from typing import Any, Literal from collections.abc import Mapping class CharacterProperty: def SetStatus( self, 力量=0, 智力=0, 力智=0, 体力=0, 精神=0, 体精=0, 四维=0, 物攻=0, 魔攻=0, 独立=0, 三攻=0, 技攻=0, 全属强=0, 火强=0, 冰强=0, 光强=0, 暗强=0, 全属抗=0, 火属性抗性=0, 冰属性抗性=0, 光属性抗性=0, 暗属性抗性=0, 火属性攻击=False, 冰属性攻击=False, 光属性攻击=False, 暗属性攻击=False, 移动速度=0, 攻击速度=0, 施放速度=0, 三速=0, 命中=0, 命中率=0, 物暴=0, 魔暴=0, 攻击强化=0, 攻击强化P=0, 增益量=0, 增益量P=0, **kwargs: Mapping[ Literal[ 'STR', 'INT', 'AtkP', 'AtkM', 'AtkI', 'PAtkP', 'PAtkM', 'PAtkI', 'PATKIPDamage', 'PDamageC', 'PSTR', 'PINT', 'PDamageB', 'ElementA', 'ElementDB', 'ElementR', 'CriticalMP', 'CriticalM', 'CriticalPP', 'CriticalP', 'EquipmentSkillAttack', 'SkillAttack', 'SpeedA', 'SpeedM', 'SpeedR', 'HitP', 'Hit', 'Attack', 'AttackP', 'Buffer', 'BufferP', 'Spirit', 'Vitality', 'EquEffectRatio', ], Any, ], ) -> None: pass