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dcalc/backend/core/equipment/version_0/suit.py
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2025-04-11 00:29:26 +08:00

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Python
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This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
from core.abstract.character import CharacterProperty
from core.basic.equipment import EquEffect
suit_func_list = {}
# region 潜影暗袭
def suit_1(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_2(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_3(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_4(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_5(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_6(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
[潜影藏锋][装备主动技能]
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 冷却时间5秒
"""
pass
def suit_7(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
[潜影藏锋][装备主动技能]
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 冷却时间5秒
"""
pass
def suit_8(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
[潜影藏锋][装备主动技能]
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 冷却时间5秒
"""
pass
def suit_9(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
[潜影藏锋][装备主动技能]
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 冷却时间5秒
"""
pass
def suit_10(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
[潜影藏锋][装备主动技能]
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 冷却时间5秒
"""
pass
def suit_11(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次)
[潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。
- 消耗3个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次)
"""
char.SetStatus(SpeedA=0.05 * 3, SpeedM=0.05 * 3, SpeedR=0.05 * 3)
pass
def suit_12(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次)
[潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。
- 消耗3个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次)
"""
suit_11(char)
pass
def suit_13(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次)
[潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。
- 消耗3个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次)
"""
suit_11(char)
pass
def suit_14(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次)
[潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。
- 消耗3个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次)
"""
suit_11(char)
pass
def suit_15(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次)
[潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。
- 消耗3个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次)
"""
suit_11(char)
pass
def suit_16(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次)
[潜影灭迹][装备主动技能]
存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。
- 消耗2个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次)
[追击替罪羊][装备主动技能]
- 消耗7个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 瞬移到最强大的敌人背后
- 追击范围:600px
- 冷却时间:8秒
"""
suit_11(char)
pass
def suit_17(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次)
[潜影灭迹][装备主动技能]
存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。
- 消耗2个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次)
[追击替罪羊][装备主动技能]
- 消耗7个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 瞬移到最强大的敌人背后
- 追击范围:600px
- 冷却时间:8秒
"""
suit_11(char)
pass
def suit_18(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次)
[潜影灭迹][装备主动技能]
存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。
- 消耗2个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次)
[追击替罪羊][装备主动技能]
- 消耗7个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 瞬移到最强大的敌人背后
- 追击范围:600px
- 冷却时间:8秒
"""
suit_11(char)
pass
def suit_19(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次)
[潜影灭迹][装备主动技能]
存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。
- 消耗2个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次)
[追击替罪羊][装备主动技能]
- 消耗7个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 瞬移到最强大的敌人背后
- 追击范围:600px
- 冷却时间:8秒
"""
suit_11(char)
pass
def suit_20(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次)
[潜影灭迹][装备主动技能]
存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。
- 消耗2个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次)
[追击替罪羊][装备主动技能]
- 消耗7个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 瞬移到最强大的敌人背后
- 追击范围:600px
- 冷却时间:8秒
"""
suit_11(char)
pass
def suit_21(char: CharacterProperty):
"""
逆转与影子的因果关系,实现超乎寻常的动作。
施放技能时,获得[影子]层数。(最多叠加10次)
[潜影灭迹][装备主动技能]存在[影子]层数时,施放装备技能时发动以下效果。
- 消耗1个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
- 所有速度 +5%,效果持续5秒(最多叠加3次)
[追击替罪羊][装备主动技能]
- 消耗5个[影子]层数
- 强制中断角色动作(觉醒技能除外)
一瞬移到最强大的敌人背后
- 追击范围:800px
- 冷却时间:8秒
"""
suit_11(char)
pass
# endregion
# region 精灵国度
def suit_22(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_23(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_24(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_25(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_26(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_27(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
- 攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
"""
char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200))
pass
def suit_28(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
- 攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
"""
suit_27(char)
pass
def suit_29(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
- 攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
"""
suit_27(char)
pass
def suit_30(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
- 攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
"""
suit_27(char)
pass
def suit_31(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
- 攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
"""
suit_27(char)
pass
def suit_32(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[水灵阿库娅]
每3秒施放一次水弹:伤害量24,000%
每3秒恢复1%的魔法值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
一攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。
- 消耗150精灵之魂
- 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒)
- 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒)
- 元素释放伤害量:80,400%
"""
char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=15, data=80400))
pass
def suit_33(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[水灵阿库娅]
每3秒施放一次水弹:伤害量24,000%
每3秒恢复1%的魔法值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
一攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。
- 消耗150精灵之魂
- 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒)
- 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒)
- 元素释放伤害量:80,401%
"""
suit_32(char)
pass
def suit_34(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[水灵阿库娅]
每3秒施放一次水弹:伤害量24,000%
每3秒恢复1%的魔法值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
一攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。
- 消耗150精灵之魂
- 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒)
- 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒)
- 元素释放伤害量:80,402%
"""
suit_32(char)
pass
def suit_35(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[水灵阿库娅]
每3秒施放一次水弹:伤害量24,000%
每3秒恢复1%的魔法值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
一攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。
- 消耗150精灵之魂
- 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒)
- 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒)
- 元素释放伤害量:80,403%
"""
suit_32(char)
pass
def suit_36(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[水灵阿库娅]
每3秒施放一次水弹:伤害量24,000%
每3秒恢复1%的魔法值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
一攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。
- 消耗150精灵之魂
- 攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒)
- 被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒)
- 元素释放伤害量:80,404%
"""
suit_32(char)
pass
def suit_37(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[水灵阿库娅]
每3秒施放一次水弹:伤害量24,000%
每3秒恢复1%的魔法值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
一攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[风灵希尔珂]
每2秒施放一次刀风:伤害量19,200%
移动速度 +15%
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
- 攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。
- 消耗150精灵之魂
一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒)
一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒)
- 元素释放伤害量:118,200%
"""
char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='风灵希尔珂', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200))
char.SetStatus(SpeedM=0.15)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=15, data=118200))
pass
def suit_38(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[水灵阿库娅]
每3秒施放一次水弹:伤害量24,000%
每3秒恢复1%的魔法值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
一攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[风灵希尔珂]
每2秒施放一次刀风:伤害量19,200%
移动速度 +15%
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
- 攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。
- 消耗150精灵之魂
一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒)
一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒)
- 元素释放伤害量:118,200%
"""
suit_37(char)
pass
def suit_39(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[水灵阿库娅]
每3秒施放一次水弹:伤害量24,000%
每3秒恢复1%的魔法值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
一攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[风灵希尔珂]
每2秒施放一次刀风:伤害量19,200%
移动速度 +15%
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
- 攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。
- 消耗150精灵之魂
一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒)
一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒)
- 元素释放伤害量:118,200%
"""
suit_37(char)
pass
def suit_40(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[水灵阿库娅]
每3秒施放一次水弹:伤害量24,000%
每3秒恢复1%的魔法值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
一攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[风灵希尔珂]
每2秒施放一次刀风:伤害量19,200%
移动速度 +15%
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
- 攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。
- 消耗150精灵之魂
一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒)
一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒)
- 元素释放伤害量:118,200%
"""
suit_37(char)
pass
def suit_41(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[水灵阿库娅]
每3秒施放一次水弹:伤害量24,000%
每3秒恢复1%的魔法值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
一攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[风灵希尔珂]
每2秒施放一次刀风:伤害量19,200%
移动速度 +15%
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
- 攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。
- 消耗150精灵之魂
一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒)
一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒)
- 元素释放伤害量:118,200%
"""
suit_37(char)
pass
def suit_42(char: CharacterProperty):
"""
召唤精灵一起战斗。
[火灵安珀]
每2秒施放一次火花:伤害量19,200%
每3秒恢复1%的生命值
[水灵阿库娅]
每3秒施放一次水弹:伤害量24,000%
每3秒恢复1%的魔法值
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
一攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[风灵希尔珂]
每2秒施放一次刀风:伤害量19,200%
移动速度 +15%
[精灵女王提泰妮娅]每5秒发动毁灭弹或毁灭斩击。
- 伤害量47,520%
[停止攻击开关][装备主动技能]控制精灵们的攻击。
- 攻击中止/继续攻击
- 冷却时间1秒
[元素释放][装备主动技能]对精灵下达协同攻击指令。
- 消耗150精灵之魂
一攻击时,精灵之魂 +10(冷却时间1秒)
一被击时,精灵之魂- 5(冷却时间1秒)
- 元素释放伤害量:118,200%
"""
char.equ_effect.append(EquEffect(name='火灵安珀', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='水灵阿库娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=3, data=24000))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='风灵希尔珂', icon='/equipment/skill/29.png', cd=2, data=19200))
char.SetStatus(SpeedM=0.15)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='元素释放', icon='/equipment/skill/29.png', cd=10, data=181920))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='精灵女王提泰妮娅', icon='/equipment/skill/29.png', cd=5, data=47520))
pass
# endregion
# region 理想之黄金乡
def suit_43(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_44(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_45(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_46(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_47(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_48(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次)
"""
reinforce_0 = 0
"""防具"""
reinforce_1 = 0
"""首饰"""
reinforce_2 = 0
"""特殊装备"""
reinforce_3 = 0
"""武器"""
for part in char.charEquipInfo.keys():
if char.charEquipInfo[part] is None:
continue
num = char.charEquipInfo[part].reinforce
if part == '武器':
reinforce_3 += num
if part in ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋']:
reinforce_0 += num
if part in ['手镯', '项链', '戒指']:
reinforce_1 += num
if part in ['耳环', '辅助装备', '魔法石']:
reinforce_2 += num
reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3
char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 7))
# char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7))
char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 7))
char.SetStatus(SpeedA=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 7))
char.SetStatus(SpeedM=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 7))
char.SetStatus(SpeedR=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 7))
pass
def suit_49(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次)
"""
suit_48(char)
pass
def suit_50(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次)
"""
suit_48(char)
pass
def suit_51(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次)
"""
suit_48(char)
pass
def suit_52(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加7次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加7次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加7次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加7次)
"""
suit_48(char)
pass
def suit_53(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次)
[辅助职业专属属性]
装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次)
- 技能冷却时间 - 2%
"""
reinforce_0 = 0
"""防具"""
reinforce_1 = 0
"""首饰"""
reinforce_2 = 0
"""特殊装备"""
reinforce_3 = 0
"""武器"""
for part in char.charEquipInfo.keys():
if char.charEquipInfo[part] is None:
continue
num = char.charEquipInfo[part].reinforce
if part == '武器':
reinforce_3 += num
if part in ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋']:
reinforce_0 += num
if part in ['手镯', '项链', '戒指']:
reinforce_1 += num
if part in ['耳环', '辅助装备', '魔法石']:
reinforce_2 += num
reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3
char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 12))
# char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7))
char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 12))
char.SetStatus(SpeedA=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12))
char.SetStatus(SpeedM=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12))
char.SetStatus(SpeedR=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12))
if char.buffer:
char.SetSkillCD(cd=0.02 * min(reinforce // 1, 12))
pass
def suit_54(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次)
[辅助职业专属属性]
装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次)
- 技能冷却时间 - 2%
"""
suit_53(char)
pass
def suit_55(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次)
[辅助职业专属属性]
装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次)
- 技能冷却时间 - 2%
"""
suit_53(char)
pass
def suit_56(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次)
[辅助职业专属属性]
装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次)
- 技能冷却时间 - 2%
"""
suit_53(char)
pass
def suit_57(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次)
[辅助职业专属属性]
装备的强化/增幅数值平均每增加1时, 适用以下效果。 (最多叠加12次)
- 技能冷却时间 - 2%
"""
suit_53(char)
pass
def suit_58(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次)
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次)
[淘银热]
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒)
?* 银币伤害量信息
- 低于88 : 9,600%%
- 88 ~ 109 : 10,440%
- 110 ~ 131 : 12,000%
- 132以上 : 14,400%
[辅助职业专属属性]
装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次)
- 技能冷却时间 - 2%
