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@@ -981,10 +981,10 @@ class Skill27(HunterActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[光爆箭]\n
即使发射的弩箭没有接触敌人, 在移动一段距离后也会爆炸\n
即使发射的弩箭没有接触敌人,在移动一段距离后也会爆炸\n
爆炸范围 +20%\n
爆炸攻击默认消耗2个标记层数\n
- 不会增加消耗量上限
- 不会增加消耗量上限\n
"""
...
@@ -993,10 +993,10 @@ class Skill27(HunterActiveSkill):
[光爆箭]\n
- 基本冷却时间变更为24秒\n
总攻击力 +60%\n
[霰弹之箭]连接施放[光爆箭]时, 删除装填动作\n
[霰弹之箭]连接施放[光爆箭]时,删除装填动作\n
施放时初始化[霰弹之箭]的冷却时间\n
[霰弹之箭]\n
攻击力 -20%
攻击力 -20%\n
"""
self.cd = 24
self.skillRation *= 1.6
@@ -1056,7 +1056,7 @@ class Skill28(HunterActiveSkill):
- 删除追加按键功能\n
- 罗网旋转多段攻击30次\n
- 总攻击力相同\n
罗网大小 +50%
罗网大小 +50%\n
"""
...
@@ -1066,7 +1066,7 @@ class Skill28(HunterActiveSkill):
被罗网触碰到的敌人将进入束缚和强制控制状态\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 12.5秒\n
- 单次攻击力 -50%
- 单次攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 12.5
self.skillRation *= 0.5
@@ -1111,19 +1111,19 @@ class Skill29(HunterActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[箭雨]\n
改造为单发装置, 如同霰弹枪一样发射一次\n
改造为单发装置,如同霰弹枪一样发射一次\n
- 最大攻击次数 -75%\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
self.cost0 = -5
def vp_2(self):
"""
[箭雨]\n
施放时, 由帕伊卡发射装置\n
- 无视猎人的当前状态, 可以直接发动\n
施放时,由帕伊卡发射装置\n
- 无视猎人的当前状态,可以直接发动\n
- 无法与“帕伊卡”、 “联合作战”系列技能同时施放\n
范围 +20%
范围 +20%\n
"""
...
@@ -1181,25 +1181,25 @@ class Skill30(HunterActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[三弓弩箭]\n
准备发射弩箭时, 使用推进装置朝着前方一定范围内最强敌人的位置移动后发射\n
准备发射弩箭时,使用推进装置朝着前方一定范围内最强敌人的位置移动后发射\n
每发之间可自由行动时间 +10秒\n
施放技能时进入无敌状态
施放技能时进入无敌状态\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[三弓弩箭]\n
施放时, 进入坐姿射击集中状态\n
- 每次按技能键或攻击键时, 依次发射一发弩箭\n
- 集中状态下无法使用方向键移动, 但可以使用推进装置\n
施放时,进入坐姿射击集中状态\n
- 每次按技能键或攻击键时,依次发射一发弩箭\n
- 集中状态下无法使用方向键移动,但可以使用推进装置\n
- 从第二发弩箭开始发射\n
- 总攻击力相同\n
- 被第二发弩箭命中的敌人, 最后一发爆炸型弩箭的最大消耗标记层数 +10\n
- 被第二发弩箭命中的敌人,最后一发爆炸型弩箭的最大消耗标记层数 +10\n
所有弩箭都会命中前方一定范围内的最强敌人\n
集中状态下, 推进装置的冷却时间 -50%\n
按跳跃键时, 结束技能\n
未发射弩箭并结束技能时, 剩余冷却时间缩短为5秒
集中状态下,推进装置的冷却时间 -50%\n
按跳跃键时,结束技能\n
未发射弩箭并结束技能时,剩余冷却时间缩短为5秒\n
"""
...
