#ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920 from core.basic.skill import PassiveSkill, ActiveSkill, get_data from core.basic.character import Character prefix = "thief/necro/cn/skillDetail" # 切割 # thief/necro/9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2 class Skill6(ActiveSkill): """ 前冲攻击中输入攻击键时, 施放追加斩击。\n 攻击力、 攻击范围、 前进速度和前进距离随技能等级增加而增大。 """ name = "切割" learnLv = 5 masterLv = 1 maxLv = 6 position = 0 #TODO rangeLv = 2 cd = 2.5 mp = [6, 56] uuid = "9dda3f4a849dba1a288dd65e116860f2" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 前冲速度和距离比率 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [范围信息] # 攻击范围比率 : {value2}% data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 暗魂波 # thief/necro/ade01c1d6afc8a05055225045e89fe49 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/ade01c1d6afc8a05055225045e89fe49 class Skill9(ActiveSkill): """ 向敌人发射暗属性球体。\n 球体会自动寻找敌人, 发现敌人后对敌人造成伤害, 最后球体爆炸。\n - [转职为黑夜术士后附加效果] -\n 施放[降临 : 暴君巴拉克]的状态下, 可以蓄气施放[暗魂波]。\n 蓄气施放[暗魂波]时, 球体变大且增加攻击力。\n 在决斗场中, 地图内球体的存在时间减少。 """ name = "暗魂波" learnLv = 5 masterLv = 60 maxLv = 70 position = 4 #TODO rangeLv = 2 cd = 3.5 mp = [15, 161] uuid = "ade01c1d6afc8a05055225045e89fe49" hasVP = False hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 多段攻击次数上限 : {value0}次 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 多段攻击攻击力 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 3 power1 = 0 # 爆炸攻击力 : {value2}% data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 power2 = 0 # 诱导力比率 : {value3}% data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [转职为黑夜术士后] # 蓄气时攻击力增加率 : {value4}% data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 地图内球体存在时间 : {value5}秒 data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [冥河之钥] # 多段攻击力 : {value6}% data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) hit6 = 4 # 骨盾 # thief/necro/ff171dc487807bb9aa28900ca9a46b41 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/ff171dc487807bb9aa28900ca9a46b41 class Skill11(ActiveSkill): """ 在自身或队员周围召唤由骨头碎片形成的骨盾, 可以增加被骨盾守护的角色的物理防御力和魔法防御力。\n 该角色被攻击时, 骨头碎片会自动飞向敌人, 并使敌人受到无属性魔法伤害。\n 每次被攻击时, 骨头碎片会逐块消失。 当骨头碎片全部消失时, 增加的物理防御力和魔法防御力效果就会消失。\n [转职为黑夜术士后功能变更]\n 减少骨盾的持续时间。\n 学习后减少所受伤害, 施放技能后被攻击一定次数内附加霸体护甲。\n 可以在其他动作中施放, 不受冷却时间减少效果的影响。\n 在决斗场中, 不适用持续时间减少和霸体护甲效果, 施放技能时减少所受伤害。 """ name = "骨盾" learnLv = 10 masterLv = 1 maxLv = 7 position = 5 #TODO rangeLv = 3 cd = 15 mp = [20, 400] uuid = "ff171dc487807bb9aa28900ca9a46b41" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 骨盾持续时间 : {value1}秒 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 骨头碎片数量 : {value2} data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 魔法防御力增加 : {value3} data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 物理防御力增加 : {value4} data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 发射骨头碎片冷却时间 : {value5}秒 data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [转职为黑夜术士后] # 持续时间减少率 : 85% # 所受伤害减少率 : {value6}% data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 霸体护甲生效次数 : {value7}次 data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 诅咒之箭 # thief/necro/547ab2b2bd860d3e37355a9cfbc1077c # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/547ab2b2bd860d3e37355a9cfbc1077c class Skill19(ActiveSkill): """ 召唤暗属性的诅咒之箭后, 向前方敌人发射; 被诅咒之箭命中的敌人会受到暗属性多段魔法伤害, 并有一定几率进入诅咒状态。 """ name = "诅咒之箭" learnLv = 15 masterLv = 60 maxLv = 70 position = 5 #TODO rangeLv = 2 cd = 10 mp = [22, 235] uuid = "547ab2b2bd860d3e37355a9cfbc1077c" hasVP = False hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 5 # 发射数量 : {value1}发 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 诅咒几率 : {value2}% data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 诅咒持续时间 : {value3}秒 data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 多段攻击次数上限 : {value4} data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 降临 : 尼古拉斯 # thief/necro/1fadde0eece18649caddbca7bd58cc2f # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/1fadde0eece18649caddbca7bd58cc2f class Skill20(ActiveSkill): """ 召唤蜘蛛族王子尼古拉斯。\n 若黑夜术士死亡或再次按技能键, 则尼古拉斯会消失。\n 尼古拉斯的生命值和防御力以角色数值的一定比例换算。\n 在地下城中, 不会被敌人击中。\n 在决斗场中, 适用单独的生命值和防御力。