from typing import Tuple from core.basic.property import CharacterProperty 装扮选项属性 = { "神器": { "智力": 65, "体力": 65, "精神": 65, "力量": 65, "施放速度": 0.14, "移动速度": 0.07, "攻击速度": 0.07, "火属性抗性": 45, "光属性抗性": 45, "冰属性抗性": 45, "暗属性抗性": 45, "所有异常抗性": 0.042 }, "稀有": { "智力": 55, "体力": 55, "精神": 55, "力量": 55, "施放速度": 0.12, "移动速度": 0.06, "攻击速度": 0.06, "火属性抗性": 35, "光属性抗性": 35, "冰属性抗性": 35, "暗属性抗性": 35, "所有异常抗性": 0.036 }, "高级": { "智力": 45, "体力": 45, "精神": 45, "力量": 45, "施放速度": 0.12, "移动速度": 0.05, "攻击速度": 0.05, "火属性抗性": 25, "光属性抗性": 25, "冰属性抗性": 25, "暗属性抗性": 25, "所有异常抗性": 0.03 } } class 装扮: 部位: str 品质: str 套装: str 选项集合: Tuple[str] def 效果(self, 角色: CharacterProperty, 选项: str): if 选项 in self.选项集合: 数值 = 装扮选项属性[self.品质][选项] 角色.基础属性加成(**{选项: 数值}) elif str(选项) == '0': pass else: 角色.单技能加成(名称=选项, lv=1) class 神器装扮头发(装扮): 部位 = "头发" 品质 = "神器" 套装 = "神器装扮" id = 1 选项集合 = ("智力", "精神", "施放速度") class 神器装扮帽子(装扮): 部位 = "帽子" 品质 = "神器" 套装 = "神器装扮" 选项集合 = ("智力", "精神", "施放速度") class 神器装扮脸部(装扮): 部位 = "脸部" 品质 = "神器" 套装 = "神器装扮" # 逗号不能删 选项集合 = ("攻击速度", "所有异常抗性") class 神器装扮胸部(装扮): 部位 = "胸部" 品质 = "神器" 套装 = "神器装扮" 选项集合 = ("攻击速度", "所有异常抗性") class 神器装扮上衣(装扮): 部位 = "上衣" 品质 = "神器" 套装 = "神器装扮" 选项集合 = () class 神器装扮腰带(装扮): 部位 = "腰带" 品质 = "神器" 套装 = "神器装扮" 选项集合 = ("力量", "体力", "火属性抗性", "光属性抗性", "冰属性抗性", "暗属性抗性") class 神器装扮下装(装扮): 部位 = "下装" 品质 = "神器" 套装 = "神器装扮" 选项集合 = () class 神器装扮鞋(装扮): 部位 = "鞋" 品质 = "神器" 套装 = "神器装扮" 选项集合 = ("力量", "体力", "移动速度") class 稀有装扮头发(装扮): 部位 = "头发" 品质 = "稀有" 套装 = "稀有装扮" 选项集合 = ("智力", "精神", "施放速度") class 稀有装扮帽子(装扮): 部位 = "帽子" 品质 = "稀有" 套装 = "稀有装扮" 选项集合 = ("智力", "精神", "施放速度") class 稀有装扮脸部(装扮): 部位 = "脸部" 品质 = "稀有" 套装 = "稀有装扮" 选项集合 = ("攻击速度", "所有异常抗性") class 稀有装扮胸部(装扮): 部位 = "胸部" 品质 = "稀有" 套装 = "稀有装扮" 选项集合 = ("攻击速度", "所有异常抗性") class 稀有装扮上衣(装扮): 部位 = "上衣" 品质 = "稀有" 套装 = "稀有装扮" 选项集合 = () class 稀有装扮腰带(装扮): 部位 = "腰带" 品质 = "稀有" 套装 = "稀有装扮" 选项集合 = ("力量", "体力", "火属性抗性", "光属性抗性", "冰属性抗性", "暗属性抗性") class 稀有装扮下装(装扮): 部位 = "下装" 品质 = "稀有" 套装 = "稀有装扮" 选项集合 = () class 稀有装扮鞋(装扮): 部位 = "鞋" 品质 = "稀有" 套装 = "稀有装扮" 选项集合 = ("力量", "体力", "移动速度") class 高级装扮头发(装扮): 