- 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次)
"""
reinforce_0 = 0
"""防具"""
reinforce_1 = 0
"""首饰"""
reinforce_2 = 0
"""特殊装备"""
reinforce_3 = 0
"""武器"""
for part in char.charEquipInfo.keys():
if char.charEquipInfo is None:
continue
num = char.charEquipInfo[part].reinforce
if part == '武器':
reinforce_3 += num
if part in ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋']:
reinforce_0 += num
if part in ['手镯', '项链', '戒指']:
reinforce_1 += num
if part in ['耳环', '辅助装备', '魔法石']:
reinforce_2 += num
reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3
char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 12))
# char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7))
char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 12))
char.SetStatus(SpeedA=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12))
char.SetStatus(SpeedM=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12))
char.SetStatus(SpeedR=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12))
if char.buffer:
char.SetSkillCD(cd=0.02 * min(reinforce // 1, 12))
if reinforce >= 110:
char.SetStatus(SkillAttack=0.02 * min((reinforce - 110) // 11, 2))
if char.buffer:
char.SetSkillCD(Buffer=750 * min((reinforce - 110) // 11, 2))
if reinforce < 88:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=9600))
elif reinforce < 110:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=10440))
elif reinforce < 132:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=12000))
else:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=14400))
pass
def suit_59(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次)
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次)
[淘银热]
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒)
?* 银币伤害量信息
- 低于88 : 9,600%%
- 88 ~ 109 : 10,440%
- 110 ~ 131 : 12,000%
- 132以上 : 14,400%
[辅助职业专属属性]
装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次)
- 技能冷却时间 - 2%
- 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次)
"""
suit_58(char)
pass
def suit_60(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次)
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次)
[淘银热]
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒)
?* 银币伤害量信息
- 低于88 : 9,600%%
- 88 ~ 109 : 10,440%
- 110 ~ 131 : 12,000%
- 132以上 : 14,400%
[辅助职业专属属性]
装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次)
- 技能冷却时间 - 2%
- 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次)
"""
suit_58(char)
pass
def suit_61(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次)
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次)
[淘银热]
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒)
?* 银币伤害量信息
- 低于88 : 9,600%%
- 88 ~ 109 : 10,440%
- 110 ~ 131 : 12,000%
- 132以上 : 14,400%
[辅助职业专属属性]
装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次)
- 技能冷却时间 - 2%
- 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次)
"""
suit_58(char)
pass
def suit_62(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次)
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次)
[淘银热]
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷银币攻击(冷却时间10秒)
?* 银币伤害量信息
- 低于88 : 9,600%%
- 88 ~ 109 : 10,440%
- 110 ~ 131 : 12,000%
- 132以上 : 14,400%
[辅助职业专属属性]
装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次)
- 技能冷却时间 - 2%
- 110以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +750 (最多叠加2次)
"""
suit_58(char)
pass
def suit_63(char: CharacterProperty):
"""
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和, 适用以下效果。
- 超过110时,每11点,增加2%技能伤害(最多叠加2次)
- 数值总和每达到 +11时, 技能范围增加2% (最多叠加12次)
- 防具 : 数值每达到 +5, 所受物理/魔法伤害 - 1%% (最多叠加12次)
- 首饰 : 数值每达到 +3, 技能伤害 +1% (最多叠加12次)
- 特殊装备 : 数值每达到 +3, 所有速度 +2% (最多叠加12次)
[淘金热]
根据防具/首饰/特殊装备的强化/增幅数值总和,投掷金币攻击(冷却时间10秒)
?* 金币伤害量 : 每次攻击3,000%%
- 低于88 : 9,600%%
- 88 ~ 109 : 10,440%
- 110 ~ 131 : 12,000%
- 132以上 : 14,400%
[辅助职业专属属性]
装备的强化/增幅数值总和每增加11时, 适用以下效果。 (最多叠加12次)
- 技能冷却时间 - 2%
- 121以上时, 数值每达到 +11, 增益量 +1500 (最多叠加2次)
"""
reinforce_0 = 0
"""防具"""
reinforce_1 = 0
"""首饰"""
reinforce_2 = 0
"""特殊装备"""
reinforce_3 = 0
"""武器"""
for part in char.charEquipInfo.keys():
if char.charEquipInfo[part] is None:
continue
num = char.charEquipInfo[part].reinforce
if part == '武器':
reinforce_3 += num
if part in ['上衣', '头肩', '下装', '腰带', '鞋']:
reinforce_0 += num
if part in ['手镯', '项链', '戒指']:
reinforce_1 += num
if part in ['耳环', '辅助装备', '魔法石']:
reinforce_2 += num
reinforce = reinforce_0 + reinforce_1 + reinforce_2 + reinforce_3
char.SetStatus(SkillRange=0.02 * min(reinforce // 11, 12))
# char.SetStatus(DamageReduce=0.01 * min(reinforce_0 // 5, 7))
char.SetStatus(SkillAttack=0.01 * min(reinforce_1 // 3, 12))
char.SetStatus(SpeedA=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12))
char.SetStatus(SpeedM=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12))
char.SetStatus(SpeedR=0.02 * min(reinforce_2 // 3, 12))
if char.buffer:
char.SetSkillCD(cd=0.02 * min(reinforce // 1, 12))
if reinforce >= 110:
char.SetStatus(SkillAttack=0.02 * min((reinforce - 110) // 11, 2))
if char.buffer:
char.SetSkillCD(Buffer=1500 * min((reinforce - 110) // 11, 2))
if reinforce < 88:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=9600))
elif reinforce < 110:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=10440))
elif reinforce < 132:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=12000))
else:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=14400))
pass
# endregion
# region 龙战八荒
def suit_64(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_65(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_66(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_67(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_68(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_69(char: CharacterProperty):
"""
[虬龙之火]
无色小晶块消耗量减少1个。
所有速度 +10%
"""
char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1)
pass
def suit_70(char: CharacterProperty):
"""
[虬龙之火]
无色小晶块消耗量减少1个。
所有速度 +10%
"""
suit_69(char)
pass
def suit_71(char: CharacterProperty):
"""
[虬龙之火]
无色小晶块消耗量减少1个。
所有速度 +10%
"""
suit_69(char)
pass
def suit_72(char: CharacterProperty):
"""
[虬龙之火]
无色小晶块消耗量减少1个。
所有速度 +10%
"""
suit_69(char)
pass
def suit_73(char: CharacterProperty):
"""
[虬龙之火]
无色小晶块消耗量减少1个。
所有速度 +10%
"""
suit_69(char)
pass
def suit_74(char: CharacterProperty):
"""
[蛟龙之火]
无色小晶块消耗量减少2个。
所有速度 +10%
[龙之胜战]
攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒)
* 青龙升天伤害量 : 14,400%
"""
char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='龙之胜战', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400))
pass
def suit_75(char: CharacterProperty):
"""
[蛟龙之火]
无色小晶块消耗量减少2个。
所有速度 +10%
[龙之胜战]
攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒)
* 青龙升天伤害量 : 14,400%
"""
suit_74(char)
pass
def suit_76(char: CharacterProperty):
"""
[蛟龙之火]
无色小晶块消耗量减少2个。
所有速度 +10%
[龙之胜战]
攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒)
* 青龙升天伤害量 : 14,400%
"""
suit_74(char)
pass
def suit_77(char: CharacterProperty):
"""
[蛟龙之火]
无色小晶块消耗量减少2个。
所有速度 +10%
[龙之胜战]
攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒)
* 青龙升天伤害量 : 14,400%
"""
suit_74(char)
pass
def suit_78(char: CharacterProperty):
"""
[蛟龙之火]
无色小晶块消耗量减少2个。
所有速度 +10%
[龙之胜战]
攻击时, 青龙升天。 (冷却时间10秒)
* 青龙升天伤害量 : 14,400%
"""
suit_74(char)
pass
def suit_79(char: CharacterProperty):
"""
通过释放龙之力来增强自己。
[烛龙之火]
无色小晶块消耗量减少3个。
一。不会减少到少于1个
所有速度 +10%
[烛龙腾霄]
攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒)
*烛龙腾霄伤害量:14,400%
[荧惑如意珠][装备主动技能]
将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠
],效果持续30秒。
- 删除无色小晶块消耗量减少效果
- 所有速度增加效果变更为30%
- 技能伤害 +3%
- 无色小晶块技能的消耗量固定30个
一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒)
* 白龙强袭伤害量:6,000%
- 冷却时间60秒
"""
if char.equ_options.get('1', 0) == 0:
char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='烛龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400))
elif char.equ_options.get('1', 0) == 1:
char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3)
char.SetStatus(SkillAttack=0.03)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=6000))
