from core.basic.property import CharacterProperty from core.basic.skill import 技能 class Buffer(CharacterProperty): def BUFF量(): return 0 def 辅助属性加成(self, buff固定力智=0, buff百分比力智=0.0, buff固定三攻=0, buff百分比三攻=0.0, 觉醒固定力智=0, 觉醒百分比力智=0.0, buff量=0, 百分比buff量=0.0): pass pass class 辅助职业技能(技能): 名称 = '' 备注 = '' 所在等级 = 0 等级上限 = 0 学习间隔 = 3 等级 = 0 基础等级 = 0 是否主动 = 0 站街生效 = 0 等级溢出 = 0 是否启用 = 1 技能序号 = 0 是否有伤害 = 0 def 等级加成(self, x, char={}): if self.等级 != 0: if self.等级 + x > self.等级上限: self.等级 = self.等级上限 if self.基础等级 != self.等级上限: self.等级溢出 = 1 else: self.等级 += int(x) def 结算统计(self, context=None): return [0, 0, 0, 0] # 力智 三攻 智力 体精 class 辅助职业被动技能(辅助职业技能): 是否主动 = 0 进图加成 = 0 class 辅助职业主动技能(辅助职业技能): 是否主动 = 1 适用数值 = 0 CD = 0.0 CDR_O = 1.0 CDR = 1.0 恢复 = 1.0 手搓 = False def 武器CD系数(self, 武器类型, 输出类型): return 1.0 def 手搓CD(self): cdr = 0 if self.手搓: if self.所在等级 >= 15 and self.所在等级 <= 30: cdr = 0.01 * self.手搓收益 if self.所在等级 >= 35 and self.所在等级 <= 70: cdr = 0.02 * self.手搓收益 if self.所在等级 >= 75 and self.所在等级 <= 100: cdr = 0.05 * self.手搓收益 if self.所在等级 in [50, 85, 100]: cdr = 0.05 * self.手搓收益 return cdr def 等效CD(self, **argv): # 武器类型 输出类型 额外CDR 手搓收益 恢复 武器类型 = argv.get('武器类型', '') 输出类型 = argv.get('输出类型', '') 额外CDR = argv.get('额外CDR', 1.0) # 手搓收益 = argv.get('手搓收益', 1.0) 面板显示 = argv.get('面板显示', False) 额外恢复 = argv.get('额外恢复', 0) cdr = self.手搓CD() return round(max(self.CD * self.CDR * 额外CDR / ((self.恢复 + 额外恢复) if not 面板显示 else 1) * (self.武器CD系数(武器类型, 输出类型) - (cdr if not 面板显示 else 0)), self.CD * 0.3)*self.CDR_O, 1) class 辅助职业觉醒技能(辅助职业主动技能): 所在等级 = 50 等级精通 = 30 等级上限 = 50 等级精通 = 40 基础等级 = 14 一觉力智 = 0 一觉力智per = 1.0 一觉力智perTotal = 1.0 # 28 原力智 941 测试修改为 939 力智 = [0, 43, 57, 74, 91, 111, 131, 153, 176, 201, 228, 255, 284, 315, 346, 379, 414, 449, 487, 526, 567, 608, 651, 696, 741, 789, 838, 888, 939, 993, 1047, 1103, 1160, 1219, 1278, 1340, 1403, 1467, 1533, 1600, 1668, 1736, 1804, 1872, 1940, 2008, 2076, 2144, 2212, 2280, 2348] def 结算统计(self, context: Buffer, compute_3rd_awake=False): buffer_power = context.BUFF量() 三次觉醒 = context.get_skill_by_name("三次觉醒") if not context.check_fun_by_id(20064) and not compute_3rd_awake and self.名称 in 三次觉醒.关联技能: return [0] * 5 旧词条力智 = ((self.适用数值/750 + 1) * (self.力智[self.等级] + self.一觉力智))*self.一觉力智per 新词条力智 = (((self.适用数值 + 5250) / 750 + 1) * (buffer_power + 5000) * 0.000025 * self.力智[self.等级]) if buffer_power > 0 else 0 力智 = (旧词条力智 + 新词条力智)*self.一觉力智perTotal return [力智, 0, 0, 0, 0] # 力智、三攻、智力、体力、精神 class 辅助职业三觉技能(辅助职业主动技能): 所在等级 = 100 等级精通 = 30 等级上限 = 40 学习间隔 = 5 绑定一觉力智per = 1.08 绑定二觉力智per = 0.23 关联技能 = [] def 结算统计(self, context: Buffer): awake = context.get_skill_by_name('一次觉醒') if awake.是否启用: values = awake.结算统计(context, True) 倍率 = self.加成倍率(awake.名称 in self.关联技能) return [int(round(i * 倍率)) for i in values] return [0] * 5 def 加成倍率(self, bind_awake): if bind_awake: return round(1.08 + self.等级 * 0.01, 2) else: return round(0.23 + self.等级 * 0.01, 2) BUFF影响技能 = ['勇气祝福', '勇气圣歌', '荣誉祝福', '禁忌诅咒', '死命召唤']