import re from PublicReference.equipment.base_item import Item # 称号属性部分 称号列表 = [None] * 33 class 称号32(Item): 显示名称 = '(22)至尊·时空超越者' 名称 = '时空超越者' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 120 属性.智力 += 120 属性.物理攻击力 += 70 属性.魔法攻击力 += 70 属性.独立攻击力 += 70 属性.所有属性强化加成(25) 属性.百分比三攻加成(0.05) 属性.暴击伤害加成(0.05) 属性.最终伤害加成(0.05) 属性.百分比力智加成(0.05) 属性.附加伤害加成(0.05) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +120
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' temp += '智力 +35
' return temp class 称号31(Item): 显示名称 = '(22)普通·时空旅人' 名称 = '时空旅人' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 100 属性.智力 += 100 属性.物理攻击力 += 65 属性.魔法攻击力 += 65 属性.独立攻击力 += 65 属性.所有属性强化加成(20) 属性.伤害增加加成(0.06) 属性.暴击伤害加成(0.06) 属性.百分比力智加成(0.06) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +100
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' temp += '黄追 +6%
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' temp += '进图触发属性:
' temp += '力量 +35
' temp += '智力 +35
' return temp class 称号30(Item): 显示名称 = '(21)至尊·穿越星空的祈愿' 名称 = '穿越星空的祈愿' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 100 属性.智力 += 100 属性.物理攻击力 += 65 属性.魔法攻击力 += 65 属性.独立攻击力 += 65 属性.所有属性强化加成(22) 属性.百分比三攻加成(0.12) 属性.附加伤害加成(0.10) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +100
' temp += '智力 +100
' temp += '物理攻击力 +65
' temp += '魔法攻击力 +65
' temp += '独立攻击力 +65
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' temp += '进图触发属性:
' temp += '力量 +35
' temp += '智力 +35
' return temp class 称号29(Item): 显示名称 = '(21)普通·永恒追猎' 名称 = '永恒追猎' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 80 属性.智力 += 80 属性.物理攻击力 += 60 属性.魔法攻击力 += 60 属性.独立攻击力 += 60 属性.所有属性强化加成(15) 属性.伤害增加加成(0.15) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +80
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' temp += '进图触发属性:
' temp += '力量 +35
' temp += '智力 +35
' return temp class 称号28(Item): 显示名称 = '(21)普通·永恒判罪' 名称 = '永恒判罪' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 80 属性.智力 += 80 属性.物理攻击力 += 60 属性.魔法攻击力 += 60 属性.独立攻击力 += 60 属性.所有属性强化加成(15) 属性.暴击伤害加成(0.15) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +80
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' temp += '进图触发属性:
' temp += '力量 +35
' temp += '智力 +35
' return temp class 称号27(Item): 显示名称 = '(21)普通·永恒战吼' 名称 = '永恒战吼' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 80 属性.智力 += 80 属性.物理攻击力 += 60 属性.魔法攻击力 += 60 属性.独立攻击力 += 60 属性.所有属性强化加成(15) 属性.百分比力智加成(0.15) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +80
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' temp += '力量 +35
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' return temp class 称号26(Item): 显示名称 = '(21)国庆·信念之启示' 名称 = '信念之启示' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 60 属性.智力 += 60 属性.所有属性强化加成(15) 属性.伤害增加加成(0.15) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图属强 += 10 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +60
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' return temp class 称号25(Item): 显示名称 = '(21)国庆·隐忍之启示' 名称 = '隐忍之启示' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 60 属性.智力 += 60 属性.所有属性强化加成(15) 属性.暴击伤害加成(0.15) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图属强 += 10 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +60
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' return temp class 称号24(Item): 显示名称 = '(21)国庆·勇气之启示' 名称 = '勇气之启示' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 60 属性.智力 += 60 属性.所有属性强化加成(15) 属性.百分比三攻加成(0.15) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图属强 += 10 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +60