部位 = "头发" 品质 = "高级" 套装 = "高级装扮" 选项集合 = ("智力", "精神", "施放速度") class 高级装扮帽子(装扮): 部位 = "帽子" 品质 = "高级" 套装 = "高级装扮" 选项集合 = ("智力", "精神", "施放速度") class 高级装扮脸部(装扮): 部位 = "脸部" 品质 = "高级" 套装 = "高级装扮" 选项集合 = ("攻击速度", "所有异常抗性") class 高级装扮胸部(装扮): 部位 = "胸部" 品质 = "高级" 套装 = "高级装扮" 选项集合 = ("攻击速度", "所有异常抗性") class 高级装扮上衣(装扮): 部位 = "上衣" 品质 = "高级" 套装 = "高级装扮" 选项集合 = () class 高级装扮腰带(装扮): 部位 = "腰带" 品质 = "高级" 套装 = "高级装扮" 选项集合 = ("力量", "体力", "火属性抗性", "光属性抗性", "冰属性抗性", "暗属性抗性") class 高级装扮下装(装扮): 部位 = "下装" 品质 = "高级" 套装 = "高级装扮" 选项集合 = () class 高级装扮鞋(装扮): 部位 = "鞋" 品质 = "高级" 套装 = "高级装扮" 选项集合 = ("力量", "体力", "移动速度") 神器装扮集合 = (神器装扮头发, 神器装扮帽子, 神器装扮脸部, 神器装扮胸部, 神器装扮上衣, 神器装扮腰带, 神器装扮下装, 神器装扮鞋) 稀有装扮集合 = (稀有装扮头发, 稀有装扮帽子, 稀有装扮脸部, 稀有装扮胸部, 稀有装扮上衣, 稀有装扮腰带, 稀有装扮下装, 稀有装扮鞋) 高级装扮集合 = (高级装扮头发, 高级装扮帽子, 高级装扮脸部, 高级装扮胸部, 高级装扮上衣, 高级装扮腰带, 高级装扮下装, 高级装扮鞋) 装扮集合 = tuple(map(lambda x: x(), (神器装扮集合 + 稀有装扮集合 + 高级装扮集合))) class 装扮套装: 名称: str 兼容于: str = None 所需数量: int def 效果(self, 属性: CharacterProperty): pass class 神器装扮3(装扮套装): 名称 = "神器装扮" 兼容于 = "稀有装扮" 所需数量 = 3 def 效果(self, 属性: CharacterProperty): # print("effect unique suit 3") 属性.基础属性加成(四维=50, 三速=0.03) class 神器装扮8(装扮套装): 名称 = "神器装扮" 兼容于 = "稀有装扮" 所需数量 = 8 def 效果(self, 属性: CharacterProperty): # print("effect unique suit 8") 属性.基础属性加成(四维=50, 三速=0.03) 属性.所有属性强化加成(10) 属性.所有属性抗性加成(15) class 稀有装扮3(装扮套装): 名称 = "稀有装扮" 所需数量 = 3 def 效果(self, 属性: CharacterProperty): # print("effect rare suit 3") 属性.基础属性加成(四维=40, 三速=0.02) class 稀有装扮8(装扮套装): 名称 = "稀有装扮" 所需数量 = 8 def 效果(self, 属性: CharacterProperty): # print("effect rare suit 8") 属性.基础属性加成(四维=40, 三速=0.02) 属性.所有属性强化加成(6) 属性.所有属性抗性加成(15) class 节日装扮8(装扮套装): 名称 = "节日装扮" 所需数量 = 8 def 效果(self, 属性: CharacterProperty): 属性.基础属性加成(四维=25, 三速=0.02) class 高级装扮3(装扮套装): 名称 = "高级装扮" 所需数量 = 3 def 效果(self, 属性: CharacterProperty): # print("effect uncommon suit 3") 属性.基础属性加成(四维=10) class 高级装扮8(装扮套装): 名称 = "高级装扮" 所需数量 = 8 def 效果(self, 属性: CharacterProperty): # print("effect uncommon suit 8") 属性.基础属性加成(四维=10, 三速=0.01) 装扮套装集合 = tuple( map(lambda x: x(), (神器装扮3, 神器装扮8, 稀有装扮3, 稀有装扮8, 节日装扮8, 高级装扮3, 高级装扮8)))