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+36 -33
View File
@@ -827,16 +827,16 @@ class Skill23(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[碎心连刺]\n
无论敌人是否可抓取, 都用剑刺中后用斧头下劈, 使剑旋转进行攻击\n
攻击力与对可抓取的敌人的攻击力相同
无论敌人是否可抓取,都用剑刺中后用斧头下劈,使剑旋转进行攻击\n
攻击力与对可抓取的敌人的攻击力相同\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[碎心连刺]\n
成功命中敌人时, 初始化[瞬影]技能的冷却时间\n
[瞬影]技能攻击力 -26%
成功命中敌人时,初始化[瞬影]技能的冷却时间\n
[瞬影]技能攻击力 -26%\n
"""
...
@@ -885,10 +885,10 @@ class Skill24(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[环形毒液]\n
删除匕首投掷攻击力, 合算至爆炸攻击力\n
投掷匕首后, 可通过再次按技能键引发爆炸\n
删除匕首投掷攻击力,合算至爆炸攻击力\n
投掷匕首后,可通过再次按技能键引发爆炸\n
追加操作等待时间 : 5秒\n
爆炸范围 +20%
爆炸范围 +20%\n
"""
...
@@ -896,9 +896,9 @@ class Skill24(ActiveSkill):
"""
[环形毒液]\n
向前方投掷变形魔方\n
变形魔方开启后, 以圆形范围自动投掷匕首\n
变形魔方关闭时, 回收投掷的匕首并吸附周围的敌人\n
匕首回收时, 发动匕首“回收利用”效果
变形魔方开启后,以圆形范围自动投掷匕首\n
变形魔方关闭时,回收投掷的匕首并吸附周围的敌人\n
匕首回收时,发动匕首“回收利用”效果\n
"""
...
@@ -946,7 +946,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
[狂锯旋斧]\n
攻击力的20%变更为灼伤攻击力\n
多段攻击间隔与施放时间 -50%\n
将被命中的敌人吸附到斧头中心
将被命中的敌人吸附到斧头中心\n
"""
...
@@ -954,9 +954,10 @@ class Skill25(ActiveSkill):
"""
[狂锯旋斧]\n
不再附着在敌人身上\n
斧头第一击攻击和最后一击伤害合算至多段攻击伤害\n
落在地面时, 挖出4种“回收利用”武器中的1种\n
攻击范围 +30%
斧头第一击和最后一击伤害合算至多段攻击伤害\n
落在地面时,挖出4种“回收利用”武器中的1种\n
攻击范围 +50%\n
减少投掷斧头的力量\n
"""
...
@@ -999,10 +1000,11 @@ class Skill26(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[刺猬困境]\n
攻击速度适用比率增加\n
变更为长兵器系列技能\n
攻击力的20%变更为感电攻击力\n
聚集利剑时, 将敌人吸附到中心位置
可以在转职技能过程中施放\n
变更为普通系列技能\n
冷却时间 -15%\n
发射体攻击力合并计入爆炸攻击力\n
总攻击力的20%变更为感电攻击力\n
"""
...
@@ -1010,11 +1012,12 @@ class Skill26(ActiveSkill):
"""
[刺猬困境]\n
变更为普通系列技能\n
冷却时间 -55%\n
向前方跳跃并生成利剑后, 踩住生成的利剑移动到高处\n
随后与生成的利剑一起下落, 进行最后一击\n
冷却时间 -15%\n
向前方跳跃并生成利剑后,踏着生成的剑移动到高处\n
随后与生成的利剑一起下落,进行最后一击\n
下落攻击力与发射体攻击力相同\n
技能过程中进入无敌状态
技能过程中进入无敌状态\n
攻击速度适用比率 +30%\n
"""
...
@@ -1113,7 +1116,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
"""
[废物清理]\n
武器回收范围 +70%\n
攻击范围 +25%
攻击范围 +25%\n
"""
...
