# 看看就行, 计算细节通用的数据 # region def 强化技攻(强化等级: int, 强化类型: int, 部位: str): 增幅技攻 = [0] * 10 + [0.2, 0.4, 0.7, 1.0, 1.2, 1.4, 1.6, 1.8, 2.0, 2.2, 2.4, 2.6, 2.8, 3.0, 3.2, 3.4, 3.6, 3.8, 4.0, 4.2, 4.4] 强化技攻 = [0] * 12 + [0.4, 0.7, 1.0, 1.2, 1.4, 1.6, 1.8, 2.0, 2.2, 2.4, 2.6, 2.8, 3.0, 3.2, 3.4, 3.6, 3.8, 4.0, 4.2, 4.4] if 强化类型 == 0: if 部位 not in ['武器', '耳环']: return 0 else: return 强化技攻[强化等级] / 100 return 增幅技攻[强化等级] / 100 # endregion # region 增幅 增幅系数 = (0, 1, 2, 3, 4, 6, 8, 10, 22, 28, 35, 42, 50, 67, 108, 150, 192, 267, 342, 417, 500, 583, 667, 750, 833, 917, 1000, 1083, 1167, 1250, 1333, 1417) 增幅成长系数 = {'稀有': 1, '神器': 1.3, '勇者': 1.1, '传说': 1.4, '史诗': 1.5, '神话': 1.6} 增幅品级加分 = {'稀有': 45, '神器': 45, '勇者': 45, '传说': 46, '史诗': 46, '神话': 46} # 增幅品级底数 = {'稀有': 5, '神器': 6, '勇者': 5, '传说': 6, '史诗': 7, '神话': 8} # 增幅品级底数_HF = {'稀有': 10, '神器': 11, '勇者': 10, '传说': 11, '史诗': 12, '神话': 13} 增幅品级底数 = {'稀有': 10, '神器': 11, '勇者': 10, '传说': 11, '史诗': 12, '神话': 13} def 增幅计算(装备等级, 品质, 强化等级): return int((装备等级 + 增幅品级加分[品质]) * 增幅成长系数[品质] * 增幅系数[强化等级] / 100 - 0.00000001) + 增幅品级底数[品质] + (0 if 强化等级 < 12 else 5) # endregion # region 特殊装备&勋章 耳环强化系数 = ( 0, 83, 124, 166, 207, 248, 314, 370, 426, 482, 621, 970, 1455, 1941, 2911, 4043, 5175, 7116, 9056, 10997, 13099, 15363, 17627, 19891, 22155, 24420, 26684, 28948, 31212, 33476, 35740, 38004, ) 左右强化系数 = ( 0, 60, 90, 120, 150, 180, 210, 247, 285, 322, 360, 675, 1013, 1350, 2025, 2812, 3600, 4950, 6300, 7650, 9112, 10688, 12262, 13838, 15412, 16988, 18562, 20138, 21712, 23288, 24862, 26438, ) 勋章强化系数 = (0, 100, 120, 144, 173, 208, 250, 300, 320, 360, 400, 610, 1220, 2440, 2684, 2952, 3838, 4989, 6486, 8432, 10962) 特殊成长系数 = {'普通': 0.4, '高级': 0.7, '稀有': 1, '神器': 1.25, '传说': 1.35, '史诗': 1.45, '神话': 1.55} 特殊品级加分 = {'普通': 24, '高级': 30, '稀有': 26, '神器': 28, '传说': 29, '史诗': 30, '神话': 31} def 耳环计算(装备等级, 品质, 强化等级): if 品质 == '智慧产物': return 0 return int((装备等级 + 特殊品级加分[品质]) / 2400 * 特殊成长系数[品质] * 耳环强化系数[强化等级]) def 左右计算(装备等级, 品质, 强化等级): if 品质 == '智慧产物': return 0 return int((装备等级 + 特殊品级加分[品质]) / 2400 * 特殊成长系数[品质] * 左右强化系数[强化等级]) def 勋章计算(装备等级, 品质, 强化等级): return int((装备等级 + 特殊品级加分[品质]) / 2400 * 特殊成长系数[品质] * 勋章强化系数[强化等级]) # endregion # region 武器 武器强化系数 = (0, 2, 2.6, 3.6, 4.7, 5.8, 6.9, 8.2, 11, 14.6, 18.7, 26.9, 36.7, 43, 49.2, 55.4, 61.7, 68, 74.3, 80.6, 86.9, 93.2, 99.5, 105.8, 112.1, 118.3, 124.6, 130.9, 137.1, 143.4, 149.7, 156.0) 武器锻造系数 = (0, 2, 3, 4, 6, 8, 13, 18, 25, 32, 41) 武器成长系数 = {'普通': 0.4, '高级': 0.7, '稀有': 1, '神器': 1.25, '勇者': 1.1, '传说': 1.35, '史诗': 1.45, '神话': 1.55} 武器品级加分 = {'普通': 8, '高级': 8, '稀有': 10, '神器': 12, '勇者': 11, '传说': 13, '史诗': 14, '神话': 15} 武器类型系数 = { '短剑': (1.095, 1.115, 1.11), '太刀': (1.095, 1.105, 1.1), '钝器': (1.11, 1.095, 