from core.abstract.character import CharacterProperty from core.basic.equipment import EquEffect from .register import register # region 潜影暗袭 @register def suit_1(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_1 - 潜影之初心 # level: 1 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_2(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_2 - 潜影之初心 # level: 2 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_3(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_3 - 潜影之初心 # level: 3 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_4(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_4 - 潜影之初心 # level: 4 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_5(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_5 - 潜影之初心 # level: 5 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_6(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_6 - 潜影之藏锋 # level: 1 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 # rarity: 神器 pass @register def suit_7(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_7 - 潜影之藏锋 # level: 2 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 # rarity: 神器 pass @register def suit_8(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_8 - 潜影之藏锋 # level: 3 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 # rarity: 神器 pass @register def suit_9(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_9 - 潜影之藏锋 # level: 4 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 # rarity: 神器 pass @register def suit_10(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_10 - 潜影之藏锋 # level: 5 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 [潜影藏锋][装备主动技能] - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 冷却时间5秒 # rarity: 神器 pass @register def suit_11(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_11 - 潜影之伏击 # level: 1 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedA=0.05 * 3, SpeedM=0.05 * 3, SpeedR=0.05 * 3) pass @register def suit_12(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_12 - 潜影之伏击 # level: 2 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) # rarity: 传说 suit_11(char) pass @register def suit_13(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_13 - 潜影之伏击 # level: 3 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) # rarity: 传说 suit_11(char) pass @register def suit_14(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_14 - 潜影之伏击 # level: 4 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) # rarity: 传说 suit_11(char) pass @register def suit_15(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_15 - 潜影之伏击 # level: 5 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗3个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) # rarity: 传说 suit_11(char) pass @register def suit_16(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_16 - 潜影之灭迹 # level: 1 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @register def suit_17(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_17 - 潜影之灭迹 # level: 2 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @register def suit_18(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_18 - 潜影之灭迹 # level: 3 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @register def suit_19(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_19 - 潜影之灭迹 # level: 4 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @register def suit_20(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_20 - 潜影之灭迹 # level: 5 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗2个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:600px - 冷却时间:8秒 # rarity: 史诗 suit_11(char) pass @register def suit_21(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_21 - 潜影之幽冥代理 # level: 1 # value: 逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。 施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次) 所有速度 +15% [潜影灭迹][装备主动技能] 存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。 - 消耗1个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) [追击替罪羊][装备主动技能] - 消耗7个[影子]层数 - 强制中断角色动作(觉醒技能除外) - 瞬移到最强大的敌人背后 - 追击范围:800px - 冷却时间:8秒 [太初的记忆] 套装积分达到2550后, 每增加70点套装积分, 可以获得以下效果。 技能伤害 增加 1% 增益量 +100 # rarity: 太初 suit_11(char) pass # endregion # region 精灵国度 @register def suit_22(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_22 - 精灵元气 # level: 1 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_23(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_23 - 精灵元气 # level: 2 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_24(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_24 - 精灵元气 # level: 3 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_25(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_25 - 精灵元气 # level: 4 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_26(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_26 - 精灵元气 # level: 5 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_27(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_27 - 初阶精灵 # level: 1 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) pass @register def suit_28(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_28 - 初阶精灵 # level: 2 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 suit_27(char) pass @register def suit_29(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_29 - 初阶精灵 # level: 3 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 suit_27(char) pass @register def suit_30(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_30 - 初阶精灵 # level: 4 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 suit_27(char) pass @register def suit_31(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_31 - 初阶精灵 # level: 5 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 # rarity: 神器 suit_27(char) pass @register def suit_32(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_32 - 高阶精灵 # level: 1 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=15, data=102700)) pass @register def suit_33(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_33 - 高阶精灵 # level: 2 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 suit_32(char) pass @register def suit_34(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_34 - 高阶精灵 # level: 3 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 suit_32(char) pass @register def suit_35(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_35 - 高阶精灵 # level: 4 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 suit_32(char) pass @register def suit_36(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_36 - 高阶精灵 # level: 5 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:102700% # rarity: 传说 suit_32(char) pass @register def suit_37(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_37 - 贵族精灵 # level: 1 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='风灵希尔珂', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=20500)) char.SetStatus(SpeedM=0.15) char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=15, data=158200)) pass @register def suit_38(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_38 - 贵族精灵 # level: 2 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @register def suit_39(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_39 - 贵族精灵 # level: 3 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @register def suit_40(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_40 - 贵族精灵 # level: 4 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @register def suit_41(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_41 - 贵族精灵 # level: 5 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20,500% 移动速度 +15% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:158200% # rarity: 史诗 suit_37(char) pass @register def suit_42(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_42 - 皇室精灵 # level: 1 # value: 召唤精灵一起战斗。 [火灵安珀] 每2秒施放一次火花:伤害量19,200% 每3秒恢复1%的生命值 [水灵阿库娅] 每3秒施放一次水弹:伤害量24,000% 每3秒恢复1%的魔法值 [风灵希尔珂] 每2秒施放一次刀风:伤害量20500% 移动速度 +15% [精灵女王提泰妮娅] 每5秒发动毁灭弹或毁灭斩击。 - 伤害量67500% [停止攻击开关][装备主动技能] 控制精灵们的攻击。 - 攻击中止/继续攻击 - 冷却时间1秒 [元素释放][装备主动技能] 对精灵下达协同攻击指令。 - 消耗150精灵之魂 - 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒) - 被击时,精灵之魂 -5(冷却时间1秒) - 元素释放伤害量:241700% [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='风灵希尔珂', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=20500)) char.SetStatus(SpeedM=0.15) char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=10, data=241700)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='精灵女王提泰妮娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=5, data=67500)) pass # endregion # region 理想之黄金乡 @register def suit_43(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_43 - 黄金乡 : 雏形 # level: 1 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_44(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_44 - 黄金乡 : 雏形 # level: 2 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_45(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_45 - 黄金乡 : 雏形 # level: 3 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_46(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_46 - 黄金乡 : 雏形 # level: 4 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_47(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_47 - 黄金乡 : 雏形 # level: 5 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_48(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_48 - 黄金乡 : 构想 # level: 1 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) # rarity: 神器 reinforce_0 = 0 """防具""" reinforce_1 = 0 """首饰""" reinforce_2 = 0 """特殊装备""" reinforce_3 = 0 """武器""" for part in char.charEquipInfo.keys(): if char.charEquipInfo[part] is None: continue num = char.charEquipInfo[part].reinforce # if part == '武器': # reinforce_3 += num if part in ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋']: reinforce_0 += num if part in ['手镯', '项链', '戒指']: reinforce_1 += num if part in ['耳环', '辅助装备', '魔法石']: reinforce_2 += num reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3 char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 7)) # char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7)) char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 7)) char.SetStatus(SpeedA=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 7)) char.SetStatus(SpeedM=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 7)) char.SetStatus(SpeedR=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 7)) pass @register def suit_49(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_49 - 黄金乡 : 构想 # level: 2 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) # rarity: 神器 suit_48(char) pass @register def suit_50(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_50 - 黄金乡 : 构想 # level: 3 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) # rarity: 神器 suit_48(char) pass @register def suit_51(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_51 - 黄金乡 : 构想 # level: 4 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) # rarity: 神器 suit_48(char) pass @register def suit_52(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_52 - 黄金乡 : 构想 # level: 5 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加7次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加7次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加7次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加7次) # rarity: 神器 suit_48(char) pass @register def suit_53(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_53 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 1 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) # rarity: 传说 reinforce_0 = 0 """防具""" reinforce_1 = 0 """首饰""" reinforce_2 = 0 """特殊装备""" reinforce_3 = 0 """武器""" for part in char.charEquipInfo.keys(): if char.charEquipInfo[part] is None: continue num = char.charEquipInfo[part].reinforce # if part == '武器': # reinforce_3 += num if part in ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋']: reinforce_0 += num if part in ['手镯', '项链', '戒指']: reinforce_1 += num if part in ['耳环', '辅助装备', '魔法石']: reinforce_2 += num reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3 char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 12)) # char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7)) char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedA=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedM=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedR=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) if char.buffer: char.SetSkillCD(cd=0.02 * min(reinforce // 1, 12)) pass @register def suit_54(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_54 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 2 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) # rarity: 传说 suit_53(char) pass @register def suit_55(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_55 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 3 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) # rarity: 传说 suit_53(char) pass @register def suit_56(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_56 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 4 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) # rarity: 传说 suit_53(char) pass @register def suit_57(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_57 - 黄金乡 : 梦想成真 # level: 5 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) # rarity: 传说 suit_53(char) pass @register def suit_58(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_58 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 1 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% # rarity: 史诗 reinforce_0 = 0 """防具""" reinforce_1 = 0 """首饰""" reinforce_2 = 0 """特殊装备""" reinforce_3 = 0 """武器""" for part in char.charEquipInfo.keys(): if char.charEquipInfo is None: continue num = char.charEquipInfo[part].reinforce # if part == '武器': # reinforce_3 += num if part in ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋']: reinforce_0 += num if part in ['手镯', '项链', '戒指']: reinforce_1 += num if part in ['耳环', '辅助装备', '魔法石']: reinforce_2 += num reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3 char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 12)) # char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7)) char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedA=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedM=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedR=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) if char.buffer: char.SetSkillCD(cd=0.02 * min(reinforce // 1, 12)) if reinforce >= 110: char.SetStatus(SkillAttack=0.02 * min((reinforce - 110) // 11, 2)) if char.buffer: char.SetStatus(Buffer=750 * min((reinforce - 110) // 11, 2)) if reinforce < 88: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=17000)) elif reinforce < 110: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=18700)) elif reinforce < 132: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=21250)) else: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=25500)) pass @register def suit_59(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_59 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 2 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @register def suit_60(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_60 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 3 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @register def suit_61(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_61 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 4 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @register def suit_62(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_62 - 黄金乡 : 璀璨理想 # level: 5 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害-1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2% (最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% # rarity: 史诗 suit_58(char) pass @register def suit_63(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_63 - 黄金乡 : 永恒国度 # level: 1 # value: 根据装备的强化/增幅数值,发动额外的能力。 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,适用以下效果。 - 超过110时,每11点,技能伤害 +2%(最多叠加2次) - 数值总和每达到+11时,技能范围 +2% (最多叠加12次) - 防具:数值每达到+5,所受物理/魔法伤害 -1% (最多叠加12次) - 首饰:数值每达到+3,技能伤害 +1% (最多叠加12次) - 特殊装备:数值每达到+3,所有速度 +2%(最多叠加12次) [淘银热] 根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,降落相应数量的银币进行攻击(冷却时间10秒) * 银币伤害量信息 - 低于88:17000% - 88~109:18700% - 110~131:21250% - 132以上:25500% [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 reinforce_0 = 0 """防具""" reinforce_1 = 0 """首饰""" reinforce_2 = 0 """特殊装备""" reinforce_3 = 0 """武器""" for part in char.charEquipInfo.keys(): if char.charEquipInfo[part] is None: continue num = char.charEquipInfo[part].reinforce # if part == '武器': # reinforce_3 += num if part in ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋']: reinforce_0 += num if part in ['手镯', '项链', '戒指']: reinforce_1 += num if part in ['耳环', '辅助装备', '魔法石']: reinforce_2 += num reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3 char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 12)) # char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7)) char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedA=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedM=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) char.SetStatus(SpeedR=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12)) if char.buffer: char.SetSkillCD(cd=0.02 * min(reinforce // 1, 12)) if reinforce >= 110: char.SetStatus(SkillAttack=0.02 * min((reinforce - 110) // 11, 2)) if char.buffer: char.SetStatus(Buffer=1500 * min((reinforce - 110) // 11, 2)) if reinforce < 88: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=17000)) elif reinforce < 110: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=18700)) elif reinforce < 132: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=21250)) else: char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=25500)) pass # endregion # region 龙战八荒 @register def suit_64(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_64 - 蒙昧未觉之螭龙 # level: 1 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_65(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_65 - 蒙昧未觉之螭龙 # level: 2 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_66(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_66 - 蒙昧未觉之螭龙 # level: 3 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_67(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_67 - 蒙昧未觉之螭龙 # level: 4 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_68(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_68 - 蒙昧未觉之螭龙 # level: 5 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_69(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_69 - 鸿蒙初开之虬龙 # level: 1 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% # rarity: 神器 char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) pass @register def suit_70(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_70 - 鸿蒙初开之虬龙 # level: 2 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% # rarity: 神器 suit_69(char) pass @register def suit_71(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_71 - 鸿蒙初开之虬龙 # level: 3 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% # rarity: 神器 suit_69(char) pass @register def suit_72(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_72 - 鸿蒙初开之虬龙 # level: 4 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% # rarity: 神器 suit_69(char) pass @register def suit_73(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_73 - 鸿蒙初开之虬龙 # level: 5 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少1个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% # rarity: 神器 suit_69(char) pass @register def suit_74(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_74 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 1 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='龙之胜战', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400)) pass @register def suit_75(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_75 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 2 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 suit_74(char) pass @register def suit_76(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_76 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 3 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 suit_74(char) pass @register def suit_77(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_77 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 4 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 suit_74(char) pass @register def suit_78(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_78 - 鸡鸣拂晓之蛟龙 # level: 5 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [虬龙之火] 无色小晶块消耗量减少2个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [蛟龙腾霄] 攻击时,蛟龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 蛟龙腾霄伤害量:14,400% # rarity: 传说 suit_74(char) pass @register def suit_79(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_79 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 1 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% # rarity: 史诗 if char.equ_options.get('1', 0) == 0: char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='烛龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400)) elif char.equ_options.get('1', 0) == 1: char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) char.SetStatus(SkillAttack=0.03) char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=10980)) elif char.equ_options.get('1', 0) == 2: char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedM=0.2, SpeedR=0.2) char.SetStatus(SkillAttack=0.015) char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=10980)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='烛龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400)) pass @register def suit_80(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_80 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 2 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @register def suit_81(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_81 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 3 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @register def suit_82(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_82 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 4 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @register def suit_83(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_83 - 朝露晨辉之烛龙 # level: 5 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980% # rarity: 史诗 suit_79(char) pass @register def suit_84(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_84 - 明光耀世之应龙 # level: 1 # value: 通过释放龙之力来增强自己。 [应龙之火] 无色小晶块消耗量减少5个。 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [应龙腾霄] 攻击时, 应龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 应龙腾霄伤害量 : 14,400% [荧惑如意珠] [装备主动技能] 将[应龙之火]变更为[应龙的如意珠] - 再次使用, 解除效果 [应龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 增加 3% - 无色小晶块技能的消耗量固定15个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,白龙强袭 (冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量 : 10,980% [应龙之怒] [应龙的如意珠]效果生效状态下攻击时, 黑龙横扫敌人。 (冷却时间4秒) * 横扫伤害量 : 10,200% [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 if char.equ_options.get('1', 0) == 0: char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='应龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400)) elif char.equ_options.get('1', 0) == 1: char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3) char.SetStatus(SkillAttack=0.03) char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=10980)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='黑龙横扫', icon='/equipment/suit/1.png', cd=4, data=10200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='应龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400)) pass # endregion # region 暗黑净化 @register def suit_85(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_85 - 混沌净化:初始 # level: 1 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_86(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_86 - 混沌净化:初始 # level: 2 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_87(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_87 - 混沌净化:初始 # level: 3 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_88(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_88 - 混沌净化:初始 # level: 4 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_89(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_89 - 混沌净化:初始 # level: 5 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_90(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_90 - 混沌净化:挣扎 # level: 1 # value: [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 char.SetSkillCD(cd=0.3) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) pass @register def suit_91(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_91 - 混沌净化:挣扎 # level: 2 # value: [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 suit_90(char) pass @register def suit_92(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_92 - 混沌净化:挣扎 # level: 3 # value: [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 suit_90(char) pass @register def suit_93(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_93 - 混沌净化:挣扎 # level: 4 # value: [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 suit_90(char) pass @register def suit_94(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_94 - 混沌净化:挣扎 # level: 5 # value: [净化] - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 # rarity: 神器 suit_90(char) pass @register def suit_95(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_95 - 混沌净化:失衡 # level: 1 # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 if char.equ_options.get('2', 0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.175) char.SetSkillCD(cd=0.3) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.15) else: char.SetSkillCD(cd=0.55) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.325) pass @register def suit_96(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_96 - 混沌净化:失衡 # level: 2 # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 suit_95(char) pass @register def suit_97(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_97 - 混沌净化:失衡 # level: 3 # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 suit_95(char) pass @register def suit_98(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_98 - 混沌净化:失衡 # level: 4 # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 suit_95(char) pass @register def suit_99(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_99 - 混沌净化:失衡 # level: 5 # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 # rarity: 传说 suit_95(char) pass @register def suit_100(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_100 - 混沌净化:协调 # level: 1 # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @register def suit_101(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_101 - 混沌净化:协调 # level: 2 # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @register def suit_102(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_102 - 混沌净化:协调 # level: 3 # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @register def suit_103(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_103 - 混沌净化:协调 # level: 4 # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @register def suit_104(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_104 - 混沌净化:协调 # level: 5 # value: [暗黑净化][装备主动技能] 根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。 - 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间:300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 [堕落] - 技能冷却时间 -55%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 # rarity: 史诗 suit_95(char) pass @register def suit_105(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_105 - 混沌净化:均衡 # level: 1 # value: 净化与堕落达到协调后,进入均衡状态。 [均衡] - 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值 - 每10秒生成最大生命值10%的保护罩 - 进入霸体状态 - 跳跃时可以再跳跃一次 [暗黑净化] [装备发动属性] 选择使用净化和堕落的力量。 进入地下城时,净化状态自动生效 - 冷却时间300秒 [净化] - 技能伤害 +17.5% - 技能冷却时间 -30.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +15% [堕落] - 技能冷却时间 -55.0%(觉醒技能除外) - 特效伤害 +32.5% [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 suit_95(char) pass # endregion # region 天命者的气运 @register def suit_106(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_106 - 天命者的微妙气运 # level: 1 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_107(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_107 - 天命者的微妙气运 # level: 2 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_108(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_108 - 天命者的微妙气运 # level: 3 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_109(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_109 - 天命者的微妙气运 # level: 4 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_110(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_110 - 天命者的微妙气运 # level: 5 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_111(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_111 - 天命者的华丽气运 # level: 1 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动以下效果。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.03) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.03) pass @register def suit_112(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_112 - 天命者的华丽气运 # level: 2 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动以下效果。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 suit_111(char) pass @register def suit_113(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_113 - 天命者的华丽气运 # level: 3 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动以下效果。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 suit_111(char) pass @register def suit_114(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_114 - 天命者的华丽气运 # level: 4 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动以下效果。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 suit_111(char) pass @register def suit_115(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_115 - 天命者的华丽气运 # level: 5 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +3% [天命所归] - 攻击时,有1%几率发动以下效果。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) # rarity: 神器 suit_111(char) pass @register def suit_116(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_116 - 天命者的华丽气运 # level: 1 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +4.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] # rarity: 传说 char.SetStatus(SkillAttack=0.03) char.AddElementDB('火',33,1) char.AddElementDB('冰',33,1) char.AddElementDB('光',33,1) char.AddElementDB('暗',33,1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.045) pass @register def suit_117(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_117 - 天命者的耀眼气运 # level: 2 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +4.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] # rarity: 传说 suit_116(char) pass @register def suit_118(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_118 - 天命者的耀眼气运 # level: 3 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +4.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] # rarity: 传说 suit_116(char) pass @register def suit_119(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_119 - 天命者的耀眼气运 # level: 4 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +4.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] # rarity: 传说 suit_116(char) pass @register def suit_120(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_120 - 天命者的耀眼气运 # level: 5 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 立即发动[第二次幸运] # rarity: 传说 suit_116(char) pass @register def suit_121(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_121 - 天命者的璀璨气运 # level: 1 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.03) char.AddElementDB('火',33,1) char.AddElementDB('冰',33,1) char.AddElementDB('光',33,1) char.AddElementDB('暗',33,1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.135) pass @register def suit_122(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_122 - 天命者的璀璨气运 # level: 2 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 # rarity: 史诗 suit_121(char) pass @register def suit_123(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_123 - 天命者的璀璨气运 # level: 3 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 # rarity: 史诗 suit_121(char) pass @register def suit_124(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_124 - 天命者的璀璨气运 # level: 4 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 # rarity: 史诗 suit_121(char) pass @register def suit_125(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_125 - 天命者的璀璨气运 # level: 5 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +13.5% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 当技能冷却时间生效中的技能超过3个时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - 立即发动[第二次幸运] - [幸运之翼]结束时发动[天命所归],33秒后可以再次使用 # rarity: 史诗 suit_121(char) pass @register def suit_126(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_126 - 天命者的梦幻气运 # level: 1 # value: 幸运蝴蝶以一定几率初始化技能冷却时间,从而提供更多的技能使用机会。 [第一次幸运] - 技能伤害 +3% - 特效伤害 +19% [第二次幸运] - 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒) [天命所归] - 攻击时,有3%几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外) - 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外) - 存在3个以上冷却中的技能时,初始化剩余冷却时间超过33秒的所有技能(觉醒技能除外,冷却时间33秒) - 立即发动[第二次幸运] [幸运之翼][装备主动技能] - 立即发动[第二次幸运] - [第二次幸运]、[天命所归]发动几率提高3倍,效果持续33秒 - [幸运之翼]结束时,发动[天命所归],可33秒后可以再次施放。 