\n - [攻击模式] -\n 黑蜘蛛 : 接近敌人时, 向敌人投掷极速旋转的黑蜘蛛。\n 艾克尼亚 : 释放出艾克尼亚的灵体, 造成大量伤害。 """ name = "降临 : 尼古拉斯" learnLv = 15 masterLv = 60 maxLv = 70 position = 2 #TODO rangeLv = 2 cd = 5 mp = [30, 420] uuid = "1fadde0eece18649caddbca7bd58cc2f" hasVP = False hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 持续时间 : {value0}秒 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 尼古拉斯等级 : {value1}级 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 黑蜘蛛旋转攻击力 : {value2}% data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 4 # 艾克尼亚攻击力 : {value3}% data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 1 # - [决斗场] - # 尼古拉斯生命值 : {value4} data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) mode = ['蜘蛛', '艾克'] def setMode(self, mode): if mode == '蜘蛛': self.hit2 = 4 self.hit3 = 0 self.cd = 2 elif mode == '艾克': self.hit2 = 0 self.hit3 = 1 self.cd = 6 def getSkillCD(self, mode=None): return self.cd # 手杖精通 # thief/necro/c47b66efd27845ef14954928ea2f95c8 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/c47b66efd27845ef14954928ea2f95c8 class Skill21(PassiveSkill): """ 除[千魂祭]、 [亡者君临 : 巴拉克之戮]、 [命运殇痕·摩罗斯之咒]的其他技能的冷却时间减少。 装备手杖时, 施放速度增加。 """ name = "手杖精通" learnLv = 15 masterLv = 1 maxLv = 1 position = 4 #TODO rangeLv = 1 uuid = "c47b66efd27845ef14954928ea2f95c8" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 施放速度增加 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 技能冷却时间减少率 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) associate = [{"type":"*cdReduce","data":data1,"exceptSkills":["千魂祭","亡者君临 : 巴拉克之戮","命运殇痕·摩罗斯之咒"]}] # 驱使枯灵 # thief/necro/d0cdaca82892e54097f22a1f60817048 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/d0cdaca82892e54097f22a1f60817048 class Skill22(ActiveSkill): """ 命令尼古拉斯召唤枯灵群。\n 枯灵会对敌人进行撕咬攻击, 且经过一定时间后还会进行暗属性爆炸攻击。\n 被枯灵攻击的敌人有一定几率进入诅咒状态。\n 对无法抓取的敌人不适用控制效果。\n 在决斗场中, 枯灵的撕咬攻击失败时, 一定时间后才能再次发动撕咬攻击。\n 尼古拉斯的生命值和防御力以角色数值的一定比例换算。\n 在地下城中, 不会被敌人击中。\n 在决斗场中, 适用单独的生命值和防御力。 """ name = "驱使枯灵" learnLv = 20 masterLv = 60 maxLv = 70 position = 3 #TODO rangeLv = 2 cd = 8 mp = [32, 343] uuid = "d0cdaca82892e54097f22a1f60817048" hasVP = False hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 枯灵等级 : {value0}级 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 枯灵召唤持续时间 : {value1}秒 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 枯灵生命值 : {value2} data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 枯灵撕咬攻击力 : {value3}% data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 枯灵最后撕咬攻击力 : {value4}% data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 枯灵撕咬次数 : {value5}次 data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 诅咒几率 : {value6}% data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 诅咒持续时间 : {value7}秒 data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # 诅咒等级 : {value8}级 data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 枯灵召唤数量上限 : {value9} data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # 爆炸魔法攻击力 : {value10}% data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) hit10 = 5 # [范围信息] # 枯灵爆炸扩大率 : {value11}% data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) # [决斗场] # 枯灵撕咬攻击冷却时间 : {value12}秒 data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12) mode = ["自爆", "撕咬"] def setMode(self, mode): if mode == "自爆": self.hit3 = 0 self.hit4 = 0 self.hit10 = 5 elif mode == "撕咬": self.hit3 = 2 self.hit4 = 1 self.hit10 = 5 # 服从 # thief/necro/0232c151ef3731c2dede51931a374723 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/0232c151ef3731c2dede51931a374723 class Skill23(ActiveSkill): """ 改变尼古拉斯的战斗模式。\n 尼古拉斯的战斗模式有近战模式 (右) 、 远程模式 (左) 以及守护模式 (上) ; 施放技能后, 可以利用方向键改变。\n - [近战模式] -\n 以近身攻击为主。新增[蜘蛛斩]技能。\n - [远程模式] -\n 以远程攻击为主。该模式下, 可以大幅增加尼古拉斯的蜘蛛团攻击力和艾克洛索攻击力。\n - [守护模式] -\n 停止攻击行为, 环绕在黑夜术士周围, 增加黑夜术士的防御力。\n 在决斗场中, 守护模式下的尼古拉斯适用霸体状态。 """ name = "服从" learnLv = 20 masterLv = 10 maxLv = 20 position = 1 #TODO rangeLv = 5 cd = 1 mp = [10, 100] uuid = "0232c151ef3731c2dede51931a374723" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # [近战模式] # [蜘蛛斩]攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [远程模式] # 蜘蛛团攻击力增加率 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 艾克洛索攻击力增加率 : {value2}% data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # [守护模式] # 黑夜术士物理防御力增加 : {value3} data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 黑夜术士魔法防御力增加 : {value4} data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) associate = [{"data":data1,"skills":["降临 : 尼古拉斯"]}] # 毁灭之爪 # thief/necro/27bade584bb42fef68148d3a0b72bace # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/27bade584bb42fef68148d3a0b72bace class Skill25(ActiveSkill): """ 用毁灭之爪攻击敌人。 """ name = "毁灭之爪" learnLv = 25 masterLv = 60 maxLv = 70 position = 5 #TODO rangeLv = 2 cd = 7 mp = [24, 259] uuid = "27bade584bb42fef68148d3a0b72bace" hasVP = False hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # [范围信息] # 范围增加率 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 暗黑仪式 # thief/necro/92360eab6e1f378902018eca681ac629 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/92360eab6e1f378902018eca681ac629 class Skill26(ActiveSkill): """ 增加黑夜术士的技能攻击力。 """ name = "暗黑仪式" learnLv = 25 masterLv = 10 maxLv = 20 position = 6 #TODO rangeLv = 3 cd = 5 uuid = "92360eab6e1f378902018eca681ac629" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 技能攻击力增加率 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 持续时间 : {value1}秒 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 暗影蛛丝阵 # thief/necro/1803b6a67047cafb9e289b4f33cc507b # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/1803b6a67047cafb9e289b4f33cc507b class Skill27(ActiveSkill): """ 命令尼古拉斯展开蛛丝阵。\n 蛛丝阵对范围内的敌人造成伤害。\n 施放技能时, 大幅增加尼古拉斯的暗属性抗性, 且进入蛛丝阵内的敌人会把尼古拉斯作为优先目标。\n 若施放技能时按住技能键, 尼古拉斯会瞬移到死灵术士前方展开蛛丝阵。 """ name = "暗影蛛丝阵" learnLv = 25 masterLv = 60 maxLv = 70 position = 2 #TODO rangeLv = 2 cd = 20 mp = [95, 952] uuid = "1803b6a67047cafb9e289b4f33cc507b" hasVP = False hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 持续时间 : {value0}秒 data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 攻击力 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 19 # 多段攻击间隔 : {value2}秒 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # [范围信息] # 蛛丝阵范围 : {value3}px data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 黑暗之环 # thief/necro/c4a5b868f1e8e60cd1867a2cfab4a242 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/c4a5b868f1e8e60cd1867a2cfab4a242 class Skill28(PassiveSkill): """ 黑暗之环是隶属元老院的黑夜术士的身份证明, 对使用黑咒术有很大帮助。\n 学习后, 增加属性攻击力。 """ name = "黑暗之环" learnLv = 25 masterLv = 10 maxLv = 20 position = 4 #TODO rangeLv = 2 uuid = "c4a5b868f1e8e60cd1867a2cfab4a242" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 属性攻击力增加率 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) associate = [{"data":data0}] # 百鬼夜行 # thief/necro/04883563896fe1adac7505c6146b5f59 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/04883563896fe1adac7505c6146b5f59 class Skill29(ActiveSkill): """ 向前方地面投掷夜游魂。\n 夜游魂落地后, 若再次输入技能指令, 则夜游魂周围的百鬼之灵立即攻击周围的敌人。\n 夜游魂落地后, 经过一定时间或黑夜术士死亡, 百鬼之灵会自动出现。\n 在决斗场中, 夜游魂落地瞬间就会出现百鬼之灵。 """ name = "百鬼夜行" learnLv = 30 masterLv = 60 maxLv = 70 position = 5 #TODO rangeLv = 2 cd = 12 mp = [65, 699] uuid = "04883563896fe1adac7505c6146b5f59" hasVP = False hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 24 # 持续时间 : {value1}秒 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 多段攻击间隔 : {value2}秒 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 自动发动时, 攻击力增加率 : {value3}% data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 对诅咒状态下敌人的攻击力增加率 : {value4}% data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # [范围信息] # 攻击范围增加率 {value5}% data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) mode = ["自爆","引爆"] def setMode(self, mode): if mode == "自爆": self.skillRation *= 1.2 # 复苏者之怨 # thief/necro/c27418ae613c647527200a7ca17d97fd # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/c27418ae613c647527200a7ca17d97fd class Skill30(ActiveSkill): """ 向前方地面召唤复苏者, 并使复苏者范围内的敌人在一定时间内受到持续伤害。\n 敌人受到伤害时, 有一定的几率进入减速和减少跳跃力的减益状态。 """ name = "复苏者之怨" learnLv = 30 masterLv = 60 maxLv = 70 position = 3 #TODO rangeLv = 2 cd = 10 mp = [32, 336] uuid = "c27418ae613c647527200a7ca17d97fd" hasVP = False hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 13 # 持续时间 : {value1}秒 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 攻击次数上限 : {value2}次 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 减速几率 : {value3}% data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 减速持续时间 : {value4}秒 data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 移动速度减少率 : {value5}% data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # 攻击速度减少率 : {value6}% data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 跳跃力减少率 : {value7}% data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # [范围信息] # 攻击范围扩大率 : {value8}% data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # 黑魔法书 : 亡者之魂 # thief/necro/0e409ac3e1c1f3976b3ef2bfe4c13069 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/0e409ac3e1c1f3976b3ef2bfe4c13069 class Skill31(PassiveSkill): """ 记载黑魔法知识的书, 增加除[降临 : 尼古拉斯]外的技能攻击力, 并增加[复苏者之缚]的复苏者区域范围。 """ name = "黑魔法书 : 亡者之魂" learnLv = 30 masterLv = 1 maxLv = 10 position = 4 #TODO rangeLv = 5 uuid = "0e409ac3e1c1f3976b3ef2bfe4c13069" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 技能攻击力增加率 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [复苏者之缚]范围增加率 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) associate = [{"data":data0,"exceptSkills":["降临 : 尼古拉斯"]},] # 降临 : 暴君巴拉克 # thief/necro/dcd536f1674630f01fc9667bb202b851 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/dcd536f1674630f01fc9667bb202b851 class Skill32(ActiveSkill): """ 召唤暴君巴拉克, 使其依附在黑夜术士的身上。\n [暴君巴拉克降临状态下]\n - 基本攻击变更。\n - 跳跃攻击时, 巴拉克巨大的手碾压敌人。\n - 可以施放[暗击拳]、 [巴拉克强击]、 [狂野乱舞]、 [巴拉克的野心]、 [千魂祭]、 [巴拉克的愤怒]、 [暴君湮灭斩]、 [亡者君临 : 巴拉克之戮]。\n - 施放[暗魂波]时可以蓄力后发射, 并且增加攻击力。\n - 增加物理防御力、 魔法防御力和暗属性抗性, 但会降低光属性抗性。 """ name = "降临 : 暴君巴拉克" learnLv = 35 masterLv = 60 maxLv = 70 position = 7 #TODO rangeLv = 2 cd = 5 mp = [338, 3702] uuid = "dcd536f1674630f01fc9667bb202b851" hasVP = True hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # [巴拉克基本攻击] # 基本攻击第1击攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 基本攻击第2击攻击力 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # 基本攻击第3击攻击力 : {value2}% x {value3} data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 5 data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 基本攻击第4击攻击力 : {value4}% data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 1 # 跳跃攻击攻击力 : {value5}% data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) # [暗击拳] # 暗击拳攻击力 : {value6}% data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 暗击拳爆炸攻击力 : {value7}% data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) # [狂野乱舞] # 狂野乱舞挥剑攻击力 : {value8}% data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # [巴拉克强击] # 强击攻击力 : {value9}% data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # [防御力和抗性] # 物理防御力增加量 : {value10}% data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) # 魔法防御力增加量 : {value11}% data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) # 暗属性抗性增加量 : {value12} data12 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 12) # 光属性抗性减少量 : {value13} data13 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 13) mode = ["x4","x3"] def setMode(self, mode): if mode == "x4": self.hit4 = 1 elif mode == "x3": self.hit4 = 0 def vp_1(self): """ [狂野乱舞]\n 施放[狂野乱舞]时, 投掷带有暴君怒意的剑\n - 投掷出的剑旋转着造成5次伤害 """ ... def vp_2(self): """ [降临 : 暴君巴拉克]\n 巴拉克部分动作变更\n - 删除基本攻击第4击\n - 可以强制中断[百鬼夜行]、 [复苏者之缚]、 [怨噬之沼]、 [亡者之茧]的施放后僵直, 施放巴拉克的基本攻击\n [暗击拳]\n 施放时, 巴拉克固定在该位置, 再次施放或施放觉醒技能时, 回到黑夜术士的位置\n [巴拉克强击]\n 可在普通状态下施放 """ self.setMode("x3") ... associate = [ {"type":"+power0","data":data6,"skills":["暗击拳"],"ratio":1}, {"type":"+power1","data":data7,"skills":["暗击拳"],"ratio":1}, {"type":"+power0","data":data8,"skills":["狂野乱舞"],"ratio":1}, {"type":"+power0","data":data9,"skills":["巴拉克强击"],"ratio":1} ] # 暗击拳 # thief/necro/1c1a9606eb702ebe5a7bb4397f3aeae0 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/1c1a9606eb702ebe5a7bb4397f3aeae0 class Skill33(ActiveSkill): """ 巴拉克用拳头进行抓取攻击, 对敌人造成伤害。\n 只能在前冲时施放。 """ name = "暗击拳" learnLv = 35 masterLv = 1 maxLv = 1 position = 8 #TODO rangeLv = 2 cd = 3 uuid = "1c1a9606eb702ebe5a7bb4397f3aeae0" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # [暗击拳]的攻击力适用[降临:暴君巴拉克]中的数值。 