@@ -1122,7 +1125,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[废物清理]\n
填充次数 -1\n
攻击力 +100%\n
通过[废物清理]回收武器时, 发动[华丽回收]。
通过[废物清理]回收武器时,发动[华丽回收]。\n
"""
self.cd = 16
self.skillRation *= 2
@@ -1164,7 +1167,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
"""
[王冠粉碎者]\n
攻击速度适用比率增加\n
追踪周围800px内的敌人后落下武器
追踪周围800px内的敌人后落下武器\n
"""
...
@@ -1174,7 +1177,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
变更为斧头系列技能\n
变更为单次攻击\n
攻击范围 +50%\n
同时生成可“回收利用”的剑和斧头
同时生成可“回收利用”的剑和斧头\n
"""
...
@@ -1251,17 +1254,17 @@ class Skill32(ActiveSkill):
删除发射体\n
发射体攻击力合算至最终攻击\n
跳跃后脚下立刻生成可“回收利用”的长兵器\n
变形的巨镰追踪施放者进行攻击
变形的巨镰追踪施放者进行攻击\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[巨镰斯诺克]\n
发射体未命中时, 不会发动技能\n
发动该效果时, 冷却时间变更为5秒\n
发射体未命中时,不会发动技能\n
发动该效果时,冷却时间变更为5秒\n
乱舞速度 +20%\n
多段攻击间隔 -20%
多段攻击间隔 -20%\n
"""
...
@@ -1362,7 +1365,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[环阿拉德狂飙]\n
最后一击变更为一次性特殊爆炸\n
特殊爆炸攻击力为原技能爆炸攻击力和灼伤伤害之和\n
特殊爆炸攻击会一次性结算自身造成的中毒/灼伤/感电/出血异常状态伤害
特殊爆炸攻击会一次性结算自身造成的中毒/灼伤/感电/出血异常状态伤害\n
"""
self.power7 *= 1.1
@@ -1370,11 +1373,11 @@ class Skill33(ActiveSkill):
"""
[环阿拉德狂飙]\n
变更为普通系列技能\n
冷却时间 -55%\n
冷却时间 -15%\n
召唤无限制锯齿轮\n
- 锯齿轮攻击力为总攻击力的20%\n
- 锯齿轮出现的冷却时间为当前技能冷却时间的20%\n
- 再次施放技能时, 不再召唤锯齿轮
- 再次施放技能时,不再召唤锯齿轮\n
"""
self.cd = 45*(1-0.15)*0.2
self.skillRation *= 0.2
+41 -38
View File
@@ -981,10 +981,10 @@ class Skill27(HunterActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[光爆箭]\n
即使发射的弩箭没有接触敌人, 在移动一段距离后也会爆炸\n
即使发射的弩箭没有接触敌人,在移动一段距离后也会爆炸\n
爆炸范围 +20%\n
爆炸攻击默认消耗2个标记层数\n
- 不会增加消耗量上限
- 不会增加消耗量上限\n
"""
...
@@ -993,10 +993,10 @@ class Skill27(HunterActiveSkill):
[光爆箭]\n
- 基本冷却时间变更为24秒\n
总攻击力 +60%\n
[霰弹之箭]连接施放[光爆箭]时, 删除装填动作\n
[霰弹之箭]连接施放[光爆箭]时,删除装填动作\n
施放时初始化[霰弹之箭]的冷却时间\n
[霰弹之箭]\n
攻击力 -20%
攻击力 -20%\n
"""
self.cd = 24
self.skillRation *= 1.6
@@ -1056,7 +1056,7 @@ class Skill28(HunterActiveSkill):
- 删除追加按键功能\n
- 罗网旋转多段攻击30次\n
- 总攻击力相同\n
罗网大小 +50%
罗网大小 +50%\n
"""
...
@@ -1066,7 +1066,7 @@ class Skill28(HunterActiveSkill):
被罗网触碰到的敌人将进入束缚和强制控制状态\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
- 单次攻击力 -50%
- 单次攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 12.5
self.skillRation *= 0.5
@@ -1111,19 +1111,19 @@ class Skill29(HunterActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[箭雨]\n
改造为单发装置, 如同霰弹枪一样发射一次\n
改造为单发装置,如同霰弹枪一样发射一次\n
- 最大攻击次数 -75%\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
self.cost0 = -5
def vp_2(self):
"""
[箭雨]\n
施放时, 由帕伊卡发射装置\n
- 无视猎人的当前状态, 可以直接发动\n
施放时,由帕伊卡发射装置\n
- 无视猎人的当前状态,可以直接发动\n
- 无法与“帕伊卡”、 “联合作战”系列技能同时施放\n
范围 +20%
范围 +20%\n
"""
...