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.03) char.AddElementDB('火',33,1) char.AddElementDB('冰',33,1) char.AddElementDB('光',33,1) char.AddElementDB('暗',33,1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.19) pass # endregion # region 究极能量 @register def suit_127(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_127 - 最初的能量 # level: 1 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_128(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_128 - 最初的能量 # level: 2 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_129(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_129 - 最初的能量 # level: 3 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_130(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_130 - 最初的能量 # level: 4 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_131(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_131 - 最初的能量 # level: 5 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_132(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_132 - 涌动的能量 # level: 1 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 if not char.buffer: char.SetSkillCD(50,50,0.3,[]) char.SetSkillCD(85,85,0.3,[]) char.SetSkillRation(100,100,0.3) char.SetSkillRation(85,85,0.3) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.13) pass @register def suit_133(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_133 - 涌动的能量 # level: 2 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 suit_132(char) pass @register def suit_134(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_134 - 涌动的能量 # level: 3 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 suit_132(char) pass @register def suit_135(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_135 - 涌动的能量 # level: 4 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 suit_132(char) pass @register def suit_136(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_136 - 涌动的能量 # level: 5 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +30% - 85级技能攻击力 +30% - 85级技能冷却时间 -30% - 50级技能冷却时间 -30% - 特效伤害 +13% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 # rarity: 神器 suit_132(char) pass @register def suit_137(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_137 - 满溢的能量 # level: 1 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 传说 if not char.buffer: char.SetSkillCD(50,50,0.5,[]) char.SetSkillCD(85,85,0.4,[]) char.SetSkillCD(100,100,0.5,[]) char.SetSkillRation(100,100,0.4) char.SetSkillRation(85,85,0.4) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.165) pass @register def suit_138(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_138 - 满溢的能量 # level: 2 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 传说 suit_137(char) pass @register def suit_139(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_139 - 满溢的能量 # level: 3 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 传说 suit_137(char) pass @register def suit_140(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_140 - 满溢的能量 # level: 4 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 传说 suit_137(char) pass @register def suit_141(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_141 - 满溢的能量 # level: 5 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +40% - 85级技能攻击力 +40% - 100级技能冷却时间 -50% - 85级技能冷却时间 -40%- 50级技能冷却时间 -50% - 特效伤害 +16.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值5%的保护罩(最多10%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 传说 suit_137(char) pass @register def suit_142(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_142 - 极限的能量 # level: 1 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50%- 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放[三觉技能]时,合算[抵达极限的能量]。 - 能量释放伤害量:331000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值10%的保护罩(最多20%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 史诗 if not char.buffer: char.SetSkillCD(50,50,0.7,[]) char.SetSkillCD(85,85,0.5,[]) char.SetSkillCD(100,100,0.6,[]) char.SetSkillRation(100,100,0.6) char.SetSkillRation(85,85,0.5) char.SetSkillRation(50,50,0.1) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.23) cd = 0 for item in char.skills: if item.learnLv == 100: cd = item.getSkillCD() char.equ_effect.append(EquEffect(name='能量释放', icon='/equipment/suit/4.png', cd=cd, data=331000)) pass @register def suit_143(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_143 - 极限的能量 # level: 2 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50%- 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放[三觉技能]时,合算[抵达极限的能量]。 - 能量释放伤害量:331000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值10%的保护罩(最多20%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @register def suit_144(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_144 - 极限的能量 # level: 3 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50%- 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放[三觉技能]时,合算[抵达极限的能量]。 - 能量释放伤害量:331000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值10%的保护罩(最多20%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @register def suit_145(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_145 - 极限的能量 # level: 4 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50%- 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放[三觉技能]时,合算[抵达极限的能量]。 - 能量释放伤害量:331000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值10%的保护罩(最多20%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @register def suit_146(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_146 - 极限的能量 # level: 5 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +60% - 85级技能攻击力 +50%- 50级技能攻击力 +10% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -50%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +23% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [抵达极限的能量] 施放[三觉技能]时,合算[抵达极限的能量]。 - 能量释放伤害量:331000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值10%的保护罩(最多20%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 相同技能间存在30秒冷却时间 # rarity: 史诗 suit_142(char) pass @register def suit_147(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_147 - 超越极限的能量 # level: 1 # value: 觉醒技能发挥出超越极限的破坏力。 [限制器解除] - 解除觉醒技能关联 - 100级技能攻击力 +76% - 85级技能攻击力 +60%- 50级技能攻击力 +15% - 100级技能冷却时间 -60% - 85级技能冷却时间 -60%- 50级技能冷却时间 -70% - 特效伤害 +27.5% * 组队时,辅助职业不适用解除觉醒技能关联、减少技能冷却时间的属性 [冲破极限] 施放[三觉技能]时,合算[冲破极限]。 - 能量释放伤害量:480000% - 该伤害量为特效伤害 [能量护盾] 施放50、85级技能时,发动以下效果。 - 获得生命值最大值15%的保护罩(最多30%),持续30秒 - 拥有保护罩时每秒恢复1%的魔法值 - 拥有保护罩时所有速度 +10% - 相同技能间存在30秒冷却时间 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 if not char.buffer: char.SetSkillCD(50,50,0.7,[]) char.SetSkillCD(85,85,0.6,[]) char.SetSkillCD(100,100,0.6,[]) char.SetSkillRation(100,100,0.76) char.SetSkillRation(85,85,0.6) char.SetSkillRation(50,50,0.15) char.SetStatus(EquEffectRatio=0.275) cd = 0 for item in char.skills: if item.learnLv == 100: cd = item.getSkillCD() char.equ_effect.append(EquEffect(name='能量释放', icon='/equipment/suit/4.png', cd=cd, data=480000)) pass # endregion # region 造化自然 @register def suit_148(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_148 - 自然的造化 # level: 1 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_149(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_149 - 自然的造化 # level: 2 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_150(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_150 - 自然的造化 # level: 3 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_151(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_151 - 自然的造化 # level: 4 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_152(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_152 - 自然的造化 # level: 5 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_153(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_153 - 自然的干预 # level: 1 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害12750% # rarity: 神器 char.equ_effect.append(EquEffect(name='自燃爆炸', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=12750)) pass @register def suit_154(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_154 - 自然的干预 # level: 2 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害12750% # rarity: 神器 char.equ_effect.append(EquEffect(name='自燃爆炸', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=12750)) pass @register def suit_155(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_155 - 自然的干预 # level: 3 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害12750% # rarity: 神器 suit_154(char) pass @register def suit_156(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_156 - 自然的干预 # level: 4 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害12750% # rarity: 神器 suit_154(char) pass @register def suit_157(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_157 - 自然的干预 # level: 5 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒) - 自然燃烧伤害12750% # rarity: 神器 suit_154(char) pass @register def suit_158(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_158 - 自然的震怒 # level: 1 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='小型旋风', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=33300)) pass @register def suit_159(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_159 - 自然的震怒 # level: 2 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 suit_158(char) pass @register def suit_160(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_160 - 自然的震怒 # level: 3 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 suit_158(char) pass @register def suit_161(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_161 - 自然的震怒 # level: 4 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 suit_158(char) pass @register def suit_162(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_162 - 自然的震怒 # level: 5 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时产生小型旋风,攻击小范围的敌人,并吸附敌人。 (冷却时间5秒) - 小型旋风伤害33300% # rarity: 传说 suit_158(char) pass @register def suit_163(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_163 - 自然的制裁 # level: 1 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 所有技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击并吸附大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='落雷', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=55500)) char.SetStatus(SpeedM=0.05, SpeedA=0.05, SpeedR=0.05) pass @register def suit_164(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_164 - 自然的制裁 # level: 2 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 所有技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击并吸附大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @register def suit_165(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_165 - 自然的制裁 # level: 3 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 所有技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击并吸附大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @register def suit_166(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_166 - 自然的制裁 # level: 4 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 所有技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击并吸附大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @register def suit_167(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_167 - 自然的制裁 # level: 5 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +5% 所有技能范围 +5% [无可违背的自然 - 干预] 攻击时引发落雷,攻击并吸附大范围敌人。 (冷却时间5秒) - 落雷伤害55500% # rarity: 史诗 suit_163(char) pass @register def suit_168(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_168 - 自然的灾变 # level: 1 # value: 利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。 所有速度 +10% 技能范围 +10% [无可违背的自然- 灾变] 攻击时引发暴风雪,攻击地图上的所有敌人。(冷却时间5秒) - 暴风雪伤害量 77700% [狂澜怒涛][装备主动技能] 发动狂澜怒涛,攻击地图上的所有敌人。 - 狂澜怒涛伤害量241500% - 冷却时间:60秒 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='狂澜怒涛', icon='/equipment/skill/54.png', cd=60, data=241500)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='暴风雪', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=77700)) char.SetStatus(SpeedM=0.1, SpeedA=0.1, SpeedR=0.1) pass # endregion # region 诸神黄昏之女武神 @register def suit_169(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_169 - 女武神 - 英勇的战士 # level: 1 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_170(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_170 - 女武神 - 英勇的战士 # level: 2 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_171(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_171 - 女武神 - 英勇的战士 # level: 3 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_172(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_172 - 女武神 - 英勇的战士 # level: 4 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_173(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_173 - 女武神 - 英勇的战士 # level: 5 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_174(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_174 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 1 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [破阵][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=10200)) pass @register def suit_175(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_175 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 2 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [破阵][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 suit_174(char) pass @register def suit_176(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_176 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 3 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [破阵][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 suit_174(char) pass @register def suit_177(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_177 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 4 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [破阵][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 suit_174(char) pass @register def suit_178(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_178 - 女武神 - 战场的先锋 # level: 5 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [破阵][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 # rarity: 神器 suit_174(char) pass @register def suit_179(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_179 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 1 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 # rarity: 传说 char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=10200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=19000)) pass @register def suit_180(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_180 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 2 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 # rarity: 传说 suit_179(char) pass @register def suit_181(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_181 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 3 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 # rarity: 传说 suit_179(char) pass @register def suit_182(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_182 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 4 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 # rarity: 传说 suit_179(char) pass @register def suit_183(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_183 - 女武神 - 逆袭的战魂 # level: 5 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 # rarity: 传说 suit_179(char) pass @register def suit_184(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_184 - 女武神 - 不灭的英雄 # level: 1 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 # rarity: 史诗 char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=10200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=19000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='天罚', icon='/equipment/suit/7.png', cd=20, data=200400)) pass @register def suit_185(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_185 - 女武神 - 不灭的英雄 # level: 2 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @register def suit_186(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_186 - 女武神 - 不灭的英雄 # level: 3 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @register def suit_187(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_187 - 女武神 - 不灭的英雄 # level: 4 # value: 借用女武神的一部分神秘力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @register def suit_188(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_188 - 女武神 - 不灭的英雄 # level: 5 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 施放无色小晶块技能时,获得“女武神的意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:200400% - 冷却时间20秒 # rarity: 史诗 suit_184(char) pass @register def suit_189(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_189 - 女武神 - 英灵的引导者 # level: 1 # value: 可以借用来自女武神的力量,获得全新的力量。 [突破][装备发动属性] 与女武神融合,向前方突进。 - 正面突破伤害:10200% - 冷却时间8秒 [审判][装备发动属性] 与女武神融合,移动到最强的敌人后方进行攻击。 - 审判伤害:19000% - 追击范围:800px - 冷却时间:15秒 [降临][装备主动技能] 发挥女武神真正的力量,降临世间。 - 降临伤害量:329400% - 冷却时间:140秒 施放无色小晶块技能时,可以获得“女武神意志”。(最多8个) [天罚] 充满“女武神意志”后发动攻击,可召唤女武神,对四周敌人施以天罚。 - 天罚伤害:233500% - 冷却时间:20秒 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=10200)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=19000)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='降临', icon='/equipment/skill/3.png', cd=140, data=329400)) char.equ_effect.append(EquEffect(name='天罚', icon='/equipment/suit/7.png', cd=20, data=233500)) pass # endregion # region 青丘灵珠 @register def suit_190(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_190 - 黯淡的青丘灵珠 # level: 1 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_191(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_191 - 黯淡的青丘灵珠 # level: 2 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_192(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_192 - 黯淡的青丘灵珠 # level: 3 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_193(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_193 - 黯淡的青丘灵珠 # level: 4 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_194(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_194 - 黯淡的青丘灵珠 # level: 5 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_195(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_195 - 微光的青丘灵珠 # level: 1 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 神器 char.SetStatus(SkillAttack=0.1) pass @register def suit_196(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_196 - 微光的青丘灵珠 # level: 2 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 神器 suit_195(char) pass @register def suit_197(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_197 - 微光的青丘灵珠 # level: 3 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 神器 suit_195(char) pass @register def suit_198(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_198 - 微光的青丘灵珠 # level: 4 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 神器 suit_195(char) pass @register def suit_199(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_199 - 微光的青丘灵珠 # level: 5 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒) - 灵珠最多可填充1个 - 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充100 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 神器 suit_195(char) pass @register def suit_200(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_200 - 清澈的青丘灵珠 # level: 1 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 传说 char.SetStatus(SkillAttack=0.2) pass @register def suit_201(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_201 - 清澈的青丘灵珠 # level: 2 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 传说 suit_200(char) pass @register def suit_202(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_202 - 清澈的青丘灵珠 # level: 3 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 传说 suit_200(char) pass @register def suit_203(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_203 - 清澈的青丘灵珠 # level: 4 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 传说 suit_200(char) pass @register def suit_204(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_204 - 清澈的青丘灵珠 # level: 5 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +6(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +1 - 灵珠最多可填充2个 - 青丘灵珠增益效果生效时,可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 # rarity: 传说 suit_200(char) pass @register def suit_205(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_205 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 1 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 # rarity: 史诗 char.SetStatus(SkillAttack=0.3) pass @register def suit_206(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_206 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 2 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @register def suit_207(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_207 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 3 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @register def suit_208(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_208 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 4 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @register def suit_209(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_209 - 耀眼的青丘灵珠 # level: 5 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +8(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +3 - 灵珠最多可填充3个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充200 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 # rarity: 史诗 suit_205(char) pass @register def suit_210(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_210 - 梦幻的青丘灵珠 # level: 1 # value: 借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。 [青丘灵珠]激活 - 攻击时,灵珠能量 +11(冷却时间1秒) - 每秒灵珠能量 +6 - 灵珠最多可填充4个 - 青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠 - 进入地下城时,灵珠能量填充400 [青丘灵珠][装备主动技能] - 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果 - 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10% - 增益效果持续时间30秒 - 冷却时间30秒 [青丘灵珠开关][装备主动技能] - 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒) - 再次使用时,关闭自动使用功能 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 char.SetStatus(SkillAttack=0.4) pass # endregion # region 群猎美学 @register def suit_211(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_211 - 群猎之风 # level: 1 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_212(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_212 - 群猎之风 # level: 2 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_213(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_213 - 群猎之风 # level: 3 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_214(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_214 - 群猎之风 # level: 4 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_215(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_215 - 群猎之风 # level: 5 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_216(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_216 - 群猎之林 # level: 1 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 神器 if char.equ_options.get('3',0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.074) else: char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.1,SpeedM=0.1,SpeedR=0.1) char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=10, data=3825)) pass @register def suit_217(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_217 - 群猎之林 # level: 2 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 神器 suit_216(char) pass @register def suit_218(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_218 - 群猎之林 # level: 3 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 神器 suit_216(char) pass @register def suit_219(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_219 - 群猎之林 # level: 4 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 神器 suit_216(char) pass @register def suit_220(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_220 - 群猎之林 # level: 5 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。 (最多叠加1次) - 所有速度 +10% [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:3,825% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +7.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 神器 suit_216(char) pass @register def suit_221(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_221 - 群猎之光 # level: 1 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 传说 if char.equ_options.get('3',0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.144) else: char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.15,SpeedM=0.15,SpeedR=0.15) char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=10, data=5738)) pass @register def suit_222(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_222 - 群猎之光 # level: 2 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 传说 suit_221(char) pass @register def suit_223(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_223 - 群猎之光 # level: 3 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 传说 suit_221(char) pass @register def suit_224(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_224 - 群猎之光 # level: 4 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 传说 suit_221(char) pass @register def suit_225(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_225 - 群猎之光 # level: 5 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +15% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:5,738% - 使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 传说 suit_221(char) pass @register def suit_226(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_226 - 群猎之星 # level: 1 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 史诗 if char.equ_options.get('3',0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.144) else: char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.2,SpeedM=0.0,SpeedR=0.0) char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=30, data=6750)) pass @register def suit_227(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_227 - 群猎之星 # level: 2 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @register def suit_228(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_228 - 群猎之星 # level: 3 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @register def suit_229(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_229 - 群猎之星 # level: 4 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @register def suit_230(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_230 - 群猎之星 # level: 5 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +20% - 所受物理/魔法伤害- 10% - 每10秒恢复10000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 发出吼叫震慑敌人。 - 伤害量:6,750% - 使被命中的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 冷却时间30秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +14.4% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 # rarity: 史诗 suit_226(char) pass @register def suit_231(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_231 - 群猎之神 # level: 1 # value: 与同伴在一起时,会变得更强。 [组队挑战时适用] [群猎之力] 给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次) - 所有速度 +30% - 所受物理/魔法伤害- 15% - 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒 [酣畅狩猎][装备主动技能] 散发出威慑敌人的气势。 - 施放时,每秒使500px范围内的敌人进入最大层数的崩裂状态,持续60秒 - 再次施放时,不再使敌人进入崩裂状态 - 冷却时间10秒 (敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%) ([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效) [单人挑战时适用] - 技能伤害 +18.1% - 适用[群猎之力]效果 - 不适用[酣畅狩猎]效果 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 if char.equ_options.get('3',0) == 0: char.SetStatus(SkillAttack=0.181) else: char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.3,SpeedM=0.3,SpeedR=0.3) pass # endregion # region 冥思者的魔力领域 @register def suit_232(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_232 - 魔力领域 - 初始 # level: 1 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_233(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_233 - 魔力领域 - 初始 # level: 2 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_234(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_234 - 魔力领域 - 初始 # level: 3 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_235(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_235 - 魔力领域 - 初始 # level: 4 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_236(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_236 - 魔力领域 - 初始 # level: 5 # value: - # rarity: 稀有 pass @register def suit_237(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_237 - 魔力领域 - 入静 # level: 1 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px # rarity: 神器 if char.equ_options.get('4',0) == 0: char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=19200)) else: char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=13714)) pass @register def suit_238(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_238 - 魔力领域 - 入静 # level: 2 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px # rarity: 神器 suit_237(char) pass @register def suit_239(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_239 - 魔力领域 - 入静 # level: 3 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px # rarity: 神器 suit_237(char) pass @register def suit_240(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_240 - 魔力领域 - 入静 # level: 4 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px # rarity: 神器 suit_237(char) pass @register def suit_241(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_241 - 魔力领域 - 入静 # level: 5 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。 [命令:转换][装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式/追击模式 - 冷却时间:5秒 [魔攻核:普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:19200% - 魔力波动范围:150px [魔攻核:追击模式] 追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量:13714% - 魔力波动范围:150px # rarity: 神器 suit_237(char) pass @register def suit_242(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_242 - 魔力领域 - 入真 # level: 1 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 35000% - 魔力波动范围 : 150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 21000% - 魔力波动范围 : 150px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 7000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 传说 if char.equ_options.get('4',0) == 0: char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=35000)) char.SetStatus(SpeedM=0.25) else: char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=21000+7000)) pass @register def suit_243(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_243 - 魔力领域 - 入真 # level: 2 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 35000% - 魔力波动范围 : 150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 21000% - 魔力波动范围 : 150px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 7000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 传说 suit_242(char) pass @register def suit_244(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_244 - 魔力领域 - 入真 # level: 3 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 35000% - 魔力波动范围 : 150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 21000% - 魔力波动范围 : 150px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 7000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 传说 suit_242(char) pass @register def suit_245(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_245 - 魔力领域 - 入真 # level: 4 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 35000% - 魔力波动范围 : 150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 21000% - 魔力波动范围 : 150px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 7000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 传说 suit_242(char) pass @register def suit_246(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_246 - 魔力领域 - 入真 # level: 5 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 35000% - 魔力波动范围 : 150px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 21000% - 魔力波动范围 : 150px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 7000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 传说 suit_242(char) pass @register def suit_247(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_247 - 魔力领域 - 入定 # level: 1 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 52500% - 魔力波动范围 : 200px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 31000% - 魔力波动范围 : 200px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 11000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 史诗 if char.equ_options.get('4',0) == 0: char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=52500)) char.SetStatus(SpeedM=0.25) else: char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=31000+11000)) pass @register def suit_248(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_248 - 魔力领域 - 入定 # level: 2 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 52500% - 魔力波动范围 : 200px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 31000% - 魔力波动范围 : 200px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 11000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 史诗 suit_247(char) pass @register def suit_249(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_249 - 魔力领域 - 入定 # level: 3 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 52500% - 魔力波动范围 : 200px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 31000% - 魔力波动范围 : 200px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 11000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 史诗 suit_247(char) pass @register def suit_250(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_250 - 魔力领域 - 入定 # level: 4 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 52500% - 魔力波动范围 : 200px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 31000% - 魔力波动范围 : 200px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 11000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 史诗 suit_247(char) pass @register def suit_251(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_251 - 魔力领域 - 入定 # level: 5 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 52500% - 魔力波动范围 : 200px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 31000% - 魔力波动范围 : 200px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 11000% - 冷却时间 : 1秒 # rarity: 史诗 suit_247(char) pass @register def suit_252(char: CharacterProperty): # DCALC_REMOVE: suit_252 - 魔力领域 - 入神 # level: 1 # value: 操控魔攻核攻击敌人。 [魔攻核] 进入地下城时, 召唤普通模式魔攻核。 [命令 : 转换] [装备主动技能] 转换魔攻核的攻击模式。 - 普通模式 / 追击模式 - 删除[追踪印记] - 冷却时间 : 5秒 [魔攻核 : 普通模式] 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 67000% - 魔力波动范围 : 300px - 移动速度 +25% - 进入霸体状态 - 所受物理/魔法伤害 -10% [魔攻核 : 追击模式] 追击最强的敌人, 每秒发射魔力波动。 - 魔力波动伤害量 : 40000% - 魔力波动范围 : 200px - 对追踪目标赋予[追踪印记] [魔攻弹 : 追击模式] 攻击时, 对赋予[追踪印记]的敌人发射魔力飞弹。 - 魔力飞弹伤害量 : 13600% - 冷却时间 : 1秒 [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100 # rarity: 太初 if char.equ_options.get('4',0) == 0: char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=67000)) char.SetStatus(SpeedM=0.25) else: char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=40000+13600)) pass # endregion