] # 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 # - 进入霸体状态 # - 所受物理/魔法伤害 -10% # - 所有速度 +20% # - 发动权威光谱效果 # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedM=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_89(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_89 - 百里挑一手弩 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 +2% # 物理暴击率 +3% # 命中率 +1% # rarity: 稀有 pass @register def equ_90(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_90 - 独一无二手弩 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 +2% # 物理暴击率 +3% # 命中率 +1% # rarity: 神器 pass @register def equ_91(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_91 - 传说承继 - 手弩 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 +2% # 物理暴击率 +3% # 命中率 +1% # rarity: 传说 pass @register def equ_92(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_92 - 英雄叙事诗 - 手弩 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 +2% # 物理暴击率 +3% # 命中率 +1% # rarity: 史诗 pass @register def equ_93(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_93 - 太初之星 - 手弩 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 +2% # 物理暴击率 +3% # 命中率 +1% # rarity: 太初 pass @register def equ_94(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_94 - 冰封的火焰之躯 # 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) # - 每次攻击伤害量:7650% # - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 # [模式切换][装备主动技能] # 切换所有弩箭的模式。 # - 射击模式:攻击敌人 # - 静止模式:中止攻击 # - 冷却时间1秒 # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰封的火焰之躯', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) pass @register def equ_95(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_95 - 燃烧的霜冻之躯 # 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) # - 每次攻击伤害量:7650% # - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 # 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) # - 每次攻击伤害量:7650% # [模式切换][装备主动技能] # 切换所有弩箭的模式。 # - 射击模式:攻击敌人 # - 静止模式:中止攻击 # - 冷却时间1秒 # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='火弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) pass @register def equ_96(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_96 - 冰火的淬炼之躯 # 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) # - 每次攻击伤害量:7650% # - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 # 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) # - 每次攻击伤害量:7650% # 攻击时,对敌人降下箭雨。(冷却时间20秒) # - 箭雨伤害量:102000% # [模式切换][装备主动技能] # 切换所有弩箭的模式。 # - 射击模式:攻击敌人 # - 静止模式:中止攻击 # - 冷却时间1秒 # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='冰弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='火弩', icon='/equipment/skill/26.png', cd=1, data=7650)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='箭雨', icon='/equipment/skill/26.png', cd=20, data=102000)) pass @register def equ_97(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_97 - 百里挑一步枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 稀有 pass @register def equ_98(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_98 - 独一无二步枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 神器 pass @register def equ_99(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_99 - 传说承继 - 步枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 传说 pass @register def equ_100(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_100 - 英雄叙事诗 - 步枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 史诗 pass @register def equ_101(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_101 - 太初之星 - 步枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 太初 pass @register def equ_102(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_102 - 归来之火花狙击者 # 火属性攻击 # 45级技能攻击力 +15% # [火花] # 进入地下城时,使自身燃烧。 # - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% # - 特效伤害 +19.5% # rarity: 传说 for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 if skill.damage and skill.cube > 0: skill.skillDamage *= 1.25 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.195) pass @register def equ_103(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_103 - 归来之烈焰狙击者 # 火属性攻击 # 45级技能攻击力 +15% # [火花] # 进入地下城时,使自身燃烧。 # - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% # - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +10% # - 特效伤害 +23.5% # rarity: 史诗 for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 if skill.damage and skill.cube > 0: skill.skillDamage *= 1.25 if skill.damage and skill.cube == 0: skill.skillDamage *= 1.10 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.235) pass @register def equ_104(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_104 - 归来之黑玫瑰狙击者 # 火属性攻击 # 45级技能攻击力 +15% # [火花] # 进入地下城时,使自身燃烧。 # - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +30% # - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% # - 攻击时,燃烧敌人并造成伤害(冷却时间0.2秒) # *燃烧伤害量:480% # - 特效伤害 +29.5% # rarity: 太初 for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 if skill.damage and skill.cube > 0: skill.skillDamage *= 1.30 if skill.damage and skill.cube == 0: skill.skillDamage *= 1.25 char.equ_effect.append(EquEffect(name='燃烧', icon='/equipment/icon/weapon/gunner/musket/00234.png', cd=0.2, data=480)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.295) pass @register def equ_105(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_105 - 百里挑一自动手枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% # rarity: 稀有 pass @register def equ_106(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_106 - 独一无二自动手枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% # rarity: 神器 pass @register def equ_107(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_107 - 传说承继 - 自动手枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% # rarity: 传说 pass @register def equ_108(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_108 - 英雄叙事诗 - 自动手枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% # rarity: 史诗 pass @register def equ_109(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_109 - 太初之星 - 自动手枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 -30% 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% # rarity: 太初 pass @register def equ_110(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_110 - 创新式自动手枪 # [斗志机器人] # 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 # - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) # - 特效伤害 +10% # rarity: 传说 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_111(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_111 - 变革式自动手枪 # [斗志机器人] # 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 # - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) # - 特效伤害 +10% # [自动爆炸] # 每10秒自动对敌人引发爆炸。 # - 自动爆炸总伤害量:63750% # [自动爆炸开关][装备主动技能] # 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='自动爆炸', icon='/equipment/skill/33.png', cd=10, data=63750)) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) pass @register def equ_112(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_112 - 进化式自动手枪 # [斗志机器人] # 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 # - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) # - 特效伤害 +10% # [自动爆炸] # 每10秒自动对敌人引发爆炸。 # - 自动爆炸总伤害量:127500% # [自动爆炸开关][装备主动技能] # 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) # rarity: 太初 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='自动爆炸', icon='/equipment/skill/33.png', cd=10, data=127500)) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) pass @register def equ_113(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_113 - 百里挑一手炮 # 物理百分比技能 # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -25% # rarity: 稀有 pass @register def equ_114(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_114 - 独一无二手炮 # 物理百分比技能 # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -25% # rarity: 神器 pass @register def equ_115(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_115 - 传说承继 - 手炮 # 物理百分比技能 # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -25% # rarity: 传说 pass @register def equ_116(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_116 - 英雄叙事诗 - 手炮 # 物理百分比技能 # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -25% # rarity: 史诗 pass @register def equ_117(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_117 - 太初之星 - 手炮 # 物理百分比技能 # 魔法值 +25% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -25% # rarity: 太初 pass @register def equ_118(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_118 - 少年乌尔班的创意 # 技能范围 +20% # [发射巨炮][装备主动技能] # - 巨炮伤害量:202000% # - 冷却时间:60秒 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=60, data=202000)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_119(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_119 - 乌尔班巨炮雏形 # 技能范围 +25% # [发射巨炮][装备主动技能] # 发射高效改良巨炮。 # - 巨炮伤害量:404000% # - 冷却时间:60秒 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=60, data=404000)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_120(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_120 - 乌尔班毕生杰作 # 技能范围 +30% # [发射巨炮][装备主动技能] # 发射乌尔班的杰作巨炮。 # - 巨炮伤害量:606000% # - 冷却时间:60秒 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='发射巨炮', icon='/equipment/skill/41.png', cd=60, data=606000)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_121(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_121 - 百里挑一法杖 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% # 攻击速度 -10% # rarity: 稀有 pass @register def equ_122(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_122 - 独一无二法杖 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% # 攻击速度 -10% # rarity: 神器 pass @register def equ_123(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_123 - 传说承继 - 法杖 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% # 攻击速度 -10% # rarity: 传说 pass @register def equ_124(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_124 - 英雄叙事诗 - 法杖 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% # 攻击速度 -10% # rarity: 史诗 pass @register def equ_125(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_125 - 太初之星 - 法杖 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% # 攻击速度 -10% # rarity: 太初 pass @register def equ_126(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_126 - 尘封的知识 # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) # - 最大叠加时,技能范围 +10% # - 特效伤害 +12% # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetSkillCDRecover(cd=0.06 * 5) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_127(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_127 - 禁忌的知识 # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) # - 最大叠加时,技能范围 +12% # - 特效伤害 +12% # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetSkillCDRecover(cd=0.06 * 5) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_128(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_128 - 解禁的知识 # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) # - 最大叠加时,技能范围 +15% # - 特效伤害 +12% # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetSkillCDRecover(cd=0.06 * 5) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_129(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_129 - 百里挑一法杖 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% # 攻击速度 -10% # rarity: 稀有 pass @register def equ_130(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_130 - 独一无二法杖 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% # 攻击速度 -10% # rarity: 神器 pass @register def equ_131(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_131 - 传说承继 - 法杖 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% # 攻击速度 -10% # rarity: 传说 pass @register def equ_132(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_132 - 英雄叙事诗 - 法杖 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% 冷却时间 +5% # 攻击速度 -10% # rarity: 史诗 pass @register def equ_133(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_133 - 太初之星 - 魔杖 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +10% # 施放速度 +5% # rarity: 太初 pass @register def equ_134(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_134 - 牧羊人的第一道谎言 # [羊群] # 施放技能时, 生成3只羊。 # - 最多4只 # 攻击时,消耗1只羊,施放羊袭。(冷却时间0.5秒) # - 羊袭伤害量:3850% # 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值10%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='羊袭', icon='/equipment/icon/weapon/mage/rod/00282.png', cd=0.5, data=3850)) pass @register def equ_135(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_135 - 牧羊人的第二道谎言 # [羊群] # 施放技能时, 生成5只羊。 # - 每1只羊可使所受物理/魔法伤害 -2% # - 最多6只 # 攻击时,消耗1只羊,施放羊袭。(冷却时间0.5秒) # - 羊袭伤害量:6400% # 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值15%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='羊袭', icon='/equipment/icon/weapon/mage/rod/00283.png', cd=0.5, data=6400)) pass @register def equ_136(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_136 - 牧羊人最后的谎言 # [羊群] # 施放技能时, 生成6只羊。 # - 每1只羊可使所受物理/魔法伤害 -2% # - 最多9只 # 攻击时,消耗1只羊,施放绵羊云。(冷却时间2秒) # - 羊袭伤害量:35700% # 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值20%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='绵羊云', icon='/equipment/icon/weapon/mage/rod/00284.png', cd=2, data=35700)) pass @register def equ_137(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_137 - 百里挑一棍棒 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +5% # 命中率 +1% # rarity: 稀有 pass @register def equ_138(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_138 - 独一无二棍棒 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +5% # 命中率 +1% # rarity: 神器 pass @register def equ_139(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_139 - 传说承继 - 棍棒 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +5% # 命中率 +1% # rarity: 传说 pass @register def equ_140(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_140 - 英雄叙事诗 - 棍棒 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +5% # 命中率 +1% # rarity: 史诗 pass @register def equ_141(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_141 - 太初之星 - 棍棒 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +5% # 命中率 +1% # rarity: 太初 pass @register def equ_142(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_142 - 时来运转 : 莫强求 # 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 # 每20秒获得1个幸运硬币。(最多叠加10次) # [投掷硬币][装备主动技能] # - 消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种,效果持续30秒。(冷却时间3秒) # - 快乐(50%) # * 所有速度 +30% # * 生命值/魔法值恢复10% # - 悲伤(50%) # * 所有速度 +10% # (快乐、悲伤的所有速度效果仅适用于最高值) # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) @register def equ_143(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_143 - 卡匹迪恩 : 莫追悔 # 所有速度 +10% # 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 # 每20秒获得1个幸运硬币。(最多叠加10次) # [投掷硬币][装备主动技能] # - 消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下效果,效果持续30秒。(冷却时间3秒) # - 快乐(70%) # * 所有速度 +20% # * 生命值/魔法值恢复10% # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) pass @register def equ_144(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_144 - 哈库纳玛塔塔 : 莫烦忧 # 所有速度+30% # 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 # 每10秒获得1个硬币。(最多叠加10次) # [投掷硬币][装备主动技能] # - 消耗1个硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种。(冷却时间3秒) # - 心情好到炸裂(70%) # 生命值/魔法值恢复20% # * 效果发动时,生产攻击附近敌人的闪电 # - 闪电伤害量:1000% # - 快乐(30%) # * 生命值/魔法值恢复10% # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) char.equ_effect.append(EquEffect(name='闪电', icon='/equipment/skill/35.png', cd=3, data=1000)) pass @register def equ_145(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_145 - 百里挑一矛 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 -5% # 物理暴击率 +2% # 命中率 +1% # rarity: 稀有 pass @register def equ_146(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_146 - 独一无二矛 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 -5% # 物理暴击率 +2% # 命中率 +1% # rarity: 神器 pass @register def equ_147(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_147 - 传说承继 - 矛 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 -5% # 物理暴击率 +2% # 命中率 +1% # rarity: 传说 pass @register def equ_148(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_148 - 英雄叙事诗 - 矛 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 -5% # 物理暴击率 +2% # 命中率 +1% # rarity: 史诗 pass @register def equ_149(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_149 - 太初之星 - 矛 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 -5% # 物理暴击率 +2% # 命中率 +1% # rarity: 太初 pass @register def equ_150(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_150 - 终结者 # [绝对零度][装备主动技能] # 挥舞冰霜之矛进行攻击。 # - 绝对零度伤害量:202000% # - 冷却时间60秒 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='绝对零度', icon='/equipment/skill/31.png', cd=60, data=202000)) pass @register def equ_151(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_151 - 凛冬终结者 # [绝对零度][装备主动技能] # 挥舞寒意刺骨的冰冻之矛进行攻击。 # - 绝对零度伤害量:404000% # - 冷却时间60秒 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='绝对零度', icon='/equipment/skill/31.png', cd=60, data=404000)) pass @register def equ_152(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_152 - 绝对零度终结者 # [绝对零度][装备主动技能] # 挥洒冰封万物的凛冽寒气歼灭攻击。 # - 绝对零度伤害量:606000% # - 冷却时间60秒 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='绝对零度', icon='/equipment/skill/31.png', cd=60, data=606000)) pass @register def equ_153(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_153 - 百里挑一扫把 # 需要[扫把掌握]技能 # 攻击速度 +6% # 移动速度 +3% # rarity: 稀有 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 pass @register def equ_154(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_154 - 独一无二扫把 # 需要[扫把掌握]技能 # 攻击速度 +6% # 移动速度 +3% # rarity: 神器 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_155(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_155 - 传说承继 - 扫把 # 需要[扫把掌握]技能 # 攻击速度 +6% # 移动速度 +3% # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_156(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_156 - 英雄叙事诗 - 扫把 # 需要[扫把掌握]技能 # 攻击速度 +6% # 移动速度 +3% # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_157(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_157 - 太初之星 - 扫把 # 需要[扫把掌握]技能 # 攻击速度 +6% # 移动速度 +3% # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_158(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_158 - 暗黑祈祷 # 需要[扫把掌握]技能 # 暗属性攻击 # 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 # - 每秒魔法值减少0.5% # - 攻击时魔法值恢复0.8%(冷却时间1秒) # 技能范围 +20% # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_159(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_159 - 暗黑祈愿 # 需要[扫把掌握]技能 # 暗属性攻击 # 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 # - 每秒魔法值减少1% # - 攻击时魔法值恢复1.5%(冷却时间1秒) # 该效果不会降魔法值降低至7%以下 # 技能范围 +25% # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_160(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_160 - 暗黑诅咒 # 需要[扫把掌握]技能 # 暗属性攻击 # 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 # - 每秒魔法值减少1% # - 攻击时魔法值恢复2%(冷却时间1秒) # 该效果不会降魔法值降低至10%以下 # 技能范围 +30% # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_161(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_161 - 百里挑一光杖 # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 施放速度 +2% # rarity: 稀有 pass if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 @register def equ_162(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_162 - 独一无二光杖 # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 施放速度 +2% # rarity: 神器 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_163(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_163 - 传说承继 - 光杖 # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 施放速度 +2% # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_164(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_164 - 英雄叙事诗 - 光杖 # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 施放速度 +2% # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_165(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_165 - 太初之星 - 光杖 # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 施放速度 +2% # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_166(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_166 - 荣耀之神木光杖 # 获得最大生命值10%数值的[填充型保护罩]。 # [神之惩罚][装备主动技能] # - 在前方生成1道落雷 # - 落雷伤害量:76500% # - 冷却时间:30秒 # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='神之惩罚', icon='/equipment/skill/42.png', cd=30, data=76500)) pass @register def equ_167(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_167 - 救赎之神木光杖 # 获得最大生命值15%数值的[填充型保护罩]。 # [神之惩罚][装备主动技能] # - 在前方生成2道落雷 # - 落雷伤害量:76500% # - 冷却时间:30秒 # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='神之惩罚', icon='/equipment/skill/42.png', cd=30, data=76500*2)) pass @register def equ_168(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_168 - 永恒之神木光杖 # 获得最大生命值20%数值的[填充型保护罩]。 # [神之惩罚][装备主动技能] # - 在前方生成3道落雷 # - 落雷伤害量:76500% # - 冷却时间:30秒 # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='神之惩罚', icon='/equipment/skill/42.png', cd=30, data=76500*3)) pass @register def equ_169(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_169 - 百里挑一镰刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 物理暴击率 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 稀有 pass @register def equ_170(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_170 - 独一无二镰刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 物理暴击率 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 神器 pass @register def equ_171(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_171 - 传说承继 - 镰刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 物理暴击率 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 传说 pass @register def equ_172(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_172 - 英雄叙事诗 - 镰刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 物理暴击率 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 史诗 pass @register def equ_173(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_173 - 太初之星 - 镰刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 物理暴击率 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 太初 pass @register def equ_174(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_174 - 灵魂追踪者 # [灵魂进献] # 进献灵魂,获得以下效果。 # - 魔法值限制为50% # - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的200%,增加该技能10%的技能攻击力 # * 如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 # - 攻击时,恢复1%的魔法值(冷却时间1秒) # rarity: 传说 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_175(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_175 - 灵魂狩猎者 # [灵魂交易] # 交易灵魂,获得以下效果。 # - 魔法值限制为50% # - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的300%,增加该技能13%的技能攻击力 # * 如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 # - 攻击时,使敌人发生灵魂爆炸,恢复10%的魔法值(冷却时间6秒) # rarity: 史诗 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_176(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_176 - 灵魂掠夺者 # [灵魂支配] # 支配灵魂,获得以下效果。 # - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的400%,增加该技能15%的技能攻击力 # * 如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 # - 每6秒吸收敌人的灵魂,恢复15%的魔法值 # rarity: 太初 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_177(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_177 - 百里挑一念珠 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 攻击速度 -5% # 施放速度 +5% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 稀有 pass @register def equ_178(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_178 - 独一无二念珠 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 攻击速度 -5% # 施放速度 +5% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 神器 pass @register def equ_179(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_179 - 传说承继 - 念珠 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 攻击速度 -5% # 施放速度 +5% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 传说 pass @register def equ_180(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_180 - 英雄叙事诗 - 念珠 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 攻击速度 -5% # 施放速度 +5% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 史诗 pass @register def equ_181(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_181 - 太初之星 - 念珠 # 物理百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 攻击速度 -5% # 施放速度 +5% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 太初 pass @register def equ_182(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_182 - 彗星念珠 # 施放技能后,有15%的几率掉落流星。 # - 流星伤害量:25500% # - 冷却时间:10秒 # 所有速度 +15% # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00196.png', cd=10, data=25500)) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_183(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_183 - 飞星念珠 # 施放技能后,有25%的几率掉落流星。 # - 流星伤害量:25500% # - 冷却时间:5秒 # 所有速度 +20% # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00197.png', cd=5, data=25500)) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_184(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_184 - 流星念珠 # 施放技能后,掉落蕴含宇宙力量的流星,效果持续5秒。 # - 流星伤害量:204000% # - 冷却时间:20秒 # 所有速度 +30% # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='流星念珠', icon='/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00198.png', cd=20, data=204000)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_185(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_185 - 百里挑一战斧 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +2% # rarity: 稀有 pass @register def equ_186(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_186 - 独一无二战斧 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +2% # rarity: 神器 pass @register def equ_187(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_187 - 传说承继 - 战斧 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +2% # rarity: 传说 pass @register def equ_188(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_188 - 英雄叙事诗 - 战斧 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +2% # rarity: 史诗 pass @register def equ_189(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_189 - 太初之星 - 战斧 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -15% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +2% # rarity: 太初 pass @register def equ_190(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_190 - 大地破坏者 # 技能范围 +20% # [行星破坏][装备主动技能] # 给战斧赋予摧毁大地的破坏之力并掷出。 # - 行星破坏伤害量:202000% # - 冷却时间:60秒 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=60, data=202000)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_191(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_191 - 行星粉碎者 # 技能范围 +25% # [行星破坏][装备主动技能] # 给战斧赋予粉碎行星的破坏之力并掷出。 # - 行星破坏伤害量:404000% # - 冷却时间:60秒 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=60, data=404000)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_192(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_192 - 灭亡之根源 # 技能范围 +30% # [行星破坏][装备主动技能] # 掷出拥有灭亡的根源之力的战斧。 # - 行星破坏伤害量:606000% # - 冷却时间:60秒 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='行星破坏', icon='/equipment/skill/40.png', cd=60, data=606000)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_193(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_193 - 百里挑一图腾 # 物理百分比技能 # 魔法值 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 命中率 +1% # rarity: 稀有 pass @register def equ_194(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_194 - 独一无二图腾 # 物理百分比技能 # 魔法值 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 命中率 +1% # rarity: 神器 pass @register def equ_195(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_195 - 传说承继 - 图腾 # 物理百分比技能 # 魔法值 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 命中率 +1% # rarity: 传说 pass @register def equ_196(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_196 - 英雄叙事诗 - 图腾 # 物理百分比技能 # 魔法值 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 命中率 +1% # rarity: 史诗 pass @register def equ_197(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_197 - 太初之星 - 图腾 # 物理百分比技能 # 魔法值 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 命中率 +1% # rarity: 太初 pass @register def equ_198(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_198 - 天道之亲和 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +10% # [威严怒击] # 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) # - 怒击伤害量:15300% # rarity: 传说 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严怒击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00280.png', cd=3, data=15300)) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_199(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_199 - 天道之慈悲 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +10% # [威严怒击] # 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) # - 怒击伤害量:15300% # [威严猛击] # 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) # - 猛烈连击伤害量:23000% # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严怒击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00281.png', cd=3, data=15300)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严猛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00281.png', cd=5, data=23000)) char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_200(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_200 - 天道之威严 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +10% # [威严怒击] # 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) # - 怒击伤害量:15300% # [威严猛击] # 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) # - 猛烈连击伤害量:23000% # [威严痛击] # 施放无色小晶块技能时,发动威严痛击。(冷却时间20秒) # - 威严痛击伤害量:102000% # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严怒击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=3, data=15300)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严猛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=5, data=23000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='威严痛击', icon='/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png', cd=20, data=102000)) char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_201(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_201 - 百里挑一匕首 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +10% # 物理暴击率 +10% # rarity: 稀有 pass @register def equ_202(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_202 - 独一无二匕首 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +10% # 物理暴击率 +10% # rarity: 神器 pass @register def equ_203(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_203 - 传说承继 - 匕首 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +10% # 物理暴击率 +10% # rarity: 传说 pass @register def equ_204(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_204 - 英雄叙事诗 - 匕首 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +10% # 物理暴击率 +10% # rarity: 史诗 pass @register def equ_205(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_205 - 太初之星 - 匕首 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +10% # 物理暴击率 +10% # rarity: 太初 pass @register def equ_206(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_206 - 女帝的华丽银妆刀 # [女帝的威严] # 技能快捷栏中存在6个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 # - 所有速度 +10% # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_207(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_207 - 女帝的灿烂银妆刀 # [女帝的威严] # 技能快捷栏中存在4个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 # - 所受物理/魔法伤害 -5% # - 所有速度 +15% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_208(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_208 - 女帝的玲珑银妆刀 # [女帝的威严] # 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 # - 进入霸体状态 # - 所受物理/魔法伤害 -10% # - 所有速度 +20% # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_209(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_209 - 百里挑一双剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 物理暴击率 +5% # rarity: 稀有 pass @register def equ_210(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_210 - 独一无二双剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 物理暴击率 +5% # rarity: 神器 pass @register def equ_211(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_211 - 传说承继 - 双剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 物理暴击率 +5% # rarity: 传说 pass @register def equ_212(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_212 - 英雄叙事诗 - 双剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 物理暴击率 +5% # rarity: 史诗 pass @register def equ_213(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_213 - 太初之星 - 双剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -20% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 物理暴击率 +5% # rarity: 太初 pass @register def equ_214(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_214 - 摇曳之地狱火 # [永劫地狱火] # 施放技能后1.5秒内再次施放技能时,对最强敌人施放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) # - 地狱火伤害量:9360% # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) # - 叠加达上限时,技能范围 +10% # - 特效伤害 +12% # rarity: 传说 char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append(EquEffect(name='永劫地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00246.png', cd=1, data=9360)) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_215(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_215 - 闪耀之地狱火 # [永劫地狱火] # 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) # - 地狱火伤害量:10400% # 释放地狱火后,下一次地狱火的伤害量和大小 +4%(最多叠加5次) # - 10秒内未释放地狱火时,地狱火层数 -1 # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) # - 叠加达上限时,技能范围 +12% # - 特效伤害 +12% # rarity: 史诗 char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append(EquEffect(name='永劫地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00247.png', cd=1, data=10400 * 1.2)) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_216(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_216 - 璀璨之地狱火 # [永劫地狱火] # 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) # - 地狱火伤害量:12480% # [覆灭地狱火] # 第5次释放地狱火时,对最强敌人释放烈炎狱火。 # - 烈炎狱火伤害量:15600% # 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) # - 叠加达上限时,技能范围 +15% # - 特效伤害 +12% # rarity: 太初 char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append(EquEffect(name='永劫地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00248.png', cd=1, data=12480)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='覆灭地狱火', icon='/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00248.png', cd=5, data=15600)) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_217(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_217 - 百里挑一手杖 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% # 攻击速速度 -10% # 魔法暴击率 +5% # rarity: 稀有 pass @register def equ_218(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_218 - 独一无二手杖 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% # 攻击速速度 -10% # 魔法暴击率 +5% # rarity: 神器 pass @register def equ_219(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_219 - 传说承继 - 手杖 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% # 攻击速速度 -10% # 魔法暴击率 +5% # rarity: 传说 pass @register def equ_220(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_220 - 英雄叙事诗 - 手杖 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% # 攻击速速度 -10% # 魔法暴击率 +5% # rarity: 史诗 pass @register def equ_221(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_221 - 太初之星 - 手杖 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% 冷却时间 +5% # 攻击速速度 -10% # 魔法暴击率 +5% # rarity: 太初 pass @register def equ_222(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_222 - 畏惧之主宰 # 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) # * [恐惧]攻击力:2000% # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00269.png', cd=0.2, data=2000)) pass @register def equ_223(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_223 - 恐惧之主宰 # 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) # * [恐惧]攻击力:2000% # [残暴的恐惧][装备主动技能] # 给最强大的敌人烙下恐惧之烙印。 # - 技能伤害 +5%,效果持续10秒 # - 冷却时间20秒 # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00270.png', cd=0.2, data=2000)) if char.equ_options.get('5', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.05) elif char.equ_options.get('5', 0) == 2: char.SetStatus(SkillAttack=0.05 / 2) pass @register def equ_224(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_224 - 恐怖之主宰 # 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) # * [恐惧]攻击力:2000% # [无尽的恐惧][装备主动技能] # 给最强大的敌人施放降灵术。 # - 技能伤害 +10%,效果持续10秒 # - 持续时间结束时,落下冥河之钥 # * 冥河之钥伤害量:51000% # - 冷却时间20秒 # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='恐惧', icon='/equipment/icon/weapon/thief/wand/00271.png', cd=0.2, data=2000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='冥河之钥', icon='/equipment/skill/55.png', cd=20, data=51000)) if char.equ_options.get('5', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.1) elif char.equ_options.get('5', 0) == 2: char.SetStatus(SkillAttack=0.1 / 2) pass @register def equ_225(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_225 - 百里挑一苦无 # 需要[苦无掌握]技能 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 -5% # 施放速度 +5% # rarity: 稀有 pass @register def equ_226(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_226 - 独一无二苦无 # 需要[苦无掌握]技能 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 -5% # 施放速度 +5% # rarity: 神器 pass @register def equ_227(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_227 - 传说承继 - 苦无 # 需要[苦无掌握]技能 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 -5% # 施放速度 +5% # rarity: 传说 pass @register def equ_228(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_228 - 英雄叙事诗 - 苦无 # 需要[苦无掌握]技能 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 -5% # 施放速度 +5% # rarity: 史诗 pass @register def equ_229(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_229 - 太初之星 - 苦无 # 需要[苦无掌握]技能 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 -5% # 施放速度 +5% # rarity: 太初 pass @register def equ_230(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_230 - 恶道之因果轮回 # 需要[苦无掌握]技能 # [恶道] # 施放技能时,发动恶道之果,效果持续20秒。 # - 技能范围 +15% # - 所有速度 +5% # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) pass @register def equ_231(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_231 - 善道之因果轮回 # 需要[苦无掌握]技能 # [善道] # 施放技能时,发动善道之果,效果持续20秒。 # - 技能范围 +20% # - 所有速度 +5% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) pass @register def equ_232(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_232 - 六道之因果轮回 # 需要[苦无掌握]技能 # [六道] # 施放技能时,发动六道之果,效果持续20秒。 # - 技能范围 +20% # - 所有速度 +10% # - 所受物理/魔法伤害 -5% # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_233(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_233 - 百里挑一长枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +15% # 物理暴击率 +2% # rarity: 稀有 pass @register def equ_234(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_234 - 独一无二长枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +15% # 物理暴击率 +2% # rarity: 神器 pass @register def equ_235(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_235 - 传说承继 - 长枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +15% # 物理暴击率 +2% # rarity: 传说 pass @register def equ_236(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_236 - 英雄叙事诗 - 长枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +15% # 物理暴击率 +2% # rarity: 史诗 pass @register def equ_237(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_237 - 太初之星 - 长枪 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +15% # 物理暴击率 +2% # rarity: 太初 pass @register def equ_238(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_238 - 战场支配者 # 15级技能冷却时间 -20% # 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 # - 所受物理/魔法伤害 -20% # rarity: 传说 char.SetSkillCD(15,15,0.2) pass @register def equ_239(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_239 - 战场至尊 # 15级技能冷却时间 -30% # 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 # - 所受物理/魔法伤害 -25% # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(15, 15, 0.3) pass @register def equ_240(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_240 - 战场斗神 # 15级技能冷却时间 -40% # 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 # - 所受物理/魔法伤害 -30% # rarity: 太初 char.SetSkillCD(15, 15, 0.4) pass @register def equ_241(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_241 - 百里挑一战戟 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +1% # rarity: 稀有 pass @register def equ_242(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_242 - 独一无二战戟 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +1% # rarity: 神器 pass @register def equ_243(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_243 - 传说承继 - 战戟 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +1% # rarity: 传说 pass @register def equ_244(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_244 - 英雄叙事诗 - 战戟 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +1% # rarity: 史诗 pass @register def equ_245(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_245 - 太初之星 - 战戟 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% 冷却时间 -10% # 攻击速度 -8% # 命中率 +1% # rarity: 太初 pass @register def equ_246(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_246 - 墨龙偃月刀 # [墨龙偃月斩][装备主动技能] # 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 # - 伤害量:202000% # - 冷却时间:60秒 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=60, data=202000)) pass @register def equ_247(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_247 - 精 · 墨龙偃月刀 # [墨龙偃月斩][装备主动技能] # 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 # - 伤害量:404000% # - 冷却时间:60秒 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=60, data=404000)) pass @register def equ_248(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_248 - 真 · 墨龙偃月刀 # [墨龙偃月斩][装备主动技能] # 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 # - 伤害量:606000% # - 冷却时间:60秒 # - 可取消技能释放(觉醒技能除外) # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='墨龙偃月斩', icon='/equipment/skill/61.png', cd=60, data=606000)) pass @register def equ_249(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_249 - 百里挑一光枪 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 施放速度 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 稀有 pass @register def equ_250(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_250 - 独一无二光枪 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 施放速度 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 神器 pass @register def equ_251(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_251 - 传说承继 - 光枪 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 施放速度 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 传说 pass @register def equ_252(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_252 - 英雄叙事诗 - 光枪 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 施放速度 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 史诗 pass @register def equ_253(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_253 - 太初之星 - 光枪 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 施放速度 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 太初 pass @register def equ_254(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_254 - 将星 : 流陨星光 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 所有速度 +10% # 特效伤害 +10% # [星光盛宴] # 生成星之气息。(冷却时间30秒) # 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 # - 流星伤害量:76500% # - 使敌人进入眩晕状态 # rarity: 传说 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00177.png', cd=30, data=76500)) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_255(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_255 - 将星 : 流陨星雨 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 所有速度 +12.5% # 特效伤害 +10% # [星光盛宴] # 生成星之气息。(冷却时间30秒) # 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 # - 流星伤害量:76500% # - 使敌人进入眩晕状态 # - [强化 -后跳]冷却时间 -10% # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.125, SpeedA=0.125, SpeedR=0.125) char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00178.png', cd=30, data=76500)) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_256(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_256 - 将星 : 流陨星河 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 所有速度 +15% # 特效伤害 +10% # [星光盛宴] # 生成星之气息。(冷却时间30秒) # 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 # - 流星伤害量:76500% # - 使敌人进入眩晕状态 # - [强化 -后跳]冷却时间 -20% # rarity: 太初 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.equ_effect.append(EquEffect(name='星光盛宴', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00179.png', cd=30, data=76500)) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_257(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_257 - 百里挑一暗矛 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 施放速度 +5% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 稀有 pass @register def equ_258(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_258 - 独一无二暗矛 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 施放速度 +5% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 神器 pass @register def equ_259(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_259 - 传说承继 - 暗矛 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 施放速度 +5% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 传说 pass @register def equ_260(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_260 - 英雄叙事诗 - 暗矛 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 施放速度 +5% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 史诗 pass @register def equ_261(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_261 - 太初之星 - 暗矛 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 +5% 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 施放速度 +5% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 太初 pass @register def equ_262(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_262 - 无影暗寂灭 # 所有速度 +5% # [深邃黑暗] # 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 # 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetStatus(SpeedM=0.05*4, SpeedA=0.05*4, SpeedR=0.05*4) pass @register def equ_263(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_263 - 无影暗诛灭 # 所有速度 +15% # [深邃黑暗] # 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 # 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) # [吞噬一切之暗] # 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) # 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 # - 暗灭之矛伤害量:54000% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetStatus(SpeedM=0.05*4, SpeedA=0.05*4, SpeedR=0.05*4) char.equ_effect.append(EquEffect(name='暗灭之矛', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/javelin/00167.png', cd=20, data=54000)) pass @register def equ_264(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_264 - 无影暗断灭 # 所有速度 +15% # [深邃黑暗] # 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 # 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) # [吞噬一切之暗] # 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) # 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 # - 暗灭之矛伤害量:51000% # 暗灭之矛出现后,6个暗灭之矛追加攻击。 # - 暗灭之矛伤害量:1000% # rarity: 太初 char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetStatus(SpeedM=0.05*4, SpeedA=0.05*4, SpeedR=0.05*4) char.equ_effect.append(EquEffect(name='暗灭之矛', icon='/equipment/icon/weapon/demoniclancer/javelin/00184.png', cd=20, data=51000+1000*6)) pass @register def equ_265(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_265 - 百里挑一小太刀 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +10% # 物理暴击率 +3% # rarity: 稀有 pass @register def equ_266(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_266 - 独一无二小太刀 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +10% # 物理暴击率 +3% # rarity: 神器 pass @register def equ_267(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_267 - 传说承继 - 小太刀 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +10% # 物理暴击率 +3% # rarity: 传说 pass @register def equ_268(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_268 - 英雄叙事诗 - 小太刀 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +10% # 物理暴击率 +3% # rarity: 史诗 pass @register def equ_269(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_269 - 太初之星 - 小太刀 # 物理百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +10% # 物理暴击率 +3% # rarity: 太初 pass @register def equ_270(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_270 - 纳斯卡 : 灵魂低语 # [魂器][装备主动技能] # - 施放时召唤魂器,召唤的魂器在2秒后激活 # - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 # - 冷却时间:2秒 # 所受物理/魔法伤害 -20% # rarity: 传说 pass @register def equ_271(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_271 - 纳斯卡 : 灵魂悲鸣 # [魂器][装备主动技能] # - 施放时召唤魂器,召唤的魂器在2秒后激活 # - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 # - 冷却时间:2秒 # 所受物理/魔法伤害 -25% # rarity: 史诗 pass @register def equ_272(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_272 - 纳斯卡 : 灵魂审判 # [魂器][装备主动技能] # - 施放时,召唤已激活的魂器 # - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 # 所受物理/魔法伤害 -30% # rarity: 太初 pass @register def equ_273(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_273 - 百里挑一长刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +5% # 命中率 +1% # rarity: 稀有 pass @register def equ_274(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_274 - 独一无二长刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +5% # 命中率 +1% # rarity: 神器 pass @register def equ_275(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_275 - 传说承继 - 长刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +5% # 命中率 +1% # rarity: 传说 pass @register def equ_276(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_276 - 英雄叙事诗 - 长刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +5% # 命中率 +1% # rarity: 史诗 pass @register def equ_277(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_277 - 太初之星 - 长刀 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +5% # 命中率 +1% # rarity: 太初 pass @register def equ_278(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_278 - 新月夜天刀 # [满月] # 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 # - 月影攻击力:133500% # - 冷却时间:20秒 # 所有速度 +15% # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00194.png', cd=20, data=133500)) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_279(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_279 - 弦月夜天刀 # [满月] # 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 # - 月影攻击力:267000% # - 冷却时间:20秒 # 所有速度 +20% # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00195.png', cd=20, data=267000)) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_280(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_280 - 满月 : 辉光夜天刀 # [满月] # 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 # - 月影攻击力:355000% # - 冷却时间:20秒 # 施放[电光飞掠]和[集结·暮光之翼]时,增加夜空中的星星闪烁效果。 # 所有速度 +30% # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='满月', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00196.png', cd=20, data=355000)) char.SetStatus(SpeedM=0.3, SpeedA=0.3, SpeedR=0.3) pass @register def equ_281(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_281 - 百里挑一重剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 稀有 pass @register def equ_282(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_282 - 独一无二重剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 神器 pass @register def equ_283(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_283 - 传说承继 - 重剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 传说 pass @register def equ_284(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_284 - 英雄叙事诗 - 重剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 史诗 pass @register def equ_285(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_285 - 太初之星 - 重剑 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 太初 pass @register def equ_286(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_286 - 爆裂之锯 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +10% # [狂戮掠夺][装备主动技能] # 意识陷入狂暴状态,狂戮掠夺敌人的生命力。 # - 可以强制中断角色技能并施放该装备的主动技能(觉醒技能除外) # - [狂戮掠夺]伤害量:2550% # - [狂戮掠夺]恢复量:最大生命值的1% # - 冷却时间:10秒 # rarity: 传说 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='狂戮掠夺', icon='/equipment/skill/43.png', cd=10, data=2550)) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_287(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_287 - 凶残之锯 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +10% # [狂戮掠夺][装备主动技能] # 意识陷入狂暴状态,狂戮掠夺敌人的生命力。 # - 可以强制中断角色技能并施放该装备的主动技能(觉醒技能除外) # - [狂戮掠夺]伤害量:2550% # - [狂戮掠夺]恢复量:最大生命值的2% # - 冷却时间:5秒 # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='戮影之舞', icon='/equipment/skill/43.png', cd=5, data=2550)) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_288(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_288 - 惊魂之锯 # 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +10% # [狂戮掠夺][装备主动技能] # 意识陷入狂暴状态,狂戮掠夺敌人的生命力。 # - 可以强制中断角色技能并施放该装备的主动技能(觉醒技能除外) # - [狂戮掠夺]伤害量:2550% # - [狂戮掠夺]恢复量:最大生命值的3% # - 冷却时间:2秒 # rarity: 太初 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.equ_effect.append(EquEffect(name='戮影之舞', icon='/equipment/skill/43.png', cd=2, data=2550)) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_289(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_289 - 百里挑一源力剑 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 稀有 pass @register def equ_290(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_290 - 独一无二源力剑 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 神器 pass @register def equ_291(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_291 - 传说承继 - 源力剑 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 传说 pass @register def equ_292(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_292 - 英雄叙事诗 - 源力剑 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 史诗 pass @register def equ_293(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_293 - 太初之星 - 源力剑 # 魔法百分比技能 # 魔法值 +15% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 太初 pass @register def equ_294(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_294 - 超频之心 # [超频源力] # 攻击时,给敌人附着核心源动力。 # - 各目标适用冷却时间40秒 # 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 # - 每攻击5次,发动能量冲击 # 能量冲击伤害量4500% # - 攻击100次后,解除核心源动力 # 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[5次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00163.png', cd=40, data=4500)) pass @register def equ_295(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_295 - 超频之核 # [超频源力] # 攻击时,给敌人附着核心源动力。 # - 各目标适用冷却时间40秒 # 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 # - 每攻击5次:发动能量冲击 # 能量冲击伤害量4500% # - 每攻击20次:发动能量爆发 # 能量爆发伤害量:35000% # - 攻击100次后,解除核心源动力 # 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[5次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00164.png', cd=40, data=4500)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[20次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00164.png', cd=40, data=35000)) pass @register def equ_296(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_296 - 核心源力 # [超频源力] # 攻击时,给敌人附着核心源动力。 # - 各目标适用冷却时间40秒 # 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 # - 每攻击5次:发动能量冲击 # 能量冲击伤害量4500% # - 每攻击20次:发动能量爆发 # 能量爆发伤害量:35000% # - 每攻击100次:发动核心爆发 # 核心爆发伤害量:265000% # 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[5次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png', cd=40, data=2835)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[20次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png', cd=40, data=22680)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='超频源力[100次]', icon='/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png', cd=40, data=265000)) pass @register def equ_297(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_297 - 百里挑一玄机弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +8% # rarity: 稀有 pass @register def equ_298(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_298 - 独一无二玄机弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +8% # rarity: 神器 pass @register def equ_299(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_299 - 传说承继 - 玄机弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +8% # rarity: 传说 pass @register def equ_300(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_300 - 英雄叙事诗 - 玄机弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +8% # rarity: 史诗 pass @register def equ_301(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_301 - 太初之星 - 玄机弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 攻击速度 +8% # rarity: 太初 pass @register def equ_302(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_302 - 迷雾旅行者 # [引路者][装备主动技能] # 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 # 使用时,[迷雾之路]生效。 # - 冷却时间300秒 # [迷雾行者] # - 技能伤害 +12.3% # [迷雾之路] # - 技能冷却时间 -20% # - 特效伤害 +10% # rarity: 传说 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_303(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_303 - 迷雾探险者 # [引路者][装备主动技能] # 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 # 使用时,[迷雾之路]生效。 # - 冷却时间300秒 # [迷雾行者] # - 技能伤害 +12.3% # [迷雾之路] # - 技能冷却时间 -20% # - 特效伤害 +10% # rarity: 史诗 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_304(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_304 - 迷雾拓荒者 # [引路者][装备主动技能] # 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 # 使用时,[迷雾之路]生效。 # - 冷却时间300秒 # [迷雾行者] # - 技能伤害 +12.3% # [迷雾之路] # - 技能冷却时间 -20% # - 特效伤害 +10% # rarity: 太初 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_305(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_305 - 百里挑一神弦弓 # 需要[悦耳音律]技能 # 攻击速度 +5% # 施放速度 +2% # rarity: 稀有 pass @register def equ_306(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_306 - 独一无二神弦弓 # 需要[悦耳音律]技能 # 攻击速度 +5% # 施放速度 +2% # rarity: 神器 pass @register def equ_307(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_307 - 传说承继 - 神弦弓 # 需要[悦耳音律]技能 # 攻击速度 +5% # 施放速度 +2% # rarity: 传说 pass @register def equ_308(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_308 - 英雄叙事诗 - 神弦弓 # 需要[悦耳音律]技能 # 攻击速度 +5% # 施放速度 +2% # rarity: 史诗 pass @register def equ_309(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_309 - 太初之星 - 神弦弓 # 需要[悦耳音律]技能 # 攻击速度 +5% # 施放速度 +2% # rarity: 太初 pass @register def equ_310(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_310 - 私语独奏 # 需要[悦耳音律]技能 # [琴瑟谐和][装备主动技能] # 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 # 使用时,[华彩乐章]生效。 # - 冷却时间300秒 # [活力旋律] # - 技能冷却时间 -20% # - 特效伤害 +10% # [华彩乐章] # - 技能伤害 +12.3% # rarity: 传说 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_311(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_311 - 私语双重奏 # 需要[悦耳音律]技能 # [琴瑟谐和][装备主动技能] # 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 # 使用时,[华彩乐章]生效。 # - 冷却时间300秒 # [活力旋律] # - 技能冷却时间 -20% # - 特效伤害 +10% # [华彩乐章] # - 技能伤害 +12.3% # rarity: 史诗 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_312(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_312 - 私语音乐会 # 需要[悦耳音律]技能 # [琴瑟谐和][装备主动技能] # 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 # 使用时,[华彩乐章]生效。 # - 冷却时间300秒 # [活力旋律] # - 技能冷却时间 -20% # - 特效伤害 +10% # [华彩乐章] # - 技能伤害 +12.3% # rarity: 太初 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_313(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_313 - 百里挑一强攻弩 # 需要[强弓弩掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 稀有 pass @register def equ_314(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_314 - 独一无二强攻弩 # 需要[强弓弩掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 神器 pass @register def equ_315(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_315 - 传说承继 - 强攻弩 # 需要[强弓弩掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 传说 pass @register def equ_316(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_316 - 英雄叙事诗 - 强攻弩 # 需要[强弓弩掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 史诗 pass @register def equ_317(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_317 - 太初之星 - 强攻弩 # 需要[强弓弩掌握]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 +20% 冷却时间 +5% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -10% # 攻击速度 -8% # rarity: 太初 pass @register def equ_318(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_318 - 伙伴帕伊卡 # 需要[强弓弩掌握]技能 # [战略调整][装备主动技能] # 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 # 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 # - 冷却时间300秒 # [帕伊卡助攻] # - 技能伤害 +12.3% # [帕伊卡巡逻] # - 技能冷却时间 -20% # - 特效伤害 +10% # rarity: 传说 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_319(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_319 - 挚友帕伊卡 # 需要[强弓弩掌握]技能 # [战略调整][装备主动技能] # 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 # 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 # - 冷却时间300秒 # [帕伊卡助攻] # - 技能伤害 +12.3% # [帕伊卡巡逻] # - 技能冷却时间 -20% # - 特效伤害 +10% # rarity: 史诗 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_320(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_320 - 亲眷帕伊卡 # [战略调整][装备主动技能] # 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 # 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 # - 冷却时间300秒 # [帕伊卡助攻] # - 技能伤害 +12.3% # [帕伊卡巡逻] # - 技能冷却时间 -20% # - 特效伤害 +10% # rarity: 太初 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_321(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_321 - 百里挑一妖影弓 # 需要[超越两界]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 物理暴击率 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 稀有 pass @register def equ_322(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_322 - 独一无二妖影弓 # 需要[超越两界]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 物理暴击率 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 神器 pass @register def equ_323(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_323 - 传说承继 - 妖影弓 # 需要[超越两界]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 物理暴击率 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 传说 pass @register def equ_324(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_324 - 英雄叙事诗 - 妖影弓 # 需要[超越两界]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 物理暴击率 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 史诗 pass @register def equ_325(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_325 - 太初之星 - 妖影弓 # 需要[超越两界]技能 # 物理百分比技能 # 魔法值 -5% 冷却时间 -5% # 魔法百分比技能 # 冷却时间 -5% # 攻击速度 +8% # 物理暴击率 +2% # 魔法暴击率 +2% # rarity: 太初 pass @register def equ_326(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_326 - 妖语子夜 # 需要[超越两界]技能 # [全神贯注][装备主动技能] # 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 # 使用时,[危险感知]生效。 # - 冷却时间 -300秒 # [弱点捕捉] # - 技能伤害 +12.3% # [危险感知] # - 技能冷却时间 -20% # - 特效伤害 +10% # rarity: 传说 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_327(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_327 - 妖语黎明 # 需要[超越两界]技能 # [全神贯注][装备主动技能] # 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 # 使用时,[危险感知]生效。 # - 冷却时间 -300秒 # [弱点捕捉] # - 技能伤害 +12.3% # [危险感知] # - 技能冷却时间 -20% # - 特效伤害 +10% # rarity: 史诗 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_328(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_328 - 妖语黄昏 # 需要[超越两界]技能 # [全神贯注][装备主动技能] # 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 # 使用时,[危险感知]生效。 # - 冷却时间 -300秒 # [弱点捕捉] # - 技能伤害 +12.3% # [危险感知] # - 技能冷却时间 -20% # - 特效伤害 +10% # rarity: 太初 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass # endregion # region 稀有装备 套装 @register def equ_329(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_329 - 起始之忍上衣 # - # rarity: 稀有 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_330(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_330 - 起始之忍下装 # - # rarity: 稀有 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_331(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_331 - 起始之志长袍 # 攻击速度 +35% # 施放速度 +35% # rarity: 稀有 char.SetStatus(SpeedA=0.35, SpeedR=0.35) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_332(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_332 - 起始之典腰带 # 物品栏负重上限 +3kg # rarity: 稀有 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_333(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_333 - 起始之源鞋子 # 移动速度 +39% # rarity: 稀有 char.SetStatus(SpeedM=0.39) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_334(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_334 - 起始之勉项链 # 所有属性强化 +40 # rarity: 稀有 char.AddElementDB('光', 40, 1) char.AddElementDB('火', 40, 1) char.AddElementDB('冰', 40, 1) char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_335(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_335 - 起始之鸣手镯 # 所有属性强化 +50 # rarity: 稀有 char.AddElementDB('光', 50, 1) char.AddElementDB('火', 50, 1) char.AddElementDB('冰', 50, 1) char.AddElementDB('暗', 50, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_336(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_336 - 起始之瞬戒指 # 所有属性强化 +40 # rarity: 稀有 char.AddElementDB('光', 40, 1) char.AddElementDB('火', 40, 1) char.AddElementDB('冰', 40, 1) char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_337(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_337 - 起始之备辅助装备 # 物理暴击率 +20% # 魔法暴击率 +20% # rarity: 稀有 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_338(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_338 - 起始之恒魔法石 # 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) # rarity: 稀有 char.SetSkillCD(1, 100, 0.15) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 pass @register def equ_339(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_339 - 起始之声耳环 # - # rarity: 稀有 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(STR=200, INT=200, Spirit=200, Vitality=200) pass # endregion # region 通宝装备 @register def equ_340(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_340 - 通宝 - 铁面的爆笑胸甲 # 所受物理/魔法伤害 -10% # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_341(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_341 - 通宝 - 铁面的谑笑胸甲 # 所受物理/魔法伤害 -15% # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_342(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_342 - 通宝 - 铁面的哭泣胸甲 # 所受物理/魔法伤害 -20% # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_343(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_343 - 通宝 - 清海的坚硬腿甲 # 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态0.3秒 # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_344(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_344 - 通宝 - 清海的坚韧腿甲 # 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态0.5秒 # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_345(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_345 - 通宝 - 清海的坚不可摧腿甲 # 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态1秒 # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_346(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_346 - 通宝 - 萌生的不安气息头肩 # 攻击速度+17% 施放速度+17% # 攻击时,生成雾珠,聚集100px范围内敌人。(冷却10秒) # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(SpeedA=0.17, SpeedR=0.17) pass @register def equ_347(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_347 - 通宝 - 滋生的不祥气息头肩 # 攻击速度+20% 施放速度+20% # 攻击时,生成雾珠,聚集200px范围内敌人。(冷却10秒) # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_348(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_348 - 通宝 - 蔓生之妖气头肩 # 攻击速度+20% 施放速度+20% # 攻击时,生成雾珠,聚集400px范围内敌人。(冷却10秒) # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_349(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_349 - 通宝 - 灭妖者的意志腰带 # 物品栏负重上限 +3kg # [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -3秒 # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_350(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_350 - 通宝 - 灭妖者的迷失腰带 # 物品栏负重上限 +3kg # [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -5秒 # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_351(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_351 - 通宝 - 灭妖者的愤怒腰带 # 物品栏负重上限 +3kg # [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -10秒 # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_352(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_352 - 通宝 - 慈爱的猎月者鞋子 # 移动速度 +24% # 所有速度 +20% # rarity: 神器 char.SetStatus(SpeedM=0.24) char.SetStatus(SpeedM=0.2) char.SetStatus(SpeedA=0.2) char.SetStatus(SpeedR=0.2) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_353(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_353 - 通宝 - 决绝的猎月者鞋子 # 移动速度 +29% # 所有速度 +30% # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.29) char.SetStatus(SpeedM=0.3) char.SetStatus(SpeedA=0.3) char.SetStatus(SpeedR=0.3) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_354(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_354 - 通宝 - 悲痛的猎月者鞋子 # 移动速度 +29% # 所有速度 +50% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.29 ) char.SetStatus(SpeedM=0.5) char.SetStatus(SpeedA=0.5) char.SetStatus(SpeedR=0.5) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_355(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_355 - 通宝 - 无瑕冥语的记忆项链 # 所有属性强化 +40 # 获得生命值最大值10%的[填充型保护罩] # - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的10%,恢复保护罩 # - 持续恢复的技能除外 # rarity: 神器 char.AddElementDB('光', 40, 1) char.AddElementDB('火', 40, 1) char.AddElementDB('冰', 40, 1) char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_356(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_356 - 通宝 - 无瑕冥语的希望项链 # 所有属性强化 +40 # 获得生命值最大值20%的[填充型保护罩] # - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的30%,恢复保护罩 # - 持续恢复的技能除外 # rarity: 传说 char.AddElementDB('光', 40, 1) char.AddElementDB('火', 40, 1) char.AddElementDB('冰', 40, 1) char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_357(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_357 - 通宝 - 无瑕冥语的多情项链 # 所有属性强化 +40 # 获得生命值最大值30%的[填充型保护罩] # - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的50%,恢复保护罩 # - 持续恢复的技能除外 # rarity: 史诗 char.AddElementDB('光', 40, 1) char.AddElementDB('火', 40, 1) char.AddElementDB('冰', 40, 1) char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_358(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_358 - 通宝 - 亵渎者的取向手镯 # 所有属性强化 +50 # 特效伤害 +3% # rarity: 神器 char.AddElementDB('光', 50, 1) char.AddElementDB('火', 50, 1) char.AddElementDB('冰', 50, 1) char.AddElementDB('暗', 50, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.03) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_359(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_359 - 通宝 - 亵渎者的计划手镯 # 所有属性强化 +50 # 特效伤害 +6% # rarity: 传说 char.AddElementDB('光', 50, 1) char.AddElementDB('火', 50, 1) char.AddElementDB('冰', 50, 1) char.AddElementDB('暗', 50, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.06) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_360(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_360 - 通宝 - 亵渎者的愚弄手镯 # 所有属性强化 +50 # 特效伤害 +10% # rarity: 史诗 char.AddElementDB('光', 50, 1) char.AddElementDB('火', 50, 1) char.AddElementDB('冰', 50, 1) char.AddElementDB('暗', 50, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_361(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_361 - 通宝 - 亵渎者的诱惑戒指 # 所有属性强化 +40 # [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +0.3秒 # rarity: 神器 char.AddElementDB('光', 40, 1) char.AddElementDB('火', 40, 1) char.AddElementDB('冰', 40, 1) char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_362(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_362 - 通宝 - 亵渎者的魅惑戒指 # 所有属性强化 +40 # [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +0.5秒 # rarity: 传说 char.AddElementDB('光', 40, 1) char.AddElementDB('火', 40, 1) char.AddElementDB('冰', 40, 1) char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_363(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_363 - 通宝 - 亵渎者的蛊惑戒指 # 所有属性强化 +40 # [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +1秒 # rarity: 史诗 char.AddElementDB('光', 40, 1) char.AddElementDB('火', 40, 1) char.AddElementDB('冰', 40, 1) char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_364(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_364 - 通宝 - 浑浊的甲板长迷雾装置 # 物理暴击率 +20% # 魔法暴击率 +20% # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_365(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_365 - 通宝 - 侵蚀的甲板长迷雾装置 # 物理暴击率 +25% # 魔法暴击率 +25% # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_366(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_366 - 通宝 - 蚕食的甲板长迷雾装置 # 物理暴击率 +30% # 魔法暴击率 +30% # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_367(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_367 - 通宝 - 唤醒自我的咆哮 # 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +7% # rarity: 神器 char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.07) pass @register def equ_368(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_368 - 通宝 - 淹没自我的咆哮 # 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +7% # rarity: 传说 