@@ -1181,25 +1181,25 @@ class Skill30(HunterActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[三弓弩箭]\n
准备发射弩箭时, 使用推进装置朝着前方一定范围内最强敌人的位置移动后发射\n
准备发射弩箭时,使用推进装置朝着前方一定范围内最强敌人的位置移动后发射\n
每发之间可自由行动时间 +10秒\n
施放技能时进入无敌状态
施放技能时进入无敌状态\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[三弓弩箭]\n
施放时, 进入坐姿射击集中状态\n
- 每次按技能键或攻击键时, 依次发射一发弩箭\n
- 集中状态下无法使用方向键移动, 但可以使用推进装置\n
施放时,进入坐姿射击集中状态\n
- 每次按技能键或攻击键时,依次发射一发弩箭\n
- 集中状态下无法使用方向键移动,但可以使用推进装置\n
- 从第二发弩箭开始发射\n
- 总攻击力相同\n
- 被第二发弩箭命中的敌人, 最后一发爆炸型弩箭的最大消耗标记层数 +10\n
- 被第二发弩箭命中的敌人,最后一发爆炸型弩箭的最大消耗标记层数 +10\n
所有弩箭都会命中前方一定范围内的最强敌人\n
集中状态下, 推进装置的冷却时间 -50%\n
按跳跃键时, 结束技能\n
未发射弩箭并结束技能时, 剩余冷却时间缩短为5秒
集中状态下,推进装置的冷却时间 -50%\n
按跳跃键时,结束技能\n
未发射弩箭并结束技能时,剩余冷却时间缩短为5秒\n
"""
...
@@ -1324,7 +1324,7 @@ class Skill33(HunterActiveSkill):
"""
[联合作战 : 空中轰炸]\n
飞行中可以使用推进装置\n
- 根据方向键输入的方向, 向前方或后方一定距离冲刺\n
- 根据方向键输入的方向,向前方或后方一定距离冲刺\n
- 无法连续冲刺\n
- 推进装置冷却时间变更为0.5秒\n
飞行模式最大维持时间 +10秒\n
@@ -1334,7 +1334,7 @@ class Skill33(HunterActiveSkill):
爆炸型弩箭发射冷却时间 -50%\n
- 爆炸型弩箭爆炸范围 +20%\n
- 爆炸型弩箭发射数 +2\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
self.hit1 = 21 * 4
self.power1 *= 0.5
@@ -1347,10 +1347,10 @@ class Skill33(HunterActiveSkill):
[联合作战 : 空中轰炸]\n
飞行模式中可以使用[重型穿甲箭]、 [霰弹之箭]、 [光爆箭]技能\n
- 飞行模式中上述技能的攻击力和冷却时间 -40%\n
- 飞行模式中施放[重型穿甲箭]时, 穿甲箭插入地面并引发冲击波进行攻击, 直接被弩箭命中的敌人进入强制控制1秒\n
- 飞行模式中施放[霰弹之箭]时, 向地面一定范围爆炸性地倾泻小型弩箭\n
- 飞行模式中施放[光爆箭]时, 将[光爆箭]弩箭发射到地面, 弩箭接触地面时爆炸\n
飞行模式中所受伤害额外 -50%
- 飞行模式中施放[重型穿甲箭]时,穿甲箭插入地面并引发冲击波进行攻击,直接被弩箭命中的敌人进入强制控制1秒\n
- 飞行模式中施放[霰弹之箭]时,向地面一定范围爆炸性地倾泻小型弩箭\n
- 飞行模式中施放[光爆箭]时,将[光爆箭]弩箭发射到地面,弩箭接触地面时爆炸\n
飞行模式中所受伤害额外 -50%\n
"""
...
