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@@ -950,7 +950,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
变更为挥动3次攻击\n
- 每次攻击都会聚集敌人\n
- 吸附范围 : 400px\n
总攻击力相同
总攻击力相同\n
"""
...
@@ -961,7 +961,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
- 每次填充冷却时间 : 7.5秒\n
- 攻击力 -50%\n
地面施放时快速发动上升动作\n
可以在空中施放
可以在空中施放\n
"""
self.cd = 7.5
self.skillRation *= 0.5
@@ -1004,7 +1004,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
"""
[光焰囚杀]\n
可以在其他动作中施放\n
- 跳跃状态会被视为其他动作
- 跳跃状态会被视为其他动作\n
"""
...
@@ -1014,7 +1014,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
变更为向前突进和返回动作\n
路径上的敌人会被吸附到狩猎者的前方\n
施放技能时进入无敌状态\n
总攻击力相同
总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1065,7 +1065,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
"""
[鹰坠]\n
变更为猎杀枪发射动作\n
- 发射出的猎杀枪会追踪前方的敌人
- 发射出的猎杀枪会追踪前方的敌人\n
"""
...
@@ -1073,7 +1073,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
"""
[鹰坠]\n
攻击力和冷却时间 +100%\n
落地后短暂维持无敌状态
落地后短暂维持无敌状态\n
"""
self.cd = 50
self.skillRation *= 2
@@ -1123,7 +1123,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
[龙鳞碎割]\n
删除终结攻击\n
可以在其他动作中施放\n
总攻击力相同
总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1131,13 +1131,13 @@ class Skill30(ActiveSkill):
"""
[龙鳞碎割]\n
删除猎杀枪攻击\n
可以强制中断施放后僵直, 并连接部分技能\n
可以强制中断施放后僵直,并连接部分技能\n
[可连接技能]\n
- [光焰枪]\n
- [天龙破]\n
- [凌空之狩]\n
- [无尽毁灭]\n
总攻击力相同
总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1251,8 +1251,8 @@ class Skill33(ActiveSkill):
[天龙破]\n
乱舞攻击次数 -2次\n
最后一击攻击范围增加\n
空中施放时, 适用地面攻击力100%的攻击力\n
总攻击力相同
空中施放时,适用地面攻击力100%的攻击力\n
总攻击力相同\n
"""
...
@@ -1260,9 +1260,9 @@ class Skill33(ActiveSkill):
"""
[天龙破]\n
无法在空中施放\n
初始化[猎杀枪 : 掠食]、 [猎杀枪 : 穿心]技能的冷却时间, 并自动发动\n
初始化[猎杀枪 : 掠食]、 [猎杀枪 : 穿心]技能的冷却时间,并自动发动\n
- 穿心攻击力 : 基础攻击力的74%\n
- 掠食攻击力 : 基础攻击力的74%
- 掠食攻击力 : 基础攻击力的74%\n
"""
def effect(self, old, new):
@@ -1309,7 +1309,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n
- 冷却时间 -50%\n
- 攻击力 -50%\n
攻击范围 +50%
攻击范围 +50%\n
"""
self.cd = 20
self.skillRation *= 0.5
@@ -1318,9 +1318,9 @@ class Skill34(ActiveSkill):
"""
[地龙狩]\n
未命中时冷却时间缩短为 : 5秒\n
命中时, 初始化[光焰枪]技能的冷却时间\n
命中时,初始化[光焰枪]技能的冷却时间\n
- [光焰枪]攻击力 : 基础攻击力的77%\n
突进过程中所受伤害 -75%
突进过程中所受伤害 -75%\n
"""
def effect(self, old, new):
@@ -1395,9 +1395,8 @@ class Skill36(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[凌空之狩]\n
从空中向地面突进时进入无敌状态\n
命中时初始化[利刃收割]的冷却时间\n
- [利刃收割]攻击力 : 基础攻击力的73%
从空中投掷猎杀枪时,一段时间进入无敌状态\n
爆炸攻击范围 +30%\n
"""
...
@@ -1407,7 +1406,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
变更为可多次发动的技能\n
- 每次填充冷却时间 -50%\n
- 每次填充攻击力 -50%\n
施放结束时维持跳跃状态
施放结束时维持跳跃状态\n
"""
self.cd = 20
self.skillRation *= 0.5
@@ -1465,7 +1464,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
投掷出两把魔法枪\n
总攻击力相同\n
吸附力 +20%\n
施放过程中所受伤害 -75%
施放过程中所受伤害 -75%\n
"""
...
