from core.equipment.property import 武器MP系数, 武器冷却惩罚 角色等级 = 110 class 技能: 名称 = '' 备注 = '' 所在等级 = 0 等级上限 = 0 等级 = 0 基础等级 = 0 等级溢出 = 0 自定义描述 = 0 学习间隔 = 1 等级精通 = 60 倍率 = 1.0 关联技能 = ['无'] 关联技能1 = ['无'] 关联技能2 = ['无'] 关联技能3 = ['无'] 非关联技能 = ['无'] 非关联技能1 = ['无'] 非关联技能2 = ['无'] 非关联技能3 = ['无'] 冷却关联技能 = ['无'] 冷却关联技能1 = ['无'] 冷却关联技能2 = ['无'] 冷却关联技能3 = ['无'] 冷却类型 = 0 冷却类型1 = 0 冷却类型2 = 0 冷却类型3 = 0 非冷却关联技能 = ['无'] 非冷却关联技能1 = ['无'] 非冷却关联技能2 = ['无'] 非冷却关联技能3 = ['无'] MP = [0, 0] 手搓 = False 手搓收益 = 1.0 手搓指令数 = 0 无色消耗 = 0 技能栏位置 = -1 def 等级加成(self, x, char={}): if self.等级 != 0: if self.等级 + x > self.等级上限: self.等级 = self.等级上限 # if self.基础等级 != self.等级上限 and self.关联技能 != ['无']: # self.等级溢出 = 1 else: self.等级 += int(x) def TP等级加成(self, x, char={}): pass def 物理攻击力倍率(self, 武器类型): return 1.0 def 魔法攻击力倍率(self, 武器类型): return 1.0 def 独立攻击力倍率(self, 武器类型): return 1.0 def 物理攻击力倍率进图(self, 武器类型): return 1.0 def 魔法攻击力倍率进图(self, 武器类型): return 1.0 def 独立攻击力倍率进图(self, 武器类型): return 1.0 def MP消耗(self, **argv): pass def 基础等级计算(self): if self.基础等级 == 0: self.基础等级 = min(int((角色等级 + 5 - self.所在等级) / self.学习间隔 + 1), self.等级精通) def 加成倍率(self, 武器类型): return 1.0 def 加成描述(self, 武器类型): return [round((self.加成倍率(武器类型) - 1)*100, 1), ",".join(self.关联技能), ",".join(self.非关联技能)] def 加成倍率1(self, 武器类型): return 1.0 def 加成描述1(self, 武器类型): return [round((self.加成倍率1(武器类型) - 1)*100, 1), ",".join(self.关联技能1), ",".join(self.非关联技能1)] def 加成倍率2(self, 武器类型): return 1.0 def 加成描述2(self, 武器类型): return [round((self.加成倍率2(武器类型) - 1)*100, 1), ",".join(self.关联技能2), ",".join(self.非关联技能2)] def 加成倍率3(self, 武器类型): return 1.0 def 加成描述3(self, 武器类型): return [round((self.加成倍率3(武器类型) - 1)*100, 1), ",".join(self.关联技能3), ",".join(self.非关联技能3)] def CD缩减倍率(self, 武器类型): return 1.0 def CD缩减描述(self, 武器类型): return [round((1-self.CD缩减倍率(武器类型))*100, 1), ",".join(self.冷却关联技能), ",".join(self.非冷却关联技能)] def CD缩减描述1(self, 武器类型): return [round((1-self.CD缩减倍率1(武器类型))*100, 1), ",".join(self.冷却关联技能1), ",".join(self.非冷却关联技能1)] def CD缩减倍率2(self, 武器类型): return 1.0 def CD缩减描述2(self, 武器类型): return [round((1-self.CD缩减倍率2(武器类型))*100, 1), ",".join(self.冷却关联技能2), ",".join(self.非冷却关联技能2)] def CD缩减倍率3(self, 武器类型): return 1.0 def CD缩减描述3(self, 武器类型): return [round((1-self.CD缩减倍率3(武器类型))*100, 1), ",".join(self.冷却关联技能3), ",".join(self.非冷却关联技能3)] class 主动技能(技能): # 如果需要继续扩展,可以在各自职业类内继承后自行扩展,同时需要重写下等效百分比函数 # 固伤在填写基础及成长的时候需要注意,技能面板/独立得到的成长及数值需要*100 CD = 0.0 CDR = 1.0 CD固定缩减 = 0 CDR_O = 1.0 TP成长 = 0.0 TP上限 = 0 TP等级 = 0 是否主动 = 1 是否有伤害 = 1 恢复 = 1.0 倍率 = 1.0 技攻 = 1.0 被动倍率 = 1.0 基础施放次数 = 0 演出时间 = 0 是否有护石 = 0 武器倍率 = {} 形态 = [] 国服特色 = 1.0 data0 = [] hit0 = 1 power0 = 1 感电data0 = [] 感电hit0 = 0 感电power0 = 1 灼伤data0 = [] 灼伤hit0 = 0 灼伤power0 = 1 中毒data0 = [] 中毒hit0 = 0 中毒power0 = 1 出血data0 = [] 出血hit0 = 0 出血power0 = 1 def __init__(self) -> None: super().