@@ -1389,19 +1389,19 @@ class Skill34(HunterActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[帕伊卡 : 翼之刀锋]\n
向前方冲刺后立即调头, 朝着反方向追加一次冲刺\n
向前方冲刺后立即调头,朝着反方向追加一次冲刺\n
- 总攻击力相同\n
被冲刺攻击命中的敌人会被拖移一定距离\n
冲刺攻击范围 +30%\n
突进距离 +50%
突进距离 +50%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[帕伊卡 : 翼之刀锋]\n
帕伊卡不再旋转一周, 而是短暂等待后瞬间加速突进\n
突进速度 +30%
帕伊卡不再旋转一周,而是短暂等待后瞬间加速突进\n
突进速度 +30%\n
"""
...
@@ -1488,23 +1488,26 @@ class Skill36(HunterActiveSkill):
[终结穿刺]\n
命中敌人的弩箭会更加剧烈旋转\n
- 多段攻击次数 +50%\n
- 以弩箭为中心, 吸附一定范围内的敌人\n
- 以弩箭为中心,吸附一定范围内的敌人\n
- 总攻击力相同\n
若发射的弩箭没有击中敌人而消失, 则技能剩余冷却时间缩短为5秒\n
弩箭嵌入敌人后开始旋转前的时间 -70%
若发射的弩箭没有击中敌人而消失,则技能剩余冷却时间缩短为5秒\n
弩箭嵌入敌人后开始旋转前的时间 -70%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[终结穿刺]\n
装弹时可以发动[重型穿甲箭], 发动时将钻头型弩箭替换为高重量的钻头型弩箭进行发射\n
装弹时,如果[重型穿甲箭]为可发动状态,则自动发动,发动时将钻头型弩箭替换为高重量的钻头型弩箭进行发射\n
- 发射后的弩箭将穿透敌人并直线飞行\n
- 删除弩箭碰撞攻击\n
- 多段攻击次数减少为3次\n
- 总攻击力相同\n
- 攻击时同时适用[重型穿甲箭]的攻击力\n
- 最多消耗5个标记层数, 消耗的层数同样适用于[重型穿甲箭]攻击力
- 最多消耗5个标记层数,消耗的层数同样适用于[重型穿甲箭]攻击力\n
[重型穿甲箭]\n
攻击力 +14.3%\n
基本冷却时间变为8秒\n
"""
...
@@ -1560,7 +1563,7 @@ class Skill37(HunterActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
- 追踪小型弩箭攻击次数减少到10次\n
- 单次攻击力 -50%
- 单次攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 22.5
self.skillRation *= 0.5
@@ -1570,10 +1573,10 @@ class Skill37(HunterActiveSkill):
[帕伊卡 : 索敌集束弹]\n
删除追踪小型弩箭攻击\n
仅植入改良炸弹后离开\n
- 炸弹会植入在敌人身上, 以固定时间间隔爆炸3次\n
- 炸弹会植入在敌人身上,以固定时间间隔爆炸3次\n
- 喷射式炸弹1次爆炸多段攻击次数 +100%\n
- 总攻击力相同\n
- 爆炸范围 +30%
- 爆炸范围 +30%\n
"""
...
+34 -34
View File
@@ -837,7 +837,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
[高原雾花]\n
- 基本冷却时间变更为24秒\n
总攻击力 +100%\n
[高原雾花]施放速度 +30%
[高原雾花]施放速度 +30%\n
"""
self.cd = 24
self.skillRation *= 2
@@ -846,7 +846,7 @@ class Skill23(ActiveSkill):
"""
[高原雾花]\n
空中落地和施放时进入无敌状态\n
[高原雾花]攻击范围 +20%
[高原雾花]攻击范围 +20%\n
"""
...
@@ -890,8 +890,8 @@ class Skill24(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[装置驱动]\n
可以取消其他技能的施放后僵直并立即发动该技能, 或取消该技能的施放后僵直, 并发动其他技能\n
(装置驱动系列及觉醒技能除外)
可以取消其他技能的施放后僵直并立即发动该技能,或取消该技能的施放后僵直,并发动其他技能\n
(装置驱动系列及觉醒技能除外)\n
"""
...