@@ -1474,7 +1473,7 @@ class Skill37(ActiveSkill):
[无尽毁灭]\n
变更为猎杀枪空中发射动作\n
- 追踪前方的敌人\n
可以在其他动作中施放
可以在其他动作中施放\n
"""
...
@@ -992,11 +992,11 @@ class Skill28(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[连锁侵蚀]\n
变更为暗蚀+黑雷系列技能, 施放时跳跃并投掷黑暗之枪与黑雷枪\n
变更为暗蚀+黑雷系列技能,施放时跳跃并投掷黑暗之枪与黑雷枪\n
- 总攻击力相同\n
- 被黑暗之枪命中的敌人会进入暗蚀状态\n
- 施放时, 向前方700px范围内最强敌人投掷\n
- 删除强制控制效果
- 施放时,向前方700px范围内最强敌人投掷\n
- 删除强制控制效果\n
"""
...
@@ -1007,7 +1007,7 @@ class Skill28(ActiveSkill):
- 总攻击力相同\n
- 插在地面的黑雷枪领域范围 +100%\n
- 黑雷转移范围 +20%\n
施放速度 +20%
施放速度 +20%\n
"""
...
@@ -1061,7 +1061,7 @@ class Skill29(ActiveSkill):
以黑雷增幅的状态投掷魔枪\n
魔枪大小 +50%\n
- 吸附力 +50%\n
- 吸附敌人范围 +50%
- 吸附敌人范围 +50%\n
"""
...
@@ -1069,10 +1069,10 @@ class Skill29(ActiveSkill):
"""
[暗蚀螺旋枪]\n
魔枪接触敌人的瞬间立即爆炸\n
- 变更为单次攻击\n
- 变更为单段攻击\n
- 总攻击力相同\n
[黑蚀酷刑]\n
可以强制中断施放后僵直并施放[暗蚀螺旋枪]
可以强制中断施放后僵直并施放[暗蚀螺旋枪]\n
"""
...
@@ -1118,25 +1118,25 @@ class Skill30(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[坠蚀之雨]\n
落下的魔枪将持续存在, 在所有魔枪落下后立即爆炸\n
落下的魔枪将持续存在,在所有魔枪落下后立即爆炸\n
- 施放时自动施放[暗矛投射]技能\n
- 爆炸时适用[暗矛投射]攻击力\n
- [暗矛投射]处于冷却时间时不会发动\n
魔枪落下次数和范围增加, 攻击暗蚀状态的敌人时, 直到攻击结束为止, 不会减少暗蚀持续时间\n
魔枪落下次数和范围增加,攻击暗蚀状态的敌人时,直到攻击结束为止,不会减少暗蚀持续时间\n
- 魔枪落下次数 : 25次\n
- 总攻击力相同\n
- 魔枪落下间隔 -20%\n
- 魔枪落下范围 +40%
- 魔枪落下间隔 -40%\n
- 魔枪落下范围 +40%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[坠蚀之雨]\n
所有魔枪同时落下后, 额外落下巨大的黑雷枪\n
所有魔枪同时落下后,额外落下巨大的黑雷枪\n
- 总攻击力相同\n
施放[冥蚀脉冲]时自动施放\n
- [坠蚀之雨]进入冷却时间时, 不发动效果
- [坠蚀之雨]进入冷却时间时,不发动效果\n
"""
...
@@ -1189,7 +1189,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
额外注入一次黑雷\n
- 注入黑雷时魔枪大小 +40%\n
- 魔枪落地瞬间爆炸\n
- 施放技能时进入无敌状态
- 施放技能时进入无敌状态\n
"""
...
@@ -1199,7 +1199,7 @@ class Skill31(ActiveSkill):
向前方直线范围投掷蕴含毁灭性黑雷的魔枪\n
- 魔枪贯穿敌人并突进\n
基本冷却时间变更为60秒\n
总攻击力 +50%
总攻击力 +50%\n
"""
self.cd = 60
self.skillRation *= 1.5
@@ -1309,10 +1309,10 @@ class Skill34(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[暗影蚀魂]\n
投掷黑暗之枪时, 快速飞向前方1000px内最近的敌人\n
投掷黑暗之枪时,快速飞向前方1000px内最近的敌人\n
- 黑暗之枪分裂寻敌范围 +10%\n
- 大型黑暗之枪发射速度 +50%\n
- 黑暗之枪分裂发射速度 +50%
- 黑暗之枪分裂发射速度 +50%\n
"""
...