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' temp += '所有属强 +10
' return temp class 称号23(Item): 显示名称 = '(21)国庆·希望之启示' 名称 = '希望之启示' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 60 属性.智力 += 60 属性.所有属性强化加成(15) 属性.最终伤害加成(0.15) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图属强 += 10 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +60
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' return temp class 称号22(Item): 显示名称 = '(20)至尊·伟大的意志' 名称 = '伟大的意志' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 90 属性.智力 += 90 属性.物理攻击力 += 65 属性.魔法攻击力 += 65 属性.独立攻击力 += 65 属性.所有属性强化加成(20) 属性.暴击伤害加成(0.18) 属性.百分比力智加成(0.04) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +90
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' temp += '智力 +35
' return temp class 称号21(Item): 显示名称 = '(20)普通·使徒降临' 名称 = '使徒降临' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 80 属性.智力 += 80 属性.物理攻击力 += 60 属性.魔法攻击力 += 60 属性.独立攻击力 += 60 属性.所有属性强化加成(15) 属性.附加伤害加成(0.12) 属性.百分比力智加成(0.03) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +80
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' temp += '进图触发属性:
' temp += '力量 +35
' temp += '智力 +35
' return temp class 称号20(Item): 显示名称 = '(20)国庆·安徒恩的烈焰' 名称 = '安徒恩的烈焰' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 60 属性.智力 += 60 属性.所有属性强化加成(15) 属性.黄字 = max(属性.黄字, 0.15) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图属强 += 10 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +60
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' return temp class 称号19(Item): 显示名称 = '(20)国庆·卢克的创造' 名称 = '卢克的创造' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 60 属性.智力 += 60 属性.所有属性强化加成(15) 属性.暴伤 = max(属性.暴伤, 0.15) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图属强 += 10 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +60
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' return temp class 称号18(Item): 显示名称 = '(20)国庆·伊希斯的天空' 名称 = '伊希斯的天空' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 60 属性.智力 += 60 属性.所有属性强化加成(15) 属性.百分比三攻加成(0.15) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图属强 += 10 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +60
' temp += '智力 +60
' temp += '所有属性强化 +15
' temp += '百分比三攻 +15%
' temp += '进图触发属性:
' temp += '所有属强 +10
' return temp class 称号17(Item): 显示名称 = '(20)国庆·希洛克的悲鸣' 名称 = '希洛克的悲鸣' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 60 属性.智力 += 60 属性.所有属性强化加成(15) 属性.最终伤害加成(0.15) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图属强 += 10 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +60
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' temp += '进图触发属性:
' temp += '所有属强 +10
' return temp class 称号16(Item): 显示名称 = '(19)至尊·神选之英杰' 名称 = '神选之英杰' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 75 属性.智力 += 75 属性.物理攻击力 += 45 属性.魔法攻击力 += 45 属性.独立攻击力 += 65 属性.所有属性强化加成(20) 属性.暴击伤害加成(0.18) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +75
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' temp += '物理攻击力 +45
' temp += '魔法攻击力 +45
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' temp += '所有属性强化 +20
' temp += '暴击伤害 +18%
' temp += '进图触发属性:
' temp += '力量 +35
' temp += '智力 +35
