from core.basic.character import Character from core.basic.equipment import EquEffect suit_func_list = {} # region 潜影暗袭 def suit_1(char: Character): """ - """ pass def suit_2(char: Character): """ - """ pass def suit_3(char: Character): """ - """ pass def suit_4(char: Character): """ - """ pass def suit_5(char: Character): """ - """ pass def suit_6(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 """ pass def suit_7(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 """ pass def suit_8(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 """ pass def suit_9(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 """ pass def suit_10(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 """ pass def suit_11(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) """ char.SetStatus(SpeedA=0.05 * 3, SpeedM=0.05 * 3, SpeedR=0.05 * 3) pass def suit_12(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) """ suit_11(char) pass def suit_13(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) """ suit_11(char) pass def suit_14(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) """ suit_11(char) pass def suit_15(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) """ suit_11(char) pass def suit_16(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 """ suit_11(char) pass def suit_17(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 """ suit_11(char) pass def suit_18(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 """ suit_11(char) pass def suit_19(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 """ suit_11(char) pass def suit_20(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 """ suit_11(char) pass def suit_21(char: Character): """ 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗1个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗5个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) 一瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:800px - 冷却时间:8秒 """ suit_11(char) pass # endregion # region 精灵国度 def suit_22(char: Character): """ - """ pass def suit_23(char: Character): """ - """ pass def suit_24(char: Character): """ - """ pass def suit_25(char: Character): """ - """ pass def suit_26(char: Character): """ - """ pass def suit_27(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 """ char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='', cd=2, data=19200)) pass def suit_28(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 """ suit_27(char) pass def suit_29(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 """ suit_27(char) pass def suit_30(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 """ suit_27(char) pass def suit_31(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 """ suit_27(char) pass def suit_32(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,400% """ char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='', cd=3, data=24000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=15, data=80400)) pass def suit_33(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,401% """ suit_32(char) pass def suit_34(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,402% """ suit_32(char) pass def suit_35(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,403% """ suit_32(char) pass def suit_36(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:80,404% """ suit_32(char) pass def suit_37(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% """ char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='', cd=3, data=24000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='风灵希尔珂', icon='', cd=2, data=19200)) char.SetStatus(SpeedM=0.15) char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=15, data=118200)) pass def suit_38(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% """ suit_37(char) pass def suit_39(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% """ suit_37(char) pass def suit_40(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% """ suit_37(char) pass def suit_41(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% """ suit_37(char) pass def suit_42(char: Character): """ 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 一攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量19,200% 移动速度 +15% [精灵女王提泰妮娅]每5秒发动毁灭弹或毁灭斩击。 - 伤害量47,520% [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) 一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:118,200% """ char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='', cd=3, data=24000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='风灵希尔珂', icon='', cd=2, data=19200)) char.SetStatus(SpeedM=0.15) char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=10, data=181920)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='精灵女王提泰妮娅', icon='', cd=5, data=47520)) pass # endregion # region 理想之黄金乡 def suit_43(char: Character): """ - """ pass def suit_44(char: Character): """ - """ pass def suit_45(char: Character): """ - """ pass def suit_46(char: Character): """ - """ pass def suit_47(char: Character): """ - """ pass def suit_48(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次) """ reinforce_0 = 0 """防具""" reinforce_1 = 0 """首饰""" reinforce_2 = 0 """特殊装备""" reinforce_3 = 0 """武器""" for part in char.charEquipInfo.keys(): if char.charEquipInfo[part].id <= 0: continue num = char.charEquipInfo[part].reinforce if part == '武器': reinforce_3 += num if ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋'].includes(part): reinforce_0 += num if ['手镯', '项链', '戒指'].includes(part): reinforce_1 += num if ['耳环', '辅助装备', '魔法石'].includes(part): reinforce_2 += num reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3 char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 7)) # char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7)) char.SetStatus(SkillDamage=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 7)) char.SetStatus(SpeedA=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 7)) char.SetStatus(SpeedM=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 7)) char.SetStatus(SpeedR=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 7)) pass def suit_49(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次) """ suit_48(char) pass def suit_50(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次) """ suit_48(char) pass def suit_51(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次) """ suit_48(char) pass def suit_52(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次) """ suit_48(char) pass def suit_53(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - 技能冷却时间 - 2% """ reinforce_0 = 0 """防具""" reinforce_1 = 0 """首饰""" reinforce_2 = 0 """特殊装备""" reinforce_3 = 0 """武器""" for part in char.charEquipInfo.keys(): if char.charEquipInfo[part].id <= 0: continue num = char.charEquipInfo[part].reinforce if part == '武器': reinforce_3 += num if ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋'].includes(part): reinforce_0 += num if ['手镯', '项链', '戒指'].includes(part): reinforce_1 += num if ['耳环', '辅助装备', '魔法石'].includes(part): reinforce_2 += num reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3 char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 12)) # char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7)) char.SetStatus(SkillDamage=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedA=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedM=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedR=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) if char.buffer: char.SetSkillCD(cd=0.02 * min(reinforce // 1, 12)) pass def suit_54(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - 技能冷却时间 - 2% """ suit_53(char) pass def suit_55(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - 技能冷却时间 - 2% """ suit_53(char) pass def suit_56(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - 技能冷却时间 - 2% """ suit_53(char) pass def suit_57(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) [辅助职业专属属性] 装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - 技能冷却时间 - 2% """ suit_53(char) pass def suit_58(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次) - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒) ?* 银币伤害量信息 - 低于88 : 9,600%% - 88 ~ 109 : 10,440% - 110 ~ 131 : 12,000% - 132以上 : 14,400% [辅助职业专属属性] 装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - 技能冷却时间 - 2% - 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次) """ reinforce_0 = 0 """防具""" reinforce_1 = 0 """首饰""" reinforce_2 = 0 """特殊装备""" reinforce_3 = 0 """武器""" for part in char.charEquipInfo.keys(): if char.charEquipInfo[part].id <= 0: continue num = char.charEquipInfo[part].reinforce if part == '武器': reinforce_3 += num if ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋'].includes(part): reinforce_0 += num if ['手镯', '项链', '戒指'].includes(part): reinforce_1 += num if ['耳环', '辅助装备', '魔法石'].includes(part): reinforce_2 += num reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3 char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 12)) # char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7)) char.SetStatus(SkillDamage=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedA=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedM=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedR=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) if char.buffer: char.SetSkillCD(cd=0.02 * min(reinforce // 1, 12)) if reinforce >= 110: char.SetStatus(SkillDamage=0.02 * min((reinforce - 110) // 11, 2)) if char.buffer: char.SetSkillCD(Buffer=750 * min((reinforce - 110) // 11, 2)) if reinforce < 88: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='', cd=10, data=9600)) elif reinforce < 110: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='', cd=10, data=10440)) elif reinforce < 132: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='', cd=10, data=12000)) else: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='', cd=10, data=14400)) pass def suit_59(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次) - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒) ?* 银币伤害量信息 - 低于88 : 9,600%% - 88 ~ 109 : 10,440% - 110 ~ 131 : 12,000% - 132以上 : 14,400% [辅助职业专属属性] 装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - 技能冷却时间 - 2% - 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次) """ suit_58(char) pass def suit_60(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次) - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒) ?* 银币伤害量信息 - 低于88 : 9,600%% - 88 ~ 109 : 10,440% - 110 ~ 131 : 12,000% - 132以上 : 14,400% [辅助职业专属属性] 装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - 技能冷却时间 - 2% - 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次) """ suit_58(char) pass def suit_61(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次) - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒) ?* 银币伤害量信息 - 低于88 : 9,600%% - 88 ~ 109 : 10,440% - 110 ~ 131 : 12,000% - 132以上 : 14,400% [辅助职业专属属性] 装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - 技能冷却时间 - 2% - 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次) """ suit_58(char) pass def suit_62(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次) - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒) ?* 银币伤害量信息 - 低于88 : 9,600%% - 88 ~ 109 : 10,440% - 110 ~ 131 : 12,000% - 132以上 : 14,400% [辅助职业专属属性] 装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - 技能冷却时间 - 2% - 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次) """ suit_58(char) pass def suit_63(char: Character): """ 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。 - 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次) - 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次) - 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次) - 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘金热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷金币攻击(冷却时间10秒) ?* 金币伤害量 : 每次攻击3,000%% - 低于88 : 9,600%% - 88 ~ 109 : 10,440% - 110 ~ 131 : 12,000% - 132以上 : 14,400% [辅助职业专属属性] 装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次) - 技能冷却时间 - 2% - 121以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +1500 (最多叠加2次) """ reinforce_0 = 0 """防具""" reinforce_1 = 0 """首饰""" reinforce_2 = 0 """特殊装备""" reinforce_3 = 0 """武器""" for part in char.charEquipInfo.keys(): if char.charEquipInfo[part].id <= 0: continue num = char.charEquipInfo[part].reinforce if part == '武器': reinforce_3 += num if ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋'].includes(part): reinforce_0 += num if ['手镯', '项链', '戒指'].includes(part): reinforce_1 += num if ['耳环', '辅助装备', '魔法石'].includes(part): reinforce_2 += num reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3 char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 12)) # char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7)) char.SetStatus(SkillDamage=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedA=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedM=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedR=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) if char.buffer: char.SetSkillCD(cd=0.02 * min(reinforce // 1, 12)) if reinforce >= 110: char.SetStatus(SkillDamage=0.02 * min((reinforce - 110) // 11, 2)) if char.buffer: char.SetSkillCD(Buffer=1500 * min((reinforce - 110) // 11, 2)) if reinforce < 88: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='', cd=10, data=9600)) elif reinforce < 110: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='', cd=10, data=10440)) elif reinforce < 132: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='', cd=10, data=12000)) else: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='', cd=10, data=14400)) pass # endregion # region 龙战八荒 def suit_64(char: Character): """ - """ pass def suit_65(char: Character): """ - """ pass def suit_66(char: Character): """ - """ pass def suit_67(char: Character): """ - """ pass def suit_68(char: Character): """ - """ pass def suit_69(char: Character): """ [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% """ char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) pass def suit_70(char: Character): """ [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% """ suit_69(char) pass def suit_71(char: Character): """ [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% """ suit_69(char) pass def suit_72(char: Character): """ [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% """ suit_69(char) pass def suit_73(char: Character): """ [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 所有速度 +10% """ suit_69(char) pass def suit_74(char: Character): """ [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [龙之胜战] 攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% """ char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='龙之胜战', icon='', cd=10, data=14400)) pass def suit_75(char: Character): """ [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [龙之胜战] 攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% """ suit_74(char) pass def suit_76(char: Character): """ [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [龙之胜战] 攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% """ suit_74(char) pass def suit_77(char: Character): """ [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [龙之胜战] 攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% """ suit_74(char) pass def suit_78(char: Character): """ [蛟龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 所有速度 +10% [龙之胜战] 攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒) * 青龙升天伤害量 : 14,400% """ suit_74(char) pass def suit_79(char: Character): """ 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 一。不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠 ],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 """ if char.equ_options.get('1', 0) == 0: char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='烛龙腾霄', icon='', cd=10, data=14400)) elif char.equ_options.get('1', 0) == 1: char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) char.SetStatus(SkillDamage=0.03) char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='', cd=3, data=6000)) elif char.equ_options.get('1', 0) == 2: char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedM=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(SkillDamage=0.015) char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='', cd=3, data=6000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='烛龙腾霄', icon='', cd=10, data=14400)) pass def suit_80(char: Character): """ 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 一。不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠 ],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 """ suit_79(char) pass def suit_81(char: Character): """ 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 一。