1.1), '巨剑': (1.12, 1.09, 1.1), '光剑': (1.093, 1.09, 1.1), '手套': (1.095, 1.115, 1.1), '臂铠': (1.12, 1.09, 1.11), '爪': (1.1, 1.1, 1.11), '拳套': (1.105, 1.095, 1.11), '东方棍': (1.095, 1.1, 1.11), '左轮枪': (1.087, 1.077, 1.11), '自动手枪': (1.064, 1.094, 1.11), '步枪': (1.1, 1.085, 1.11), '手炮': (1.106, 1.064, 1.11), '手弩': (1.075, 1.085, 1.11), '矛': (1.12, 1.085, 1.11), '棍棒': (1.108, 1.09, 1.11), '魔杖': (1.09, 1.11, 1.11), '法杖': (1.095, 1.12, 1.11), '扫把': (1.1, 1.11, 1.11), '十字架': (1.1, 1.095, 1.11), '念珠': (1.09, 1.115, 1.11), '图腾': (1.105, 1.09, 1.11), '镰刀': (1.105, 1.105, 1.11), '战斧': (1.12, 1.085, 1.11), '匕首': (1.09, 1.089, 1.11), '双剑': (1.102, 1.08, 1.11), '手杖': (1.081, 1.115, 1.11), '苦无': (1.09, 1.11, 1.11), '长枪': (1.105, 1.09, 1.11), '战戟': (1.12, 1.085, 1.11), '光枪': (1.095, 1.115, 1.11), '暗矛': (1.095, 1.105, 1.11), '长刀': (1.108, 1.09, 1.11), '小太刀': (1.1, 1.1, 1.11), '重剑': (1.12, 1.09, 1.11), '源力剑': (1.095, 1.115, 1.11), # todo '神弦弓': (1.1, 1.095, 1.11), '玄机弓': (1.108, 1.09, 1.11), '强攻弩': (1.12, 1.09, 1.11), '妖影弓': (1.095, 1.1, 1.11), '嵌合弓': (1.1, 1.085, 1.11), } def 武器强化计算(装备等级, 品质, 强化等级, 武器类型, 类型, 默认系数=0): index = 0 if 类型 == '物理' else (1 if 类型 == '魔法' else ()) 武器系数 = max(武器类型系数[武器类型][index], 默认系数) return int((装备等级 + 武器品级加分[品质]) / 8 * 武器成长系数[品质] * 武器强化系数[强化等级] * 武器系数) def 锻造计算(装备等级, 品质, 锻造等级): return round((装备等级 + 武器品级加分[品质]) / 8 * 武器成长系数[品质] * 武器锻造系数[锻造等级]) def 锻造四维(装备等级, 品质, 锻造等级): return round((装备等级 + 武器品级加分[品质]) / 80 * 武器成长系数[品质] * 武器锻造系数[锻造等级]) 武器冷却惩罚系数 = { '短剑': (1, 1, 1), '太刀': (0.95, 0.95, 1), '钝器': (1, 1, 1), '巨剑': (1.05, 1, 1), '光剑': (0.9, 1, 1), '手套': (0.9, 1, 1), '臂铠': (1.05, 1, 1), '爪': (1, 1, 1), '拳套': (0.9, 1, 1), '东方棍': (1, 1, 1), '左轮枪': (0.95, 1, 1), '自动手枪': (0.9, 1, 1), '步枪': (1, 1, 1), '手炮': (1.05, 1, 1), '手弩': (0.9, 1, 1), '矛': (1, 0.95, 1), '棍棒': (0.95, 1, 1), '魔杖': (0.95, 1, 1), '法杖': (1, 1.05, 1), '扫把': (1, 1, 1), '十字架': (1, 0.95, 1), '念珠': (0.95, 1, 1), '图腾': (1, 0.95, 1), '镰刀': (0.95, 1, 1), '战斧': (1.05, 0.9, 1), '匕首': (0.9, 0.95, 1), '双剑': (1.05, 0.9, 1), '手杖': (1, 1.05, 1), '苦无': (1, 1, 1), '长枪': (1, 1, 1), '战戟': (1.1, 0.9, 1), '光枪': (1, 1, 1), '暗矛': (0.95, 0.95, 1), '长刀': (1, 1, 1), '小太刀': (0.95, 1, 1), '重剑': (1.05, 1, 1), '源力剑': (1, 1, 1), # todo '神弦弓': (1, 1, 1), '玄机弓': (1, 1, 1), '强攻弩': (1.05, 1, 1), '妖影弓': (0.95, 0.95, 1), '嵌合弓': (1, 1, 1), } MP系数 = { '短剑': (1, 1.15, 1), '太刀': (0.95, 1.05, 1), '钝器': (1.1, 0.95, 1), '巨剑': (1.2, 0.9, 1), '光剑': (0.9, 1, 1), '手套': (0.95, 1.15, 1), '臂铠': (1.2, 0.9, 1), '爪': (1, 1, 1), '拳套': (1.05, 0.95, 1), '东方棍': (0.95, 1, 1), '左轮枪': (1, 0.9, 1), '自动手枪': (0.7, 1.1, 1), '步枪': (1.1, 0.95, 1), '手炮': (1.25, 0.75, 1), '手弩': (0.9, 1, 1), '矛': (1.1, 0.95, 1), '棍棒': (1, 1, 1), '魔杖': (0.95, 1, 