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dcalc/PublicReference/equipment/称号.py
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2024-11-04 14:45:20 +08:00

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Python

import re
from PublicReference.equipment.base_item import Item
# 称号属性部分
称号列表 = [None] * 33
class 称号32(Item):
显示名称 = '(22)至尊·时空超越者'
名称 = '时空超越者'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 120
属性.智力 += 120
属性.物理攻击力 += 70
属性.魔法攻击力 += 70
属性.独立攻击力 += 70
属性.所有属性强化加成(25)
属性.百分比三攻加成(0.05)
属性.暴击伤害加成(0.05)
属性.最终伤害加成(0.05)
属性.百分比力智加成(0.05)
属性.附加伤害加成(0.05)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +120<br>'
temp += '智力 +120<br>'
temp += '物理攻击力 +70<br>'
temp += '魔法攻击力 +70<br>'
temp += '独立攻击力 +70<br>'
temp += '所有属性强化 +25<br>'
temp += '百分比三攻 +5%<br>'
temp += '暴追 +5%<br>'
temp += '最终伤害 +5%<br>'
temp += '力智 +5%<br>'
temp += '附加伤害 +5%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号31(Item):
显示名称 = '(22)普通·时空旅人'
名称 = '时空旅人'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 100
属性.智力 += 100
属性.物理攻击力 += 65
属性.魔法攻击力 += 65
属性.独立攻击力 += 65
属性.所有属性强化加成(20)
属性.伤害增加加成(0.06)
属性.暴击伤害加成(0.06)
属性.百分比力智加成(0.06)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +100<br>'
temp += '智力 +100<br>'
temp += '物理攻击力 +65<br>'
temp += '魔法攻击力 +65<br>'
temp += '独立攻击力 +65<br>'
temp += '所有属性强化 +20<br>'
temp += '黄追 +6%<br>'
temp += '暴追 +6%<br>'
temp += '力智 +6%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号30(Item):
显示名称 = '(21)至尊·穿越星空的祈愿'
名称 = '穿越星空的祈愿'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 100
属性.智力 += 100
属性.物理攻击力 += 65
属性.魔法攻击力 += 65
属性.独立攻击力 += 65
属性.所有属性强化加成(22)
属性.百分比三攻加成(0.12)
属性.附加伤害加成(0.10)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +100<br>'
temp += '智力 +100<br>'
temp += '物理攻击力 +65<br>'
temp += '魔法攻击力 +65<br>'
temp += '独立攻击力 +65<br>'
temp += '所有属性强化 +22<br>'
temp += '百分比三攻 +12%<br>'
temp += '附加伤害 +10%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号29(Item):
显示名称 = '(21)普通·永恒追猎'
名称 = '永恒追猎'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 80
属性.智力 += 80
属性.物理攻击力 += 60
属性.魔法攻击力 += 60
属性.独立攻击力 += 60
属性.所有属性强化加成(15)
属性.伤害增加加成(0.15)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +80<br>'
temp += '智力 +80<br>'
temp += '物理攻击力 +60<br>'
temp += '魔法攻击力 +60<br>'
temp += '独立攻击力 +60<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '伤害增加 +15%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号28(Item):
显示名称 = '(21)普通·永恒判罪'
名称 = '永恒判罪'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 80
属性.智力 += 80
属性.物理攻击力 += 60
属性.魔法攻击力 += 60
属性.独立攻击力 += 60
属性.所有属性强化加成(15)
属性.暴击伤害加成(0.15)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +80<br>'
temp += '智力 +80<br>'
temp += '物理攻击力 +60<br>'
temp += '魔法攻击力 +60<br>'
temp += '独立攻击力 +60<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '暴击伤害 +15%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号27(Item):
显示名称 = '(21)普通·永恒战吼'
名称 = '永恒战吼'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 80
属性.智力 += 80
属性.物理攻击力 += 60
属性.魔法攻击力 += 60
属性.独立攻击力 += 60
属性.所有属性强化加成(15)
属性.百分比力智加成(0.15)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +80<br>'
temp += '智力 +80<br>'
temp += '物理攻击力 +60<br>'
temp += '魔法攻击力 +60<br>'
temp += '独立攻击力 +60<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '百分比力智 +15%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号26(Item):
显示名称 = '(21)国庆·信念之启示'
名称 = '信念之启示'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 60
属性.智力 += 60
属性.所有属性强化加成(15)
属性.伤害增加加成(0.15)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图属强 += 10
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +60<br>'
temp += '智力 +60<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '黄字 +15%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '所有属强 +10<br>'
return temp
class 称号25(Item):
显示名称 = '(21)国庆·隐忍之启示'
名称 = '隐忍之启示'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 60