@@ -1325,7 +1325,7 @@ class Skill34(ActiveSkill):
- 从首个命中目标处产生分裂效果\n
变更为可填充3次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 10秒\n
- 单次攻击力 -67%
- 单次攻击力 -67%\n
"""
self.cd = 10
self.skillRation *= 0.33
@@ -1392,21 +1392,21 @@ class Skill35(ActiveSkill):
投掷大型魔枪后立即引发共鸣爆炸\n
- 总攻击力相同\n
- 投掷大型魔枪后的僵直时间 -20%\n
未命中时剩余冷却时间缩短为5秒
未命中时剩余冷却时间缩短为5秒\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[黑蚀酷刑]\n
投掷小型魔枪时, 从黑暗裂缝中发射[绝望枪]\n
投掷小型魔枪时,从黑暗裂缝中发射[绝望枪]\n
- 命中时自动施放[绝望枪]技能\n
- [绝望枪]处于冷却时间时不会发动\n
固定以最大速度发动, 攻击范围增加\n
固定以最大速度发动,攻击范围增加\n
- 巨型魔枪投掷距离 +25%\n
- 最后一击爆炸范围 +25%\n
[绝望枪]\n
自动施放时射程 +50%
自动施放时射程 +50%\n
"""
...
@@ -1495,23 +1495,23 @@ class Skill37(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[冥夜裂空]\n
生成遮蔽天空的巨大裂缝, 暗蚀大范围区域\n
生成遮蔽天空的巨大裂缝,暗蚀大范围区域\n
- 暗蚀范围 : 2000px\n
被裂缝暗蚀的敌人识别范围增加\n
- 敌人识别范围 : 2000px
- 敌人识别范围 : 2000px\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[冥夜裂空]\n
在被裂缝暗蚀的领域范围内, 命中黑雷系列技能时, 从裂缝中落下强化的魔枪并爆炸\n
在被裂缝暗蚀的领域范围内,命中黑雷系列技能时,从裂缝中落下强化的魔枪并爆炸\n
- 总攻击力相同\n
- 暗蚀领域范围 +100%\n
- 黑暗空间持续时间 -50%\n
黑暗空间生成增益效果\n
- 攻击速度 +15%\n
- 增益持续时间 : 15秒 (最多叠加1次)
- 增益持续时间 : 15秒 (最多叠加1次)\n
"""
...
@@ -1563,23 +1563,24 @@ class Skill38(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[冥蚀脉冲]\n
直接将魔枪插入地面, 注入暗蚀\n
直接将魔枪插入地面,注入暗蚀\n
- 总攻击力相同\n
可以强制中断施放后僵直并施放部分转职技能\n
- 目标技能与[黑蚀酷刑]相同
- 目标技能与[黑蚀酷刑]相同\n
- 学习[爆裂黑蚀枪]后,包含[暗蚀螺旋枪]目标技能\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[冥蚀脉冲]\n
暗蚀领域及爆炸范围增加, 爆炸结束后维持暗蚀领域\n
暗蚀领域及爆炸范围增加,爆炸结束后维持暗蚀领域\n
- 领域持续时间 : 3秒\n
- 暗蚀领域范围 +35%\n
- 最后一击爆炸范围 +35%\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 22.5秒\n
- 单次攻击力 -50%
- 单次攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 22.5
self.skillRation *= 0.5
@@ -931,8 +931,8 @@ class Skill26(ActiveSkill):
"""
[升龙破空枪]\n
从上挑攻击开始施放\n
- 总攻击力相同\n
施放的同时施放[行云 : 落]
- 总攻击力相同\n
施放的同时自动施放[行云 : 落]\n
"""
...
