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Python
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# 武器融合属性部分
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class 武器属性():
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固定属性描述 = ''
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随机属性描述 = ''
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当前值 = 0
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间隔 = 1
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最小值 = 0
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最大值 = 4
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def range(self):
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temp = self.最大值
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array = []
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while temp > self.最小值 - self.间隔:
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value = str(int(temp))
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if self.间隔 // 10 < 1:
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value += '%'
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array.append(value)
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temp -= self.间隔
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return array
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def 融合属性(self, 属性):
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pass
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class 武器属性A0(武器属性):
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固定属性描述 = '无'
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随机属性描述 = '无'
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最小值 = 0
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最大值 = 0
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class 武器属性A1(武器属性):
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固定属性描述 = '黄字'
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随机属性描述 = 'BUFF力智+3%,一觉力智+'
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最小值 = 40
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最大值 = 60
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间隔 = 10
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def 融合属性(self, 属性):
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属性.BUFF力量per *= 1.03
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属性.BUFF智力per *= 1.03
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属性.一觉力智 += self.当前值
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class 武器属性A2(武器属性):
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固定属性描述 = '暴伤'
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随机属性描述 = '一觉力智+3%,BUFF力智+'
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最小值 = 2
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最大值 = 4
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def 融合属性(self, 属性):
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属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
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属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100
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属性.一觉力智per *= 1.03
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class 武器属性A3(武器属性):
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固定属性描述 = '白字'
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随机属性描述 = '一觉力智+25,BUFF三攻+'
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最小值 = 2
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最大值 = 4
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def 融合属性(self, 属性):
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属性.BUFF物攻per *= 1 + self.当前值 / 100
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属性.BUFF魔攻per *= 1 + self.当前值 / 100
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属性.BUFF独立per *= 1 + self.当前值 / 100
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属性.一觉力智 += 25
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class 武器属性A4(武器属性):
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固定属性描述 = '终伤'
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随机属性描述 = 'BUFF三攻+3%,一觉力智+'
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最小值 = 1
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最大值 = 3
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def 融合属性(self, 属性):
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属性.BUFF物攻per *= 1.03
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属性.BUFF魔攻per *= 1.03
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属性.BUFF独立per *= 1.03
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属性.一觉力智per *= 1 + self.当前值 / 100
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class 武器属性A5(武器属性):
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固定属性描述 = '力智'
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随机属性描述 = '面板+'
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最小值 = 125
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最大值 = 185
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间隔 = 30
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def 融合属性(self, 属性):
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属性.守护恩赐体精 += self.当前值
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属性.转职被动智力 += self.当前值
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class 武器属性A6(武器属性):
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固定属性描述 = '三攻'
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随机属性描述 = '一觉Lv+1,BUFF力智+'
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最小值 = 1
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最大值 = 3
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def 融合属性(self, 属性):
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属性.一觉Lv += 1
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属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
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属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100
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class 武器属性B0(武器属性):
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固定属性描述 = '无'
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随机属性描述 = '无'
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最小值 = 0
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最大值 = 0
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class 武器属性B1(武器属性):
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固定属性描述 = '黄字'
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随机属性描述 = 'BUFF力智+3%,一觉力智 +'
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最小值 = 20
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最大值 = 40
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间隔 = 10
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def 融合属性(self, 属性):
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属性.BUFF力量per *= 1.03
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|
属性.BUFF智力per *= 1.03
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|
属性.一觉力智 += self.当前值
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class 武器属性B2(武器属性):
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|
固定属性描述 = '暴伤'
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随机属性描述 = '一觉力智+2%,BUFF力智 +'
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|
最小值 = 2
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最大值 = 4
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def 融合属性(self, 属性):
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属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
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|
属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100
|
|
属性.一觉力智per *= 1.02
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class 武器属性B3(武器属性):
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固定属性描述 = '白字'
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随机属性描述 = '一觉力智+25,BUFF三攻+'
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最小值 = 1
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最大值 = 3
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|
def 融合属性(self, 属性):
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|
属性.BUFF物攻per *= 1 + self.当前值 / 100
|
|
属性.BUFF魔攻per *= 1 + self.当前值 / 100
|
|
属性.BUFF独立per *= 1 + self.当前值 / 100
|
|
属性.一觉力智 += 25
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|
class 武器属性B4(武器属性):
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|
固定属性描述 = '终伤'
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|
随机属性描述 = 'BUFF三攻+2%,一觉力智+'
|
|
最小值 = 1
|
|
最大值 = 3
|
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|
|
def 融合属性(self, 属性):
|
|
属性.BUFF物攻per *= 1.02
|
|
属性.BUFF魔攻per *= 1.02
|
|
属性.BUFF独立per *= 1.02
|
|
属性.一觉力智per *= 1 + self.当前值 / 100
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|
class 武器属性B5(武器属性):
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固定属性描述 = '力智'
|
|
随机属性描述 = '面板+'
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最小值 = 85
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最大值 = 145
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间隔 = 30
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def 融合属性(self, 属性):
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属性.被动进图加成 += self.当前值
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class 武器属性B6(武器属性):
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|
固定属性描述 = '三攻'
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随机属性描述 = 'BUFFLv+1,一觉力智+'
|
|
最小值 = 10
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最大值 = 30
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|
间隔 = 10
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|
def 融合属性(self, 属性):
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|
属性.BUFFLv += 1
|
|
属性.一觉力智 += self.当前值
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武器属性A列表 = ()
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武器属性B列表 = ()
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for i in range(7):
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exec('武器属性A列表 += (武器属性A' + str(i) + '(),)')
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exec('武器属性B列表 += (武器属性B' + str(i) + '(),)')
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武器属性A序号 = dict()
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武器属性B序号 = dict()
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for i in range(len(武器属性A列表)):
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武器属性A序号[武器属性A列表[i].固定属性描述] = i
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for i in range(len(武器属性B列表)):
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|
武器属性B序号[武器属性B列表[i].固定属性描述] = i
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武器属性组合 = ()
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for i in range(1, 7):
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for j in range(1, 7):
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武器属性组合 += ([武器属性A序号[武器属性A列表[i].固定属性描述], 武器属性B序号[武器属性B列表[j].固定属性描述]], )
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