@@ -899,9 +899,9 @@ class Skill24(ActiveSkill):
"""
[装置驱动]\n
在[装置驱动]爆炸位置的地面生成火焰迷雾区域\n
- 未被[装置驱动]的爆炸命中的敌人接触到火焰迷雾区域时, 将受到[装置驱动]攻击力50%的伤害\n
- 火焰迷雾区域持续3秒, 使接触地面的敌人进入灼伤状态\n
[装置驱动]爆炸范围 +40%
- 未被[装置驱动]的爆炸命中的敌人接触到火焰迷雾区域时,将受到[装置驱动]攻击力50%的伤害\n
- 火焰迷雾区域持续3秒,使接触地面的敌人进入灼伤状态\n
[装置驱动]爆炸范围 +40%\n
"""
...
@@ -977,17 +977,17 @@ class Skill26(TravelerActiveSkill):
"""
[浓雾暴雨]\n
一次性发射全部箭矢\n
[浓雾暴雨]范围 +30%
[浓雾暴雨]范围 +30%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[浓雾暴雨]\n
可以强制中断[浓雾暴雨]施放后僵直, 并施放[细雨]\n
可以强制中断[浓雾暴雨]施放后僵直,并施放[细雨]\n
箭矢降落速度 +20%\n
[细雨]\n
[细雨]变更为像[浓雾暴雨]一样降落
[细雨]变更为像[浓雾暴雨]一样降落\n
"""
...
@@ -1058,10 +1058,10 @@ class Skill27(TravelerActiveSkill):
变更为可填充6次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 6.6秒\n
- 单次攻击力 -33%\n
使用[神雾兵仗 · 流星]时, 10秒内攻击速度 +3%\n
(学习[自动操作模式]后, 攻击速度增加量变更为2%)\n
使用[神雾兵仗 · 流星]时,10秒内攻击速度 +3%\n
(学习[自动操作模式]后,攻击速度增加量变更为2%)\n
- 最多可叠加5次\n
射程及冲击波范围 +25%
射程及冲击波范围 +25%\n
"""
self.cd = 6.6
self.skillRation *= 0.67
@@ -1069,17 +1069,17 @@ class Skill27(TravelerActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[神雾兵仗·流星]\n
变为可独立使用的技能; 解除神雾兵仗·流星装置, 发射强大的流星箭\n
变为可独立使用的技能; 解除神雾兵仗·流星装置,发射强大的流星箭\n
- 可以在地面和空中施放\n
- 在空中施放时, 会在落地后施放\n
- 在空中施放时,会在落地后施放\n
- 变更为可以使用装载 : 猛击/闪攻\n
- 可以强制中断旅人转职技能的施放后僵直并施放 (觉醒技能除外)\n
- [流浪之星的纹章]冷却时间减少效果, 不受是否学习[自动操作模式]的影响\n
- [流浪之星的纹章]冷却时间减少效果,不受是否学习[自动操作模式]的影响\n
- 基本冷却时间变更为40秒\n
- 适用[神雾兵仗·流星]4次攻击力\n
- 总攻击力相同\n
- 删除填充效果\n
发射体射程 +25%
发射体射程 +25%\n
"""
self.cd = 40
self.skillRation *= 4
@@ -1230,7 +1230,7 @@ class Skill31(TravelerActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
- 单次攻击力 -50%\n
岩石冲击爆炸范围 +30%
岩石冲击爆炸范围 +30%\n
"""
self.cd = 12.5
self.skillRation *= 0.5
@@ -1238,10 +1238,10 @@ class Skill31(TravelerActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[登跃飞锚]\n
安装反应型飞锚, 当周围存在敌人时发生爆炸\n
安装反应型飞锚,当周围存在敌人时发生爆炸\n
- 总攻击力相同\n
- 锚持续时间 : 10秒\n
- 在持续时间内重新安装时, 现有的锚不会消失
- 在持续时间内重新安装时,现有的锚不会消失\n
"""
...