1), '法杖': (1, 1.1, 1), '扫把': (1, 1, 1), '十字架': (1, 0.95, 1), '念珠': (0.9, 1.15, 1), '图腾': (1.05, 0.9, 1), '镰刀': (0.95, 1, 1), '战斧': (1.2, 0.85, 1), '匕首': (1, 0.9, 1), '双剑': (1.2, 0.8, 1), '手杖': (0.95, 1.15, 1), '苦无': (1, 1.1, 1), '长枪': (1.1, 1, 1), '战戟': (1.2, 0.9, 1), '光枪': (1, 1.15, 1), '暗矛': (0.95, 1.05, 1), '长刀': (1.1, 1, 1), '小太刀': (1, 1, 1), '重剑': (1.2, 0.9, 1), '源力剑': (1, 1.15, 1), # todo '神弦弓': (1, 1, 1), '玄机弓': (1.1, 1, 1), '强攻弩': (1.2, 0.9, 1), '妖影弓': (0.95, 1, 1), } def 武器冷却惩罚(武器类型, 输出类型): 类型系数 = 0 if 输出类型 == '物理百分比' else (1 if 输出类型 == '魔法百分比' else 2) return 武器冷却惩罚系数[武器类型][类型系数] # else: # return 武器冷却惩罚系数_HF[武器类型][类型系数] def 武器MP系数(武器类型, 输出类型) -> float: 类型系数 = 0 if 输出类型 == '物理百分比' else (1 if 输出类型 == '魔法百分比' else 2) return MP系数[武器类型][类型系数] # endregion # region 防具 # 部位系数 = {'上衣': 0.30, '头肩': 0.20, '下装': 0.25, '腰带': 0.10, '鞋': 0.15} # 品级加分 = {'稀有': 5, '神器': 8, '勇者': 11, '传说': 14, '史诗': 17, '智慧产物': 17, '神话': 18} # def 精通计算(装备等级, 品质, 强化等级, 部位): # return round((20 + 2.5 * (装备等级 + 品级加分[品质] + int(强化等级 / 3))) * 部位系数[部位], 2) # def 辅助精通计算(装备等级, 品质, 强化等级, 部位): # return round((4 + (装备等级 + 品级加分[品质] + int(强化等级 / 3))) * 部位系数[部位], 2) 甲类系数 = {'皮甲': 2.9, '板甲': 2.9, '重甲': 3.1, '轻甲': 3.2, '布甲': 3.2} 部位系数 = {'上衣': 0.30, '头肩': 0.20, '下装': 0.25, '腰带': 0.10, '鞋': 0.15} 品级加分 = {'稀有': 5, '神器': 8, '勇者': 11, '传说': 14, '史诗': 17, '智慧产物': 17, '神话': 18} def 精通计算(装备等级, 品质, 强化等级, 部位, 甲类, 属性='', carry=True): if carry: return round((20 + 甲类系数[甲类] * (装备等级 + 品级加分[品质] + int(强化等级 / 3))) * 部位系数[部位], 2) else: if 属性 == '智力': return round((8 + 2.4 * (装备等级 + 品级加分[品质] + int(强化等级 / 3))) * 部位系数[部位], 2) if 属性 == '体力': return round((4 + 1.6 * (装备等级 + 品级加分[品质] + int(强化等级 / 3))) * 部位系数[部位], 2) if 属性 == '精神': return round((8 + 0.8 * (装备等级 + 品级加分[品质] + int(强化等级 / 3))) * 部位系数[部位], 2) # endregion # region 角色基础属性 当前等级 = 110 # 力量 体力 智力 精神 角色基础系数 = { '魔枪士': (4.6, 4.6, 4.4, 4.4, 7, 7, 5, 5), '格斗家(女)': (5, 5, 4, 4, 7.5, 7.5, 4.5, 4.5), '格斗家(男)': (5, 5, 4, 4, 7.5, 7.5, 4.5, 4.5), '枪剑士': (4.6, 4.6, 4.4, 4.4, 7, 7, 5, 5), '神枪手(女)': (4.5, 4.5, 4.5, 4.5, 6.5, 6.5, 5.5, 5.5), '神枪手(男)': (4.5, 4.5, 4.5, 4.5, 6.5, 6.5, 5.5, 5.5), '守护者': (4.8, 4.8, 4.2, 4.2, 7, 7, 5, 5), '魔法师(女)': (4, 4, 5, 5, 4.5, 4.5, 7.5, 7.5), '魔法师(男)': (3.5, 4, 5.5, 5, 4, 4.5, 8, 7.5), '暗夜使者': (5, 4, 5, 4, 7.5, 5.5, 6.5, 4.5), '缔造者': (4, 4, 5, 5, 4.5, 4.5, 7.5, 7.5), '黑暗武士': (4.8, 4.8, 4.2, 4.2, 7.5, 7.5, 4.5, 4.5), '鬼剑士(男)': (4.8, 4.8, 4.2, 4.2, 7.5, 7.5, 4.5, 4.5), '鬼剑士(女)': (4.6, 4.6, 4.4, 4.4, 7, 7, 5, 5), '圣职者(男)': (4.7, 4.8, 4, 4.5, 6.5, 6.5, 4.5, 6.5), '圣职者(女)': (4.7, 4.8, 4, 4.5, 6.5, 6.5, 4.5, 6.5), # todo '弓箭手': (4.6, 4.6, 4.4, 4.4, 6.5, 6.5, 5.5, 5.5), } # 力量 体力 智力 精神 职业基础数据 = { '征战者-魔枪士': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '决战者-魔枪士': (5, 