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+36 -33
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@@ -827,16 +827,16 @@ class Skill23(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[碎心连刺]\n
无论敌人是否可抓取, 都用剑刺中后用斧头下劈, 使剑旋转进行攻击\n
攻击力与对可抓取的敌人的攻击力相同
无论敌人是否可抓取,都用剑刺中后用斧头下劈,使剑旋转进行攻击\n
攻击力与对可抓取的敌人的攻击力相同\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[碎心连刺]\n
成功命中敌人时, 初始化[瞬影]技能的冷却时间\n
[瞬影]技能攻击力 -26%
成功命中敌人时,初始化[瞬影]技能的冷却时间\n
[瞬影]技能攻击力 -26%\n
"""
...
@@ -885,10 +885,10 @@ class Skill24(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[环形毒液]\n
删除匕首投掷攻击力, 合算至爆炸攻击力\n
投掷匕首后, 可通过再次按技能键引发爆炸\n
删除匕首投掷攻击力,合算至爆炸攻击力\n
投掷匕首后,可通过再次按技能键引发爆炸\n
追加操作等待时间 : 5秒\n
爆炸范围 +20%
爆炸范围 +20%\n
"""
...
@@ -896,9 +896,9 @@ class Skill24(ActiveSkill):
"""
[环形毒液]\n
向前方投掷变形魔方\n
变形魔方开启后, 以圆形范围自动投掷匕首\n
变形魔方关闭时, 回收投掷的匕首并吸附周围的敌人\n
匕首回收时, 发动匕首“回收利用”效果
变形魔方开启后,以圆形范围自动投掷匕首\n
变形魔方关闭时,回收投掷的匕首并吸附周围的敌人\n
匕首回收时,发动匕首“回收利用”效果\n
"""
...
@@ -946,7 +946,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
[狂锯旋斧]\n
攻击力的20%变更为灼伤攻击力\n
多段攻击间隔与施放时间 -50%\n
将被命中的敌人吸附到斧头中心
将被命中的敌人吸附到斧头中心\n
"""
...
@@ -954,9 +954,10 @@ class Skill25(ActiveSkill):
"""
[狂锯旋斧]\n
不再附着在敌人身上\n
斧头第一击攻击和最后一击伤害合算至多段攻击伤害\n
落在地面时, 挖出4种“回收利用”武器中的1种\n
攻击范围 +30%
斧头第一击和最后一击伤害合算至多段攻击伤害\n
落在地面时,挖出4种“回收利用”武器中的1种\n
攻击范围 +50%\n
减少投掷斧头的力量\n
"""
...
@@ -999,10 +1000,11 @@ class Skill26(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[刺猬困境]\n
攻击速度适用比率增加\n
变更为长兵器系列技能\n
攻击力的20%变更为感电攻击力\n
聚集利剑时, 将敌人吸附到中心位置
可以在转职技能过程中施放\n
变更为普通系列技能\n
冷却时间 -15%\n
发射体攻击力合并计入爆炸攻击力\n
总攻击力的20%变更为感电攻击力\n
"""
...
@@ -1010,11 +1012,12 @@ class Skill26(ActiveSkill):
"""
[刺猬困境]\n
变更为普通系列技能\n
冷却时间 -55%\n
向前方跳跃并生成利剑后, 踩住生成的利剑移动到高处\n
随后与生成的利剑一起下落, 进行最后一击\n
冷却时间 -15%\n
向前方跳跃并生成利剑后,踏着生成的剑移动到高处\n
随后与生成的利剑一起下落,进行最后一击\n
下落攻击力与发射体攻击力相同\n
技能过程中进入无敌状态
技能过程中进入无敌状态\n
攻击速度适用比率 +30%\n
"""
...
@@ -1113,7 +1116,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
"""
[废物清理]\n
武器回收范围 +70%\n
攻击范围 +25%
攻击范围 +25%\n
"""
...
@@ -1122,7 +1125,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
[废物清理]\n
填充次数 -1\n
攻击力 +100%\n
通过[废物清理]回收武器时, 发动[华丽回收]。
通过[废物清理]回收武器时,发动[华丽回收]。\n
"""
self.cd = 16
self.skillRation *= 2
@@ -1164,7 +1167,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
"""
[王冠粉碎者]\n
攻击速度适用比率增加\n
追踪周围800px内的敌人后落下武器
追踪周围800px内的敌人后落下武器\n
"""
...
@@ -1174,7 +1177,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
变更为斧头系列技能\n
变更为单次攻击\n
攻击范围 +50%\n
同时生成可“回收利用”的剑和斧头
同时生成可“回收利用”的剑和斧头\n
"""
...
@@ -1251,17 +1254,17 @@ class Skill32(ActiveSkill):
删除发射体\n
发射体攻击力合算至最终攻击\n
跳跃后脚下立刻生成可“回收利用”的长兵器\n
变形的巨镰追踪施放者进行攻击
变形的巨镰追踪施放者进行攻击\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[巨镰斯诺克]\n
发射体未命中时, 不会发动技能\n
发动该效果时, 冷却时间变更为5秒\n
发射体未命中时,不会发动技能\n
发动该效果时,冷却时间变更为5秒\n
乱舞速度 +20%\n
多段攻击间隔 -20%
多段攻击间隔 -20%\n
"""
...
@@ -1362,7 +1365,7 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[环阿拉德狂飙]\n
最后一击变更为一次性特殊爆炸\n
特殊爆炸攻击力为原技能爆炸攻击力和灼伤伤害之和\n
特殊爆炸攻击会一次性结算自身造成的中毒/灼伤/感电/出血异常状态伤害
特殊爆炸攻击会一次性结算自身造成的中毒/灼伤/感电/出血异常状态伤害\n
"""
self.power7 *= 1.1
@@ -1370,11 +1373,11 @@ class Skill33(ActiveSkill):
"""
[环阿拉德狂飙]\n
变更为普通系列技能\n
冷却时间 -55%\n
冷却时间 -15%\n
召唤无限制锯齿轮\n
- 锯齿轮攻击力为总攻击力的20%\n
- 锯齿轮出现的冷却时间为当前技能冷却时间的20%\n
- 再次施放技能时, 不再召唤锯齿轮
- 再次施放技能时,不再召唤锯齿轮\n
"""
self.cd = 45*(1-0.15)*0.2
self.skillRation *= 0.2