elif char.equ_options.get('1', 0) == 2:
char.SetStatus(SpeedA=0.2, SpeedM=0.2, SpeedR=0.2)
char.SetStatus(SkillAttack=0.015)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=6000))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='烛龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400))
pass
def suit_80(char: CharacterProperty):
"""
通过释放龙之力来增强自己。
[烛龙之火]
无色小晶块消耗量减少3个。
一。不会减少到少于1个
所有速度 +10%
[烛龙腾霄]
攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒)
*烛龙腾霄伤害量:14,400%
[荧惑如意珠][装备主动技能]
将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠
],效果持续30秒。
- 删除无色小晶块消耗量减少效果
- 所有速度增加效果变更为30%
- 技能伤害 +3%
- 无色小晶块技能的消耗量固定30个
一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒)
* 白龙强袭伤害量:6,000%
- 冷却时间60秒
"""
suit_79(char)
pass
def suit_81(char: CharacterProperty):
"""
通过释放龙之力来增强自己。
[烛龙之火]
无色小晶块消耗量减少3个。
一。不会减少到少于1个
所有速度 +10%
[烛龙腾霄]
攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒)
*烛龙腾霄伤害量:14,400%
[荧惑如意珠][装备主动技能]
将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠
],效果持续30秒。
- 删除无色小晶块消耗量减少效果
- 所有速度增加效果变更为30%
- 技能伤害 +3%
- 无色小晶块技能的消耗量固定30个
一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒)
* 白龙强袭伤害量:6,000%
- 冷却时间60秒
"""
suit_79(char)
pass
def suit_82(char: CharacterProperty):
"""
通过释放龙之力来增强自己。
[烛龙之火]
无色小晶块消耗量减少3个。
一。不会减少到少于1个
所有速度 +10%
[烛龙腾霄]
攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒)
*烛龙腾霄伤害量:14,400%
[荧惑如意珠][装备主动技能]
将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠
],效果持续30秒。
- 删除无色小晶块消耗量减少效果
- 所有速度增加效果变更为30%
- 技能伤害 +3%
- 无色小晶块技能的消耗量固定30个
一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒)
* 白龙强袭伤害量:6,000%
- 冷却时间60秒
"""
suit_79(char)
pass
def suit_83(char: CharacterProperty):
"""
通过释放龙之力来增强自己。
[烛龙之火]
无色小晶块消耗量减少3个。
一。不会减少到少于1个
所有速度 +10%
[烛龙腾霄]
攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒)
*烛龙腾霄伤害量:14,400%
[荧惑如意珠][装备主动技能]
将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠
],效果持续30秒。
- 删除无色小晶块消耗量减少效果
- 所有速度增加效果变更为30%
- 技能伤害 +3%
- 无色小晶块技能的消耗量固定30个
一施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒)
* 白龙强袭伤害量:6,000%
- 冷却时间60秒
"""
suit_79(char)
pass
def suit_84(char: CharacterProperty):
"""
[应龙之火]
无色小晶块消耗量减少5个。
所有速度 +10%
[应龙腾霄]
攻击时,应龙腾霄。(冷却时间10秒)* 应龙腾霄伤害量:14,400%
[荧惑如意珠][装备主动技能]将[应龙之火]变更为[应龙的如意珠]
一删除无色小晶块消耗量减少效果
- 所有速度增加效果变更为30%
- 技能伤害 +3%
- 无色小晶块技能的消耗量固定15个
一施放消耗无色小晶块的技能时,白龙强袭(冷却时间3秒)
* 白龙强袭伤害量:6,000%
- 再次使用,解除效果
[应龙之怒]
[应龙的如意珠]效果生效状态下攻击时,黑龙横扫敌人。(冷却时间4秒)
*横扫伤害量:7,200%
"""
if char.equ_options.get('1', 0) == 0:
char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='烛龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400))
elif char.equ_options.get('1', 0) == 1:
char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3)
char.SetStatus(SkillAttack=0.03)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=6000))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='应龙之怒', icon='/equipment/suit/1.png', cd=4, data=7200))
pass
# endregion
# region 暗黑净化
def suit_85(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_86(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_87(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_88(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_89(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_90(char: CharacterProperty):
"""
进入地下城时, 净化状态自动生效
[净化]
- 技能冷却时间 - 30.0%
- 每秒恢复0.5%生命值/魔法值
"""
char.SetSkillCD(cd=0.3)
pass
def suit_91(char: CharacterProperty):
"""
进入地下城时, 净化状态自动生效
[净化]
- 技能冷却时间 - 30.0%
- 每秒恢复0.5%生命值/魔法值
"""
suit_90(char)
pass
def suit_92(char: CharacterProperty):
"""
进入地下城时, 净化状态自动生效
[净化]
- 技能冷却时间 - 30.0%
- 每秒恢复0.5%生命值/魔法值
"""
suit_90(char)
pass
def suit_93(char: CharacterProperty):
"""
进入地下城时, 净化状态自动生效
[净化]
- 技能冷却时间 - 30.0%
- 每秒恢复0.5%生命值/魔法值
"""
suit_90(char)
pass
def suit_94(char: CharacterProperty):
"""
进入地下城时, 净化状态自动生效
[净化]
- 技能冷却时间 - 30.0%
- 每秒恢复0.5%生命值/魔法值
"""
suit_90(char)
pass
def suit_95(char: CharacterProperty):
"""
[暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。
- 进入地下城时,净化状态自动生效
- 冷却时间:300秒
[净化]
- 技能伤害 +17.5%
- 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外)
- 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值
[堕落]
- 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外)
- 进入霸体状态
"""
if char.equ_options.get('2', 0) == 0:
char.SetStatus(SkillAttack=0.175)
char.SetSkillCD(cd=0.3)
else:
char.SetSkillCD(cd=0.55)
pass
def suit_96(char: CharacterProperty):
"""
[暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。
- 进入地下城时,净化状态自动生效
- 冷却时间:300秒
[净化]
- 技能伤害 +17.5%
- 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外)
- 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值
[堕落]
- 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外)
- 进入霸体状态
"""
suit_95(char)
pass
def suit_97(char: CharacterProperty):
"""
[暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。
- 进入地下城时,净化状态自动生效
- 冷却时间:300秒
[净化]
- 技能伤害 +17.5%
- 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外)
- 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值
[堕落]
- 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外)
- 进入霸体状态
"""
suit_95(char)
pass
def suit_98(char: CharacterProperty):
"""
[暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。
- 进入地下城时,净化状态自动生效
- 冷却时间:300秒
[净化]
- 技能伤害 +17.5%
- 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外)
- 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值
[堕落]
- 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外)
- 进入霸体状态
"""
suit_95(char)
pass
def suit_99(char: CharacterProperty):
"""
[暗黑净化][装备主动技能]根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。
- 进入地下城时,净化状态自动生效
- 冷却时间:300秒
[净化]
- 技能伤害 +17.5%
- 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外)
- 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值
[堕落]
- 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外)
- 进入霸体状态
"""
suit_95(char)
pass
def suit_100(char: CharacterProperty):
"""
[暗黑净化][装备主动技能]
根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。
- 进入地下城时,净化状态自动生效
- 冷却时间:300秒
[净化]
- 技能伤害 +17.5%
- 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外)
- 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值
- 每10秒生成最大生命值10%的保护罩
[堕落]
- 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外)
- 进入霸体状态
- 跳跃时可以再跳跃一次
"""
suit_95(char)
pass
def suit_101(char: CharacterProperty):
"""
[暗黑净化][装备主动技能]
根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。
- 进入地下城时,净化状态自动生效
- 冷却时间:300秒
[净化]
- 技能伤害 +17.5%
- 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外)
- 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值
- 每10秒生成最大生命值10%的保护罩
[堕落]
- 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外)
- 进入霸体状态
- 跳跃时可以再跳跃一次
"""
suit_95(char)
pass
def suit_102(char: CharacterProperty):
"""
[暗黑净化][装备主动技能]
根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。
- 进入地下城时,净化状态自动生效
- 冷却时间:300秒
[净化]
- 技能伤害 +17.5%
- 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外)
- 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值
- 每10秒生成最大生命值10%的保护罩
[堕落]
- 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外)
- 进入霸体状态
- 跳跃时可以再跳跃一次
"""
suit_95(char)
pass
def suit_103(char: CharacterProperty):
"""
[暗黑净化][装备主动技能]
根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。
- 进入地下城时,净化状态自动生效
- 冷却时间:300秒
[净化]
- 技能伤害 +17.5%
- 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外)
- 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值
- 每10秒生成最大生命值10%的保护罩
[堕落]
- 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外)
- 进入霸体状态
- 跳跃时可以再跳跃一次
"""
suit_95(char)
pass
def suit_104(char: CharacterProperty):
"""
[暗黑净化][装备主动技能]
根据使用者的意愿调整净化与堕落状态。
- 进入地下城时,净化状态自动生效
- 冷却时间:300秒
[净化]
- 技能伤害 +17.5%
- 技能冷却时间- 30%(觉醒技能除外)
- 每秒恢复0.5%的生命值和魔法值
- 每10秒生成最大生命值10%的保护罩
[堕落]
- 技能冷却时间- 55%(觉醒技能除外)
- 进入霸体状态
- 跳跃时可以再跳跃一次
"""
suit_95(char)
pass
def suit_105(char: CharacterProperty):
"""
净化与堕落达到协调后, 进入均衡状态。
[均衡]
- 每秒恢复0.5%生命值/魔法值
- 赋予生命值最大值10%的保护罩
- 进入霸体状态
- 跳跃时可以再跳跃一次
[暗黑净化] [装备发动属性]
选择使用净化和堕落的力量。
进入地下城时, 净化状态自动生效
- 冷却时间300秒
[净化]
- 技能伤害 +17.5%
- 技能冷却时间 - 30.0%?
