Files
2024-11-04 14:45:20 +08:00

200 lines
5.5 KiB
Python

# 黑鸦变换属性部分
class 变换属性():
固定属性描述 = ''
随机属性描述 = ''
索引 = ["伤害词条", "黄字", "暴伤", "白字", "终伤", "力智", "三攻"]
当前值 = 0
间隔 = 1
def 变换属性(self, 属性):
pass
class 武器变换属性0(变换属性):
固定属性描述 = '无'
随机属性描述 = '无'
最小值 = 0
最大值 = 0
class 武器变换属性1(变换属性):
固定属性描述 = '黄字'
随机属性描述 = 'BUFF力智+3%,一觉力智+'
最小值 = 30
最大值 = 60
间隔 = 10
def 变换属性(self, 属性):
属性.BUFF力量per *= 1.03
属性.BUFF智力per *= 1.03
属性.一觉力智 += self.当前值
class 武器变换属性2(变换属性):
固定属性描述 = '暴伤'
随机属性描述 = '一觉力智+3%,BUFF力智+'
最小值 = 2
最大值 = 5
def 变换属性(self, 属性):
属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.一觉力智per *= 1.03
class 武器变换属性3(变换属性):
固定属性描述 = '白字'
随机属性描述 = '一觉力智+30,BUFF三攻+'
最小值 = 1
最大值 = 4
def 变换属性(self, 属性):
属性.BUFF物攻per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.BUFF魔攻per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.BUFF独立per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.一觉力智 += 30
class 武器变换属性4(变换属性):
固定属性描述 = '终伤'
随机属性描述 = 'BUFF三攻+2%,一觉力智+'
最小值 = 2
最大值 = 5
def 变换属性(self, 属性):
属性.BUFF物攻per *= 1.02
属性.BUFF魔攻per *= 1.02
属性.BUFF独立per *= 1.02
属性.一觉力智per *= 1 + self.当前值 / 100
class 武器变换属性5(变换属性):
固定属性描述 = '力智'
随机属性描述 = '面板+'
最小值 = 120
最大值 = 180
间隔 = 20
def 变换属性(self, 属性):
# 属性.被动进图加成 += self.当前值
属性.守护恩赐体精 += self.当前值
属性.转职被动智力 += self.当前值
class 武器变换属性6(变换属性):
固定属性描述 = '三攻'
随机属性描述 = '一觉Lv+1,BUFF力智+'
最小值 = 1
最大值 = 4
def 变换属性(self, 属性):
属性.一觉Lv += 1
属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100
class 装备变换属性0(变换属性):
固定属性描述 = '无'
随机属性描述 = '无'
最小值 = 0
最大值 = 0
class 装备变换属性1(变换属性):
固定属性描述 = '黄字'
随机属性描述 = 'BUFF力智+4%,一觉力智+'
最小值 = 10
最大值 = 40
间隔 = 10
def 变换属性(self, 属性):
属性.BUFF力量per *= 1.04
属性.BUFF智力per *= 1.04
属性.一觉力智 += self.当前值
class 装备变换属性2(变换属性):
固定属性描述 = '暴伤'
随机属性描述 = '一觉力智+2%,BUFF力智+'
最小值 = 2
最大值 = 5
def 变换属性(self, 属性):
属性.BUFF力量per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.BUFF智力per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.一觉力智per *= 1.02
class 装备变换属性3(变换属性):
固定属性描述 = '白字'
随机属性描述 = '一觉力智+25,BUFF三攻+'
最小值 = 1
最大值 = 4
def 变换属性(self, 属性):
属性.BUFF物攻per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.BUFF魔攻per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.BUFF独立per *= 1 + self.当前值 / 100
属性.一觉力智 += 25
class 装备变换属性4(变换属性):
固定属性描述 = '终伤'
随机属性描述 = 'BUFF三攻 +2%,一觉力智+'
最小值 = 1
最大值 = 4
def 变换属性(self, 属性):
属性.BUFF物攻per *= 1.02
属性.BUFF魔攻per *= 1.02
属性.BUFF独立per *= 1.02
属性.一觉力智per *= 1 + self.当前值 / 100
class 装备变换属性5(变换属性):
固定属性描述 = '力智'
随机属性描述 = '面板+'
最小值 = 100
最大值 = 160
间隔 = 20
def 变换属性(self, 属性):
# 属性.被动进图加成 += self.当前值
属性.守护恩赐体精 += self.当前值
属性.转职被动智力 += self.当前值
class 装备变换属性6(变换属性):
固定属性描述 = '三攻'
随机属性描述 = 'BUFFLv+1,一觉力智+'
最小值 = 10
最大值 = 40
间隔 = 10
def 变换属性(self, 属性):
属性.BUFFLv += 1
属性.一觉力智 += self.当前值
武器变换属性列表 = ()
装备变换属性列表 = ()
for i in range(7):
exec('武器变换属性列表 += (武器变换属性' + str(i) + '(),)')
exec('装备变换属性列表 += (装备变换属性' + str(i) + '(),)')
武器变换属性序号 = dict()
装备变换属性序号 = dict()
for i in range(len(武器变换属性列表)):
武器变换属性序号[武器变换属性列表[i].固定属性描述] = i
for i in range(len(装备变换属性列表)):
装备变换属性序号[装备变换属性列表[i].固定属性描述] = i
防具变换属性组合 = ()
# for i in range(7):
for j in range(1, 7):
for k in range(1, 7):
for l in range(1, 7):
防具变换属性组合 += ([j, k, l], )