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2026-04-27 00:18:02 +08:00
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+8 -9
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@@ -230,7 +230,6 @@ def suit_63(char: CharacterProperty):
char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=21250))
else:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='淘银热', icon='/equipment/suit/0.png', cd=10, data=25500))
print('~~~~~~~~~')
pass
@@ -274,10 +273,10 @@ def suit_79(char: CharacterProperty):
# level: 1
# value: 通过释放龙之力来增强自己。 [烛龙之火] 无色小晶块消耗量减少3个。 - 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [烛龙腾霄] 攻击时,烛龙腾霄。(冷却时间10秒) * 烛龙腾霄伤害量:14,400% [荧惑如意珠][装备主动技能] 将[烛龙之火]变更为[烛龙的如意珠],效果持续30秒。 - 冷却时间60秒 [烛龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 +3% - 无色小晶块技能的消耗量固定30个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,发动白龙强袭(冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量:10980%
# rarity: 史诗
if char.equ_options.get('1', 0) == 0:
if char.equ_options.get('1', 0) == 1:
char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='烛龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400))
elif char.equ_options.get('1', 0) == 1:
elif char.equ_options.get('1', 0) == 0:
char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3)
char.SetStatus(SkillAttack=0.03)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=10980))
@@ -295,15 +294,15 @@ def suit_84(char: CharacterProperty):
# level: 1
# value: 通过释放龙之力来增强自己。 [应龙之火] 无色小晶块消耗量减少5个。 不会减少到少于1个 所有速度 +10% [应龙腾霄] 攻击时, 应龙腾霄。 (冷却时间10秒) * 应龙腾霄伤害量 : 14,400% [荧惑如意珠] [装备主动技能] 将[应龙之火]变更为[应龙的如意珠] - 再次使用, 解除效果 [应龙的如意珠] - 所有速度 +30% - 技能伤害 增加 3% - 无色小晶块技能的消耗量固定15个 - 施放消耗无色小晶块的技能时,白龙强袭 (冷却时间3秒) * 白龙强袭伤害量 : 10,980% [应龙之怒] [应龙的如意珠]效果生效状态下攻击时, 黑龙横扫敌人。 (冷却时间4秒) * 横扫伤害量 : 10,200% [太初的记忆] 套装积分达到2550后,每增加70点套装积分,可以获得以下效果。 - 技能伤害 增加 1% - 增益量 +100
# rarity: 太初
if char.equ_options.get('1', 0) == 0:
if char.equ_options.get('1', 0) == 1:
char.SetStatus(SpeedA=0.1, SpeedM=0.1, SpeedR=0.1)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='应龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400))
elif char.equ_options.get('1', 0) == 1:
char.equ_effect.append(EquEffect(name='应龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=18250))
elif char.equ_options.get('1', 0) == 0:
char.SetStatus(SpeedA=0.3, SpeedM=0.3, SpeedR=0.3)
char.SetStatus(SkillAttack=0.03)
char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=10980))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='黑龙横扫', icon='/equipment/suit/1.png', cd=4, data=10200))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='应龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=14400))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='白龙强袭', icon='/equipment/suit/1.png', cd=3, data=13900))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='黑龙横扫', icon='/equipment/suit/1.png', cd=4, data=12950))
char.equ_effect.append(EquEffect(name='应龙腾霄', icon='/equipment/suit/1.png', cd=10, data=18250))
pass