@@ -1292,12 +1292,12 @@ class Skill32(TravelerActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[神雾兵仗·妖旋风]\n
在弹药筒中装入火焰的气息, 生成更大的旋风\n
在弹药筒中装入火焰的气息,生成更大的旋风\n
- 旋风攻击范围 +30%\n
- 使命中的敌人进入强制控制状态3秒\n
- 攻击时附加灼伤效果\n
基本冷却时间变更为40秒\n
总攻击力 -11%
总攻击力 -11%\n
"""
self.cd = 40
self.skillRation *= 0.89
@@ -1308,10 +1308,10 @@ class Skill32(TravelerActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
- 单次攻击力 -50%\n
施放[神雾兵仗·妖旋风]后立即连接施放[绝技袭击]时, 跳跃距离和速度增加\n
施放[神雾兵仗·妖旋风]后立即连接施放[绝技袭击]时,跳跃距离和速度增加\n
[绝技袭击]\n
施放[神雾兵仗·妖旋风]时, 初始化[绝技袭击]的冷却时间\n
- [绝技袭击]攻击力 -17%
施放[神雾兵仗·妖旋风]时,初始化[绝技袭击]的冷却时间\n
- [绝技袭击]攻击力 -17%\n
"""
self.cd = 22.5
self.skillRation *= 0.5
@@ -1388,10 +1388,10 @@ class Skill34(TravelerActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[流雾疾风]\n
连续发射次数 -50%, 集中迷雾装置的能量后, 向前方顺着箭矢的方向, 额外发射最后一击\n
连续发射次数 -50%,集中迷雾装置的能量后,向前方顺着箭矢的方向,额外发射最后一击\n
- 总攻击力相同\n
- 在连射过程中按跳跃键时, 立即发射最后一击\n
施放时进入无敌状态
- 在连射过程中按跳跃键时,立即发射最后一击\n
施放时进入无敌状态\n
"""
...
@@ -1401,7 +1401,7 @@ class Skill34(TravelerActiveSkill):
[流雾疾风]施放速度 +35%\n
Y轴攻击范围 +30%\n
[神雾兵仗·流星]\n
[流雾疾风]施放过程中可额外发射2次[神雾兵仗·流星]
[流雾疾风]施放过程中可额外发射2次[神雾兵仗·流星]\n
"""
...
@@ -1474,20 +1474,20 @@ class Skill36(TravelerActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[装载 : 烟花漫天]\n
爆炸范围强化, 即使没有敌人时也可以施放, 并且可以在地面射击\n
- 在地面施放时不会跳跃, 而是在地面朝前方射击\n
- 在空中施放时不会追踪敌人, 而是以固定角度射击
爆炸范围强化,即使没有敌人时也可以施放,并且可以在地面射击\n
- 在地面施放时不会跳跃,而是在地面朝前方射击\n
- 在空中施放时不会追踪敌人,而是以固定角度射击\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[装载 : 烟花漫天]\n
施放[装载 : 烟花漫天]后, 20秒内移动速度 +15%\n
施放[装载 : 烟花漫天]后,20秒内移动速度 +15%\n
[装置驱动]\n
施放[装载 : 烟花漫天]时初始化[装置驱动]的冷却时间\n
- [装置驱动]攻击力 -26.6%\n
- [装置驱动]爆炸时追加小型烟花漫天
- [装置驱动]爆炸时追加小型烟花漫天\n
"""
def effect(self, old, new):
+40 -40
View File
@@ -895,22 +895,22 @@ class Skill25(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[御蛇]\n
最后一次攻击后若没有可追踪的敌人, 妖气箭会回到妖护使身边盘旋, 并给予妖护使有益的增益效果\n
最后一次攻击后若没有可追踪的敌人,妖气箭会回到妖护使身边盘旋,并给予妖护使有益的增益效果\n
- 所受伤害 -20%\n
- 移动速度 +20%\n
- 环绕持续时间 : 5秒
- 环绕持续时间 : 5秒\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[御蛇]\n
最后一次攻击后若没有可追踪的敌人, 妖气箭会回到妖护使身边盘旋, 等待新的追踪目标出现\n
若有命中的目标, 妖气箭不会立即消失, 而是在目标周围盘旋并施加减益效果\n
在盘旋期间, 若出现新的敌人, 则会追踪并攻击该敌人, 然后再次施加减益效果\n
最后一次攻击后若没有可追踪的敌人,妖气箭会回到妖护使身边盘旋,等待新的追踪目标出现\n
若有命中的目标,妖气箭不会立即消失,而是在目标周围盘旋并施加减益效果\n
在盘旋期间,若出现新的敌人,则会追踪并攻击该敌人,然后再次施加减益效果\n
- 攻击速度 -30%\n
- 移动速度 -30%\n
- 盘旋持续时间 : 5秒
- 盘旋持续时间 : 5秒\n
"""
...
