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from .basic_equ import *
# region 100SS防具
class 装备74(装备):
名称 = '魔法师[???]的长袍'
模式 = 0
所属套装 = '遗忘魔法师的馈赠'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.05)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.12)
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 45, 1)
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 45, 1)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=180)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=80)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
pass
class 装备75(装备):
名称 = '死亡阴影夹克'
模式 = 0
所属套装 = '死亡阴影'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.04)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.18)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.1)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=180)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=80)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFFLv=1)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
pass
class 装备76(装备):
名称 = '燃烧烈焰之勇气'
模式 = 0
所属套装 = '贫瘠沙漠的遗产'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(属性.技能栏空位 / 100)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.28)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
pass
class 装备77(装备):
名称 = '撒旦:沸腾之怒'
模式 = 0
所属套装 = '噩梦:地狱之路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.16)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.16)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备78(装备):
名称 = '奔流不息之岁月'
模式 = 0
所属套装 = '永恒不息之路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.32)
if 属性.职业 == '缔造者':
self.属性描述 += 属性.技能倍率加成(50, -0.3)
self.属性描述 += 属性.技能恢复加成(50, 50, 1.00)
else:
self.属性描述 += 属性.技能倍率加成(45, -0.3)
self.属性描述 += 属性.技能恢复加成(45, 45, 1.00)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备79(装备):
名称 = '优雅旋律华尔兹'
模式 = 0
所属套装 = '天堂舞姬'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.14)
# self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.09)
# self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.17)
# self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.14)
self.属性描述 += 属性.技能冷却缩减(1, 45, 0.10)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备80(装备):
名称 = '首席执行官裁决夹克'
模式 = 0
所属套装 = '皇家裁决者宣言'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.19)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.14)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备81(装备):
名称 = '炙炎:火龙果'
模式 = 0
所属套装 = '炙炎之盛宴'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.16)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.15)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.1)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.02, BUFF智力per=1.02)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备82(装备):
名称 = '妖精之姿'
模式 = 0
所属套装 = '传奇铁匠-封神'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.34)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.1)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=241)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=141)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备83(装备):
名称 = '人性的抉择'
模式 = 0
所属套装 = '命运歧路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.11)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.21)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=280)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=180)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
pass
class 装备84(装备):
名称 = '大祭司的星祈礼袍'
模式 = 0
所属套装 = '古代祭祀的神圣仪式'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.12)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备85(装备):
名称 = '冲锋陷阵胸甲'
模式 = 0
所属套装 = '龙血玄黄'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
if 属性.角色熟练度 == 0 or 属性.装备检查('战无不胜上衣'):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.35)
else:
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.34)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=263)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=163)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备86(装备):
名称 = '气吞山河战甲'
模式 = 0
所属套装 = '擎天战甲'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.34)
if 属性.职业 == '缔造者':
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 50, 50, 2)
else:
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 45, 45, 2)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 45, 45, 2)
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=263)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=163)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备87(装备):
名称 = '千链锁灵战甲'
模式 = 0
所属套装 = '荆棘漫天'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.35)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备88(装备):
名称 = '宽恕坚韧之地'
模式 = 0
所属套装 = '大自然的呼吸'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.28)
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(24)
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=242)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=142)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备89(装备):
名称 = '堕落深渊黑魔法衬衫'
模式 = 0
所属套装 = '深渊窥视者'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.35)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=173)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备90(装备):
名称 = '引路者的黄昏披风'
模式 = 0
所属套装 = '圣者的黄昏'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.2)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.12)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=236)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=136)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备91(装备):
名称 = '地狱边缘'
模式 = 0
所属套装 = '坎坷命运'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.35)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.04)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.06)
if 属性.装备检查('悲痛者项链'):
self.属性描述 += '<font color="#00A2E8">装备悲痛者项链时</font><br>'
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(-0.01)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(-0.01)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(-0.015)
if 属性.装备检查('悲情者遗物'):
self.属性描述 += '<font color="#00A2E8">装备悲情者遗物时</font><br>'
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(-0.01)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(-0.01)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(-0.015)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备92(装备):
名称 = '泣血之恨'
模式 = 0
所属套装 = '吞噬愤怒'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.23)
self.属性描述 += 属性.持续伤害加成(0.1)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
class 装备93(装备):
名称 = '大魔法师[???]的长袍'
模式 = 0
所属套装 = '遗忘魔法师的馈赠'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '布甲'
属性1描述 = '{伤害增加} +$value%'
属性1范围 = [11, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{技能等级}{Lv}1~$value +1'
属性2范围 = [45, 5, 5, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{力量、智力} +$value%'
属性3范围 = [12, 3, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{BUFF力智} +$value%'
属性1范围_BUFF = [11, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{一觉力智} +$value'
属性2范围_BUFF = [90, 10, 10] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{转职被动} +$value'
属性3范围_BUFF = [200, 20, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '无'
属性4范围_BUFF = [0, 0, 0] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.14)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1,
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]), 1)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.05)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 45, 1)
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 45, 1)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=180)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=80)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.11 - self.属性1选择_BUFF / 100,
BUFF智力per=1.11 - self.属性1选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, (45 - self.属性2选择_BUFF * 5), 1)
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智=90 - self.属性2选择_BUFF * 10)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200 - self.属性3选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100 - self.属性3选择_BUFF * 20)
class 装备94(装备):
名称 = '掌管生死之影夹克'
模式 = 0
所属套装 = '死亡阴影'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
属性1描述 = '{力量、智力} +$value%'
属性1范围 = [10, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{暴击伤害} +$value%'
属性2范围 = [10, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{物攻/魔攻/独立} +$value'
属性3范围 = [170, 80, 10]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{一觉力智} +$value'
属性1范围_BUFF = [100, 10, 10] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{BUFF力智} +$value%'
属性2范围_BUFF = [10, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{一觉被动}(120/100) +$value'
属性3范围_BUFF = [180, 0, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '无'
属性4范围_BUFF = [0, 0, 0] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.04)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.18)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.三攻固定加成(x=(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]))
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=180)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=80)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFFLv=1)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智=100 - self.属性1选择_BUFF * 10)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.1 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF智力per=1.1 - self.属性2选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(信念光环体精=300 - self.属性3选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动力智=280 - self.属性3选择_BUFF * 20)
class 装备95(装备):
名称 = '爆裂大地之勇猛'
模式 = 0
所属套装 = '贫瘠沙漠的遗产'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '轻甲'
属性1描述 = '{物攻/魔攻/独立} +$value%'
属性1范围 = [8, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{力量、智力} +$value%'
属性2范围 = [8, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{暴击伤害} +$value%'
属性3范围 = [15, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
属性1描述_BUFF = '{转职被动} +$value'
属性1范围_BUFF = [240, 100, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{BUFF三攻} +$value%'
属性2范围_BUFF = [8, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{一觉力智} +$value'
属性3范围_BUFF = [150, 10, 10] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '无'
属性4范围_BUFF = [0, 0, 0] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(属性.技能栏空位 / 100)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.28 - self.属性3选择 / 100)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250 - self.属性1选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150 - self.属性1选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=240 - self.属性1选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=240 - self.属性1选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.08 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF魔攻per=1.08 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF独立per=1.08 - self.属性2选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智=150 - self.属性3选择_BUFF * 10)
class 装备96(装备):
名称 = '撒旦:愤怒之王'
模式 = 0
所属套装 = '噩梦:地狱之路'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '重甲'
属性1描述 = '{持续伤害} +$value%'
属性1范围 = [5, 2, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{暴击伤害} +$value%'
属性2范围 = [7, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{附加伤害} +$value%'
属性3范围 = [4, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '{伤害增加} +$value%'
属性4范围 = [9, 1, 1]
属性4选择 = 0
属性1描述_BUFF = '{一觉被动}(160/140) +$value'
属性1范围_BUFF = [60, 0, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{BUFF三攻} +$value%'
属性2范围_BUFF = [7, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{一觉力智} +$value'
属性3范围_BUFF = [50, 20, 10] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '{BUFF力智} +$value%'
属性4范围_BUFF = [9, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.16)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.16)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.持续伤害加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(
(self.属性4范围[0] - self.属性4选择 * self.属性4范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.被动增加(信念光环体精=220 - self.属性1选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动力智=200 - self.属性1选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.07 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF魔攻per=1.07 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF独立per=1.07 - self.属性2选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智=50 - self.属性3选择_BUFF * 10)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.09 - self.属性4选择_BUFF / 100,
BUFF智力per=1.09 - self.属性4选择_BUFF / 100)
class 装备97(装备):
名称 = '英明循环之生命'
模式 = 0
所属套装 = '永恒不息之路'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '板甲'
属性1描述 = '{技能等级}{Lv}1~$value +1'
属性1范围 = [45, 30, 5, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{附加伤害} +$value%'
属性2范围 = [5, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{力量、智力} +$value%'
属性3范围 = [8, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '{最终伤害} +$value%'
属性4范围 = [6, 1, 1]
属性4选择 = 0
属性1描述_BUFF = '{BUFF力智} +$value%'
属性1范围_BUFF = [6, 3, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{一觉力智} +$value'
属性2范围_BUFF = [60, 20, 10] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{BUFF三攻} +$value%'
属性3范围_BUFF = [9, 2, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '{转职被动} {Lv}+$value'
属性4范围_BUFF = [6, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.3)
if 属性.职业 == '缔造者':
self.属性描述 += 属性.技能倍率加成(50, -0.3)
self.属性描述 += 属性.技能恢复加成(50, 50, 1.00)
else:
self.属性描述 += 属性.技能倍率加成(45, -0.3)
self.属性描述 += 属性.技能恢复加成(45, 45, 1.00)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1,
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]), 1)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(
(self.属性4范围[0] - self.属性4选择 * self.属性4范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 45 - self.属性1选择_BUFF * 5, 1)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.06 - self.属性1选择_BUFF / 100,
BUFF智力per=1.06 - self.属性1选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智=60 - self.属性2选择_BUFF * 10)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.09 - self.属性3选择_BUFF / 100,