5, 4, 4), '狩猎者-魔枪士': (3, 4.5, 6, 4.5), '暗枪士-魔枪士': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), '气功师-格斗家(女)': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), '散打-格斗家(女)': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '街霸-格斗家(女)': (5, 4, 5, 4), '柔道家-格斗家(女)': (5, 6, 3.5, 3.5), '气功师-格斗家(男)': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), '散打-格斗家(男)': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '街霸-格斗家(男)': (5, 4, 5, 4), '柔道家-格斗家(男)': (5, 6, 3.5, 3.5), '暗刃-枪剑士': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '特工-枪剑士': (5, 5, 4, 4), '战线佣兵-枪剑士': (5.2, 5, 3.5, 4.3), '源能专家-枪剑士': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), '漫游枪手-神枪手(女)': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '枪炮师-神枪手(女)': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '机械师-神枪手(女)': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), '弹药专家-神枪手(女)': (4.7, 4.3, 4.7, 4.3), '协战师-神枪手(女)': (3.5, 5.5, 3.5, 5.5), '漫游枪手-神枪手(男)': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '枪炮师-神枪手(男)': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '机械师-神枪手(男)': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), '弹药专家-神枪手(男)': (4.7, 4.3, 4.7, 4.3), '合金战士-神枪手(男)': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '精灵骑士-守护者': (5, 5, 4, 4), '混沌魔灵-守护者': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), '帕拉丁-守护者': (5, 5.5, 2, 5.5), '龙骑士-守护者': (5, 5, 4, 4), '元素师-魔法师(女)': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), '召唤师-魔法师(女)': (3.8, 3.7, 5.3, 5.2), '战斗法师-魔法师(女)': (5, 4, 5, 4), '魔道学者-魔法师(女)': (4.5, 4, 5.2, 4.3), '小魔女-魔法师(女)': (4.7, 4.8, 5.5, 4.5), '元素爆破师-魔法师(男)': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), '冰结师-魔法师(男)': (3.5, 3.7, 5.5, 5.2), '血法师-魔法师(男)': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '逐风者-魔法师(男)': (5.5, 5.2, 3.5, 3.8), '次元行者-魔法师(男)': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), '刺客-暗夜使者': (5.3, 4.5, 4.2, 4), '死灵术士-暗夜使者': (4.7, 3.5, 5.3, 4.5), '忍者-暗夜使者': (4.5, 3.5, 5.5, 4.5), '影舞者-暗夜使者': (5.5, 4.5, 4, 4), '缔造者-魔法师(女)': (4, 4, 5, 5), '黑暗武士-鬼剑士(男)': (4.8, 4.8, 4.2, 4.2), '剑魂-鬼剑士(男)': (5, 5, 4, 4), '鬼泣-鬼剑士(男)': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), '狂战士-鬼剑士(男)': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '阿修罗-鬼剑士(男)': (3, 4.5, 6, 4.5), '剑影-鬼剑士(男)': (5, 5, 4, 4), '刃影-鬼剑士(女)': (5, 5, 4, 4), '驭剑士-鬼剑士(女)': (5, 5, 4, 4), '暗殿骑士-鬼剑士(女)': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), '契魔者-鬼剑士(女)': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '流浪武士-鬼剑士(女)': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '圣骑士-圣职者(男)': (3.5, 5.5, 4.5, 5.5), '蓝拳圣使-圣职者(男)': (5.2, 5, 3.9, 3.9), '驱魔师-圣职者(男)': (5, 4, 