__init__() # self.倍率 = 1.0 def TP等级加成(self, x, char={}): if self.TP等级 != 0: self.TP等级 = min(self.TP等级+x, self.TP上限+2) def 形态变更(self, 形态, char): if 形态 == '' and len(self.形态) > 0: 形态 = self.形态[0] pass def TP加成(self): return 1 + self.TP成长 * self.TP等级 def 基础百分比(self, 类型, 等级): if 类型 == '直伤': name = '' else: name = 类型 百分比 = 0.0 for i in range(0, 8): data = getattr(self, '{}data{}'.format(name, i), []) if 等级 < len(data) and 等级 > 0: hit = getattr(self, '{}hit{}'.format(name, i), 1) power = getattr(self, '{}power{}'.format(name, i), 1) 百分比 += data[等级] * hit * power return 百分比 * self.国服特色 def 武器百分比修正(self, 武器类型): return self.武器倍率.get(武器类型, 1.0) def 等效百分比(self, **argv): # 武器类型 额外等级 额外倍率 伤害类型 形态 武器类型 = argv.get('武器类型', '') 额外等级 = argv.get('额外等级', 0) 额外倍率 = argv.get('额外倍率', 1.0) 伤害类型 = argv.get('伤害类型', '直伤') 形态 = argv.get('形态', '') char = argv.get('char', {}) self.形态变更(形态, char) 等级 = min(self.等级 + 额外等级, self.等级上限) if 等级 == 0: return 0 百分比 = self.基础百分比(伤害类型, 等级) return 百分比 * self.TP加成() * self.技攻 * self.倍率 * 额外倍率 * self.武器百分比修正(武器类型) def 武器CD系数(self, 武器类型, 输出类型): return 武器冷却惩罚(武器类型, 输出类型) def 手搓CD(self): cdr = 0 if self.手搓: if self.所在等级 >= 15 and self.所在等级 <= 30: cdr = 0.01 * self.手搓收益 if self.所在等级 >= 35 and self.所在等级 <= 70: cdr = 0.02 * self.手搓收益 if self.所在等级 >= 75 and self.所在等级 <= 100: cdr = 0.05 * self.手搓收益 if self.所在等级 in [50, 85, 100]: cdr = 0.05 * self.手搓收益 return cdr def 等效CD(self, **argv): # 武器类型 输出类型 额外CDR 手搓收益 恢复 武器类型 = argv.get('武器类型', '') 输出类型 = argv.get('输出类型', '') 额外CDR = argv.get('额外CDR', 1.0) # 手搓收益 = argv.get('手搓收益', 1.0) 面板显示 = argv.get('面板显示', False) 额外恢复 = argv.get('额外恢复', 0) cdr = self.手搓CD() 形态 = argv.get('形态', '') char = argv.get('char', {}) self.形态变更(形态, char) return max(0,round(max(self.CD * self.CDR * 额外CDR / ((self.恢复 + 额外恢复) if not 面板显示 else 1) * (self.武器CD系数(武器类型, 输出类型) - (cdr if not 面板显示 else 0)), self.CD * 0.3) * self.CDR_O, 1) - self.CD固定缩减 / ((self.恢复 + 额外恢复) if not 面板显示 else 1) ) def MP消耗(self, **argv): # 武器类型 输出类型 额外CDR 手搓收益 恢复=True 武器类型 = argv.get('武器类型', '') 输出类型 = argv.get('输出类型', '') 额外倍率 = argv.get('额外倍率', 1.0) if self.MP is None: self.MP = [0, 0] if self.等级上限 > 1: mpnum = int(self.MP[0] + (self.等级 - 1) * (self.MP[1] - self.MP[0]) / (self.等级上限 - 1)) else: mpnum = self.MP[0] return round(mpnum * 武器MP系数(武器类型, 输出类型) * 额外倍率, 0) class 被动技能(技能): 是否主动 = 0 是否有伤害 = 0 关联技能 = ['所有']