BUFF魔攻per=1.09 - self.属性3选择_BUFF / 100,
BUFF独立per=1.09 - self.属性3选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动Lv=6 - self.属性4选择_BUFF)
class 装备98(装备):
名称 = '浪漫旋律华尔兹'
模式 = 0
所属套装 = '天堂舞姬'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '布甲'
属性1描述 = '{物攻/魔攻/独立} +$value%'
属性1范围 = [3, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{最终伤害} +$value%'
属性2范围 = [10, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{伤害增加} +$value%'
属性3范围 = [8, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '{所有属性强化} +$value'
属性4范围 = [24, 12, 4]
属性4选择 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.14)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.09)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.技能冷却缩减(1, 45, 0.10)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(self.属性4范围[0] - self.属性4选择 * self.属性4范围[2])
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
属性1描述_BUFF = '{一觉被动}(120/100) +$value'
属性1范围_BUFF = [40, 0, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{一觉力智} +$value'
属性2范围_BUFF = [100, 10, 10] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{BUFF三攻} +$value%'
属性3范围_BUFF = [8, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '{转职被动} +$value'
属性4范围_BUFF = [140, 80, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动力智=140 - self.属性1选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(信念光环体精=160 - self.属性1选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智=100 - self.属性2选择_BUFF * 10)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.08 - self.属性3选择_BUFF / 100,
BUFF魔攻per=1.08 - self.属性3选择_BUFF / 100,
BUFF独立per=1.08 - self.属性3选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=140 - self.属性4选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=140 - self.属性4选择_BUFF * 20)
class 装备99(装备):
名称 = '皇家裁决者审判外套'
模式 = 0
所属套装 = '皇家裁决者宣言'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
属性1描述 = '{暴击伤害} +$value%'
属性1范围 = [7, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{伤害增加} +$value%'
属性2范围 = [5, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{附加伤害} +$value%'
属性3范围 = [6, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '{最终伤害} +$value%'
属性4范围 = [5, 1, 1]
属性4选择 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.19)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.14)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(
(self.属性4范围[0] - self.属性4选择 * self.属性4范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{BUFF力智} +$value%'
属性1范围_BUFF = [8, 2, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{BUFF三攻} +$value%'
属性2范围_BUFF = [5, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{一觉力智} +$value'
属性3范围_BUFF = [60, 10, 10] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '{一觉被动}(220/200) +$value'
属性4范围_BUFF = [80, 0, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.08 - self.属性1选择_BUFF / 100,
BUFF智力per=1.08 - self.属性1选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.05 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF魔攻per=1.05 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF独立per=1.05 - self.属性2选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(信念光环体精=300 - self.属性4选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智=60 - self.属性3选择_BUFF * 10)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动力智=280 - self.属性4选择_BUFF * 20)
class 装备100(装备):
名称 = '炙炎:霸王树'
模式 = 0
所属套装 = '炙炎之盛宴'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '轻甲'
属性1描述 = '{最终伤害} +$value%'
属性1范围 = [10, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{暴击伤害} +$value%'
属性2范围 = [8, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{伤害增加} +$value%'
属性3范围 = [4, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '{力量、智力} +$value%'
属性4范围 = [3, 1, 1]
属性4选择 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.16)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.08)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.09)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(
(self.属性4范围[0] - self.属性4选择 * self.属性4范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.15)
pass
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{BUFF力智} +$value%'
属性1范围_BUFF = [10, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{一觉力智} +$value'
属性2范围_BUFF = [80, 10, 10] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{BUFF三攻} +$value%'
属性3范围_BUFF = [4, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '{一觉被动}(180/160) +$value'
属性4范围_BUFF = [40, 0, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.02, BUFF智力per=1.02)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.10 - self.属性1选择_BUFF / 100,
BUFF智力per=1.10 - self.属性1选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智=80 - self.属性2选择_BUFF * 10)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.04 - self.属性3选择_BUFF / 100,
BUFF魔攻per=1.04 - self.属性3选择_BUFF / 100,
BUFF独立per=1.04 - self.属性3选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动力智=200 - self.属性4选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(信念光环体精=220 - self.属性4选择_BUFF * 20)
class 装备101(装备):
名称 = '天堂之翼'
模式 = 0
所属套装 = '传奇铁匠-封神'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '重甲'
属性1描述 = '{附加伤害} +$value%'
属性1范围 = [9, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{力量、智力} +$value%'
属性2范围 = [4, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{最终伤害} +$value%'
属性3范围 = [4, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '{物攻/魔攻/独立} +$value%'
属性4范围 = [7, 1, 1]
属性4选择 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.34)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(
(self.属性4范围[0] - self.属性4选择 * self.属性4范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.5)
pass
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{一觉力智} +$value'
属性1范围_BUFF = [90, 10, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{转职被动} +$value'
属性2范围_BUFF = [200, 140, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{一觉被动}(140/120) +$value'
属性3范围_BUFF = [60, 0, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '{BUFF力智} +$value%'
属性4范围_BUFF = [7, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=241)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=141)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智=90 - self.属性1选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200 - self.属性2选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200 - self.属性2选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(信念光环体精=200 - self.属性3选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动力智=180 - self.属性3选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.07 - self.属性4选择_BUFF / 100,
BUFF智力per=1.07 - self.属性4选择_BUFF / 100)
class 装备102(装备):
名称 = '神赐的抉择'
模式 = 0
所属套装 = '命运歧路'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '板甲'
属性1描述 = '{伤害增加} +$value%'
属性1范围 = [5, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{暴击伤害} +$value%'
属性2范围 = [7, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{最终伤害} +$value%'
属性3范围 = [6, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '{附加伤害} +$value%'
属性4范围 = [5, 1, 1]
属性4选择 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.21)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.06)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.05)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(
(self.属性4范围[0] - self.属性4选择 * self.属性4范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{BUFF力智} +$value%'
属性1范围_BUFF = [5, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{BUFF三攻} +$value%'
属性2范围_BUFF = [7, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{转职被动} +$value'
属性3范围_BUFF = [200, 100, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '{一觉被动}(140/120) +$value'
属性4范围_BUFF = [80, 0, 20] # 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=280)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=180)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.05 - self.属性1选择_BUFF / 100,
BUFF智力per=1.05 - self.属性1选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.07 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF魔攻per=1.07 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF独立per=1.07 - self.属性2选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200 - self.属性3选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200 - self.属性3选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动力智=200 - self.属性4选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(信念光环体精=220 - self.属性4选择_BUFF * 20)
class 装备103(装备):
名称 = '大祭司的神启礼服'
模式 = 0
所属套装 = '古代祭祀的神圣仪式'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '布甲'
属性1描述 = '{附加伤害} +$value%'
属性1范围 = [10, 2, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{力量、智力} +$value%'
属性2范围 = [10, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{物攻/魔攻/独立} +$value%'
属性3范围 = [11, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.06)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.06)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{BUFF三攻} +$value%'
属性1范围_BUFF = [10, 2, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{转职被动}{Lv} +$value'
属性2范围_BUFF = [12, 3, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{一觉力智} +$value'
属性3范围_BUFF = [150, 50, 10] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '无'
属性4范围_BUFF = [0, 0, 0] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.10 - self.属性1选择_BUFF / 100,
BUFF魔攻per=1.10 - self.属性1选择_BUFF / 100,
BUFF独立per=1.10 - self.属性1选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动Lv=12 - self.属性2选择_BUFF)
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智=150 - self.属性3选择_BUFF * 10)
class 装备104(装备):
名称 = '战无不胜上衣'
模式 = 0
所属套装 = '龙血玄黄'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
属性1描述 = '{伤害增加} +$value%'
属性1范围 = [4, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{物攻/魔攻/独立} +$value%'
属性2范围 = [3, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{暴击伤害} +$value%'
属性3范围 = [10, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '{力量、智力} +$value%'
属性4范围 = [8, 1, 1]
属性4选择 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.28)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.06)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(
(self.属性4范围[0] - self.属性4选择 * self.属性4范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{一觉力智} +$value%'
属性1范围_BUFF = [4, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{一觉被动}(120/100) +$value'
属性2范围_BUFF = [40, 0, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{BUFF三攻} +$value%'
属性3范围_BUFF = [10, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '{转职被动} +$value'
属性4范围_BUFF = [200, 60, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=263)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=163)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智per=1.04 - self.属性1选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(信念光环体精=160 - self.属性2选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动力智=140 - self.属性2选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.10 - self.属性3选择_BUFF / 100,
BUFF魔攻per=1.10 - self.属性3选择_BUFF / 100,
BUFF独立per=1.10 - self.属性3选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200 - self.属性4选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200 - self.属性4选择_BUFF * 20)
class 装备105(装备):
名称 = '摧枯拉朽胸甲'
模式 = 0
所属套装 = '擎天战甲'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '轻甲'
属性1描述 = '{技能攻击力} +$value%'
属性1范围 = [4, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{最终伤害} +$value%'
属性2范围 = [4, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{伤害增加} +$value%'
属性3范围 = [9, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '{暴击伤害} +$value%'
属性4范围 = [7, 1, 1]
属性4选择 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
# self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.34)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.28)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.06)
if 属性.职业 == '缔造者':
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 50, 50, 2)
else:
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 45, 45, 2)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(
(self.属性4范围[0] - self.属性4选择 * self.属性4范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{一觉力智} +$value%'
属性1范围_BUFF = [4, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{BUFF三攻} +$value%'
属性2范围_BUFF = [4, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{一觉被动}(100/80) +$value'
属性3范围_BUFF = [160, 0, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '{BUFF力智} +$value%'
属性4范围_BUFF = [7, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 45, 45, 2)
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=263)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=163)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智per=1.04 - self.属性1选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.04 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF魔攻per=1.04 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF独立per=1.04 - self.属性2选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(信念光环体精=260 - self.属性3选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动力智=240 - self.属性3选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.07 - self.属性4选择_BUFF / 100,
BUFF智力per=1.07 - self.属性4选择_BUFF / 100)
class 装备106(装备):
名称 = '千链万化战甲'
模式 = 0
所属套装 = '荆棘漫天'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '重甲'
属性1描述 = '{暴击伤害} +$value%'
属性1范围 = [10, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{物攻/魔攻/独立} +$value%'
属性2范围 = [10, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{附加伤害} +$value%'
属性3范围 = [10, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.35)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{BUFF力智} +$value%'
属性1范围_BUFF = [11, 2, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{转职被动}{Lv} +$value'
属性2范围_BUFF = [10, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{一觉力智} +$value%'
属性3范围_BUFF = [12, 3, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '无'
属性4范围_BUFF = [0, 0, 0] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.11 - self.属性1选择_BUFF / 100,