data0 = [0,1] power0 = 0 hit0 = 1 data1= [0,1] power1 = 0 hit1 = 1 # 狂野乱舞 # thief/necro/56aa7844a2da23f5bea9b585aea5ae45 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/56aa7844a2da23f5bea9b585aea5ae45 class Skill34(ActiveSkill): """ 巴拉克向前方移动, 挥剑攻击。 命中时将敌人向后击退。 """ name = "狂野乱舞" learnLv = 35 masterLv = 1 maxLv = 1 position = 9 #TODO rangeLv = 2 cd = 7 uuid = "56aa7844a2da23f5bea9b585aea5ae45" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # [狂野乱舞]的攻击力适用[降临:暴君巴拉克]中的数值。 data0 = [0,1] power0 = 0 hit0 = 1 # 巴拉克强击 # thief/necro/68062215e75d92575958873ac8ede31a # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/68062215e75d92575958873ac8ede31a class Skill35(ActiveSkill): """ 巴拉克连接特定的行动, 用剑碾压敌人。 """ name = "巴拉克强击" learnLv = 35 masterLv = 1 maxLv = 1 position = 10 #TODO rangeLv = 2 cd = 2 uuid = "68062215e75d92575958873ac8ede31a" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # [巴拉克强击]的攻击力适用[降临:暴君巴拉克]中的数值。 data0 = [0,1] power0 = 0 hit0 = 1 # 巴拉克的野心 # thief/necro/23a5e0fba03283cb1b324a847b3fe370 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/23a5e0fba03283cb1b324a847b3fe370 class Skill36(ActiveSkill): """ 施放技能后, 前方地面上出现手掌形状的邪恶气息, 此气息会攻击敌人并对敌人产生吸附效果。\n 若再次输入技能指令, 则手掌气息会变成握拳气息攻击敌人。\n 只有在召唤巴拉克的状态下, 才能使用该技能。 """ name = "巴拉克的野心" learnLv = 40 masterLv = 60 maxLv = 70 position = 7 #TODO rangeLv = 2 cube = 1 cd = 25 mp = [165, 1393] uuid = "23a5e0fba03283cb1b324a847b3fe370" hasVP = True hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 第1击攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 第2击攻击力 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # [范围信息] # 攻击范围扩大率 : {value2}% data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) def vp_1(self): """ [巴拉克的野心]\n 可在除巴拉克系列技能外的其他动作中施放\n 删除第1击\n 总攻击力相同 """ ... def vp_2(self): """ [巴拉克的野心]\n 巴拉克抬手间生成怨恨漩涡\n - 怨恨漩涡会吸附周围的敌人\n - 多段攻击伤害\n - 攻击范围 +30%\n - 基本冷却时间变更为50秒\n - 攻击力 +100% """ self.cd = 50 self.skillRation *= 1 + 1 ... # 吸影暗劲波 # thief/necro/d2c6df5105577fb59fb92529a36165a0 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/d2c6df5105577fb59fb92529a36165a0 class Skill37(ActiveSkill): """ 命令尼古拉斯施放吸影暗劲波。\n 尼古拉斯施放吸影暗劲波时, 会向周围敌人放出吸影线, 给予敌人暗属性伤害。\n 吸影结束时, 被吸影线缠住的敌人会受到暗属性爆炸伤害。\n 施放吸影暗劲波时, 若按住技能指令, 则尼古拉斯将瞬移到黑夜术士的前方施放吸影暗劲波。 (在决斗场中, 恢复尼古拉斯的生命值, 不发动瞬移效果, 且无法攻击倒地状态的敌人) """ name = "吸影暗劲波" learnLv = 40 masterLv = 60 maxLv = 70 position = 2 #TODO rangeLv = 2 cube = 1 cd = 35 mp = [164, 1376] uuid = "d2c6df5105577fb59fb92529a36165a0" hasVP = True hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 抓取攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 2 # 爆炸魔法攻击力 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # 最高抓取数量 : {value2} data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 每抓取1个敌人可恢复的生命值量 : {value3} data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) def vp_1(self): """ [吸影暗劲波]\n 命中时, 黑夜术士进入无敌状态\n - 吸影结束时, 恢复黑夜术士9%的生命值 """ ... def vp_2(self): """ [吸影暗劲波]\n 尼古拉斯召唤自己的分身来施放\n - 分身追踪黑夜术士前方的敌人\n - 若尼古拉斯不存在, 则重新召唤\n - 删除追加操作功能 """ ... # 巴拉克的盟约 # thief/necro/31823197cc0b04d4c5dcf8f928d9220c # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/31823197cc0b04d4c5dcf8f928d9220c class Skill38(PassiveSkill): """ 与巴拉克签订盟约, 增加技能攻击力。\n 学习[巴拉克的盟约]后, 施放[巴拉克的野心]和[巴拉克的愤怒]时, 立即发动追加攻击。 """ name = "巴拉克的盟约" learnLv = 40 masterLv = 1 maxLv = 10 position = 6 #TODO rangeLv = 3 uuid = "31823197cc0b04d4c5dcf8f928d9220c" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 技能攻击力增加率 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) associate = [{"data":data0}] # 巴拉克的愤怒 # thief/necro/0ed3148658fe37b3336ccb718dc0fdb0 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/0ed3148658fe37b3336ccb718dc0fdb0 class Skill39(ActiveSkill): """ 发动后, 巴拉克会用手抓向地面并攻击敌人, 使敌人进入僵直状态, 最后用巨大的刀斩击敌人。 施放技能时, 再次按技能键可以立即施放斩击攻击。\n 只有在召唤巴拉克的状态下, 才能使用该技能。\n 使用该技能时, 无法强制中断当前进行的普通攻击动作。 """ name = "巴拉克的愤怒" learnLv = 45 masterLv = 60 maxLv = 70 position = 7 #TODO rangeLv = 2 cube = 2 cd = 45 mp = [380, 3192] uuid = "0ed3148658fe37b3336ccb718dc0fdb0" hasVP = True hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 第1击攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 第1击冲击波攻击力 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # 抓地多段攻击攻击力 : {value2}% data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 4 # 第2击攻击力 : {value3}% data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 1 # 第2击冲击波攻击力 : {value4}% data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) hit4 = 1 # [范围信息] # 攻击范围扩大率 : {value5}% data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) def vp_1(self): """ [巴拉克的愤怒]\n 仅发动用手抓向地面的动作\n 吸附被抓地攻击命中的敌人\n 总攻击力相同 """ ... def vp_2(self): """ [巴拉克的愤怒]\n 仅发动下劈攻击\n - 下劈范围 +25%\n 总攻击力相同 """ ... # 降临 : 莱迪娅 # thief/necro/f4a561e272cc434a4905b3aa0c0de090 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/f4a561e272cc434a4905b3aa0c0de090 class Skill40(ActiveSkill): """ 召唤莱迪娅。 莱迪娅被召唤出来后, 会在原地悲痛嚎叫。 悲痛嚎叫会给敌人造成暗属性的多段魔法伤害。\n 按住技能键时, 攻击力会增加, 并施放不贯穿的悲痛嚎叫。\n 其他技能施放过程中, 可以无施放动作立即施放该技能。\n 无法在决斗场使用。 """ name = "降临 : 莱迪娅" learnLv = 45 masterLv = 60 maxLv = 70 position = 4 #TODO rangeLv = 2 cube = 2 cd = 45 mp = [380, 3192] uuid = "f4a561e272cc434a4905b3aa0c0de090" hasVP = True hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 悲痛嚎叫攻击力 : {value0}% X {value1} data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 30 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 追加操作时攻击力 : {value2}% X {value3} data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [范围信息] # 发射距离 : {value4}px data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) mode = ["长按","普通"] def setMode(self, mode): if mode == "长按": self.hit0 = 0 self.hit2 = 30 elif mode == "普通": self.hit0 = 30 self.hit2 = 0 def vp_1(self): """ [降临 : 莱迪娅]\n 莱迪娅爆炸\n - 未命中时冷却时间缩短为 : 5秒\n 总攻击力相同 """ ... def vp_2(self): """ [降临 : 莱迪娅]\n 莱迪娅展开亵渎之地\n - 对范围内敌人造成伤害\n - 删除长按技能键功能\n - 始终适用长按操作攻击力\n - 对受到伤害的敌人施加亵渎的诅咒\n [亵渎的诅咒]\n - 附加所有诅咒效果\n 总攻击力相同 """ self.setMode("长按") ... # 无形之惧 # thief/necro/202edb928046f4fa6dedf6337377efd5 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/202edb928046f4fa6dedf6337377efd5 class Skill41(PassiveSkill): """ 巴拉克降临时, 使灵魂收割者周围的敌人进入恐惧状态, 恐惧状态下的敌人受到的暴击伤害大幅增加。 掌握技能后, 由于暴君之力的影响, 增加灵魂收割者的暴击率。 """ name = "无形之惧" learnLv = 48 masterLv = 40 maxLv = 50 position = 7 #TODO rangeLv = 3 uuid = "202edb928046f4fa6dedf6337377efd5" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 恐惧状态诱发范围 : {value0}px data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 恐惧持续时间 : {value1}秒 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 暴击率增加 : {value2}% data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 暴击伤害增加率 : {value3}% data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) associate = [{"data":data2}] # 千魂祭 # thief/necro/2a3c96b88d02372505692da0a8b54743 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/2a3c96b88d02372505692da0a8b54743 class Skill42(ActiveSkill): """ 在巴拉克周围的敌人身上刻上战印, 并把刻上战印的敌人作为祭品召唤出复苏者军队攻击敌人。\n 施放技能后, 强化尼古拉斯和巴拉克, 效果持续一定时间。\n 只有在召唤巴拉克的状态下, 才能使用该技能。 """ name = "千魂祭" learnLv = 50 masterLv = 40 maxLv = 50 position = 5 #TODO rangeLv = 5 cube = 5 cd = 145 mp = [881, 7403] uuid = "2a3c96b88d02372505692da0a8b54743" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 战印的范围 : {value0}px data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # 漩涡持续时间 : {value1}秒 data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 漩涡攻击力 : {value2}% data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 9 # 漩涡多段攻击间隔 : {value3}秒 data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # 复苏者军团攻击持续时间 : {value4}秒 data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 复苏者军团攻击力 : {value5}% data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) hit5 = 13 # 复苏者军团多段攻击间隔 : {value6}秒 data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) # 最后爆炸攻击力 : {value7}% data7 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 7) hit7 = 1 # 增加[降临 : 尼古拉斯]技能等级 : {value8}级 data8 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 8) # [降临 : 尼古拉斯]等级增加效果的持续时间 : {value9}秒 data9 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 9) # 增加[降临 : 暴君巴拉克]技能等级 : {value10}级 data10 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 10) # [降临 : 暴君巴拉克]等级增加效果的持续时间 : {value11}秒 data11 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 11) # 复苏者之缚 # thief/necro/b3659936a9a74c4ed6f7faf07cca1f9e # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/b3659936a9a74c4ed6f7faf07cca1f9e class Skill43(ActiveSkill): """ 向前方地面召唤复苏者, 使复苏者范围内的敌人在一定时间内受到持续伤害, 并进入束缚状态。