@@ -940,7 +940,7 @@ class Skill26(ActiveSkill):
"""
[升龙破空枪]\n
冷却时间及攻击力 +100%\n
攻击范围 +30%
攻击范围 +30%\n
"""
self.cd = 40
self.skillRation *= 2
@@ -989,19 +989,19 @@ class Skill27(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[螺旋波动枪]\n
变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能, 并施放[螺旋波动枪]\n
连接施放时, 删除第1次攻击\n
- 攻击力 +25%
变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能,并施放[螺旋波动枪]\n
连接施放时,删除第1次攻击\n
- 总攻击力相同\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[螺旋波动枪]\n
第1、 第2击挥击过程中输入[旋风枪]或者[无畏波动枪]技能键时, 将终结攻击变更为该技能\n
第1、 第2击挥击过程中输入[旋风枪]或者[无畏波动枪]技能键时,将终结攻击变更为该技能\n
- 终结攻击的攻击力适用额外输入技能的攻击力总和\n
攻击范围 +50%\n
- 吸附敌人范围和吸附力 +50%
- 吸附敌人范围和吸附力 +50%\n
"""
...
@@ -1046,18 +1046,18 @@ class Skill28(ActiveSkill):
[狂龙怒啸]\n
旋转次数 -7次\n
- 总攻击力相同\n
范围 +50%\n
旋转过程中增加落雷效果\n
- 使敌人进入感电状态
- 使敌人进入感电状态\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[狂龙怒啸]\n
攻击范围 +50%\n
旋转结束后在地面生成迷雾\n
- 在迷雾中决战者的回避率 +20%\n
- 迷雾持续5秒
旋转结束后生成持续10秒的迷雾,身处迷雾之上时适用以下效果\n
- 回避率 +20%\n
- [行云 : 风]、 [行云 : 疾]、 [行云 : 落]技能施放速度 +30%\n
"""
...
@@ -1127,19 +1127,19 @@ class Skill29(ActiveSkill):
刺击速度 +70%\n
最后斩击速度 +20%\n
- 攻击范围 +70%\n
刺击全程适用枪头判定
刺击全程适用枪头判定\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[夺命雷霆枪]\n
部分技能命中时, 获得强化[夺命雷霆枪]的极·受创能量\n
部分技能命中时,获得强化[夺命雷霆枪]的极·受创能量\n
- 目标技能 : [刺击]、 [双重刺击]、 [无畏波动枪]、 [无双突刺]、 [双龙流云灭]\n
- 最多可以获得5个\n
[夺命雷霆枪]命中时, 每消耗1个极·受创能量, 决战者的攻击速度 +4%\n
[夺命雷霆枪]命中时,每消耗1个极·受创能量,决战者的攻击速度 +4%\n
- 持续时间 : 20秒\n
施放[夺命雷霆枪]时, 初始化[行云诀]的冷却时间
施放[夺命雷霆枪]时,初始化[行云诀]的冷却时间\n
"""
...
@@ -1289,16 +1289,19 @@ class Skill32(ActiveSkill):
再次发射时间减少\n
发射次数上限 +1次\n
- 总攻击力相同\n
施放时进入无敌状态
施放时进入无敌状态\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[风火燎原]\n
可以强制中断[风火燎原]的施放后僵直并立即施放[行云诀]\n
- 取消技能僵直并施放[行云诀]时, 在该位置后方落地\n
- 适用[一身是胆 - 行云诀]强化效果
地面使用时,删除跳跃动作直接攻击\n
- 再次按技能键可以向后方旋转并追加攻击\n
- 可以强制中断追加攻击的施放后僵直并连接行云系列技能\n
空中使用时,可以强制中断施放后僵直并连接[行云诀]\n
- 施放[行云诀]时,在后方落地\n
- 适用[一身是胆 - 行云诀]强化效果\n
"""
...
@@ -1345,18 +1348,18 @@ class Skill33(ActiveSkill):
"""
[三一斩月]\n
轨迹范围 +50%\n
[三一斩月]攻击速度 +50%
[三一斩月]攻击速度 +50%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[三一斩月]\n
大幅挥动枪身, 生成迷雾持续10秒\n
位于迷雾中时, 适用附加效果\n
大幅挥动枪身,生成迷雾持续10秒\n
位于迷雾中时,适用附加效果\n
- 行云系技能范围 +50%\n
- 目标技能 : [行云 : 风]、 [行云 : 疾]、 [行云 : 落]\n
- [行云诀]冷却时间 -50%
- [行云诀]冷却时间 -50%\n
"""
...