属性.智力 += 60
属性.所有属性强化加成(15)
属性.暴击伤害加成(0.15)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图属强 += 10
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +60<br>'
temp += '智力 +60<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '暴伤 +15%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '所有属强 +10<br>'
return temp
class 称号24(Item):
显示名称 = '(21)国庆·勇气之启示'
名称 = '勇气之启示'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 60
属性.智力 += 60
属性.所有属性强化加成(15)
属性.百分比三攻加成(0.15)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图属强 += 10
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +60<br>'
temp += '智力 +60<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '百分比三攻 +15%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '所有属强 +10<br>'
return temp
class 称号23(Item):
显示名称 = '(21)国庆·希望之启示'
名称 = '希望之启示'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 60
属性.智力 += 60
属性.所有属性强化加成(15)
属性.最终伤害加成(0.15)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图属强 += 10
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +60<br>'
temp += '智力 +60<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '最终伤害 +15%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '所有属强 +10<br>'
return temp
class 称号22(Item):
显示名称 = '(20)至尊·伟大的意志'
名称 = '伟大的意志'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 90
属性.智力 += 90
属性.物理攻击力 += 65
属性.魔法攻击力 += 65
属性.独立攻击力 += 65
属性.所有属性强化加成(20)
属性.暴击伤害加成(0.18)
属性.百分比力智加成(0.04)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +90<br>'
temp += '智力 +90<br>'
temp += '物理攻击力 +65<br>'
temp += '魔法攻击力 +65<br>'
temp += '独立攻击力 +65<br>'
temp += '所有属性强化 +20<br>'
temp += '暴击伤害 +18%<br>'
temp += '百分比力智 +4%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号21(Item):
显示名称 = '(20)普通·使徒降临'
名称 = '使徒降临'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 80
属性.智力 += 80
属性.物理攻击力 += 60
属性.魔法攻击力 += 60
属性.独立攻击力 += 60
属性.所有属性强化加成(15)
属性.附加伤害加成(0.12)
属性.百分比力智加成(0.03)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +80<br>'
temp += '智力 +80<br>'
temp += '物理攻击力 +60<br>'
temp += '魔法攻击力 +60<br>'
temp += '独立攻击力 +60<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '附加伤害 +12%<br>'
temp += '百分比力智 +3%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号20(Item):
显示名称 = '(20)国庆·安徒恩的烈焰'
名称 = '安徒恩的烈焰'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 60
属性.智力 += 60
属性.所有属性强化加成(15)
属性.黄字 = max(属性.黄字, 0.15)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图属强 += 10
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +60<br>'
temp += '智力 +60<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '黄字 +15%(取最高值)<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '所有属强 +10<br>'
return temp
class 称号19(Item):
显示名称 = '(20)国庆·卢克的创造'
名称 = '卢克的创造'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 60
属性.智力 += 60
属性.所有属性强化加成(15)
属性.暴伤 = max(属性.暴伤, 0.15)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图属强 += 10
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +60<br>'
temp += '智力 +60<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '暴伤 +15%(取最高值)<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '所有属强 +10<br>'
return temp
class 称号18(Item):
显示名称 = '(20)国庆·伊希斯的天空'
名称 = '伊希斯的天空'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 60
属性.智力 += 60
属性.所有属性强化加成(15)
属性.百分比三攻加成(0.15)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图属强 += 10
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +60<br>'
temp += '智力 +60<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '百分比三攻 +15%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '所有属强 +10<br>'
return temp
class 称号17(Item):
显示名称 = '(20)国庆·希洛克的悲鸣'
名称 = '希洛克的悲鸣'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 60
属性.智力 += 60
属性.所有属性强化加成(15)
属性.最终伤害加成(0.15)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图属强 += 10
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +60<br>'