\n 只有在召唤范围内, 敌人才会进入束缚状态; 脱离范围或召唤结束时, 束缚状态将解除。 """ name = "复苏者之缚" learnLv = 60 masterLv = 40 maxLv = 50 position = 4 #TODO rangeLv = 2 cube = 2 cd = 30 mp = [400, 1120] uuid = "b3659936a9a74c4ed6f7faf07cca1f9e" hasVP = True hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 20 # 束缚几率 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # 多段攻击间隔 : {value2}秒 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 召唤持续时间 : {value3}秒 data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [范围信息] # 攻击范围扩大率 : {value4}% data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) def vp_1(self): """ [复苏者之缚]\n 召唤亡者漩涡\n - 删除束缚效果\n - 将敌人吸附至漩涡中心\n 总攻击力相同 """ ... def vp_2(self): """ [复苏者之缚]\n 对[复苏者之缚]范围内的敌人赋予恶毒诅咒\n [恶毒诅咒]\n - 持续时间内附着在敌人身上造成伤害\n - 赋予所有诅咒效果 """ ... # 怨噬之沼 # thief/necro/e36ae35f8964d92e30e33529a65544d7 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/e36ae35f8964d92e30e33529a65544d7 class Skill44(ActiveSkill): """ 召唤亡者的怨念。\n 怨念配合黑夜术士的动作攻击前方敌人, 并在地面凝聚成怨噬之沼, 跟随黑夜术士。\n 再次按技能键, 怨噬之沼再次向前方发动攻击, 最多可以发动3次。 """ name = "怨噬之沼" learnLv = 70 masterLv = 40 maxLv = 50 position = 4 #TODO rangeLv = 2 cube = 1 cd = 50 mp = [800, 1680] uuid = "e36ae35f8964d92e30e33529a65544d7" hasVP = True hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 第1击攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 第2击攻击力 : {value1}% X {value2} data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 3 data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) # 第3击喷涌攻击力 : {value3}% X {value4} data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) hit3 = 3 data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) # 第3击撕咬攻击力 : {value5}% data5 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 5) hit5 = 1 # 怨噬之沼持续时间 : 20秒 # [范围信息] # 攻击范围扩大率 : {value6}% data6 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 6) def vp_1(self): """ [怨噬之沼]\n 可以在[巴拉克的野心]、 [巴拉克的愤怒]、 [暴君湮灭斩]施放过程中使用\n 可以取消施放后僵直并立即施放黑夜术士系列技能 """ ... def vp_2(self): """ [怨噬之沼]\n 仅发动最后一击\n - 攻击范围 +50%\n 总攻击力相同 """ ... # 暗黑蛛丝引 # thief/necro/dac8d8207618150c162e4c6f9e168527 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/dac8d8207618150c162e4c6f9e168527 class Skill45(ActiveSkill): """ 尼古拉斯张开暗影蛛丝, 将敌人牵引至身边。\n 被牵引的敌人将在一段时间内无法移动。\n 对于无法抓取和固定的敌人, 无法牵引到自己身边。\n 施放暗黑蛛丝引时, 若按住技能键, 则尼古拉斯将瞬移到黑夜术士的前方施放暗黑蛛丝引。 """ name = "暗黑蛛丝引" learnLv = 75 masterLv = 40 maxLv = 50 position = 2 #TODO rangeLv = 2 cube = 3 cd = 20 mp = [580, 4500] uuid = "dac8d8207618150c162e4c6f9e168527" hasVP = True hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 张开蛛丝攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 收回蛛丝攻击力 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # 束缚蛛丝攻击力 : {value2}% data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 6 # 束缚蛛丝持续时间 : {value3}秒 data3 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 3) # [范围信息] # 攻击范围扩大率 : {value4}% data4 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 4) def vp_1(self): """ [暗黑蛛丝引]\n 尼古拉斯召唤自己的妹妹安吉丽娜\n - 安吉丽娜生成蜘蛛丝, 强制控制触碰蜘蛛丝的敌人3秒, 并造成持续伤害\n - 攻击范围 +50%\n 总攻击力相同 """ ... def vp_2(self): """ [暗黑蛛丝引]\n 尼古拉斯召唤出自己的分身, 代替自己施放技能\n - 施放时立即初始化[降临 : 莱迪娅]的冷却时间\n - [降临 : 莱迪娅]攻击力 -56% """ ... def effect(self, old, new): if self.vp == 2: self.associate = [{"data":[0]+[-50]*self.maxLv,"skills":["降临 : 莱迪娅"]}] return super().effect(old, new) # 亡魂之息 # thief/necro/78b86e64fbb74c1db1b71c50a5ac21cd # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/78b86e64fbb74c1db1b71c50a5ac21cd class Skill46(PassiveSkill): """ 学习后, 增加黑夜术士的所有攻击力。\n [暗魂波]、 [诅咒之箭]适用单独的攻击力增加量。 """ name = "亡魂之息" learnLv = 75 masterLv = 40 maxLv = 50 position = 7 #TODO rangeLv = 3 uuid = "78b86e64fbb74c1db1b71c50a5ac21cd" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # [暗魂波]、 [诅咒之箭]以外的所有攻击力增加率 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) # [暗魂波]、 [诅咒之箭]攻击力增加率 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) associate = [ {"data":data0,"exceptSkills":["暗魂波","诅咒之箭"]}, {"data":data1,"skills":["暗魂波","诅咒之箭"]} ] # 暴君湮灭斩 # thief/necro/8e358ecf99ac9df31a6132aeafe378a9 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/8e358ecf99ac9df31a6132aeafe378a9 class Skill47(ActiveSkill): """ 巴拉克召唤出具象化的天罚之剑, 横扫前方敌人。