@@ -1470,10 +1473,10 @@ class Skill35(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[无双突刺]\n
变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能, 并施放[无双突刺]\n
变更为行云系技能; 可以强制中断其他技能,并施放[无双突刺]\n
删除牵制刺击的第1~2击\n
- 总攻击力相同\n
强制中断其他攻击技能并施放技能时, 增加攻击速度
强制中断其他技能并施放时,增加[无双突刺]攻击速度\n
"""
...
@@ -1481,7 +1484,7 @@ class Skill35(ActiveSkill):
"""
[无双突刺]\n
牵制刺击第1、 2击会移动至前方最强敌人处发动刺击\n
全程适用[行云 : 冥]的施放速度增加效果
全程适用[行云 : 冥]的施放速度增加效果\n
"""
...
@@ -1525,7 +1528,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
[流光无影闪]\n
减少[流光无影闪]施放及结束动作僵直\n
变更为可填充2次的技能\n
单次攻击力 : -50%
单次攻击力 : -50%\n
"""
self.cd = 22
self.skillRation *= 0.5
@@ -1534,7 +1537,7 @@ class Skill36(ActiveSkill):
"""
[流光无影闪]\n
施放技能时进入无敌状态\n
决战者消失后, 在命中的敌人中最强敌人后方出现
决战者消失后,在命中的敌人中最强敌人后方出现\n
"""
...
@@ -845,18 +845,18 @@ class Skill24(ActiveSkill):
"""
[冷血突刺]\n
旋风会吸附周围的敌人\n
- 攻击范围 +45%
- 攻击范围 +45%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[冷血突刺]\n
施放时, 跳向600px内的最强敌人并插入魔枪\n
施放时,跳向600px内的最强敌人并插入魔枪\n
- 删除旋风多段攻击\n
- 总攻击力相同\n
魔枪的斗气会强制控制敌人\n
- 持续时间 : 3秒
- 持续时间 : 3秒\n
"""
...
@@ -897,7 +897,7 @@ class Skill25(ActiveSkill):
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 7秒\n
- 单次攻击力 -50%\n
攻击范围 +70%
攻击范围 +70%\n
"""
self.cd = 7
self.skillRation *= 0.5
@@ -905,8 +905,8 @@ class Skill25(ActiveSkill):
def vp_2(self):
"""
[破灭斩]\n
除觉醒技能外的其他技能命中敌人后, 可以强制中断并施放[破灭斩]\n
- [破灭斩]命中时, 5秒内命中率 +50%
除觉醒技能外的其他技能命中敌人后,可以强制中断并施放[破灭斩]\n
- [破灭斩]命中时,5秒内命中率 +50%\n
"""
...
@@ -949,21 +949,21 @@ class Skill26(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[灭袭乱舞]\n
用力挥动战戟, 以确保更有效的攻击\n
用力挥动战戟,以确保更有效的攻击\n
- 横劈次数 -10次\n
- 总攻击力相同\n
- 删除连按时增加攻击速度的功能\n
攻击范围 +40%
攻击范围 +40%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[灭袭乱舞]\n
与魔枪一起进入疯狂状态, 施放技能过程中所受伤害 -80%\n
每次命中时, 技能结束后获得攻击速度和移动速度增益\n
- 每次攻击时, 攻击速度和移动速度 +1%\n
- 增益持续时间 : 15秒
与魔枪一起进入疯狂状态,施放技能过程中所受伤害 -80%\n
每次命中时,技能结束后获得攻击速度和移动速度增益\n
- 每次攻击时,攻击速度和移动速度 +1%\n
- 增益持续时间 : 15秒\n
"""
...
@@ -1008,9 +1008,9 @@ class Skill27(ActiveSkill):
[横扫八荒]\n
旋转斩击攻击次数 -7次\n
- 总攻击力相同\n
最后一击命中时恢复2次[战戟猛攻]能量层数, 并使敌人进入眩晕异常状态\n
最后一击命中时恢复2次[战戟猛攻]能量层数,并使敌人进入眩晕异常状态\n
- 眩晕几率100%\n
- 持续时间3秒
- 持续时间3秒\n
"""
...
@@ -1018,7 +1018,7 @@ class Skill27(ActiveSkill):
"""
[横扫八荒]\n
施放技能时进入无敌状态\n
攻击范围 +20%
攻击范围 +20%\n
"""
...