@@ -1324,7 +1324,7 @@ class Skill33(HunterActiveSkill):
"""
[联合作战 : 空中轰炸]\n
飞行中可以使用推进装置\n
- 根据方向键输入的方向, 向前方或后方一定距离冲刺\n
- 根据方向键输入的方向,向前方或后方一定距离冲刺\n
- 无法连续冲刺\n
- 推进装置冷却时间变更为0.5秒\n
飞行模式最大维持时间 +10秒\n
@@ -1334,7 +1334,7 @@ class Skill33(HunterActiveSkill):
爆炸型弩箭发射冷却时间 -50%\n
- 爆炸型弩箭爆炸范围 +20%\n
- 爆炸型弩箭发射数 +2\n
- 总攻击力相同
- 总攻击力相同\n
"""
self.hit1 = 21 * 4
self.power1 *= 0.5
@@ -1347,10 +1347,10 @@ class Skill33(HunterActiveSkill):
[联合作战 : 空中轰炸]\n
飞行模式中可以使用[重型穿甲箭]、 [霰弹之箭]、 [光爆箭]技能\n
- 飞行模式中上述技能的攻击力和冷却时间 -40%\n
- 飞行模式中施放[重型穿甲箭]时, 穿甲箭插入地面并引发冲击波进行攻击, 直接被弩箭命中的敌人进入强制控制1秒\n
- 飞行模式中施放[霰弹之箭]时, 向地面一定范围爆炸性地倾泻小型弩箭\n
- 飞行模式中施放[光爆箭]时, 将[光爆箭]弩箭发射到地面, 弩箭接触地面时爆炸\n
飞行模式中所受伤害额外 -50%
- 飞行模式中施放[重型穿甲箭]时,穿甲箭插入地面并引发冲击波进行攻击,直接被弩箭命中的敌人进入强制控制1秒\n
- 飞行模式中施放[霰弹之箭]时,向地面一定范围爆炸性地倾泻小型弩箭\n
- 飞行模式中施放[光爆箭]时,将[光爆箭]弩箭发射到地面,弩箭接触地面时爆炸\n
飞行模式中所受伤害额外 -50%\n
"""
...
@@ -1389,19 +1389,19 @@ class Skill34(HunterActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[帕伊卡 : 翼之刀锋]\n
向前方冲刺后立即调头, 朝着反方向追加一次冲刺\n
向前方冲刺后立即调头,朝着反方向追加一次冲刺\n
- 总攻击力相同\n
被冲刺攻击命中的敌人会被拖移一定距离\n
冲刺攻击范围 +30%\n
突进距离 +50%
突进距离 +50%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[帕伊卡 : 翼之刀锋]\n
帕伊卡不再旋转一周, 而是短暂等待后瞬间加速突进\n
突进速度 +30%
帕伊卡不再旋转一周,而是短暂等待后瞬间加速突进\n
突进速度 +30%\n
"""
...
@@ -1488,23 +1488,26 @@ class Skill36(HunterActiveSkill):
[终结穿刺]\n
命中敌人的弩箭会更加剧烈旋转\n
- 多段攻击次数 +50%\n
- 以弩箭为中心, 吸附一定范围内的敌人\n
- 以弩箭为中心,吸附一定范围内的敌人\n
- 总攻击力相同\n
若发射的弩箭没有击中敌人而消失, 则技能剩余冷却时间缩短为5秒\n
弩箭嵌入敌人后开始旋转前的时间 -70%
若发射的弩箭没有击中敌人而消失,则技能剩余冷却时间缩短为5秒\n
弩箭嵌入敌人后开始旋转前的时间 -70%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[终结穿刺]\n
装弹时可以发动[重型穿甲箭], 发动时将钻头型弩箭替换为高重量的钻头型弩箭进行发射\n
装弹时,如果[重型穿甲箭]为可发动状态,则自动发动,发动时将钻头型弩箭替换为高重量的钻头型弩箭进行发射\n
- 发射后的弩箭将穿透敌人并直线飞行\n
- 删除弩箭碰撞攻击\n
- 多段攻击次数减少为3次\n
- 总攻击力相同\n
- 攻击时同时适用[重型穿甲箭]的攻击力\n
- 最多消耗5个标记层数, 消耗的层数同样适用于[重型穿甲箭]攻击力
- 最多消耗5个标记层数,消耗的层数同样适用于[重型穿甲箭]攻击力\n
[重型穿甲箭]\n
攻击力 +14.3%\n
基本冷却时间变为8秒\n
"""
...
@@ -1560,7 +1563,7 @@ class Skill37(HunterActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
- 追踪小型弩箭攻击次数减少到10次\n
- 单次攻击力 -50%
- 单次攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 22.5
self.skillRation *= 0.5
@@ -1570,10 +1573,10 @@ class Skill37(HunterActiveSkill):
[帕伊卡 : 索敌集束弹]\n
删除追踪小型弩箭攻击\n
仅植入改良炸弹后离开\n
- 炸弹会植入在敌人身上, 以固定时间间隔爆炸3次\n
- 炸弹会植入在敌人身上,以固定时间间隔爆炸3次\n
- 喷射式炸弹1次爆炸多段攻击次数 +100%\n
- 总攻击力相同\n
- 爆炸范围 +30%
- 爆炸范围 +30%\n
"""
...