[堕落]
- 技能冷却时间 - 55.0%
"""
suit_95(char)
pass
# endregion
# region 天命者的气运
def suit_106(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_107(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_108(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_109(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_110(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_111(char: CharacterProperty):
"""
神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。
[第一次幸运]
技能伤害 +3%
[天命所归]
攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒)
剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外)
"""
char.SetStatus(SkillAttack=0.03)
pass
def suit_112(char: CharacterProperty):
"""
神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。
[第一次幸运]
技能伤害 +3%
[天命所归]
攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒)
剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外)
"""
suit_111(char)
pass
def suit_113(char: CharacterProperty):
"""
神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。
[第一次幸运]
技能伤害 +3%
[天命所归]
攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒)
剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外)
"""
suit_111(char)
pass
def suit_114(char: CharacterProperty):
"""
神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。
[第一次幸运]
技能伤害 +3%
[天命所归]
攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒)
剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外)
"""
suit_111(char)
pass
def suit_115(char: CharacterProperty):
"""
神秘的蝴蝶为角色带来好运。 有一定几率初始化技能冷却时间, 提供更多施放技能的机会。
[第一次幸运]
技能伤害 +3%
[天命所归]
攻击时, 有3%的几率发动[神的祝福]。 (发动冷却1秒)
剩余冷却时间33秒以下的技能中, 初始化剩余时间最长的1个技能 (觉醒技能除外)
"""
suit_111(char)
pass
def suit_116(char: CharacterProperty):
"""
[第一次幸运]
技能伤害 +3%
[第二次幸运]
攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒)
[天命所归]
- 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外)
- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外)
- 立即发动[第二次幸运]
"""
char.SetStatus(SkillAttack=0.03)
char.AddElementDB('火',33,1)
char.AddElementDB('冰',33,1)
char.AddElementDB('光',33,1)
char.AddElementDB('暗',33,1)
pass
def suit_117(char: CharacterProperty):
"""
[第一次幸运]
技能伤害 +3%
[第二次幸运]
攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒)
[天命所归]
- 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外)
- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外)
- 立即发动[第二次幸运]
"""
suit_116(char)
pass
def suit_118(char: CharacterProperty):
"""
[第一次幸运]
技能伤害 +3%
[第二次幸运]
攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒)
[天命所归]
- 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外)
- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外)
- 立即发动[第二次幸运]
"""
suit_116(char)
pass
def suit_119(char: CharacterProperty):
"""
[第一次幸运]
技能伤害 +3%
[第二次幸运]
攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒)
[天命所归]
- 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外)
- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外)
- 立即发动[第二次幸运]
"""
suit_116(char)
pass
def suit_120(char: CharacterProperty):
"""
[第一次幸运]
技能伤害 +3%
[第二次幸运]
攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒)
[天命所归]
- 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外)
- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最短的1个技能(觉醒技能除外)
- 立即发动[第二次幸运]
"""
suit_116(char)
pass
def suit_121(char: CharacterProperty):
"""
[第一次幸运]
- 技能伤害 +3%
[第二次幸运]
- 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒)
[天命所归]
- 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)
- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外)
- 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒)
- 立即发动[第二次幸运]
[幸运之翼][装备主动技能]
- [第二次幸运]、[天命所归]发动
几率提高3倍,效果持续33秒
- 冷却时间:99秒
- 立即发动[第二次幸运]
"""
suit_116(char)
pass
def suit_122(char: CharacterProperty):
"""
[第一次幸运]
- 技能伤害 +3%
[第二次幸运]
- 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒)
[天命所归]
- 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)
- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外)
- 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒)
- 立即发动[第二次幸运]
[幸运之翼][装备主动技能]
- [第二次幸运]、[天命所归]发动
几率提高3倍,效果持续33秒
- 冷却时间:100秒
- 立即发动[第二次幸运]
"""
suit_116(char)
pass
def suit_123(char: CharacterProperty):
"""
[第一次幸运]
- 技能伤害 +3%
[第二次幸运]
- 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒)
[天命所归]
- 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)
- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外)
- 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒)
- 立即发动[第二次幸运]
[幸运之翼][装备主动技能]
- [第二次幸运]、[天命所归]发动
几率提高3倍,效果持续33秒
- 冷却时间:101秒
- 立即发动[第二次幸运]
"""
suit_116(char)
pass
def suit_124(char: CharacterProperty):
"""
[第一次幸运]
- 技能伤害 +3%
[第二次幸运]
- 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒)
[天命所归]
- 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)
- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外)
- 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒)
- 立即发动[第二次幸运]
[幸运之翼][装备主动技能]
- [第二次幸运]、[天命所归]发动
几率提高3倍,效果持续33秒
- 冷却时间:102秒
- 立即发动[第二次幸运]
"""
suit_116(char)
pass
def suit_125(char: CharacterProperty):
"""
[第一次幸运]
- 技能伤害 +3%
[第二次幸运]
- 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒)
[天命所归]
- 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]。(发动机会冷却时间1秒)
- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外)
- 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒)
- 立即发动[第二次幸运]
[幸运之翼][装备主动技能]
- [第二次幸运]、[天命所归]发动
几率提高3倍,效果持续33秒
- 冷却时间:103秒
- 立即发动[第二次幸运]
"""
suit_116(char)
pass
def suit_126(char: CharacterProperty):
"""
[第一次幸运]
技能伤害 +3%
[第二次幸运]
攻击时, 有3%的几率所有属性增加33 (持续时间33秒, 发动冷却1秒)
[第二次幸运]
- 攻击时,有3%的几率使所有属性强化 +33(持续时间33秒;发动机会冷却时间1秒)
[天命所归]
- 攻击时,有3%的几率发动[天命所归]:(发动机会冷却时间1秒)
- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,初始化剩余时间最长的1个技能(觉醒技能除外)
- 剩余冷却时间33秒以下的技能中,随机初始化1个技能(觉醒技能除外)
- 初始化所有剩余冷却时间33秒以下的技能(觉醒技能除外;冷却时间33秒)
- 立即发动[第二次幸运]
[幸运之翼][装备主动技能]
- [第二次幸运]、[天命所归]发动
几率提高3倍,效果持续33秒
- 冷却时间:99秒
- 立即发动[第二次幸运]
"""
suit_116(char)
pass
# endregion
# region 究极能量
def suit_127(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_128(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_129(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_130(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_131(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_132(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +30%
- 85级技能攻击力 +30%
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
"""
if not char.buffer:
char.SetSkillCD(50,50,0.3,[])
char.SetSkillCD(85,85,0.3,[])
char.SetSkillRation(100,100,0.3)
char.SetSkillRation(85,85,0.3)
pass
def suit_133(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +30%
- 85级技能攻击力 +30%
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
"""
suit_132(char)
pass
def suit_134(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +30%
- 85级技能攻击力 +30%
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
"""
suit_132(char)
pass
def suit_135(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +30%
- 85级技能攻击力 +30%
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
"""
suit_132(char)
pass
def suit_136(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +30%
- 85级技能攻击力 +30%
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
"""
suit_132(char)
pass
def suit_137(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +40%
- 85级技能攻击力 +40%
- 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
"""
if not char.buffer:
char.SetSkillCD(50,50,0.5,[])
char.SetSkillCD(85,85,0.3,[])
char.SetSkillCD(100,100,0.5,[])
char.SetSkillRation(100,100,0.4)
char.SetSkillRation(85,85,0.4)
pass
def suit_138(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +40%
- 85级技能攻击力 +40%
- 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
"""
suit_137(char)
pass
def suit_139(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +40%
- 85级技能攻击力 +40%
- 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
"""
suit_137(char)
pass
def suit_140(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +40%
- 85级技能攻击力 +40%
- 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
"""
suit_137(char)
pass
def suit_141(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +40%
- 85级技能攻击力 +40%
- 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
"""
suit_137(char)
pass
def suit_142(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +60%
- 85级技能攻击力 +50%
- 50级技能攻击力 +10%
- 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
[抵达极限的能量]
施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15)
- 每秒 +1
- 每消耗1个无色小晶块 +1
最大填充时释放能量造成大量伤害
* 能量释放伤害 : 240,000%
"""
if not char.buffer:
char.SetSkillCD(50,50,0.5,[])
char.SetSkillCD(85,85,0.3,[])
char.SetSkillCD(100,100,0.5,[])
char.SetSkillRation(100,100,0.6)
char.SetSkillRation(85,85,0.5)
char.SetSkillRation(50,50,0.1)
cd = 0
for item in char.skills:
if item.learnLv == 100:
cd = item.getSkillCD()
char.equ_effect.append(EquEffect(name='能量释放', icon='/equipment/suit/4.png', cd=cd, data=240000))
pass
def suit_143(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +60%
- 85级技能攻击力 +50%
- 50级技能攻击力 +10%
- 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
[抵达极限的能量]
施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15)
- 每秒 +1
- 每消耗1个无色小晶块 +1
最大填充时释放能量造成大量伤害
* 能量释放伤害 : 240,000%
"""