@@ -1143,8 +1143,8 @@ class Skill30(ActiveSkill):
[长虹贯日]\n
删除刺击攻击\n
- 总攻击力相同\n
最后一击命中时, 生命值低于20%的普通怪物立即被击败\n
攻击范围 +50%
最后一击命中时,生命值低于20%的普通怪物立即被击败\n
攻击范围 +50%\n
"""
...
@@ -1153,7 +1153,7 @@ class Skill30(ActiveSkill):
[长虹贯日]\n
基本冷却时间变更为37.5秒\n
- 总攻击力 +50%\n
刺击未命中时, 剩余冷却时间缩短为3秒
刺击未命中时,剩余冷却时间缩短为3秒\n
"""
self.cd = 37.5
self.skillRation *= 1.5
@@ -1194,9 +1194,9 @@ class Skill31(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[穿云裂地斩]\n
施放[穿云裂地斩]后连接[战戟猛攻]时, 发动[落月斩]\n
施放[穿云裂地斩]后连接[战戟猛攻]时,发动[落月斩]\n
- 不消耗[战戟猛攻]可使用次数\n
攻击范围 +40%
攻击范围 +40%\n
"""
...
@@ -1204,12 +1204,12 @@ class Skill31(ActiveSkill):
"""
[穿云裂地斩]\n
向后跳跃并施放[穿云裂地斩]\n
施放技能后的一定时间内, 征战者所受伤害减少\n
施放技能后的一定时间内,征战者所受伤害减少\n
- 伤害减少量 : 15%\n
- 持续时间 : 10秒\n
变更为可填充2次的技能\n
- 每次填充冷却时间 : 25秒\n
- 单次攻击力 -50%
- 单次攻击力 -50%\n
"""
self.cd = 25
self.skillRation *= 0.5
@@ -1255,22 +1255,22 @@ class Skill32(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[破灭轮回刺]\n
旋转攻击不吸附周围敌人; 使用战戟下劈地面, 引发冲击波\n
旋转攻击不吸附周围敌人; 使用战戟下劈地面,引发冲击波\n
- 总攻击力相同\n
攻击范围 +30%
攻击范围 +30%\n
"""
...
def vp_2(self):
"""
[破灭轮回刺]\n
战意喷薄而出, 对周围敌人造成伤害; 同时展开战意领域, 造成持续伤害\n
战意喷薄而出,对周围敌人造成伤害; 同时展开战意领域,造成持续伤害\n
- 总攻击力相同\n
[战意领域效果]\n
在战意领域中, 征战者每次攻击命中时增加攻击速度\n
在战意领域中,征战者每次攻击命中时增加攻击速度,并且达到增加量上限时恢复1层[战戟猛攻]能量层数\n
- 每次命中攻击速度增加量 : 10%\n
- 增加量上限 : 70%\n
- 战意领域持续时间 : 8秒
- 战意领域持续时间 : 8秒\n
"""
...
@@ -1345,22 +1345,22 @@ class Skill34(ActiveSkill):
def vp_1(self):
"""
[断魂裂岩斩]\n
除觉醒技能外的转职技能命中敌人后, 可以强制中断并施放[断魂裂岩斩]技能\n
- 技能[断魂裂岩斩]命中敌人后, 可以强制中断[断魂裂岩斩]的施放后僵直, 并施放除觉醒技能外的其他转职技能\n
攻击范围 +20%
除觉醒技能外的转职技能命中敌人后,可以强制中断并施放[断魂裂岩斩]技能\n
- 技能[断魂裂岩斩]命中敌人后,可以强制中断[断魂裂岩斩]的施放后僵直,并施放除觉醒技能外的其他转职技能\n
攻击范围 +20%\n
"""
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def vp_2(self):
"""
[断魂裂岩斩]\n
将灭天状态的魔枪巨大化后发动猛烈一击\n
将灭天状态的魔枪巨大化后,发动裂地般的猛烈一击\n
- 删除控制及多段攻击\n
- 总攻击力相同\n
[断魂裂岩斩]施放过程中可以施放部分技能\n
- 施放的技能伤害合算至[断魂裂岩斩]\n
- 可使用的技能 : [落月斩]、 [长虹贯日]、 [穿云裂地斩]\n
攻击范围 +40%
攻击范围 +50%\n
"""
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