BUFF智力per=1.11 - self.属性1选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动Lv=10 - self.属性2选择_BUFF)
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智per=1.12 - self.属性3选择_BUFF / 100)
class 装备107(装备):
名称 = '生命脉动之地'
模式 = 0
所属套装 = '大自然的呼吸'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '板甲'
属性1描述 = '{力量、智力} +$value%'
属性1范围 = [12, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{伤害增加} +$value%'
属性2范围 = [9, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{最终伤害} +$value%'
属性3范围 = [9, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.32)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(24)
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{BUFF力智} +$value%'
属性1范围_BUFF = [13, 2, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{BUFF三攻} +$value%'
属性2范围_BUFF = [10, 2, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{转职被动}{Lv} +$value'
属性3范围_BUFF = [10, 2, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '无'
属性4范围_BUFF = [0, 0, 0] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=242)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=142)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.13 - self.属性1选择_BUFF / 100,
BUFF智力per=1.13 - self.属性1选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.1 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF魔攻per=1.1 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF独立per=1.1 - self.属性2选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动Lv=10 - self.属性3选择_BUFF)
class 装备108(装备):
名称 = '深渊囚禁者长袍'
模式 = 0
所属套装 = '深渊窥视者'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '布甲'
属性1描述 = '{技能等级}{Lv}5~$value +1'
属性1范围 = [100, 10, 5, 5]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{物攻/魔攻/独立} +$value%'
属性2范围 = [7, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{物攻/魔攻/独立} +$value'
属性3范围 = [80, 10, 10]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.35)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 5,
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]), 1)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.三攻固定加成(x=(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]))
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{转职被动}{Lv} +$value'
属性1范围_BUFF = [17, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{一觉被动}(40/20) +$value'
属性2范围_BUFF = [120, 0, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{转职被动} +$value'
属性3范围_BUFF = [200, 60, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '无'
属性4范围_BUFF = [0, 0, 0] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=173)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 5, 100 - self.属性1选择_BUFF * 5, 1)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动Lv=17 - self.属性1选择_BUFF)
self.属性描述 += 属性.被动增加(信念光环体精=160 - self.属性2选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动力智=140 - self.属性2选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200 - self.属性3选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200 - self.属性3选择_BUFF * 20)
class 装备109(装备):
名称 = '圣者的黄昏披风'
模式 = 0
所属套装 = '圣者的黄昏'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
属性1描述 = '{所有属性强化} +$value'
属性1范围 = [40, 4, 4]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{伤害增加} +$value%'
属性2范围 = [10, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{附加伤害} +$value%'
属性3范围 = [10, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.2)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.12)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2])
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{一觉被动}(40/20) +$value'
属性1范围_BUFF = [180, 0, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{BUFF三攻} +$value%'
属性2范围_BUFF = [10, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{转职被动} +$value'
属性3范围_BUFF = [240, 60, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '无'
属性4范围_BUFF = [0, 0, 0] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=236)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=136)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.被动增加(信念光环体精=220 - self.属性1选择_BUFF)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动力智=200 - self.属性1选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.1 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF魔攻per=1.1 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF独立per=1.1 - self.属性2选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=240 - self.属性3选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=240 - self.属性3选择_BUFF * 20)
class 装备110(装备):
名称 = '逆转结局'
模式 = 0
所属套装 = '坎坷命运'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '轻甲'
属性1描述 = '{技能等级}{Lv}1~$value +1'
属性1范围 = [48, 35, 5, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{物攻/魔攻/独立} +$value'
属性2范围 = [70, 10, 10]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{最终伤害} +$value%'
属性3范围 = [5, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '{力量、智力} +$value'
属性4范围 = [160, 40, 20]
属性4选择 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.35)
if 属性.装备检查('悲痛者项链'):
self.属性描述 += '<font color="#00A2E8">装备悲痛者项链时</font><br>'
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(-0.10)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.10)
if 属性.装备检查('悲情者遗物'):
self.属性描述 += '<font color="#00A2E8">装备悲情者遗物时</font><br>'
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(-0.10)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.10)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.技能等级加成(
'所有', 1, min(self.属性1范围[0], (50 - self.属性1选择 * self.属性1范围[2])), 1)
self.属性描述 += 属性.三攻固定加成(x=(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]))
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.力智固定加成(x=(self.属性4范围[0] - self.属性4选择 * self.属性4范围[2]))
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.06)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.06)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.09)
pass
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{一觉力智} +$value%'
属性1范围_BUFF = [4, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{转职被动}{Lv} +$value'
属性2范围_BUFF = [7, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{BUFF三攻} +$value%'
属性3范围_BUFF = [5, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '{转职被动} +$value'
属性4范围_BUFF = [160, 40, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, min(48, 50 - self.属性1选择_BUFF * 5), 1)
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智per=1.04 - self.属性1选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动Lv=7 - self.属性2选择_BUFF)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.05 - self.属性3选择_BUFF / 100,
BUFF魔攻per=1.05 - self.属性3选择_BUFF / 100,
BUFF独立per=1.05 - self.属性3选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=160 - self.属性4选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=160 - self.属性4选择_BUFF * 20)
class 装备111(装备):
名称 = '灭世之怒'
模式 = 0
所属套装 = '吞噬愤怒'
等级 = 100
品质 = '神话'
部位 = '上衣'
类型 = '重甲'
属性1描述 = '{最终伤害} +$value%'
属性1范围 = [4, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{物攻/魔攻/独立} +$value%'
属性2范围 = [13, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{力量、智力} +$value%'
属性3范围 = [4, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '{技能攻击力} +$value%'
属性4范围 = [5, 1, 1]
属性4选择 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.23)
self.属性描述 += 属性.持续伤害加成(0.1)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(
(self.属性4范围[0] - self.属性4选择 * self.属性4范围[2]) / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
# 专属属性
属性1描述_BUFF = '{一觉被动} +$value'
属性1范围_BUFF = [60, 0, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性1选择_BUFF = 0
属性2描述_BUFF = '{BUFF力智} +$value%'
属性2范围_BUFF = [13, 1, 1] # 最大值 最小值 间隔
属性2选择_BUFF = 0
属性3描述_BUFF = '{转职被动} +$value'
属性3范围_BUFF = [200, 140, 20] # 最大值 最小值 间隔
属性3选择_BUFF = 0
属性4描述_BUFF = '{一觉力智} +$value'
属性4范围_BUFF = [50, 10, 10] # 最大值 最小值 间隔
属性4选择_BUFF = 0
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.25)
self.属性描述 += 神话属性title
self.属性描述 += 属性.被动增加(信念光环体精=160 - self.属性1选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动力智=140 - self.属性1选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.13 - self.属性2选择_BUFF / 100,
BUFF智力per=1.13 - self.属性2选择_BUFF / 100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200 - self.属性3选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200 - self.属性3选择_BUFF * 20)
self.属性描述 += 属性.觉醒增加(一觉力智=50 - self.属性4选择_BUFF * 10)
class 装备112(装备):
名称 = '魔法师[???]的护腿'
模式 = 0
所属套装 = '遗忘魔法师的馈赠'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.05)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(18)
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.12, 4)
pass
class 装备113(装备):
名称 = '死亡阴影短裤'
模式 = 0
所属套装 = '死亡阴影'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.04)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.1)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=180)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=80)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFFLv=1)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.18, 4)
pass
class 装备114(装备):
名称 = '肆虐狂风之意志'
模式 = 0
所属套装 = '贫瘠沙漠的遗产'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(属性.技能栏空位 / 100)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.1)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.16, 4)
pass
class 装备115(装备):
名称 = '亚蒙:谎言之力'
模式 = 0
所属套装 = '噩梦:地狱之路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.16)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.16, 4)
pass
class 装备116(装备):
名称 = '奔流不息之伽蓝'
模式 = 0
所属套装 = '永恒不息之路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能倍率加成(40, -0.3)
self.属性描述 += 属性.技能恢复加成(40, 40, 1.0)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.32, 4)
pass
class 装备117(装备):
名称 = '魅惑律动伦巴'
模式 = 0
所属套装 = '天堂舞姬'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.17)
self.属性描述 += 属性.技能冷却缩减(35, 45, 0.15)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.14, 4)
pass
class 装备118(装备):
名称 = '首席执行官裁决短裤'
模式 = 0
所属套装 = '皇家裁决者宣言'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.16)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.17, 4)
pass
class 装备119(装备):
名称 = '炙炎:荔枝'
模式 = 0
所属套装 = '炙炎之盛宴'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.02)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.02)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.33, 4)
pass
class 装备120(装备):
名称 = '邪恶之角'
模式 = 0
所属套装 = '传奇铁匠-封神'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=241)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=141)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.34, 4)
pass
class 装备121(装备):
名称 = '命运的抉择'
模式 = 0
所属套装 = '命运歧路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
if 属性.命运的抉择 == 0:
self.属性描述 += 期望属性title
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.02)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.02)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.02)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.02)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.02)
if 属性.命运的抉择 == 1:
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.1)
if 属性.命运的抉择 == 2:
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.1)
if 属性.命运的抉择 == 3:
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.1)
if 属性.命运的抉择 == 4:
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
if 属性.命运的抉择 == 5:
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.1)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=280)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=180)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.25, 4)
pass
class 装备122(装备):
名称 = '大祭司的星祈长裙'
模式 = 0
所属套装 = '古代祭祀的神圣仪式'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
pass
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.12, 4)
pass
class 装备123(装备):
名称 = '破釜沉舟护腿'
模式 = 0
所属套装 = '龙血玄黄'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=263)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=163)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
if 属性.角色熟练度 == 0 or 属性.装备检查('战无不胜上衣'):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.35, 4)
else:
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.34, 4)
pass
class 装备124(装备):
名称 = '雷霆万钧护腿'
模式 = 0
所属套装 = '擎天战甲'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 35, 35, 2)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 35, 35, 2)
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=263)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=163)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.34, 4)
pass
class 装备125(装备):
名称 = '千链锁灵护腿'
模式 = 0
所属套装 = '荆棘漫天'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.35, 4)
pass
class 装备126(装备):
名称 = '蚕食新绿之息'
模式 = 0
所属套装 = '大自然的呼吸'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暗属性强化加成(24)
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.1)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.1)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=242)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=142)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.32, 4)
pass
class 装备127(装备):
名称 = '驱散黑暗短裤'
模式 = 0
所属套装 = '黑魔法探求者'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.14)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=275)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.21, 4)
pass
class 装备128(装备):
名称 = '时空漩涡护腿'
模式 = 0
所属套装 = '时空旅行者'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能冷却缩减(60, 80, 0.10)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.1)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=242)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=142)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.32, 4)
pass
class 装备129(装备):
名称 = '灵魂的呐喊'
模式 = 0
所属套装 = '穿透命运的呐喊'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.17)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.14, 4)
pass
class 装备130(装备):
名称 = '疯狂之如影随形'
模式 = 0
所属套装 = '狂乱追随者'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.25)
def 变换属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.22, 4)
pass
class 装备131(装备):
名称 = '魔法师[???]的披风'
模式 = 0