suit_142(char)
pass
def suit_144(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +60%
- 85级技能攻击力 +50%
- 50级技能攻击力 +10%
- 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
[抵达极限的能量]
施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15)
- 每秒 +1
- 每消耗1个无色小晶块 +1
最大填充时释放能量造成大量伤害
* 能量释放伤害 : 240,000%
"""
suit_142(char)
pass
def suit_145(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +60%
- 85级技能攻击力 +50%
- 50级技能攻击力 +10%
- 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
[抵达极限的能量]
施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15)
- 每秒 +1
- 每消耗1个无色小晶块 +1
最大填充时释放能量造成大量伤害
* 能量释放伤害 : 240,000%
"""
suit_142(char)
pass
def suit_146(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +60%
- 85级技能攻击力 +50%
- 50级技能攻击力 +10%
- 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
[抵达极限的能量]
施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15)
- 每秒 +1
- 每消耗1个无色小晶块 +1
最大填充时释放能量造成大量伤害
* 能量释放伤害 : 240,000%
"""
suit_142(char)
pass
def suit_147(char: CharacterProperty):
"""
[限制器解除]
- 解除觉醒技能链接 (辅助职业除外)
- 100级技能攻击力 +76%
- 85级技能攻击力 +60%
- 50级技能攻击力 +15%
- 100级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
- 85级技能冷却时间 - 30% (辅助职业除外)
- 50级技能冷却时间 - 50% (辅助职业除外)
[超越界限的能量]
施放三觉技能时进入能量蓄气状态 (最大15)
- 每秒 +1
- 每消耗1个无色小晶块 +1
最大填充时释放能量造成大量伤害
* 能量释放伤害 : 360,000%
"""
if not char.buffer:
char.SetSkillCD(50,50,0.5,[])
char.SetSkillCD(85,85,0.3,[])
char.SetSkillCD(100,100,0.5,[])
char.SetSkillRation(100,100,0.76)
char.SetSkillRation(85,85,0.6)
char.SetSkillRation(50,50,0.15)
cd = 0
for item in char.skills:
if item.learnLv == 100:
cd = item.getSkillCD()
char.equ_effect.append(EquEffect(name='能量释放', icon='/equipment/suit/4.png', cd=cd, data=360000))
pass
# endregion
# region 造化自然
def suit_148(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_149(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_150(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_151(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_152(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_153(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 干预]
攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒)
- 自然燃烧伤害8,640%
"""
pass
def suit_154(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 干预]
攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒)
- 自然燃烧伤害8,640%
"""
char.equ_effect.append(EquEffect(name='自燃爆炸', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=8640))
pass
def suit_155(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 干预]
攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒)
- 自然燃烧伤害8,640%
"""
suit_154(char)
pass
def suit_156(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 干预]
攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒)
- 自然燃烧伤害8,640%
"""
suit_154(char)
pass
def suit_157(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 干预]
攻击时引发自然爆炸攻击敌人。 (冷却时间5秒)
- 自然燃烧伤害8,640%
"""
suit_154(char)
pass
def suit_158(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 震怒]
攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒)
- 小型旋风伤害25920%
"""
char.equ_effect.append(EquEffect(name='小型旋风', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=25920))
pass
def suit_159(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 震怒]
攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒)
- 小型旋风伤害25920%
"""
suit_158(char)
pass
def suit_160(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 震怒]
攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒)
- 小型旋风伤害25920%
"""
suit_158(char)
pass
def suit_161(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 震怒]
攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒)
- 小型旋风伤害25920%
"""
suit_158(char)
pass
def suit_162(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 震怒]
攻击时产生小型旋风, 攻击小范围的敌人, 并吸附敌人。 (冷却时间5秒)
- 小型旋风伤害25920%
"""
suit_158(char)
pass
def suit_163(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 制裁]
攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒)
- 落雷伤害43,200%
"""
char.equ_effect.append(EquEffect(name='落雷', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=43200))
pass
def suit_164(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 制裁]
攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒)
- 落雷伤害43,200%
"""
suit_163(char)
pass
def suit_165(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 制裁]
攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒)
- 落雷伤害43,200%
"""
suit_163(char)
pass
def suit_166(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 制裁]
攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒)
- 落雷伤害43,200%
"""
suit_163(char)
pass
def suit_167(char: CharacterProperty):
"""
[无可违背的自然 - 制裁]
攻击时引发落雷, 攻击大范围敌人。 (冷却时间5秒)
- 落雷伤害43,200%
"""
suit_163(char)
pass
def suit_168(char: CharacterProperty):
"""
利用无可违背的自然之力,对敌人造成巨大伤害。
[无可违背的自然- 灾变]攻击时引发暴风雪,攻击地图上的所有敌人。(冷却时间5秒)- 暴风雪伤害量 60,480%
[狂澜怒涛][装备主动技能]发动狂澜怒涛,攻击地图上的所有敌人。
- 狂澜怒涛伤害量104,400%
- 冷却时间:60秒
"""
char.equ_effect.append(EquEffect(name='狂澜怒涛', icon='/equipment/skill/54.png', cd=60, data=104400))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='暴风雪', icon='/equipment/suit/6.png', cd=5, data=60480))
pass
# endregion
# region 诸神黄昏之女武神
def suit_169(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_170(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_171(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_172(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_173(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_174(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间8秒
"""
char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=6360))
pass
def suit_175(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间9秒
"""
suit_174(char)
pass
def suit_176(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间10秒
"""
suit_174(char)
pass
def suit_177(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间11秒
"""
suit_174(char)
pass
def suit_178(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间12秒
"""
suit_174(char)
pass
def suit_179(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间8秒
[审判][装备发动属性]
与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。
- 审判伤害 : 9,300%
- 冷却时间15秒
"""
char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=6360))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=9300))
pass
def suit_180(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间8秒
[审判][装备发动属性]
与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。
- 审判伤害 : 9,300%
- 冷却时间16秒
"""
suit_179(char)
pass
def suit_181(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间8秒
[审判][装备发动属性]
与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。
- 审判伤害 : 9,300%
- 冷却时间17秒
"""
suit_179(char)
pass
def suit_182(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间8秒
[审判][装备发动属性]
与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。
- 审判伤害 : 9,300%
- 冷却时间18秒
"""
suit_179(char)
pass
def suit_183(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间8秒
[审判][装备发动属性]
与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。
- 审判伤害 : 9,300%
- 冷却时间19秒
"""
suit_179(char)
pass
def suit_184(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间8秒
[审判][装备发动属性]
与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。
- 审判伤害 : 9,300%
- 冷却时间15秒
每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒)
[天罚]
召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。
- 天罚伤害 : 136800%
"""
char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=6360))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=9300))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='天罚', icon='/equipment/suit/7.png', cd=20, data=136800))
pass
def suit_185(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间8秒
[审判][装备发动属性]
与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。
- 审判伤害 : 9,300%
- 冷却时间15秒
每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒)
[天罚]
召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。
- 天罚伤害 : 136800%
"""
suit_184(char)
pass
def suit_186(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间8秒
[审判][装备发动属性]
与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。
- 审判伤害 : 9,300%
- 冷却时间15秒
每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒)
[天罚]
召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。
- 天罚伤害 : 136800%
"""
suit_184(char)
pass
def suit_187(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间8秒
[审判][装备发动属性]
与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。
- 审判伤害 : 9,300%
- 冷却时间15秒
每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒)
[天罚]
召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。
- 天罚伤害 : 136800%
"""
suit_184(char)
pass
def suit_188(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间8秒
[审判][装备发动属性]
与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。
- 审判伤害 : 9,300%
- 冷却时间15秒
每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒)
[天罚]
召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。
- 天罚伤害 : 136800%
"""
suit_184(char)
pass
def suit_189(char: CharacterProperty):
"""
借用女武神的一部分神秘力量。
[突破] [装备发动属性]
与女武神融合, 向前方突进。
- 正面突破伤害 : 6,360%
- 冷却时间8秒
[审判][装备发动属性]
与女武神融合, 移动到敌人后方进行攻击。
- 审判伤害 : 9,300%
- 冷却时间15秒
[降临][装备发动属性]
发挥女武神真正的力量, 降临世间。
- 降临伤害 : 329,400%
