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+40 -40
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@@ -895,22 +895,22 @@ class Skill25(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[御蛇]\n
最后一次攻击后若没有可追踪的敌人, 妖气箭会回到妖护使身边盘旋, 并给予妖护使有益的增益效果\n
最后一次攻击后若没有可追踪的敌人,妖气箭会回到妖护使身边盘旋,并给予妖护使有益的增益效果\n
- 所受伤害 -20%\n
- 移动速度 +20%\n
- 环绕持续时间 : 5秒
- 环绕持续时间 : 5秒\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[御蛇]\n
最后一次攻击后若没有可追踪的敌人, 妖气箭会回到妖护使身边盘旋, 等待新的追踪目标出现\n
若有命中的目标, 妖气箭不会立即消失, 而是在目标周围盘旋并施加减益效果\n
在盘旋期间, 若出现新的敌人, 则会追踪并攻击该敌人, 然后再次施加减益效果\n
最后一次攻击后若没有可追踪的敌人,妖气箭会回到妖护使身边盘旋,等待新的追踪目标出现\n
若有命中的目标,妖气箭不会立即消失,而是在目标周围盘旋并施加减益效果\n
在盘旋期间,若出现新的敌人,则会追踪并攻击该敌人,然后再次施加减益效果\n
- 攻击速度 -30%\n
- 移动速度 -30%\n
- 盘旋持续时间 : 5秒
- 盘旋持续时间 : 5秒\n
"""
...
@@ -968,14 +968,14 @@ class Skill26(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[幻妖之噬]\n
大幅增加寻敌范围, 并适用单独的范围\n
大幅增加寻敌范围,并适用单独的范围\n
- 前方800px\n
- 后方800px\n
- 寻敌宽度500px\n
最后一击变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n
最后一击命中敌人时, 补充妖气能量\n
- 妖气能量充能量 : 10
最后一击命中敌人时,补充妖气能量\n
- 妖气能量充能量 : 10\n
"""
...
@@ -983,8 +983,8 @@ class Skill26(ActiveSkill):
"""
[幻妖之噬]\n
终结攻击后额外增加无敌时间\n
命中的敌人是领主怪物时, 生命值恢复量增加\n
- 生命值恢复量增加量 : 50%
命中的敌人是领主怪物时,生命值恢复量增加\n
- 生命值恢复量增加量 : 50%\n
"""
...
@@ -1066,12 +1066,12 @@ class Skill28(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[狂妖风暴]\n
删除终结攻击, 终结攻击力合算至风暴多段攻击力\n
删除终结攻击,终结攻击力合算至风暴多段攻击力\n
- 总攻击力相同\n
增加在风暴消失之前追踪周围敌人移动的功能\n
风暴移动速度大幅增加\n
风暴大小 +15%\n
攻击敌人时妖气能量获取量 +12
攻击敌人时妖气能量获取量 +12\n
"""
...
@@ -1083,7 +1083,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n
变更妖气能量的获取方式\n
- 首次攻击时不获取妖气能量\n
- 每次终结攻击时获取9妖气能量
- 每次终结攻击时获取14点妖气能量\n
"""
...
