Files
dcalc/backend/core/equipment/version_0/avatar.py
T
2025-04-05 14:09:03 +08:00

399 lines
10 KiB
Python

装扮选项属性 = {
"神器": {
"智力": 65,
"体力": 65,
"精神": 65,
"力量": 65,
"施放速度": 0.14,
"移动速度": 0.07,
"攻击速度": 0.07,
"火属性抗性": 45,
"光属性抗性": 45,
"冰属性抗性": 45,
"暗属性抗性": 45,
"所有异常抗性": 0.042
},
"稀有": {
"智力": 55,
"体力": 55,
"精神": 55,
"力量": 55,
"施放速度": 0.12,
"移动速度": 0.06,
"攻击速度": 0.06,
"火属性抗性": 35,
"光属性抗性": 35,
"冰属性抗性": 35,
"暗属性抗性": 35,
"所有异常抗性": 0.036
},
"高级": {
"智力": 45,
"体力": 45,
"精神": 45,
"力量": 45,
"施放速度": 0.12,
"移动速度": 0.05,
"攻击速度": 0.05,
"火属性抗性": 25,
"光属性抗性": 25,
"冰属性抗性": 25,
"暗属性抗性": 25,
"所有异常抗性": 0.03
}
}
class 装扮:
部位: str
品质: str
套装: str
选项集合: tuple[str]
def 效果(self, 角色, 选项: str):
if 选项 in self.选项集合:
数值 = 装扮选项属性[self.品质][选项]
角色.SetStatus(**{选项: 数值})
elif str(选项) == '0':
pass
else:
skill = 角色.GetSkillByName(选项)
if skill is not None:
skill.lv += 1
class 神器装扮头发(装扮):
部位 = "头发"
品质 = "神器"
套装 = "神器装扮"
id = 1
选项集合 = ("智力", "精神", "施放速度")
class 神器装扮帽子(装扮):
部位 = "帽子"
品质 = "神器"
套装 = "神器装扮"
选项集合 = ("智力", "精神", "施放速度")
class 神器装扮脸部(装扮):
部位 = "脸部"
品质 = "神器"
套装 = "神器装扮"
# 逗号不能删
选项集合 = ("攻击速度", "所有异常抗性")
class 神器装扮胸部(装扮):
部位 = "胸部"
品质 = "神器"
套装 = "神器装扮"
选项集合 = ("攻击速度", "所有异常抗性")
class 神器装扮上衣(装扮):
部位 = "上衣"
品质 = "神器"
套装 = "神器装扮"
选项集合 = ()
class 神器装扮腰带(装扮):
部位 = "腰带"
品质 = "神器"
套装 = "神器装扮"
选项集合 = ("力量", "体力", "火属性抗性", "光属性抗性", "冰属性抗性", "暗属性抗性")
class 神器装扮下装(装扮):
部位 = "下装"
品质 = "神器"
套装 = "神器装扮"
选项集合 = ()
class 神器装扮鞋(装扮):
部位 = "鞋"
品质 = "神器"
套装 = "神器装扮"
选项集合 = ("力量", "体力", "移动速度")
class 稀有装扮头发(装扮):
部位 = "头发"
品质 = "稀有"
套装 = "稀有装扮"
选项集合 = ("智力", "精神", "施放速度")
class 稀有装扮帽子(装扮):
部位 = "帽子"
品质 = "稀有"
套装 = "稀有装扮"
选项集合 = ("智力", "精神", "施放速度")
class 稀有装扮脸部(装扮):
部位 = "脸部"
品质 = "稀有"
套装 = "稀有装扮"
选项集合 = ("攻击速度", "所有异常抗性")
class 稀有装扮胸部(装扮):
部位 = "胸部"
品质 = "稀有"
套装 = "稀有装扮"
选项集合 = ("攻击速度", "所有异常抗性")
class 稀有装扮上衣(装扮):
部位 = "上衣"
品质 = "稀有"
套装 = "稀有装扮"
选项集合 = ()
class 稀有装扮腰带(装扮):
部位 = "腰带"
品质 = "稀有"
套装 = "稀有装扮"
选项集合 = ("力量", "体力", "火属性抗性", "光属性抗性", "冰属性抗性", "暗属性抗性")
class 稀有装扮下装(装扮):
部位 = "下装"
品质 = "稀有"
套装 = "稀有装扮"
选项集合 = ()
class 稀有装扮鞋(装扮):
部位 = "鞋"
品质 = "稀有"
套装 = "稀有装扮"
选项集合 = ("力量", "体力", "移动速度")
class 高级装扮头发(装扮):
部位 = "头发"
品质 = "高级"
套装 = "高级装扮"
选项集合 = ("智力", "精神", "施放速度")
class 高级装扮帽子(装扮):
部位 = "帽子"
品质 = "高级"
套装 = "高级装扮"
选项集合 = ("智力", "精神", "施放速度")
class 高级装扮脸部(装扮):
部位 = "脸部"
品质 = "高级"
套装 = "高级装扮"
选项集合 = ("攻击速度", "所有异常抗性")
class 高级装扮胸部(装扮):
部位 = "胸部"
品质 = "高级"
套装 = "高级装扮"
选项集合 = ("攻击速度", "所有异常抗性")
class 高级装扮上衣(装扮):
部位 = "上衣"
品质 = "高级"
套装 = "高级装扮"
选项集合 = ()
class 高级装扮腰带(装扮):
部位 = "腰带"
品质 = "高级"
套装 = "高级装扮"
选项集合 = ("力量", "体力", "火属性抗性", "光属性抗性", "冰属性抗性", "暗属性抗性")
class 高级装扮下装(装扮):
部位 = "下装"
品质 = "高级"
套装 = "高级装扮"
选项集合 = ()
class 高级装扮鞋(装扮):
部位 = "鞋"
品质 = "高级"
套装 = "高级装扮"