char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.07) pass @register def equ_369(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_369 - 通宝 - 混淆自我的咆哮 # 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) # 特效伤害 +7% # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.07) pass @register def equ_370(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_370 - 通宝 - 终音弥漫之礼 # 技能范围 +10% # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(STR=200, INT=200, Spirit=200, Vitality=200) pass @register def equ_371(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_371 - 通宝 - 恸哭弥漫之礼 # 技能范围 +20% # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(STR=200, INT=200, Spirit=200, Vitality=200) pass @register def equ_372(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_372 - 通宝 - 肃寂弥漫之礼 # 技能范围 +30% # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(STR=200, INT=200, Spirit=200, Vitality=200) pass # endregion # region 潜影暗袭 套装 @register def equ_373(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_373 - 浅淡的潜影暗袭上衣 # - # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_374(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_374 - 灰暗的潜影暗袭上衣 # 生命值最大值 +5% # 魔法值最大值 +5% # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_375(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_375 - 浓郁的潜影暗袭上衣 # 生命值最大值 +15% # 魔法值最大值 +15% # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_376(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_376 - 浅淡的潜影融化下装 # - # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_377(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_377 - 灰暗的潜影融化下装 # 所受物理/魔法伤害 -5% # rarity: 传说 equ_376(char) pass @register def equ_378(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_378 - 浓郁的潜影融化下装 # 攻击速度 +40% # 施放速度 +40% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedA=0.4, SpeedR=0.4) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_379(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_379 - 浅淡的潜影抹除之容貌 # 攻击速度 +35% # 施放速度 +35% # rarity: 神器 char.SetStatus(SpeedA=0.35, SpeedR=0.35) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_380(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_380 - 灰暗的潜影抹除之容貌 # 攻击速度 +40% # 施放速度 +40% # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedA=0.4, SpeedR=0.4) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_381(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_381 - 浓郁的潜影抹除之容貌 # 所受物理/魔法伤害 -10% # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_382(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_382 - 浅淡的潜影缔造之腰带 # 物品栏负重上限 +3kg # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_383(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_383 - 灰暗的潜影缔造之腰带 # 物品栏负重上限 +3kg # 所有异常状态抗性 +20.5% # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_384(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_384 - 浓郁的潜影缔造之腰带 # 物品栏负重上限 +3kg # 所有异常状态抗性 +30.5% # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_385(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_385 - 浅淡的潜影之步伐 # 移动速度 +39% # rarity: 神器 char.SetStatus(SpeedM=0.39) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_386(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_386 - 灰暗的潜影之步伐 # 移动速度 +44% # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedM=0.44) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_387(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_387 - 浓郁的潜影之步伐 # 移动速度 +44% # rarity: 史诗 char.SetStatus(SpeedM=0.44) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_388(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_388 - 浅淡的潜影项链 - 绯 # 所有属性强化 +40 # rarity: 神器 char.AddElementDB('光', 40, 1) char.AddElementDB('火', 40, 1) char.AddElementDB('冰', 40, 1) char.AddElementDB('暗', 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_389(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_389 - 灰暗的潜影项链 - 绯 # 所有属性强化 +40 # rarity: 传说 equ_388(char) pass @register def equ_390(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_390 - 浓郁的潜影项链 - 绯 # 所有属性强化 +40 # rarity: 史诗 equ_388(char) pass @register def equ_391(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_391 - 深邃的潜影项链 - 绯 # 所有属性强化 +40 # rarity: 太初 equ_388(char) pass @register def equ_392(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_392 - 黑牙 : 浓郁的潜影项链 - 绯 # 所有属性强化 +40 # rarity: 史诗 equ_388(char) pass @register def equ_393(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_393 - 黑牙 : 深邃的潜影项链 - 绯 # 所有属性强化 +40 # rarity: 太初 equ_388(char) pass @register def equ_394(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_394 - 浅淡的潜影手镯 - 火 # 所有属性强化 +50 # rarity: 神器 char.AddElementDB('光', 50, 1) char.AddElementDB('火', 50, 1) char.AddElementDB('冰', 50, 1) char.AddElementDB('暗', 50, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_395(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_395 - 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浅淡的潜影魔法石 - 爆 # 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) # rarity: 神器 char.SetSkillCD(1, 100, 0.15) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 pass @register def equ_410(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_410 - 灰暗的潜影魔法石 - 爆 # 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) # rarity: 传说 char.SetSkillCD(1, 100, 0.15) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 pass @register def equ_411(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_411 - 浓郁的潜影魔法石 - 爆 # 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) # rarity: 史诗 char.SetSkillCD(1, 100, 0.15) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 pass @register def equ_412(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_412 - 浅淡的潜影耳环 - 电 # - # rarity: 神器 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(STR=200, INT=200, Spirit=200, Vitality=200) pass @register def equ_413(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_413 - 灰暗的潜影耳环 - 电 # - # rarity: 传说 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(STR=200, INT=200, Spirit=200, Vitality=200) pass @register def equ_414(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_414 - 浓郁的潜影耳环 - 电 # - # rarity: 史诗 if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(STR=200, INT=200, Spirit=200, Vitality=200) pass # endregion # region 精灵国度 套装 @register def equ_415(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_415 - 初阶精灵上衣 # - # rarity: 神器 equ_373(char) pass @register def equ_416(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_416 - 高阶精灵上衣 # 生命值最大值 +5% # 魔法值最大值 +5% # rarity: 传说 equ_374(char) pass @register def equ_417(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_417 - 贵族精灵上衣 # 生命值最大值 +15% # 魔法值最大值 +15% # rarity: 史诗 equ_375(char) pass @register def equ_418(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_418 - 低阶精灵下装 # - # rarity: 神器 equ_376(char) pass @register def equ_419(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_419 - 高阶精灵下装 # 所受物理/魔法伤害 -5% # rarity: 传说 equ_377(char) pass @register def equ_420(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_420 - 贵族精灵下装 # 攻击速度 +40% # 施放速度 +40% # rarity: 史诗 equ_378(char) pass @register def equ_421(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_421 - 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百里挑一嵌合弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 稀有 @register def equ_878(char: CharacterProperty): ... # DCALC_REMOVE: equ_878 - 独一无二嵌合弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 神器 @register def equ_879(char: CharacterProperty): ... # DCALC_REMOVE: equ_879 - 传说承继 - 嵌合弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 传说 @register def equ_880(char: CharacterProperty): ... # DCALC_REMOVE: equ_880 - 英雄叙事诗 - 嵌合弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 史诗 @register def equ_881(char: CharacterProperty): ... # DCALC_REMOVE: equ_881 - 太初之星 - 嵌合弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 太初 @register def equ_882(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_882 - 黯辉之翼·伊卡洛斯 # [轨道飞行实验开启][装备主动技能] # 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] # 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 # - 冷却时间 300秒 # [本能飞跃] # - 技能伤害 +12.3% # [非理性着陆] # - 技能冷却时间 -20% # rarity: 传说 if char.equ_options.get('6', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get('6', 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) ... @register def equ_883(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_883 - 流彩之翼·伊卡洛斯 # [轨道飞行实验开启][装备主动技能] # 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] # 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 # - 冷却时间 300秒 # [本能飞跃] # - 技能伤害 +12.3% # [非理性着陆] # - 技能冷却时间 -20% # rarity: 史诗 if char.equ_options.get('6', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get('6', 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) ... @register def equ_884(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_884 - 光铸之翼·伊卡洛斯 # [轨道飞行实验开启][装备主动技能] # 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] # 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 # - 冷却时间 300秒 # [本能飞跃] # - 技能伤害 +12.3% # [非理性着陆] # - 技能冷却时间 -20% # rarity: 太初 if char.equ_options.get('6', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get('6', 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) ... # endregion # region 秘宝装备 @register def equ_2000(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_2000 - 馥郁袭人的香氛 # <维纳斯的恩宠> # 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 # 套装积分达到2550以上时,会发动更强的效果。 # 技能伤害 +53.9% # 增益量12530 # 精度 # 精度100%时,技能伤害 +13.1%,增益量4650 # 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) # [地震波] # 精度达到25%时,[地震波]属性生效。 # 攻击时,生成地震冲击波,攻击周围所有敌人。(冷却时间30秒) # - 伤害量:68850% # - 精度每提升25%,伤害量增加68850%,范围增加50%(最大75%) # [膜拜] # 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“膜拜”时,出现特效。(冷却时间600秒) # rarity: 太初 if 2100 <= char.max_point < 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.378, Buffer=12180) pass if char.max_point >= 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.539, Buffer=12530) pass point = char.charEquipInfo['魔法石'].precision skillAttack = 0.1 * point - (point // 25) * 0.1 + (0.5 if point >= 25 else 0) + (0.6 if point >= 50 else 0) + (0.6 if point >= 75 else 0) + (1.8 if point >= 100 else 0) buffer = 30 * point - (point // 25) * 30 + (390 if point >= 25 else 0) + (420 if point >= 50 else 0) + (420 if point >= 75 else 0) + (540 if point >= 100 else 0) char.SetStatus(SkillAttack=skillAttack / 100, Buffer=buffer) char.SetSkillCD(cd=0.15) effect = (point // 25) * 0.5 if effect > 0: char.equ_effect.append(EquEffect(name='地震波', icon='/equipment/icon/special/magicstone/00417.png', cd=30, data=45900 * effect)) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 pass @register def equ_2001(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_2001 - 玲珑的秘宝气候晶体 # <纳波尔的记忆> # 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 # 套装积分达到2550以上时,会发动更强的效果。 # 技能伤害+54.6% # 增益量12530 # 精度 # 精度100%时,技能伤害+10%,增益量4650 # 技能冷却时间-4%(觉醒技能除外) # 精度每提升25%,技能冷却时间-4%(最多叠加4次;觉醒技能除外) # 特效伤害 +10% # [不稳定性] # 展现神之权能,以1~11秒的时间间隔,每次有1%的几率初始化所有技能冷却时间 # *仅当2个以上技能处于冷却时间时适用 # *组队挑战时,辅助角色的觉醒技能不会被初始化 # [气候重构] # 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“气候重构”时,出现特效。