不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠 ],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 """ suit_79(char) pass def suit_82(char: Character): """ 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 一。不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠 ],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 """ suit_79(char) pass def suit_83(char: Character): """ 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 一。不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) *烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠 ],效果持续30秒。 - 删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 冷却时间60秒 """ suit_79(char) pass def suit_84(char: Character): """ [应龙之火] 无色小晶块消耗量减少5个。 所有速度 +10% [应龙腾霄] 攻击时,应龙腾霄。(冷却时间10秒)* 应龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能]将[应龙之火]变更为[应龙的如意珠] 一删除无色小晶块消耗量减少效果 - 所有速度增加效果变更为30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定15个 一施放消耗无色小晶块的技能时,白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:6,000% - 再次使用,解除效果 [应龙之怒] [应龙的如意珠]效果生效状态下攻击时,黑龙横扫敌人。(冷却时间4秒) *横扫伤害量:7,200% """ if char.equ_options.get('1', 0) == 0: char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='烛龙腾霄', icon='', cd=10, data=14400)) elif char.equ_options.get('1', 0) == 1: char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) char.SetStatus(SkillDamage=0.03) char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='', cd=3, data=6000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='应龙之怒', icon='', cd=4, data=7200)) pass # endregion # region 暗黑净化 def suit_85(char: Character): """ - """ pass def suit_86(char: Character): """ - """ pass def suit_87(char: Character): """ - """ pass def suit_88(char: Character): """ - """ pass def suit_89(char: Character): """ - """ pass def suit_90(char: Character): """ 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0% - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 """ char.SetSkillCD(cd=0.3) pass def suit_91(char: Character): """ 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0% - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 """ suit_90(char) pass def suit_92(char: Character): """ 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0% - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 """ suit_90(char) pass def suit_93(char: Character): """ 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0% - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 """ suit_90(char) pass def suit_94(char: Character): """ 进入地下城时, 净化状态自动生效 [净化] - 技能冷却时间 - 30.0% - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 """ suit_90(char) pass def suit_95(char: Character): """ [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 """ if char.equ_options.get('2', 0) == 0: char.SetStatus(SkillDamage=0.175) char.SetSkillCD(cd=0.3) else: char.SetSkillCD(cd=0.55) pass def suit_96(char: Character): """ [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 """ suit_95(char) pass def suit_97(char: Character): """ [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 """ suit_95(char) pass def suit_98(char: Character): """ [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 """ suit_95(char) pass def suit_99(char: Character): """ [暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 """ suit_95(char) pass def suit_100(char: Character): """ [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 """ suit_95(char) pass def suit_101(char: Character): """ [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 """ suit_95(char) pass def suit_102(char: Character): """ [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 """ suit_95(char) pass def suit_103(char: Character): """ [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 """ suit_95(char) pass def suit_104(char: Character): """ [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外) - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外) - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 """ suit_95(char) pass def suit_105(char: Character): """ 净化与堕落达到协调后, 进入均衡状态。 [均衡] - 每秒恢复0.5%生命值/魔法值 - 赋予生命值最大值10%的保护罩 - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 [暗黑净化] [装备发动属性] 选择使用净化和堕落的力量。 进入地下城时, 净化状态自动生效 - 冷却时间300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 - 30.0%? [堕落] - 技能冷却时间 - 55.0% """ suit_95(char) pass # endregion # region 天命者的气运 def suit_106(char: Character): """ - """ pass def suit_107(char: Character): """ - """ pass def suit_108(char: Character): """ - """ pass def suit_109(char: Character): """ - """ pass def suit_110(char: Character): """ - """ pass def suit_111(char: Character): """ 神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。 [第一次幸运] 技能伤害 +3% [天命所归] 攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒) 剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外) """ char.SetStatus(SkillDamage=0.03) pass def suit_112(char: Character): """ 神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。 [第一次幸运] 技能伤害 +3% [天命所归] 攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒) 剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外) """ suit_111(char) pass def suit_113(char: Character): """ 神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。 [第一次幸运] 技能伤害 +3% [天命所归] 攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒) 剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外) """ suit_111(char) pass def suit_114(char: Character): """ 神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。 [第一次幸运] 技能伤害 +3% [天命所归] 攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒) 剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外) """ suit_111(char) pass def suit_115(char: Character): """ 神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。 [第一次幸运] 技能伤害 +3% [天命所归] 攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒) 剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外) """ suit_111(char) pass def suit_116(char: Character): """ [第一次幸运] 技能伤害 +3% [第二次幸运] 攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] """ suit_111(char) pass def suit_117(char: Character): """ [第一次幸运] 技能伤害 +3% [第二次幸运] 攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] """ suit_111(char) pass def suit_118(char: Character): """ [第一次幸运] 技能伤害 +3% [第二次幸运] 攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] """ suit_111(char) pass def suit_119(char: Character): """ [第一次幸运] 技能伤害 +3% [第二次幸运] 攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] """ suit_111(char) pass def suit_120(char: Character): """ [第一次幸运] 技能伤害 +3% [第二次幸运] 攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] """ suit_111(char) pass def suit_121(char: Character): """ [第一次幸运] - 技能伤害 +3% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动 几率提高3倍,效果持续33秒 - 冷却时间:99秒 - 立即发动[第二次幸运] """ char.SetStatus(SkillDamage=0.03) char.Set pass def suit_122(char: Character): """ [第一次幸运] - 技能伤害 +3% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动 几率提高3倍,效果持续33秒 - 冷却时间:100秒 - 立即发动[第二次幸运] """ pass def suit_123(char: Character): """ [第一次幸运] - 技能伤害 +3% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动 几率提高3倍,效果持续33秒 - 冷却时间:101秒 - 立即发动[第二次幸运] """ pass def suit_124(char: Character): """ [第一次幸运] - 技能伤害 +3% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动 几率提高3倍,效果持续33秒 - 冷却时间:102秒 - 立即发动[第二次幸运] """ pass def suit_125(char: Character): """ [第一次幸运] - 技能伤害 +3% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动 几率提高3倍,效果持续33秒 - 冷却时间:103秒 - 立即发动[第二次幸运] """ pass def suit_126(char: Character): """ [第一次幸运] 技能伤害 +3% [第二次幸运] 攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒) [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]:(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,随机初始化1个技能(觉醒技能除外) - 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动 几率提高3倍,效果持续33秒 - 冷却时间:99秒 - 立即发动[第二次幸运] """ pass # endregion # region 究极能量 def suit_127(char: Character): """ - """ pass def suit_128(char: Character): """ - """ pass def suit_129(char: Character): """ - """ pass def suit_130(char: Character): """ - """ pass def suit_131(char: Character): """ - """ pass def suit_132(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) """ pass def suit_133(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) """ pass def suit_134(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) """ pass def suit_135(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) """ pass def suit_136(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) """ pass def suit_137(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) """ pass def suit_138(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) """ pass def suit_139(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) """ pass def suit_140(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) """ pass def suit_141(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) """ pass def suit_142(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) [抵达极限的能量] 施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15) - 每秒 +1 - 每消耗1个无色小晶块 +1 最大填充时释放能量造成大量伤害 * 能量释放伤害 : 240,000% """ pass def suit_143(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) [抵达极限的能量] 施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15) - 每秒 +1 - 每消耗1个无色小晶块 +1 最大填充时释放能量造成大量伤害 * 能量释放伤害 : 240,000% """ pass def suit_144(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) [抵达极限的能量] 施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15) - 每秒 +1 - 每消耗1个无色小晶块 +1 最大填充时释放能量造成大量伤害 * 能量释放伤害 : 240,000% """ pass def suit_145(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) [抵达极限的能量] 施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15) - 每秒 +1 - 每消耗1个无色小晶块 +1 最大填充时释放能量造成大量伤害 * 能量释放伤害 : 240,000% """ pass def suit_146(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50% - 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) [抵达极限的能量] 施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15) - 每秒 +1 - 每消耗1个无色小晶块 +1 最大填充时释放能量造成大量伤害 * 能量释放伤害 : 240,000% """ pass def suit_147(char: Character): """ [限制器解除] - 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外) - 100级技能攻击力 +76% - 85级技能攻击力 +60% - 50级技能攻击力 +15% - 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) - 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外) - 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外) [超越界限的能量] 施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15) - 每秒 +1 - 每消耗1个无色小晶块 +1 最大填充时释放能量造成大量伤害 * 能量释放伤害 : 360,000% """ pass # endregion # region 造化自然 def suit_148(char: Character): """ - """ pass def suit_149(char: Character): """ - """ pass def suit_150(char: Character): """ - """ pass def suit_151(char: Character): """ - """ pass def suit_152(char: Character): """ - """ pass def suit_153(char: Character): """ [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% """ pass def suit_154(char: Character): """ [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% """ pass def suit_155(char: Character): """ [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% """ pass def suit_156(char: Character): """ [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% """ pass def suit_157(char: Character): """ [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害8,640% """ pass def suit_158(char: Character): """ [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% """ pass def suit_159(char: Character): """ [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% """ pass def suit_160(char: Character): """ [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% """ pass def suit_161(char: Character): """ [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% """ pass def suit_162(char: Character): """ [无可违背的自然 - 震怒] 攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害25920% """ pass def suit_163(char: Character): """ [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% """ pass def suit_164(char: Character): """ [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% """ pass def suit_165(char: Character): """ [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% """ pass def suit_166(char: Character): """ [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% """ pass def suit_167(char: Character): """ [无可违背的自然 - 制裁] 攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害43,200% """ pass def suit_168(char: Character): """ 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然- 灾变]攻击时引发暴风雪,攻击地图上的所有敌人。(冷却时间5秒)- 暴风雪伤害量 60,480% [狂澜怒涛][装备主动技能]发动狂澜怒涛,攻击地图上的所有敌人。 - 狂澜怒涛伤害量104,400% - 冷却时间:60秒 """ pass # endregion # region 诸神黄昏之女武神 def suit_169(char: Character): """ - """ pass def suit_170(char: Character): """ - """ pass def suit_171(char: Character): """ - """ pass def suit_172(char: Character): """ - """ pass def suit_173(char: Character): """ - """ pass def suit_174(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 """ pass def suit_175(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间9秒 """ pass def suit_176(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间10秒 """ pass def suit_177(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间11秒 """ pass def suit_178(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间12秒 """ pass def suit_179(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 """ pass def suit_180(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间16秒 """ pass def suit_181(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间17秒 """ pass def suit_182(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间18秒 """ pass def suit_183(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间19秒 """ pass def suit_184(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% """ pass def suit_185(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% """ pass def suit_186(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% """ pass def suit_187(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% """ pass def suit_188(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% """ pass def suit_189(char: Character): """ 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破] [装备发动属性] 与女武神融合, 向前方突进。 - 正面突破伤害 : 6,360% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。 - 审判伤害 : 9,300% - 冷却时间15秒 [降临][装备发动属性] 发挥女武神真正的力量, 降临世间。 - 降临伤害 : 329,400% - 冷却时间140秒 每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒) [天罚] 召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害 : 136800% """ pass # endregion # region 青丘灵珠 def suit_190(char: Character): """ - """ pass def suit_191(char: Character): """ - """ pass def suit_192(char: Character): """ - """ pass def suit_193(char: Character): """ - """ pass def suit_194(char: Character): """ - """ pass def suit_195(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 """ pass def suit_196(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 """ pass def suit_197(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 """ pass def suit_198(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 """ pass def suit_199(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 """ pass def suit_200(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 """ pass def suit_201(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 """ pass def suit_202(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 """ pass def suit_203(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 """ pass def suit_204(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 """ pass def suit_205(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 """ pass def suit_206(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 """ pass def suit_207(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 """ pass def suit_208(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 """ pass def suit_209(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +2 - 灵珠最多可填充3个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 """ pass def suit_210(char: Character): """ 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +14(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充4个 一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充400 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 """ pass # endregion # region 群猎美学 def suit_211(char: Character): """ - """ pass def suit_212(char: Character): """ - """ pass def suit_213(char: Character): """ - """ pass def suit_214(char: Character): """ - """ pass def suit_215(char: Character): """ - """ pass def suit_216(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 一 伤害量:3,825% 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_217(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 一 伤害量:3,825% 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_218(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 一 伤害量:3,825% 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_219(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 