选项集合 = ("力量", "体力", "移动速度")
神器装扮集合 = (神器装扮头发, 神器装扮帽子, 神器装扮脸部, 神器装扮胸部,
神器装扮上衣, 神器装扮腰带, 神器装扮下装, 神器装扮鞋)
稀有装扮集合 = (稀有装扮头发, 稀有装扮帽子, 稀有装扮脸部, 稀有装扮胸部,
稀有装扮上衣, 稀有装扮腰带, 稀有装扮下装, 稀有装扮鞋)
高级装扮集合 = (高级装扮头发, 高级装扮帽子, 高级装扮脸部, 高级装扮胸部,
高级装扮上衣, 高级装扮腰带, 高级装扮下装, 高级装扮鞋)
装扮集合 = tuple(map(lambda x: x(), (神器装扮集合 + 稀有装扮集合 + 高级装扮集合)))
class 装扮套装:
名称: str
兼容于: str = None
所需数量: int
def 效果(self, 属性):
pass
class 神器装扮3(装扮套装):
名称 = "神器装扮"
兼容于 = "稀有装扮"
所需数量 = 3
def 效果(self, 属性):
# print("effect unique suit 3")
属性.SetStatus(四维=50, 三速=0.03)
class 神器装扮8(装扮套装):
名称 = "神器装扮"
兼容于 = "稀有装扮"
所需数量 = 8
def 效果(self, 属性):
# print("effect unique suit 8")
属性.SetStatus(四维=50, 三速=0.03)
属性.AddElementDB('火',10)
属性.AddElementDB('光',10)
属性.AddElementDB('冰',10)
属性.AddElementDB('暗',10)
# 属性.所有属性强化加成(10)
# 属性.所有属性抗性加成(15)
class 稀有装扮3(装扮套装):
名称 = "稀有装扮"
所需数量 = 3
def 效果(self, 属性):
# print("effect rare suit 3")
属性.SetStatus(四维=40, 三速=0.02)
class 稀有装扮8(装扮套装):
名称 = "稀有装扮"
所需数量 = 8
def 效果(self, 属性):
# print("effect rare suit 8")
属性.SetStatus(四维=40, 三速=0.02)
属性.AddElementDB('火',6)
属性.AddElementDB('光',6)
属性.AddElementDB('冰',6)
属性.AddElementDB('暗',6)
class 节日装扮8(装扮套装):
名称 = "节日装扮"
所需数量 = 8
def 效果(self, 属性):
属性.SetStatus(四维=25, 三速=0.02)
class 高级装扮3(装扮套装):
名称 = "高级装扮"
所需数量 = 3
def 效果(self, 属性):
# print("effect uncommon suit 3")
属性.SetStatus(四维=10)
class 高级装扮8(装扮套装):
名称 = "高级装扮"
所需数量 = 8
def 效果(self, 属性):
# print("effect uncommon suit 8")
属性.SetStatus(四维=10, 三速=0.01)
装扮套装集合 = tuple(
map(lambda x: x(), (神器装扮3, 神器装扮8, 稀有装扮3, 稀有装扮8, 节日装扮8, 高级装扮3, 高级装扮8)))
def get_dress_list(skills_coat:list[str] = [],skills_pants:list[str] = []) -> dict:
"""
获取装扮列表
:param info: 装扮信息
:return: 装扮列表
"""
dress_list = {}
for dress in 装扮集合:
部位 = dress.部位
if 部位 not in dress_list:
dress_list[部位] = []
选项集合 = dress.选项集合
if dress.部位 == "上衣":
选项集合 = 选项集合 + tuple(skills_coat)
elif dress.部位 == "下装":
选项集合 = 选项集合 + tuple(skills_pants)
data = {}
data["id"] = len(dress_list[部位])
data["options"] = 选项集合
data["part"] = 部位
data["rarity"] = dress.品质
data["suit"] = dress.套装
data["name"] = f"{dress.品质}装扮{dress.部位}"
dress_list[部位].append(data)
return dress_list
def calc_dress_effect(avatar,char):
"""
计算装扮效果
"""
时装品级列表 = {}
for 部位 in avatar:
id = avatar[部位].get("id")
if id is None:
continue
时装 = 装扮集合[int(id)]
时装.效果(角色=char, 选项=avatar[部位].get("option"))
时装品级列表[时装.套装] = 时装品级列表.get(时装.套装, 0) + 1
套装集合: list[装扮套装] = []
for 套装 in 装扮套装集合:
数量 = 时装品级列表.get(套装.名称, 0)
if 数量 > 0:
if 数量 >= 套装.所需数量:
查找 = len(
[
i
for i in 套装集合
if hasattr(i, "兼容于")
and i.兼容于 == 套装.名称
and i.所需数量 == 套装.所需数量
]
)
if 查找 == 0:
套装集合.append(套装)
else:
if hasattr(套装, "兼容于") and 套装.兼容于 is not None:
数量 += 时装品级列表.get(套装.兼容于, 0)
时装品级列表[套装.兼容于] = 数量
时装品级列表.pop(套装.名称)
for 套装 in 套装集合:
套装.效果(char)