- 冷却时间140秒
每施放8次无色小晶块技能时, 发动[天罚] 。 (冷却时间20秒)
[天罚]
召唤女武神, 对四周敌人施以天罚。
- 天罚伤害 : 136800%
"""
char.equ_effect.append(EquEffect(name='突破', icon='/equipment/skill/0.png', cd=8, data=6360))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='审判', icon='/equipment/skill/1.png', cd=15, data=9300))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='降临', icon='/equipment/skill/3.png', cd=140, data=329400))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='天罚', icon='/equipment/suit/7.png', cd=20, data=136800))
pass
# endregion
# region 青丘灵珠
def suit_190(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_191(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_192(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_193(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_194(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_195(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
- 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒)
- 灵珠最多可填充1个
一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充100
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
"""
char.SetStatus(SkillAttack=0.1)
pass
def suit_196(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
- 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒)
- 灵珠最多可填充1个
一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充100
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
"""
suit_195(char)
pass
def suit_197(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
- 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒)
- 灵珠最多可填充1个
一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充100
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
"""
suit_195(char)
pass
def suit_198(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
- 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒)
- 灵珠最多可填充1个
一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充100
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
"""
suit_195(char)
pass
def suit_199(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
- 攻击时,灵珠能量 +5(冷却时间1秒)
- 灵珠最多可填充1个
一青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充100
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
"""
suit_195(char)
pass
def suit_200(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
- 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒)
- 每秒灵珠能量 +1
- 灵珠最多可填充2个
- 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充200
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
"""
char.SetStatus(SkillAttack=0.2)
pass
def suit_201(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
- 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒)
- 每秒灵珠能量 +1
- 灵珠最多可填充2个
- 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充200
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
"""
suit_200(char)
pass
def suit_202(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
- 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒)
- 每秒灵珠能量 +1
- 灵珠最多可填充2个
- 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充200
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
"""
suit_200(char)
pass
def suit_203(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
- 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒)
- 每秒灵珠能量 +1
- 灵珠最多可填充2个
- 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充200
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
"""
suit_200(char)
pass
def suit_204(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
- 攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒)
- 每秒灵珠能量 +1
- 灵珠最多可填充2个
- 青丘灵珠增益效果生效时,无法充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充200
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
"""
suit_200(char)
pass
def suit_205(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒)
- 每秒灵珠能量 +2
- 灵珠最多可填充3个
一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充200
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
[青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒)
- 再次使用时,关闭自动使用功能
"""
char.SetStatus(SkillAttack=0.3)
pass
def suit_206(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒)
- 每秒灵珠能量 +2
- 灵珠最多可填充3个
一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充200
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
[青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒)
- 再次使用时,关闭自动使用功能
"""
suit_205(char)
pass
def suit_207(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒)
- 每秒灵珠能量 +2
- 灵珠最多可填充3个
一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充200
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
[青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒)
- 再次使用时,关闭自动使用功能
"""
suit_205(char)
pass
def suit_208(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒)
- 每秒灵珠能量 +2
- 灵珠最多可填充3个
一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充200
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
[青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒)
- 再次使用时,关闭自动使用功能
"""
suit_205(char)
pass
def suit_209(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
一攻击时,灵珠能量 +9(冷却时间1秒)
- 每秒灵珠能量 +2
- 灵珠最多可填充3个
一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充200
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
[青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒)
- 再次使用时,关闭自动使用功能
"""
suit_205(char)
pass
def suit_210(char: CharacterProperty):
"""
借用青丘狐的灵珠之力,瞬间变强。[青丘灵珠]激活
- 攻击时,灵珠能量 +14(冷却时间1秒)
- 每秒灵珠能量 +3
- 灵珠最多可填充4个
一青丘灵珠增益效果生效时,也可以充能灵珠
- 进入地下城时,灵珠能量填充400
[青丘灵珠][装备主动技能]
- 发动时,消耗能量充满的所有灵珠,激活增益效果
- 每消耗1个灵珠,技能伤害 +10%
- 增益效果持续时间30秒
- 冷却时间30秒
[青丘灵珠开关][装备主动技能]- 灵珠全部填满时,自动使用青丘灵珠增益效果(冷却时间1秒)
- 再次使用时,关闭自动使用功能
"""
char.SetStatus(SkillAttack=0.4)
pass
# endregion
# region 群猎美学
def suit_211(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_212(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_213(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_214(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_215(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_216(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队时生效]
[群猎之力]
给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次)
- 所有速度 +10%
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
一 伤害量:3,825%
一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +10.6%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
if char.equ_options.get('3',0) == 0:
char.SetStatus(SkillAttack=0.106)
else:
char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.1,SpeedM=0.1,SpeedR=0.1)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=30, data=3825))
pass
def suit_217(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队时生效]
[群猎之力]
给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次)
- 所有速度 +10%
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
一 伤害量:3,825%
一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +10.6%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
suit_216(char)
pass
def suit_218(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队时生效]
[群猎之力]
给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次)
- 所有速度 +10%
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
一 伤害量:3,825%
一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +10.6%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
suit_216(char)
pass
def suit_219(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队时生效]
[群猎之力]
给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次)
- 所有速度 +10%
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
一 伤害量:3,825%
一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +10.6%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
suit_216(char)
pass
def suit_220(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队时生效]
[群猎之力]
给队员赋予光环, 获得以下效果。 (最多叠加1次)
- 所有速度 +10%
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
一 伤害量:3,825%
一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续30秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +10.6%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
suit_216(char)
pass
def suit_221(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队时生效]
[群猎之力]
给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次)
一 所有速度±15%
- 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
- 伤害量:5,738%
一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +17.8%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
if char.equ_options.get('3',0) == 0:
char.SetStatus(SkillAttack=0.178)
else:
char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.15,SpeedM=0.15,SpeedR=0.15)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=30, data=5738))
pass
def suit_222(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队时生效]
[群猎之力]
给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次)
一 所有速度±15%
- 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
- 伤害量:5,738%
一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +17.8%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
suit_221(char)
pass
def suit_223(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队时生效]
[群猎之力]
给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次)
一 所有速度±15%
- 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
- 伤害量:5,738%