5, 4), '复仇者-圣职者(男)': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), '圣骑士-圣职者(女)': (3.5, 5.5, 5.5, 3.5), '异端审判者-圣职者(女)': (5.2, 5, 3.5, 4.3), '巫女-圣职者(女)': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), '诱魔者-圣职者(女)': (3.5, 3.5, 5.5, 5.5), # todo '缪斯-弓箭手': (3.5, 5.5, 3.5, 5.5), '旅人-弓箭手': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '猎人-弓箭手': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), '妖护使-弓箭手': (5.5, 5.5, 5.5, 3.5), '奇美拉-弓箭手': (5.5, 5.5, 3.5, 3.5), } # 火抗 冰抗 光抗 暗抗 职业属性抗性数据 = { '征战者-魔枪士': (23, 23, 23, 23), '决战者-魔枪士': (23, 23, 23, 23), '狩猎者-魔枪士': (23, 23, 23, 23), '暗枪士-魔枪士': (23, 23, 23, 23), '气功师-格斗家(女)': (23, 23, 93, -7), '散打-格斗家(女)': (23, 23, 43, 3), '街霸-格斗家(女)': (23, 23, 43, 3), '柔道家-格斗家(女)': (23, 23, 43, 3), '气功师-格斗家(男)': (23, 23, 63, -7), '散打-格斗家(男)': (23, 23, 43, 3), '街霸-格斗家(男)': (23, 23, 43, 3), '柔道家-格斗家(男)': (23, 23, 43, 3), '暗刃-枪剑士': (23, 23, 23, 23), '特工-枪剑士': (23, 23, 23, 23), '战线佣兵-枪剑士': (23, 23, 23, 23), '源能专家-枪剑士': (23, 23, 23, 23), '漫游枪手-神枪手(女)': (23, 23, 23, 23), '枪炮师-神枪手(女)': (23, 23, 23, 23), '机械师-神枪手(女)': (23, 23, 23, 23), '弹药专家-神枪手(女)': (23, 23, 23, 23), '协战师-神枪手(女)': (23, 23, 23, 23), '漫游枪手-神枪手(男)': (23, 23, 23, 23), '枪炮师-神枪手(男)': (23, 23, 23, 23), '机械师-神枪手(男)': (23, 23, 23, 23), '弹药专家-神枪手(男)': (23, 23, 23, 23), '合金战士-神枪手(男)': (23, 23, 23, 23), '精灵骑士-守护者': (28, 28, 28, 28), '混沌魔灵-守护者': (28, 28, 28, 28), '帕拉丁-守护者': (28, 28, 28, 28), '龙骑士-守护者': (28, 28, 28, 28), '元素师-魔法师(女)': (23, 23, 23, 23), '召唤师-魔法师(女)': (23, 23, 23, 23), '战斗法师-魔法师(女)': (23, 23, 23, 23), '魔道学者-魔法师(女)': (23, 23, 23, 23), '小魔女-魔法师(女)': (23, 23, 23, 23), '元素爆破师-魔法师(男)': (23, 23, 23, 23), '冰结师-魔法师(男)': (23, 23, 23, 23), '血法师-魔法师(男)': (23, 23, 23, 23), '逐风者-魔法师(男)': (23, 23, 23, 23), '次元行者-魔法师(男)': (23, 23, 23, 23), '刺客-暗夜使者': (23, 23, 23, 23), '死灵术士-暗夜使者': (23, 23, 3, 43), '忍者-暗夜使者': (31, 23, 23, 23), '影舞者-暗夜使者': (23, 23, 23, 23), '缔造者-魔法师(女)': (23, 23, 23, 23), '黑暗武士-鬼剑士(男)': (23, 23, 3, 43), '剑魂-鬼剑士(男)': (23, 23, 3, 43), '鬼泣-鬼剑士(男)': (23, 23, -7, 63), '狂战士-鬼剑士(男)': (23, 23, 3, 43), '阿修罗-鬼剑士(男)': (23, 23, 3, 43), '剑影-鬼剑士(男)': (23, 23, 3, 43), '刃影-鬼剑士(女)': (23, 23, 3, 43), '驭剑士-鬼剑士(女)': (23, 23, 3, 43), '暗殿骑士-鬼剑士(女)': (23, 23, 3, 43), '契魔者-鬼剑士(女)': (23, 23, 3, 43), '流浪武士-鬼剑士(女)': (23, 23, 3, 43), '圣骑士-圣职者(男)': (23, 23, 23, 23), '蓝拳圣使-圣职者(男)': (23, 23, 23, 23), '驱魔师-圣职者(男)': (23, 23, 23, 23), '复仇者-圣职者(男)': (23, 23, 23, 23), '圣骑士-圣职者(女)': (23, 23, 43, 23), '异端审判者-圣职者(女)': (23, 23, 23, 23), '巫女-圣职者(女)': (23, 23, 23, 23), '诱魔者-圣职者(女)': (23, 23, 23, 23), # todo '缪斯-弓箭手': (23, 23, 23, 23), '旅人-弓箭手': (23, 23, 23, 23), '猎人-弓箭手': (23, 23, 23, 23), '妖护使-弓箭手': (23, 23, 23, 23), '奇美拉-弓箭手': (23, 23, 23, 23), } # 出血 中毒 灼伤 感电 冰冻 减速 眩晕 诅咒 