@@ -1142,24 +1142,24 @@ class Skill29(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[凶兽噬咬]\n
妖兽原地变为妖气后消失, 随后出现在附近被锁定的敌人上方, 进行旋转攻击\n
无论对象是否可被抓取, 删除绝息撕咬攻击, 绝息撕咬攻击力并入坠地冲击波攻击力\n
妖兽原地变为妖气后消失,随后出现在附近被锁定的敌人上方,进行旋转攻击\n
无论对象是否可被抓取,删除绝息撕咬攻击,绝息撕咬攻击力并入坠地冲击波攻击力\n
- 总攻击力相同\n
技能施放速度 +30%\n
攻击范围 +30%
攻击范围 +30%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[凶兽噬咬]\n
变更为人形技能; 向前方灵活地斩击3次后, 进行终结斩击\n
变更为人形技能; 向前方灵活地斩击3次后,进行终结斩击\n
- 总攻击力 -5%\n
- 按向前方向键时, 向前方移动并施放终结攻击\n
- 按向前方向键时,向前方移动并施放终结攻击\n
- 可以在地面和空中施放\n
- 删除妖气能量消耗量\n
- 三连斩击获取8点妖气能量\n
- 终结斩击获取12点妖气能量
- 三连斩击获取10点妖气能量\n
- 终结斩击获取14点妖气能量\n
"""
self.skillRation *= 0.95
@@ -1264,11 +1264,11 @@ class Skill32(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[妖蛇暴雨]\n
妖气箭不追击敌人, 而是直接在攻击范围内直射\n
妖气箭不追击敌人,而是直接在攻击范围内直射\n
基本冷却时间变更为50秒\n
总攻击力 +100%\n
攻击范围 +50%\n
妖气能量获取量 +24
妖气能量获取量 +24\n
"""
self.cd = 50
self.skillRation *= 2
@@ -1276,13 +1276,13 @@ class Skill32(ActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[妖蛇暴雨]\n
施放时, 直接从弓中倾泻出妖气箭\n
施放技能时, 若[御蛇]技能处于可施放状态, 则无额外施放动作同时施放\n
施放时,直接从弓中倾泻出妖气箭\n
施放技能时,若[御蛇]技能处于可施放状态,则无额外施放动作同时施放\n
- 基本冷却时间变更为15秒\n
- 妖气箭数量 -10个\n
- 总攻击力 -40%\n
- 可以在地面和空中施放\n
- 妖气能量获取量 -8
- 妖气能量获取量 -8\n
"""
self.cd = 15
self.skillRation *= 0.6
@@ -1336,12 +1336,12 @@ class Skill33(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[盛怒狂潮]\n
不使用第1、 第2次攻击, 仅使用终结攻击\n
不使用第1、 第2次攻击,仅使用终结攻击\n
- 总攻击力相同\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 单次攻击力 -50%\n
- 妖气能量消耗量 -22
- 妖气能量消耗量减少至22\n
"""
self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5
@@ -1349,11 +1349,11 @@ class Skill33(ActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[盛怒狂潮]\n
施放技能后进入兴奋状态, 增加攻击速度和移动速度, 效果持续10秒\n
施放技能后进入兴奋状态,增加攻击速度和移动速度,效果持续10秒\n
- 攻击速度 +30%\n
- 移动速度 +30%\n
施放技能过程中所受伤害 -90%\n
施放技能过程中控制型异常状态抗性 +100%
施放技能过程中控制型异常状态抗性 +100%\n
"""
...
@@ -1422,26 +1422,26 @@ class Skill35(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[卸骨]\n
删除刺击攻击, 改为单段斩击攻击\n
删除刺击攻击,改为单段斩击攻击\n
- 总攻击力相同\n
长按技能键时, 可维持准备动作\n
长按技能键时,可维持准备动作\n
- 动作维持时间上限 : 2秒\n
施放时进入无敌状态\n
- 无敌状态持续时间 : 2秒\n
单段斩击的妖气能量获取量 +6
单段斩击的妖气能量获取量 +10\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[卸骨]\n
若存在被第1次斩击命中的敌人, 则发动第2次斩击时, 可根据充能的治疗能量恢复生命值\n
第1次斩击后, 可以通过再次按下技能键发动第2次斩击\n
若存在被第1次斩击命中的敌人,则发动第2次斩击时,可根据充能的治疗能量恢复生命值\n
第1次斩击后,可以通过再次按下技能键发动第2次斩击\n
- 治疗能量条充满时间 : 5秒\n
- 充满后持续时间 : 5秒\n
- 生命值恢复量上限 : 30%\n
攻击范围 +30%\n
寻敌范围 +30%
寻敌范围 +30%\n
"""
...
@@ -1493,7 +1493,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
变更为可填充3次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 15秒\n
- 单次攻击力 -66.7%\n
- 妖气能量消耗量 -32
- 妖气能量消耗量 -32\n
"""
self.cd = 15
self.skillRation *= 1 / 3
@@ -1501,12 +1501,12 @@ class Skill36(ActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[妖芒之茧]\n
施放时, 在地面生成跟随妖护使的妖气地带\n
进入妖气地带范围的敌人将被喷涌的妖气结晶刺穿并受到伤害, 并且每次攻击时妖护使都会恢复生命值\n
施放时,在地面生成跟随妖护使的妖气地带\n
进入妖气地带范围的敌人将被喷涌的妖气结晶刺穿并受到伤害,并且每次攻击时妖护使都会恢复生命值\n
- 妖气地带持续时间 : 30秒\n
- 妖气结晶生成数量 : 10个\n
- 每命中1名敌人生命值恢复量 : 2.5%\n
- 在空中施放时, 落地后发动技能
- 在空中施放时,落地后发动技能\n
"""
...