from core.basic.equipment import EquEffect from core.abstract.character import CharacterProperty from .register import register # region 武器 @register def equ_1(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_1 - 百里挑一短剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_2(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_2 - 独一无二短剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 神器 """ pass @register def equ_3(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3 - 传说承继 - 短剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 传说 """ pass @register def equ_4(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4 - 英雄叙事诗 - 短剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_5(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_5 - 太初之星 - 短剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 太初 """ pass @register def equ_6(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_6 - 无影剑 - 摘叶飞花 光属性攻击 [达到摘叶飞花境界的无影之剑] 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 - 无影之剑射出数量:1个 - 追踪的敌人数量上限:2名 - 无影之剑总伤害量:54120% - 冷却时间15秒 rarity: 传说 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="无影之剑", icon="/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00227.png", cd=15, data=54120, ) ) pass @register def equ_7(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_7 - 无影剑 - 问道顶峰 光属性攻击 [达到顶峰境界的无影之剑] 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 - 无影之剑射出数量:3个 - 追踪的敌人数量上限:4名 - 无影之剑总伤害量:81180% - 冷却时间15秒 rarity: 史诗 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="无影之剑", icon="/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00228.png", cd=15, data=81180, ) ) pass @register def equ_8(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_8 - 无影剑 - 缘生劫灭 光属性攻击 [达到缘生劫灭境界的无影之剑] 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 - 无影之剑射出数量:4个 - 追踪的敌人数量上限:6名 - 无影之剑总伤害量:108240% - 冷却时间10秒 rarity: 太初 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="无影之剑", icon="/equipment/icon/weapon/swordman/sswd/00229.png", cd=10, data=108240, ) ) pass @register def equ_9(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_9 - 百里挑一太刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 施放速度 +5% 物理暴击率 +2% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_10(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_10 - 独一无二太刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 施放速度 +5% 物理暴击率 +2% rarity: 神器 """ pass @register def equ_11(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_11 - 传说承继 - 太刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 施放速度 +5% 物理暴击率 +2% rarity: 传说 """ pass @register def equ_12(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_12 - 英雄叙事诗 - 太刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 施放速度 +5% 物理暴击率 +2% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_13(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_13 - 太初之星 - 太刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 施放速度 +5% 物理暴击率 +2% rarity: 太初 """ pass @register def equ_14(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_14 - 凡作 - 金印刀 [寒光掠影][装备主动技能] 同样的技能,凡作只能发出平凡的一击。 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - 寒光掠影伤害量:222200% - 冷却时间60秒 rarity: 传说 """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="寒光掠影", icon="/equipment/skill/4.png", cd=60, data=222200) ) pass @register def equ_15(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_15 - 名作 - 金印锐刀 [寒光掠影][装备主动技能] 蕴含锐利剑意的一击,难掩名作之风采。 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - 寒光掠影伤害量:444400% - 冷却时间60秒 rarity: 史诗 """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="寒光掠影", icon="/equipment/skill/4.png", cd=60, data=444400) ) pass @register def equ_16(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_16 - 杰作 - 金印绝刀 [寒光掠影][装备主动技能] 剑意三千境,一招足以制胜。 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - 寒光掠影伤害量:666600% - 冷却时间60秒 rarity: 太初 """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="寒光掠影", icon="/equipment/skill/4.png", cd=60, data=666600) ) pass @register def equ_17(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_17 - 百里挑一钝器 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 命中率 +1% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_18(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_18 - 独一无二钝器 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 命中率 +1% rarity: 神器 """ pass @register def equ_19(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_19 - 传说承继 - 钝器 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 命中率 +1% rarity: 传说 """ pass @register def equ_20(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_20 - 英雄叙事诗 - 钝器 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 命中率 +1% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_21(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_21 - 太初之星 - 钝器 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 命中率 +1% rarity: 太初 """ pass @register def equ_22(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_22 - 梁月的钝剑 : 形 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% 所有速度 +10% rarity: 传说 """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_23(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_23 - 梁月的钝剑 : 意 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% 所有速度 +12.5% [合一] 基本攻击时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间15秒) 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度 +3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) rarity: 史诗 """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.125, SpeedA=0.125, SpeedR=0.125) char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.03, [50, 85, 100]) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_24(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_24 - 梁月的钝剑 : 神 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% 所有速度 +15% [合一] 基本攻击时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间3秒) 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度 +3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) rarity: 太初 """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2, [50, 85, 100]) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.03, [50, 85, 100]) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_25(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_25 - 百里挑一巨剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_26(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_26 - 独一无二巨剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 神器 """ pass @register def equ_27(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_27 - 传说承继 - 巨剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 传说 """ pass @register def equ_28(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_28 - 英雄叙事诗 - 巨剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_29(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_29 - 太初之星 - 巨剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 太初 """ pass @register def equ_30(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_30 - 第1型 - 攻式·行云剑 命中率 +10% [凌云武神之魂] 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 - 所受物理/魔法伤害 -20% [坚固防御][装备主动技能] 凌云武神阻挡穿戴者15秒内所受的全部伤害。 - 获得最大生命值15%数值的保护罩 - 冷却时间:60秒 rarity: 传说 """ pass @register def equ_31(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_31 - 第2型 - 守式·停云剑 命中率 +15% [凌云武神之魂] 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 - 所受物理/魔法伤害 -25% 鬼剑士(男) [格挡]技能等级 +3 鬼剑士(女) [招架]技能等级 +3 守护者 [自动防御]技能等级 +3 [坚固防御][装备主动技能] 凌云武神阻挡穿戴者20秒内所受的全部伤害。 - 获得最大生命值20%数值的保护罩 - 冷却时间:60秒 rarity: 史诗 """ pass @register def equ_32(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_32 - 特型 - 武神凌云剑 命中率 +20% [凌云武神之魂] 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 - 所受物理/魔法伤害 -30% 鬼剑士(男) [格挡]技能等级 +5 鬼剑士(女) [招架]技能等级 +5 守护者 [自动防御]技能等级 +5 [坚固防御][装备主动技能] 凌云武神阻挡穿戴者30秒内所受的全部伤害。 - 获得最大生命值30%数值的保护罩 - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 """ pass @register def equ_33(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_33 - 百里挑一光剑 需要[光剑掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +10% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_34(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_34 - 独一无二光剑 需要[光剑掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +10% rarity: 神器 """ pass @register def equ_35(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_35 - 传说承继 - 光剑 需要[光剑掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +10% rarity: 传说 """ pass @register def equ_36(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_36 - 英雄叙事诗 - 光剑 需要[光剑掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +10% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_37(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_37 - 太初之星 - 光剑 需要[光剑掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +10% rarity: 太初 """ pass @register def equ_38(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_38 - 敌龙剑巴鲁姆克 需要[光剑掌握]技能 [灭龙者] 技能快捷栏中存在6个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 - 所有速度 +10% rarity: 传说 """ char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_39(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_39 - 降龙剑巴鲁姆克 需要[光剑掌握]技能 [灭龙者] 技能快捷栏中存在4个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 - 所受物理/魔法伤害 -5% - 所有速度 +15% rarity: 史诗 """ char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_40(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_40 - 灭龙剑巴鲁姆克 需要[光剑掌握]技能 [灭龙者] 技能快捷栏中存在3个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 - 进入霸体状态 - 所受物理/魔法伤害 -10% - 所有速度 +20% rarity: 太初 """ char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_41(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_41 - 百里挑一手套 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 攻击速度 +10% 施放速度 +2% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_42(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_42 - 独一无二手套 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 攻击速度 +10% 施放速度 +2% rarity: 神器 """ pass @register def equ_43(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_43 - 传说承继 - 手套 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 攻击速度 +10% 施放速度 +2% rarity: 传说 """ pass @register def equ_44(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_44 - 英雄叙事诗 - 手套 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 攻击速度 +10% 施放速度 +2% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_45(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_45 - 太初之星 - 手套 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 攻击速度 +10% 施放速度 +2% rarity: 太初 """ pass @register def equ_46(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_46 - 念气之星点 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% 光属性攻击 魔法防御力 +7000 光属性抗性 +20 rarity: 传说 """ char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_47(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_47 - 念气之星群 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% 光属性攻击 魔法防御力 +7000 光属性抗性 +20 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 rarity: 史诗 """ char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_48(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_48 - 念气之星河 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% 光属性攻击 魔法防御力 +7000 光属性抗性 +20 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 召唤念气星体。 rarity: 太初 """ char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_49(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_49 - 百里挑一臂铠 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_50(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_50 - 独一无二臂铠 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 神器 """ pass @register def equ_51(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_51 - 传说承继 - 臂铠 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 传说 """ pass @register def equ_52(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_52 - 英雄叙事诗 - 臂铠 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_53(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_53 - 太初之星 - 臂铠 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 太初 """ pass @register def equ_54(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_54 - 未完成的行星臂铠 进入地下城时,生命值上限锁定为80% 所受物理/魔法伤害 -25% 生命值不足80%的情况下攻击时,恢复2%的生命值。(冷却时间30秒) rarity: 传说 """ pass @register def equ_55(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_55 - 未完成的恒星臂铠 进入地下城时,生命值上限锁定为80% 所受物理/魔法伤害 -30% 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) [绯红爆炸] - 对爆炸范围内的敌人造成140250%伤害 - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复20%的生命值。(冷却时间30秒) rarity: 史诗 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="绯红爆炸", icon="/equipment/icon/weapon/fighter/gauntlet/00246.png", cd=10, data=140250, ) ) pass @register def equ_56(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_56 - 未完成的宇宙臂铠 进入地下城时,生命值上限锁定为80% 所受物理/魔法伤害 -35% 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) [绯红爆炸] - 对爆炸范围内的敌人造成140250%伤害 - 绯红爆炸范围 +50% - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复40%的生命值。(冷却时间30秒) rarity: 太初 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="绯红爆炸", icon="/equipment/icon/weapon/fighter/gauntlet/00247.png", cd=10, data=140250, ) ) pass @register def equ_57(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_57 - 百里挑一爪 物理暴击率 +3% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_58(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_58 - 独一无二爪 物理暴击率 +3% rarity: 神器 """ pass @register def equ_59(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_59 - 传说承继 - 爪 物理暴击率 +3% rarity: 传说 """ pass @register def equ_60(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_60 - 英雄叙事诗 - 爪 物理暴击率 +3% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_61(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_61 - 太初之星 - 爪 物理暴击率 +3% rarity: 太初 """ pass @register def equ_62(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_62 - 魔女的悲伤 暗属性攻击 所有速度 +10% 暗属性抗性 +20 [悲伤魔珠][装备主动技能] 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 - 悲伤魔珠伤害量:4950% - 冷却时间:30秒 rarity: 传说 """ char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append( EquEffect(name="悲伤魔珠", icon="/equipment/skill/38.png", cd=30, data=4950) ) pass @register def equ_63(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_63 - 魔女的恨意 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 暗属性攻击 所有速度 +20% 暗属性抗性 +20 [悲伤魔珠][装备主动技能] 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 - 悲伤魔珠伤害量:4950% - 冷却时间:15秒 rarity: 史诗 """ char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="悲伤魔珠", icon="/equipment/skill/38.png", cd=15, data=4950) ) pass @register def equ_64(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_64 - 魔女的堕落 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 暗属性攻击 所有速度 +25% 暗属性抗性 +20 [悲伤魔珠][装备主动技能] 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 - 悲伤魔珠伤害量:4950% - 冷却时间:10秒 [永恒的渴望] 攻击时会留下渴望的冤魂,造成伤害。 - 特效伤害:25600% - 冷却时间:5秒 [彻骨之恨] 身体被彻骨之恨包裹,减少所受伤害。 - 所受物理/魔法伤害 -10% rarity: 太初 """ char.SetStatus(SpeedM=0.25, SpeedA=0.25, SpeedR=0.25) char.equ_effect.append( EquEffect(name="悲伤魔珠", icon="/equipment/skill/38.png", cd=10, data=4950) ) char.equ_effect.append( EquEffect( name="永恒怨望", icon="/equipment/icon/weapon/fighter/claw/00237.png", cd=5, data=23250, ) ) pass @register def equ_65(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_65 - 百里挑一拳套 需要[拳套掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 攻击速度 +10% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_66(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_66 - 独一无二拳套 需要[拳套掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 攻击速度 +10% rarity: 神器 """ pass @register def equ_67(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_67 - 传说承继 - 拳套 需要[拳套掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 攻击速度 +10% rarity: 传说 """ pass @register def equ_68(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_68 - 英雄叙事诗 - 拳套 需要[拳套掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 攻击速度 +10% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_69(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_69 - 太初之星 - 拳套 需要[拳套掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 攻击速度 +10% rarity: 太初 """ pass @register def equ_70(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_70 - 贝兹公爵的强力之拳 需要[拳套掌握]技能 技能范围 +20% rarity: 传说 """ pass @register def equ_71(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_71 - 贝兹伯爵的英勇之拳 需要[拳套掌握]技能 技能范围 +25% 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间1秒) - 冲击波伤害量:7860% rarity: 史诗 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="冲击波", icon="/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00208.png", cd=1, data=7860, ) ) pass @register def equ_72(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_72 - 贝兹女王的辉煌之拳 需要[拳套掌握]技能 技能范围 +30% 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间1秒) - 冲击波伤害量:7860% - 冲击波范围 +50% rarity: 太初 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="冲击波", icon="/equipment/icon/weapon/fighter/bglove/00209.png", cd=1, data=7860, ) ) pass @register def equ_73(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_73 - 百里挑一东方棍 物理百分比技能 魔法值 -5% 攻击速度 +5% 回避率 +3% 命中率 +2% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_74(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_74 - 独一无二东方棍 物理百分比技能 魔法值 -5% 攻击速度 +5% 回避率 +3% 命中率 +2% rarity: 神器 """ pass @register def equ_75(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_75 - 传说承继 - 东方棍 物理百分比技能 魔法值 -5% 攻击速度 +5% 回避率 +3% 命中率 +2% rarity: 传说 """ pass @register def equ_76(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_76 - 英雄叙事诗 - 东方棍 物理百分比技能 魔法值 -5% 攻击速度 +5% 回避率 +3% 命中率 +2% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_77(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_77 - 太初之星 - 东方棍 物理百分比技能 魔法值 -5% 攻击速度 +5% 回避率 +3% 命中率 +2% rarity: 太初 """ pass @register def equ_78(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_78 - 魔力供给器 所有速度 +10% [魔力吸纳] 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 rarity: 传说 """ pass @register def equ_79(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_79 - 魔力激活器 所有速度 +10% [魔力吸纳] 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 [魔力觉察][装备主动技能] 魔法值在50%以上时发动,进入魔力觉察状态。 - 所有速度 +10% - 所受物理/魔法伤害 -10% - 每秒魔法值 -1% - 魔法值消耗量 +300% - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 rarity: 史诗 """ char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedM=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_80(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_80 - 魔力先觉者 所有速度 +10% [魔力吸纳] 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 [魔力觉察][装备主动技能] 魔法值在30%以上时发动,进入魔力觉察状态。 - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害 -20% - 每秒魔法值 -1% - 魔法值消耗量 +200% - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 rarity: 太初 """ char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) pass @register def equ_81(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_81 - 百里挑一左轮枪 物理百分比技能 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 物理暴击率 +2% rarity: 稀有 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_82(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_82 - 独一无二左轮枪 物理百分比技能 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 物理暴击率 +2% rarity: 神器 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_83(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_83 - 传说承继 - 左轮枪 物理百分比技能 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 物理暴击率 +2% rarity: 传说 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_84(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_84 - 英雄叙事诗 - 左轮枪 物理百分比技能 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 物理暴击率 +2% rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_85(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_85 - 太初之星 - 左轮枪 物理百分比技能 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 物理暴击率 +2% rarity: 太初 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_86(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_86 - 漫游枪手的道路 [道路独行者] 技能快捷栏中存在6个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 - 所有速度 +10% - 发动权威光谱效果 rarity: 传说 """ char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_87(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_87 - 漫游枪手的宿命 [子弹的宿命] 技能快捷栏中存在4个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 - 所受物理/魔法伤害 -5% - 所有速度 +15% - 发动权威光谱效果 rarity: 史诗 """ char.SetStatus(SpeedA=0.15, SpeedM=0.15, SpeedR=0.15) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_88(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_88 - 漫游枪手的威权 [帝王的眼界] 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 - 进入霸体状态 - 所受物理/魔法伤害 -10% - 所有速度 +20% - 发动权威光谱效果 rarity: 太初 """ char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedM=0.2, SpeedR=0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_89(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_89 - 百里挑一手弩 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +2% 物理暴击率 +3% 命中率 +1% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_90(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_90 - 独一无二手弩 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +2% 物理暴击率 +3% 命中率 +1% rarity: 神器 """ pass @register def equ_91(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_91 - 传说承继 - 手弩 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +2% 物理暴击率 +3% 命中率 +1% rarity: 传说 """ pass @register def equ_92(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_92 - 英雄叙事诗 - 手弩 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +2% 物理暴击率 +3% 命中率 +1% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_93(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_93 - 太初之星 - 手弩 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 +2% 物理暴击率 +3% 命中率 +1% rarity: 太初 """ pass @register def equ_94(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_94 - 冰封的火焰之躯 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - 每次攻击伤害量:8420% - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 [模式切换][装备主动技能] 切换所有弩箭的模式。 - 射击模式:攻击敌人 - 静止模式:中止攻击 - 冷却时间1秒 rarity: 传说 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="冰封的火焰之躯", icon="/equipment/skill/26.png", cd=1, data=8420 ) ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_95(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_95 - 燃烧的霜冻之躯 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - 每次攻击伤害量:8420% - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - 每次攻击伤害量:8420% [模式切换][装备主动技能] 切换所有弩箭的模式。 - 射击模式:攻击敌人 - 静止模式:中止攻击 - 冷却时间1秒 rarity: 史诗 """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="冰弩", icon="/equipment/skill/26.png", cd=1, data=8420) ) char.equ_effect.append( EquEffect(name="火弩", icon="/equipment/skill/26.png", cd=1, data=8420) ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_96(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_96 - 冰火的淬炼之躯 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - 每次攻击伤害量:8420% - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - 每次攻击伤害量:8420% 攻击时,对敌人降下箭雨。(冷却时间20秒) - 箭雨伤害量:112200% [模式切换][装备主动技能] 切换所有弩箭的模式。 - 射击模式:攻击敌人 - 静止模式:中止攻击 - 冷却时间1秒 rarity: 太初 """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="冰弩", icon="/equipment/skill/26.png", cd=1, data=8420) ) char.equ_effect.append( EquEffect(name="火弩", icon="/equipment/skill/26.png", cd=1, data=8420) ) char.equ_effect.append( EquEffect(name="箭雨", icon="/equipment/skill/26.png", cd=20, data=112200) ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_97(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_97 - 百里挑一步枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_98(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_98 - 独一无二步枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 神器 """ pass @register def equ_99(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_99 - 传说承继 - 步枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 传说 """ pass @register def equ_100(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_100 - 英雄叙事诗 - 步枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_101(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_101 - 太初之星 - 步枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 太初 """ pass @register def equ_102(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_102 - 归来之火花狙击者 火属性攻击 45级技能攻击力 +15% [火花] 进入地下城时,使自身燃烧。 - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% - 特效伤害 +19.5% rarity: 传说 """ for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 if skill.damage and skill.cube > 0: skill.skillDamage *= 1.25 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.195) pass @register def equ_103(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_103 - 归来之烈焰狙击者 火属性攻击 45级技能攻击力 +15% [火花] 进入地下城时,使自身燃烧。 - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +10% - 特效伤害 +23.5% rarity: 史诗 """ for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 if skill.damage and skill.cube > 0: skill.skillDamage *= 1.25 if skill.damage and skill.cube == 0: skill.skillDamage *= 1.10 if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.235) pass @register def equ_104(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_104 - 归来之黑玫瑰狙击者 火属性攻击 45级技能攻击力 +15% [火花] 进入地下城时,使自身燃烧。 - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +30% - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% - 攻击时,燃烧敌人并造成伤害(冷却时间0.2秒) *燃烧伤害量:530% - 特效伤害 +29.5% rarity: 太初 """ for skill in char.skills: if skill.learnLv == 45 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.15 if skill.damage and skill.cube > 0: skill.skillDamage *= 1.30 if skill.damage and skill.cube == 0: skill.skillDamage *= 1.25 char.equ_effect.append( EquEffect( name="燃烧", icon="/equipment/icon/weapon/gunner/musket/00234.png", cd=0.2, data=530, ) ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.295) pass @register def equ_105(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_105 - 百里挑一自动手枪 物理百分比技能 魔法值 -30% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +10% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_106(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_106 - 独一无二自动手枪 物理百分比技能 魔法值 -30% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +10% rarity: 神器 """ pass @register def equ_107(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_107 - 传说承继 - 自动手枪 物理百分比技能 魔法值 -30% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +10% rarity: 传说 """ pass @register def equ_108(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_108 - 英雄叙事诗 - 自动手枪 物理百分比技能 魔法值 -30% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +10% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_109(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_109 - 太初之星 - 自动手枪 物理百分比技能 魔法值 -30% 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 +10% rarity: 太初 """ pass @register def equ_110(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_110 - 创新式自动手枪 [斗志机器人] 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +10% rarity: 传说 """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_111(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_111 - 变革式自动手枪 [斗志机器人] 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +10% [自动爆炸] 每10秒自动对敌人引发爆炸。 - 自动爆炸总伤害量:70150% [自动爆炸开关][装备主动技能] 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) rarity: 史诗 """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="自动爆炸", icon="/equipment/skill/33.png", cd=10, data=70150) ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) pass @register def equ_112(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_112 - 进化式自动手枪 [斗志机器人] 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +10% [自动爆炸] 每10秒自动对敌人引发爆炸。 - 自动爆炸总伤害量:140250% [自动爆炸开关][装备主动技能] 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) rarity: 太初 """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="自动爆炸", icon="/equipment/skill/33.png", cd=10, data=140250) ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) pass @register def equ_113(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_113 - 百里挑一手炮 物理百分比技能 魔法值 +25% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -25% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_114(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_114 - 独一无二手炮 物理百分比技能 魔法值 +25% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -25% rarity: 神器 """ pass @register def equ_115(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_115 - 传说承继 - 手炮 物理百分比技能 魔法值 +25% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -25% rarity: 传说 """ pass @register def equ_116(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_116 - 英雄叙事诗 - 手炮 物理百分比技能 魔法值 +25% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -25% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_117(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_117 - 太初之星 - 手炮 物理百分比技能 魔法值 +25% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -25% rarity: 太初 """ pass @register def equ_118(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_118 - 少年乌尔班的创意 技能范围 +20% [发射巨炮][装备主动技能] - 巨炮伤害量:222200% - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 传说 """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="发射巨炮", icon="/equipment/skill/41.png", cd=60, data=222200) ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_119(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_119 - 乌尔班巨炮雏形 技能范围 +25% [发射巨炮][装备主动技能] 发射高效改良巨炮。 - 巨炮伤害量:444400% - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 史诗 """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="发射巨炮", icon="/equipment/skill/41.png", cd=60, data=444400) ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_120(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_120 - 乌尔班毕生杰作 技能范围 +30% [发射巨炮][装备主动技能] 发射乌尔班的杰作巨炮。 - 巨炮伤害量:666600% - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="发射巨炮", icon="/equipment/skill/41.png", cd=60, data=666600) ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(cd=0.2) pass @register def equ_121(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_121 - 百里挑一法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_122(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_122 - 独一无二法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 神器 """ pass @register def equ_123(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_123 - 传说承继 - 法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 传说 """ pass @register def equ_124(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_124 - 英雄叙事诗 - 法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_125(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_125 - 太初之星 - 法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 太初 """ pass @register def equ_126(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_126 - 尘封的知识 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) - 最大叠加时,技能范围 +10% - 特效伤害 +12% rarity: 传说 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetSkillCDRecover(cd=0.06 * 5) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_127(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_127 - 禁忌的知识 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) - 最大叠加时,技能范围 +12% - 特效伤害 +12% rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetSkillCDRecover(cd=0.06 * 5) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_128(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_128 - 解禁的知识 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) - 最大叠加时,技能范围 +15% - 特效伤害 +12% rarity: 太初 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetSkillCDRecover(cd=0.06 * 5) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_129(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_129 - 百里挑一法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_130(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_130 - 独一无二法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 神器 """ pass @register def equ_131(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_131 - 传说承继 - 法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 传说 """ pass @register def equ_132(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_132 - 英雄叙事诗 - 法杖 魔法百分比技能 魔法值 +10% 冷却时间 +5% 攻击速度 -10% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_133(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_133 - 太初之星 - 魔杖 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 施放速度 +5% rarity: 太初 """ pass @register def equ_134(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_134 - 牧羊人的第一道谎言 [羊群] 施放技能时, 生成3只羊。 - 最多4只 攻击时,消耗1只羊,施放羊袭。(冷却时间0.5秒) - 羊袭伤害量:4235% 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值10%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) rarity: 传说 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect( name="羊袭", icon="/equipment/icon/weapon/mage/rod/00282.png", cd=0.5, data=4235, ) ) pass @register def equ_135(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_135 - 牧羊人的第二道谎言 [羊群] 施放技能时, 生成5只羊。 - 每1只羊可使所受物理/魔法伤害 -2% - 最多6只 攻击时,消耗1只羊,施放羊袭。(冷却时间0.5秒) - 羊袭伤害量:7040% 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值15%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect( name="羊袭", icon="/equipment/icon/weapon/mage/rod/00283.png", cd=0.5, data=7040, ) ) pass @register def equ_136(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_136 - 牧羊人最后的谎言 [羊群] 施放技能时, 生成6只羊。 - 每1只羊可使所受物理/魔法伤害 -2% - 最多9只 攻击时,消耗1只羊,施放绵羊云。(冷却时间2秒) - 羊袭伤害量:39270% 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值20%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) rarity: 太初 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect( name="绵羊云", icon="/equipment/icon/weapon/mage/rod/00284.png", cd=2, data=39270, ) ) pass @register def equ_137(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_137 - 百里挑一棍棒 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_138(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_138 - 独一无二棍棒 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 神器 """ pass @register def equ_139(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_139 - 传说承继 - 棍棒 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 传说 """ pass @register def equ_140(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_140 - 英雄叙事诗 - 棍棒 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_141(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_141 - 太初之星 - 棍棒 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 太初 """ pass @register def equ_142(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_142 - 时来运转 : 莫强求 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 每20秒获得1个幸运硬币。(最多叠加10次) [投掷硬币][装备主动技能] - 消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种,效果持续30秒。(冷却时间3秒) - 快乐(50%) *所有速度 +30% *生命值/魔法值恢复10% - 悲伤(50%) *所有速度 +10% (快乐、悲伤的所有速度效果仅适用于最高值) rarity: 传说 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) @register def equ_143(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_143 - 卡匹迪恩 : 莫追悔 所有速度 +10% 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 每20秒获得1个幸运硬币。(最多叠加10次) [投掷硬币][装备主动技能] - 消耗1个幸运硬币,按照指定的几率发动以下效果,效果持续30秒。(冷却时间3秒) - 快乐(70%) *所有速度 +20% *生命值/魔法值恢复10% rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) pass @register def equ_144(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_144 - 哈库纳玛塔塔 : 莫烦忧 所有速度+30% 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 每10秒获得1个硬币。(最多叠加10次) [投掷硬币][装备主动技能] - 消耗1个硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种。(冷却时间3秒) - 心情好到炸裂(70%) 生命值/魔法值恢复20% *效果发动时,生产攻击附近敌人的闪电 -闪电伤害量:1100% - 快乐(30%) *生命值/魔法值恢复10% rarity: 太初 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) char.equ_effect.append( EquEffect(name="闪电", icon="/equipment/skill/35.png", cd=3, data=1100) ) pass @register def equ_145(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_145 - 百里挑一矛 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 攻击速度 -5% 物理暴击率 +2% 命中率 +1% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_146(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_146 - 独一无二矛 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 攻击速度 -5% 物理暴击率 +2% 命中率 +1% rarity: 神器 """ pass @register def equ_147(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_147 - 传说承继 - 矛 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 攻击速度 -5% 物理暴击率 +2% 命中率 +1% rarity: 传说 """ pass @register def equ_148(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_148 - 英雄叙事诗 - 矛 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 攻击速度 -5% 物理暴击率 +2% 命中率 +1% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_149(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_149 - 太初之星 - 矛 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 攻击速度 -5% 物理暴击率 +2% 命中率 +1% rarity: 太初 """ pass @register def equ_150(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_150 - 终结者 [绝对零度][装备主动技能] 挥舞冰霜之矛进行攻击。 - 绝对零度伤害量:222200% - 冷却时间60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 传说 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="绝对零度", icon="/equipment/skill/31.png", cd=60, data=222200) ) pass @register def equ_151(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_151 - 凛冬终结者 [绝对零度][装备主动技能] 挥舞寒意刺骨的冰冻之矛进行攻击。 - 绝对零度伤害量:444400% - 冷却时间60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="绝对零度", icon="/equipment/skill/31.png", cd=60, data=444400) ) pass @register def equ_152(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_152 - 绝对零度终结者 [绝对零度][装备主动技能] 挥洒冰封万物的凛冽寒气歼灭攻击。 - 绝对零度伤害量:666600% - 冷却时间60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="绝对零度", icon="/equipment/skill/31.png", cd=60, data=666600) ) pass @register def equ_153(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_153 - 百里挑一扫把 需要[扫把掌握]技能 攻击速度 +6% 移动速度 +3% rarity: 稀有 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 pass @register def equ_154(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_154 - 独一无二扫把 需要[扫把掌握]技能 攻击速度 +6% 移动速度 +3% rarity: 神器 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_155(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_155 - 传说承继 - 扫把 需要[扫把掌握]技能 攻击速度 +6% 移动速度 +3% rarity: 传说 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_156(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_156 - 英雄叙事诗 - 扫把 需要[扫把掌握]技能 攻击速度 +6% 移动速度 +3% rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_157(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_157 - 太初之星 - 扫把 需要[扫把掌握]技能 攻击速度 +6% 移动速度 +3% rarity: 太初 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_158(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_158 - 暗黑祈祷 需要[扫把掌握]技能 暗属性攻击 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 - 每秒魔法值减少0.5% - 攻击时魔法值恢复0.8%(冷却时间1秒) 技能范围 +20% rarity: 传说 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_159(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_159 - 暗黑祈愿 需要[扫把掌握]技能 暗属性攻击 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 - 每秒魔法值减少1% - 攻击时魔法值恢复1.5%(冷却时间1秒) 该效果不会降魔法值降低至7%以下 技能范围 +25% rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_160(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_160 - 暗黑诅咒 需要[扫把掌握]技能 暗属性攻击 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 - 每秒魔法值减少1% - 攻击时魔法值恢复2%(冷却时间1秒) 该效果不会降魔法值降低至10%以下 技能范围 +30% rarity: 太初 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_161(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_161 - 百里挑一光杖 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 施放速度 +2% rarity: 稀有 """ pass if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 @register def equ_162(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_162 - 独一无二光杖 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 施放速度 +2% rarity: 神器 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_163(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_163 - 传说承继 - 光杖 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 施放速度 +2% rarity: 传说 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_164(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_164 - 英雄叙事诗 - 光杖 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 施放速度 +2% rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_165(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_165 - 太初之星 - 光杖 魔法百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 施放速度 +2% rarity: 太初 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_166(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_166 - 荣耀之神木光杖 获得最大生命值10%数值的[填充型保护罩]。 [神之惩罚][装备主动技能] - 在前方生成1道落雷 - 落雷伤害量:84150% - 冷却时间:30秒 rarity: 传说 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="神之惩罚", icon="/equipment/skill/42.png", cd=30, data=84150) ) pass @register def equ_167(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_167 - 救赎之神木光杖 获得最大生命值15%数值的[填充型保护罩]。 [神之惩罚][装备主动技能] - 在前方生成2道落雷 - 落雷伤害量:84150% - 冷却时间:30秒 rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect( name="神之惩罚", icon="/equipment/skill/42.png", cd=30, data=84150 * 2 ) ) pass @register def equ_168(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_168 - 永恒之神木光杖 获得最大生命值20%数值的[填充型保护罩]。 [神之惩罚][装备主动技能] - 在前方生成3道落雷 - 落雷伤害量:84150% - 冷却时间:30秒 rarity: 太初 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect( name="神之惩罚", icon="/equipment/skill/42.png", cd=30, data=84150 * 3 ) ) pass @register def equ_169(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_169 - 百里挑一镰刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_170(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_170 - 独一无二镰刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 神器 """ pass @register def equ_171(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_171 - 传说承继 - 镰刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 传说 """ pass @register def equ_172(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_172 - 英雄叙事诗 - 镰刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_173(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_173 - 太初之星 - 镰刀 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 太初 """ pass @register def equ_174(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_174 - 灵魂追踪者 [灵魂进献] 进献灵魂,获得以下效果。 - 魔法值限制为50% - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的200%,增加该技能10%的技能攻击力 *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 - 攻击时,恢复1%的魔法值(冷却时间1秒) rarity: 传说 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_175(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_175 - 灵魂狩猎者 [灵魂交易] 交易灵魂,获得以下效果。 - 魔法值限制为50% - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的300%,增加该技能13%的技能攻击力 *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 - 攻击时,使敌人发生灵魂爆炸,恢复10%的魔法值(冷却时间6秒) rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_176(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_176 - 灵魂掠夺者 [灵魂支配] 支配灵魂,获得以下效果。 - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的400%,增加该技能15%的技能攻击力 *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 - 每6秒吸收敌人的灵魂,恢复15%的魔法值 rarity: 太初 """ if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_177(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_177 - 百里挑一念珠 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 攻击速度 -5% 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_178(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_178 - 独一无二念珠 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 攻击速度 -5% 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 神器 """ pass @register def equ_179(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_179 - 传说承继 - 念珠 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 攻击速度 -5% 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 传说 """ pass @register def equ_180(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_180 - 英雄叙事诗 - 念珠 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 攻击速度 -5% 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_181(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_181 - 太初之星 - 念珠 物理百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 攻击速度 -5% 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 太初 """ pass @register def equ_182(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_182 - 彗星念珠 施放技能后,有15%的几率掉落流星。 - 流星伤害量:28050% - 冷却时间:10秒 所有速度 +15% rarity: 传说 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="流星念珠", icon="/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00196.png", cd=10, data=28050, ) ) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_183(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_183 - 飞星念珠 施放技能后,有25%的几率掉落流星。 - 流星伤害量:28050% - 冷却时间:5秒 所有速度 +20% rarity: 史诗 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="流星念珠", icon="/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00197.png", cd=5, data=28050, ) ) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_184(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_184 - 流星念珠 施放技能后,掉落蕴含宇宙力量的流星,效果持续5秒。 - 流星伤害量:224400% - 冷却时间:20秒 所有速度 +30% rarity: 太初 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="流星念珠", icon="/equipment/icon/weapon/priest/rosary/00198.png", cd=20, data=224400, ) ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_185(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_185 - 百里挑一战斧 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -15% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +2% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_186(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_186 - 独一无二战斧 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -15% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +2% rarity: 神器 """ pass @register def equ_187(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_187 - 传说承继 - 战斧 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -15% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +2% rarity: 传说 """ pass @register def equ_188(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_188 - 英雄叙事诗 - 战斧 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -15% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +2% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_189(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_189 - 太初之星 - 战斧 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -15% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +2% rarity: 太初 """ pass @register def equ_190(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_190 - 大地破坏者 技能范围 +20% [行星破坏][装备主动技能] 给战斧赋予摧毁大地的破坏之力并掷出。 - 行星破坏伤害量:222200% - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 传说 """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="行星破坏", icon="/equipment/skill/40.png", cd=60, data=222200) ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_191(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_191 - 行星粉碎者 技能范围 +25% [行星破坏][装备主动技能] 给战斧赋予粉碎行星的破坏之力并掷出。 - 行星破坏伤害量:444400% - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 史诗 """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="行星破坏", icon="/equipment/skill/40.png", cd=60, data=444400) ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_192(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_192 - 灭亡之根源 技能范围 +30% [行星破坏][装备主动技能] 掷出拥有灭亡的根源之力的战斧。 - 行星破坏伤害量:666600% - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="行星破坏", icon="/equipment/skill/40.png", cd=60, data=666600) ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) pass @register def equ_193(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_193 - 百里挑一图腾 物理百分比技能 魔法值 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 命中率 +1% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_194(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_194 - 独一无二图腾 物理百分比技能 魔法值 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 命中率 +1% rarity: 神器 """ pass @register def equ_195(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_195 - 传说承继 - 图腾 物理百分比技能 魔法值 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 命中率 +1% rarity: 传说 """ pass @register def equ_196(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_196 - 英雄叙事诗 - 图腾 物理百分比技能 魔法值 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 命中率 +1% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_197(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_197 - 太初之星 - 图腾 物理百分比技能 魔法值 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 命中率 +1% rarity: 太初 """ pass @register def equ_198(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_198 - 天道之亲和 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% [威严怒击] 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) - 怒击伤害量:16830% rarity: 传说 """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.equ_effect.append( EquEffect( name="威严怒击", icon="/equipment/icon/weapon/priest/totem/00280.png", cd=3, data=16830, ) ) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_199(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_199 - 天道之慈悲 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% [威严怒击] 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) - 怒击伤害量:16830% [威严猛击] 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) - 猛烈连击伤害量:25300% rarity: 史诗 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="威严怒击", icon="/equipment/icon/weapon/priest/totem/00281.png", cd=3, data=25300, ) ) char.equ_effect.append( EquEffect( name="威严猛击", icon="/equipment/icon/weapon/priest/totem/00281.png", cd=5, data=23000, ) ) char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_200(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_200 - 天道之威严 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% [威严怒击] 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) - 怒击伤害量:16830% [威严猛击] 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) - 猛烈连击伤害量:25300% [威严痛击] 施放无色小晶块技能时,发动威严痛击。(冷却时间20秒) - 威严痛击伤害量:112200% rarity: 太初 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="威严怒击", icon="/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png", cd=3, data=16830, ) ) char.equ_effect.append( EquEffect( name="威严猛击", icon="/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png", cd=5, data=25300, ) ) char.equ_effect.append( EquEffect( name="威严痛击", icon="/equipment/icon/weapon/priest/totem/00282.png", cd=20, data=112200, ) ) char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) if char.buffer: char.AddSkillLv(1, 100, 2) char.BuffSkill.lv += 3 char.AwakeSkill.lv += 4 char.SetStatus(SkillAttack=0.123) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_201(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_201 - 百里挑一匕首 物理百分比技能 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +10% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_202(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_202 - 独一无二匕首 物理百分比技能 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +10% rarity: 神器 """ pass @register def equ_203(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_203 - 传说承继 - 匕首 物理百分比技能 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +10% rarity: 传说 """ pass @register def equ_204(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_204 - 英雄叙事诗 - 匕首 物理百分比技能 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +10% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_205(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_205 - 太初之星 - 匕首 物理百分比技能 冷却时间 -10% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +10% rarity: 太初 """ pass @register def equ_206(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_206 - 女帝的华丽银妆刀 [女帝的威严] 技能快捷栏中存在6个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 - 所有速度 +10% rarity: 传说 """ char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_207(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_207 - 女帝的灿烂银妆刀 [女帝的威严] 技能快捷栏中存在4个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 - 所受物理/魔法伤害 -5% - 所有速度 +15% rarity: 史诗 """ char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_208(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_208 - 女帝的玲珑银妆刀 [女帝的威严] 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 - 进入霸体状态 - 所受物理/魔法伤害 -10% - 所有速度 +20% rarity: 太初 """ char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_209(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_209 - 百里挑一双剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -20% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 物理暴击率 +5% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_210(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_210 - 独一无二双剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -20% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 物理暴击率 +5% rarity: 神器 """ pass @register def equ_211(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_211 - 传说承继 - 双剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -20% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 物理暴击率 +5% rarity: 传说 """ pass @register def equ_212(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_212 - 英雄叙事诗 - 双剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -20% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 物理暴击率 +5% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_213(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_213 - 太初之星 - 双剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -20% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 物理暴击率 +5% rarity: 太初 """ pass @register def equ_214(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_214 - 摇曳之地狱火 [永劫地狱火] 施放技能后1.5秒内再次施放技能时,对最强敌人施放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) - 地狱火伤害量:10300% 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) - 叠加达上限时,技能范围 +10% - 特效伤害 +12% rarity: 传说 """ char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append( EquEffect( name="永劫地狱火", icon="/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00246.png", cd=1, data=10300, ) ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_215(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_215 - 闪耀之地狱火 [永劫地狱火] 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) - 地狱火伤害量:11440% 释放地狱火后,下一次地狱火的伤害量和大小 +4%(最多叠加5次) - 10秒内未释放地狱火时,地狱火层数 -1 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) - 叠加达上限时,技能范围 +12% - 特效伤害 +12% rarity: 史诗 """ char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append( EquEffect( name="永劫地狱火", icon="/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00247.png", cd=1, data=11440 * 1.2, ) ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_216(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_216 - 璀璨之地狱火 [永劫地狱火] 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) - 地狱火伤害量:13730% [覆灭地狱火] 第5次释放地狱火时,对最强敌人释放烈炎狱火。 - 烈炎狱火伤害量:17160% 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) - 叠加达上限时,技能范围 +15% - 特效伤害 +12% rarity: 太初 """ char.SetSkillCDRecover(1, 100, 0.3) char.equ_effect.append( EquEffect( name="永劫地狱火", icon="/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00248.png", cd=1, data=13730, ) ) char.equ_effect.append( EquEffect( name="覆灭地狱火", icon="/equipment/icon/weapon/thief/twinswd/00248.png", cd=5, data=17160, ) ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.12) pass @register def equ_217(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_217 - 百里挑一手杖 物理百分比技能 魔法值 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 冷却时间 +5% 攻击速速度 -10% 魔法暴击率 +5% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_218(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_218 - 独一无二手杖 物理百分比技能 魔法值 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 冷却时间 +5% 攻击速速度 -10% 魔法暴击率 +5% rarity: 神器 """ pass @register def equ_219(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_219 - 传说承继 - 手杖 物理百分比技能 魔法值 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 冷却时间 +5% 攻击速速度 -10% 魔法暴击率 +5% rarity: 传说 """ pass @register def equ_220(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_220 - 英雄叙事诗 - 手杖 物理百分比技能 魔法值 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 冷却时间 +5% 攻击速速度 -10% 魔法暴击率 +5% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_221(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_221 - 太初之星 - 手杖 物理百分比技能 魔法值 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +15% 冷却时间 +5% 攻击速速度 -10% 魔法暴击率 +5% rarity: 太初 """ pass @register def equ_222(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_222 - 畏惧之主宰 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) *[恐惧]攻击力:2200% rarity: 传说 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="恐惧", icon="/equipment/icon/weapon/thief/wand/00269.png", cd=0.2, data=2200, ) ) pass @register def equ_223(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_223 - 恐惧之主宰 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) *[恐惧]攻击力:2200% [残暴的恐惧][装备主动技能] 给最强大的敌人烙下恐惧之烙印。 - 技能伤害 增加 5%,效果持续10秒 - 冷却时间20秒 rarity: 史诗 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="恐惧", icon="/equipment/icon/weapon/thief/wand/00270.png", cd=0.2, data=2200, ) ) if char.equ_options.get("5", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.05) elif char.equ_options.get("5", 0) == 2: char.SetStatus(SkillAttack=0.05 / 2) pass @register def equ_224(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_224 - 恐怖之主宰 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) *[恐惧]攻击力:2200% [无尽的恐惧][装备主动技能] 给最强大的敌人施放降灵术。 - 技能伤害 增加 10%,效果持续10秒 - 持续时间结束时,落下冥河之钥 *冥河之钥伤害量:56100% - 冷却时间20秒 rarity: 太初 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="恐惧", icon="/equipment/icon/weapon/thief/wand/00271.png", cd=0.2, data=2200, ) ) char.equ_effect.append( EquEffect(name="冥河之钥", icon="/equipment/skill/55.png", cd=20, data=56100) ) if char.equ_options.get("5", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.1) elif char.equ_options.get("5", 0) == 2: char.SetStatus(SkillAttack=0.1 / 2) pass @register def equ_225(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_225 - 百里挑一苦无 需要[苦无掌握]技能 魔法百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 -5% 施放速度 +5% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_226(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_226 - 独一无二苦无 需要[苦无掌握]技能 魔法百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 -5% 施放速度 +5% rarity: 神器 """ pass @register def equ_227(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_227 - 传说承继 - 苦无 需要[苦无掌握]技能 魔法百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 -5% 施放速度 +5% rarity: 传说 """ pass @register def equ_228(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_228 - 英雄叙事诗 - 苦无 需要[苦无掌握]技能 魔法百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 -5% 施放速度 +5% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_229(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_229 - 太初之星 - 苦无 需要[苦无掌握]技能 魔法百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 -5% 施放速度 +5% rarity: 太初 """ pass @register def equ_230(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_230 - 恶道之因果轮回 需要[苦无掌握]技能 [恶道] 施放技能时,发动恶道之果,效果持续20秒。 - 技能范围 +15% - 所有速度 +5% rarity: 传说 """ char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) pass @register def equ_231(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_231 - 善道之因果轮回 需要[苦无掌握]技能 [善道] 施放技能时,发动善道之果,效果持续20秒。 - 技能范围 +20% - 所有速度 +5% rarity: 史诗 """ char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) pass @register def equ_232(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_232 - 六道之因果轮回 需要[苦无掌握]技能 [六道] 施放技能时,发动六道之果,效果持续20秒。 - 技能范围 +20% - 所有速度 +10% - 所受物理/魔法伤害 -5% rarity: 太初 """ char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_233(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_233 - 百里挑一长枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +15% 物理暴击率 +2% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_234(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_234 - 独一无二长枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +15% 物理暴击率 +2% rarity: 神器 """ pass @register def equ_235(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_235 - 传说承继 - 长枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +15% 物理暴击率 +2% rarity: 传说 """ pass @register def equ_236(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_236 - 英雄叙事诗 - 长枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +15% 物理暴击率 +2% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_237(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_237 - 太初之星 - 长枪 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +15% 物理暴击率 +2% rarity: 太初 """ pass @register def equ_238(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_238 - 战场支配者 15级技能冷却时间 -20% 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 - 所受物理/魔法伤害 -20% rarity: 传说 """ char.SetSkillCD(15, 15, 0.2) pass @register def equ_239(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_239 - 战场至尊 15级技能冷却时间 -30% 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 - 所受物理/魔法伤害 -25% rarity: 史诗 """ char.SetSkillCD(15, 15, 0.3) pass @register def equ_240(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_240 - 战场斗神 15级技能冷却时间 -40% 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 - 所受物理/魔法伤害 -30% rarity: 太初 """ char.SetSkillCD(15, 15, 0.4) pass @register def equ_241(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_241 - 百里挑一战戟 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_242(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_242 - 独一无二战戟 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 神器 """ pass @register def equ_243(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_243 - 传说承继 - 战戟 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 传说 """ pass @register def equ_244(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_244 - 英雄叙事诗 - 战戟 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_245(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_245 - 太初之星 - 战戟 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 冷却时间 -10% 攻击速度 -8% 命中率 +1% rarity: 太初 """ pass @register def equ_246(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_246 - 墨龙偃月刀 [墨龙偃月斩][装备主动技能] 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 - 伤害量:222200% - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 传说 """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="墨龙偃月斩", icon="/equipment/skill/61.png", cd=60, data=222200) ) pass @register def equ_247(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_247 - 精 · 墨龙偃月刀 [墨龙偃月斩][装备主动技能] 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 - 伤害量:444400% - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 史诗 """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="墨龙偃月斩", icon="/equipment/skill/61.png", cd=60, data=444400) ) pass @register def equ_248(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_248 - 真 · 墨龙偃月刀 [墨龙偃月斩][装备主动技能] 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 - 伤害量:666600% - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 """ char.equ_effect.append( EquEffect(name="墨龙偃月斩", icon="/equipment/skill/61.png", cd=60, data=666600) ) pass @register def equ_249(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_249 - 百里挑一光枪 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_250(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_250 - 独一无二光枪 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 神器 """ pass @register def equ_251(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_251 - 传说承继 - 光枪 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 传说 """ pass @register def equ_252(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_252 - 英雄叙事诗 - 光枪 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_253(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_253 - 太初之星 - 光枪 魔法百分比技能 魔法值 +15% 施放速度 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 太初 """ pass @register def equ_254(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_254 - 将星 : 流陨星光 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 所有速度 +10% 特效伤害 +10% [星光盛宴] 生成星之气息。(冷却时间30秒) 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 - 流星伤害量:84150% - 使敌人进入眩晕状态 rarity: 传说 """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append( EquEffect( name="星光盛宴", icon="/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00177.png", cd=30, data=84150, ) ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_255(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_255 - 将星 : 流陨星雨 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 所有速度 +12.5% 特效伤害 +10% [星光盛宴] 生成星之气息。(冷却时间30秒) 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 - 流星伤害量:84150% - 使敌人进入眩晕状态 - [强化 -后跳]冷却时间 -10% rarity: 史诗 """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.125, SpeedA=0.125, SpeedR=0.125) char.equ_effect.append( EquEffect( name="星光盛宴", icon="/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00178.png", cd=30, data=84150, ) ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_256(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_256 - 将星 : 流陨星河 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 所有速度 +15% 特效伤害 +10% [星光盛宴] 生成星之气息。(冷却时间30秒) 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 - 流星伤害量:84150% - 使敌人进入眩晕状态 - [强化 -后跳]冷却时间 -20% rarity: 太初 """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.2) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.equ_effect.append( EquEffect( name="星光盛宴", icon="/equipment/icon/weapon/demoniclancer/beamspear/00179.png", cd=30, data=84150, ) ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_257(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_257 - 百里挑一暗矛 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_258(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_258 - 独一无二暗矛 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 神器 """ pass @register def equ_259(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_259 - 传说承继 - 暗矛 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 传说 """ pass @register def equ_260(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_260 - 英雄叙事诗 - 暗矛 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_261(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_261 - 太初之星 - 暗矛 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 魔法值 +5% 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 施放速度 +5% 魔法暴击率 +2% rarity: 太初 """ pass @register def equ_262(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_262 - 无影暗寂灭 所有速度 +5% [深邃黑暗] 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) rarity: 传说 """ char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetStatus(SpeedM=0.05 * 4, SpeedA=0.05 * 4, SpeedR=0.05 * 4) pass @register def equ_263(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_263 - 无影暗诛灭 所有速度 +15% [深邃黑暗] 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) [吞噬一切之暗] 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 - 暗灭之矛伤害量:56100% rarity: 史诗 """ char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetStatus(SpeedM=0.05 * 4, SpeedA=0.05 * 4, SpeedR=0.05 * 4) char.equ_effect.append( EquEffect( name="暗灭之矛", icon="/equipment/icon/weapon/demoniclancer/javelin/00167.png", cd=20, data=56100, ) ) pass @register def equ_264(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_264 - 无影暗断灭 所有速度 +15% [深邃黑暗] 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) [吞噬一切之暗] 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 - 暗灭之矛伤害量:56100% 暗灭之矛出现后,6个暗灭之矛追加攻击。 - 暗灭之矛伤害量:1100% rarity: 太初 """ char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) char.SetStatus(SpeedM=0.05 * 4, SpeedA=0.05 * 4, SpeedR=0.05 * 4) char.equ_effect.append( EquEffect( name="暗灭之矛", icon="/equipment/icon/weapon/demoniclancer/javelin/00184.png", cd=20, data=56100 + 1100 * 6, ) ) pass @register def equ_265(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_265 - 百里挑一小太刀 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +3% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_266(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_266 - 独一无二小太刀 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +3% rarity: 神器 """ pass @register def equ_267(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_267 - 传说承继 - 小太刀 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +3% rarity: 传说 """ pass @register def equ_268(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_268 - 英雄叙事诗 - 小太刀 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +3% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_269(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_269 - 太初之星 - 小太刀 物理百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +10% 物理暴击率 +3% rarity: 太初 """ pass @register def equ_270(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_270 - 纳斯卡 : 灵魂低语 [魂器][装备主动技能] - 施放时召唤魂器,召唤的魂器在2秒后激活 - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 - 冷却时间:2秒 所受物理/魔法伤害 -20% rarity: 传说 """ pass @register def equ_271(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_271 - 纳斯卡 : 灵魂悲鸣 [魂器][装备主动技能] - 施放时召唤魂器,召唤的魂器在2秒后激活 - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 - 冷却时间:2秒 所受物理/魔法伤害 -25% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_272(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_272 - 纳斯卡 : 灵魂审判 [魂器][装备主动技能] - 施放时,召唤已激活的魂器 - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 所受物理/魔法伤害 -30% rarity: 太初 """ pass @register def equ_273(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_273 - 百里挑一长刀 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_274(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_274 - 独一无二长刀 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 神器 """ pass @register def equ_275(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_275 - 传说承继 - 长刀 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 传说 """ pass @register def equ_276(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_276 - 英雄叙事诗 - 长刀 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_277(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_277 - 太初之星 - 长刀 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +5% 命中率 +1% rarity: 太初 """ pass @register def equ_278(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_278 - 新月夜天刀 [满月] 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 - 月影攻击力:146850% - 冷却时间:20秒 所有速度 +15% rarity: 传说 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="满月", icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00194.png", cd=20, data=133500, ) ) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_279(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_279 - 弦月夜天刀 [满月] 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 - 月影攻击力:293700% - 冷却时间:20秒 所有速度 +20% rarity: 史诗 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="满月", icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00195.png", cd=20, data=267000, ) ) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_280(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_280 - 满月 : 辉光夜天刀 [满月] 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 - 月影攻击力:390500% - 冷却时间:20秒 施放[电光飞掠]和[集结·暮光之翼]时,增加夜空中的星星闪烁效果。 所有速度 +30% rarity: 太初 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="满月", icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/lblade/00196.png", cd=20, data=355000, ) ) char.SetStatus(SpeedM=0.3, SpeedA=0.3, SpeedR=0.3) pass @register def equ_281(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_281 - 百里挑一重剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_282(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_282 - 独一无二重剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 神器 """ pass @register def equ_283(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_283 - 传说承继 - 重剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 传说 """ pass @register def equ_284(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_284 - 英雄叙事诗 - 重剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_285(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_285 - 太初之星 - 重剑 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 太初 """ pass @register def equ_286(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_286 - 爆裂之锯 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% [躁狂] 进入地下城时,[躁狂]层数 +10 - 最多叠加10层 每秒[躁狂]层数 +1 [戮影之舞][装备主动技能] 消耗6层[躁狂],攻击前方敌人。 - 戮影之舞伤害量:12600% [夺命][装备主动技能] 疯狂掠夺敌人的生命力 - 掠夺伤害:2800% - 生命值回复量:1% - 冷却时间:10秒 rarity: 传说 """ char.SetSkillCD(cd=0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="狂戮掠夺", icon="/equipment/skill/43.png", cd=10, data=2800) ) # TODO char.equ_effect.append( EquEffect(name="戮影之舞", icon="/equipment/skill/43.png", cd=10, data=12600) ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_287(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_287 - 凶残之锯 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% [躁狂] 进入地下城时,[躁狂]层数 +10 - 最多叠加10层 每秒[躁狂]层数 +1 释放技能时,[躁狂]层数 +1(冷却时间5秒) [戮影之舞][装备主动技能] 消耗5层[躁狂],攻击前方敌人。 - 戮影之舞伤害量:12600% [夺命][装备主动技能] 疯狂掠夺敌人的生命力 - 掠夺伤害:2800% - 生命值回复量:2% - 冷却时间:5秒 rarity: 史诗 """ char.SetSkillCD(cd=0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="狂戮掠夺", icon="/equipment/skill/43.png", cd=10, data=2800) ) # TODO char.equ_effect.append( EquEffect(name="戮影之舞", icon="/equipment/skill/43.png", cd=10, data=12600) ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_288(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_288 - 惊魂之锯 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% [躁狂] 进入地下城时,[躁狂]层数 +12 - 最多叠加12层 每秒[躁狂]层数 +1 释放技能时,[躁狂]层数 +2(冷却时间5秒) [戮影之舞][装备主动技能] 消耗4层[躁狂],攻击前方敌人。 - 戮影之舞伤害量:12600% [夺命][装备主动技能] 疯狂掠夺敌人的生命力 - 掠夺伤害:2800% - 生命值回复量:3% - 冷却时间:2秒 rarity: 太初 """ char.SetSkillCD(cd=0.2) char.equ_effect.append( EquEffect(name="狂戮掠夺", icon="/equipment/skill/43.png", cd=10, data=2800) ) # TODO char.equ_effect.append( EquEffect(name="戮影之舞", icon="/equipment/skill/43.png", cd=10, data=12600) ) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_289(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_289 - 百里挑一源力剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 魔法暴击率 +2% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_290(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_290 - 独一无二源力剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 魔法暴击率 +2% rarity: 神器 """ pass @register def equ_291(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_291 - 传说承继 - 源力剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 魔法暴击率 +2% rarity: 传说 """ pass @register def equ_292(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_292 - 英雄叙事诗 - 源力剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 魔法暴击率 +2% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_293(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_293 - 太初之星 - 源力剑 魔法百分比技能 魔法值 +15% 魔法暴击率 +2% rarity: 太初 """ pass @register def equ_294(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_294 - 超频之心 [超频源力] 攻击时,给敌人附着核心源动力。 - 各目标适用冷却时间40秒 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 - 每攻击5次,发动能量冲击 能量冲击伤害量4950% - 攻击100次后,解除核心源动力 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) rarity: 传说 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="超频源力[5次]", icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00163.png", cd=40, data=4950, ) ) pass @register def equ_295(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_295 - 超频之核 [超频源力] 攻击时,给敌人附着核心源动力。 - 各目标适用冷却时间40秒 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 - 每攻击5次:发动能量冲击 能量冲击伤害量4950% - 每攻击20次:发动能量爆发 能量爆发伤害量:38500% - 攻击100次后,解除核心源动力 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) rarity: 史诗 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="超频源力[5次]", icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00164.png", cd=40, data=4950, ) ) char.equ_effect.append( EquEffect( name="超频源力[20次]", icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00164.png", cd=40, data=38500, ) ) pass @register def equ_296(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_296 - 核心源力 [超频源力] 攻击时,给敌人附着核心源动力。 - 各目标适用冷却时间40秒 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 - 每攻击5次:发动能量冲击 能量冲击伤害量4950% - 每攻击20次:发动能量爆发 能量爆发伤害量:38500% - 每攻击100次:发动核心爆发 核心爆发伤害量:291500% 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) rarity: 太初 """ char.equ_effect.append( EquEffect( name="超频源力[5次]", icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png", cd=40, data=4950, ) ) char.equ_effect.append( EquEffect( name="超频源力[20次]", icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png", cd=40, data=38500, ) ) char.equ_effect.append( EquEffect( name="超频源力[100次]", icon="/equipment/icon/weapon/gunblader/coreswd/00165.png", cd=40, data=291500, ) ) pass @register def equ_297(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_297 - 百里挑一玄机弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +8% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_298(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_298 - 独一无二玄机弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +8% rarity: 神器 """ pass @register def equ_299(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_299 - 传说承继 - 玄机弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +8% rarity: 传说 """ pass @register def equ_300(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_300 - 英雄叙事诗 - 玄机弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +8% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_301(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_301 - 太初之星 - 玄机弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 攻击速度 +8% rarity: 太初 """ pass @register def equ_302(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_302 - 迷雾旅行者 [引路者][装备主动技能] 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 使用时,[迷雾之路]生效。 - 冷却时间300秒 [迷雾行者] - 技能伤害 增加 12.3% [迷雾之路] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 传说 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_303(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_303 - 迷雾探险者 [引路者][装备主动技能] 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 使用时,[迷雾之路]生效。 - 冷却时间300秒 [迷雾行者] - 技能伤害 增加 12.3% [迷雾之路] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 史诗 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_304(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_304 - 迷雾拓荒者 [引路者][装备主动技能] 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 使用时,[迷雾之路]生效。 - 冷却时间300秒 [迷雾行者] - 技能伤害 增加 12.3% [迷雾之路] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 太初 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_305(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_305 - 百里挑一神弦弓 需要[悦耳音律]技能 攻击速度 +5% 施放速度 +2% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_306(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_306 - 独一无二神弦弓 需要[悦耳音律]技能 攻击速度 +5% 施放速度 +2% rarity: 神器 """ pass @register def equ_307(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_307 - 传说承继 - 神弦弓 需要[悦耳音律]技能 攻击速度 +5% 施放速度 +2% rarity: 传说 """ pass @register def equ_308(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_308 - 英雄叙事诗 - 神弦弓 需要[悦耳音律]技能 攻击速度 +5% 施放速度 +2% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_309(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_309 - 太初之星 - 神弦弓 需要[悦耳音律]技能 攻击速度 +5% 施放速度 +2% rarity: 太初 """ pass @register def equ_310(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_310 - 私语独奏 需要[悦耳音律]技能 [琴瑟谐和][装备主动技能] 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 使用时,[华彩乐章]生效。 - 冷却时间300秒 [活力旋律] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% [华彩乐章] - 技能伤害 增加 12.3% rarity: 传说 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_311(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_311 - 私语双重奏 需要[悦耳音律]技能 [琴瑟谐和][装备主动技能] 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 使用时,[华彩乐章]生效。 - 冷却时间300秒 [活力旋律] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% [华彩乐章] - 技能伤害 增加 12.3% rarity: 史诗 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_312(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_312 - 私语音乐会 需要[悦耳音律]技能 [琴瑟谐和][装备主动技能] 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 使用时,[华彩乐章]生效。 - 冷却时间300秒 [活力旋律] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% [华彩乐章] - 技能伤害 增加 12.3% rarity: 太初 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_313(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_313 - 百里挑一强攻弩 需要[强弓弩掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_314(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_314 - 独一无二强攻弩 需要[强弓弩掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 神器 """ pass @register def equ_315(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_315 - 传说承继 - 强攻弩 需要[强弓弩掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 传说 """ pass @register def equ_316(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_316 - 英雄叙事诗 - 强攻弩 需要[强弓弩掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_317(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_317 - 太初之星 - 强攻弩 需要[强弓弩掌握]技能 物理百分比技能 魔法值 +20% 冷却时间 +5% 魔法百分比技能 魔法值 -10% 攻击速度 -8% rarity: 太初 """ pass @register def equ_318(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_318 - 伙伴帕伊卡 需要[强弓弩掌握]技能 [战略调整][装备主动技能] 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 - 冷却时间300秒 [帕伊卡助攻] - 技能伤害 增加 12.3% [帕伊卡巡逻] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 传说 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_319(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_319 - 挚友帕伊卡 需要[强弓弩掌握]技能 [战略调整][装备主动技能] 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 - 冷却时间300秒 [帕伊卡助攻] - 技能伤害 增加 12.3% [帕伊卡巡逻] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 史诗 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_320(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_320 - 亲眷帕伊卡 [战略调整][装备主动技能] 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 - 冷却时间300秒 [帕伊卡助攻] - 技能伤害 增加 12.3% [帕伊卡巡逻] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 太初 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_321(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_321 - 百里挑一妖影弓 需要[超越两界]技能 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 稀有 """ pass @register def equ_322(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_322 - 独一无二妖影弓 需要[超越两界]技能 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 神器 """ pass @register def equ_323(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_323 - 传说承继 - 妖影弓 需要[超越两界]技能 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 传说 """ pass @register def equ_324(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_324 - 英雄叙事诗 - 妖影弓 需要[超越两界]技能 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 史诗 """ pass @register def equ_325(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_325 - 太初之星 - 妖影弓 需要[超越两界]技能 物理百分比技能 魔法值 -5% 冷却时间 -5% 魔法百分比技能 冷却时间 -5% 攻击速度 +8% 物理暴击率 +2% 魔法暴击率 +2% rarity: 太初 """ pass @register def equ_326(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_326 - 妖语子夜 需要[超越两界]技能 [全神贯注][装备主动技能] 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 使用时,[危险感知]生效。 - 冷却时间 -300秒 [弱点捕捉] - 技能伤害 增加 12.3% [危险感知] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 传说 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_327(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_327 - 妖语黎明 需要[超越两界]技能 [全神贯注][装备主动技能] 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 使用时,[危险感知]生效。 - 冷却时间 -300秒 [弱点捕捉] - 技能伤害 增加 12.3% [危险感知] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 史诗 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_328(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_328 - 妖语黄昏 需要[超越两界]技能 [全神贯注][装备主动技能] 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 使用时,[危险感知]生效。 - 冷却时间 -300秒 [弱点捕捉] - 技能伤害 增加 12.3% [危险感知] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 太初 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) pass @register def equ_877(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_877 - 百里挑一嵌合弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 稀有 """ ... # DCALC_REMOVE: equ_877 - 百里挑一嵌合弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 稀有 @register def equ_878(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_878 - 独一无二嵌合弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 神器 """ ... # DCALC_REMOVE: equ_878 - 独一无二嵌合弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 神器 @register def equ_879(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_879 - 传说承继 - 嵌合弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 传说 """ ... # DCALC_REMOVE: equ_879 - 传说承继 - 嵌合弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 传说 @register def equ_880(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_880 - 英雄叙事诗 - 嵌合弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 史诗 """ ... # DCALC_REMOVE: equ_880 - 英雄叙事诗 - 嵌合弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 史诗 @register def equ_881(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_881 - 太初之星 - 嵌合弓 物理百分比技能 魔法值 +10% 魔法百分比技能 魔法值 -5% rarity: 太初 """ ... # DCALC_REMOVE: equ_881 - 太初之星 - 嵌合弓 # 物理百分比技能 # 魔法值 +10% # 魔法百分比技能 # 魔法值 -5% # rarity: 太初 @register def equ_882(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_882 - 黯辉之翼·伊卡洛斯 [轨道飞行实验开启][装备主动技能] 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 - 冷却时间 300秒 [本能飞跃] - 技能伤害 增加 12.3% [非理性着陆] - 技能冷却时间 -20% rarity: 传说 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) ... @register def equ_883(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_883 - 流彩之翼·伊卡洛斯 [轨道飞行实验开启][装备主动技能] 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 - 冷却时间 300秒 [本能飞跃] - 技能伤害 增加 12.3% [非理性着陆] - 技能冷却时间 -20% rarity: 史诗 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) ... @register def equ_884(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_884 - 光铸之翼·伊卡洛斯 [轨道飞行实验开启][装备主动技能] 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 - 冷却时间 300秒 [本能飞跃] - 技能伤害 增加 12.3% [非理性着陆] - 技能冷却时间 -20% rarity: 太初 """ if char.equ_options.get("6", 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.123) elif char.equ_options.get("6", 0) == 1: char.SetSkillCD(cd=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) ... @register def equ_900(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_900 - 灾厄之无影剑 - 缘生劫灭 光属性攻击 [达到缘生劫灭境界的无影之剑] 攻击时,无影之剑辉追踪敌人并贯穿进行攻击。 - 无影之剑射出数量:4个 - 追踪的敌人数量上限:6名 - 无影之剑总伤害量:108240% - 冷却时间10秒 rarity: 太初 """ equ_8(char) pass def weapon_point(char: CharacterProperty): point = char.charEquipInfo["武器"].precision skillAttack = ( 0.1 * point + (0.6 if point >= 25 else 0) + (0.6 if point >= 50 else 0) + (0.6 if point >= 75 else 0) + (1.9 if point >= 100 else 0) ) buffer = ( 40 * point + (120 if point >= 25 else 0) + (120 if point >= 50 else 0) + (120 if point >= 75 else 0) + (340 if point >= 100 else 0) ) char.SetStatus(SkillAttack=skillAttack / 100, Buffer=buffer) pass @register def equ_901(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_901 - 威压 - 短剑 [污染地带] 穿戴时,可以对300px范围内的敌人造成污染 - 对污染的敌人造成中毒伤害,持续5秒,冷却时间2秒 - 对污染区域上的队友赋予所受伤害-15%的效果 *减伤效果在离开污染区域后仍可持续5秒左右 rarity: 太初 """ weapon_point(char) pass @register def equ_902(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_902 - 灾厄之杰作 - 金印绝刀 [寒光掠影][装备主动技能] 剑意三千境,一招足以制胜。 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) - 寒光掠影伤害量:666600% - 冷却时间60秒 rarity: 太初 """ equ_16(char) pass @register def equ_903(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_903 - 威压 - 太刀 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% [神经毒素] 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 - 觉醒技能冷却时间-10% 所有速度+20% [血毒] - 对自身赋予无法解除的中毒状态 - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.3) if not char.buffer: char.SetSkillCD(50, 50, 0.1, []) char.SetSkillCD(85, 85, 0.1, []) char.SetSkillCD(100, 100, 0.1, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @register def equ_904(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_904 - 灾厄之梁月的钝剑 : 神 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% 所有速度 +15% [合一] 基本攻击时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间3秒) 使用技能时, 生成可移动攻击的分身。(冷却时间7秒) 分身攻击命中时,技能冷却时间恢复速度 +3%,效果持续3秒。(觉醒技能除外;最多叠加1次) rarity: 太初 """ equ_24(char) pass @register def equ_905(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_905 - 威压 - 钝器 技能范围20% [怨灵召唤] 攻击时,怨灵会席卷敌人,冷却时间30秒 - 怨灵席卷伤害:420750% rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="怨灵召唤", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=30, data=420750, ) ) pass @register def equ_906(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_906 - 灾厄之特型 - 武神凌云剑 命中率 +20% [凌云武神之魂] 穿戴时,凌云武神之魂保护自身。 - 所受物理/魔法伤害 -30% 鬼剑士(男) [格挡]技能等级 +5 鬼剑士(女) [招架]技能等级 +5 守护者 [自动防御]技能等级 +5 [坚固防御][装备主动技能] 凌云武神阻挡穿戴者30秒内所受的全部伤害。 - 获得最大生命值30%数值的保护罩 - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 """ equ_32(char) pass @register def equ_907(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_907 - 威压 - 巨剑 [撕裂的悲鸣] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) - 每秒增加5点能量 - 增益效果期间,也可以进行充能 - 进入地下城时,获得400点能量 [撕裂的悲鸣][装备主动技能] 发出撕心裂肺的惨叫,获得增益效果 - 技能伤害 +4%,持续时间40秒 - 消耗400点能量 - 冷却时间40秒 [撕裂的悲鸣 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[撕裂的悲鸣] - 冷却时间1秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @register def equ_908(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_908 - 灾厄之灭龙剑巴鲁姆克 需要[光剑掌握]技能 [灭龙者] 技能快捷栏中存在3个及以上空栏,发动[黑龙之力]效果。 - 进入霸体状态 - 所受物理/魔法伤害 -10% - 所有速度 +20% rarity: 太初 """ equ_40(char) pass @register def equ_909(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_909 - 威压 - 光剑 [次元斩][装备主动技能] 切断世界与世界之间的联系,充满扭曲与绝望 - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) - 次元斩伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="次元斩", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) ) pass @register def equ_910(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_910 - 灾厄之念气之星河 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% 光属性攻击 魔法防御力 +7000 光属性抗性 +20 施放[念兽:龙虎啸]时,变更技能特效。 召唤念气星体。 rarity: 太初 """ equ_48(char) pass @register def equ_911(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_911 - 威压 - 手套 [切割][装备主动技能] 利用咒术之力,切断宿命 - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) - 切割伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="切割", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) ) pass @register def equ_912(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_912 - 灾厄之未完成的宇宙臂铠 进入地下城时,生命值上限锁定为80% 所受物理/魔法伤害 -35% 攻击敌人时,使敌人发生绯红爆炸。(冷却时间10秒) [绯红爆炸] - 对爆炸范围内的敌人造成140250%伤害 - 绯红爆炸范围 +50% - 爆炸发生时,如果生命值不足80%,则恢复40%的生命值。(冷却时间30秒) rarity: 太初 """ equ_56(char) pass @register def equ_913(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_913 - 威压 - 臂铠 [狂暴乱舞] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) - 每秒增加5点能量 - 增益效果期间,也可以进行充能 - 进入地下城时,获得400点能量 [狂暴乱舞][装备主动技能] 从愤怒中爆发,获得增益效果 - 技能伤害 +4%,持续时间40秒 - 消耗400点能量 - 冷却时间40秒 [狂暴乱舞 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[狂暴乱舞] - 冷却时间1秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @register def equ_914(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_914 - 灾厄之魔女的堕落 穿戴时,发动悲伤残影,并适用以下增益效果 暗属性攻击 所有速度 +25% 暗属性抗性 +20 [悲伤魔珠][装备主动技能] 生成蕴含沉痛悲伤的魔珠。 - 悲伤魔珠伤害量:4950% - 冷却时间:10秒 [永恒的渴望] 攻击时会留下渴望的冤魂,造成伤害。 - 特效伤害:25600% - 冷却时间:5秒 [彻骨之恨] 身体被彻骨之恨包裹,减少所受伤害。 - 所受物理/魔法伤害 -10% rarity: 太初 """ equ_64(char) pass @register def equ_915(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_915 - 威压 - 爪 技能范围+20% [瘟疫之源] 驾驭瘟疫之源 使500px范围内的敌人进入出血、中毒、灼伤、感电状态,持续5秒(冷却时间3秒) [瘟疫爆发] 令潜伏的病菌同时爆发。 - 攻击时,对敌人一次性结算其被赋予的出血/中毒伤害(冷却时间1秒) - 瘟疫爆发时,对300px范围内的敌人赋予持续5秒的出血/中毒异常状态 rarity: 太初 """ weapon_point(char) pass @register def equ_916(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_916 - 灾厄之贝兹女王的辉煌之拳 需要[拳套掌握]技能 技能范围 +30% 攻击敌人时,对该敌人产生冲击波。