@@ -968,14 +968,14 @@ class Skill26(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[幻妖之噬]\n
大幅增加寻敌范围, 并适用单独的范围\n
大幅增加寻敌范围,并适用单独的范围\n
- 前方800px\n
- 后方800px\n
- 寻敌宽度500px\n
最后一击变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n
最后一击命中敌人时, 补充妖气能量\n
- 妖气能量充能量 : 10
最后一击命中敌人时,补充妖气能量\n
- 妖气能量充能量 : 10\n
"""
...
@@ -983,8 +983,8 @@ class Skill26(ActiveSkill):
"""
[幻妖之噬]\n
终结攻击后额外增加无敌时间\n
命中的敌人是领主怪物时, 生命值恢复量增加\n
- 生命值恢复量增加量 : 50%
命中的敌人是领主怪物时,生命值恢复量增加\n
- 生命值恢复量增加量 : 50%\n
"""
...
@@ -1066,12 +1066,12 @@ class Skill28(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[狂妖风暴]\n
删除终结攻击, 终结攻击力合算至风暴多段攻击力\n
删除终结攻击,终结攻击力合算至风暴多段攻击力\n
- 总攻击力相同\n
增加在风暴消失之前追踪周围敌人移动的功能\n
风暴移动速度大幅增加\n
风暴大小 +15%\n
攻击敌人时妖气能量获取量 +12
攻击敌人时妖气能量获取量 +12\n
"""
...
@@ -1083,7 +1083,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n
变更妖气能量的获取方式\n
- 首次攻击时不获取妖气能量\n
- 每次终结攻击时获取9妖气能量
- 每次终结攻击时获取14点妖气能量\n
"""
...
@@ -1142,24 +1142,24 @@ class Skill29(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[凶兽噬咬]\n
妖兽原地变为妖气后消失, 随后出现在附近被锁定的敌人上方, 进行旋转攻击\n
无论对象是否可被抓取, 删除绝息撕咬攻击, 绝息撕咬攻击力并入坠地冲击波攻击力\n
妖兽原地变为妖气后消失,随后出现在附近被锁定的敌人上方,进行旋转攻击\n
无论对象是否可被抓取,删除绝息撕咬攻击,绝息撕咬攻击力并入坠地冲击波攻击力\n
- 总攻击力相同\n
技能施放速度 +30%\n
攻击范围 +30%
攻击范围 +30%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[凶兽噬咬]\n
变更为人形技能; 向前方灵活地斩击3次后, 进行终结斩击\n
变更为人形技能; 向前方灵活地斩击3次后,进行终结斩击\n
- 总攻击力 -5%\n
- 按向前方向键时, 向前方移动并施放终结攻击\n
- 按向前方向键时,向前方移动并施放终结攻击\n
- 可以在地面和空中施放\n
- 删除妖气能量消耗量\n
- 三连斩击获取8点妖气能量\n
- 终结斩击获取12点妖气能量
- 三连斩击获取10点妖气能量\n
- 终结斩击获取14点妖气能量\n
"""
self.skillRation *= 0.95
@@ -1264,11 +1264,11 @@ class Skill32(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[妖蛇暴雨]\n
妖气箭不追击敌人, 而是直接在攻击范围内直射\n
妖气箭不追击敌人,而是直接在攻击范围内直射\n
基本冷却时间变更为50秒\n
总攻击力 +100%\n
攻击范围 +50%\n
妖气能量获取量 +24
妖气能量获取量 +24\n
"""
self.cd = 50
self.skillRation *= 2
@@ -1276,13 +1276,13 @@ class Skill32(ActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[妖蛇暴雨]\n
施放时, 直接从弓中倾泻出妖气箭\n
施放技能时, 若[御蛇]技能处于可施放状态, 则无额外施放动作同时施放\n