所属套装 = '遗忘魔法师的馈赠'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.05)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.13)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.05)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.05)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=300)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备132(装备):
名称 = '死亡阴影护肩'
模式 = 0
所属套装 = '死亡阴影'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.04)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.10)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.18)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=300)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备133(装备):
名称 = '艰难求生之斗志'
模式 = 0
所属套装 = '贫瘠沙漠的遗产'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(属性.技能栏空位 / 100)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.16)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.1)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.05)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.05)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=300)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备134(装备):
名称 = '贝利亚尔:毁灭之种'
模式 = 0
所属套装 = '噩梦:地狱之路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.16)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.16)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=300)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备135(装备):
名称 = '奔流不息之山川'
模式 = 0
所属套装 = '永恒不息之路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.29)
self.属性描述 += 属性.技能倍率加成(35, -0.3)
self.属性描述 += 属性.技能恢复加成(35, 35, 1.0)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=300)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备136(装备):
名称 = '性感洒脱探戈'
模式 = 0
所属套装 = '天堂舞姬'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.17)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.14)
self.属性描述 += 属性.技能冷却缩减(75, 80, 0.15)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=260)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=160)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备137(装备):
名称 = '首席执行官裁决肩甲'
模式 = 0
所属套装 = '皇家裁决者宣言'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.12)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.2)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=300)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备138(装备):
名称 = '炙炎:榴莲'
模式 = 0
所属套装 = '炙炎之盛宴'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.33)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=300)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.05)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.05)
class 装备139(装备):
名称 = '魔龙之心'
模式 = 0
所属套装 = '传奇铁匠-封神'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.12)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.2)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.16)
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=312)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=212)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.03)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.03)
class 装备140(装备):
名称 = '矛盾的抉择'
模式 = 0
所属套装 = '命运歧路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.34)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=320)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=220)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备141(装备):
名称 = '大祭司的星祈披肩'
模式 = 0
所属套装 = '古代祭祀的神圣仪式'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.12)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
if 属性.装备检查('大祭司的神启礼服'):
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.24)
else:
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.18)
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=300)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备142(装备):
名称 = '枪林弹雨护肩'
模式 = 0
所属套装 = '龙血玄黄'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
if 属性.角色熟练度 == 0 or 属性.装备检查('战无不胜上衣'):
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.35)
else:
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.34)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=300)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.05)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.05)
class 装备143(装备):
名称 = '排山倒海护肩'
模式 = 0
所属套装 = '擎天战甲'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.34)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 60, 60, 2)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 60, 60, 2)
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=300)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备144(装备):
名称 = '千链锁灵肩甲'
模式 = 0
所属套装 = '荆棘漫天'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.34)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(-0.1)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=300)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备145(装备):
名称 = '猛烈燃烧之炎'
模式 = 0
所属套装 = '大自然的呼吸'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.32)
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.火属性强化加成(24)
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.1)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=270)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=170)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFFLv=1)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.02)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.02)
class 装备146(装备):
名称 = '魔法师[???]的长靴'
模式 = 0
所属套装 = '遗忘魔法师的馈赠'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.05)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.16)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.1)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.14)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.15)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=300)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备147(装备):
名称 = '死亡阴影长靴'
模式 = 0
所属套装 = '死亡阴影'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.04)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.18)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=230)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=130)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动Lv=2)
class 装备148(装备):
名称 = '寂静寒夜之忍耐'
模式 = 0
所属套装 = '贫瘠沙漠的遗产'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.28)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(属性.技能栏空位 / 100)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=268)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=168)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备149(装备):
名称 = '巴尔:堕落之魂'
模式 = 0
所属套装 = '噩梦:地狱之路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.16)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.16)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=230)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=130)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备150(装备):
名称 = '奔流不息之银河'
模式 = 0
所属套装 = '永恒不息之路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.32)
self.属性描述 += 属性.技能倍率加成(25, -0.3)
self.属性描述 += 属性.技能恢复加成(25, 25, 1.0)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.05)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.05)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=230)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=130)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.06)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.06)
class 装备151(装备):
名称 = '激烈欢动踢踏'
模式 = 0
所属套装 = '天堂舞姬'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.17)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.14)
self.属性描述 += 属性.技能冷却缩减(1, 30, 0.15)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=180)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=80)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动Lv=2)
class 装备152(装备):
名称 = '首席执行官裁决长靴'
模式 = 0
所属套装 = '皇家裁决者宣言'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.11)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.21)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=230)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=130)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备153(装备):
名称 = '炙炎:木瓜'
模式 = 0
所属套装 = '炙炎之盛宴'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.3)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.19)
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.05)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.05)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=230)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=130)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.05)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.05)
class 装备154(装备):
名称 = '自然之核'
模式 = 0
所属套装 = '传奇铁匠-封神'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(70)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 85, 1)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 100, 100, 1)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 85, 1)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 100, 100, 1)
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
# 暗改
# self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=180)
# self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=80)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.05)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.05)
class 装备155(装备):
名称 = '守护的抉择'
模式 = 0
所属套装 = '命运歧路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.17)
if 属性.护石第一栏 != '无':
self.属性描述 += 属性.单技能修改(属性.护石第一栏, 1.55, 0.7)
if 属性.护石第二栏 != '无':
self.属性描述 += 属性.单技能修改(属性.护石第二栏, 1.45, 0.75)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=280)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=180)
if 属性.护石第一栏 != '无':
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
if 属性.护石第二栏 != '无':
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.02)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.02)
class 装备156(装备):
名称 = '大祭司的星祈凉鞋'
模式 = 0
所属套装 = '古代祭祀的神圣仪式'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.12)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
if 属性.装备检查('大祭司的神启礼服'):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.18)
else:
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.12)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=230)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=130)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备157(装备):
名称 = '赤地千里战靴'
模式 = 0
所属套装 = '龙血玄黄'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
if 属性.角色熟练度 == 0 or 属性.装备检查('战无不胜上衣'):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.35)
else:
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.34)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=230)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=130)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.05)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.05)
class 装备158(装备):
名称 = '遮天蔽日长靴'
模式 = 0
所属套装 = '擎天战甲'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.34)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 70, 70, 2)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 70, 70, 2)
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=230)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=130)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.05)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.05)
class 装备159(装备):
名称 = '千链锁灵战靴'
模式 = 0
所属套装 = '荆棘漫天'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.35)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(-0.06)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=230)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=130)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备160(装备):
名称 = '交织烈日之风'
模式 = 0
所属套装 = '大自然的呼吸'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.32)
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.光属性强化加成(24)
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.14)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 30, 48, 1)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备161(装备):
名称 = '堕入地狱之脚'
模式 = 0
所属套装 = '地狱求道者'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(70)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 90, 1)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 100, 100, 1)
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 90, 1)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 100, 100, 1)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=263)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=163)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动Lv=2)
class 装备162(装备):
名称 = '次元漫步者长靴'
模式 = 0
所属套装 = '次元旅行者'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.19)
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 45, 1)
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.14)
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 45, 1)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.02)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.02)
class 装备163(装备):
名称 = '悲喜交加'
模式 = 0
所属套装 = '天命无常'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.29)
pass
def 进图属性(self, 属性):
if '天命无常[2]' in 属性.套装栏:
if 属性.天命无常 == 0:
if 属性.装备检查('命运反抗者'):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(22)
else:
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(20)
else:
if 属性.天命无常 % 2 == 0:
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(30)
else:
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(10)
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=270)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
class 装备164(装备):
名称 = '崩溃世界的忧伤'
模式 = 0
所属套装 = '悲剧的残骸'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.17)
if 属性.悲剧的残骸 == 0:
self.属性描述 += 期望属性title
if 属性.装备检查('心痛如绞的诀别'):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.106)
else:
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.10)
elif 属性.悲剧的残骸 == 1:
if 属性.装备检查('心痛如绞的诀别'):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.10)
else:
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.08)
elif 属性.悲剧的残骸 == 2:
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.10)
elif 属性.悲剧的残骸 == 3:
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.12)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