失明 石化 睡眠 混乱 束缚 职业异常抗性数据 = { '征战者-魔枪士': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '决战者-魔枪士': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '狩猎者-魔枪士': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '暗枪士-魔枪士': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '气功师-格斗家(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.05, 0, 0, 0, 0), '散打-格斗家(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '街霸-格斗家(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '柔道家-格斗家(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '气功师-格斗家(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.05, 0, 0, 0, 0), '散打-格斗家(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '街霸-格斗家(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '柔道家-格斗家(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '暗刃-枪剑士': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '特工-枪剑士': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '战线佣兵-枪剑士': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '源能专家-枪剑士': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '漫游枪手-神枪手(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '枪炮师-神枪手(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '协战师-神枪手(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '机械师-神枪手(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '弹药专家-神枪手(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '漫游枪手-神枪手(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '枪炮师-神枪手(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '机械师-神枪手(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '弹药专家-神枪手(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '合金战士-神枪手(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '精灵骑士-守护者': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '混沌魔灵-守护者': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '帕拉丁-守护者': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '龙骑士-守护者': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '元素师-魔法师(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '召唤师-魔法师(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '战斗法师-魔法师(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '魔道学者-魔法师(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '小魔女-魔法师(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0), '元素爆破师-魔法师(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '冰结师-魔法师(男)': (0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '血法师-魔法师(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '逐风者-魔法师(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '次元行者-魔法师(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '刺客-暗夜使者': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '死灵术士-暗夜使者': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '忍者-暗夜使者': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '影舞者-暗夜使者': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '缔造者-魔法师(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '黑暗武士-鬼剑士(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '剑魂-鬼剑士(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '鬼泣-鬼剑士(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '狂战士-鬼剑士(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.95, 0, 0, 0, 0.95, 0, 0), '阿修罗-鬼剑士(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0), '剑影-鬼剑士(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '刃影-鬼剑士(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '驭剑士-鬼剑士(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '暗殿骑士-鬼剑士(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '契魔者-鬼剑士(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '流浪武士-鬼剑士(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '圣骑士-圣职者(男)': (0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0, 0.05), '蓝拳圣使-圣职者(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '驱魔师-圣职者(男)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '复仇者-圣职者(男)': (0, 0, 0, 0, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3, 0.3), '圣骑士-圣职者(女)': (0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.05), '异端审判者-圣职者(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '巫女-圣职者(女)': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '诱魔者-圣职者(女)': (0, 0, 0, 0, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5), # todo '缪斯-弓箭手': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '旅人-弓箭手': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '猎人-弓箭手': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '妖护使-弓箭手': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), '奇美拉-弓箭手': (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), } def 获取基础属性(角色, 职业): 角色数据 = 角色基础系数[角色] 职业数据 = 职业基础数据[职业 + '-' + 角色] 力量 = int(角色数据[4] + 角色数据[0] * min(14, 当前等级 - 1) + 职业数据[0] * max(当前等级 - 15, 0) + 93 + 当前等级) 体力 = int(角色数据[5] + 角色数据[1] * min(14, 当前等级 - 1) + 职业数据[1] * max(当前等级 - 15, 0) + 93 + 当前等级) 智力 = int(角色数据[6] + 角色数据[2] * min(14, 当前等级 - 1) + 职业数据[2] * max(当前等级 - 15, 0) + 93 + 当前等级) 精神 = int(角色数据[7] + 角色数据[3] * min(14, 当前等级 - 1) + 职业数据[3] * max(当前等级 - 15, 0) + 93 + 当前等级) return (力量, 智力, 体力, 精神) def 获取唤醒属性(): return 335 if 当前等级 >= 75 else (145 if 当前等级 >= 15 else 0) def 获取属性抗性基础(角色, 职业): return 职业属性抗性数据[职业 + '-' + 角色] def 获取异常抗性基础(角色, 职业): return 职业异常抗性数据[职业 + '-' + 角色] 刀魂之卡赞 = (0, 31, 40, 48, 58, 67, 79, 90, 103, 116, 131, 145, 161, 178, 194, 212, 230, 250, 270, 292, 313) 部位列表 = ('上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋', '手镯', '项链', '戒指', '耳环', '辅助装备', '魔法石', '武器') # endregion