施放时,直接从弓中倾泻出妖气箭\n
施放技能时,若[御蛇]技能处于可施放状态,则无额外施放动作同时施放\n
- 基本冷却时间变更为15秒\n
- 妖气箭数量 -10个\n
- 总攻击力 -40%\n
- 可以在地面和空中施放\n
- 妖气能量获取量 -8
- 妖气能量获取量 -8\n
"""
self.cd = 15
self.skillRation *= 0.6
@@ -1336,12 +1336,12 @@ class Skill33(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[盛怒狂潮]\n
不使用第1、 第2次攻击, 仅使用终结攻击\n
不使用第1、 第2次攻击,仅使用终结攻击\n
- 总攻击力相同\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 单次攻击力 -50%\n
- 妖气能量消耗量 -22
- 妖气能量消耗量减少至22\n
"""
self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5
@@ -1349,11 +1349,11 @@ class Skill33(ActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[盛怒狂潮]\n
施放技能后进入兴奋状态, 增加攻击速度和移动速度, 效果持续10秒\n
施放技能后进入兴奋状态,增加攻击速度和移动速度,效果持续10秒\n
- 攻击速度 +30%\n
- 移动速度 +30%\n
施放技能过程中所受伤害 -90%\n
施放技能过程中控制型异常状态抗性 +100%
施放技能过程中控制型异常状态抗性 +100%\n
"""
...
@@ -1422,26 +1422,26 @@ class Skill35(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[卸骨]\n
删除刺击攻击, 改为单段斩击攻击\n
删除刺击攻击,改为单段斩击攻击\n
- 总攻击力相同\n
长按技能键时, 可维持准备动作\n
长按技能键时,可维持准备动作\n
- 动作维持时间上限 : 2秒\n
施放时进入无敌状态\n
- 无敌状态持续时间 : 2秒\n
单段斩击的妖气能量获取量 +6
单段斩击的妖气能量获取量 +10\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[卸骨]\n
若存在被第1次斩击命中的敌人, 则发动第2次斩击时, 可根据充能的治疗能量恢复生命值\n
第1次斩击后, 可以通过再次按下技能键发动第2次斩击\n
若存在被第1次斩击命中的敌人,则发动第2次斩击时,可根据充能的治疗能量恢复生命值\n
第1次斩击后,可以通过再次按下技能键发动第2次斩击\n
- 治疗能量条充满时间 : 5秒\n
- 充满后持续时间 : 5秒\n
- 生命值恢复量上限 : 30%\n
攻击范围 +30%\n
寻敌范围 +30%
寻敌范围 +30%\n
"""
...
@@ -1493,7 +1493,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
变更为可填充3次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
- 单次攻击力 -66.7%\n
- 妖气能量消耗量 -32
- 妖气能量消耗量 -32\n
"""
self.cd = 15
self.skillRation *= 1 / 3
@@ -1501,12 +1501,12 @@ class Skill36(ActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[妖芒之茧]\n
施放时, 在地面生成跟随妖护使的妖气地带\n
进入妖气地带范围的敌人将被喷涌的妖气结晶刺穿并受到伤害, 并且每次攻击时妖护使都会恢复生命值\n
施放时,在地面生成跟随妖护使的妖气地带\n
进入妖气地带范围的敌人将被喷涌的妖气结晶刺穿并受到伤害,并且每次攻击时妖护使都会恢复生命值\n
- 妖气地带持续时间 : 30秒\n
- 妖气结晶生成数量 : 10个\n
- 每命中1名敌人生命值恢复量 : 2.5%\n
- 在空中施放时, 落地后发动技能
- 在空中施放时,落地后发动技能\n
"""
...