(冷却时间1秒) - 冲击波伤害量:7860% - 冲击波范围 +50% rarity: 太初 """ equ_72(char) pass @register def equ_917(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_917 - 威压 - 拳套 [永不愈合的伤疤] 在周围的敌人刻下无法消除的伤疤 - 对刻下伤疤的敌人造成伤害时,赋予出血状态 - 因血液的芬芳而感到兴奋,所有速度+20% [泉涌追击][装备主动敌人] 追击刻下伤疤的最强敌人进行追击 - 攻击伤害:2800% - 冷却时间:15秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="泉涌追击", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=15, data=2800, ) ) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_918(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_918 - 灾厄之魔力先觉者 所有速度 +10% [魔力吸纳] 吸收大气中的魔力,每10秒恢复3%魔法值。 [魔力觉察][装备主动技能] 魔法值在30%以上时发动,进入魔力觉察状态。 - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害 -20% - 每秒魔法值 -1% - 魔法值消耗量 +200% - 魔法值为0或再次按键时,解除[魔力觉察]状态 rarity: 太初 """ equ_80(char) pass @register def equ_919(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_919 - 威压 - 东方棍 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% [神经毒素] 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 - 觉醒技能冷却时间-10% 所有速度+20% [血毒] - 对自身赋予无法解除的中毒状态 - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.3) if not char.buffer: char.SetSkillCD(50, 50, 0.1, []) char.SetSkillCD(85, 85, 0.1, []) char.SetSkillCD(100, 100, 0.1, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @register def equ_920(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_920 - 灾厄之漫游枪手的威权 [帝王的眼界] 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[漫游枪手的资格]效果。 - 进入霸体状态 - 所受物理/魔法伤害 -10% - 所有速度 +20% - 发动权威光谱效果 rarity: 太初 """ equ_88(char) pass @register def equ_921(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_921 - 威压 - 左轮枪 [污秽之血] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) - 每秒增加5点能量 - 增益效果期间,也可以进行充能 - 进入地下城时,获得400点能量 [污秽之血][装备主动技能] 被污秽之血侵蚀,获得增益效果 - 技能伤害 +4%,持续时间40秒 - 消耗400点能量 - 冷却时间40秒 [污秽之血 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[污秽之血] - 冷却时间1秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @register def equ_922(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_922 - 灾厄之冰火的淬炼之躯 攻击时放置冰弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - 每次攻击伤害量:8420% - 冰弩攻击敌人时,使敌人进入冰冻状态,效果持续5秒。 攻击时放置火弩,持续30秒。(冷却时间30秒) - 每次攻击伤害量:8420% 攻击时,对敌人降下箭雨。(冷却时间20秒) - 箭雨伤害量:112200% [模式切换][装备主动技能] 切换所有弩箭的模式。 - 射击模式:攻击敌人 - 静止模式:中止攻击 - 冷却时间1秒 rarity: 太初 """ equ_96(char) pass @register def equ_923(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_923 - 威压 - 手弩 特效伤害+26.5% 1~30级技能攻击力+30% 35~100级技能攻击力+25% [尖锐羽毛] 使用1~30级技能时,可以获得羽毛能量(冷却时间1秒,最多可获得10个能量) - 累积10个能量时,施放消耗无色小晶块的技能,20秒内所有速度+20%(最多可叠加1次) rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.265) for skill in char.skills: if skill.learnLv <= 30 and skill.damage: skill.skillRation *= 1.30 if skill.damage and skill.learnLv >= 35: skill.skillDamage *= 1.25 pass @register def equ_924(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_924 - 灾厄之归来之黑玫瑰狙击者 火属性攻击 45级技能攻击力 +15% [火花] 进入地下城时,使自身燃烧。 - 消耗无色小晶块的技能攻击力 +30% - 不消耗无色小晶块的技能攻击力 +25% - 攻击时,燃烧敌人并造成伤害(冷却时间0.2秒) *燃烧伤害量:530% - 特效伤害 +29.5% rarity: 太初 """ equ_104(char) pass @register def equ_925(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_925 - 威压 - 步枪 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% [神经毒素] 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 - 觉醒技能冷却时间-10%(辅助职业除外) 所有速度+20% [血毒] - 对自身赋予无法解除的中毒状态 - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.3) if not char.buffer: char.SetSkillCD(50, 50, 0.1, []) char.SetSkillCD(85, 85, 0.1, []) char.SetSkillCD(100, 100, 0.1, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @register def equ_926(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_926 - 灾厄之进化式自动手枪 [斗志机器人] 进入地下城时,斗志机器人跟随角色并提供增益。 - 技能冷却时间 -20%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +10% [自动爆炸] 每10秒自动对敌人引发爆炸。 - 自动爆炸总伤害量:140250% [自动爆炸开关][装备主动技能] 关闭自动爆炸,再次使用时开启。(冷却10秒) rarity: 太初 """ equ_112(char) pass @register def equ_927(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_927 - 威压 - 自动手枪 自身所受伤害-20% [吹笛少年][装备主动技能] 施放时,在自身位置留下老鼠分身,角色进行瞬间移动 - 输入方向键,可以控制移动方向 - 未输入方向键时,默认向前移动 - 冷却时间10秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) pass @register def equ_928(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_928 - 灾厄之乌尔班毕生杰作 技能范围 +30% [发射巨炮][装备主动技能] 发射乌尔班的杰作巨炮。 - 巨炮伤害量:666600% - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 """ equ_120(char) pass @register def equ_929(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_929 - 威压 - 手炮 赋予生命值20%的填充型保护罩 [愤怒跃击][装备主动技能] 向空中跳跃,对着最强的敌人愤怒地劈砍 - 攻击伤害:2800% -冷却时间:15秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) print(char.charEquipInfo["武器"].equInfo) char.equ_effect.append( EquEffect( name="愤怒跃击", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=15, data=2800, ) ) pass @register def equ_930(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_930 - 灾厄之解禁的知识 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(最多叠加5次,觉醒技能除外) - 最大叠加时,技能范围 +15% - 特效伤害 +12% rarity: 太初 """ equ_128(char) pass @register def equ_931(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_931 - 威压 - 法杖 [沸腾之怒] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) - 每秒增加5点能量 - 增益效果期间,也可以进行充能 - 进入地下城时,获得400点能量 [沸腾之怒][装备主动技能] 被沸腾的愤怒所侵蚀,获得增益效果 - 技能伤害 +4%,持续时间40秒 - 消耗400点能量 - 冷却时间40秒 [沸腾之怒 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[沸腾之怒] - 冷却时间1秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @register def equ_932(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_932 - 灾厄之牧羊人最后的谎言 [羊群] 施放技能时, 生成6只羊。 - 每1只羊可使所受物理/魔法伤害 -2% - 最多9只 攻击时,消耗1只羊,施放绵羊云。(冷却时间2秒) - 羊袭伤害量:39270% 被击时,消耗1只羊, 生成最大生命值20%数值的保护罩,效果持续2秒。(冷却时间2秒) rarity: 太初 """ equ_136(char) pass @register def equ_933(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_933 - 威压 - 魔杖 [开吃] 每隔3秒召唤1只老鼠吞噬敌人(最多可存在5只) - 吞噬伤害:42075% - 吞噬敌人时恢复1%生命值 [开吃开吃 on/off][装备主动敌人] - 操控老鼠,首次施放时可使老鼠停止攻击,再次施放时可使老鼠对最强敌人发动攻击 - 冷却时间1秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="开吃", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=3, data=42075, ) ) pass @register def equ_934(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_934 - 灾厄之哈库纳玛塔塔 : 莫烦忧 所有速度+30% 进入地下城时,获得1个幸运硬币。 每10秒获得1个硬币。(最多叠加10次) [投掷硬币][装备主动技能] - 消耗1个硬币,按照指定的几率发动以下两种效果中的一种。(冷却时间3秒) - 心情好到炸裂(70%) 生命值/魔法值恢复20% *效果发动时,生产攻击附近敌人的闪电 -闪电伤害量:1100% - 快乐(30%) *生命值/魔法值恢复10% rarity: 太初 """ equ_144(char) pass @register def equ_935(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_935 - 威压 - 棍棒 所受物理/魔法伤害-15% [酣醉][装备主动技能] - 指定对象所有速度+15% - 指定对象技能范围+15% - 单人挑战时自动适用该效果 - 冷却时间:10秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetStatus(SpeedM=0.15, SpeedA=0.15, SpeedR=0.15) pass @register def equ_936(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_936 - 灾厄之绝对零度终结者 [绝对零度][装备主动技能] 挥洒冰封万物的凛冽寒气歼灭攻击。 - 绝对零度伤害量:666600% - 冷却时间60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 """ equ_152(char) pass @register def equ_937(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_937 - 威压 - 矛 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% [神经毒素] 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 - 觉醒技能冷却时间-10%(辅助职业除外) 所有速度+20% [血毒] - 对自身赋予无法解除的中毒状态 - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.3) if not char.buffer: char.SetSkillCD(50, 50, 0.1, []) char.SetSkillCD(85, 85, 0.1, []) char.SetSkillCD(100, 100, 0.1, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @register def equ_938(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_938 - 灾厄之暗黑诅咒 需要[扫把掌握]技能 暗属性攻击 进入地下城时,生成暗黑花园,发动以下效果。 - 每秒魔法值减少1% - 攻击时魔法值恢复2%(冷却时间1秒) 该效果不会降魔法值降低至10%以下 技能范围 +30% rarity: 太初 """ equ_160(char) pass @register def equ_939(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_939 - 威压 - 扫把 所有速度+25% [迟来的好梦] 扭转命运,分散所受伤害 - 被击时,将有30%的所受伤害在2秒后结算 - 冷却时间5秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) pass @register def equ_940(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_940 - 灾厄之永恒之神木光杖 获得最大生命值20%数值的[填充型保护罩]。 [神之惩罚][装备主动技能] - 在前方生成3道落雷 - 落雷伤害量:84150% - 冷却时间:30秒 rarity: 太初 """ equ_168(char) pass @register def equ_941(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_941 - 威压 - 十字架 [污秽行星][装备主动技能] 在自己所在之处显现出污秽行星,对污秽行星上的队友施加以下效果 - 所有速度+10% - 所受物理/魔法伤害-10% - 显现新的污秽行星时,之前的污秽行星会消失 - 冷却时间:5秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def equ_942(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_942 - 灾厄之灵魂掠夺者 [灵魂支配] 支配灵魂,获得以下效果。 - 施放技能时,通过额外消耗技能所需魔法值的400%,增加该技能15%的技能攻击力 *如果剩余魔法值不足以额外消耗,则不会发动 - 每6秒吸收敌人的灵魂,恢复15%的魔法值 rarity: 太初 """ equ_176(char) pass @register def equ_943(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_943 - 威压 - 镰刀 [尖牙的恩惠] 攻击时,从异次元裂缝召唤蜘蛛攻击敌人 - 攻击伤害:7860% - 冷却时间:1秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="尖牙的恩惠", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=1, data=7860, ) ) pass @register def equ_944(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_944 - 灾厄之流星念珠 施放技能后,掉落蕴含宇宙力量的流星,效果持续5秒。 - 流星伤害量:224400% - 冷却时间:20秒 所有速度 +30% rarity: 太初 """ equ_184(char) pass @register def equ_945(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_945 - 威压 - 念珠 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% [神经毒素] 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 - 觉醒技能冷却时间-10%(辅助职业除外) 所有速度+20% [血毒] - 对自身赋予无法解除的中毒状态 - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.3) if not char.buffer: char.SetSkillCD(50, 50, 0.1, []) char.SetSkillCD(85, 85, 0.1, []) char.SetSkillCD(100, 100, 0.1, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @register def equ_946(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_946 - 灾厄之灭亡之根源 技能范围 +30% [行星破坏][装备主动技能] 掷出拥有灭亡的根源之力的战斧。 - 行星破坏伤害量:666600% - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 """ equ_192(char) pass @register def equ_947(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_947 - 威压 - 战斧 [污秽之血] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) - 每秒增加5点能量 - 增益效果期间,也可以进行充能 - 进入地下城时,获得400点能量 [污秽之血][装备主动技能] 被污秽之血所侵蚀,获得增益效果 - 技能伤害 +4%,持续时间40秒 - 消耗400点能量 - 冷却时间40秒 [污秽之血 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[污秽之血] - 冷却时间1秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @register def equ_948(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_948 - 灾厄之天道之威严 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% [威严怒击] 攻击时,向前方施放怒击。(冷却时间3秒) - 怒击伤害量:16830% [威严猛击] 施放技能时,向前方施放猛烈的连击。(冷却时间5秒) - 猛烈连击伤害量:25300% [威严痛击] 施放无色小晶块技能时,发动威严痛击。(冷却时间20秒) - 威严痛击伤害量:112200% rarity: 太初 """ equ_200(char) pass @register def equ_949(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_949 - 威压 - 图腾 所有速度+25% [潜藏地底之穴] 使用武器挖掘地面后潜藏其中向前行进 - 可以强制中断当前技能施放该技能(觉醒技能除外) - 无法在跳跃中施放 - 最多可移动2.5秒 - 再次施放时解除潜藏状态 - 冷却时间:20秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) pass @register def equ_950(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_950 - 灾厄之女帝的玲珑银妆刀 [女帝的威严] 技能快捷栏中存在3个及以上空栏时,发动[女帝的威严]效果。 - 进入霸体状态 - 所受物理/魔法伤害 -10% - 所有速度 +20% rarity: 太初 """ equ_208(char) pass @register def equ_951(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_951 - 威压 - 匕首 [充满怨恨的獠牙][装备主动技能] 对最强的敌人发动狄瑞吉的獠牙 - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) - 怨恨的獠牙伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="充满怨恨的獠牙", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) ) pass @register def equ_952(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_952 - 灾厄之璀璨之地狱火 [永劫地狱火] 释放技能时,对最强的敌人释放[永劫地狱火]。(冷却时间1秒) - 地狱火伤害量:13730% [覆灭地狱火] 第5次释放地狱火时,对最强敌人释放烈炎狱火。 - 烈炎狱火伤害量:17160% 每存在1个冷却中的技能,技能冷却时间恢复速度 +6%(觉醒技能除外;最多叠加5次) - 叠加达上限时,技能范围 +15% - 特效伤害 +12% rarity: 太初 """ equ_216(char) pass @register def equ_953(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_953 - 威压 - 双剑 [食腐] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) - 每秒增加5点能量 - 增益效果期间,也可以进行充能 - 进入地下城时,获得400点能量 [食腐][装备主动技能] 吸收周围的毒气,获得增益效果 - 技能伤害 +4%,持续时间40秒 - 消耗400点能量 - 冷却时间40秒 [食腐 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[食腐] - 冷却时间1秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @register def equ_954(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_954 - 灾厄之恐怖之主宰 攻击时,被恐惧压制的敌人受到伤害。(冷却时间0.2秒) *[恐惧]攻击力:2000% [无尽的恐惧][装备主动技能] 给最强大的敌人施放降灵术。 - 技能伤害 增加 10%,效果持续10秒 - 持续时间结束时,落下冥河之钥 *冥河之钥伤害量:56100% - 冷却时间20秒 rarity: 太初 """ equ_224(char) pass @register def equ_955(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_955 - 威压 - 手杖 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% [神经毒素] 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 - 觉醒技能冷却时间-10% 所有速度+20% [血毒] - 对自身赋予无法解除的中毒状态 - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.3) if not char.buffer: char.SetSkillCD(50, 50, 0.1, []) char.SetSkillCD(85, 85, 0.1, []) char.SetSkillCD(100, 100, 0.1, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @register def equ_956(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_956 - 灾厄之六道之因果轮回 需要[苦无掌握]技能 [六道] 施放技能时,发动六道之果,效果持续20秒。 - 技能范围 +20% - 所有速度 +10% - 所受物理/魔法伤害 -5% rarity: 太初 """ equ_232(char) pass @register def equ_957(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_957 - 威压 - 苦无 [刀刃旋风] 攻击时,在周围生成刀刃旋风,对敌人造成伤害 - 刀刃旋风伤害量:249500% - 最多可同时攻击10个敌人 - 冷却时间25秒 [蝴蝶之瞳] 向周围发射蝴蝶之眼 - 使敌人进入减速状态 - 所有速度+20% - 冷却时间10秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="刀刃旋风", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=25, data=249500, ) ) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_958(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_958 - 灾厄之战场斗神 15级技能冷却时间 -40% 生成冲锋旗帜,发动以下效果。 - 所受物理/魔法伤害 -30% rarity: 太初 """ equ_240(char) pass @register def equ_959(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_959 - 威压 - 长枪 技能范围+15% [扭曲的善言][装备主动技能] 扭曲即将到来的命运,隐匿身形 - 可以中断当前动作立即施放(觉醒技能除外) - 进入2.5秒无敌状态 - 再次施放时,解除状态 - 冷却时间:20秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) pass @register def equ_960(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_960 - 灾厄之真 · 墨龙偃月刀 [墨龙偃月斩][装备主动技能] 强力斩击前方的敌人,击倒对方。 - 伤害量:666600% - 冷却时间:60秒 - 可取消技能释放(觉醒技能除外) rarity: 太初 """ equ_248(char) pass @register def equ_961(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_961 - 威压 - 战戟 [狂暴乱舞] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) - 每秒增加5点能量 - 增益效果期间,也可以进行充能 - 进入地下城时,获得400点能量 [狂暴乱舞][装备主动技能] 愤怒爆发,获得增益效果 - 技能伤害 +4%,持续时间40秒 - 消耗400点能量 - 冷却时间40秒 [狂暴乱舞 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[狂暴乱舞] - 冷却时间1秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @register def equ_962(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_962 - 灾厄之将星 : 流陨星河 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 所有速度 +15% 特效伤害 +10% [星光盛宴] 生成星之气息。(冷却时间30秒) 生成星之气息后施放[后跳]技能时,消耗星之气息在随机位置进行流星攻击。 - 流星伤害量:84150% - 使敌人进入眩晕状态 - [强化 -后跳]冷却时间 -20% rarity: 太初 """ equ_256(char) pass @register def equ_963(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_963 - 威压 - 光枪 [束缚之链] 攻击时,召唤出骨链攻击敌人 - 骨链伤害:112200% - 冷却时间:10秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="束缚之链", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=10, data=112200, ) ) pass @register def equ_964(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_964 - 灾厄之无影暗断灭 所有速度 +15% [深邃黑暗] 对周围的所有敌人赋予深邃黑暗。 存在深邃黑暗状态的怪物时,所有速度 +5%,效果持续10秒。(最多叠加4次) [吞噬一切之暗] 生产暗灭之矛气息。(冷却时间20秒) 跳跃状态下攻击时,对已命中的怪物追加暗灭之矛攻击。 - 暗灭之矛伤害量:56100% 暗灭之矛出现后,6个暗灭之矛追加攻击。 - 暗灭之矛伤害量:1100% rarity: 太初 """ equ_264(char) pass @register def equ_965(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_965 - 威压 - 暗矛 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% [神经毒素] 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 - 觉醒技能冷却时间-10% 所有速度+20% [血毒] - 对自身赋予无法解除的中毒状态 - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.3) if not char.buffer: char.SetSkillCD(50, 50, 0.1, []) char.SetSkillCD(85, 85, 0.1, []) char.SetSkillCD(100, 100, 0.1, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @register def equ_966(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_966 - 灾厄之纳斯卡 : 灵魂审判 [魂器][装备主动技能] - 施放时,召唤已激活的魂器 - 再次施放时,破坏已激活的魂器后瞬移到该位置 所受物理/魔法伤害 -30% rarity: 太初 """ equ_272(char) pass @register def equ_967(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_967 - 威压 - 小太刀 [斩破次元][装备主动技能] 劈开周围的次元,造成伤害 - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) - 斩破次元伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="斩破次元", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) ) pass @register def equ_968(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_968 - 灾厄之满月 : 辉光夜天刀 [满月] 使用消耗无色小晶块的技能时,召唤攻击敌人的月影。 - 月影攻击力:390500% - 冷却时间:20秒 施放[电光飞掠]和[集结·暮光之翼]时,增加夜空中的星星闪烁效果。 所有速度 +30% 技能范围 +20% rarity: 太初 """ equ_280(char) pass @register def equ_969(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_969 - 威压 - 长刀 [你要去哪儿?][装备主动技能] 追击最强敌人进行斩杀 - 骨链伤害:2800% - 冷却时间:15秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="你要去哪儿", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=15, data=2800, ) ) pass @register def equ_970(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_970 - 灾厄之惊魂之锯 技能冷却时间20%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +10% [躁狂] 进入地下城时,[躁狂]层数 +12 - 最多叠加12层 每秒[躁狂]层数 +1 释放技能时,[躁狂]层数 +2(冷却时间5秒) [戮影之舞][装备主动技能] 消耗4层[躁狂],攻击前方敌人。 - 戮影之舞伤害量:12600% [夺命][装备主动技能] 疯狂掠夺敌人的生命力 - 掠夺伤害:2800% - 生命值回复量:3% - 冷却时间:2秒 rarity: 太初 """ equ_288(char) pass @register def equ_971(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_971 - 威压 - 重剑 技能冷却时间-30%(觉醒技能除外) 特效伤害+15% [神经毒素] 侵入神经网络的毒气,突破了自身极限。 - 觉醒技能冷却时间-10% 所有速度+20% [血毒] - 对自身赋予无法解除的中毒状态 - 攻击敌人时,使用敌人进入5秒的出血/中毒状态,冷却时间2秒 - 释放技能时,恢复66点生命值(冷却时间1秒,该效果不会使生命值低于66点) rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetSkillCD(cd=0.3) if not char.buffer: char.SetSkillCD(50, 50, 0.1, []) char.SetSkillCD(85, 85, 0.1, []) char.SetSkillCD(100, 100, 0.1, []) char.SetStatus(SpeedM=0.2, SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @register def equ_972(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_972 - 灾厄之核心源力 [超频源力] 攻击时,给敌人附着核心源动力。 - 各目标适用冷却时间40秒 根据对附着核心源动力的敌人造成的攻击次数,追加攻击。 - 每攻击5次:发动能量冲击 能量冲击伤害量4950% - 每攻击20次:发动能量爆发 能量爆发伤害量:38500% - 每攻击100次:发动核心爆发 核心爆发伤害量:291500% 若0.2秒内未进行攻击,则下次攻击时追加1次攻击次数(最多叠加5层) rarity: 太初 """ equ_296(char) pass @register def equ_973(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_973 - 威压 - 源力剑 [撕裂的悲鸣] - 攻击时,增涨8点能量(冷却时间1秒) - 每秒增加5点能量 - 增益效果期间,也可以进行充能 - 进入地下城时,获得400点能量 [撕裂的悲鸣][装备主动技能] 发出撕裂的悲鸣,获得增益效果 - 技能伤害 +4%,持续时间40秒 - 消耗400点能量 - 冷却时间40秒 [撕裂的悲鸣 on/off][装备主动技能] - 能量值充满时进行攻击,自动发动[撕裂的悲鸣] - 冷却时间1秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.SetStatus(SkillAttack=0.04) pass @register def equ_974(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_974 - 灾厄之迷雾拓荒者 [引路者][装备主动技能] 进入地下城时,[迷雾行者]自动生效。 使用时,[迷雾之路]生效。 - 冷却时间300秒 [迷雾行者] - 技能伤害 增加 12.3% [迷雾之路] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 太初 """ equ_304(char) pass @register def equ_975(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_975 - 威压 - 玄机弓 [污染之息][装备主动技能] 向前方施放狄瑞吉的吐息,对敌人造成伤害 - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) - 伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="污染之息", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) ) pass @register def equ_976(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_976 - 灾厄之私语音乐会 需要[悦耳音律]技能 [琴瑟谐和][装备主动技能] 进入地下城时,[活力旋律]自动生效。 使用时,[华彩乐章]生效。 - 冷却时间300秒 [活力旋律] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% [华彩乐章] - 技能伤害 增加 12.3% rarity: 太初 """ equ_312(char) pass @register def equ_977(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_977 - 威压 - 神弦弓 [死亡旋律][装备主动技能] 弹走死亡旋律对敌人造成伤害 - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) - 伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="死亡旋律", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) ) pass @register def equ_978(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_978 - 灾厄之亲眷帕伊卡 [战略调整][装备主动技能] 进入地下城时,[帕伊卡助攻]自动生效。 使用时,[帕伊卡巡逻]生效。 - 冷却时间300秒 [帕伊卡助攻] - 技能伤害 增加 12.3% [帕伊卡巡逻] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 太初 """ equ_320(char) pass @register def equ_979(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_979 - 威压 - 强攻弩 [孤独的狙击手][装备主动技能] 向前方发射巨大炮击,造成伤害 - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) - 伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="孤独的狙击手", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) ) pass @register def equ_980(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_980 - 灾厄之妖语黄昏 需要[超越两界]技能 [全神贯注][装备主动技能] 进入地下城时,[弱点捕捉]自动生效。 使用时,[危险感知]生效。 - 冷却时间 -300秒 [弱点捕捉] - 技能伤害 增加 12.3% [危险感知] - 技能冷却时间 -20% - 特效伤害 +10% rarity: 太初 """ equ_328(char) pass @register def equ_981(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_981 - 威压 - 妖影弓 [扭曲][装备主动技能] 追踪并扭曲敌人 - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) - 伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="扭曲", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) ) pass @register def equ_982(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_982 - 灾厄之光铸之翼·伊卡洛斯 [轨道飞行实验开启][装备主动技能] 选择使用[本能飞跃]和[非理性着陆] 进入地下城时,[本能飞跃]自动生效。 - 冷却时间 300秒 [本能飞跃] - 技能伤害 增加 12.3% [非理性着陆] - 技能冷却时间 -20% rarity: 太初 """ equ_884(char) pass @register def equ_983(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_983 - 威压 - 嵌合弓 [亵渎之羽][装备主动技能] 向前方发射亵渎之羽,造成伤害 - 可以中断当前技能进行施放(觉醒技能除外) - 伤害:666600% - 冷却时间:60秒 rarity: 太初 """ weapon_point(char) char.equ_effect.append( EquEffect( name="亵渎之羽", icon=char.charEquipInfo["武器"].equInfo.imageUrl, cd=60, data=666600, ) ) pass # endregion # region 稀有装备 套装 @register def equ_329(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_329 - 起始之忍上衣 - rarity: 稀有 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_330(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_330 - 起始之忍下装 - rarity: 稀有 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_331(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_331 - 起始之志长袍 攻击速度 +35% 施放速度 +35% rarity: 稀有 """ char.SetStatus(SpeedA=0.35, SpeedR=0.35) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_332(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_332 - 起始之典腰带 物品栏负重上限 +3kg rarity: 稀有 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_333(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_333 - 起始之源鞋子 移动速度 +39% rarity: 稀有 """ char.SetStatus(SpeedM=0.39) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_334(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_334 - 起始之勉项链 所有属性强化 +40 rarity: 稀有 """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_335(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_335 - 起始之鸣手镯 所有属性强化 +50 rarity: 稀有 """ char.AddElementDB("光", 50, 1) char.AddElementDB("火", 50, 1) char.AddElementDB("冰", 50, 1) char.AddElementDB("暗", 50, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_336(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_336 - 起始之瞬戒指 所有属性强化 +40 rarity: 稀有 """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_337(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_337 - 起始之备辅助装备 物理暴击率 +20% 魔法暴击率 +20% rarity: 稀有 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_338(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_338 - 起始之恒魔法石 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) rarity: 稀有 """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.15) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 pass @register def equ_339(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_339 - 起始之声耳环 - rarity: 稀有 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(STR=200, INT=200, Spirit=200, Vitality=200) pass # endregion # region 通宝装备 @register def equ_340(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_340 - 通宝 - 铁面的爆笑胸甲 所受物理/魔法伤害 -10% rarity: 神器 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_341(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_341 - 通宝 - 铁面的谑笑胸甲 所受物理/魔法伤害 -15% rarity: 传说 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_342(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_342 - 通宝 - 铁面的哭泣胸甲 所受物理/魔法伤害 -20% rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_343(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_343 - 通宝 - 清海的坚硬腿甲 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态0.3秒 rarity: 神器 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_344(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_344 - 通宝 - 清海的坚韧腿甲 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态0.5秒 rarity: 传说 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_345(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_345 - 通宝 - 清海的坚不可摧腿甲 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态1秒 rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_346(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_346 - 通宝 - 萌生的不安气息头肩 攻击速度+17% 释放速度+17% 攻击时,生成雾珠,聚集100px范围内敌人。(冷却10秒) rarity: 神器 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(SpeedA=0.17, SpeedR=0.17) pass @register def equ_347(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_347 - 通宝 - 滋生的不祥气息头肩 攻击速度+20% 释放速度+20% 攻击时,生成雾珠,聚集200px范围内敌人。(冷却10秒) rarity: 传说 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_348(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_348 - 通宝 - 蔓生之妖气头肩 攻击速度+20% 释放速度+20% 攻击时,生成雾珠,聚集400px范围内敌人。(冷却10秒) rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedR=0.2) pass @register def equ_349(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_349 - 通宝 - 灭妖者的意志腰带 物品栏负重上限 +3kg [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -3秒 rarity: 神器 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_350(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_350 - 通宝 - 灭妖者的迷失腰带 物品栏负重上限 +3kg [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -5秒 rarity: 传说 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_351(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_351 - 通宝 - 灭妖者的愤怒腰带 物品栏负重上限 +3kg [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -10秒 rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_352(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_352 - 通宝 - 慈爱的猎月者鞋子 移动速度 +24% 所有速度 +20% rarity: 神器 """ char.SetStatus(SpeedM=0.24) char.SetStatus(SpeedM=0.2) char.SetStatus(SpeedA=0.2) char.SetStatus(SpeedR=0.2) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_353(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_353 - 通宝 - 决绝的猎月者鞋子 移动速度 +29% 所有速度 +30% rarity: 传说 """ char.SetStatus(SpeedM=0.29) char.SetStatus(SpeedM=0.3) char.SetStatus(SpeedA=0.3) char.SetStatus(SpeedR=0.3) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_354(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_354 - 通宝 - 悲痛的猎月者鞋子 移动速度 +29% 所有速度 +50% rarity: 史诗 """ char.SetStatus(SpeedM=0.29) char.SetStatus(SpeedM=0.5) char.SetStatus(SpeedA=0.5) char.SetStatus(SpeedR=0.5) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_355(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_355 - 通宝 - 无瑕冥语的记忆项链 所有属性强化 +40 获得生命值最大值10%的[填充型保护罩] - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的10%,恢复保护罩 - 持续恢复的技能除外 rarity: 神器 """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_356(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_356 - 通宝 - 无瑕冥语的希望项链 所有属性强化 +40 获得生命值最大值20%的[填充型保护罩] - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的30%,恢复保护罩 - 持续恢复的技能除外 rarity: 传说 """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_357(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_357 - 通宝 - 无瑕冥语的多情项链 所有属性强化 +40 获得生命值最大值30%的[填充型保护罩] - 按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的50%,恢复保护罩 - 持续恢复的技能除外 rarity: 史诗 """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_358(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_358 - 通宝 - 亵渎者的取向手镯 所有属性强化 +50 特效伤害 +3% rarity: 神器 """ char.AddElementDB("光", 50, 1) char.AddElementDB("火", 50, 1) char.AddElementDB("冰", 50, 1) char.AddElementDB("暗", 50, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.03) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_359(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_359 - 通宝 - 亵渎者的计划手镯 所有属性强化 +50 特效伤害 +6% rarity: 传说 """ char.AddElementDB("光", 50, 1) char.AddElementDB("火", 50, 1) char.AddElementDB("冰", 50, 1) char.AddElementDB("暗", 50, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.06) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_360(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_360 - 通宝 - 亵渎者的愚弄手镯 所有属性强化 +50 特效伤害 +10% rarity: 史诗 """ char.AddElementDB("光", 50, 1) char.AddElementDB("火", 50, 1) char.AddElementDB("冰", 50, 1) char.AddElementDB("暗", 50, 1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_361(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_361 - 通宝 - 亵渎者的诱惑戒指 所有属性强化 +40 [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +0.3秒 rarity: 神器 """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_362(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_362 - 通宝 - 亵渎者的魅惑戒指 所有属性强化 +40 [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +0.5秒 rarity: 传说 """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_363(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_363 - 通宝 - 亵渎者的蛊惑戒指 所有属性强化 +40 [受身蹲伏]的蹲伏姿势时,无敌时间上限 +1秒 rarity: 史诗 """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_364(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_364 - 通宝 - 浑浊的甲板长迷雾装置 物理暴击率 +20% 魔法暴击率 +20% rarity: 神器 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_365(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_365 - 通宝 - 侵蚀的甲板长迷雾装置 物理暴击率 +25% 魔法暴击率 +25% rarity: 传说 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_366(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_366 - 通宝 - 蚕食的甲板长迷雾装置 物理暴击率 +30% 魔法暴击率 +30% rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_367(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_367 - 通宝 - 唤醒自我的咆哮 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +7% rarity: 神器 """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.07) pass @register def equ_368(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_368 - 通宝 - 淹没自我的咆哮 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +7% rarity: 传说 """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.07) pass @register def equ_369(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_369 - 通宝 - 混淆自我的咆哮 技能冷却时间25%减少(觉醒技能除外) 特效伤害 +7% rarity: 史诗 """ char.SetSkillCD(1, 100, 0.25) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.07) pass @register def equ_370(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_370 - 通宝 - 终音弥漫之礼 技能范围 +10% rarity: 神器 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(STR=200, INT=200, Spirit=200, Vitality=200) pass @register def equ_371(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_371 - 通宝 - 恸哭弥漫之礼 技能范围 +20% rarity: 传说 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(STR=200, INT=200, Spirit=200, Vitality=200) pass @register def equ_372(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_372 - 通宝 - 肃寂弥漫之礼 技能范围 +30% rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 char.SetStatus(STR=200, INT=200, Spirit=200, Vitality=200) pass @register def equ_984(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_984 - 侵蚀:通宝 - 铁面的哭泣胸甲 所受物理/魔法伤害 -20% rarity: 史诗 """ equ_342(char) pass @register def equ_985(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_985 - 侵蚀:通宝 - 清海的坚不可摧腿甲 维持前冲状态1秒后,进入无敌状态1秒 rarity: 史诗 """ equ_345(char) pass @register def equ_986(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_986 - 侵蚀:通宝 - 蔓生之妖气头肩 攻击速度+20% 释放速度+20% 攻击时,生成雾珠,聚集400px范围内敌人。(冷却10秒) rarity: 史诗 """ equ_348(char) pass @register def equ_987(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_987 - 侵蚀:通宝 - 灭妖者的愤怒腰带 物品栏负重上限 +3kg [强化 -后跳]技能冷冷却时间 -10秒 rarity: 史诗 """ equ_351(char) pass @register def equ_988(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_988 - 侵蚀:通宝 - 悲痛的猎月者鞋子 移动速度 +29% 所有速度 +50% rarity: 史诗 """ equ_354(char) pass # endregion # region 潜影暗袭 套装 @register def equ_373(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_373 - 浅淡的潜影暗袭上衣 - rarity: 神器 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_374(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_374 - 灰暗的潜影暗袭上衣 生命值最大值 +5% 魔法值最大值 +5% rarity: 传说 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_375(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_375 - 浓郁的潜影暗袭上衣 生命值最大值 +15% 魔法值最大值 +15% rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_376(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_376 - 浅淡的潜影融化下装 - rarity: 神器 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_377(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_377 - 灰暗的潜影融化下装 所受物理/魔法伤害 -5% rarity: 传说 """ equ_376(char) pass @register def equ_378(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_378 - 浓郁的潜影融化下装 攻击速度 +40% 施放速度 +40% rarity: 史诗 """ char.SetStatus(SpeedA=0.4, SpeedR=0.4) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_379(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_379 - 浅淡的潜影抹除之容貌 攻击速度 +35% 施放速度 +35% rarity: 神器 """ char.SetStatus(SpeedA=0.35, SpeedR=0.35) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_380(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_380 - 灰暗的潜影抹除之容貌 攻击速度 +40% 施放速度 +40% rarity: 传说 """ char.SetStatus(SpeedA=0.4, SpeedR=0.4) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_381(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_381 - 浓郁的潜影抹除之容貌 所受物理/魔法伤害 -10% rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_382(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_382 - 浅淡的潜影缔造之腰带 物品栏负重上限 +3kg rarity: 神器 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_383(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_383 - 灰暗的潜影缔造之腰带 物品栏负重上限 +3kg 所有异常状态抗性 +20.5% rarity: 传说 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_384(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_384 - 浓郁的潜影缔造之腰带 物品栏负重上限 +3kg 所有异常状态抗性 +30.5% rarity: 史诗 """ if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_385(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_385 - 浅淡的潜影之步伐 移动速度 +39% rarity: 神器 """ char.SetStatus(SpeedM=0.39) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_386(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_386 - 灰暗的潜影之步伐 移动速度 +44% rarity: 传说 """ char.SetStatus(SpeedM=0.44) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_387(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_387 - 浓郁的潜影之步伐 移动速度 +44% rarity: 史诗 """ char.SetStatus(SpeedM=0.44) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_388(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_388 - 浅淡的潜影项链 - 绯 所有属性强化 +40 rarity: 神器 """ char.AddElementDB("光", 40, 1) char.AddElementDB("火", 40, 1) char.AddElementDB("冰", 40, 1) char.AddElementDB("暗", 40, 1) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_389(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_389 - 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魔力领域 - 入定腰带 物品栏负重上限 +3kg 所有异常状态抗性 +30.5% rarity: 史诗 """ equ_384(char) pass @register def equ_847(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_847 - 魔力领域 - 入静鞋子 移动速度 +39% rarity: 神器 """ equ_385(char) pass @register def equ_848(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_848 - 魔力领域 - 入真鞋子 移动速度 +44% rarity: 传说 """ equ_386(char) pass @register def equ_849(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_849 - 魔力领域 - 入定鞋子 移动速度 +44% rarity: 史诗 """ equ_387(char) pass @register def equ_850(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_850 - 魔力领域 - 入静项链 所有属性强化 +40 rarity: 神器 """ equ_388(char) pass @register def equ_851(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_851 - 魔力领域 - 入真项链 所有属性强化 +40 rarity: 传说 """ equ_389(char) pass @register def equ_852(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_852 - 魔力领域 - 入定项链 所有属性强化 +40 rarity: 史诗 """ equ_390(char) pass @register def equ_853(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_853 - 魔力领域 - 入神项链 所有属性强化 +40 rarity: 太初 """ equ_391(char) pass @register def equ_854(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_854 - 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魔力领域 - 入定辅助装备 物理暴击率 +30% 魔法暴击率 +30% rarity: 史诗 """ equ_408(char) pass @register def equ_871(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_871 - 魔力领域 - 入静魔法石 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) rarity: 神器 """ equ_409(char) pass @register def equ_872(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_872 - 魔力领域 - 入真魔法石 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) rarity: 传说 """ equ_410(char) pass @register def equ_873(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_873 - 魔力领域 - 入定魔法石 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) rarity: 史诗 """ equ_411(char) pass @register def equ_874(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_874 - 魔力领域 - 入静耳环 - rarity: 神器 """ equ_412(char) pass @register def equ_875(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_875 - 魔力领域 - 入真耳环 - rarity: 传说 """ equ_413(char) pass @register def equ_876(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_876 - 魔力领域 - 入定耳环 - rarity: 史诗 """ equ_414(char) pass @register def equ_1044(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_1044 - 侵蚀:魔力领域 - 入定上衣 生命值最大值 +15% 魔法值最大值 +15% rarity: 史诗 """ equ_375(char) pass @register def equ_1045(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_1045 - 侵蚀:魔力领域 - 入定下装 攻击速度 +40% 施放速度 +40% rarity: 史诗 """ equ_378(char) pass @register def equ_1046(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_1046 - 侵蚀:魔力领域 - 入定头肩 所受物理/魔法伤害 -10% rarity: 史诗 """ equ_381(char) pass @register def equ_1047(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_1047 - 侵蚀:魔力领域 - 入定腰带 物品栏负重上限 +3kg 所有异常状态抗性 +30.5% rarity: 史诗 """ equ_384(char) pass @register def equ_1048(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_1048 - 侵蚀:魔力领域 - 入定鞋子 移动速度 +44% rarity: 史诗 """ equ_387(char) pass # endregion # region 秘宝装备 @register def equ_2000(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_2000 - 馥郁袭人的香氛 <维纳斯的恩宠> 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 套装积分达到2550以上时,会发动更强的效果。 