if 属性.悲剧的残骸 == 0:
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.021)
elif 属性.悲剧的残骸 >= 2:
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.03)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=230)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=130)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.04)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.04)
self.属性描述 += 属性.被动增加(一觉被动Lv=2)
class 装备165(装备):
名称 = '魔法师[???]的腰带'
模式 = 0
所属套装 = '遗忘魔法师的馈赠'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.05)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.14)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
class 装备166(装备):
名称 = '死亡阴影腰带'
模式 = 0
所属套装 = '死亡阴影'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.04)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.10)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.18)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=180)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=80)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFFLv=1)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
class 装备167(装备):
名称 = '守护战士之苦难'
模式 = 0
所属套装 = '贫瘠沙漠的遗产'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.16)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(属性.技能栏空位 / 100)
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.1)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
class 装备168(装备):
名称 = '亚巴顿:绝望地狱'
模式 = 0
所属套装 = '噩梦:地狱之路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.16)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.16)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
class 装备169(装备):
名称 = '奔流不息之狂风'
模式 = 0
所属套装 = '永恒不息之路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.32)
self.属性描述 += 属性.技能倍率加成(30, -0.3)
self.属性描述 += 属性.技能恢复加成(30, 30, 1.0)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
class 装备170(装备):
名称 = '热情舞动桑巴'
模式 = 0
所属套装 = '天堂舞姬'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.17)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.14)
self.属性描述 += 属性.技能冷却缩减(60, 70, 0.15)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
class 装备171(装备):
名称 = '首席执行官裁决腰带'
模式 = 0
所属套装 = '皇家裁决者宣言'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.18)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.15)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
class 装备172(装备):
名称 = '炙炎:山竹'
模式 = 0
所属套装 = '炙炎之盛宴'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(60)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.16)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.15)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.02)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.02)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
class 装备173(装备):
名称 = '碎钢之牙'
模式 = 0
所属套装 = '传奇铁匠-封神'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.34)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.1)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=241)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=141)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
class 装备174(装备):
名称 = '正义的抉择'
模式 = 0
所属套装 = '命运歧路'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.2)
self.属性描述 += 属性.技能倍率加成(50, 0.25)
属性.单技能修改('烈焰焚步', 1 / 1.25, 1)
self.属性描述 += 属性.技能倍率加成(85, 0.45)
self.属性描述 += 属性.技能冷却缩减(85, 85, 0.20)
self.属性描述 += 属性.技能倍率加成(100, 0.13)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=280)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=180)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
class 装备175(装备):
名称 = '大祭司的星祈腰带'
模式 = 0
所属套装 = '古代祭祀的神圣仪式'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.1)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.12)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
if 属性.装备检查('大祭司的神启礼服'):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.18)
else:
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.12)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
class 装备176(装备):
名称 = '浴血奋战腰带'
模式 = 0
所属套装 = '龙血玄黄'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 85, 1)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 100, 100, 1)
pass
def 进图属性(self, 属性):
if 属性.角色熟练度 == 0 or 属性.装备检查('战无不胜上衣'):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(72)
else:
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(68)
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 85, 1)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 100, 100, 1)
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
# 暗改
# self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=180)
# self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=80)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
class 装备177(装备):
名称 = '风起云涌腰带'
模式 = 0
所属套装 = '擎天战甲'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.34)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 40, 40, 2)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 40, 40, 2)
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=263)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=163)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
class 装备178(装备):
名称 = '千链锁灵腰带'
模式 = 0
所属套装 = '荆棘漫天'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.35)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(-0.15)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=250)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=150)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
class 装备179(装备):
名称 = '宁静苍翠之水'
模式 = 0
所属套装 = '大自然的呼吸'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.32)
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.冰属性强化加成(24)
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.15)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=242)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=142)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.25)
# endregion
# region 智慧产物
class 装备244(装备):
名称 = '完美掌控'
模式 = 0
所属套装 = '智慧产物'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '轻甲'
属性1描述 = '{所有属性强化} +$value'
属性1范围 = [12, 4, 4]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{技能攻击力} +$value%'
属性2范围 = [3, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{所有属性强化} +$value'
属性3范围 = [12, 4, 4]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
def 产物升级(self, 属性):
self.属性描述 = ""
self.属性描述 += 改造遴选title
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成((self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]))
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 >= 6:
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
if 改造等级 >= 7:
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]))
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 85, 1)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 100, 100, 1)
if 属性.获取改造(self.部位) >= 5:
for i in range(20):
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.01,适用累加=0)
pass
def 进图属性(self, 属性):
for i in range(10):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(2 * 属性.获取改造(self.部位))
pass
def 其它属性(self, 属性):
if 属性.获取改造(self.部位) >= 5:
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.15)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.15)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.225)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += 'Lv1-85 技能等级+1<br>'
temp += 'Lv100 技能等级+1<br>'
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 > 0:
temp += '<font color="#FF8200">改造属性(+' + str(
改造等级) + '):</font><br>'
temp += '所有属性强化 +%d x 10<br>' % (2 * 改造等级)
if 改造等级 >= 5:
temp += '技能攻击力 +1% x 20 <br>'
temp += '攻击速度 +15%<br>'
temp += '移动速度 +15%<br>'
temp += '施放速度 +22.5%<br>'
if 属性.产物升级 == 1:
属性.装备描述 = 1
self.产物升级(属性)
temp += self.属性描述
属性.装备描述 = 0
return temp
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 85, 1)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 100, 100, 1)
pass
class 装备252(装备):
名称 = '无念之仪服'
模式 = 0
所属套装 = '智慧产物'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
属性1描述 = '{伤害增加} +$value%'
属性1范围 = [3, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{技能攻击力} +$value%'
属性2范围 = [3, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{伤害增加} +$value%'
属性3范围 = [3, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
def 产物升级(self, 属性):
self.属性描述 = ""
self.属性描述 += 改造遴选title
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 >= 6:
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
if 改造等级 >= 7:
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.04 * 属性.获取改造(self.部位))
if 属性.获取改造(self.部位) >= 1:
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 50, 50, 2)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 85, 85, 2)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 100, 100, 2)
self.属性描述 += 属性.属性附加加成(0.04)
if 属性.获取改造(self.部位) >= 5:
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.10)
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.12)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.12)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.18)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '攻击速度 +12%<br>'
temp += '移动速度 +12%<br>'
temp += '施放速度 +18%<br>'
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 > 0:
temp += '<font color="#FF8200">改造属性(+' + str(
改造等级) + '):</font><br>'
temp += '伤害增加 +{}%<br>'.format(4 * 改造等级)
if 改造等级 >= 1:
temp += 'Lv50 技能等级+2<br>'
temp += 'Lv85 技能等级+2<br>'
temp += 'Lv100 技能等级+2<br>'
temp += '属性附加 +4%<br>'
if 改造等级 >= 5:
temp += '伤害增加 +10%<br>'
if 属性.产物升级 == 1:
属性.装备描述 = 1
self.产物升级(属性)
temp += self.属性描述
属性.装备描述 = 0
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
if 属性.获取改造(self.部位) >= 1:
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 50, 50, 2)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 85, 85, 2)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 100, 100, 2)
pass
def BUFF属性(self, 属性):
pass
class 装备253(装备):
名称 = '无欲之花'
模式 = 0
所属套装 = '智慧产物'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '布甲'
属性1描述 = '{附加伤害} +$value%'
属性1范围 = [3, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{技能攻击力} +$value%'
属性2范围 = [3, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{附加伤害} +$value%'
属性3范围 = [3, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
def 产物升级(self, 属性):
self.属性描述 = ""
self.属性描述 += 改造遴选title
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 >= 6:
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
if 改造等级 >= 7:
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.0 + 0.04 * 属性.获取改造(self.部位),适用累加=0)
if 属性.获取改造(self.部位) >= 1:
self.属性描述 += 属性.技能倍率加成(50, 0.30)
属性.单技能修改('烈焰焚步', 1 / 1.3, 1)
self.属性描述 += 属性.技能倍率加成(85, 0.25)
self.属性描述 += 属性.技能倍率加成(100, 0.16)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.07)
if 属性.获取改造(self.部位) >= 5:
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.12,适用累加=0)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
属性.物理暴击率 += 0.05
属性.魔法暴击率 += 0.05
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '物理暴击率 +5%<br>'
temp += '魔法暴击率 +5%<br>'
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 > 0:
temp += '<font color="#FF8200">改造属性(+' + str(
改造等级) + '):</font><br>'
temp += '技能攻击力 +{}%<br>'.format(4 * 改造等级)
if 改造等级 >= 1:
temp += 'Lv50 技能攻击力+30%<br>'
temp += 'Lv85 技能攻击力+25%<br>'
temp += 'Lv100 (主动)技能攻击力+16%<br>'
temp += '伤害增加 +7%<br>'
if 改造等级 >= 5:
temp += '技能攻击力 +12%<br>'
if 属性.产物升级 == 1:
属性.装备描述 = 1
self.产物升级(属性)
temp += self.属性描述
属性.装备描述 = 0
return temp
class 装备254(装备):
名称 = '无形之气韵'
模式 = 0
所属套装 = '智慧产物'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '轻甲'
属性1描述 = '{暴击伤害} +$value%'
属性1范围 = [3, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{技能攻击力} +$value%'
属性2范围 = [3, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{暴击伤害} +$value%'
属性3范围 = [3, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
def 产物升级(self, 属性):
self.属性描述 = ""
self.属性描述 += 改造遴选title
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 >= 6:
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
if 改造等级 >= 7:
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.04 * 属性.获取改造(self.部位))
if 属性.获取改造(self.部位) >= 1:
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.05)
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(30)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 50, 85, 1)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 100, 100, 1)
if 属性.获取改造(self.部位) >= 5:
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.10)
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 > 0:
temp += '<font color="#FF8200">改造属性(+' + str(
改造等级) + '):</font><br>'
temp += '暴击伤害 +{}%<br>'.format(4 * 改造等级)
if 改造等级 >= 1:
temp += '暴击伤害 +5%<br>'
temp += '所有属性强化 +30<br>'
temp += 'Lv50-85 技能等级+1<br>'
temp += 'Lv100 技能等级+1<br>'
if 改造等级 >= 5:
temp += '暴击伤害 +10%<br>'
if 属性.产物升级 == 1:
属性.装备描述 = 1
self.产物升级(属性)
temp += self.属性描述
属性.装备描述 = 0
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
if 属性.获取改造(self.部位) >= 1:
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 50, 85, 1)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 100, 100, 1)
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
pass
class 装备255(装备):
名称 = '无言之罪恶'
模式 = 0
所属套装 = '智慧产物'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '板甲'
属性1描述 = '{最终伤害} +$value%'
属性1范围 = [3, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{技能攻击力} +$value%'
属性2范围 = [3, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{最终伤害} +$value%'
属性3范围 = [3, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
def 产物升级(self, 属性):
self.属性描述 = ""
self.属性描述 += 改造遴选title
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 >= 6:
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
if 改造等级 >= 7:
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.04 * 属性.获取改造(self.部位))
if 属性.获取改造(self.部位) >= 1:
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.22)
if 属性.获取改造(self.部位) >= 5:
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.10)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.2)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '移动速度 +20%<br>'
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 > 0:
temp += '<font color="#FF8200">改造属性(+' + str(
改造等级) + '):</font><br>'
temp += '最终伤害 +{}%<br>'.format(4 * 改造等级)
if 改造等级 >= 1:
temp += '百分比力智 +22%<br>'
if 改造等级 >= 5:
temp += '最终伤害 +10%<br>'
if 属性.产物升级 == 1:
属性.装备描述 = 1
self.产物升级(属性)
temp += self.属性描述
属性.装备描述 = 0
return temp
class 装备256(装备):
名称 = '无我之轮回'
模式 = 0
所属套装 = '智慧产物'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '重甲'
属性1描述 = '{物攻/魔攻/独立} +$value%'
属性1范围 = [3, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{技能攻击力} +$value%'
属性2范围 = [3, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{物攻/魔攻/独立} +$value%'
属性3范围 = [3, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
def 产物升级(self, 属性):
self.属性描述 = ""
self.属性描述 += 改造遴选title
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 >= 6:
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
if 改造等级 >= 7:
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.04 * 属性.获取改造(self.部位))
if 属性.获取改造(self.部位) >= 1:
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.10)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.11)
if 属性.获取改造(self.部位) >= 5:
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.10)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.05)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.05)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.075)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '攻击速度 +5%<br>'
temp += '移动速度 +5%<br>'
temp += '施放速度 +7.5%<br>'
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 > 0:
temp += '<font color="#FF8200">改造属性(+' + str(
改造等级) + '):</font><br>'
temp += '百分比三攻 +{}%<br>'.format(4 * 改造等级)
if 改造等级 >= 1:
temp += '最终伤害 +10%<br>'
temp += '百分比三攻 +11%<br>'
if 改造等级 >= 5:
temp += '附加伤害 +10%<br>'
if 属性.产物升级 == 1:
属性.装备描述 = 1
self.产物升级(属性)
temp += self.属性描述
属性.装备描述 = 0
return temp
# endregion
# region 超界
class 装备311(装备):
名称 = '超界·苍天之幕:卷层云'
所属套装 = '超界·苍穹之云'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.21)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.05)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '伤害增加 +21%<br>'
temp += '最终伤害 +5%<br>'
return temp
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=80)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.22)
class 装备312(装备):
名称 = '超界·苍天之碧:卷云'
所属套装 = '超界·苍穹之云'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.20)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.05)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '技能攻击力 +20%<br>'
temp += '最终伤害 +5%<br>'
return temp
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=270)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=270)
class 装备313(装备):
名称 = '超界·苍天之流:层云'
所属套装 = '超界·苍穹之云'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.21)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.05)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '暴击伤害 +21%<br>'
temp += '最终伤害 +5%<br>'
return temp
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=80)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.22)
class 装备314(装备):
名称 = '超界·苍天之岭:积云'
所属套装 = '超界·苍穹之云'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.20)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.05)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '百分比力智 +20%<br>'
temp += '最终伤害 +5%<br>'
return temp
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=80)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.22)
class 装备315(装备):
名称 = '超界·苍天之隙:高积云'
所属套装 = '超界·苍穹之云'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.20)
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.05)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '附加伤害 +20%<br>'
temp += '最终伤害 +5%<br>'
temp += '移动速度 +4%<br>'
return temp
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
class 装备316(装备):
名称 = '超界·芒种:绵延的生命'
所属套装 = '超界·永恒的季节'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.20)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 45, 1)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '百分比力智 +20%<br>'
temp += 'Lv1-45 技能等级+1<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 45, 1)
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=30)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=30)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.22)
class 装备317(装备):
名称 = '超界·雨水:长青的群山'
所属套装 = '超界·永恒的季节'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.20)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 45, 1)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '附加伤害 +20%<br>'
temp += 'Lv1-45 技能等级+1<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 45, 1)
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
class 装备318(装备):
名称 = '超界·白露:不熄的光明'
所属套装 = '超界·永恒的季节'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.21)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 35, 48, 1)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '百分比三攻 +21%<br>'
temp += 'Lv35-48 技能等级+1<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 35, 48, 1)
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=90)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=90)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.22)
class 装备319(装备):
名称 = '超界·霜降:凝结的冰霜'
所属套装 = '超界·永恒的季节'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.21)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 35, 48, 1)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '伤害增加 +21%<br>'
temp += 'Lv35-48 技能等级+1<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 35, 48, 1)
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=90)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=90)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.22)
class 装备320(装备):
名称 = '超界·小寒:澄净的心灵'
所属套装 = '超界·永恒的季节'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.10)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.11)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 85, 1)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '移动速度 +10%<br>'
temp += '暴击伤害 +11%<br>'
temp += 'Lv1-85 技能等级+1<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 1, 85, 1)
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=40)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=40)
class 装备321(装备):
名称 = '超界·海豚座的羞涩'
所属套装 = '超界·亿万年的星光'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.20)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 85, 85, 1)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '伤害增加 +20%<br>'
temp += 'Lv85 技能等级+1<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 85, 85, 1)
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.22)
class 装备322(装备):
名称 = '超界·北极星的魅力'
所属套装 = '超界·亿万年的星光'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.18)
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.12)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.12)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '技能攻击力 +18%<br>'
temp += '物理暴击率 +12%<br>'
temp += '魔法暴击率 +12%<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=270)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=270)
class 装备323(装备):
名称 = '超界·织女星的凝望'
所属套装 = '超界·亿万年的星光'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.20)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 50, 50, 1)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '暴击伤害 +20%<br>'
temp += 'Lv50 技能等级+1<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 50, 50, 1)
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.22)
class 装备324(装备):
名称 = '超界·天琴座的高洁'
所属套装 = '超界·亿万年的星光'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.21)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 50, 50, 1)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '百分比三攻 +21%<br>'
temp += 'Lv50 技能等级+1<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 50, 50, 1)
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.22)
class 装备325(装备):
名称 = '超界·天鹅座的朦胧'
所属套装 = '超界·亿万年的星光'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(40)
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 85, 85, 1)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.02)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.02)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '所有属性强化 +40<br>'
temp += 'Lv85 技能等级+1<br>'
temp += '物理暴击率 +2%<br>'
temp += '魔法暴击率 +2%<br>'
temp += '移动速度 +4%<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 85, 85, 1)
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=140)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
class 装备326(装备):
名称 = '超界·费诺的愤怒之勇'
所属套装 = '超界·精灵的荣耀'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.25)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '百分比力智 +25%<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.22)
class 装备327(装备):
名称 = '超界·维拉的光明净化'
所属套装 = '超界·精灵的荣耀'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.23)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.06)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '技能攻击力 +23%<br>'
temp += '攻击速度 +6%<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=270)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=270)
class 装备328(装备):
名称 = '超界·凯兰崔尔的决断'
所属套装 = '超界·精灵的荣耀'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.25)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '最终伤害 +25%<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.22)
class 装备329(装备):
名称 = '超界·梵雅的绝世容颜'
所属套装 = '超界·精灵的荣耀'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.24)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '伤害增加 +24%<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.22)
class 装备330(装备):
名称 = '超界·伊露维塔的创生'
所属套装 = '超界·精灵的荣耀'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.24)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.10)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '暴击伤害 +24%<br>'
temp += '移动速度 +10%<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
class 装备331(装备):
名称 = '超界·梦纤石的牵绊'
所属套装 = '超界·幸运的五彩石'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.18)
self.属性描述 += 属性.冰属性强化加成(20)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '暴击伤害 +18%<br>'
temp += '冰属性强化 +20<br>'
return temp
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.22)
class 装备332(装备):
名称 = '超界·君清石的思念'
所属套装 = '超界·幸运的五彩石'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.17)
self.属性描述 += 属性.火属性强化加成(20)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '技能攻击力 +17%<br>'
temp += '火属性强化 +20<br>'
return temp
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=270)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=270)
class 装备333(装备):
名称 = '超界·凤瞳石的轻鸣'
所属套装 = '超界·幸运的五彩石'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.17)
self.属性描述 += 属性.光属性强化加成(20)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '百分比三攻 +17%<br>'
temp += '光属性强化 +20<br>'
return temp
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.22)
class 装备334(装备):
名称 = '超界·琥冥石的乖戾'
所属套装 = '超界·幸运的五彩石'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.18)
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(20)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '百分比力智 +18%<br>'
temp += '所有属性强化 +20<br>'
return temp
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=100)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=100)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.22)
class 装备335(装备):
名称 = '超界·诛璃石的断杀'
所属套装 = '超界·幸运的五彩石'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.18)
self.属性描述 += 属性.暗属性强化加成(20)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '附加伤害 +18%<br>'
temp += '暗属性强化 +20<br>'
temp += '移动速度 +4%<br>'
return temp
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=200)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=200)
# endregion
# region 100改造&传说
class 装备362(装备):
名称 = '轮回·黑暗幽灵紫杉胸甲'
模式 = 1
所属套装 = '智慧产物'
所属套装2 = '堕落的暗黑之力'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '轻甲'
物理攻击力 = 0
魔法攻击力 = 0
独立攻击力 = 0
属性1描述 = '{附加伤害} +$value%'
属性1范围 = [3, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{技能攻击力} +$value%'
属性2范围 = [3, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{附加伤害} +$value%'
属性3范围 = [3, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
def 产物升级(self, 属性):
self.属性描述 = ""
self.属性描述 += 改造遴选title
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 >= 6:
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
if 改造等级 >= 7:
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.15)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.08)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.11)
pass
def 进图属性(self, 属性):
属性.力量 += 25 * 属性.获取改造(self.部位)
属性.智力 += 25 * 属性.获取改造(self.部位)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.02 * 属性.获取改造(self.部位),适用累加=0)
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '百分比三攻 +15%<br>'
temp += '百分比力智 +8%<br>'
temp += '伤害增加 +11%<br>'
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 > 0:
temp += '<font color="#FF8200">改造属性(+' + str(
改造等级) + '):</font><br>'
temp += '力量 +' + str(25 * 改造等级) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(25 * 改造等级) + '<br>'
temp += '技能攻击力 +' + str(2 * 改造等级) + '%<br>'
if 属性.产物升级 == 1:
属性.装备描述 = 1
self.产物升级(属性)
temp += self.属性描述
属性.装备描述 = 0
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
属性.体精固定加成(25 * 属性.获取改造(self.部位))
属性.力智固定加成(25 * 属性.获取改造(self.部位))
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.03)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.03)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.2)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=145)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=45)
class 装备363(装备):
名称 = '时空:黑暗幽灵紫杉胸甲'
模式 = 1
所属套装 = '堕落的暗黑之力'
等级 = 100
品质 = '传说'
部位 = '上衣'
类型 = '轻甲'
物理攻击力 = 0
魔法攻击力 = 0
独立攻击力 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.15)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.08)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.06)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '百分比三攻 +15%<br>'
temp += '百分比力智 +8%<br>'
temp += '伤害增加 +6%<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.03)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.03)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.2)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=105)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=105)
