# 黑鸦变换属性部分 class 变换属性(): 固定属性描述 = '' 随机属性描述 = '' 索引 = ["伤害词条", "黄字", "暴伤", "白字", "终伤", "力智", "三攻"] 当前值 = 0 间隔 = 1 def 变换属性(self, 属性): pass class 武器变换属性0(变换属性): 固定属性描述 = '无' 随机属性描述 = '无' 最小值 = 0 最大值 = 0 class 武器变换属性1(变换属性): 固定属性描述 = '黄字' 随机属性描述 = 'BUFF力智+3%,一觉力智+' 最小值 = 30 最大值 = 60 间隔 = 10 def 变换属性(self, 属性): 属性.BUFF力量per *= 1.03 属性.BUFF智力per *= 1.03 属性.一觉力智 += self.当前值 class 武器变换属性2(变换属性): 固定属性描述 = '暴伤' 随机属性描述 = '一觉力智+3%,BUFF力智+' 最小值 = 2 最大值 = 5 def 变换属性(self, 属性): 属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100 属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100 属性.一觉力智per *= 1.03 class 武器变换属性3(变换属性): 固定属性描述 = '白字' 随机属性描述 = '一觉力智+30,BUFF三攻+' 最小值 = 1 最大值 = 4 def 变换属性(self, 属性): 属性.BUFF物攻per *= 1 + self.当前值 / 100 属性.BUFF魔攻per *= 1 + self.当前值 / 100 属性.BUFF独立per *= 1 + self.当前值 / 100 属性.一觉力智 += 30 class 武器变换属性4(变换属性): 固定属性描述 = '终伤' 随机属性描述 = 'BUFF三攻+2%,一觉力智+' 最小值 = 2 最大值 = 5 def 变换属性(self, 属性): 属性.BUFF物攻per *= 1.02 属性.BUFF魔攻per *= 1.02 属性.BUFF独立per *= 1.02 属性.一觉力智per *= 1 + self.当前值 / 100 class 武器变换属性5(变换属性): 固定属性描述 = '力智' 随机属性描述 = '面板+' 最小值 = 120 最大值 = 180 间隔 = 20 def 变换属性(self, 属性): # 属性.被动进图加成 += self.当前值 属性.守护恩赐体精 += self.当前值 属性.转职被动智力 += self.当前值 class 武器变换属性6(变换属性): 固定属性描述 = '三攻' 随机属性描述 = '一觉Lv+1,BUFF力智+' 最小值 = 1 最大值 = 4 def 变换属性(self, 属性): 属性.一觉Lv += 1 属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100 属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100 class 装备变换属性0(变换属性): 固定属性描述 = '无' 随机属性描述 = '无' 最小值 = 0 最大值 = 0 class 装备变换属性1(变换属性): 固定属性描述 = '黄字' 随机属性描述 = 'BUFF力智+4%,一觉力智+' 最小值 = 10 最大值 = 40 间隔 = 10 def 变换属性(self, 属性): 属性.BUFF力量per *= 1.04 属性.BUFF智力per *= 1.04 属性.一觉力智 += self.当前值 class 装备变换属性2(变换属性): 固定属性描述 = '暴伤' 随机属性描述 = '一觉力智+2%,BUFF力智+' 最小值 = 2 最大值 = 5 def 变换属性(self, 属性): 属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100 属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100 属性.一觉力智per *= 1.02 class 装备变换属性3(变换属性): 固定属性描述 = '白字' 随机属性描述 = '一觉力智+25,BUFF三攻+' 最小值 = 1 最大值 = 4 def 变换属性(self, 属性): 属性.BUFF物攻per *= 1 + self.当前值 / 100 属性.BUFF魔攻per *= 1 + self.当前值 / 100 属性.BUFF独立per *= 1 + self.当前值 / 100 属性.一觉力智 += 25 class 装备变换属性4(变换属性): 固定属性描述 = '终伤' 随机属性描述 = 'BUFF三攻 +2%,一觉力智+' 最小值 = 1 最大值 = 4 def 变换属性(self, 属性): 属性.BUFF物攻per *= 1.02 属性.BUFF魔攻per *= 1.02 属性.BUFF独立per *= 1.02 属性.一觉力智per *= 1 + self.当前值 / 100 class 装备变换属性5(变换属性): 固定属性描述 = '力智' 随机属性描述 = '面板+' 最小值 = 100 最大值 = 160 间隔 = 20 def 变换属性(self, 属性): # 属性.被动进图加成 += self.当前值 属性.守护恩赐体精 += self.当前值 属性.转职被动智力 += self.当前值 class 装备变换属性6(变换属性): 固定属性描述 = '三攻' 随机属性描述 = 'BUFFLv+1,一觉力智+' 最小值 = 10 最大值 = 40 间隔 = 10 def 变换属性(self, 属性): 属性.BUFFLv += 1 属性.一觉力智 += self.当前值 武器变换属性列表 = () 装备变换属性列表 = () for i in range(7): exec('武器变换属性列表 += (武器变换属性' + str(i) + '(),)') exec('装备变换属性列表 += (装备变换属性' + str(i) + '(),)') 武器变换属性序号 = dict() 装备变换属性序号 = dict() for i in range(len(武器变换属性列表)): 武器变换属性序号[武器变换属性列表[i].固定属性描述] = i for i in range(len(装备变换属性列表)): 装备变换属性序号[装备变换属性列表[i].固定属性描述] = i 防具变换属性组合 = () # for i in range(7): for j in range(1, 7): for k in range(1, 7): for l in range(1, 7): 防具变换属性组合 += ([j, k, l], )