temp += '智力 +60<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '最终伤害 +15%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '所有属强 +10<br>'
return temp
class 称号16(Item):
显示名称 = '(19)至尊·神选之英杰'
名称 = '神选之英杰'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 75
属性.智力 += 75
属性.物理攻击力 += 45
属性.魔法攻击力 += 45
属性.独立攻击力 += 65
属性.所有属性强化加成(20)
属性.暴击伤害加成(0.18)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +75<br>'
temp += '智力 +75<br>'
temp += '物理攻击力 +45<br>'
temp += '魔法攻击力 +45<br>'
temp += '独立攻击力 +65<br>'
temp += '所有属性强化 +20<br>'
temp += '暴击伤害 +18%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号15(Item):
显示名称 = '(19)普通·秘境迷踪'
名称 = '秘境迷踪'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 70
属性.智力 += 70
属性.物理攻击力 += 40
属性.魔法攻击力 += 40
属性.独立攻击力 += 60
属性.所有属性强化加成(15)
属性.附加伤害加成(0.10)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +70<br>'
temp += '智力 +70<br>'
temp += '物理攻击力 +40<br>'
temp += '魔法攻击力 +40<br>'
temp += '独立攻击力 +60<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '附加伤害 +10%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号14(Item):
显示名称 = '(19)国庆·超越极限者'
名称 = '超越极限者'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 60
属性.智力 += 60
属性.所有属性强化加成(15)
属性.暴伤 = max(属性.暴伤, 0.15)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图属强 += 10
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +60<br>'
temp += '智力 +60<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '暴伤 +15%(取最高值)<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '所有属强 +10<br>'
return temp
class 称号13(Item):
显示名称 = '(18)至尊·天选之人'
名称 = '天选之人'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 75
属性.智力 += 75
属性.物理攻击力 += 35
属性.魔法攻击力 += 35
属性.独立攻击力 += 55
属性.所有属性强化加成(20)
属性.最终伤害加成(0.12)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +75<br>'
temp += '智力 +75<br>'
temp += '物理攻击力 +35<br>'
temp += '魔法攻击力 +35<br>'
temp += '独立攻击力 +55<br>'
temp += '所有属性强化 +20<br>'
temp += '最终伤害 +12%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号12(Item):
显示名称 = '(18)普通·兽人守护神'
名称 = '兽人守护神'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 70
属性.智力 += 70
属性.物理攻击力 += 30
属性.魔法攻击力 += 30
属性.独立攻击力 += 50
属性.所有属性强化加成(15)
属性.附加伤害加成(0.10)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +70<br>'
temp += '智力 +70<br>'
temp += '物理攻击力 +30<br>'
temp += '魔法攻击力 +30<br>'
temp += '独立攻击力 +50<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '附加伤害 +10%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号11(Item):
显示名称 = '(18)国庆·神之试炼'
名称 = '神之试炼'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 55
属性.智力 += 55
属性.所有属性强化加成(15)
属性.暴伤 = max(属性.暴伤, 0.15)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图属强 += 10
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +55<br>'
temp += '智力 +55<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '暴伤 +15%(取最高值)<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '所有属强 +10<br>'
return temp
class 称号10(Item):
显示名称 = '(17)至尊·龙之威仪'
名称 = '龙之威仪'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 65
属性.智力 += 65
属性.物理攻击力 += 35
属性.魔法攻击力 += 35
属性.独立攻击力 += 55
属性.所有属性强化加成(15)
属性.附加伤害加成(0.12)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +65<br>'
temp += '智力 +65<br>'
temp += '物理攻击力 +35<br>'
temp += '魔法攻击力 +35<br>'
temp += '独立攻击力 +55<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '附加伤害 +12%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号9(Item):
显示名称 = '(17)普通·龙之挑战'
名称 = '龙之挑战'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 60
属性.智力 += 60
属性.物理攻击力 += 30
属性.魔法攻击力 += 30
属性.独立攻击力 += 50
属性.所有属性强化加成(15)
属性.附加伤害加成(0.10)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +60<br>'
temp += '智力 +60<br>'
temp += '物理攻击力 +30<br>'
temp += '魔法攻击力 +30<br>'
temp += '独立攻击力 +50<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '附加伤害 +10%<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号8(Item):
显示名称 = '(17)国庆·海洋霸主'