class 装备364(装备):
名称 = '黑暗幽灵紫杉护肩'
模式 = 1
所属套装 = '堕落的暗黑之力'
等级 = 100
品质 = '传说'
部位 = '头肩'
类型 = '轻甲'
物理攻击力 = 0
魔法攻击力 = 0
独立攻击力 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.12)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.10)
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(24)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '暴击伤害 +12%<br>'
temp += '百分比力智 +10%<br>'
temp += '所有属性强化 +24<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=216)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=216)
class 装备365(装备):
名称 = '黑暗幽灵紫杉护腿'
模式 = 1
所属套装 = '堕落的暗黑之力'
等级 = 100
品质 = '传说'
部位 = '下装'
类型 = '轻甲'
物理攻击力 = 0
魔法攻击力 = 0
独立攻击力 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.15)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.08)
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(22)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '百分比三攻 +15%<br>'
temp += '百分比力智 +8%<br>'
temp += '所有属性强化 +22<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF魔攻per=1.2)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=80)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=80)
class 装备366(装备):
名称 = '黑暗幽灵紫杉腰带'
模式 = 1
所属套装 = '堕落的暗黑之力'
等级 = 100
品质 = '传说'
部位 = '腰带'
类型 = '轻甲'
物理攻击力 = 0
魔法攻击力 = 0
独立攻击力 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.12)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.10)
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(24)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '暴击伤害 +12%<br>'
temp += '百分比力智 +10%<br>'
temp += '所有属性强化 +24<br>'
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF独立per=1.2)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=80)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=80)
class 装备367(装备):
名称 = '黑暗幽灵紫杉长靴'
模式 = 1
所属套装 = '堕落的暗黑之力'
等级 = 100
品质 = '传说'
部位 = '鞋'
类型 = '轻甲'
物理攻击力 = 0
魔法攻击力 = 0
独立攻击力 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.05)
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.08)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.10)
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(24)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '附加伤害 +5%<br>'
temp += '暴击伤害 +8%<br>'
temp += '百分比力智 +10%<br>'
temp += '所有属性强化 +24<br>'
temp += '移动速度 +4%<br>'
return temp
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=160)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=160)
class 装备370(装备):
名称 = '黑暗幽灵紫杉胸甲'
模式 = 1
所属套装 = '堕落的暗黑之力'
等级 = 100
品质 = '传说'
部位 = '上衣'
类型 = '轻甲'
物理攻击力 = 0
魔法攻击力 = 0
独立攻击力 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.15)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.08)
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(22)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '百分比三攻 +15%<br>'
temp += '百分比力智 +8%<br>'
temp += '所有属性强化 +22<br>'
return temp
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.03)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.03)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=162)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=285)
# endregion
# region 改造低级SS
class 装备398(装备):
名称 = '刻印:文韬妙策上衣'
所属套装 = '兵法之神'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.08)
属性.物理攻击力 += 100
属性.魔法攻击力 += 100
属性.独立攻击力 += 100
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '百分比力智 +8%<br>'
return temp
class 装备399(装备):
名称 = '刻印:龙韬秘法护肩'
所属套装 = '兵法之神'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.08)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '伤害增加 +8%<br>'
return temp
class 装备400(装备):
名称 = '刻印:虎韬妙计下装'
所属套装 = '兵法之神'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.08)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.05)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.075)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '百分比三攻 +8%<br>'
temp += '攻击速度 +5%<br>'
temp += '施放速度 +7.5%<br>'
return temp
class 装备401(装备):
名称 = '刻印:豹韬飞跃战靴'
所属套装 = '兵法之神'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.最终伤害加成(0.08)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.14)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '最终伤害 +8%<br>'
temp += '移动速度 +14%<br>'
return temp
class 装备402(装备):
名称 = '刻印:武韬秘典腰带'
所属套装 = '兵法之神'
模式 = 1
等级 = 95
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.08)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.05)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.05)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '暴击伤害 +8%<br>'
temp += '物理暴击率 +5%<br>'
temp += '魔法暴击率 +5%<br>'
return temp
class 装备410(装备):
名称 = '魔战无双胸甲'
所属套装 = '魔战无双'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.黄字 = max(属性.黄字, 0.10)
属性.加算冷却缩减 += 0.12
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.05)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '黄字 +10%(取最高值)<br>'
temp += '技能冷却 -12%(加算)<br>'
temp += '施放速度 +5%<br>'
return temp
class 装备411(装备):
名称 = '魔战无双肩甲'
所属套装 = '魔战无双'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 30, 48, 2)
try:
属性.技能栏[属性.技能序号['基础精通']].倍率 *= 2.5
except:
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.12)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.12)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.15)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += 'Lv30-48 技能等级+2<br>'
temp += '基础精通效果 +150%<br>'
temp += '攻击速度 +12%<br>'
temp += '施放速度 +12%<br>'
temp += '移动速度 +15%<br>'
return temp
class 装备412(装备):
名称 = '魔战无双腿甲'
所属套装 = '魔战无双'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.加算冷却缩减 += 0.10
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 85, 85, 1)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.05)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.05)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.05)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '技能冷却 -10%(加算)<br>'
temp += 'Lv85 技能等级+1<br>'
temp += '攻击速度 +5%<br>'
temp += '施放速度 +5%<br>'
temp += '移动速度 +5%<br>'
return temp
class 装备413(装备):
名称 = '魔战无双腰带'
所属套装 = '魔战无双'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.加算冷却缩减 += 0.10
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 80, 80, 2)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '技能冷却 -10%(加算)<br>'
temp += 'Lv80 技能等级+2<br>'
return temp
class 装备414(装备):
名称 = '魔战无双短靴'
所属套装 = '魔战无双'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.08)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.06)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '百分比三攻 +8%<br>'
temp += '移动速度 +6%<br>'
return temp
class 装备416(装备):
名称 = '霸域英豪胸甲'
所属套装 = '霸域英豪'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
属性.物理攻击力 += 100
属性.魔法攻击力 += 100
属性.独立攻击力 += 100
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '物理攻击力 +100<br>'
temp += '魔法攻击力 +100<br>'
temp += '独立攻击力 +100<br>'
return temp
class 装备417(装备):
名称 = '霸域英豪护肩'
所属套装 = '霸域英豪'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
属性.暴伤 = max(属性.暴伤, 0.15)
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.07)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.07)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '暴伤 +15%(取最高值)<br>'
temp += '物理暴击率 +7%<br>'
temp += '魔法暴击率 +7%<br>'
return temp
class 装备418(装备):
名称 = '霸域英豪护腿'
所属套装 = '霸域英豪'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
属性.物理攻击力 += 100
属性.魔法攻击力 += 100
属性.独立攻击力 += 100
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '物理攻击力 +100<br>'
temp += '魔法攻击力 +100<br>'
temp += '独立攻击力 +100<br>'
return temp
class 装备419(装备):
名称 = '霸域英豪腰带'
所属套装 = '霸域英豪'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
return temp
class 装备420(装备):
名称 = '霸域英豪战靴'
所属套装 = '霸域英豪'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.3)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.3)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.3)
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.02)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.06)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.03)
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.1)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.1)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '攻击速度 +30%<br>'
temp += '移动速度 +30%<br>'
temp += '施放速度 +30%<br>'
temp += '攻击速度 +2%<br>'
temp += '移动速度 +6%<br>'
temp += '施放速度 +3%<br>'
temp += '物理暴击率 +10%<br>'
temp += '魔法暴击率 +10%<br>'
return temp
class 装备422(装备):
名称 = '千蛛碎影之毒牙胸甲'
所属套装 = '千蛛碎影'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.固定减防 = 36000 * 千蛛减防
pass
def 进图属性(self, 属性):
if 属性.职业 == '街霸':
for i in 属性.技能栏:
if i.是否有伤害 == 1:
i.中毒倍率 += 0.2
if 属性.角色 == '格斗家(女)':
i.涂毒倍率 += 0.2
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '中毒、涂毒伤害 +20%<br>'
if 千蛛减防 == 1:
temp += '固定减防 +36000(最多叠加1次)<br>'
return temp
class 装备423(装备):
名称 = '千蛛碎影之蛛丝肩甲'
所属套装 = '千蛛碎影'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.固定减防 = 36000 * 千蛛减防
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 48, 48, 1)
if 属性.职业 == '街霸' and 属性.角色 == '格斗家(男)':
for i in 属性.技能栏:
if i.是否有伤害 == 1:
i.感电倍率 += 0.2
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += 'Lv48 技能等级+1<br>'
temp += '感电伤害 +20%<br>'
if 千蛛减防 == 1:
temp += '固定减防 +36000(最多叠加1次)<br>'
return temp
class 装备424(装备):
名称 = '千蛛碎影之蛛网护腿'
所属套装 = '千蛛碎影'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.固定减防 = 36000 * 千蛛减防
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
if 千蛛减防 == 1:
temp += '固定减防 +36000(最多叠加1次)<br>'
return temp
class 装备425(装备):
名称 = '千蛛碎影之蛛刺腰带'
所属套装 = '千蛛碎影'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 48, 48, 1)
属性.固定减防 = 36000 * 千蛛减防
pass
def 进图属性(self, 属性):
if 属性.职业 == '街霸':
for i in 属性.技能栏:
if i.是否有伤害 == 1:
i.灼伤倍率 += 0.2
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += 'Lv48 技能等级+1<br>'
temp += '灼伤伤害 +20%<br>'
if 千蛛减防 == 1:
temp += '固定减防 +36000(最多叠加1次)<br>'
return temp
class 装备426(装备):
名称 = '千蛛碎影之利齿战靴'
所属套装 = '千蛛碎影'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.技能等级加成('所有', 48, 48, 1)
属性.固定减防 = 36000 * 千蛛减防
pass
def 进图属性(self, 属性):
if 属性.职业 == '街霸':
for i in 属性.技能栏:
if i.是否有伤害 == 1:
i.出血倍率 += 1.2
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += 'Lv48 技能等级+1<br>'
temp += '出血伤害 +20%<br>'
if 千蛛减防 == 1:
temp += '固定减防 +36000(最多叠加1次)<br>'
return temp
class 装备428(装备):
名称 = '誓血之盟铠甲'
所属套装 = '誓血之盟'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
属性.力量 += 200
属性.智力 += 200
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.14)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.22)
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '攻击速度 +14%<br>'
temp += '施放速度 +22%<br>'
temp += '力量 +200<br>'
temp += '智力 +200<br>'
return temp
class 装备429(装备):
名称 = '誓血之盟肩甲'
所属套装 = '誓血之盟'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.物理攻击力 += 116
属性.魔法攻击力 += 116
属性.独立攻击力 += 116
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.04)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '伤害增加 +4%<br>'
temp += '物理攻击 +116<br>'
temp += '魔法攻击 +116<br>'
temp += '独立攻击 +116<br>'
return temp
class 装备430(装备):
名称 = '誓血之盟腿甲'
所属套装 = '誓血之盟'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.物理攻击力 += 138
属性.魔法攻击力 += 138
属性.独立攻击力 += 138
pass
def 进图属性(self, 属性): # mp<85%
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.15)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.15)
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '物理暴击率 +15%<br>'
temp += '魔法暴击率 +15%<br>'
temp += '物理攻击 +138<br>'
temp += '魔法攻击 +138<br>'
temp += '独立攻击 +138<br>'
return temp
class 装备431(装备):
名称 = '誓血之盟腰带'
所属套装 = '誓血之盟'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '重甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.05)
pass
def 进图属性(self, 属性):
属性.物理攻击力 += 100
属性.魔法攻击力 += 100
属性.独立攻击力 += 100
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '百分比三攻 +5%<br>'
temp += '物理攻击 +100<br>'
temp += '魔法攻击 +100<br>'
temp += '独立攻击 +100<br>'
return temp
class 装备432(装备):
名称 = '誓血之盟战靴'
所属套装 = '誓血之盟'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '板甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(14)
属性.物理攻击力 += 100
属性.魔法攻击力 += 100
属性.独立攻击力 += 100
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.05)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.09)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.07)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '所有属性强化 +14<br>'
temp += '物理攻击 +100<br>'
temp += '魔法攻击 +100<br>'
temp += '独立攻击 +100<br>'
temp += '攻击速度 +5%<br>'
temp += '移动速度 +9%<br>'
temp += '施放速度 +7%<br>'
return temp
class 装备434(装备):
名称 = '天御雷罚战甲'
所属套装 = '天御之灾'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.光属性强化加成(24)
属性.物理攻击力 += 74
属性.魔法攻击力 += 74
属性.独立攻击力 += 74
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.03)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.03)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '光属性强化 +24<br>'
temp += '物理暴击率 +3%<br>'
temp += '魔法暴击率 +3%<br>'
return temp
class 装备435(装备):
名称 = '天御虫噬护肩'
所属套装 = '天御之灾'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暗属性强化加成(24)
属性.物理攻击力 += 74
属性.魔法攻击力 += 74
属性.独立攻击力 += 74
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.03)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.03)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '暗属性强化 +24<br>'
temp += '物理攻击力 +74<br>'
temp += '魔法攻击力 +74<br>'
temp += '独立攻击力 +74<br>'
temp += '物理暴击率 +3%<br>'
temp += '魔法暴击率 +3%<br>'
return temp
class 装备436(装备):
名称 = '天御炎袭护腿'
所属套装 = '天御之灾'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.火属性强化加成(24)
属性.物理攻击力 += 74
属性.魔法攻击力 += 74
属性.独立攻击力 += 74
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.03)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.03)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '火属性强化 +24<br>'
temp += '物理攻击力 +74<br>'
temp += '魔法攻击力 +74<br>'
temp += '独立攻击力 +74<br>'
temp += '物理暴击率 +3%<br>'
temp += '魔法暴击率 +3%<br>'
return temp
class 装备437(装备):
名称 = '天御雷罚战甲'
所属套装 = '天御之灾'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.冰属性强化加成(24)
属性.物理攻击力 += 74
属性.魔法攻击力 += 74
属性.独立攻击力 += 74
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.03)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.03)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '冰属性强化 +24<br>'