一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +17.8%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
suit_221(char)
pass
def suit_224(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队时生效]
[群猎之力]
给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次)
一 所有速度±15%
- 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
- 伤害量:5,738%
一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +17.8%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
suit_221(char)
pass
def suit_225(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队时生效]
[群猎之力]
给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次)
一 所有速度±15%
- 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
- 伤害量:5,738%
一使被命中的敌人进入崩裂状态,持续45秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +17.8%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
suit_221(char)
pass
def suit_226(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队挑战时适用]
[群猎之力]
给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次)
- 所有速度 +20%
- 所受物理/魔法伤害- 10%
- 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
- 伤害量:6,750%
一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +17.8%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
if char.equ_options.get('3',0) == 0:
char.SetStatus(SkillAttack=0.178)
else:
char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.2,SpeedM=0.0,SpeedR=0.0)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=30, data=6750))
pass
def suit_227(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队挑战时适用]
[群猎之力]
给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次)
- 所有速度 +20%
- 所受物理/魔法伤害- 10%
- 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
- 伤害量:6,750%
一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +17.8%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
suit_226(char)
pass
def suit_228(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队挑战时适用]
[群猎之力]
给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次)
- 所有速度 +20%
- 所受物理/魔法伤害- 10%
- 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
- 伤害量:6,750%
一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +17.8%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
suit_226(char)
pass
def suit_229(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队挑战时适用]
[群猎之力]
给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次)
- 所有速度 +20%
- 所受物理/魔法伤害- 10%
- 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
- 伤害量:6,750%
一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +17.8%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
suit_226(char)
pass
def suit_230(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队挑战时适用]
[群猎之力]
给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次)
- 所有速度 +20%
- 所受物理/魔法伤害- 10%
- 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
- 伤害量:6,750%
一。使被命中的敌人进入崩裂状态,持续60秒
一冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +17.8%
- 适用[群猎之力]效果
- 不适用[酣畅狩猎]效果
"""
suit_226(char)
pass
def suit_231(char: CharacterProperty):
"""
与同伴在一起时, 会变得更强。
[组队挑战时适用]
[群猎之力]
给队员赋予光环,获得以下效果。(最多叠加1次)
- 所有速度 +30%
- 所受物理/魔法伤害- 15%
- 每10秒恢复10,000点的生命值和魔法值,持续10秒
[酣畅狩猎][装备主动技能]
发出吼叫震慑敌人。
- 伤害量 :9,563%
一。使被命中的敌人进入最大叠加的崩裂状态,持续60秒
一 冷却时间30秒
(敌人进入崩裂状态时,所受伤害根据叠加层数(1/2/3)增加(5/7/8)%)
([群猎之力]、[酣畅狩猎]效果对辅助职业无效)
[单人挑战时适用]
- 技能伤害 +21.6%
- 适用[群猎之力]效果
"""
if char.equ_options.get('3',0) == 0:
char.SetStatus(SkillAttack=0.216)
else:
char.SetStatus(SkillAttack=0.08,SpeedA=0.3,SpeedM=0.3,SpeedR=0.3)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='酣畅狩猎', icon='/equipment/skill/15.png', cd=30, data=9563))
pass
# endregion
# region 冥思者的魔力领域
def suit_232(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_233(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_234(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_235(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_236(char: CharacterProperty):
"""
-
"""
pass
def suit_237(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
一普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:19.200%
- 魔力波动范围:150px
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:13.714%
- 魔力波动范围:150px
"""
if char.equ_options.get('4',0) == 0:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=19200))
else:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=13714))
pass
def suit_238(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
一普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:19.200%
- 魔力波动范围:150px
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:13.714%
- 魔力波动范围:150px
"""
suit_237(char)
pass
def suit_239(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
一普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:19.200%
- 魔力波动范围:150px
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:13.714%
- 魔力波动范围:150px
"""
suit_237(char)
pass
def suit_240(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
一普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:19.200%
- 魔力波动范围:150px
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:13.714%
- 魔力波动范围:150px
"""
suit_237(char)
pass
def suit_241(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
一普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:19.200%
- 魔力波动范围:150px
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:13.714%
- 魔力波动范围:150px
"""
suit_237(char)
pass
def suit_242(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
- 普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:31,680%
- 魔力波动范围:150px
- 移动速度 +25%
- 进入霸体状态
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:20,571%
- 魔力波动范围:150px
"""
if char.equ_options.get('4',0) == 0:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=31680))
char.SetStatus(SpeedM=0.25)
else:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=20571))
pass
def suit_243(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
- 普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:31,680%
- 魔力波动范围:150px
- 移动速度 +25%
- 进入霸体状态
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:20,571%
- 魔力波动范围:150px
"""
suit_242(char)
pass
def suit_244(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
- 普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:31,680%
- 魔力波动范围:150px
- 移动速度 +25%
- 进入霸体状态
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:20,571%
- 魔力波动范围:150px
"""
suit_242(char)
pass
def suit_245(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
- 普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:31,680%
- 魔力波动范围:150px
- 移动速度 +25%
- 进入霸体状态
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:20,571%
- 魔力波动范围:150px
"""
suit_242(char)
pass
def suit_246(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
- 普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:31,680%
- 魔力波动范围:150px
- 移动速度 +25%
- 进入霸体状态
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:20,571%
- 魔力波动范围:150px
"""
suit_242(char)
pass
def suit_247(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
- 普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:47,520%
- 魔力波动范围:200px
- 移动速度 +25%
一 进入霸体状态
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:30,857%
- 魔力波动范围:200px
"""
if char.equ_options.get('4',0) == 0:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=47520))
char.SetStatus(SpeedM=0.25)
else:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=30857))
pass
def suit_248(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
- 普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:47,520%
- 魔力波动范围:200px
- 移动速度 +25%
一 进入霸体状态
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:30,857%
- 魔力波动范围:200px
"""
suit_247(char)
pass
def suit_249(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
- 普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:47,520%
- 魔力波动范围:200px
- 移动速度 +25%
一 进入霸体状态
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:30,857%
- 魔力波动范围:200px
"""
suit_247(char)
pass
def suit_250(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
- 普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:47,520%
- 魔力波动范围:200px
- 移动速度 +25%
一 进入霸体状态
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:30,857%
- 魔力波动范围:200px
"""
suit_247(char)
pass
def suit_251(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
- 普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:47,520%
- 魔力波动范围:200px
- 移动速度 +25%
一 进入霸体状态
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:30,857%
- 魔力波动范围:200px
"""
suit_247(char)
pass
def suit_252(char: CharacterProperty):
"""
操控魔攻核攻击敌人。
[魔攻核]
进入地下城时,召唤普通模式魔攻核。
[命令:转换][装备主动技能]转换魔攻核的攻击模式。
- 普通模式/追击模式
- 冷却时间:5秒
[魔攻核:普通模式]
每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量:60,720%
- 魔力波动范围:300px
- 移动速度 +25%
- 进入霸体状态
- 所受物理/魔法伤害 - 10%
[魔攻核:追击模式]
追击最强的敌人,每秒发射魔力波动。
- 魔力波动伤害量 :39,428%
- 魔力波动范围:200px
"""
if char.equ_options.get('4',0) == 0:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='普通模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=60720))
char.SetStatus(SpeedM=0.25)
else:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='追击模式', icon='/equipment/skill/57.png', cd=1, data=39428))
pass
# endregion
for i in range(0, 300):
try:
if str(i) not in suit_func_list.keys():
suit_func_list[str(i)] = eval(f'suit_{i}')
except Exception:
pass