(冷却时间600秒) # rarity: 太初 if 2100 <= char.max_point < 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.384, Buffer=11220) pass if char.max_point >= 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.494 + 0.052, Buffer=12180 + 350) pass point = char.charEquipInfo['耳环'].precision skillAttack = 0.1 * point - (point // 25) * 0.1 + (0.5 if point >= 25 else 0) + (0.6 if point >= 50 else 0) + (0.6 if point >= 75 else 0) + (1.8 if point >= 100 else 0) buffer = 30 * point - (point // 25) * 30 + (390 if point >= 25 else 0) + (420 if point >= 50 else 0) + (420 if point >= 75 else 0) + (540 if point >= 100 else 0) char.SetStatus(SkillAttack=skillAttack / 100, Buffer=buffer) char.SetSkillCD(cd=0.04) cd = (point // 25) * 0.04 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.10) if cd > 0: char.SetSkillCD(cd=cd) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass # endregion # region 春节 @register def equ_3000(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3000 - 穿越星空的祈愿 # 所有属性强化 +22 # 攻击强化增幅 +22% # 暴击率 +15% # 所有速度 +4% # rarity: 传说 char.AddElementDB('火', 22) char.AddElementDB('冰', 22) char.AddElementDB('光', 22) char.AddElementDB('暗', 22) char.SetStatus(AttackP=0.22, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) pass @register def equ_3001(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3001 - 永恒追猎 # 所有属性强化 +15 # 攻击强化增幅 +15% # 暴击率 +12% # 所有速度 +3% # rarity: 稀有 char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) char.AddElementDB('光', 15) char.AddElementDB('暗', 15) char.SetStatus(AttackP=0.15, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @register def equ_3002(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3002 - 时空超越者 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +25% # 暴击率 +15% # 所有速度 +4% # rarity: 传说 char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) pass @register def equ_3003(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3003 - 时空旅人 # 所有属性强化 +20 # 攻击强化增幅 +18% # 暴击率 +12% # 所有速度 +3% # rarity: 稀有 char.AddElementDB('火', 20) char.AddElementDB('冰', 20) char.AddElementDB('光', 20) char.AddElementDB('暗', 20) char.SetStatus(AttackP=0.18, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @register def equ_3004(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3004 - 破茧·三次觉醒 # 三觉被动Lv +1 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +28% # 暴击率 +15% # 所有速度 +4% # rarity: 传说 char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.28, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @register def equ_3005(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3005 - 悟·一次觉醒 # 三觉被动Lv +1 # 所有属性强化 +20 # 攻击强化增幅 +20% # 暴击率 +12% # 所有速度 +3% # rarity: 稀有 char.AddElementDB('火', 20) char.AddElementDB('冰', 20) char.AddElementDB('光', 20) char.AddElementDB('暗', 20) char.SetStatus(AttackP=0.2, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @register def equ_3006(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3006 - 千年之守望 # 三觉被动Lv +1 # 所有属性强化 +30 # 攻击强化增幅 +30% # 暴击率 +15% # 所有速度 +4% # rarity: 传说 char.AddElementDB('火', 30) char.AddElementDB('冰', 30) char.AddElementDB('光', 30) char.AddElementDB('暗', 30) char.SetStatus(AttackP=0.3, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @register def equ_3007(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3007 - 白云监视者 # 三觉被动Lv +1 # 所有属性强化 +20 # 攻击强化增幅 +22% # 暴击率 +12% # 所有速度 +3% # rarity: 稀有 char.AddElementDB('火', 20) char.AddElementDB('冰', 20) char.AddElementDB('光', 20) char.AddElementDB('暗', 20) char.SetStatus(AttackP=0.22, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @register def equ_3008(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3008 - 万壑松风之凌云志 # 三觉被动Lv +1 # 所有属性强化 +30 # 攻击强化增幅 +33% # 暴击率 +15% # 所有速度 +4% # rarity: 传说 char.AddElementDB('火', 30) char.AddElementDB('冰', 30) char.AddElementDB('光', 30) char.AddElementDB('暗', 30) char.SetStatus(AttackP=0.33, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @register def equ_3009(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3009 - 踏雪寻梅之冷香 # 三觉被动Lv +1 # 所有属性强化 +20 # 攻击强化增幅 +25% # 暴击率 +12% # 所有速度 +3% # rarity: 稀有 char.AddElementDB('火', 20) char.AddElementDB('冰', 20) char.AddElementDB('光', 20) char.AddElementDB('暗', 20) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass # endregion # region 耕耘 @register def equ_3010(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3010 - 骑士之誓[光] # Lv15~35所有技能 +1 # 所有速度 +3% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @register def equ_3011(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3011 - 精灵的思乡夜曲 # Lv15~35所有技能 +1 # 所有速度 +3% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @register def equ_3012(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3012 - 永恒挚爱 # Lv15~35所有技能 +1 # 所有属性强化 +15 # 所有速度 +3% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) char.AddElementDB('光', 15) char.AddElementDB('暗', 15) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @register def equ_3013(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3013 - 地下城与勇士 X SNK联动:拳皇 # Lv15~35所有技能 +1 # 所有属性强化 +15 # 攻击强化 +20% # 所有速度 +3% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) char.AddElementDB('光', 15) char.AddElementDB('暗', 15) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03, AttackP=0.2) pass @register def equ_3015(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3015 - 夙世今生的缘分 # Lv15~35所有技能 +1 # 所有属性强化 +15 # 攻击强化 +20% # 所有速度 +3% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) char.AddElementDB('光', 15) char.AddElementDB('暗', 15) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03, AttackP=0.2) pass @register def equ_3016(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3016 - 铁碎牙 # 三觉被动Lv +1 # 所有属性强化 +20 # 攻击强化增幅 +22% # 暴击率 +12% # 所有速度 +3% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) char.AddElementDB('火', 20) char.AddElementDB('冰', 20) char.AddElementDB('光', 20) char.AddElementDB('暗', 20) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03, AttackP=0.22) pass # endregion # region 白嫖 @register def equ_3014(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_3014 - 海岸椰影 # 暴击率 +3% # 所有速度 +3% # rarity: 稀有 char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass # endregion # region 春节 @register def equ_4000(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4000 - 火神的化身 蕾切尔 # Lv1~80所有技能 +1 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +32% # 暴击率 +10% # 所有速度 +5% # 技能冷却时间 -5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 80, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.32, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4001(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4001 - 骑士 蕾切尔 # Lv1~80所有技能 +1 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +22% # 暴击率 +10% # 所有速度 +5% # 技能冷却时间 -5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 80, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.22, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4002(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4002 - 超越时空 厄俄斯 # Lv1~95所有技能 +1 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +35% # 暴击率 +10% # 所有速度 +5% # 技能冷却时间 -5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.35, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4003(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4003 - 次元探险家 厄俄斯 # Lv1~95所有技能 +1 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +22% # 暴击率 +10% # 所有速度 +5% # 技能冷却时间 -5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.22, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4004(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4004 - 太初之赛丽亚 # Lv1~95所有技能 +1 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +40% # 暴击率 +10% # 所有速度 +5% # 技能冷却时间 -5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.40, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4005(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4005 - 神剑梁月 # Lv1~95所有技能 +1 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +25% # 暴击率 +10% # 所有速度 +5% # 技能冷却时间 -5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4006(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4006 - 迷你地界镇护者舒茉 # Lv1~95所有技能 +1 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +45% # 暴击率 +10% # 所有速度 +5% # 技能冷却时间 -5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.45, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4007(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4007 - 迷你溪谷守望者鲁加鲁 # Lv1~95所有技能 +1 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +30% # 暴击率 +10% # 所有速度 +5% # 技能冷却时间 -5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.30, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4008(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4008 - 菩提龙女 # Lv1~95所有技能 +1 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +50% # 暴击率 +10% # 所有速度 +5% # 技能冷却时间 -5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.50, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4009(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4009 - 妙笔麒麟 # Lv1~95所有技能 +1 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +35% # 暴击率 +10% # 所有速度 +5% # 技能冷却时间 -5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.35, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass # endregion # region 耕耘 @register def equ_4010(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4010 - 九霄守卫者雅娜 # Lv1~50所有技能 +1 # 攻击强化增幅 +14% # 增益量增幅 +3% # 暴击率 +3% # 所有速度 +5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.14, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.03) pass @register def equ_4011(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4011 - 日光守卫者克利 # Lv1~50所有技能 +1 # 攻击强化增幅 +10% # 增益量增幅 +1.5% # 暴击率 +3% # 所有速度 +4% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.10, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.015) pass @register def equ_4012(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4012 - 卓越的精灵礼官 # Lv1~50所有技能 +1 # 攻击强化增幅 +14% # 增益量增幅 +3% # 暴击率 +3% # 所有速度 +5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.14, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.03) pass @register def equ_4013(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4013 - 精灵礼官 # Lv1~50所有技能 +1 # 攻击强化增幅 +10% # 增益量增幅 +1.5% # 暴击率 +3% # 所有速度 +4% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.10, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.015) pass @register def equ_4014(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4014 - 迷你婚纱礼服赛丽亚 # Lv1~75所有技能 +1 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +25% # 增益量增幅 +5% # 暴击率 +10% # 所有速度 +5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 75, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.05) pass @register def equ_4015(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4015 - 迷你礼服赛丽亚 # Lv1~50所有技能 +1 # 所有属性强化 +15 # 攻击强化增幅 +25% # 增益量增幅 +2% # 暴击率 +5% # 所有速度 +4% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) char.AddElementDB('光', 15) char.AddElementDB('暗', 15) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.02) pass @register def equ_4016(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4016 - 迷你不知火舞 # Lv1~75所有技能 +1 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +25% # 增益量增幅 +5% # 暴击率 +10% # 所有速度 +5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 75, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.05) pass @register def equ_4017(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4017 - 迷你麻宫雅典娜 # Lv1~50所有技能 +1 # 所有属性强化 +15 # 攻击强化增幅 +25% # 增益量增幅 +2% # 暴击率 +5% # 所有速度 +4% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) char.AddElementDB('光', 15) char.AddElementDB('暗', 15) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.02) pass @register def equ_4018(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4018 - 迷你云母 # Lv1~75所有技能 +1 # 所有属性强化 +25 # 攻击强化增幅 +35% # 增益量增幅 +8% # 暴击率 +10% # 所有速度 +5% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 75, 1) char.AddElementDB('火', 25) char.AddElementDB('冰', 25) char.AddElementDB('光', 25) char.AddElementDB('暗', 25) char.SetStatus(AttackP=0.35, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.08) pass @register def equ_4019(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: equ_4019 - 迷你铃 # Lv1~50所有技能 +1 # 所有属性强化 +15 # 攻击强化增幅 +35% # 增益量增幅 +3% # 暴击率 +5% # 所有速度 +4% # rarity: 稀有 char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.AddElementDB('火', 15) char.AddElementDB('冰', 15) char.AddElementDB('光', 15) char.AddElementDB('暗', 15) char.SetStatus(AttackP=0.35, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.03) # endregion