技能伤害 增加 53.9% 增益量12530 精度 精度100%时,技能伤害 增加 13.1%,增益量4650 技能冷却时间15%减少(觉醒技能除外) [地震波] 精度达到25%时,[地震波]属性生效。 攻击时,生成地震冲击波,攻击周围所有敌人。(冷却时间30秒) - 伤害量:75750% - 精度每提升25%,伤害量增加75750%,范围增加50%(最大75%) [膜拜] 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“膜拜”时,出现特效。(冷却时间600秒) rarity: 太初 """ if 2100 <= char.max_point < 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.378, Buffer=12180) pass if char.max_point >= 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.555, Buffer=12630) pass point = char.charEquipInfo["魔法石"].precision skillAttack = ( 0.1 * point - (point // 25) * 0.1 + (0.5 if point >= 25 else 0) + (0.6 if point >= 50 else 0) + (0.6 if point >= 75 else 0) + (1.8 if point >= 100 else 0) ) buffer = ( 30 * point - (point // 25) * 30 + (390 if point >= 25 else 0) + (420 if point >= 50 else 0) + (420 if point >= 75 else 0) + (540 if point >= 100 else 0) ) char.SetStatus(SkillAttack=skillAttack / 100, Buffer=buffer) char.SetSkillCD(cd=0.15) effect = (point // 25) * 0.5 if effect > 0: char.equ_effect.append( EquEffect( name="地震波", icon="/equipment/icon/special/magicstone/00417.png", cd=30, data=75750 * effect, ) ) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 2 pass @register def equ_2001(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_2001 - 玲珑的秘宝气候晶体 <纳波尔的记忆> 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 套装积分达到2550以上时,会发动更强的效果。 技能伤害+54.6% 增益量12530 精度 精度100%时,技能伤害+10%,增益量4650 技能冷却时间-4%(觉醒技能除外) 精度每提升25%,技能冷却时间-4%(最多叠加4次;觉醒技能除外) 特效伤害 +10% [不稳定性] 展现神之权能,以1~11秒的时间间隔,每次有1%的几率初始化所有技能冷却时间 *仅当2个以上技能处于冷却时间时适用 *组队挑战时,辅助角色的觉醒技能不会被初始化 [气候重构] 精度达到100%时,在城镇中使用普通聊天输入“气候重构”时,出现特效。(冷却时间600秒) rarity: 太初 """ if 2100 <= char.max_point < 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.384, Buffer=11220) pass if char.max_point >= 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.562, Buffer=12630) pass point = char.charEquipInfo["耳环"].precision skillAttack = ( 0.1 * point - (point // 25) * 0.1 + (0.1 if point >= 25 else 0) + (0.1 if point >= 50 else 0) + (0.1 if point >= 75 else 0) + (0.1 if point >= 100 else 0) ) buffer = ( 30 * point - (point // 25) * 30 + (390 if point >= 25 else 0) + (420 if point >= 50 else 0) + (420 if point >= 75 else 0) + (540 if point >= 100 else 0) ) char.SetStatus(SkillAttack=skillAttack / 100, Buffer=buffer) char.SetSkillCD(cd=0.04) cd = (point // 25) * 0.04 char.SetStatus(EquEffectRatio=0.10) if cd > 0: char.SetSkillCD(cd=cd) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass @register def equ_2002(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_2002 - 孕育百病的瘟疫之心 物理暴击率 +30% 魔法暴击率 +30% <狄瑞吉的瘟疫> 穿戴的最高套装积分达到2100点以上时,才能发挥能力。 套装积分达到2550以上时,会发动更强的效果。 技能伤害 +54.6% 增益量 12180 精度 精度100%时,技能伤害 +10%,增益量 4650 [黑色吐息] 每装备一件黑牙装备, 技能伤害增加2% (最多叠加3次) [黑色暴雨] 满足以下条件后,在城镇输入普通聊天“黑色暴雨”时,显示专属特效。(冷却时间600秒) - 装备精密度100% - 装备升级后的传世武器或净化率100%的狄瑞吉防具 - 穿戴5件狄瑞吉防具 rarity: 太初 """ if 2100 <= char.max_point < 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.384, Buffer=11220) pass if char.max_point >= 2550: char.SetStatus(SkillAttack=0.57, Buffer=12630) pass point = char.charEquipInfo["辅助装备"].precision skillAttack = ( 0.1 * point - (point // 25) * 0.1 + (0.1 if point >= 25 else 0) + (0.1 if point >= 50 else 0) + (0.1 if point >= 75 else 0) + (0.1 if point >= 100 else 0) ) buffer = ( 30 * point - (point // 25) * 30 + (350 if point >= 25 else 0) + (380 if point >= 50 else 0) + (380 if point >= 75 else 0) + (510 if point >= 100 else 0) ) char.SetStatus(SkillAttack=skillAttack / 100, Buffer=buffer) for part in ["项链", "手镯", "戒指"]: if ( char.charEquipInfo[part].equInfo and "黑牙" in char.charEquipInfo[part].equInfo.name ): char.SetStatus(SkillAttack=0.03,Buffer=75) # char.SetSkillCD(cd=0.04) # cd = (point // 25) * 0.04 # char.SetStatus(EquEffectRatio=0.10) # if cd > 0: # char.SetSkillCD(cd=cd) if char.buffer: char.BuffSkill.lv += 1 char.AwakeSkill.lv += 1 pass # endregion # region 春节 @register def equ_3000(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3000 - 穿越星空的祈愿 所有属性强化 +22 攻击强化增幅 +22% 暴击率 +15% 所有速度 +4% rarity: 传说 """ char.AddElementDB("火", 22) char.AddElementDB("冰", 22) char.AddElementDB("光", 22) char.AddElementDB("暗", 22) char.SetStatus(AttackP=0.22, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) pass @register def equ_3001(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3001 - 永恒追猎 所有属性强化 +15 攻击强化增幅 +15% 暴击率 +12% 所有速度 +3% rarity: 稀有 """ char.AddElementDB("火", 15) char.AddElementDB("冰", 15) char.AddElementDB("光", 15) char.AddElementDB("暗", 15) char.SetStatus(AttackP=0.15, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @register def equ_3002(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3002 - 时空超越者 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +25% 暴击率 +15% 所有速度 +4% rarity: 传说 """ char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) pass @register def equ_3003(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3003 - 时空旅人 所有属性强化 +20 攻击强化增幅 +18% 暴击率 +12% 所有速度 +3% rarity: 稀有 """ char.AddElementDB("火", 20) char.AddElementDB("冰", 20) char.AddElementDB("光", 20) char.AddElementDB("暗", 20) char.SetStatus(AttackP=0.18, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @register def equ_3004(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3004 - 破茧·三次觉醒 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +28% 暴击率 +15% 所有速度 +4% rarity: 传说 """ char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.28, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @register def equ_3005(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3005 - 悟·一次觉醒 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +20 攻击强化增幅 +20% 暴击率 +12% 所有速度 +3% rarity: 稀有 """ char.AddElementDB("火", 20) char.AddElementDB("冰", 20) char.AddElementDB("光", 20) char.AddElementDB("暗", 20) char.SetStatus(AttackP=0.2, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @register def equ_3006(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3006 - 千年之守望 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +30 攻击强化增幅 +30% 暴击率 +15% 所有速度 +4% rarity: 传说 """ char.AddElementDB("火", 30) char.AddElementDB("冰", 30) char.AddElementDB("光", 30) char.AddElementDB("暗", 30) char.SetStatus(AttackP=0.3, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @register def equ_3007(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3007 - 白云监视者 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +20 攻击强化增幅 +22% 暴击率 +12% 所有速度 +3% rarity: 稀有 """ char.AddElementDB("火", 20) char.AddElementDB("冰", 20) char.AddElementDB("光", 20) char.AddElementDB("暗", 20) char.SetStatus(AttackP=0.22, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @register def equ_3008(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3008 - 万壑松风之凌云志 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +30 攻击强化增幅 +33% 暴击率 +15% 所有速度 +4% rarity: 传说 """ char.AddElementDB("火", 30) char.AddElementDB("冰", 30) char.AddElementDB("光", 30) char.AddElementDB("暗", 30) char.SetStatus(AttackP=0.33, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @register def equ_3009(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3009 - 踏雪寻梅之冷香 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +20 攻击强化增幅 +25% 暴击率 +12% 所有速度 +3% rarity: 稀有 """ char.AddElementDB("火", 20) char.AddElementDB("冰", 20) char.AddElementDB("光", 20) char.AddElementDB("暗", 20) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @register def equ_3017(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3017 - 大奥秘库之主宰 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +45 攻击强化增幅 +40% 暴击率 +15% 所有速度 +4% rarity: 传说 """ char.AddElementDB("火", 45) char.AddElementDB("冰", 45) char.AddElementDB("光", 45) char.AddElementDB("暗", 45) char.SetStatus(AttackP=0.40, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass @register def equ_3018(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3018 - 宿命天定者 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +30% 暴击率 +12% 所有速度 +3% rarity: 稀有 """ char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.30, SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) pass # endregion # region 耕耘 @register def equ_3010(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3010 - 骑士之誓[光] Lv15~35所有技能 +1 所有速度 +3% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @register def equ_3011(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3011 - 精灵的思乡夜曲 Lv15~35所有技能 +1 所有速度 +3% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @register def equ_3012(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3012 - 永恒挚爱 Lv15~35所有技能 +1 所有属性强化 +15 所有速度 +3% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.AddElementDB("火", 15) char.AddElementDB("冰", 15) char.AddElementDB("光", 15) char.AddElementDB("暗", 15) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass @register def equ_3013(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3013 - 地下城与勇士 X SNK联动:拳皇 Lv15~35所有技能 +1 所有属性强化 +15 攻击强化 +20% 所有速度 +3% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.AddElementDB("火", 15) char.AddElementDB("冰", 15) char.AddElementDB("光", 15) char.AddElementDB("暗", 15) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03, AttackP=0.2) pass @register def equ_3015(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3015 - 夙世今生的缘分 Lv15~35所有技能 +1 所有属性强化 +15 攻击强化 +20% 所有速度 +3% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(15, 35, 1) char.AddElementDB("火", 15) char.AddElementDB("冰", 15) char.AddElementDB("光", 15) char.AddElementDB("暗", 15) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03, AttackP=0.2) pass @register def equ_3016(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3016 - 铁碎牙 三觉被动Lv +1 所有属性强化 +20 攻击强化增幅 +22% 暴击率 +12% 所有速度 +3% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(95, 95, 1, 0) char.AddElementDB("火", 20) char.AddElementDB("冰", 20) char.AddElementDB("光", 20) char.AddElementDB("暗", 20) char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03, AttackP=0.22) pass # endregion # region 白嫖 @register def equ_3014(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_3014 - 海岸椰影 暴击率 +3% 所有速度 +3% rarity: 稀有 """ char.SetStatus(SpeedM=0.03, SpeedA=0.03, SpeedR=0.03) pass # endregion # region 春节 @register def equ_4000(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4000 - 火神的化身 蕾切尔 Lv1~80所有技能 +1 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +32% 暴击率 +10% 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 80, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.32, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4001(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4001 - 骑士 蕾切尔 Lv1~80所有技能 +1 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +22% 暴击率 +10% 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 80, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.22, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4002(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4002 - 超越时空 厄俄斯 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +35% 暴击率 +10% 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.35, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4003(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4003 - 次元探险家 厄俄斯 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +22% 暴击率 +10% 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.22, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4004(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4004 - 太初之赛丽亚 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +40% 暴击率 +10% 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.40, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4005(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4005 - 神剑梁月 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +25% 暴击率 +10% 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4006(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4006 - 迷你地界镇护者舒茉 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +30 攻击强化增幅 +45% 暴击率 +10% 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 30) char.AddElementDB("冰", 30) char.AddElementDB("光", 30) char.AddElementDB("暗", 30) char.SetStatus(AttackP=0.45, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4007(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4007 - 迷你溪谷守望者鲁加鲁 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +30% 暴击率 +10% 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.30, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4008(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4008 - 菩提龙女 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +30 攻击强化增幅 +50% 暴击率 +10% 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 30) char.AddElementDB("冰", 30) char.AddElementDB("光", 30) char.AddElementDB("暗", 30) char.SetStatus(AttackP=0.50, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4009(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4009 - 妙笔麒麟 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +35% 暴击率 +10% 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.35, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4020(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4020 - 命运之裁剪师 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +40 攻击强化增幅 +55% 暴击率 +10% 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 40) char.AddElementDB("冰", 40) char.AddElementDB("光", 40) char.AddElementDB("暗", 40) char.SetStatus(AttackP=0.55, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass @register def equ_4021(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4021 - 迷你裁剪师 Lv1~95所有技能 +1 所有属性强化 +30 攻击强化增幅 +40% 暴击率 +10% 所有速度 +5% 技能冷却时间 -5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 95, 1) char.AddElementDB("火", 30) char.AddElementDB("冰", 30) char.AddElementDB("光", 30) char.AddElementDB("暗", 30) char.SetStatus(AttackP=0.40, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) char.SetSkillCD(1, 100, 0.05, []) pass # endregion # region 耕耘 @register def equ_4010(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4010 - 九霄守卫者雅娜 Lv1~50所有技能 +1 攻击强化增幅 +14% 增益量增幅 +3% 暴击率 +3% 所有速度 +5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.14, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.03) pass @register def equ_4011(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4011 - 日光守卫者克利 Lv1~50所有技能 +1 攻击强化增幅 +10% 增益量增幅 +1.5% 暴击率 +3% 所有速度 +4% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.10, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.015) pass @register def equ_4012(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4012 - 卓越的精灵礼官 Lv1~50所有技能 +1 攻击强化增幅 +14% 增益量增幅 +3% 暴击率 +3% 所有速度 +5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.14, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.03) pass @register def equ_4013(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4013 - 精灵礼官 Lv1~50所有技能 +1 攻击强化增幅 +10% 增益量增幅 +1.5% 暴击率 +3% 所有速度 +4% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.SetStatus(AttackP=0.10, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.015) pass @register def equ_4014(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4014 - 迷你婚纱礼服赛丽亚 Lv1~75所有技能 +1 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +25% 增益量增幅 +5% 暴击率 +10% 所有速度 +5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 75, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.05) pass @register def equ_4015(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4015 - 迷你礼服赛丽亚 Lv1~50所有技能 +1 所有属性强化 +15 攻击强化增幅 +25% 增益量增幅 +2% 暴击率 +5% 所有速度 +4% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.AddElementDB("火", 15) char.AddElementDB("冰", 15) char.AddElementDB("光", 15) char.AddElementDB("暗", 15) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.02) pass @register def equ_4016(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4016 - 迷你不知火舞 Lv1~75所有技能 +1 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +25% 增益量增幅 +5% 暴击率 +10% 所有速度 +5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 75, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.05) pass @register def equ_4017(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4017 - 迷你麻宫雅典娜 Lv1~50所有技能 +1 所有属性强化 +15 攻击强化增幅 +25% 增益量增幅 +2% 暴击率 +5% 所有速度 +4% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.AddElementDB("火", 15) char.AddElementDB("冰", 15) char.AddElementDB("光", 15) char.AddElementDB("暗", 15) char.SetStatus(AttackP=0.25, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.02) pass @register def equ_4018(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4018 - 迷你云母 Lv1~75所有技能 +1 所有属性强化 +25 攻击强化增幅 +35% 增益量增幅 +8% 暴击率 +10% 所有速度 +5% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 75, 1) char.AddElementDB("火", 25) char.AddElementDB("冰", 25) char.AddElementDB("光", 25) char.AddElementDB("暗", 25) char.SetStatus(AttackP=0.35, SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05, BufferP=0.08) pass @register def equ_4019(char: CharacterProperty): """ DCALC_REMOVE: equ_4019 - 迷你铃 Lv1~50所有技能 +1 所有属性强化 +15 攻击强化增幅 +35% 增益量增幅 +3% 暴击率 +5% 所有速度 +4% rarity: 稀有 """ char.AddSkillLv(1, 50, 1) char.AddElementDB("火", 15) char.AddElementDB("冰", 15) char.AddElementDB("光", 15) char.AddElementDB("暗", 15) char.SetStatus(AttackP=0.35, SpeedM=0.04, SpeedA=0.04, SpeedR=0.04, BufferP=0.03) # endregion