\n 只能在巴拉克降临的状态下施放, 并且被[暴君湮灭斩]命中的敌人有一定几率陷入[无形之惧]。 """ name = "暴君湮灭斩" learnLv = 80 masterLv = 40 maxLv = 50 position = 4 #TODO rangeLv = 2 cube = 5 cd = 45 mp = [800, 6000] uuid = "8e358ecf99ac9df31a6132aeafe378a9" hasVP = True hasUP = True custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 vps = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "vps") # noqa: E501 # 天罚之剑攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # [无形之惧]触发几率 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) # [范围信息] # 攻击范围扩大率 : {value2}% data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) def vp_1(self): """ [暴君湮灭斩]\n 除巴拉克系列技能外的所有技能都具有以下效果\n - [暴君湮灭斩]施放过程中可强制中断\n - 施放过程中可施放[暴君湮灭斩] """ ... def vp_2(self): """ [暴君湮灭斩]\n 巴拉克向前方突进并施放强力横斩\n - 施放技能时进入无敌状态 """ ... # 亡者君临 : 巴拉克之戮 # thief/necro/4c5271b0ecce120d7fc113f377fae76f # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/4c5271b0ecce120d7fc113f377fae76f class Skill48(ActiveSkill): """ 巴拉克寻回本然之力, 现身于真实之中。\n 现身的巴拉克会制造出一个黑洞, 对敌人造成伤害的同时, 将敌人拉向自己。\n 巴拉克彻底具象化后, 会粉碎黑洞, 引发剧烈的爆炸。\n 对无法抓取的敌人不适用控制效果。\n 巴拉克登场后, 敌人会感受到[无形之惧]。 """ name = "亡者君临 : 巴拉克之戮" learnLv = 85 masterLv = 40 maxLv = 50 position = 6 #TODO rangeLv = 5 cube = 10 cd = 180 mp = [1500, 5000] uuid = "4c5271b0ecce120d7fc113f377fae76f" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 巴拉克登场攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 # 黑洞多段攻击攻击力 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 11 # 毁灭抓取攻击力 : {value2}% data2 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 2) hit2 = 1 # 冥河之钥 # thief/necro/96e72ec364dada85600c907ecd95a140 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/96e72ec364dada85600c907ecd95a140 class Skill49(PassiveSkill): """ 学习后, 进入地下城时自动施放[降临 : 暴君巴拉克], 增加基本攻击力和转职技能攻击力, 且部分技能附加特殊效果。\n [暗魂波] : 删除蓄气操作但保留蓄气时攻击力增加效果, 召唤附着在敌人身上并持续造成伤害的灵魂。\n [驱使枯灵] : 由黑夜术士直接召唤。 """ name = "冥河之钥" learnLv = 95 masterLv = 40 maxLv = 50 position = 5 #TODO rangeLv = 3 uuid = "96e72ec364dada85600c907ecd95a140" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 基本攻击和转职技能攻击力增加率 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) associate = [{"data":data0}] # 亡者之茧 # thief/necro/b1ccbd90d0b40f543ece3b18fcef827f # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/b1ccbd90d0b40f543ece3b18fcef827f class Skill50(ActiveSkill): """ 从不死世界召唤由怨念和腐肉构成的诅咒之茧。\n 召唤时, 吸附周围的敌人后结茧; 使范围内所有敌人进入灵魂状态。\n 黑夜术士的所有攻击都能对茧造成伤害, 茧每隔一段时间逐渐膨胀, 膨胀到最大后经过一段时间爆炸, 对敌人造成伤害。\n 灵魂状态的敌人不会受到黑夜术士的攻击伤害, 但会共担茧所受到的伤害。\n 再次按技能键时, 立即引发爆炸。\n 对无法抓取的敌人不适用控制效果。 """ name = "亡者之茧" learnLv = 95 masterLv = 40 maxLv = 50 position = 7 #TODO rangeLv = 2 cube = 7 cd = 60 mp = [1066, 8000] uuid = "b1ccbd90d0b40f543ece3b18fcef827f" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 持续时间上限 : 7秒 # 结茧多段攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 5 # 终结爆炸攻击力 : {value1}% data1 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 1) hit1 = 1 # 命运殇痕·摩罗斯之咒 # thief/necro/394e2f09c1f37ae61d831d8567707170 # ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920/394e2f09c1f37ae61d831d8567707170 class Skill51(ActiveSkill): """ 召唤摩罗斯。\n 巴拉克和尼古拉斯仓惶退下。\n 摩罗斯以黑夜术士为媒介, 向敌人散布恐怖之力。\n 结束后, 退下的尼古拉斯和巴拉克回归。\n 解除召唤后, [降临 : 暴君巴拉克]的防御力和抗性效果维持不变。\n [三次觉醒技能]\n 使用三次觉醒技能时, 与关联的技能共享冷却时间。\n 若关联的技能还在冷却中, 则无法使用三次觉醒技能。 """ name = "命运殇痕·摩罗斯之咒" learnLv = 100 masterLv = 40 maxLv = 50 position = 5 #TODO rangeLv = 5 cube = 15 cd = 290 mp = [4027, 12888] uuid = "394e2f09c1f37ae61d831d8567707170" hasVP = False hasUP = False custom = get_data(f'{prefix}/{uuid}', "custom") # noqa: E501 # 恐怖之力攻击力 : {value0}% data0 = get_data(f'{prefix}/{uuid}', 0) hit0 = 1 class classChange(Character): def __init__(self, equVersion): self.name = 'necro' self.nameCN = '隐夜·死灵术士' self.role = 'thief' self.角色 = '暗夜使者' self.职业 = '死灵术士' self.jobId = 'ddc49e9ad1ff72a00b53c6cff5b1e920' self.jobGrowId = '618326026de1a1f1cfba5dbd0b8396e7' self.武器选项 = ['匕首', '双剑', '手杖'] self.输出类型选项 = ["魔法百分比"] # TODO self.输出类型 = '魔法百分比' # TODO self.防具精通属性 = ['智力'] # TODO self.防具类型 = '轻甲' self.buff = 2.225 super().__init__(equVersion, __name__)