一 伤害量:3,825% 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_220(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 一 伤害量:3,825% 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +10.6% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_221(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) 一 所有速度±15% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_222(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) 一 所有速度±15% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_223(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) 一 所有速度±15% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_224(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) 一 所有速度±15% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_225(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队时生效] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) 一 所有速度±15% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% 一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_226(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% 一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_227(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% 一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_228(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% 一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_229(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% 一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_230(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% 一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒 一冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +17.8% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 """ pass def suit_231(char: Character): """ 与同伴在一起时, 会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +30% - 所受物理/魔法伤害- 15% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量 :9,563% 一。使被命中的敌人进入最大叠加的崩裂状态,持续60秒 一 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +21.6% - 适用[群猎之力]效果 """ pass # endregion # region 冥思者的魔力领域 def suit_232(char: Character): """ - """ pass def suit_233(char: Character): """ - """ pass def suit_234(char: Character): """ - """ pass def suit_235(char: Character): """ - """ pass def suit_236(char: Character): """ - """ pass def suit_237(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 一普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19.200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13.714% - 魔力波动范围:150px """ pass def suit_238(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 一普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19.200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13.714% - 魔力波动范围:150px """ pass def suit_239(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 一普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19.200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13.714% - 魔力波动范围:150px """ pass def suit_240(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 一普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19.200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13.714% - 魔力波动范围:150px """ pass def suit_241(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 一普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19.200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13.714% - 魔力波动范围:150px """ pass def suit_242(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31,680% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:20,571% - 魔力波动范围:150px """ pass def suit_243(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31,680% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:20,571% - 魔力波动范围:150px """ pass def suit_244(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31,680% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:20,571% - 魔力波动范围:150px """ pass def suit_245(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31,680% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:20,571% - 魔力波动范围:150px """ pass def suit_246(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:31,680% - 魔力波动范围:150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:20,571% - 魔力波动范围:150px """ pass def suit_247(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:47,520% - 魔力波动范围:200px - 移动速度 +25% 一 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:30,857% - 魔力波动范围:200px """ pass def suit_248(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:47,520% - 魔力波动范围:200px - 移动速度 +25% 一 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:30,857% - 魔力波动范围:200px """ pass def suit_249(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:47,520% - 魔力波动范围:200px - 移动速度 +25% 一 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:30,857% - 魔力波动范围:200px """ pass def suit_250(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:47,520% - 魔力波动范围:200px - 移动速度 +25% 一 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:30,857% - 魔力波动范围:200px """ pass def suit_251(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:47,520% - 魔力波动范围:200px - 移动速度 +25% 一 进入霸体状态 [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:30,857% - 魔力波动范围:200px """ pass def suit_252(char: Character): """ 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:60,720% - 魔力波动范围:300px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 - 所受物理/魔法伤害 - 10% [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 :39,428% - 魔力波动范围:200px """ pass # endregion for i in range(0, 300): try: if str(i) not in suit_func_list.keys(): suit_func_list[str(i)] = eval(f'suit_{i}') except Exception: pass