temp += '物理攻击力 +74<br>'
temp += '魔法攻击力 +74<br>'
temp += '独立攻击力 +74<br>'
temp += '物理暴击率 +3%<br>'
temp += '魔法暴击率 +3%<br>'
return temp
class 装备438(装备):
名称 = '天御风行战靴'
所属套装 = '天御之灾'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(14)
属性.物理攻击力 += 74
属性.魔法攻击力 += 74
属性.独立攻击力 += 74
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.03)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.03)
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.08)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.12)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.12)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '所有属性强化 +14<br>'
temp += '物理攻击力 +74<br>'
temp += '魔法攻击力 +74<br>'
temp += '独立攻击力 +74<br>'
temp += '物理暴击率 +3%<br>'
temp += '魔法暴击率 +3%<br>'
temp += '攻击速度 +8%<br>'
temp += '移动速度 +12%<br>'
temp += '施放速度 +12%<br>'
return temp
class 装备440(装备):
名称 = '最佳球手的暴走战衣'
所属套装 = '最佳球手的绝杀'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.物理攻击力 += 149
属性.魔法攻击力 += 149
属性.独立攻击力 += 149
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.04)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '伤害增加 +4%<br>'
temp += '物理攻击力 +149<br>'
temp += '魔法攻击力 +149<br>'
temp += '独立攻击力 +149<br>'
return temp
class 装备441(装备):
名称 = '最佳球手的反击护具'
所属套装 = '最佳球手的绝杀'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
return temp
class 装备442(装备):
名称 = '最佳球手的奇袭长裤'
所属套装 = '最佳球手的绝杀'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.暴伤 = max(属性.暴伤, 0.18)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '暴伤 +18%(取最大值)<br>'
return temp
class 装备443(装备):
名称 = '最佳球手的冲锋腰带'
所属套装 = '最佳球手的绝杀'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.物理攻击力 += 138
属性.魔法攻击力 += 138
属性.独立攻击力 += 138
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
属性.回避率 += 0.05
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.15)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.15)
self.属性描述 += 属性.命中率增加(0.05)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '物理攻击力 +138<br>'
temp += '魔法攻击力 +138<br>'
temp += '独立攻击力 +138<br>'
temp += '物理暴击率 +15%<br>'
temp += '魔法暴击率 +15%<br>'
temp += '命中率 +5%<br>'
temp += '回避率 +5%<br>'
return temp
class 装备444(装备):
名称 = '最佳球手的逆袭跑鞋'
所属套装 = '最佳球手的绝杀'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '轻甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.06)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '移动速度 +6%<br>'
return temp
class 装备446(装备):
名称 = '战术之王的御敌胸甲'
所属套装 = '战术之王的御敌'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
属性.物理攻击力 += 80
属性.魔法攻击力 += 80
属性.独立攻击力 += 80
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.命中率增加(0.02)
属性.回避率 += 0.02
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '物理攻击力 +80<br>'
temp += '魔法攻击力 +80<br>'
temp += '独立攻击力 +80<br>'
temp += '命中率 +2%<br>'
temp += '回避率 +2%<br>'
return temp
class 装备447(装备):
名称 = '战术之王的御敌肩甲'
所属套装 = '战术之王的御敌'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.10)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.10)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.15)
self.属性描述 += 属性.命中率增加(0.10)
属性.回避率 += 0.01
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '攻击速度 +10%<br>'
temp += '移动速度 +10%<br>'
temp += '施放速度 +15%<br>'
temp += '命中率 +10%<br>'
temp += '回避率 +1%<br>'
return temp
class 装备448(装备):
名称 = '战术之王的御敌腿甲'
所属套装 = '战术之王的御敌'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.12)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.12)
self.属性描述 += 属性.命中率增加(0.02)
属性.回避率 += 0.02
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '物理暴击率 +12%<br>'
temp += '魔法暴击率 +12%<br>'
temp += '命中率 +2%<br>'
temp += '回避率 +2%<br>'
return temp
class 装备449(装备):
名称 = '战术之王的御敌腰带'
所属套装 = '战术之王的御敌'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(20)
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.命中率增加(0.01)
属性.回避率 += 0.01
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '所有属性强化 +20<br>'
temp += '命中率 +1%<br>'
temp += '回避率 +1%<br>'
return temp
class 装备450(装备):
名称 = '战术之王的御敌长靴'
所属套装 = '战术之王的御敌'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
属性.力量 += 120
属性.智力 += 120
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
self.属性描述 += 属性.命中率增加(0.01)
属性.回避率 += 0.01
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '力量 +120<br>'
temp += '智力 +120<br>'
temp += '移动速度 +4%<br>'
temp += '命中率 +1%<br>'
temp += '回避率 +1%<br>'
return temp
class 装备452(装备):
名称 = '暗魅之影上衣'
所属套装 = '杀意决'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.黄字 = max(属性.黄字, 0.18)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '黄字 +18%(取最高值)<br>'
return temp
class 装备453(装备):
名称 = '冥殇之刃肩甲'
所属套装 = '杀意决'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.物理攻击力 += 66
属性.魔法攻击力 += 66
属性.独立攻击力 += 66
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.15)
self.属性描述 += 属性.物理暴击率增加(0.10)
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.10)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '物理攻击力 +66<br>'
temp += '魔法攻击力 +66<br>'
temp += '独立攻击力 +66<br>'
temp += '攻击速度 +15%<br>'
temp += '物理暴击率 +10%<br>'
temp += '魔法暴击率 +10%<br>'
return temp
class 装备454(装备):
名称 = '血舞之牙护腿'
所属套装 = '杀意决'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.04)
属性.物理攻击力 += 121
属性.魔法攻击力 += 121
属性.独立攻击力 += 121
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '暴击伤害 +4%<br>'
temp += '物理攻击力 +121<br>'
temp += '魔法攻击力 +121<br>'
temp += '独立攻击力 +121<br>'
return temp
class 装备455(装备):
名称 = '亡灵之帐腰带'
所属套装 = '杀意决'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.物理攻击力 += 116
属性.魔法攻击力 += 116
属性.独立攻击力 += 116
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '物理攻击力 +116<br>'
temp += '魔法攻击力 +116<br>'
temp += '独立攻击力 +116<br>'
return temp
class 装备456(装备):
名称 = '黄泉之风战靴'
所属套装 = '杀意决'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '皮甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(20)
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.攻击速度增加(0.15)
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.22)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '所有属性强化 +20<br>'
temp += '攻击速度 +15%<br>'
temp += '移动速度 +22%<br>'
return temp
class 装备458(装备):
名称 = '逝魔之疾咒长袍'
所属套装 = '逝魔之力'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.15)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '百分比三攻 +15%<br>'
return temp
class 装备459(装备):
名称 = '逝魔之灵悟肩甲'
所属套装 = '逝魔之力'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.12)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '百分比三攻 +12%<br>'
return temp
class 装备460(装备):
名称 = '逝魔之暴烈长裤'
所属套装 = '逝魔之力'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.暴伤 = max(属性.暴伤, 0.15)
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '暴伤 +15%(取最大值)<br>'
return temp
class 装备461(装备):
名称 = '逝魔之灵心腰带'
所属套装 = '逝魔之力'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.20)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '魔法暴击率 +20%<br>'
return temp
class 装备462(装备):
名称 = '逝魔之风速短靴'
所属套装 = '逝魔之力'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(20)
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.16)
self.属性描述 += 属性.施放速度增加(0.25)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '所有属性强化 +20<br>'
temp += '移动速度 +16%<br>'
temp += '施放速度 +25%<br>'
return temp
class 装备464(装备):
名称 = '封霜雪影长袍'
所属套装 = '天劫'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.冰属性强化加成(12)
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.冰属性强化加成(44 * 天劫光环)
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.05)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '冰属性强化 +12<br>'
if 天劫光环 == 1:
temp += '冰属性强化 +44<br>'
temp += '魔法暴击率 +5%<br>'
return temp
class 装备465(装备):
名称 = '蚀日无辉肩甲'
所属套装 = '天劫'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '头肩'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.光属性强化加成(12)
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.光属性强化加成(44 * 天劫光环)
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '光属性强化 +12<br>'
if 天劫光环 == 1:
temp += '光属性强化 +44<br>'
return temp
class 装备466(装备):
名称 = '火殒灭炎长裤'
所属套装 = '天劫'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '下装'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.火属性强化加成(12)
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.火属性强化加成(44 * 天劫光环)
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.魔法暴击率增加(0.05)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '火属性强化 +12<br>'
if 天劫光环 == 1:
temp += '火属性强化 +44<br>'
temp += '魔法暴击率 +5%<br>'
return temp
class 装备467(装备):
名称 = '暗殇绝影腰带'
所属套装 = '天劫'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '腰带'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暗属性强化加成(12)
pass
def 进图属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.暗属性强化加成(44 * 天劫光环)
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '暗属性强化 +12<br>'
if 天劫光环 == 1:
temp += '暗属性强化 +44<br>'
return temp
class 装备468(装备):
名称 = '闲云碎步短靴'
所属套装 = '天劫'
模式 = 1
等级 = 85
品质 = '史诗'
部位 = '鞋'
类型 = '布甲'
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(30)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.06)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
if 属性.转甲选项 == 1:
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
else:
temp += '力量 +' + str(self.力量[self.类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[self.类型]) + '<br>'
temp += '所有属性强化 +30<br>'
temp += '移动速度 +6%<br>'
return temp
# endregion
# region 100光环传说
class 装备483(装备):
名称 = '轮回·鲜红血纹皮甲胸铠'
模式 = 1
所属套装 = '智慧产物'
所属套装2 = '鲜红血纹'
等级 = 100
品质 = '史诗'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
物理攻击力 = 0
魔法攻击力 = 0
独立攻击力 = 0
属性1描述 = '{附加伤害} +$value%'
属性1范围 = [3, 1, 1]
属性1选择 = 0
属性2描述 = '{技能攻击力} +$value%'
属性2范围 = [3, 1, 1]
属性2选择 = 0
属性3描述 = '{附加伤害} +$value%'
属性3范围 = [3, 1, 1]
属性3选择 = 0
属性4描述 = '无'
属性4范围 = []
属性4选择 = 0
def 产物升级(self, 属性):
self.属性描述 = ""
self.属性描述 += 改造遴选title
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(
(self.属性1范围[0] - self.属性1选择 * self.属性1范围[2]) / 100)
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 >= 6:
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(
(self.属性2范围[0] - self.属性2选择 * self.属性2范围[2]) / 100)
if 改造等级 >= 7:
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(
(self.属性3范围[0] - self.属性3选择 * self.属性3范围[2]) / 100)
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.20)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.15)
pass
def 进图属性(self, 属性):
属性.力量 += 25 * 属性.获取改造(self.部位)
属性.智力 += 25 * 属性.获取改造(self.部位)
self.属性描述 += 属性.技能攻击力加成(0.02 * 属性.获取改造(self.部位),适用累加=0)
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '伤害增加 +20%<br>'
temp += '暴击伤害 +15%<br>'
改造等级 = 属性.获取改造(self.部位)
if 改造等级 > 0:
temp += '<font color="#FF8200">改造属性(+' + str(
改造等级) + '):</font><br>'
temp += '力量 +' + str(25 * 改造等级) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(25 * 改造等级) + '<br>'
temp += '技能攻击力 +' + str(2 * 改造等级) + '%<br>'
if 属性.产物升级 == 1:
属性.装备描述 = 1
self.产物升级(属性)
temp += self.属性描述
属性.装备描述 = 0
return temp
def 城镇属性_BUFF(self, 属性):
pass
def 进图属性_BUFF(self, 属性):
属性.体精固定加成(25 * 属性.获取改造(self.部位))
属性.力智固定加成(25 * 属性.获取改造(self.部位))
pass
def BUFF属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF力量per=1.03)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF智力per=1.03)
self.属性描述 += 属性.BUFF增加(BUFF物攻per=1.2)
self.属性描述 += 属性.被动增加(守护恩赐体精=145)
self.属性描述 += 属性.被动增加(转职被动智力=45)
class 装备484(装备):
名称 = '时空:鲜红血纹皮甲胸铠'
模式 = 1
所属套装 = '鲜红血纹'
等级 = 100
品质 = '传说'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
物理攻击力 = 0
魔法攻击力 = 0
独立攻击力 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.14)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.15)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '伤害增加 +14%<br>'
temp += '暴击伤害 +15%<br>'
return temp
class 装备485(装备):
名称 = '鲜红血纹皮甲护肩'
模式 = 1
所属套装 = '鲜红血纹'
等级 = 100
品质 = '传说'
部位 = '头肩'
类型 = '皮甲'
物理攻击力 = 0
魔法攻击力 = 0
独立攻击力 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.05)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.04)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.12)
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(10)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '附加伤害 +5%<br>'
temp += '百分比三攻 +4%<br>'
temp += '百分比力智 +12%<br>'
temp += '所有属性强化 +10<br>'
return temp
class 装备486(装备):
名称 = '鲜红血纹皮甲护腿'
模式 = 1
所属套装 = '鲜红血纹'
等级 = 100
品质 = '传说'
部位 = '下装'
类型 = '皮甲'
物理攻击力 = 0
魔法攻击力 = 0
独立攻击力 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.09)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.15)
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(14)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '伤害增加 +9%<br>'
temp += '暴击伤害 +15%<br>'
temp += '所有属性强化 +14<br>'
return temp
class 装备487(装备):
名称 = '鲜红血纹皮甲腰带'
模式 = 1
所属套装 = '鲜红血纹'
等级 = 100
品质 = '传说'
部位 = '腰带'
类型 = '皮甲'
物理攻击力 = 0
魔法攻击力 = 0
独立攻击力 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.05)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.04)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.12)
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(10)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '附加伤害 +5%<br>'
temp += '百分比三攻 +4%<br>'
temp += '百分比力智 +12%<br>'
temp += '所有属性强化 +10<br>'
return temp
class 装备488(装备):
名称 = '鲜红血纹皮甲战靴'
模式 = 1
所属套装 = '鲜红血纹'
等级 = 100
品质 = '传说'
部位 = '鞋'
类型 = '皮甲'
物理攻击力 = 0
魔法攻击力 = 0
独立攻击力 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.附加伤害加成(0.05)
self.属性描述 += 属性.百分比三攻加成(0.04)
self.属性描述 += 属性.百分比力智加成(0.12)
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(10)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.移动速度增加(0.04)
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '附加伤害 +5%<br>'
temp += '百分比三攻 +4%<br>'
temp += '百分比力智 +12%<br>'
temp += '所有属性强化 +10<br>'
temp += '移动速度 +4%<br>'
return temp
class 装备490(装备):
名称 = '鲜红血纹皮甲胸铠'
模式 = 1
所属套装 = '鲜红血纹'
等级 = 100
品质 = '传说'
部位 = '上衣'
类型 = '皮甲'
物理攻击力 = 0
魔法攻击力 = 0
独立攻击力 = 0
def 城镇属性(self, 属性):
self.属性描述 += 属性.伤害增加加成(0.09)
self.属性描述 += 属性.暴击伤害加成(0.15)
self.属性描述 += 属性.所有属性强化加成(14)
pass
def 进图属性(self, 属性):
pass
def 其它属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +' + str(self.力量[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '智力 +' + str(self.智力[属性.防具类型]) + '<br>'
temp += '伤害增加 +9%<br>'
temp += '暴击伤害 +15%<br>'
temp += '所有属性强化 +14<br>'
return temp
# endregion