' return temp class 称号15(Item): 显示名称 = '(19)普通·秘境迷踪' 名称 = '秘境迷踪' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 70 属性.智力 += 70 属性.物理攻击力 += 40 属性.魔法攻击力 += 40 属性.独立攻击力 += 60 属性.所有属性强化加成(15) 属性.附加伤害加成(0.10) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +70
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' temp += '魔法攻击力 +40
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' temp += '附加伤害 +10%
' temp += '进图触发属性:
' temp += '力量 +35
' temp += '智力 +35
' return temp class 称号14(Item): 显示名称 = '(19)国庆·超越极限者' 名称 = '超越极限者' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 60 属性.智力 += 60 属性.所有属性强化加成(15) 属性.暴伤 = max(属性.暴伤, 0.15) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图属强 += 10 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +60
' temp += '智力 +60
' temp += '所有属性强化 +15
' temp += '暴伤 +15%(取最高值)
' temp += '进图触发属性:
' temp += '所有属强 +10
' return temp class 称号13(Item): 显示名称 = '(18)至尊·天选之人' 名称 = '天选之人' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 75 属性.智力 += 75 属性.物理攻击力 += 35 属性.魔法攻击力 += 35 属性.独立攻击力 += 55 属性.所有属性强化加成(20) 属性.最终伤害加成(0.12) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +75
' temp += '智力 +75
' temp += '物理攻击力 +35
' temp += '魔法攻击力 +35
' temp += '独立攻击力 +55
' temp += '所有属性强化 +20
' temp += '最终伤害 +12%
' temp += '进图触发属性:
' temp += '力量 +35
' temp += '智力 +35
' return temp class 称号12(Item): 显示名称 = '(18)普通·兽人守护神' 名称 = '兽人守护神' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 70 属性.智力 += 70 属性.物理攻击力 += 30 属性.魔法攻击力 += 30 属性.独立攻击力 += 50 属性.所有属性强化加成(15) 属性.附加伤害加成(0.10) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +70
' temp += '智力 +70
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' temp += '魔法攻击力 +30
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' temp += '所有属性强化 +15
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' temp += '进图触发属性:
' temp += '力量 +35
' temp += '智力 +35
' return temp class 称号11(Item): 显示名称 = '(18)国庆·神之试炼' 名称 = '神之试炼' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 55 属性.智力 += 55 属性.所有属性强化加成(15) 属性.暴伤 = max(属性.暴伤, 0.15) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图属强 += 10 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +55
' temp += '智力 +55
' temp += '所有属性强化 +15
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' temp += '进图触发属性:
' temp += '所有属强 +10
' return temp class 称号10(Item): 显示名称 = '(17)至尊·龙之威仪' 名称 = '龙之威仪' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 65 属性.智力 += 65 属性.物理攻击力 += 35 属性.魔法攻击力 += 35 属性.独立攻击力 += 55 属性.所有属性强化加成(15) 属性.附加伤害加成(0.12) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +65
' temp += '智力 +65
' temp += '物理攻击力 +35
' temp += '魔法攻击力 +35
' temp += '独立攻击力 +55
' temp += '所有属性强化 +15
' temp += '附加伤害 +12%
' temp += '进图触发属性:
' temp += '力量 +35
' temp += '智力 +35
' return temp class 称号9(Item): 显示名称 = '(17)普通·龙之挑战' 名称 = '龙之挑战' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 60 属性.智力 += 60 属性.物理攻击力 += 30 属性.魔法攻击力 += 30 属性.独立攻击力 += 50 属性.所有属性强化加成(15) 属性.附加伤害加成(0.10) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +60
' temp += '智力 +60
' temp += '物理攻击力 +30
' temp += '魔法攻击力 +30
' temp += '独立攻击力 +50
' temp += '所有属性强化 +15
' temp += '附加伤害 +10%
' temp += '进图触发属性:
' temp += '力量 +35
' temp += '智力 +35
' return temp class 称号8(Item): 显示名称 = '(17)国庆·海洋霸主' 名称 = '海洋霸主' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 55 属性.智力 += 55 属性.所有属性强化加成(15) 属性.黄字 = max(属性.黄字, 0.10) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图属强 += 10 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +55
' temp += '智力 +55
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' temp += '进图触发属性:
' temp += '所有属强 +10
' return temp class 称号7(Item): 显示名称 = '(16)至尊·桃园结义[义]' 名称 = '桃园结义[义]' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 60 属性.智力 += 60 属性.物理攻击力 += 30 属性.魔法攻击力 += 30 属性.独立攻击力 += 50 属性.所有属性强化加成(15) 属性.黄字 = max(属性.黄字, 0.15) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +60
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' temp += '魔法攻击力 +30
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' temp += '所有属性强化 +15
' temp += '黄字 +15%(取最高值)
' temp += '进图触发属性:
' temp += '力量 +35
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' return temp class 称号6(Item): 显示名称 = '(16)普通·三英雄[义]' 名称 = '三英雄[义]' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 55 属性.智力 += 55 属性.物理攻击力 += 30 属性.魔法攻击力 += 30 属性.独立攻击力 += 50 属性.所有属性强化加成(15) 属性.黄字 = max(属性.黄字, 0.12) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图力量 += 35 属性.进图智力 += 35 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +55
' temp += '智力 +55
' temp += '物理攻击力 +30
' temp += '魔法攻击力 +30
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' temp += '所有属性强化 +15
' temp += '黄字 +12%(取最高值)
' temp += '进图触发属性:
' temp += '力量 +35
' temp += '智力 +35
' return temp class 称号5(Item): 显示名称 = '(16)国庆·骑士王的荣耀' 名称 = '骑士王的荣耀' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 55 属性.智力 += 55 属性.所有属性强化加成(15) 属性.黄字 = max(属性.黄字, 0.10) def 触发属性(self, 属性): 属性.进图属强 += 10 def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +55
' temp += '智力 +55
' temp += '所有属性强化 +15
' temp += '黄字 +10%(取最高值)
' temp += '进图触发属性:
' temp += '所有属强 +10
' return temp class 称号4(Item): 显示名称 = '(16)五一·荣耀贵族' 名称 = '荣耀贵族' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 30 属性.智力 += 30 属性.物理攻击力 += 70 属性.魔法攻击力 += 70 属性.独立攻击力 += 90 属性.加算冷却缩减 += 0.10 def 触发属性(self, 属性): pass def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +30
' temp += '智力 +30
' temp += '物理攻击力 +70
' temp += '魔法攻击力 +70
' temp += '独立攻击力 +90
' temp += '技能冷却 -10%(加算)
' return temp class 称号3(Item): 显示名称 = '(15)国庆·圣殿之巅' 名称 = '圣殿之巅' def 城镇属性(self, 属性): 属性.物理攻击力 += 30 属性.魔法攻击力 += 30 属性.独立攻击力 += 50 属性.所有属性强化加成(15) 属性.暴伤 = max(属性.暴伤, 0.10) def 触发属性(self, 属性): pass def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '物理攻击力 +30
' temp += '魔法攻击力 +30
' temp += '独立攻击力 +50
' temp += '所有属性强化 +15
' temp += '暴伤 +10%(取最高值)
' return temp class 称号2(Item): 显示名称 = '(14)五一·明日-春华' 名称 = '明日-春华' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 35 属性.智力 += 35 属性.物理攻击力 += 10 属性.魔法攻击力 += 10 属性.独立攻击力 += 18 属性.所有属性强化加成(12) def 触发属性(self, 属性): 属性.加算冷却缩减 += 0.30 pass def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +35
' temp += '智力 +35
' temp += '物理攻击力 +10
' temp += '魔法攻击力 +10
' temp += '独立攻击力 +18
' temp += '所有属性强化 +12
' temp += '进图触发属性:
' temp += '技能冷却 -30%(加算)
' return temp class 称号1(Item): 显示名称 = '(20)DPL专属称号·输出' 名称 = 'DPL专属称号·输出' def 城镇属性(self, 属性): 属性.力量 += 1251 属性.智力 += 1251 属性.物理攻击力 += 377 属性.魔法攻击力 += 377 属性.独立攻击力 += 380 属性.所有属性强化加成(166) 属性.技能等级加成('主动', 1, 30, 2) 属性.技能等级加成('主动', 1, 50, 2) 属性.技能等级加成('所有', 1, 50, 2) def 装备描述(self, 属性): temp = '' temp += '力量 +1251
' temp += '智力 +1251
' temp += '物理攻击力 +377
' temp += '魔法攻击力 +377
' temp += '独立攻击力 +380
' temp += '所有属性强化 +166
' temp += 'Lv1-30 (主动)技能等级+2
' temp += 'Lv1-50 (主动)技能等级+2
' temp += 'Lv1-50 (所有)技能等级+2
' return temp class 称号0(Item): pass for i in range(len(称号列表)): exec('称号列表[{}] = 称号{}()'.format(len(称号列表) - i - 1, i)) 称号序号 = dict() for i in range(len(称号列表)): 称号序号[称号列表[i].名称] = i