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2024-11-04 14:45:20 +08:00

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5.5 KiB
Python

# 武器融合属性部分
class 武器属性():
固定属性描述 = ''
随机属性描述 = ''
当前值 = 0
间隔 = 1
最小值 = 0
最大值 = 4
def range(self):
temp = self.最大值
array = []
while temp > self.最小值 - self.间隔:
value = str(int(temp))
if self.间隔 // 10 < 1:
value += '%'
array.append(value)
temp -= self.间隔
return array
def 融合属性(self, 属性):
pass
class 武器属性A0(武器属性):
固定属性描述 = '无'
随机属性描述 = '无'
最小值 = 0
最大值 = 0
class 武器属性A1(武器属性):
固定属性描述 = '黄字'
随机属性描述 = 'BUFF力智+3%,一觉力智+'
最小值 = 40
最大值 = 60
间隔 = 10
def 融合属性(self, 属性):
属性.BUFF力量per *= 1.03
属性.BUFF智力per *= 1.03
属性.一觉力智 += self.当前值
class 武器属性A2(武器属性):
固定属性描述 = '暴伤'
随机属性描述 = '一觉力智+3%,BUFF力智+'
最小值 = 2
最大值 = 4
def 融合属性(self, 属性):
属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.一觉力智per *= 1.03
class 武器属性A3(武器属性):
固定属性描述 = '白字'
随机属性描述 = '一觉力智+25,BUFF三攻+'
最小值 = 2
最大值 = 4
def 融合属性(self, 属性):
属性.BUFF物攻per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.BUFF魔攻per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.BUFF独立per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.一觉力智 += 25
class 武器属性A4(武器属性):
固定属性描述 = '终伤'
随机属性描述 = 'BUFF三攻+3%,一觉力智+'
最小值 = 1
最大值 = 3
def 融合属性(self, 属性):
属性.BUFF物攻per *= 1.03
属性.BUFF魔攻per *= 1.03
属性.BUFF独立per *= 1.03
属性.一觉力智per *= 1 + self.当前值 / 100
class 武器属性A5(武器属性):
固定属性描述 = '力智'
随机属性描述 = '面板+'
最小值 = 125
最大值 = 185
间隔 = 30
def 融合属性(self, 属性):
属性.守护恩赐体精 += self.当前值
属性.转职被动智力 += self.当前值
class 武器属性A6(武器属性):
固定属性描述 = '三攻'
随机属性描述 = '一觉Lv+1,BUFF力智+'
最小值 = 1
最大值 = 3
def 融合属性(self, 属性):
属性.一觉Lv += 1
属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100
class 武器属性B0(武器属性):
固定属性描述 = '无'
随机属性描述 = '无'
最小值 = 0
最大值 = 0
class 武器属性B1(武器属性):
固定属性描述 = '黄字'
随机属性描述 = 'BUFF力智+3%,一觉力智 +'
最小值 = 20
最大值 = 40
间隔 = 10
def 融合属性(self, 属性):
属性.BUFF力量per *= 1.03
属性.BUFF智力per *= 1.03
属性.一觉力智 += self.当前值
class 武器属性B2(武器属性):
固定属性描述 = '暴伤'
随机属性描述 = '一觉力智+2%,BUFF力智 +'
最小值 = 2
最大值 = 4
def 融合属性(self, 属性):
属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.一觉力智per *= 1.02
class 武器属性B3(武器属性):
固定属性描述 = '白字'
随机属性描述 = '一觉力智+25,BUFF三攻+'
最小值 = 1
最大值 = 3
def 融合属性(self, 属性):
属性.BUFF物攻per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.BUFF魔攻per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.BUFF独立per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.一觉力智 += 25
class 武器属性B4(武器属性):
固定属性描述 = '终伤'
随机属性描述 = 'BUFF三攻+2%,一觉力智+'
最小值 = 1
最大值 = 3
def 融合属性(self, 属性):
属性.BUFF物攻per *= 1.02
属性.BUFF魔攻per *= 1.02
属性.BUFF独立per *= 1.02
属性.一觉力智per *= 1 + self.当前值 / 100
class 武器属性B5(武器属性):
固定属性描述 = '力智'
随机属性描述 = '面板+'
最小值 = 85
最大值 = 145
间隔 = 30
def 融合属性(self, 属性):
属性.被动进图加成 += self.当前值
class 武器属性B6(武器属性):
固定属性描述 = '三攻'
随机属性描述 = 'BUFFLv+1,一觉力智+'
最小值 = 10
最大值 = 30
间隔 = 10
def 融合属性(self, 属性):
属性.BUFFLv += 1
属性.一觉力智 += self.当前值
武器属性A列表 = ()
武器属性B列表 = ()
for i in range(7):
exec('武器属性A列表 += (武器属性A' + str(i) + '(),)')
exec('武器属性B列表 += (武器属性B' + str(i) + '(),)')
武器属性A序号 = dict()
武器属性B序号 = dict()
for i in range(len(武器属性A列表)):
武器属性A序号[武器属性A列表[i].固定属性描述] = i
for i in range(len(武器属性B列表)):
武器属性B序号[武器属性B列表[i].固定属性描述] = i
武器属性组合 = ()
for i in range(1, 7):
for j in range(1, 7):
武器属性组合 += ([武器属性A序号[武器属性A列表[i].固定属性描述], 武器属性B序号[武器属性B列表[j].固定属性描述]], )