名称 = '海洋霸主'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 55
属性.智力 += 55
属性.所有属性强化加成(15)
属性.黄字 = max(属性.黄字, 0.10)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图属强 += 10
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +55<br>'
temp += '智力 +55<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '黄字 +10%(取最高值)<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '所有属强 +10<br>'
return temp
class 称号7(Item):
显示名称 = '(16)至尊·桃园结义[义]'
名称 = '桃园结义[义]'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 60
属性.智力 += 60
属性.物理攻击力 += 30
属性.魔法攻击力 += 30
属性.独立攻击力 += 50
属性.所有属性强化加成(15)
属性.黄字 = max(属性.黄字, 0.15)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +60<br>'
temp += '智力 +60<br>'
temp += '物理攻击力 +30<br>'
temp += '魔法攻击力 +30<br>'
temp += '独立攻击力 +50<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '黄字 +15%(取最高值)<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号6(Item):
显示名称 = '(16)普通·三英雄[义]'
名称 = '三英雄[义]'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 55
属性.智力 += 55
属性.物理攻击力 += 30
属性.魔法攻击力 += 30
属性.独立攻击力 += 50
属性.所有属性强化加成(15)
属性.黄字 = max(属性.黄字, 0.12)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图力量 += 35
属性.进图智力 += 35
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +55<br>'
temp += '智力 +55<br>'
temp += '物理攻击力 +30<br>'
temp += '魔法攻击力 +30<br>'
temp += '独立攻击力 +50<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '黄字 +12%(取最高值)<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
return temp
class 称号5(Item):
显示名称 = '(16)国庆·骑士王的荣耀'
名称 = '骑士王的荣耀'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 55
属性.智力 += 55
属性.所有属性强化加成(15)
属性.黄字 = max(属性.黄字, 0.10)
def 触发属性(self, 属性):
属性.进图属强 += 10
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +55<br>'
temp += '智力 +55<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '黄字 +10%(取最高值)<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '所有属强 +10<br>'
return temp
class 称号4(Item):
显示名称 = '(16)五一·荣耀贵族'
名称 = '荣耀贵族'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 30
属性.智力 += 30
属性.物理攻击力 += 70
属性.魔法攻击力 += 70
属性.独立攻击力 += 90
属性.加算冷却缩减 += 0.10
def 触发属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +30<br>'
temp += '智力 +30<br>'
temp += '物理攻击力 +70<br>'
temp += '魔法攻击力 +70<br>'
temp += '独立攻击力 +90<br>'
temp += '技能冷却 -10%(加算)<br>'
return temp
class 称号3(Item):
显示名称 = '(15)国庆·圣殿之巅'
名称 = '圣殿之巅'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.物理攻击力 += 30
属性.魔法攻击力 += 30
属性.独立攻击力 += 50
属性.所有属性强化加成(15)
属性.暴伤 = max(属性.暴伤, 0.10)
def 触发属性(self, 属性):
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '物理攻击力 +30<br>'
temp += '魔法攻击力 +30<br>'
temp += '独立攻击力 +50<br>'
temp += '所有属性强化 +15<br>'
temp += '暴伤 +10%(取最高值)<br>'
return temp
class 称号2(Item):
显示名称 = '(14)五一·明日-春华'
名称 = '明日-春华'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 35
属性.智力 += 35
属性.物理攻击力 += 10
属性.魔法攻击力 += 10
属性.独立攻击力 += 18
属性.所有属性强化加成(12)
def 触发属性(self, 属性):
属性.加算冷却缩减 += 0.30
pass
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +35<br>'
temp += '智力 +35<br>'
temp += '物理攻击力 +10<br>'
temp += '魔法攻击力 +10<br>'
temp += '独立攻击力 +18<br>'
temp += '所有属性强化 +12<br>'
temp += '<font color="#00A2E8">进图触发属性:</font><br>'
temp += '技能冷却 -30%(加算)<br>'
return temp
class 称号1(Item):
显示名称 = '(20)DPL专属称号·输出'
名称 = 'DPL专属称号·输出'
def 城镇属性(self, 属性):
属性.力量 += 1251
属性.智力 += 1251
属性.物理攻击力 += 377
属性.魔法攻击力 += 377
属性.独立攻击力 += 380
属性.所有属性强化加成(166)
属性.技能等级加成('主动', 1, 30, 2)
属性.技能等级加成('主动', 1, 50, 2)
属性.技能等级加成('所有', 1, 50, 2)
def 装备描述(self, 属性):
temp = ''
temp += '力量 +1251<br>'
temp += '智力 +1251<br>'
temp += '物理攻击力 +377<br>'
temp += '魔法攻击力 +377<br>'
temp += '独立攻击力 +380<br>'
temp += '所有属性强化 +166<br>'
temp += 'Lv1-30 (主动)技能等级+2<br>'
temp += 'Lv1-50 (主动)技能等级+2<br>'
temp += 'Lv1-50 (所有)技能等级+2<br>'
return temp
class 称号0(Item):
pass
for i in range(len(称号列表)):
exec('称号列表[{}] = 称号{}()'.format(len(称号列表) - i - 1, i))
称号序号 = dict()
for i in range(len(称号列表)):
称号序号[称号列表[i].名称] = i